プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

2期の反省(0)

0.5期までサムスメイン、1期ではネット環境がなくオフラインの環境で射撃miiメインに変更して迎えた2期。200戦近く対戦して最終レートは1503だった。このレートが高いのか低いのかは置いといて、数をこなしてるので適当な結果なんだなと思って受け止める。基本射撃miiでプレイしていたので自分のmii構成だと辛いキャラがちらほら見えてきた。またmiiという性質上分からん殺し(特に上b2が顕著)がまかり通っている部分があるのでそれに対応できる相手との対戦が非常に辛かった。要はキャラが強いだけで当の本人はキャラ甘えに甘えてる状態なのが残念。射撃miiの性質からジャンケンのような状態を容易に作ることができるので、今後はその辺のセットプレーや読み合いの部分を伸ばしていきたい。

自分に合った戦い方は自分で辿り着くしかないと悟ったりしてみる(0)

久々にメイトやったら思いっきり緊張した。格上に勝ったり一本取ったかと思えば、同格に連敗かましたりする。会心の試合が出来たかと思えば、次の試合では操作ミスを連発する。この前慣れて緊張しなくなったと思ったのは、ただ単に思考が鈍るほど連戦して疲れていただけのようだ。一つ前の日記で「攻撃と防御の両面で相手の動きを分析しよう!」とか書いたな、あれは嘘だ。試合が始まったらもう頭が回らん。途中で「全然分析してないやん!」ってセルフツッコミしたが、分かっても無理だわこれ。自分の並列処理能力や思考速度が並以下だとは思っていたが、ここまで改善の兆しが見えないと泣きたくなりますよ。メンタル面が貧弱なのも変わっていなかった。窓でレート1600相当の先輩リンクと散々戦っているのに、同格やや上リンクにストレート負け。ミラーの謎の空気からか技の選択も操作ミスも多かった試合だ。一番いけないのが、同じ技を持っているのに一方的に飛び道具で動かされている所。何故かミラーでは他キャラ相手のように飛び道具を振れなくなって、勝手に裏の裏読みで爆弾取り出して殴られたりしてる。負けた時を想像して勝手にプレッシャー感じたりもしてる。地味に一番不利付いてる。対リンク専用にサブが必要なのかもしれない。また、途中まで五分や優勢でもラスト1ストックで途端に動きが硬くなるのもいけない。お願いぶっぱが抜けきっていないし、気持ちでは完全に及び腰になっている。むしろお互い1ストックになるまでは相手の分析に力を割いて、リードを渡した方が良いまである。でもまあ、全く変わっていない訳ではない。格上のゲッコウガ相手に2スト先行された状況で、要注意技の警戒とガード多目の立ち回りを意識して3スト取り返したのは我ながら上出来だった。(その後対応されてあっさり負けてしまったが)SP初のディディー相手では、戦いの途中でバナナ持っている時はガードが崩せないことに気付いたのも素晴らしかった。横Bが掴みだと勘違いしていたが、よく見たら蹴りだったのにも気付けた。分析しようとしている証拠だ。(上Bやバナナ投げダッシュ掴みには対応しきる前に普通に負けてしまったが)他には、感覚を信じて戦うのが下手にあれこれ考えて動きが固まるより良い気がしてきた。途中お互い1ストックでバースト圏内になった試合で、一度気持ちをリセットして「防御優先」で戦ってみた。相手の攻撃が届かない、間に合わないと感じた時に攻撃を振る。キャラ対もろくにしてないので間に合わず差し込まれたりもしたが、意識して攻防の比率をコントロールできるなら、下手に脳の容量を割く必要が無くて良いかもしれない。それに分析まで頭が回らなくても、ラインの意識や%の把握くらいはできている。先の話と合わせて、感覚で戦いつつ戦況に合わせてオーダーを変える程度なら僕の脳みそでもできるかもしれない。現状の「攻撃80:防御20」固定よりは幅ができて相手の読みも外せるかもしれない。慣れてきたらリターン優先やリスク優先辺りも感覚で変えてみたいが、今はもっと単純で良いだろう。取り敢えずこれの是非は実戦に試してからになるか。初メイトでキリのいい10勝に到達したし、今期はこの辺で終わりだろう。一番最初の3タテや19連敗、スマブラの操作しか分かっていなかった頃と比べれば、ここ1ヶ月で色んなものを学べた。最高レート1500を脱出するのを当面の目標として、来期も頑張っていきたい。

井の中の蛙(0)

大学時代の仲間やコミュ仲間との対戦では味わえない臨場感。それと自分がまだまだだということをスマメイトで思い知らされました。スネークを使ってから1ヶ月弱なわけですからしょうがないかもしれないですが、やはり負けられない勝負で負けたり自分のしょうもないミスで負けてしまうのはホントに悔しいです。国内もそうですが外の対戦動画も参考にしてます。自分の理想はMVDスネークの立ち回りですね。いつのまにかC4を置かれてたり手榴弾をばら撒いてダメージ蓄積し、C4や横強、上強で撃墜させる姿に自分はこの人の立ち回りが理想だなと感じたわけです。

(;゚д゚)ゴクリ…ここかスマメイトかぁ(0)

登録するだけならバレへんか(謎)で、まず登録をしてみました。思えば3DS中盤までスマブラの行動何たるかをまるで解らず、勝率で言えば2割切ってたんですよね(^q^) ふとした時なのですが、「・・・あれ?リザイアって相手がガードするつもりの時に使えば入るんじゃね?」と思い、それ以降はその応用と言いますか、間合いとか待ちとか色々ようやく気付いていきましたw反射神経はまずいい方ではないですし、高等テクニックも未だに使えません。ですがそれでもVIP維持出来たり出入りしたりにはなれました。なので誰でも何がきっかけでスルッと成長するかは判りません。スマブラやゲームそのものの将来の為にも、是非若い人がそういうのに早く気づいて、楽しい!と思えたらいいな、、、とか考えているオッサンですwてかそもそも何やこの日記は!wこれからよろしくお願いします<m(__)m>

スマブラ12月から初めて(0)

初めてスマブラをやったのは、小学生の頃友達の家で、やりました。乱闘でなにがどうなってるのかわからないのがすごかったw  初めて購入したのは、SwitchのスマブラSPです。12月からやり始めて最初は、小学生の時の感覚を思い出して、ガードと掴みを全然しなかったあの頃w 率先して、ガードと掴みを取り入れた結果、結構できるようになりました。日々成長続けて頑張りますwみなさんどうぞ、よろしくです!

1700行ったぞおおおお(1)

SPからスマメイト参戦して、最初の方は1400台を彷徨ったりと辛い時期がありましたがやっと1700到達できました!本当に嬉しい。まだまだキャラ対が甘かったりチキンプレイをしたりで満足の行く試合が中々出来ないので、とにかく数をこなして自信をつけたい。次の目標は1800、また日記に記せる日が来るように頑張ります。いつかランキングに載れる日が来るといいなぁ…

とんだ勘違い(0)

どうもSenaです。ここしばらくは花粉症とものもらいが併発して目が死んでいました。そのため3日ほどは本当にスマホやモニターなど電子機器類を視界に入れないようにしており…そう、つまり休日はNOスマブラday本当に辛かった…現在は症状も落ち着いてきたので、定期的に点眼薬を使用すれば仕事にも支障がなさそう。ってことで元気にスマ活再開していきたいと思います。と、長い前置きをした上で最近プロコンからGCコンへと移行している話を書こうかとしてたのですが、それは後日にして…ちょっと今回はスマメイト初参戦してからの僕の失敗談を。。スマメイトではステージルールが設けられているのですが、僕のとんだ勘違いで相手の方にご迷惑をおかけしてしまいまして…前回の記事を読んでいただいているかはわかりませんが、僕はカエルちゃんだったのでスマメイトではボッコボコにされながら強くなっていこうと決意している訳でして1,2試合で決着がつくことがほとんどだろうとネガティブ方向へ前のめりになっておりまして、3試合目のステージを勘違いで覚えていました。スマメイトを開始するにあたってルールを覚えたあと、タミスマのルールを覗いたときに3試合目がポケスタ2だったのを見て「おぉ!よく動画でみた通りポケスタで戦ってる」と興奮したあとに大会ルールとレートルールではステージ変わるんだ~と納得。それから間をあけた先日に、運良く1勝1敗となり「あれ??3試合目ってポケスタとむらまちどっちだっけ??」と焦りに焦って選んだのが、そうポケスタ2そのときに対戦相手の方に「ルール覚えてる?」と確認されてしまいまして…深く反省しました。みなさんも(無いと思いますけど)ルールはしっかり覚えて、相手に迷惑をかけないようにしましょう!僕もちゃんと覚えました!!!!ということで自戒の念も込めて記事にしたところで次回はコントローラーについて思ったことをつらつらと呟ければなと思います。

RPGでは防具を先に買う人なのに今日まで裸で突っ走っていた件について(0)

これまでの日記の改善点が攻撃のことばかりだと気付いた。勿論攻撃は重要だ。相手を倒せなければ勝ちようがない。けれど守りが疎かでは、同じ火力で殴り合った時先に死ぬのはこちらだろう。ダメージレースの観点から考えれば、攻撃を伸ばすも防御を伸ばすも効果は同じということだ。ならば防御も磨かぬわけにはいかない。レベル10の攻撃を11にするのとレベル1の防御を5にするのでは、大抵の場合後者の方が必要な経験値も少なくて済むだろう。そういう訳でスマブラにおける防御とは何かと考えてみた。まず思い浮かぶのはガードと回避。これらは攻撃におけるA技B技掴みなどのワンアクション単位の防御だ。要するに戦いにおける最も狭い範囲の駆け引き。互いの立ち回りや読み合いが行き着く終着点といえる。極論、じゃんけんで相手の手を読めれば必ず勝てる。逆にいえば、完全に読めない以上はどんな状況でも確率で負ける。そして勿論、じゃんけんもスマブラも絶対なんてない。なので、プレイヤーはじゃんけんの直前まであらゆる手を尽くす。時には相手の動きを誘導しようとする。また時には相手の癖を読み取ろうとする。これが直接殴り合う一歩手前、立ち回りにおける攻防と言えるだろう。立ち回りに関しては、今までの日記で相手を動かすとか手札を増やすとか追撃の仕方を詰めるとか、そんな所を改善点としてきた。しかし、相手が自分以上のプレイヤーだった場合、当然同じ事を相手も考えている訳だ。お互いに飛び道具で牽制し合っている状況で、片や相手を追い詰めることだけを考えて技を振り、片や相手の狙いも警戒した上で立ち回っていれば、どちらが先に狩られるかは明白だろう。スマブラにおける防御の上手さとは、単にジャスガの精度や回避のキレだけではない。追い詰められて択が限られほぼ必中の攻撃を通されるような事が無い立ち回りのことだろう。そういう意味での防御力を上げるには、如何に相手の狙いを意識できるかがポイントか。そうなると、攻撃以上に相手への対策が重要となる。極端な話強みを押し付け続ければ良い攻撃と違って、防御は基本受け身の行動。相手のキャラやプレイヤーを知れば知るほど読み勝ちやすくなるからだ。なので今後意識すべきは、まずは相手の倒し方と並行して相手の狙いも考えながら動けるようになることだ。知識がなくても良い。相手に一度でもコンボを食らったら、その始動技を潰す立ち回りをして、ずらし方向も正解を見つける。相手に攻めの手札が無ければ、それだけで以降は有利に戦えるはずだ。考えることが増えると、それだけ操作に意識を割けなくなるだろう。そこで重要になるのが、空ダや受け身、小J急降下などをいかに手に馴染ませるか。操作に意識を割かずとも十分に動けるようになれば、考えがまとまる前に早期撃墜されることも減るし、操作に集中しない分考える余裕もできるだろう。この辺は反射と思考を云々を書いた時と同じだが、ただ考えるだけでなく、そこから更に攻撃と防御に細分化した所が大きいだろう。目標は具体的であればあるだけ良い。手グセで空ダも良い案だ。特定の場面で意識して選択肢を変える以外、基本無意識でキャラを動かせられれば最高だ。

スマメイト初挑戦(0)

こんばんは、カービィです!え?カービィなのにカービィ使わないのって?もちろん使いません。これからも使う予定はありません。めちゃくちゃ強化が入ってsランクとかになったら使うかもしれませんが…とりあえずは下スマが楽しすぎるネスを使っていこうかなあと思っています空中技の性能も高いですしね!もしも、今後対戦する機会がありましたらお手柔らかにお願いします(笑)それではこの辺で!

10年(0)

Xはやり込み4はシステムになれずすぐに辞めた。発売が10年前だからまんま10年のブランクって訳ではないが、大体7年ほどのブランク。SP発売から3ヶ月経ってもなかなか戻らない。自分自身ここまで勝てないと思っていなかったので正直ショックである。X時代は我流で勝てていたが、今回はウルフは人口が多くそうも行かなそうだ。基本的な動きを身につけて、そこからオリジナルに派生していきたい。まずはウルフの立ち回りの基本をマスターしなければならないが、その前に今作のスマブラにもう少し慣れないとな気もする。もう少しSPを遊ぶ時間を増やしていこうと思う。人の動画は見ているのでどうすれば良いかは理解してても思うように動かせない。取り敢えずレートを気にせずに基本をマスターしたいと思った。

03/09 SPスマメイト2期 二日目(0)

昨日一昨日も数戦して記録につけていなかったのでそれもまとめて03/07 1勝03/08 0勝4敗(内3本目まで行ったのは2回)03/09 1勝5敗(数が少なすぎる)前回の反省点としては3つ・復帰ミス、自滅・技を擦りすぎ(様子見行動を増やしたい・コンボ復帰ミスに関しては減らせていた。(まだしてる)前回はやっぱり久しぶりのスマメイトで緊張していたのかも。様子見行動自体は増やせていたし、特にひどいなと思っていたNB擦りは改善できていたと思う。が、反確・挿し返しがまだまだ甘くそれでは意味がないので、次は相手の行動を見てちゃんととれるようにしたい。コンボはそもそも操作ミスで意図してない空攻撃がでることがある…。トレモではできているので試合中始動技を振り始めたときにコンボの操作に集中すること!他のパルテナ使いの試合を見てみると、地上戦で下強を振っていたりするのでそれも取り入れたい。使い方はよくわからないけど、足の速いジャンプ少な目のキャラ相手に置いておけばいい?のかな?今までは極力どの強攻撃を振らないよう立ち回っていたので、とりあえず刺さりそうな相手には振りまくって感覚をつかんでいきたい。2期中に1勝という低すぎる目標はクリアしたので、1300維持を目標に2期頑張っていきますあ、後リプレイとること! #メモ

初めての連勝(0)

普段はコロコロキャラを変えてやるのですが今日は普段と趣向を変えてフォックスオンリーでやってみました!また、ホリコンからプロコンに変えてみました!加えてCステの部分を前までは強攻撃にしていたのですが、フォックスの場合は上スマを出しやすくするためにスマッシュに変えてみたところ、着地狩りの上スマが結構当たったのでここまで変わるのか!と驚きました!苦手意識のあったヨッシーにも勝つことができたので嬉しいですなんというかフォックスの空Nみたいに持続のある攻撃もってるキャラ軒並み苦手なんですけどね笑色々試行錯誤して臨んだ結果、ちょいちょい負けはしたけどついに2連勝することができました!初めは全然勝てなかったのですが、択を増やしたり自分なりにキャラごとに立ち回りを変えてみたりすることで勝率が上がってきたのが嬉しいですね!今までは自分のやりたいことが先行してしまい相手のキャラの特徴などを考えた行動ができていなかったのでまだまだ対策が取れていないキャラもいますが精進していこうと思います!

1800達成(0)

アイクを使い始めて2カ月ちょい 1800達成しました 嬉しいですマルスやカービィを使っていた頃は1400ぐらいだったので本当に信じられません 今も夢なんじゃないかと思ってますアイクだけじゃなくピチューにはカービィロイクロムにはルキナも使いました アイクつよ次期は1800維持を目標に頑張っていきたいと思います

これはアカンですね(1)

スマメイトを初めて2日目です。皆さんが言う通り、vipなんか比べ物にならないくらい強者ばかりで1勝もできません。勝てないのでキャラごとの対策なんか思いつきませんねこれ...さっそく心が折れそうですが頑張ります。これはしょうがないのかもしれませんが、同じキャラばかりで飽きそうな気もします。プレイヤーの皆さんはどれくらいで勝てるようになったんですかね?やっぱり強い方々はfor、もしくはXからずっとやってたのでしょうか。そもそも、自分のようにSPから始めた方いらっしゃるのでしょうか...?

初大会(0)

ほにやさん主催の第2回ゲリラ杯に参加させて頂きました。スマブラをやり始めてから初の大会だったので、失礼がないようルールをしっかり読まなきゃと思ってたら部屋立て側にも関わらず開始時刻を過ぎていたり、終点化と終点を間違えていたり……と至らない点ばっかりでごめんなさい!ごめんなさい!って思ってばかりでした。自分自身レートが高くなく参加してもいいのかなーって気持ちだったのですが、思い立ったが吉日、今やらなきゃいつやるんだよ!って自分に言い聞かせて参加する気持ちが作れました。小規模で非常に参加しやすい大会で、とても楽しかったです!次もあったら参加したいな(^^)

パルテナ使い始めて(1)

最近使い始めてしっくり来ているのがパルテナサブ垢で使っているのでメモ程度に技Sランク空前 差し込み強い。気楽に振れる稲妻みたいな感じ、若干浮くからDAとか空N繋がりやすいし発生早いような気もするし後隙少ないし反撃取られにくいしでまじで強い。 バーストにも使えるのがすごい。 僕には使いこなせない。空後 置き技強い。言うまでもなく最強技。ダメージ稼げてバースト技にもなるのに上半身無敵らしい。押し付け技としても優秀だけど、反撃怖いから対空とかダッシュに置いておく感じ。無意味に振っても近づかなきゃいいだけなので無意味に振ることを少なくする 空後DAは繋がれば美味しい下投げなんだかんだで高火力が結果として出やすいコンボ始動技。相手がどちらにベク変したかはゼルダ使ってるおかげで結構わかる(つもり)なので好きな技Aランク空Nキチガイ火力。正直頭おかしい なんでも始動技化させて繋げられる。ただあの見た目で結構範囲狭いから対地はあまりこなせない。ゼルダにガードされると稲妻がほぼ確定になる。難しい技だとは思うけど押し付けちゃう。火力美味しいんだ。空上見た目以上に範囲広い。見た目以上に判定強い。バースト技として優秀。持続もあるから台上とかにも軽く当てやすいのが強すぎるところ 。対空にはまあ使える上スマ回避上がりと攻撃上がり以外は狩れる。バースト力高いし上に判定長い。戦場で上スマに対する想いときめく。後隙でかいので気をつけたい。安易には振れない。爆炎当たり前のように強い。弱いはずがない。ミスると反撃が500%確定するのが怖いけどまあもう強い。言わなくても分かると思う。NB3回攻撃なのがエロい。飛び道具打ち消したりとかしてくれる。意外と索敵範囲も広いからいろんな場面で使える。ダメージ結構大きい。Bランク後ろ投げ崖際ではもう強すぎるレベルの投げ。割と低ベクトルだから空N空前による追撃もしやすい。ただそれ以外には使えない。基本下投げ。下強低ベクトルなのでキャラによってはこれで詰む。しゃがみながらだから姿勢低いのよね。意外と当てられる。あと崖捕まりに置いとけばカス当てになるから空前繋がる。意外と強いと思ってる上強今作滑りながら打てるようになったことで、対空としてすごい優秀な技。バースト技にもなりうる。以上。後隙多いし発生遅いのであまり使いたくないけど、当てられると気持ちよくなれる技。飽きたので辞めます。ちなみに僕が好きなことは、下スマでその場or回避上がりを狩ることです。

勝てない(0)

勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てないてない勝てない勝てない勝てない

リュウの特権、カウンター返しについて(0)

先日リュウ使用してた時たまたま対アイクでカウンター返しができました↓動画↓https://twitter.com/_skyproject_/status/1103858369532592128他のキャラでも使えるか気になったので対応出来るキャラ調べてみました 判定有8体 ・FEキャラ(カムイ除く) ・パルテナ ・シュルク ・リトルマック 判定無7体 ・ポケモンキャラ ・カムイ ・ピーチ ・デイジー ・クルール ・ベヨネッタ ・Mii拳、剣 シュルクとマックに関しては間があるのでタイミングミスると 無敵フレーム外となりカウンター食らってしまします。まとめを言いますと ・FEキャラはカムイ以外なら  全員当たる。 ・ポケモンキャラには  当たらない。 ・シュルクとマックに使う時は  人間を辞める時。 ですね。リュウ使いの皆様、 頑張りましょう。 END.

スマメイトに入りました!!(0)

VIP安定してきたので、スマメイト入ってボコボコにされに来ました笑((Miiガンナー使ってます。Miiガンナーしか使えません。まだまだ雑魚の分際ですが、対戦よろしくお願いします。以上です。…あれ?文字数が足りない?え、150字以上?そんなに書けねぇよ…文章書くの苦手だし、自己紹介なんてそんな文字数使わんだろ…。えー…とりあえず、幼女とゲームが大好きです()

2期まとめ(0)

最終成績1803(45勝22敗)・一足先に撤退。前期は1704だったので約100あげることができ、とりあえず目標としていた1800を越えたことでようやくひとつ階段を上った感がある。前期は30に満たない試合数だったので少し回数も増えた。とりあえず上振れでも1800に乗ることができるんだというのは一つの心の支えになるような気がします。・3期はもう100伸ばしたいところですね。100ずつステップアップしたいけれど、ここからがとても高い壁な気がします。1700と1800には大きなラインがあるように感じました。1800台には勝率全然でないことを考えると適性かなとも思います。ここからが頑張りどころですね。・ポケトレ空前の大ブーム。そしてあふれる1800越え。書いてる段階で7人の1800越えを確認。多分全キャラ見ても1800オーバーのキャラクターとしてはトップだろうと思います。それくらいキャラ性能が高いし使ってる人も強い人が多いということです。またこの話題をするなら言及しないわけにはいかない橘さんのレート2000(スマブラちゃんと初めて3か月で達成)。3か月でランカーになるってとてもすごいなーと思う反面、同じキャラクターをXからずーーっと使う身としてはやっぱり想うところはあります。やっぱり人なんだなっていう感じですね。今まで以上の努力が必要なんでしょう。具体的に言うと復帰阻止と早期撃墜だと思っています。・3匹のランクが変動している感じがあります。具体的に言うとゼニガメが落ちてフシギソウが上がった。キャラコンセプト上、多分ゼニガメはコンボ火力を拾うキャラ、フシギソウはバーストするキャラ、みたいになっているんだと思うのですがフシギソウの開拓がどんどん進んだ結果「フシギソウだけで全部済むんじゃね?」という状態になっちゃっている感じがあります。個人的にはフシギソウ使いじゃなくてあくまでポケトレ使いと想っているのでもうちょっと3匹いろいろ回すつもりではいます。それでも発売に比べるとフシギソウ単体使う方が安定するなってカードもちらほら出てきていて悩ましいところです。・海外勢との繋がりができました。とても大きなニュースです。アメリカ全一候補などもその中に含まれていて情報交流がものすごく活発になりました。海外勢いわく「日本人はとてもクリエイティブだ」とのことで、海外では知られていない連携などが日本でぼんぼん生まれて、それを海外勢が研究して違う始動が見つかるなど、相互に良い影響を今与えているんじゃないかなと思っています。そういった界隈の発展に貢献できたことをとても嬉しく思っています。