プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

Easy to 雉(0)

無くした下強 熟した上強 抜け出したであろう弱小の籠諸行無常 オモチャの箱には収まらないパンドラの箱or玉手箱魔改造から生まれた破壊王 質疑応答 ready go training mode上強空後 運ぶ羽田空港 埋めた空虚な前回のコンセプトまた復帰阻止も高品質に様変わりし次のstageへ空前 目の前 誰だお前 思いのままに切り裂け この爽快感に首ったけ見た目詐欺だった空下 星空の中見つけた 光放つオリオン座10Fにgrade up これで何かが変わるはず 掴みの性能 あれから成長 魂の解放 new generation全身のエンジンをチェンジして変身するヒーローは遅れてやっと来る火力化けて不死鳥 書き進めるメモ帳 やれるだけの事は尽くそう舞い散るmy soul 遠い過去なら埋葬 とにかく最高に締め括る最後の夜sheep deep sleep one two three badtripから目覚めると朝に光線銃に感謝を込め thank youて言う sentimental my heart〇uck you1600へと到達 戦闘力は溶けて無くなる 深夜のVIPルーム対策の愛・地球博に励む

メイトついに初勝利!...と自分の強みについて(0)

スマメイトを10戦近くやり、5/18にようやく白星を飾ることができました(๑´ω`ノノ゙✧パチパチ攻撃がうまく当たったりラッキーな部分もあったので、もっと経験を積んで確実に追い詰められるようにしていきたいところです。さて、話は変わるが...自分はたまーーーに、格上の方たちに勝ってしまうことがある。もちろんVIP入りでメイトのレートもずっと上。中には有名な使い手の方もいて、自分でも正直なんで勝てたのかよく分からない。グループの方からは選択肢から選んだ攻撃がうまく当たったのでは?と言われたが、まだどの立ち位置で何の攻撃を振るべきなのか冷静な判断ができない自分では理解できない。これを理解することが、成長の第一歩なんだろうなぁ...。自分の強みってなんだろうどうすれば分かるようになるだろう明日はアマブラという、VIP入りまでをターゲットにしたイベントに参加する。そこで何かしら成長できたら嬉しい参加するのが楽しみだ(っ´ω`c)

スマメイトはじめました(0)

なんか、めっちゃ緊張するのもあるんだろうけど、めちゃくちゃ負ける。プロコン左スティック壊れてるし、買い替えたくなった。つか、普通のマッチよりも強い人多くて現実を知った感じ。キャラも決まり切ってないし、どうやったら決められるのかわからん。だって他のキャラ使いたくなるし。あんまりコンボとか好きだけど得意じゃないからやっぱ重量級とか剣士キャラとかがいいのかねぇーどーしよあとコントローラー欲しい

落ちるとこまで落ちた(0)

うっうううう・・・なんでやねん!なんでみんなこんなに強いの!?強すぎて1200台まで落ちたじゃないか!リプレイ見ようと思ったけど巻き戻し機能無いし萎えちゃったな。くそっくそっくそっ!俺は一体どうすればいんだ・・・だが俺は諦めないぞ・・・!地獄の底から這い上がってやる!まずは目標1400!もう一度基礎から見直す必要がありそうだ。サウザーさんのブログでも見よっと

久しぶりのスマブラでスマメイトへ(0)

約2週間ぶりにスマメイトに来たら新しい戦法やコンボに対応できないという(´・ω・`)仕方が無いのでおじさんで剣ぶんぶん振り回すという始末新キャラのジョーカーを使ってみるもののペルソナ発動前に死ぬとは…やはりスマブラはいろんな意味で恐ろしい…来週くらいまでに戦い方を一新する必要がありそうだ……キャプテンファルコン?知らないランチですねコンボできなくなってて草も生えませんでした\(^o^)/

アー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ~~君の名は?(取り調べ室にて)~~(4)

アー!!(前回の日記からのあらすじ 皆様の紹介文に「チョーシこいてんじゃねーぞコラー!!!!」なふたりのきわみアー!!気の緩みか、前回の日記で自分がスマメイト不法侵入者であること暴露してしまう!!スマメイト警察による、アイクラブリザードも裸足で逃げ出す背筋も凍る鬼の取り調べに、さすがのふたりのきわみアー!!も女の子になってしまうではないか、、、スマメイト警察 : で?  君の名は?(タイトル回収)ふたりのきわみアー!! : アー....(あの....黙秘権を...)スマメイト警察 : 聞こえねぇなボウヤ!!!(机バーン!!!)ふたりのきわみアー!! : アー!!(ひゃい!!ふたりのきわみアー!! 32歳窓際族です!!ピィッ..)スマメイト警察 : 休みの日に友達もなく、この夏場に木造アパートでパンツ一丁でシコシコスマブラしてる姿が見える見える、、、恥ずかしくないのかよ32歳のおっさんがさぁ?ふたりのきわみアー!! : アー...(刑事さん違うんです...おで...おで...)スマメイト警察 : なんだこの対戦記録は~押収するからなぁ~(ゲス顔) ん!?なんだコイツ、、、プレイ時間がゼルダを2時間ヤった(意味深)以外、後の何百時間はすべてアイスクライマーじゃないかタマゲタナァ、、、ふたりのきわみアー!! : アー...(アー...)スマメイト警察 : しかもレート1700!?(5/18時点、隙自語御免)  お前もしかして、アイスクライマーを愛しているのか?ふたりのきわみアー!! : アー..(頬をつたう一筋の涙)スマメイト汚職警察 : 良し、俺にいい考えがある(司法取引)きわみアー⚫汚職警察 : アー!!(じっとしてろぉ!!!!!!!!!!)スマメイトのアイスクライマー上位の怪物共 : 流行らせコラ!!流行らせコラ!!なんだこの変態ネーミングアイクラ!?ふたりのきわみアー!! : アー!!(いい動画してるじゃねぇか!! (アイクラ動画全てチェック済み)スマメイトのアイスクライマー上位の怪物共 : やはりヤバイ!なんだこのアイクラ!!おぉ~ヤメロ!! お前らニューチャレンジャーだからな!!(スト2並)、、、そしてアイクラ共の「蝕」(R指定)が始まる、、、                             終アー!!※もう待ちきれないよ!!普段の日記に言いたい事があればコメントでボロクソに言ってやってくれ!! んん~、マッ!!!!!

スマメイト参入してから一度も勝てず…(2)

周りの人で自分より強い人は本当に少ししかいなくて、強い人とスマブラしたく入りました。が、いきなり6連敗……その後VIPに戻るも勝てなくなりメンタルがかなりやられました。自分の立ち回りや動きをもっとうまくしたいのですが、皆さんはどうやって立ち回りを考えたり何を参考にしているのかすごい気になります。もっともっと上手くなりたいけど、何が足りないのかを皆さんはどう見つけたりして身につけて行っているのか……どうにか勝てるスマブラにしていきたいです。やっぱり全キャラ触って確かめてそのキャラの弱点を突いてとかやってるのかなぁ。

レバガチャガチ勢(0)

たまに当たるレバガチャガチ勢。100%越えで埋めてからの横強が入らない。どんな動きをしてるんだろう。レバガチャ早い人割とマジですごいと思う。コントローラー大丈夫なのかな?ちなみに私はジョイコン勢。まだ壊れてないのはレバガチャあんまり頑張れてないからかな?笑ガシガシやるんじゃなくて、優しくするっていう考えが染み付いてるからいけないのかな?何の話って?スマブラですよ。スマブラ。

自分用キャラ対メモ(0)

ルカリオリーチが無く、飛び道具やカウンターにも癖がある。普通に考えるとリンク有利と思うが、前々から苦手意識がある。何かしら引っかかって浮かされたらコンボされるので、冷静になって崖外から帰りたい。感覚としてはルカリオは崖狩りそこまで強くないと思うけど具体的に考えてないから分からん。立ち回りでは上B以外の必殺技に対して詰められていないと思う。NBは最大溜めでなければ相殺も狙えるので、溜められるまでは飛び道具を多用して有利に立ち回っていきたい。最大溜めされたら常に警戒しながら殴り合うのはキツイので、吐かせること優先で守りに入る。爆弾が盾になってくれるので優秀。横Bはガー不のバースト技でリーチもあるのでめちゃくちゃ嫌い。自分で触ると発生が遅くてブッパしづらかったので、手癖でガード入れないようにしたい。最低でも高%時はガードじゃなくて位置取りで攻撃を凌ぎたい。下Bというかカウンター全般だけど、ここぞで忘れた頃に使われると刺さる。どちらかバースト圏内に入る前から掴みや様子見を多めに見せておいて、そもそも使われないように(使いづらくなるように)誘導できると良いか。まとめると、基本は地上のステップ戦。ブーメランと掴みは存分に使う。NB溜まったら爆弾を間に挟みつつ様子見や攻める振りに徹する。反撃はしっかり取る。ルカリオは濃い青のカラーが好き。スネーク弾幕合戦は待ち勝てると聞くけど正直やりたくないから拳で語り合いたい。それでも待ちに徹するスネークには、常に中央を陣取ってプレッシャーをかけていきたい。爆弾を投げて引かせたり、手榴弾にしっかり対処できれば真ん中までは上げられるはず。距離詰まっても肉弾戦も強い。正直殴り合いでも苦手意識あるし弾幕合戦よりもやられた時メンタルに来る。DA強いけど多用するならしっかり反確取りたい。空中技も厄介だけど、リーチなら勝ってるから先に出せば負けはしないはず。同時か後出しはNG。一旦引こう。復帰阻止崖狩り着地狩りが強く、こちらからの復帰阻止は困難。ついでに崖狩りの状況にもほぼならない。着地狩りのレパートリーを増やして撃墜で負けないようにしたい。まとめると、冷静にラインを上げて粘り強く反撃を狙う。そのままバーストできるとベストだが、着地狩りでも取れるようにしたい。ガオガエン今日の人は横B少なめ下B0だったが、個人的にこの技がクソ苦手なので多用されたら辛かった。立ち回りでは差し込みの横Bを全て拒否する意識で戦う。安易なジャンプや手癖ガードは厳禁。前後小ジャンプしつつの空Nで選択肢から外させたい。下Bの回答としてはガン逃げ飛び道具。爆弾を弾ませておくのも良い。結局リベンジ取られても立ち回りは変わらないので……。まとめると、空N主体で接近拒否して飛び道具で削る。ブーメランもガンガン投げる。相性はめちゃくちゃ有利なのでメンタル不利は無くしていこう。 オリマー技性能からして分からんので一回どころか何回か触ろう。

第02回目 VIPまで ガオガエン編(0)

1キャラ安定してVIPに入れれば他のキャラでも入れるだろうという安易な考えで始めた第2回目でございます。【今回の戦績】試合回数31回、総プレイ時間01:16分今回は340万以上の戦闘力のスタートなので試合回数は少なめ。負けずに4連勝くらいすればあっという間にVIP行きだったんだろうなあと思う。だがしかし、中々にもつれて早朝だよ、5時だよ、おはようだよ。【キャラ使用感】●横B対戦相手が掴んだ後にラリアットしないで上に投げるのは何でだろうと常々思っていたが押すタイミングで決まるのね。グッドタイミングだと上に投げ、エクセレントタイミングだとラリアット、バッドタイミングだと肩ドーン。いざ自分が使ってみると1試合に4連続で上にも投げずラリアットも出ないで、ただぶつかって技が終わるのみ、大変かなしゅうございました。リズムゲームズイよー!●足、上Bガオガエンの特徴といえば世界一の足の遅さ、かわあぴか!と思うほどの遅さである。ほんと足遅くて飛び道具がつらいまじ卍早く移動したくてついつい画面中央当たりで横Bをしてしまうとステップ行動の餌食である。相手の思うつぼ!これを打開するにはどうすれば・・・ そうだ!ガオガエンには高速な移動技があった!そう、上Bである。フォックスイリュージョン越えの速さかつ中々のバースト力、これはまさしくガオガエンイリュージョンだ!ヒュッ、ドカーーン!!戦場の復帰台くらいの高さから使えば丁度地面に当たらなくて後隙もなく強い(確信こうして流行りは横Bマンから上Bマンになったのであった。※ガオガエンイリュージョンの正式名称はクロスチョップ●空中攻撃、下Bリーチとか吹き飛びとか色々強い。空Nはフォックスやリンクに近い、落下速度遅いからとても使いやすい。下Bはバーストされそうで着地が難しい時に使っておけば復帰が出来る優秀。リベンジが成功して体が熱くなった後に攻撃が当たるかって?無理です。威圧力はあるだろ・・・(震え声)尚、威圧力よりも焦燥感の方が上の模様。攻撃を当てたいのが露骨になっちゃうやつ。●オマケ最後の切り札の技名はハイパーダーククラッシャー改技名のセンスが小学生である、きっと考えたのは小学生ゼニガメやフシギソウにポケモントレーナーがついているんだから、ガオガエンにもついていておかしくはない。きっと照れ屋の小学生が指示出してるんだろうな子供:いまだガオガエン!ハイパーダーククラッシャー改でとどめだ!ん~~~ ありよりのありなり~

スマメイト一日目を終えて(1)

はじめまして、今作からスマブラを始めたコクトーと言います。ゲムヲメインで頑張っています以前からスマメイトには入りたいとは思ってたのですが今作から始めた初心者はまずVIPに入れてからだろうと思い、約4ヶ月なんとかゲムヲでVIPに入れましたそしてスマブラ垢が1ヶ月経つのを待ち、ようやくスマメイトに登録しました!入ってすぐにレート戦へ参加し記念すべき初戦は勝利で飾ることが出来ました!が、そのあとはずるずると負けが続き、9連敗という全く嬉しくない記録を作りました、、、間違いなく自分はスマメイトを舐めていたことを痛感しました、ショックでしたがもっと強くなれる・なりたいと思いましたまずは勝率を上げることを目標に頑張っていこうと思います、これからよろしくお願いします!

新規です!よろしくお願いします!(0)

パックマンをメインで使ってます!戦闘力はだいたい300万位でVIPには未だ届かず…ソニックとクッパJrもよく使いますが下手の横好きな感じで強くは無いです(ノД`)これはフリーザ様くらいの戦闘力しかない笑スマブラはいつも終わるタイミングが掴めず夜更かししてしまってます笑まだ仕組みがよく分かってないけど、皆さん楽しく対戦しましょう!これからよろしくお願いします!

5/16、アカウントを作成。(0)

これからボコボコにされる予定。けどオンラインの「ひとりで」でいちいちラグや変なルールに振り回されるよりはよっぽど実りのあるゲーム体験になると思う。多分今の課題は台ありステージの立ち回りだから、そこはなるべく早めになんとかしたい。まずはフリー対戦の方で少しずつ身体を慣らしていく方が先決かな?スマメイトは魔境らしいし...。

立ち回りの練習を考えたい(0)

アイクを使っていて分かってきた事がある。それはアイクは空Nが主体のキャラなれどそれだけのキャラじゃないことだ。流れに乗りさえすれば一歩的にバーストまでいけるキャラだと思う。でもそれは立ち回り、ひとえに防御が出来ていないと出来ないことだと思う。相手との間合いを測って、攻撃につかみなどをいなして、後隙に攻撃を叩き込む。そんな理想が出来た時アイクは化けるのだと思います。今の自分には足りないものだらけですがまずは復帰ミス、またはいかに阻止されないかの立ち回りを考えないといけないなと思いました。

第01回目 VIPまで ロイ編(0)

1キャラ安定してVIPに入れれば他のキャラでも入れるだろうという安易な考えで始めた第1回目になります。キャラを変えても共通の事は沢山ある。立ち回りの8割スマブラルールの理解(OP相殺や復帰台の無敵時間など)相手の当たり判定操作制度などなどただキャラごとに得手不得手はある、得意な部分を光らせるのがプレイヤーのお仕事!それでは今回の戦績をば。【今回の戦績】77試合、3時間35分3時間35分と見ると少なく見えなくもないが、実際は他キャラの数千時間+3時間35分である。試合回数は77と見栄えがいい、最高。ロイ、君はラッキーboyだNE【ロイ感】イメージでは攻めてガンガン火力を取れると思っていたがそんな事は全くなかった。攻撃が外れると後隙だらけでイケメンからサンドバック君にスマブラ転生!攻撃の出は早いので逆に後隙を狙うか、相手の攻撃に合わしはじめたらいい感じになりました。1回攻撃を当てて流れを取り火力を取るキャラ感ある。ロイを使っていて一番恐ろしかったのが脅威の復帰ミス率、戻れない~ タスケテーマルスやルキナ感覚で上Bを使うと崖に届かない!気持ちは届く!けどこの気持ちは届かない!!掴めない崖がそこにある!これだけだとマルスやルキナの下位互換に聞こえるがそんな事はない、いい所もある。この上B、横シフトでめっちゃ横に移動出来るのだ!優秀!復帰ルート増えるね、やったね!ところがどっこい真横に移動しすぎて崖に届かないのであった。掴めない崖がそこにあるんだよなあ。真面目な話、復帰が辛すぎてドンキーやクッパに復帰阻止されてぼこぼこでしたぁ・・・ロイを使ってみて自分に不足していたものは小ジャンプを連続で出す操作制度、最速崖掴み。この二つが出来ていたらもっと早く入れた事でしょう。尚、まだ出来ない模様。さて、次回は誰をVIPに入れようかな、神のみぞ知るらんだむまっちん~ぐ!

ライダーキック系空Nにボコボコにされる(0)

こどもリンク、フォックスなどの空Nって持続も長いし、シールドしてもその後掴まれるし、強くないですか!?シールド解除後空Nにやられているということは、安易に突っ込んで返り討ちにあっているってこと?負けが怖くて、新しいことに挑戦できなくなってきましたー。しかも、結局負けて…。特にフォックスは空Nからの上スマが強いので、対策したいです。

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!最近関東でのオフ対戦会がより盛んになってきましたね!みんなで秋ブラをさらに盛り上げていきましょう(*'▽'*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*'ω'*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html秋ブラ公式アカウント↓↓@AkihabaraSSBU

私的キャラ対策メモ《リンク》(0)

ピクオリ猛練習中なので書く日記の大半はピクオリ視点です。70を超えるキャラ数を頭の中で対策していくのはどう考えても不可能だと気付いたので日記を使って簡単にメモしていこうと思います。すごくアバウトに対策を進めているので、何か間違っていたりより良い立ち回りがあったりしたら教えてもらえるとありがたいです。今回は私的理由で対戦回数が多いリンクです。当たったらヤバい技・空N(急降下の持続当て) 着地隙が全然ない。低%だと弱や掴みが繋がったり繋がらなったりする。当たったら弱暴れ(4F)が現状の回答。ジャスガしても上スマが判定負けして確定せず(当たるときもある)、下強か上強が安定。ジャスガ下スマは当たる気がするので要検証。・空前バースト力がすんごい上に判定が広い(特に上下)。だいたい100%前後でどこからでもバーストしてる気がする。パターンは崖のジャンプ読み、近距離ブーメランからのコンボ。後者は外ずらしすると当たらなかったりする。要検証。着地隙も空Nほどじゃないがそんなにない。・上B地上でだいたいの技の後隙をガーキャンで狩られる。本当てだと80〜90%くらいでバーストするので要注意。さらに危険なのが復帰阻止の外向き上Bで、75%くらいからバーストする。上からの復帰には見てから余裕で追いつかれるのでディレイかけて下からいったり崖に頭擦り付けながら復帰する。ホントに大事。・下B 投げられた爆弾にはピクミンを当てれば勢いを止められる(?)。爆破されるとピクミンがだいたい死ぬ。場外に出されると復帰阻止にも使われることがあり、120%前後でバーストする。こちら側が手に持ってると起爆することができず、パクって投げれば掴みなどを確定させられてかなりおいしい。火属性の技(赤ピクミンの攻撃)で強制起爆することもできる。・上スマ左右に判定が広くてその場回避をこれで狩られる。90%くらいからバーストする。シンプルにつらい技。・横強前に広い判定があって崖背負ってると110%前後でバーストする。普通に振られる分には大したことはないが、滑りで出されるとびっくりしてこわい(適当)。後隙が大きいのでガードできればスマッシュが確定する(多分)。・上強地味厄介技。頭の後ろから発生するのでリンクの背中側の方が判定が早い。そのため捲りへの回答で出される。そのままお手玉されるとつらい。リンクの前側への判定が高めなので、背の低いピクオリはほんの少し離れてれば当たらない。立ち回りでの注意点お手玉がま〜〜〜〜〜じでしんどいので浮かされたらガン拒否で崖を目指す。リンクの上強と空上に対して上から挑んで判定勝てる技がないので何してもだめ。ホントにだめ。飛び道具はピクミン当てればだいたい相殺できる。紫は相殺&貫通して判定が残る。中距離(リンクの剣が届かないあたり)で横スマをパナすとなんか強い。攻撃に当たれば相殺して硬直する(ピクオリは動ける)ので前ダッシュ空前か掴みあたりが確定すると思う。紫横スマだとリスクあるけどもっと硬直長い気がするので横スマとか入りそう。ブーメランも相殺して判定が残る。復帰阻止は必ず真上か斜め前下から。回転斬りに巻き込まれないように。リンクがピョンピョンするキャラなので掴みは無理して出さずに慎重に。前ダッシュ掴みはけっこうお仕置きされる。空N着地には振り向き掴みが安定ぽい?掴みからのリターンはめちゃめちゃ大きいのでガンガン狙っていく。被バースト技の7割が回転斬りなので高%帯はリスクに見合った行動を取る。とりあえずで弱振って反確バーストとか笑えない。とりあえず思い付いたことを書きました。まだ色々書きたいことはあるんですけど、それらはやってれば対応できそうだなって思ってるんで割愛しました。多分これからも不定期的に更新します。

スマメイトを実際体験してみて(0)

アイクは空Nが肝のキャラなのは分かるけど、どうやって相手に攻撃を当てるのか…それが問題だ。 あと相手がガードしている時に攻撃を振る癖、攻撃されたらジャンプで逃げる癖、つかみを拒否出来ない癖、ガードを最後まで我慢しない癖などなど、直す課題は沢山ある。 立ち回りにも自分では理解しきれてない癖がありそうだし、特に崖上がりとか… 自分は要領が悪いから一歩進んだらまた戻るを繰り返すだろうけどいつかは1勝してまた1勝と、行けたら良いなと思っています。

クラウド、ルキナ。(0)

皆さんこんばんわ\( 'ω')/色んなキャラ使って楽しむのもよし。好きなキャラを使って極めて強くなるもよし。スマブラって本当に奥が深いゲームだなーってつくづく思います。10〜何年前にやったのがキューブが最後でまたスマブラやりたいなーでSP買ってガチでハマってずっとやってます(`・ω・´)/やっぱりずっとやってる人とはやってる時間の差が違うし、それを言い訳にもしたくないからひたすら日々練習しております!!別のキャラ使って立ち回り覚えたりだとか、フレームとかわからないからこの技はこれくらいのあとすきなんだーて感覚で覚えて持ちキャラに活かしてます!!やって無駄なことは何一つない!!ルキナで立ち回り、スマブラの基礎を学んでクラウドで勝つ。いつか上勢に入りたいなー。と思う今日この頃でした!対戦してくださった方、アドバイス等あったらよろしくお願いします♪