プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!最近はオンライン大会が熱いですね!対戦会で情報共有して、オンライン大会に出てみるのはいかがでしょうか(*´꒳`*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)明日は僕も仕事終わり次第向かいます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html公式ツイッターアカウント↓↓@AkihabaraSSBU

スネークでの強キャラに対しての立ち回り(自分用)(0)

対ピチュー手榴弾を出すタイミングを意識する。甘いジャンプ行動に対して上強やDAでリスクつける対剣キャラ(fe勢)空中前に対しての背中向き手榴弾待ちを合わせる。出来るだけ回避移動で復帰   崖外に飛ばされた時位置が悪かったらすぐにc4復帰に切り替える。c4と上スマでプレッシャーをかけてく。 対ウルフブラスター待ちに対してしゃがみ歩きが基本。とにかく近づいて先出しでインファイト仕掛けまくる。甘えた空Nの差し込みの対してジャスガ上強を狙う。手榴弾はアイテム投げが基本になる。上からサイファー復帰するのを読まれて空中後ろを貰わないようにする。対クラウド凶切りの間合いに対して下強拒否がかなり効く。基本は手榴弾投げで逃げる立ち回り。空前に対してガーキャン行動で反確をきっちりとる。リミブレ状態に対しては手榴弾とサイファーで逃げるのは、勿論だけどサイファーの後隙ついた着地狩りの画竜点睛や凶切り(リミブレ)を貰わないようにする。崖外に出したらニキータより急降下空後の方が安定して撃墜狙えたりする。対フォックスインファイト戦になった時に空下がかなり生きる。とにかく着地に気をつけないとヤバいサンドバッグにされやすい。下手な位置でサイファーで上から帰ろうとすると空上でしばかれるので気を付ける。上スマでプレッシャーかけたり近距離空下やクラウド同様フォックスの間合いに対して下強で拒否するのが大事。一旦ここまで上記のキャラに対してまだまだ色々考える事ある

自分用覚え書き(0)

(中身は)ないです戦略面の課題対戦開始時は攻撃0:防御10、攻撃を凌ぐ毎に1ずつ攻撃の意識を上げていく。食らったら防御に1戻す。撃墜されたら1減らして引き継ぎ、撃墜したら最初にリセット。ラインは常に意識する。隙あらばライン奪取。バーストしない攻撃を当てるよりも有利状況の維持を優先させる。戦術面の課題いつも頭固すぎ。攻めのパターン少な過ぎ。安牌に逃げ過ぎ。空ダは勿論、慣れないコンボやアドリブにも積極的に挑む。弓ブーメラン爆弾は特に重要。使い方を固定化させない。その都度手を変え品を変える。戦法面の課題小J急降下ずらし受け身は常に神経使うこと。逃げないサボらない諦めない。爆弾復帰は低%以外ほぼ必ず使う勢いで慣らす。ガーキャンも甘えずに最適解で対応する意識を持つ。ジャスガやガードシフトもやる。成否問わずとにかくやる。内面の課題相手のキャラ性能やレートや戦闘力とか気にし過ぎ。全員最強キャラの全一だと思い込め。試合の重要度でもメンタル左右されすぎ。緊張し過ぎはダメだけどしなさ過ぎもダメ。マイナスにならないギリギリの緊張を保てるよう工夫する。自己暗示とか色々試す。今日も一日頑張るぞい!

スネーク使い(2)

初日記です。VIPも慣れてきたので次はスマメイトだと思い最近参戦しました。強い方が沢山いて凹んでますが、少しずつ勝てるようになりたいと思ってます。あとこれ読んでくれてるスネーク使いの人に質問があります!159%以上の下投げ上強なんですが、確定のはずが、掴んで落とした後上強が当たらない時があります。必ず159%以上で掴んでるので、%ではないと思うのですが、上強のタイミングが悪いということでしょうか。スネーク使いの方教えてくれるとありがたいです。。。

あぁぁ~(0)

ヤバイアイスクライマーがメインと言えないほど弱い・・・これならサブのピクオリの方がががが・・・はぁこれならどちらともサブにするかぁ・・・てことでメインをはれそうな使ってて楽しいキャラを模索することにしました。まぁ弱者なのであまり気にすることないと思いますが、このキャラ楽しいよ!とかあれば教えていただけると幸いです

パルテナの技について(メモ程度。1600到達記念)(0)

まざー@サブにてパルテナ1600到達することが出来ました。才能なくて最近使い始めたにしては頑張ったと思います。折角なので技について思うところ書きます。下手なのでこれ違くね?とかあったら指摘してください意見欲しいです。弱ゼルダと同じような弱。判定が結構強いので、ガノンの下Bとか飛んできそうだなと思って置いてもまあ使える。割と発生早いと思うので、DAじゃなくて横に吹っ飛ばしたい時にはD弱したりするときもある。その場やジャンプ上がり狩れる上、横に吹っ飛ぶので追撃もしやすく、意外と展開が良くなることがある。とはいえ多用は禁物な気がする。強攻撃編横強2連攻撃。結構範囲広くて、テレポで後ろ回った後に横強すると結構刺さる。2連攻撃なので火力はそこそこあり、その持続のおかげで着地狩り出来たりする。引き横強は結構強いんじゃないかなって思ってる。しかも杖なので武器判定(なはず)のおかげで強気に振れる。反撃貰いやすいところだけ注意。上強多段攻撃。判定強いので対空強い。ダッシュから出せるようになったのがでかい、滑り上強は正直メチャ強だと思ってる。相手の背が高くないと地上の相手には当たらないのでやっぱり対空で使いたい。空N持続当てを途中まで留めて着地、からの上強空Nとか結構火力稼げる。戦場の台上にも一応当たるけどカス当てになりやすいので使いません。空上空N振る。下強使ってて「お前多段にしてくれ」って思うことが多い強攻撃。しゃがみながら出す範囲広くて持続長い攻撃って感じだからまあ横強でよくね?って思うことはある。空前、空上繋げたい時は下強使ったりもする。あとは持続長いので崖掴まり時の1?2?Fに刺さりやすい。こっから空前繋げるとまあ展開がとてもよろしいと感じる。スマッシュ攻撃編横スマ見た目より意外と範囲狭いなって感じる時がある。羽の先端が掠っただけだと風判定になる。風判定のおかげで極稀に事故ってくれたりはする。吹っ飛ばしは申し分なくて、まあ範囲は普通なので回避読みで使うことが多い。崖際できっちり当てればまあ展開良いこと多いです。発生少しだけ遅いのと、後隙あるので安易に振りたくはない。上スマ強い。上に長い範囲攻撃で吹っ飛ばしもかなり高い、その上持続もあるときたチート技。勿論上の方は吹っ飛ばし若干弱くなってるけど、それでももうつよつよのつよ。村と街とか正直重宝する、バースト技のひとつ。間合い見れば、攻撃上がり、その場上がり、ジャンプ上がり、無敵切れ崖捕まり、崖はなしジャンプ攻撃、全て狩ることが出来る。ほんとに強いです。下スマ下スマ教なので当然強いとしか思えない。範囲広いので回避読み、その場上がり、回避上がりが狩ることできる。しかも吹っ飛ばし高い(気がする)。後隙デカいので反撃こそ貰うけど是非振って欲しいな。好きな技。空中攻撃編空Nチートofチート。背の高い相手にはガーキャン空Nさえも当たる。1度当たれば30%ぐらい約束されてる。範囲広いから回避にも当たりやすいし、空Nの前の方は武器判定(のはず)なので結構強気に振れたりする。上からの攻撃には弱いけど、まあ対空として積極的に振っていい技。リターンデカすぎる。しかも崖外で当てればバースト技。範囲広くてバースト出来るから、低ベクトルになりやすい空前や横強、弱連とかの相性が良い。(これらの技で吹っ飛ばした後、復帰を空Nで狩る感じ) とにかくチート技。他のパルテナ使いの方がどういう立ち回りをしているか知らないけど、自分の立ち回りの要ではある。空前これもチート技。差し込み技として優秀すぎる。後隙の少なさ、リーチ、判定の強さとかもう差し込み技として生まれたかのような技。しかも吹っ飛ばし低ベクトルなので展開が良くなりやすい。地味に吹っ飛ばしもそこそこあるのでなんかもうすごいなって感じ。空後これもまたチート技。上半身無敵ってなんだよ。下半身は弱いので真下にいる相手には振れないけど、押しつけ性能はピカイチ。相手が空中攻撃で迫ってこようものならもう刺さりまくり。後隙はまああるのでガードしてる相手に振る時は注意が必要。置くだけで脅威になる、ダメージもそこそこある。空後DAとかは序盤のダメ稼ぎになる。吹っ飛ばしもそこそこある。とにかく強い。空下空中攻撃の中で唯一チート技ではない技。とはいえ弱いなんてことなくて、そこそこの吹っ飛ばしを持つメテオ攻撃となっている。パルテナ自身に重なった相手でもメテオ判定になることがあり、サムスの空下みたいな感じで振れる。発生がそこそこ早いから使いやすい、メテオ技としては優秀だと思う。相手のベク変によっては下投げ空下が繋がることがある。美味しいですね必殺技編NB宣言しなければくそ強い技。全部当たって確か12%か13%なのでとにかく美味しい。サーチ範囲意外と広いので結構当てやすい、遠いところからライン詰めようとしてくる相手にガード強制させたり、復帰阻止に使える。爆炎との相性もそこそこいいんじゃないかな。気軽に振れる遠距離技としての立ち位置。横Bチート技だ…距離変えられるのやばい。崖捕まりに合わせれば狩ることできるし、打ち上がった相手が距離を取ろうとすればそこに刺さる。空中攻撃の強いパルテナにとって浮かす技は強いため、すごい相性がいい。真上に吹っ飛ぶ。置き技にもなる、とにかく器用。ほんとに強い上B攻撃判定のないテレポート。後隙が減ったので、空中に居るときに、対地無理だなって思ったらこれ使う。相手の背後取って横強とか割とやります。強いです。崖上がり時の択のひとつにもなる。復帰はしやすいけど攻撃判定ないのはまあフロルとの差別化って感じがする。フロルに比べてテレキャン滅茶苦茶しやすい。パルテナ上手い人とかめっちゃきもい動きしますよね。僕には無理です。下Bカウンターだけど下からの攻撃には反応できない。これは普通だと思う。確か横に吹っ飛ばした気がするのでそれだけ強いと思う。反射できるようになったのは素晴らしいところだと思いますね。まとめパルテナ強いです。強い技押し付けるだけで勝ちます。でも僕は崖上がりを下スマで狩るのが一番好きです。下手なんですけど!!!ゼルダ1700到達に続いてパルテナ1600到達できたのすごい嬉しいです。受験頑張ります。

初1600達成(0)

ありがちな話ですがスマメイト始めて2期目にしてやっと乗りましたとにかく嬉しいので独り言と自慢だと思ってみてくださいみんなスマブラ上手すぎるよ前期は最低レート1390まで叩き落とされてなんとか最後は1520まで登って来て終了今期も最低レート1480だから乗ったのは運と戦場をなんとかしたことです戦場きつい次の目標は1650達成にしようあんまり目標が高いと不安だから今期は絶対やーらない

初スマメイト(0)

当方64からスマブラを一応プレイしていて、wii u以外はやったそこそこ長いユーザーです。ある日wii uのプロの試合を見て以前やったあのゲームとはとても思えず、上位勢の方々の見ている景色が少しでも見たいと思いガチタイマンを始めました。まだまだですが少しずつ強くなりたいです。対戦してくださった方、ありがとうございました。

スマメイトSP 第2期を終えて(0)

スマメイトSP 第2期レート:1209 (36勝 89敗)キャラ:デイジー1月末にルイージとデイジーの二人をメインにしようと決めて、スマメイトSPの第2期はデイジーを使い続けました。デイジーはポテンシャルを抱えたキャラで、プレイヤースキルが立ち回りに露骨に比例するキャラだと思っております。結論から言えば第2期は惨敗で、ここまで勝てないとは思ってもいませんでしたが、それでも自分なりに成長できたなぁと思う点が多くあります。使い始めた当初は浮遊の高さ調整すらまともにできず、1月ほど使っても空下から空前につなげる難しさに頭を抱えていました。しかしスマメイトで対戦していく中で、ありがたいことに書いて頂いた紹介を見てみると、カブから空N、繋ぎにつなげるコンボや、崖際での空前をあてに行く姿勢が実践できているようです。さらに追加で個人的にはデイジーの防御力にも強さがあると思っていて、浮遊のおかげで読み合いを避けられたり、崖外での相手に付き合わない動きができます。これらの点で、基本的なコンボを実施でき、崖際でプレッシャーをかけ、相手の読み合いに付き合わずに浮遊することができるようになりました。しかし、下強を立ち回りに組み込めておらず、最速空後を2回連続で出すこともできていないので、まだまだ無限に練習する要素があるようです。そちらも今後は努力して生きたいと思います。また、スマメイトで100戦すると対戦データが見れるようになったので、相手プレイヤーに関わらず勝負が思い出深いキャラについてまとめておきます。・クラウド、アイク、インクリング、ルキナ意外にも剣士キャラにプラスのレートで終えることができました。カブでの牽制が効果的だったり、そもそも対戦経験が多いキャラだったのだと考えます。インクリングに対しては浮遊のローラーの拒否ができているのが強みでしょうか。実際にはリターンをとれずに苦手意識があるのですが。・ドンキー、クルール、クッパ、ガノン重量級には自信があると思っていた時代がありました。スマメイトの重量級は無駄がなく、隙がありません。反撃も手痛く、確実に負けていました。もっと慎重に意地悪にカブを使って戦いたいと思います。・ゲッコウガ、ゲムヲ、ピット、パックマン、ネス対戦経験もあまりなく、おそらく一勝もしておりません。強すぎる。なんとなく戦ってしまい、隙がわからないまま負けているので、対戦経験だけではなく、キャラ対策レベルで知識が必要だと思いました。その他のキャラは一進一退のようでレートの動きが小さいので省力致します。VIPにはいない、スマメイトだからこそ戦えるキャラとは、もっと経験値を積みたいですね。デイジー、キャラがかわいくて好きで、ちゃんと使えば強いことも明らかです。今後もたくさん経験を積んで、より精密な動きと決定力を身に付けたいと思います。のちょうさんによると、第3期の前に第2.5期があるようです。どのくらいの期間かはわかりませんが、次回はルイージ一本でやろうと考えています。デイジーを使ってレート1200まで落ちたのです。もう失うものもありません。がんばります。それでは、今期対戦した頂いた皆さん、ありがとうございました!

初レート1700達成(0)

初レート潜って何戦もしましたが1700達成自分はある程度スマブラをやってきた人なので、すごいのかは分からないですが達成できて良かったと思うのと同時にもっと上に行きたいというのもありました。メイト当たった人に弱い人なんて居なかったし、むしろレート差関係なく強い人しかいなくて自分はこの程度か... って感じました次に向けての自身の改良するべき点として・ストック先行されると焦って無理に突っ込む癖がでる・ワンパターン行動を辞める・相手のキャラの強みを知る・相手の行動、癖を把握するこの4点が特に思いましたし、皆さんもありがちな改良点かと思います(多分w)ありがちだからこそ、次回までにやりながらなおしていきたいですね!最後に今期対戦して下さった方ありがとうございました!

SP第2期終了(0)

最終レート:1141(5163位)戦績:1勝49敗 まだ一日残ってますが、気力が起きないのでここまで。 そもそも気力が起きない原因としては、負けっぱなしなのもありますが、一番は他にやりたいゲームがあることだと思ってます。 UNDERTALEはいいぞ それはさておき、スマメイトで強い方々と戦っていて常々思うのですが、 なんでガード見てからすぐ掴めるん? ガード貼ったのほんの一瞬、一秒にも満たない筈なのですが、ガード貼った瞬間に掴みを入れてくる。 その場回避をしようとした時には既に掴まれている。そんな状況が多々ありました。 どこでガード貼るのかを、相手のクセを読んで見極めているのもあると思いますが、それを踏まえていても反応速度凄いなぁと。 それでいてまだ高校生中学生っていうんだから末恐ろしい。神絵師(中学生)ってぐらいに恐ろしい。 これ前も日記に書いた気がするな……。 こんな調子でグダグダと対策も練習も何もせずスマメイト続けていますが、次回も気力があれば参加します。 会うことがあれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ

2期の反省(0)

0.5期までサムスメイン、1期ではネット環境がなくオフラインの環境で射撃miiメインに変更して迎えた2期。200戦近く対戦して最終レートは1503だった。このレートが高いのか低いのかは置いといて、数をこなしてるので適当な結果なんだなと思って受け止める。基本射撃miiでプレイしていたので自分のmii構成だと辛いキャラがちらほら見えてきた。またmiiという性質上分からん殺し(特に上b2が顕著)がまかり通っている部分があるのでそれに対応できる相手との対戦が非常に辛かった。要はキャラが強いだけで当の本人はキャラ甘えに甘えてる状態なのが残念。射撃miiの性質からジャンケンのような状態を容易に作ることができるので、今後はその辺のセットプレーや読み合いの部分を伸ばしていきたい。

自分に合った戦い方は自分で辿り着くしかないと悟ったりしてみる(0)

久々にメイトやったら思いっきり緊張した。格上に勝ったり一本取ったかと思えば、同格に連敗かましたりする。会心の試合が出来たかと思えば、次の試合では操作ミスを連発する。この前慣れて緊張しなくなったと思ったのは、ただ単に思考が鈍るほど連戦して疲れていただけのようだ。一つ前の日記で「攻撃と防御の両面で相手の動きを分析しよう!」とか書いたな、あれは嘘だ。試合が始まったらもう頭が回らん。途中で「全然分析してないやん!」ってセルフツッコミしたが、分かっても無理だわこれ。自分の並列処理能力や思考速度が並以下だとは思っていたが、ここまで改善の兆しが見えないと泣きたくなりますよ。メンタル面が貧弱なのも変わっていなかった。窓でレート1600相当の先輩リンクと散々戦っているのに、同格やや上リンクにストレート負け。ミラーの謎の空気からか技の選択も操作ミスも多かった試合だ。一番いけないのが、同じ技を持っているのに一方的に飛び道具で動かされている所。何故かミラーでは他キャラ相手のように飛び道具を振れなくなって、勝手に裏の裏読みで爆弾取り出して殴られたりしてる。負けた時を想像して勝手にプレッシャー感じたりもしてる。地味に一番不利付いてる。対リンク専用にサブが必要なのかもしれない。また、途中まで五分や優勢でもラスト1ストックで途端に動きが硬くなるのもいけない。お願いぶっぱが抜けきっていないし、気持ちでは完全に及び腰になっている。むしろお互い1ストックになるまでは相手の分析に力を割いて、リードを渡した方が良いまである。でもまあ、全く変わっていない訳ではない。格上のゲッコウガ相手に2スト先行された状況で、要注意技の警戒とガード多目の立ち回りを意識して3スト取り返したのは我ながら上出来だった。(その後対応されてあっさり負けてしまったが)SP初のディディー相手では、戦いの途中でバナナ持っている時はガードが崩せないことに気付いたのも素晴らしかった。横Bが掴みだと勘違いしていたが、よく見たら蹴りだったのにも気付けた。分析しようとしている証拠だ。(上Bやバナナ投げダッシュ掴みには対応しきる前に普通に負けてしまったが)他には、感覚を信じて戦うのが下手にあれこれ考えて動きが固まるより良い気がしてきた。途中お互い1ストックでバースト圏内になった試合で、一度気持ちをリセットして「防御優先」で戦ってみた。相手の攻撃が届かない、間に合わないと感じた時に攻撃を振る。キャラ対もろくにしてないので間に合わず差し込まれたりもしたが、意識して攻防の比率をコントロールできるなら、下手に脳の容量を割く必要が無くて良いかもしれない。それに分析まで頭が回らなくても、ラインの意識や%の把握くらいはできている。先の話と合わせて、感覚で戦いつつ戦況に合わせてオーダーを変える程度なら僕の脳みそでもできるかもしれない。現状の「攻撃80:防御20」固定よりは幅ができて相手の読みも外せるかもしれない。慣れてきたらリターン優先やリスク優先辺りも感覚で変えてみたいが、今はもっと単純で良いだろう。取り敢えずこれの是非は実戦に試してからになるか。初メイトでキリのいい10勝に到達したし、今期はこの辺で終わりだろう。一番最初の3タテや19連敗、スマブラの操作しか分かっていなかった頃と比べれば、ここ1ヶ月で色んなものを学べた。最高レート1500を脱出するのを当面の目標として、来期も頑張っていきたい。

井の中の蛙(0)

大学時代の仲間やコミュ仲間との対戦では味わえない臨場感。それと自分がまだまだだということをスマメイトで思い知らされました。スネークを使ってから1ヶ月弱なわけですからしょうがないかもしれないですが、やはり負けられない勝負で負けたり自分のしょうもないミスで負けてしまうのはホントに悔しいです。国内もそうですが外の対戦動画も参考にしてます。自分の理想はMVDスネークの立ち回りですね。いつのまにかC4を置かれてたり手榴弾をばら撒いてダメージ蓄積し、C4や横強、上強で撃墜させる姿に自分はこの人の立ち回りが理想だなと感じたわけです。

(;゚д゚)ゴクリ…ここかスマメイトかぁ(0)

登録するだけならバレへんか(謎)で、まず登録をしてみました。思えば3DS中盤までスマブラの行動何たるかをまるで解らず、勝率で言えば2割切ってたんですよね(^q^) ふとした時なのですが、「・・・あれ?リザイアって相手がガードするつもりの時に使えば入るんじゃね?」と思い、それ以降はその応用と言いますか、間合いとか待ちとか色々ようやく気付いていきましたw反射神経はまずいい方ではないですし、高等テクニックも未だに使えません。ですがそれでもVIP維持出来たり出入りしたりにはなれました。なので誰でも何がきっかけでスルッと成長するかは判りません。スマブラやゲームそのものの将来の為にも、是非若い人がそういうのに早く気づいて、楽しい!と思えたらいいな、、、とか考えているオッサンですwてかそもそも何やこの日記は!wこれからよろしくお願いします<m(__)m>

スマブラ12月から初めて(0)

初めてスマブラをやったのは、小学生の頃友達の家で、やりました。乱闘でなにがどうなってるのかわからないのがすごかったw  初めて購入したのは、SwitchのスマブラSPです。12月からやり始めて最初は、小学生の時の感覚を思い出して、ガードと掴みを全然しなかったあの頃w 率先して、ガードと掴みを取り入れた結果、結構できるようになりました。日々成長続けて頑張りますwみなさんどうぞ、よろしくです!

1700行ったぞおおおお(1)

SPからスマメイト参戦して、最初の方は1400台を彷徨ったりと辛い時期がありましたがやっと1700到達できました!本当に嬉しい。まだまだキャラ対が甘かったりチキンプレイをしたりで満足の行く試合が中々出来ないので、とにかく数をこなして自信をつけたい。次の目標は1800、また日記に記せる日が来るように頑張ります。いつかランキングに載れる日が来るといいなぁ…

とんだ勘違い(0)

どうもSenaです。ここしばらくは花粉症とものもらいが併発して目が死んでいました。そのため3日ほどは本当にスマホやモニターなど電子機器類を視界に入れないようにしており…そう、つまり休日はNOスマブラday本当に辛かった…現在は症状も落ち着いてきたので、定期的に点眼薬を使用すれば仕事にも支障がなさそう。ってことで元気にスマ活再開していきたいと思います。と、長い前置きをした上で最近プロコンからGCコンへと移行している話を書こうかとしてたのですが、それは後日にして…ちょっと今回はスマメイト初参戦してからの僕の失敗談を。。スマメイトではステージルールが設けられているのですが、僕のとんだ勘違いで相手の方にご迷惑をおかけしてしまいまして…前回の記事を読んでいただいているかはわかりませんが、僕はカエルちゃんだったのでスマメイトではボッコボコにされながら強くなっていこうと決意している訳でして1,2試合で決着がつくことがほとんどだろうとネガティブ方向へ前のめりになっておりまして、3試合目のステージを勘違いで覚えていました。スマメイトを開始するにあたってルールを覚えたあと、タミスマのルールを覗いたときに3試合目がポケスタ2だったのを見て「おぉ!よく動画でみた通りポケスタで戦ってる」と興奮したあとに大会ルールとレートルールではステージ変わるんだ~と納得。それから間をあけた先日に、運良く1勝1敗となり「あれ??3試合目ってポケスタとむらまちどっちだっけ??」と焦りに焦って選んだのが、そうポケスタ2そのときに対戦相手の方に「ルール覚えてる?」と確認されてしまいまして…深く反省しました。みなさんも(無いと思いますけど)ルールはしっかり覚えて、相手に迷惑をかけないようにしましょう!僕もちゃんと覚えました!!!!ということで自戒の念も込めて記事にしたところで次回はコントローラーについて思ったことをつらつらと呟ければなと思います。

RPGでは防具を先に買う人なのに今日まで裸で突っ走っていた件について(0)

これまでの日記の改善点が攻撃のことばかりだと気付いた。勿論攻撃は重要だ。相手を倒せなければ勝ちようがない。けれど守りが疎かでは、同じ火力で殴り合った時先に死ぬのはこちらだろう。ダメージレースの観点から考えれば、攻撃を伸ばすも防御を伸ばすも効果は同じということだ。ならば防御も磨かぬわけにはいかない。レベル10の攻撃を11にするのとレベル1の防御を5にするのでは、大抵の場合後者の方が必要な経験値も少なくて済むだろう。そういう訳でスマブラにおける防御とは何かと考えてみた。まず思い浮かぶのはガードと回避。これらは攻撃におけるA技B技掴みなどのワンアクション単位の防御だ。要するに戦いにおける最も狭い範囲の駆け引き。互いの立ち回りや読み合いが行き着く終着点といえる。極論、じゃんけんで相手の手を読めれば必ず勝てる。逆にいえば、完全に読めない以上はどんな状況でも確率で負ける。そして勿論、じゃんけんもスマブラも絶対なんてない。なので、プレイヤーはじゃんけんの直前まであらゆる手を尽くす。時には相手の動きを誘導しようとする。また時には相手の癖を読み取ろうとする。これが直接殴り合う一歩手前、立ち回りにおける攻防と言えるだろう。立ち回りに関しては、今までの日記で相手を動かすとか手札を増やすとか追撃の仕方を詰めるとか、そんな所を改善点としてきた。しかし、相手が自分以上のプレイヤーだった場合、当然同じ事を相手も考えている訳だ。お互いに飛び道具で牽制し合っている状況で、片や相手を追い詰めることだけを考えて技を振り、片や相手の狙いも警戒した上で立ち回っていれば、どちらが先に狩られるかは明白だろう。スマブラにおける防御の上手さとは、単にジャスガの精度や回避のキレだけではない。追い詰められて択が限られほぼ必中の攻撃を通されるような事が無い立ち回りのことだろう。そういう意味での防御力を上げるには、如何に相手の狙いを意識できるかがポイントか。そうなると、攻撃以上に相手への対策が重要となる。極端な話強みを押し付け続ければ良い攻撃と違って、防御は基本受け身の行動。相手のキャラやプレイヤーを知れば知るほど読み勝ちやすくなるからだ。なので今後意識すべきは、まずは相手の倒し方と並行して相手の狙いも考えながら動けるようになることだ。知識がなくても良い。相手に一度でもコンボを食らったら、その始動技を潰す立ち回りをして、ずらし方向も正解を見つける。相手に攻めの手札が無ければ、それだけで以降は有利に戦えるはずだ。考えることが増えると、それだけ操作に意識を割けなくなるだろう。そこで重要になるのが、空ダや受け身、小J急降下などをいかに手に馴染ませるか。操作に意識を割かずとも十分に動けるようになれば、考えがまとまる前に早期撃墜されることも減るし、操作に集中しない分考える余裕もできるだろう。この辺は反射と思考を云々を書いた時と同じだが、ただ考えるだけでなく、そこから更に攻撃と防御に細分化した所が大きいだろう。目標は具体的であればあるだけ良い。手グセで空ダも良い案だ。特定の場面で意識して選択肢を変える以外、基本無意識でキャラを動かせられれば最高だ。

スマメイト初挑戦(0)

こんばんは、カービィです!え?カービィなのにカービィ使わないのって?もちろん使いません。これからも使う予定はありません。めちゃくちゃ強化が入ってsランクとかになったら使うかもしれませんが…とりあえずは下スマが楽しすぎるネスを使っていこうかなあと思っています空中技の性能も高いですしね!もしも、今後対戦する機会がありましたらお手柔らかにお願いします(笑)それではこの辺で!