プレイヤー日記一覧

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日記一覧

はじめまして〜(0)

雪華(せっか)と言います。まだまだ未熟なので色んな人といっぱい対戦して経験を積みたいと思い登録しました。いくつかキャラを使っていますが、カービィをメインで頑張っています。なので特に同じカービィ使いの方にアドバイスを頂けると嬉しいです!それ以外の方でも気付いた事があればアドバイスして頂けると幸いです!無線なのでもしかしたら迷惑をかけてしまう事があるかもしれません!その時は本当に申し訳ないです。どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

2019/02/09(0)

-重大な真実に気づいたかも昨夜のこと、ロゼッタを使っていたがあることに気がつく。1時間くらいオンラインで同じ人と戦っていたのだが全く勝てなかった。30戦中28回くらい負けてる。相手が使っていたキャラはクラウドだった。最初に負けたときは気持ちでは負けている気がしなかった。たまたまかち合ったか、自分のミスのせいで負けたと思っていた。ところが違うようだった。何回やっても勝てないのである。勝った試合はというと、相手のミスで1スト落ちてる状態で手に入れたものだった。2つとも。しかもギリギリの勝利。個人的にキャラ相性は微塵も存在しないものだと思っているが「まさかこれが相性差なのか?」とさえ感じた。もちろん相手のプレイングの上手さもあった。もしかしたら自分の癖が悪いのかもしれない。自分はキャラの技の性能がなまじ良いと何度も使うところがある。DAとか勝手の良いスマッシュは簡単に振り回してしまう。そしてそれとは別の人と戦ったことで疑問は決定的なものとなった。自分より戦闘力が100万近く下のクラウド相手に350万のロゼッタが負けてしまったのだ。のちにロックマンを使い直してみたことで違和感の謎は解けたが。下記にわかったことを簡単にまとめておく。1.上手い相手は相手の得意を封じて自分の得意を押し付けてくる-第一に、キャラを使う上でそのキャラの強みを知っておかなければまず誰が相手だろうと勝つことは出来ない。戦闘力が5桁の人はその辺りがハッキリしていないのではないだろうか?自分がキャラに対して感動した部分はどこなのか?自分はどういう戦い方が好きなのか?それがわかっているだけで100万〜200万なんて簡単に行けるだろう。そして300万に到達するには相手のことを少しずつ知っていくことになる。「相手のこの技強いなぁ」と素直に認めること。認めた上でいかにして封じるか。それができるようになっていけばもう300万でも十分戦っていける。下手に相手のことをバカにしている人はまず勝てないから安心して欲しい。ロゼッタの場合、空中の追撃、復帰阻止、相手を浮かせることが得意だ。一度ハマると簡単に%が溜まっていく。相手のクラウドはそれを全くさせてもらえなかった。DAやスマッシュを確実にガードして反撃を与える。気がつくとこちらが浮かされていた。クラウドは吹っ飛ばし力と高火力がウリのキャラクターだ。ロゼッタは軽いからその点の相性差はあるかもしれないが問題はそれだけではなかったのがこの1の部分である。

途中経過(0)

現時点シモン→ケン→シモン→ネス→シモン→リンク…といった感じでキャラを変え続けて今リンクにいる。頂いた感想を読んでいると、俺のリンクは「硬い」とのことらしい。とても嬉しい。ただ、この立ち回りをより強化することが難しい、動きのバリエーションを増やすことが難しい、という意味でも、俺のリンクは「硬い」だろう。戦っていて、自分は、頭の中でテンプレートを作って、そのとおりに動くことしか出来ていないと思っている。一度ついた動きの癖は、無くすのが非常に難しい。咄嗟の時の動きはそう簡単には変えられない。7つの球を集める某漫画の主人公も、そんなようなことを言っていた。話が一気に変わるのだが、ジャスガやハイレベルな行動読み、スーパープレイと呼ばれるようなことができたとき、その直前に、何かピーンと来る感覚があるのだ。一瞬、脳裏に相手の次の動きの映像が流れるような感覚。分かる方はいないだろうか。俺の目標は、同年代に向けた講座を開くことだ。いつ、それに差し支えない実力になることができるだろうか。

2019/02/08(0)

-ガードからの反撃技を見るG6を見直していたら気づいた。ほとんどのプレイヤーがガードから反撃を入れていた。実際、ガードキャンセルからスマッシュぶち込んでバーストしているシーンもあったから必須だなこりゃ。話はずれて、リスクとリターンの話がある。例えば空中攻撃の牽制をする場合、ガード反撃というリスクがある。復帰阻止であれば自身のバーストであったりラインの逆転だったり。弾幕であればダメージを溜めるまで相手から喰らうダメージの量。飛び道具を飛ばしてダメージ与えても、相手からの攻撃でその与えた分以上に喰らってしまったら話にならない。だから弾幕は試合の結果に与えれる影響力は低いとも言える。バースト出来ないし。強い行動は何かと言うと、%を稼げるコンボであったり相手を強く吹っ飛ばすことが基本になってくるのかな?あと相手の攻撃を利用してダメージを与えるガード反撃も絶対強い。OP消費出来るし。わざと相手の攻撃を喰らって、攻撃パターンを読むという上級技もあるが今は割愛する。明日あたりスマブラ合宿できるかなー?

クロム 2日目(0)

剣キャラ戦が下手すぎるのでクロムを自分で使ってみることにして2日目。初めは「剣キャラなんて判定押し付ければ勝てるっしょ」と考えていたが実際に使ってみると全く勝てない。技の振り方が下手で勝てない。ついでに復帰も下手で足を引っ張ってる。負けて温まったところで対戦を中止して冷静になるってのを繰り返していくうちにクロムの強そうな行動に気づき実践してみる。試行錯誤していくうちに少しずつ勝てるようになりクロムを使ってて楽しくなってきた。100万到達しては落ちてを繰り返し、最終的には100万超えで2日目終了。200万超えたらレート対戦挑んでみようかなと思う。

スマメイト始めます(0)

こんにちは前まで回線がJ:COMだったので自重して永遠とCPULv9と戦ってたパリミキと申します。最近回線をソフトバンク光にしたお陰で快適にオンライン対戦を楽しんでいます。なので本格的にスマブラしていきたいなと思ってるのでまずはスマメイト登録って事で登録させていただきました。配信とかもするかもしれないです。よろしくお願いします!ちなみに使用キャラはメイン パックマン サブ パックンフラワー ピカチュウです! よろしくお願いします!

2019/02/07(0)

-空中攻撃の練習をする戦闘力が5桁の戦い方ってどういうものなのだろう🤔まとめサイトとか見てるとそういう人がいるらしくてちょっと想像がつかない。一体何を考えてプレイしているのか気になった。スマメイトにもまさかいるのだろうか・・・?対戦していると連戦になった時に相手がキャラをコロコロ変えているのを目にする。個人的なことを思うと、果たしてキャラを変えただけで勝てるようになるのか?ということである。だいたいそういう考え方をしているのは浅知恵に見える。勝負はそこまで単純じゃ無いだろ。相手がグーを出してきたからといってパーを出せばいいというわけでは無い気がする。このゲームは。仮に相手がグーを出してきたなら、こっちは一見チョキに見えるけど実は見えないパーを出している、みたいな?そっちの方が絶対に強いだろう。素直過ぎるのは損な気がする。少しいたずらっぽい性格の方が合ってるのかも。

初めまして。(0)

初めまして、スマブラ大好き546と言います。今日からスマメイトになっていくわけです。皆さんよろしくお願いします。基本誰とでも戦ってみたい欲求全開なので勝負を挑んでください!あまり強くはないですけど、喜んで相手になります。使うキャラクターはほとんどネスを使っていて、たまにマリオを使います。こんな僕ですが、仲良くしてもらえればうれしいです。

546

シュルクについて1(0)

空前➡空前➡エアスラばかりもマンネリだと読まれてしまった今日この頃....▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!Genesis熱かったですね✨選手について話しながらスマブラやりませんか!事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html

抱負(0)

強くなってからスマメイト始めようと思ったけどそれだと一生やらなそうなので始めてみた。同キャラと同レベル帯の対戦を積極的にこなしていきたいので数をこなしていこうと思う。ボコられてもこれから強くなっていくための必要な過程と思い頑張っていきたいな…。どうしても勝ち越したい人がいるからそれを目標にがんばる!!

2019/02/06(0)

-とある動画をみて新しいキャラを使って見ようかと思いつめるスマブラSP始めて3ヶ月?が経とうとしてる。自分が今何章にいるかと考えたら多分第3章くらいだ。第1章は飛び道具を使った戦い方の話。トゥーンリンクに挑戦していた頃。第2章は復帰阻止を学ぶお話。使ってたのはミュウツーとかロックマンとか。そして第3章。空前、空後の話に入ろうとしている。実の所、これまでの戦い方で全く空前とか使ってませんでした。だからDAとか必殺技ばっかり。当然、ガードから反撃されまくってました。あ、空中攻撃を学ぶからといってアイクは使わないよ?笑 フォックスもゲッコウガもたぶん使いません。目標はDAを空中攻撃にすること、かな?その場空後とか、ダッシュ空後とかも出来るようにしていきたいと思います。

天才プレイヤー2(0)

最近すべての行動狩られる気がする リターンの取り方が天才過ぎます最近CPUにも負けることあります 見事によみあいで負けてます。今一レベルアップできない、納得行く勝利ができない結果です攻撃受けた後の行動やガードの使い方練習しないとあとは、相手の行動覚えないともう少し判断スピードつけないと内容で負けてる試合が多い いろんなキャラクターに触れてるので中途半端なところもある

★うみうしから大会に関するお知らせ★(5)

明日から【毎日大会】と臨みたい思います。どのようにお過ごしでしょうか?こんにちは。うみうしです。早くも春の息吹が吹き始め、皆様のスマブラライフもより、素晴らしいものになると、思っております。さて、わたくしごとですが忙しい日々も落ち着き、早くも春の息吹が吹き始めました。春の息吹が吹き始め、春の息吹が吹き始めました。えーーーーーーーーーーーーーと、いうわけで!明日から 1ヶ月!毎 日 大会を開催したり、他の大会に出場したりしたいと思います!!!★目的・ようつべを伸ばしてみたい。・配信を趣味にしたい。★どのような大会をやりたイカ。・通常のうみうし杯。・うみう式【新人杯】・平日昼杯・某大会に出場した際に1,2回戦くらいで負けてしまった場合に臨時募集される主催のうみうしが出場する怒りのうみうし杯(但しRAINさんもしくはしゅーとんがタミスマ勝ち進んでる場合は行われない可能性が高い。)・2スト5分むらとまち固定アイテムスペシャルフラッグありタイマン大会・第48回スマブラforWiiUうみうし杯・ヤグラタイマントーナメント★心得・俺が一番楽しむ・次になるべく多くの参加者に楽しんで貰えるように心がける・都合が体調が悪いときは大人しくやめる★参加者への告知方法のお知らせ・スマメイトで行われる大会(SPの大会)はスマメイトの大会欄を見て頂くことでも確認可能・上記の大会も含め、全ての大会はうみうしTwitter(@umiushipowao)(https://twitter.com/umiushipowao)にて告知。また、うみうしTwitterトップのツイートを、本日の大会予定、配信予定にしますので、毎日俺のツイイターを確認してください。俺を見ろ!!!!!!!!!!!!!さて、皆さん春の息吹が吹き始めましたが、いかがお過ごしでしょうか。放送はこちら(宣伝)https://gaming.youtube.com/channel/UCIWdT_Q_seb2x-GAMKL460A/live以上!!!!よかったら出てね!!!!!!!!!!!!!!!!!あ、とりあえず明日は早速明日んも14時30分から平日昼杯やります!!!!!あと1,2回戦で負ける気ないから怒りのうみうし杯は告知しませんので!!!!うおおおおおおおおおおおおお

プリンの眠るコンボ(1)

自分的に眠るコンボの使いやすさをランクでまとめてみようと思います。S 低空空上眠る、回避上がり読み眠るA 空前眠る、弱ダウン歌う→眠る、低空空上空上眠る、内起き上がり読み眠るB はたく眠る、(空中の相手に)空上眠る、空下眠るC 上強眠る、低空空上→空後眠る、空横回避読み眠る、はたく→空前→眠るD ダウン確認眠る、内受け身読み眠る即死コンは圏外で解説・低空空上眠る空前眠る弱体化の代わりにクッソ強化された前作の敗北者、空上のどこを当てても眠るを当てれる上に、ずらされても反応できれば当てれるとかいうプリンの切り札。ただし、低空空上を当てないといけないため外すと相手に隙を晒すことになる。なので剣士の場合は無理に狙わず、相手のスマッシュ攻撃が空振った時や、緊急回避に合わせて打つぐらいにしておいた方がいい。・空前眠る弱体化されたがそこまで使えないと言うことはなく、人によってはSランクに感じる事もある。低空空上眠るの強化もあり、これはもう個人の好みだと思う。ちなみに外した時のリスクの多さは空前の方が少ない。その代わり、相手のジャンプに空前を合わせてからの眠るは結構難しくなった。・はたく眠る低空空上と空前で比べると、使い勝手があまり良くない方。眠るを当てれるかどうかを瞬時に判断して、そこから眠るを当てに行く勇気が必要となるので、ストック数が有利な時にどうぞ。・弱ダウン→歌う→眠るこれはただ単に歌うが強いからだと思う。本末転倒になるけど、眠るを当てるところを歌うで代用したらローリスクで済むからいいと思う。某海外プリン使いは歌うをかなり使ってる。貪欲に眠るを当てに行って外すよりも、横スマでバーストできるのならそっちの方がいいと思う。ちなみにこの前のアプデで、横強→弱ダウンが出来るようになった。最後に、もしプリンで気持ちよくなりたいのだったらルキナ使って。プリン使いは修行僧みたいなものだから。プリンで2000いったら悟り開きそう(小並感)

2019/02/05(0)

-G6の動画を見るすげえ!って思ったのが1番の感想。これがトップの戦いか。たまに自分より格上と戦ったときの相手の動きと少し似ているなーって。トップの人たちはほとんどが空中攻撃を仕掛けていた。それもそうか、判定が基本的に強いから。アイクが空前やって、ガードされてたけどそこから弱で隙を消していたのは少し感動した。ああ、やっぱりその技強いのかって。相手にダメージを与えてるし。となると対策はジャスガが必須なのかな。練習必要だけど。というか、アイク流行りそう。流行るでしょ?あんな戦い方してたら。みんなぴょんぴょんブンブンする。それだけで強キャラのピーチをバーストしていたんだから。まあ、こっちとしてはジャスガの練習になるからいいけどね。初見殺しもあったなそういえば。崖に追い詰めて空前→上Bでメテオバースト。ずらさないと死ぬ。あれを世界大会で決めたんだからやばいってもんじゃないよ。メテオで思い出した。ピチューで崖に追い詰めてから下強→下強→空下。相手は死ぬ。日本のトッププレイヤーさんがやられてたからびっくりしたよ。ピチューも流行るだろうな〜・・・。

一択厨の方スマブラSPサーバーメンバー募集中(0)

ディスコードスマブラSPサーバーメンバー募集中です!一択厨の方々を募集していますキャラを煮詰め合う感覚でお互いのメインキャラクター同士で練習しましょう、極力キャラクターが被ってない方を優先したいですマナー良く、楽しく時に厳しく高め合える方お待ちしてます現在のメンバーの使用キャラクターは以下の通りミュウツーキングクルールメタナイトクッパネスカムイブラックピットピチュースネークルキナになります参加希望の方は以下の項目を添えてコメントください!①使用キャラクター、キャラ別世界戦闘力②活動時間帯、曜日参加お待ちしております~

スマブラ (0)

前作はレート1200で終わりましたが今作は今のところ1500をギリギリ維持できてます!少し成長したのかな?と自分で思えました!慣れてきたのかあまり緊張しなくなっていき、いつもの動きができるようになってる事と立ち回りが安定してきていい感じに対戦のペースを持ち込めるようになってきて嬉しいです!次のメイト戦も頑張っていきたいと思います!

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2019年1月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(9年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2019年1月ロビー】・のべ通話接続者数:332人 (平均10.7人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラspecial、LoL、グラブル・2019年1月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あまね、いそたく、いっけん、くーそくさ、kou、古森霧、JagiHALX、谷山1010、ティズ、toriketu、ハイネ、びとう、ヒョウセキ、フィー桜、VIXEN、Hoff、ボブゴゴ、ぽぽんた、めゆき、モーリー、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

プリンの撃墜リスクに関して(14)

----------もくじ----------[1]前書き[2]本題の要点[3]スマブラの勝利条件[4]プリンのねむる[5]各方面の反応[6]まとめ---------------------------[1]前書きこの記事で紹介する内容ですが、プリン使ったことない(メイン・サブ候補にしない)人向けで、読んでも自身の対戦に有用な情報はありません。それでも記事を書くに至った経緯は未経験者からの誤解から誹謗中傷が相次ぐので、プリン未経験者にも分かってもらうために書いてます。スマブラの奥深さを知ることや情報の発信に注意すべきことはたくさん詰まっているので興味ある人は読んでください。[2]本題の要点今回の記事でプリンの撃墜リスクに関して紹介する内容とその利益は次の1点のみです。検証内容『プリンが最大ホールドスマッシュor必殺技食らった時に何%から撃墜されるか』検証に対する利益→『プリンがねむるを外した時に何%から撃墜されるか』これを知る知らないではプリンの世界がかなり変わります。他キャラで検証するしても検証内容に出くわす状況がほとんど起こりえないので調べて把握する労力が無駄に終わると思います。この検証事項に対して私が伝えたいことは検証内容がキャラ批難したり自分の実力の弱さを言い訳するためのものではなく、(プリン使いにとって)撃墜リスクを把握するのに非常に有益な情報であるということです。その点を踏まえた上で、なぜ検証する必要があるのかを説明していきます。[3]スマブラの勝利条件まずスマブラで勝つための①必要な勝利条件②そのための手段 について、はっきりさせたいと思います①勝利条件は相手を撃墜して全てのストックを減らすことである②ダメージ(蓄積%)を与える、強い吹っ飛ばし技を当てる、復帰阻止をする…等①については記述の通りです。いくらダメージを与えようが相手を場外に落とさない限り勝つことはありません逆にダメージを与えなくても相手が場外へ落ちる状況が全ストック分起こればノーヒットで勝つこともあります(いわゆる自滅)②については相手を撃墜する(場外へ落とす)ためには何をしたらよいかです。簡単に言えば強い吹っ飛ばし技を当てて相手が絶対に戻ってこれない展開をつくる、もしくは相手を外へ追い出してから地上へ戻れないように妨害すればいいのです。スマブラの対戦において誰もが考えなければならないこととして『自分がどのくらいの攻撃を受けたら撃墜されるか、相手の撃墜行動をどれだけ拒否できるか』です。いかに相手の撃墜択を作らせずに自分の撃墜択を増やして対戦を進められるかが重要なので、その立ち回りもよく考える必要があります。本記事で起こりえる出来事は②『強い吹っ飛ばし技を当てること』です。普段は滅多に起こることがありませんが、プリンは強い吹っ飛ばし技を当てる機会を相手にいつでも受け渡すことができる要因があります。それがプリンが持つねむるという必殺技です。[4]プリンのねむるSPプリンのねむるに関する詳細ですが発生2-4F(フレーム:ゲーム時間の最小単位)全体209F全身無敵1-27Fで相手を大きく吹っ飛ばす技でもあるが、後隙(※)が205Fもあるため外せば相手は大きな一撃を与えることができます※後隙とは技の判定が終わってからの操作不能時間を指します眠るの攻撃性能は今回話題ではないので省きます。問題は後隙が205Fあることで相手は何が出来るかです。[5]相手が狙える最大リターンスマッシュの最大ホールドは60Fで最大倍率となり、発生が遅いスマッシュでも最大ホールドを当てるまでに100F程度の隙があれば確定しますカービィの最大チャージハンマーやガノンの裏魔人拳などの発生に時間がかかる必殺技でも約100F程度の隙があれば確定します例外としてロイとクロムのエクスプロージョン(NB)は最大溜めの発生までに261Fかかるので彼らの必殺技は回避できます(横スマッシュのが脅威ですが割愛)プリンがねむるを外すとステージギミックがない限り、最大ホールドスマッシュは全キャラ確定、時間のかかる必殺技に関してもほぼ全ての技で最大ダメージが確定です。しかもそれは狙うタイミングが短いわけでもなく、約1~2秒のゆとりを持っても相手は確実に狙えるのです。撃墜を狙う側としては操作が非常に簡単であり難しい操作を要求されません。スマッシュホールドや必殺技が必ずしも最大リターンになるとは限りませんが、今作の攻撃面に特化した対戦環境からすれば大抵の場面で最大リターンとなる(撃墜できる)ので難しい方法に関しては省略します。これらのことから、ねむるを外した時に撃墜されない%帯を把握することはプリン側の敗北を未然に防ぐための知識となるので、プリン使いにとっては状況判断をするのに重要な度合いを持ちます。眠るを外すことで相手に最大リターンを発生させる要因はプリン側が100%主導権を握っているので、ねむるを撃つ前に撃墜されるリスクに見合った行動をするかしないかを決められるのはプリン側だけです。[5]各方面の反応私はTwitter上で『今作のねむるはコンボ決めやすくなって強い』という話をよく聞きます。実際にforよりもコンボで確定する手段が増えて便利になったのは確かですが、誰もねむるを外した場合の状況を考えていないのでそれに対する私の問いかけを動画で上げました。(批判・批難が多いので既に削除しましたが、有志の方が保存して掲載しているので探してください)その反応が以下のような内容です(※原文通り)「メインキャラをネガるためにわざわざ動画作って大変そう プレイヤーも弱い上に弱いキャラ使って更に保険までかけてまでスマブラするの辛そう」「(プリン以外のキャラで最大ホールドスマッシュや魔人拳を当てるタイミングはいつか?という私の問いに対して) 当てるタイミングはプリン同様あまりないですね! そもそもフルホールドで技当たる雑魚あんまりいないとおもいます(;_;)」ここまでの話を読んでもらった上で、このお二人の言い分はスマブラをやったことのある人として正当性のある内容と言えますか?私ははっきり言ってノーだと思います。プリンがリスク管理をする上で必要ある情報を理解しておらず、キャラ知識がないにも関わらず自己解釈によるプレイヤー批難、煽り行動をする人が多いのではっきり言います操作したことや知識もないのに特定の他者を誹謗中傷する発言をするのはやめてもらいたいですそもそも知識のある人でも誰かを叩く行動自体が人として底が知れてると思いますが・・・私自身の発言の意図が伝わらなかった面も大きいので、これ以上の発言は控えたいと思います。[6]まとめ私が主張したいことや反省する必要があることは以下の通りです①ねむるを外した時に起こる撃墜リスクを把握することは重要な意味を持つ(プリン使いのみ)②意味を理解しないままに誹謗中傷する発言をするのは控えたほうがいい(そもそも誹謗中傷自体がネットマナーに限らずよくない)③どの相手にも不快な思いをさせずに、伝えたいことをできるだけわかりやすく説明する私自身過去にキャラ批難・対戦相手の行動批難はしたことが何度かあるのでお前がいうなと思う方もいるかもしれませんが、誹謗中傷する所までやってる人たち見るのはさすがに心苦しいし、スマブラを理解する上で大事な意味を持つことは伝えたかったので記事にしました。普段Twitterでネタ的な内容で動画投下していますが、今後はプリンの動画投稿に関しては良い内容できちんと説明のつくものだけしかしないつもりです。細かい補足があればおかしい部分があればコメント欄等で返事や記事の訂正はしますが、長時間記事を書き続けているので後日対応したいと思います。プリン使ったことない人でも少しは理解してもらえるとうれしいです。