投稿された日記の一覧ページです。
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最近スマブラモチベが低下中でティアキンばっかりやってます。スマモチベが下がった理由として、「もうこれ以上上手くなれるビジョンがない」ってのが大きいかなと。最近操作精度すごく悪くて、急降下も出ないしコンボもミスるしでイライラしかしない。かといってサブのクラウドはどうかといえば手応えがあまり良くなくてって感じで八方塞がり。割と真剣にスマブラガチるのやめようかな、俺はここまでなんだって思った。そう思いながらぼーっとクラウドでCPUと遊んでたら一つ気付いたことがあって。結論としては「急降下って相手との座標を調整するのに使う」ってこと。「知らなかったの?」と言われれば、知りませんでした。急降下はなんとなく使ってただけで、明確な意図とかは全然なかったです。今まではクラウドの空後を地上スレスレに打とうとして急降下適当に入れたり入れなかったりだったけど、急降下のタイミング早すぎて技の判定出る前に着地したり、逆に急降下でなくて地上スレスレに打てないってことがザラ。だけど、ただ単純に「地上スレスレに打つ」というより「地上にいる相手の横のライン上に合わせて打つ」っていうイメージでやったら、感覚的に「良い」って思えた。追加で言うなら「急降下は自分がまずい(今近寄られたら差し込み技当たるみたいな)状況で使うようにすべきで、そもそもそういう状況をなるべく作らないようにする。急降下は使わない前提で置き技を使う」っていう感覚で使うと、空後の振り方に良い感覚を覚えた。あと、「急降下を入れない状態なら着地までに猶予があるから、好きなタイミングで空後を振ることができる」っていう理屈的なのも自分で合致できた。割と大きな思わぬ収穫かもしれない。てなわけで、もう少しスマブラガチってみようかなって思ったわけです。
最近ドンキー上手くなってきたから強そうな行動を勉強ラリックスさんの大会動画で見つけた面白そうなやつ①SJ空後→着地下BSJ空後を上りで当てたときに使える下りの2発目を読んでガードしてきた相手に下Bが刺さるSJ2連空後は読まれやすいから理にかなってる択②ダウン展開のダッシュ下B相手をダウンさせたときにダッシュでめり込んで下Bを押すと攻撃起き上がり以外全狩りドンキーみたいな大味なキャラで複数の択をカバーできるのはアツい攻撃起き上がりにはGCつかみ通せば大リターンだからいい2択になってるいままでテキトーにDA振ってたから反省③GC反転上B重量級にありがちな背後から技振られたときにガード継続しかできない問題を崩せる択今調べたら5F~17Fアーマーで19Fから攻撃発生で想像の倍くらい早い④ゴリパン撃ちまくる具体的なテクニックではないけど溜める→撃つ→溜めるをテンポよく回していくのも強そう自分は今まで崖上がりや着地で打開するために保持する派だったけどたくさん撃った方がたのしそうラリックスさんの不利状況の凌ぎ方が上手すぎるから成立してるだけ説もある⑤新型ゴリダンストックリードでつかんだら即死初めて見たときは声出たおわり
1ヶ月ぶりくらいの日記投稿。VIPキャラ増やし、リア友との同じような馴れ合い、私生活のためにほぼメイトをしてなかった。そして集中力と継続力がない。2、3人と戦ったら疲れてやめちゃう。もう何が悪いのかよくわかってない。まだまだパなしと甘えが多い、棒立ちしてる方が全然いい。ところでキャラ対について、1300-1400くらいではパルテナ、クラウド、ジョーカー、ウルフとかの立ち回りキャラが多い。言い方悪いが、上手い風ぶって、みてる風に立ち回ってるけどこっち全然反撃貰わないし、上位勢のような意味のある行動に思えない。それでこっちの暴れやパなしの択に引っかかってるだけみたいな感じ。こっちも上手くなれないから嫌になる。リア友にこのキャラたちの対策付き合ってもらったが詰将棋のような勝ち方をできるようにしていきたい。今日はピットやゲッコウガ、シーク、ロボなど不利キャラ祭りだった。どのステージがいいかとか簡単なところからキャラ対を進めていく。
今日は自分のネスができること、できないこと、何がだめで何がいいのかをまとめておくことにする。レート1300もない弱い人間のできることできないこと、ネスでやるべきだと思うことや基本的なことなどをまとめる。ニュートラルの立ち回り基本的に小ジャン空前やDA、台ジャンPKファイヤーなどを置いておき、引っかかったら追撃を狙う感じを目指す。ネスは崖上がりや復帰がもろく、早期撃墜されることがかなり多いのでなるべくステージの中心にいるようにすること。自分は現状PKファイヤーに当たったときの火力に頼りすぎていて、PKファイヤーに当たらない敵に対して火力不足で負けることがすごく多いと思う。PKファイヤーは当たればラッキーということを意識して、基本的には空中攻撃をひっかけて火力を取ることを優先しよう。浮かされた時は無理な回避はなるべく押さず、最悪の場合早期撃墜のリスクはあるが、崖を捕まりに行くことがいいと思う。崖展開守り側の場合基本的にジャンプ上がりを中心に考えたほうがいいと思う。崖離し空前上がりや、ジャンプサイマグ上がりは当たればかなり良いが横強などで再度崖外に出されるとジャンプがなくなってしまいかなりの危険な状態になるので無理そうなときはあまりやらないこと。その場上がりや回避上がりは狩られやすいため、相手が攻撃するだろうなというタイミングを見計らってボタンを押すとよい。相手の後隙中に行動ができるようになる上がり方を意識しよう。攻め側の場合基本的にヨーヨーは最強だが、相手はそれを見越して行動してくることを考えよう。上から復帰してくることが多いので、崖に背を向けて下スマをすぐに打てるようにしている状態を保ち、上から帰ってくる行動が見えたら空後を置いておこう。空後が当たれば相手は怖がって下から帰ってくるようになるので、そうしたら下スマで殺そう。崖捕まり状態の相手に対して上スマを置いておくのは攻撃上がりで普通に上がられるのでなるべくよしておこう。ヨーヨーに対して攻撃上がりを連続でやってくる敵に対してはシールドをしておいて前投げをすることを考えると良い。甘い復帰には空中前攻撃で復帰阻止をすること。回避が多めな敵には崖に背を向けた状態で待ち、上がるのを確認したら歩いて後ろ投げ撃墜を狙おう。基本的に対ネスをする人間はヨーヨーに対して強い嫌悪感を抱いていることが多いので、割と外に出て空中前で復帰阻止をするとひっかかることが多い。結構狙っていったほうが良いと思われる!復帰展開ネスは復帰がかなりもろいです。工夫をしないと復帰はかなり難しいので一番注意しよう。復帰阻止で負けると一番萎えます。頑張ろう。基本的に復帰阻止をしてくる敵に空中前を当てるようにしよう。いまのレート帯だと警戒してくることがあまりないので受け身が取れず1ストック取れることもあるぞ。崖の上で堂々と待つ相手に対してはジャンプを使って空中上でプレッシャーをかけることも重要だと思う。やりすぎると一歩下がった状態で待たれて横強で死ぬのでジャンプを使わずPKサンダーアタックで普通に帰ったり、択を分散させよう。カウンター持ちのキャラクターはPKサンダーアタック復帰に対して必ずカウンターを狙ってくるので、崖の真下からかなりディレイをかけてPKサンダーアタック復帰をすること。ワンちゃん殺せる。あとこれは癖だけど適当に技をぶんぶん振りながら戻ろうとすると殺されるのでなるべくやらないこと。斜め上方向に飛ばされたときは上からPKサンダーアタックで崖を捕まることも意識したほうがいいかも。でもこれはマジで狩られやすいので多用はしないこと。あと上からPKサンダーアタックで崖捕まらずに敵にあてに行くのはマジで弱いのでやめよう。回避で帰る場合はやりすぎると狩られるようになるので、え?それ届かなくね?PKサンダーアタックかな?みたいなタイミングで空中上回避すると狩られにくい、これも本当にPKサンダーアタックにする時と回避する時で択を分散させようね。正直ネスの復帰は弱いと知られていて、空中回避で崖捕まるやろ~みたいな考えの人が多いので、PKサンダーアタック復帰は割と信頼していいと思う。(剣キャラはマジできついけど)択の分散はマジで大事なので、絶対に意識しよう。その他注意事項後ろ投げは撃墜で使いたいのでなるべく使わないようにしたい。空中上は正直立ち回りで使わないときついのでしょうがない。なので、ステージをピックする時は上に狭いステージよりも、空後や後ろ投げ、横強等の撃墜を狙いやすくなる村町やスマ村を優先したほうがいいかも。下スマかすったら即死だし。そのかわり復帰阻止一回でも食らったら絶対帰ってこれないので復帰を超大事にしよう。台PKファイヤー狩られすぎだからやるな。絶対に。まとめとりあえず自分の知識と行動を意識できるようにするために自分がアウトプットできる情報を書き連ねた。これからわかっていくことや、キャラ対策等ここにまとめていって成長していきたい。つよくなりてーなー。終わり。
対カズヤ▪反省点ボールを角度を付けずに打ってしまうことが多かった。地上に当たらず、差し込みの小ジャン空前にはね返され、カズヤが台上にいるとき以外は全く意味のない行動と化している。 地上で密着が起こった時に無理に横強で剥がそうとして最風に負けている。 先行撃墜された後、無理に一点読みを通そうとして反撃貰う→即死コンボ、という流れが多かった。▪手応え空Nを通せる回数が増えてきており、そこからの火力稼ぎも出来ていた。 積極的な、空前空後空下とを使い分けた復帰阻止ができていた。 崖待ちと回避上がりの二択で崖を誤魔化せていた。▪改善点ボールは角度を付けて打つ。近付かれるのは怖いが、結果的にその方が近付けさせないことを数をこなして理解する。 密着はガードの代わりにしゃがみを活用し、最風をスカす。 有利状況、かつ最風を打つと分かり切っている状況ではスマッシュホールドを試す価値アリ。(早期撃墜できるだけでその後の読み合いが楽になる。) 逆に早期に先行された時はまずレイジが切れる所までを見据えて落ち着く。(ホカホカがかかっているだけで繋がる技が減る。)
さやスマ1on1開催回数増加にあたって、配信画面操作班と実況班を募集いたします。 /////////////////////// ここがポイント!! ////////////////// ・スマブラの大会の配信運営、実況のスキルが磨ける! ・配信画面操作は、マニュアルが完備されているから未経験も安心! ・大会自体の運営進行はみつさやかが行いますが、運営台本の進呈あり! ・将来的に独立を考えている方必見!運営方法流用OK! ・独立後大会レイアウトの発注も独自ルートを確保しているから 安心、迅速に大会運営を始められる!!! ・動画編集班も確保済みだから大会の動画化もスムーズ! /////////////////////////////////////////////////////////// 回数増加にあたって、みつさやかは毎日実況する元気もなければ、 配信画面を操作する担当は多忙のため、回数増加なんて夢のまた夢! だから、将来大会運営、実況をやりたいあなた!今がチャンス! わからないことがあれば心優しいみつさやかや他メンバーが優しく教えてくれる! こんなタイミング見のがすわけにはいかない! ぜひ一緒に大会をもりあげていきましょう!!! 【主な業務内容】 ≪配信画面操作≫ ・大会の進行に合わせた配信レイアウトの変更 ・大会画面の切り替え ※詳しい内容は操作マニュアルに記載 ≪実況≫ ・大会進行に合わせたアナウンス、試合中の実況 ※基本的にコンプラを守っていれば心の赴くままに喋っていただくだけでOK! 上記のどちらかを担当していただきます! 【求める人材】 ・学歴不問 ・未経験者もOK! ・普通にコミュニケーションが取れる方 【勤務時間】 ・22:00~24:00(残業発生の可能性あり)※大会開始時間は変更される可能性あり 【報酬】 ・素敵な思い出と経験 ・クリエイター様とのつながり 【勤務地】 ・あなたのご自宅からリモートで参加 【その他】 ≪応募方法≫ ・下記みつさやかのTwitterをフォロー&DMにて連絡 @MituSayaka0304 まずは「スマメイトを見た!」などお気軽にご連絡ください! ・みつさやかのお財布に余裕が出たらお給料が出る可能性あり ※金額未定 一旦4名募集!(配信画面捜査班2名、実況班2名) 申請が多い場合は抽選、または曜日ごとに人を決める等の措置を検討いたします! 是非、皆様のご参加をお待ちしております!!!
ベスト16 配信台一回。思い残すことはないです。 ジョーカー ホムヒカ クッパ ほぼ勝てるトナメ運も良かった。 対ジョーカーはcステサブにひたすら負け続けていたのでかなり負け癖がついていたと思う。勝てたのは読み合いを放棄したスマッシュのおかげ。 ホムヒカは不敗神話なので負けない。 クッパはとと1さんやへろーさんなどに度々けちょんけちょんにされてどうしたものかと悩んだが、堅実に戦い無理に早期撃墜を狙わないことが功を奏した。 まだ強くなれると思う。多分。
レート1700までいってから長らく伸び悩んでいる感じがあったけど、ようやくレート1800に到達した。ずっとこの数字を目標にしてきたから、本当に嬉しい。基礎的なコンボで最大が取れなかったり、差し合いのバリエーションが少なくて対応されるとボコボコだったり、まだまだ下手なところが多い。ほかの1800ヨッシーとはかなり差があるように感じる。とはいえ、最近になって改善した点もいろいろあるから、結果が出たタイミングで少しまとめておく。1. キャラ対を思い出してから試合に臨む強いヨッシー使いがたくさんいるDiscordのサーバーをチェックし、そこに書かれたキャラ対を読んでから試合に入るようにした。これが一番効いたかもしれない。これまでは自分のメモしか読んでなくて、「当たり前のことばっかりだなあ」ってなってた。発見が少なくなっていた感じ。強いプレイヤーのメモを読むと刺激になるし、立ち回りで困ったときにいつもと違うことができる。あんまり意識するとおかしくなるけど、ワンパターンなことが過大な自分にとっては、いい方向に作用したと思う。直接役立ったのは、ソニックやベヨネッタのような変わったキャラの対策。それぞれ目に見えて勝てるようになった。2. コンボ始動技を置き気味に振る当たれば火力が出る横強、上強、空Nカス当てをかなり増やした。代わりに、これまではリーチがある空後先端を押しつけがちだったけど、なかなかリターンが伸びないから減らした。結果的によかったことは、始動技を当てられるようになっただけでなく、これまでより近い間合いで差し合えるようになったこと。1のキャラ対と相まって、ヨッシーに有利な間合いで試合を進める時間が増えたように感じる。以上。数字を追うことに疲れたので、しばらくメイトはお休み。大会に出たり、他キャラを触ったり、少しまったり遊ぼうと思う。
最近スマメイトを始めたけど、やってて気になったり改善しなきゃな~と思ったことをメモする。・ピットの空Nとか空前等の多段ワザで途中でガードを解いてしまう。連ガになると勝手に手が思い込んでる。・↑に付随して、反撃の方法がまとまってない。VIPぐらいだったら何とかなってたけど、ここではそうはいかなかった。・手癖のガーキャン掴み。スマ4からやっているので、多分神経に刻み込まれてる可能性大。・なんか復帰ミスが目立つ。専用部屋慣れしてないせいか。VIPは割と物理的距離が近い人と当たるとか聞いたことあるけど、あんまり環境を言い訳にしたくない。最後に:色々書いたけど、始めたてなのでレートをそこまで気にせず、色々と試行錯誤していきたい。でももっと早くに始めておけば良かったな~と思う。
+ attendre les roll pour pouvoir punir avec f-smash ou jab>f-smah , side B ou back RFaire plus de fake en jugle pour pousser à l’erreur adverse
タイトルの通りです。昨日達成しました。まず教えて下さった方々、対戦してくれた方々ありがとうございます。そしてゼルダとかいう超絶キャリーキャラに感謝です。日記は知らない方の目にも止まるから丁寧に簡潔に書こうと思ってきたりしましたが余計なことも書こうと思います。明らかに1500維持を達成出来たって言ってた時と変わったのは空N対空の意識ですかね。本当に教えて下さった方に感謝です。一時期日記書きまくってましたが、今書かなくなったとはいえ自分のプレイを反省するのは大事だなと感じました。未だに気付いた悪い点と良い点はメモしています。未だに嫌いですが、ミラーするのもそんな使い方あるんだと知れるいい機会なのかなと思いしました。ということでここからはちゃんと書くようにします。レート収支クラウド +49 ウルフ +48 ルキナ +46 デデデ +43 ジョーカー +42クッパ -58 ロボット -42 勇者 -40 Mr.ゲーム&ウォッチ -32 ロゼッタ&チコ -31 この中でクラウド・ウルフ・ルキナは苦手とされているキャラなので対策出来ているのかなと嬉しいです。どれも苦手だと感じているキャラなので対策考える事の重要性かもしれません。逆にクッパに関しては苦手と思っていなかったのでここまで負けているのに衝撃です。やはり対策不足かと思いました。ロボ・ゲッチ・ロゼチコに関しても対策が分かっていないと感じていたキャラ達の為納得です。勇者は一時それだけに絞ってたくらい対策しているはずなので本当に苦手なんだと思います。もっと対策を積みたいです。課題レート収支で話した通り、各キャラの対策が甘いです。また、ゼルダミラーは相性不利が絶対にないカードなはずなのでせめて収支プラスにしたいです。後は基礎コンボの練習と間合い管理、差し込んでこない敵への対策も必要だと思います。まとめキャラ対策と基礎基本のレベルを上げる。思った事よく言われる事ですが1600に到達したいなら今いる1600の方に勝てるようにならないとダメだと言う事です。そして自分より圧倒的に強い方に日常的にボコボコにされる環境というのは凄く幸せな事です。一番と言っていいほど個人的に伸びると考えます。ここまで読んでくれた方がいるのなら長い文章でしたがありがとうございます。
スマブラ入門 44日目、初めてスマメに挑戦 (얼티밋(SP) 입문 44일차, 처음으로 스마메에 도전)(0)
今年4月30日に入門して以来、韓国でスマブラが得意だった人たちと戦い続けながら学び、ひたすら学ぶという一念一つで大会という大会にも全員出席し、あれこれ経験を積んできた。 他の方がスマメが何かを教えてくださって初めて挑戦するが、日本にははるかに上手な人が多そうで怖くて楽しみだ。みんなスマブラを始めて何年も経ったよね? うわぁ…本当に想像しただけでも緊張する。 私はもう44日目なんだけど。 完全にひよこじゃない、これ wwwwww (泣)こんにちは!殴られに来ました!···これ何か言葉がちょっとおかしいな。嬉しく挨拶していただけると助かります。追伸:プレイヤーのニックネームはレクイエムではなくモリモです。以下は翻訳前の韓国語原文。올해 4월 30일에 입문한 뒤로 한국에서 대난투를 잘 하던 사람들과 계속 싸우면서 배웠고, 오직 배우겠다는 일념 하나로 대회란 대회도 전부 출석하며 이것저것 경험을 쌓아왔다. 다른 분이 스마메가 무엇인지를 알려주셔서 처음 도전하는데, 일본에는 훨씬 더 잘 하는 사람들이 많을 것 같아 무섭고 기대된다.다들 막 얼티밋(SP) 시작한 지 몇 년차고 그러겠지? 우와... 진짜 상상만 해도 떨린다. 난 이제 44일차인데. 완전 풋내기 아냐 이거 ㅋㅋㅠㅋㅠㅠㅋㅠㅋㅠㅋㅠㅋㅠㅋㅠㅋㅠㅋㅋㅠ...안녕하세요! 두들겨 맞으러 왔습니다!...이거 뭔가 말이 좀 이상한데.반갑게 인사해 주시면 감사하겠습니다.추신: 플레이어의 닉네임은 레퀴엠이 아닌 모리모입니다.
やっと1700を達成することができました。1600達成から丸4年が経っています。あほか1700を達成したら日記を書こうと決めていただけで、内容は特に考えていなかったので、思ったことを適当に書いていきます。①キャプボ買ってよかったこれです。はい。こいつのおかげで自分の試合を振り返ることができるようになりました。試合を直撮りしてスマホのカメラロールから確認したり、いちいちゲーム内でリプレイを動画化していた時期もありましたが、やっぱりこれが一番いいと思います。ろくに反省もせずに数だけこなして強くなれるわけがねえよなあ、と今は思います。②詰まったらちゃんと他人を頼る大事です。頼りになる人が近くにいるのは本当に運がいい。長く続けているといい事もあるもんだなと。スマブラによってできた人間関係はこれからも大切にしていきたいですね。脱線しましたが、貰ったアドバイスについて。「簡単にライン交換させる技の振り方しない」だとか、「回避を切らざるをえないような飛ばし方をしたら復帰阻止に行く」だとか、本当に目から鱗でした。自分一人でやり続けてたら多分一生気付いてなかったです。③1800に届くような人、やっぱつえー勝てる気せん。読みあいが早い。こっちが相手の動き方を把握する前に触られていつの間にか苦しくなってる。が、自分がオフでもう一個上に行くためには、こういう人らに勝てるようにならないといけないとも感じています。まあこんな感じですかね。1700といっても、上振れて最高レートを14更新しただけに過ぎないので、あまり引っ張るもんでもないなと思います。1800までにまた4年かける、ということがなければいいな。1800いったらまた日記を書きます。それではまた。
今回23期が終わった後に日記を書きそびれてしまったのでなんとなく日記書きます。挨拶について。対戦前の「よろしくお願いします」対戦後の「ありがとうございました」私は割と最近までこの対戦前と対戦後の挨拶は欠かさずやるのが当たり前だと思っていましたが、これに関して言える事は、対戦前の挨拶は100%必要だけど対戦後は必ずしもそうではないということ。何故なら自分が勝った時の勝ち対ありと、自分が負けた時の負け対ありとでは話が違うから。対戦前によろしくお願いしますと挨拶しているからといって負けた側への配慮をせずに勝ち対ありを相手の負け対ありよりも先に入れ込んでしまうと相手は不快になるというケースがあります。これは相手の都合ではあるけれども主に操作ミスや噛み合い、運の要素が絡んだ試合内容で自分が納得できないような負け方をした時に「ありがとうございました」と心の底から言えるのかという話。相手とのレートがかけ離れていた時に負けた時とかね。だから勝った側は相手に合わせて先に勝ち対ありを入れ込むのではなくて、相手が負け対ありを言ったら「ありがとうございました」と言えばいい。言わなかったら2〜3秒待ってから部屋を解散するなり退出するなりすればいい。これで挨拶に関するトラブルは100%回避できます。トラブル回避のため部屋内挨拶しませんって人たまに見ますけど正直あれ感じ悪いです。あとは相手がよろしくお願いしますって言う人だったら挨拶返すって人も居ますよね。自分からしましょう。そうする事によってお互いに相手が「よろしくお願いします」と言う人だったら挨拶返すって人の場合、無言で始まる試合だったのがお互いに挨拶した状態で始まります。対戦前の挨拶が絶対に必要な理由は、対戦中にラグや通信エラー等の予期せぬトラブルで試合が一時中断になってしまった時に、お互い挨拶せずに無言で始めた試合よりも遥かにお互いに挨拶し合って始めた試合の方が、どうするかを相手と相談しやすいですよね。顔が見れない以上、画面の向こうで相手が何を考えているのなんかは分からない。だからこそ挨拶は重要であると私は考えます。結論対戦前の挨拶は100%必要対戦後の挨拶は負けた方に合わせろ。
最近蒸し蒸ししますねこれが梅雨という事なのであろうかハッピバースデーツーユーという言葉が世の中には存在するカエルの素焼きを食べて今日も街角で可愛い女の子にぶつかろう皆さんはミソキン食べましたか?僕はひじきんしか食べたことがありませんひじきんとはひじきのことですね僕はそう言いながらシュークリームを頬張ったマッシュルおもしろので最近ハマって見ています毎週の楽しみができたことはいいことですチキンサラダとサラダチキンの違いがお前にわかるかちくしょうだからお前はカーネルサンダースに弟子入りできないんだよこの野郎
パックマンで頑張ろうと思ってたけどカズヤとファルコがどうしても勝てずに18にいつまでも行けず辛くなってきたからこれからはDDパクの2キャラで18目指して頑張っていこうと思いました。DDも16行けたからサブ垢ではDDで17目指して行きます。あと時間あればルカリオとかドクマリとかも17行かせて使えるキャラ増やしまくってパックマンが辛いキャラにそいつらを当てたい
また100試合したので日記を書く(・ω・)φこの100試合はスランプ期間に入って負けに負けて、最悪な時は9連敗をかますなど酷い始末になってしまった(レートも1580→1360くらい)理由は言わずもがなブッパの増加で、改めて思うと本当に控えめに言ってもゴミみたいな立ち回りで、紹介文でブッパだと言われて、凹んだ心を癒す為と少し頭を冷やすためにゼルダの伝説を3日くらいした後にもう一度触り直すとV字回復し1500台に戻ることができた1400台に負けることはまた無くなって来て、1500台でどうやって安定して勝てるか模索することにする、特に空中攻撃をタダで上手く押し付けてくるような相手に対しての対策が全然できていないのは問題点攻撃面で言えば小戦場での台空下ダウン空上上Bの精度の増加やダウン連横スマ下シフト、回避読みの当て感が良くなってきている、しかし若干ニュートラルの対面で下強等のコンボ始動技を当てるのと最後バーストの1詰めが苦手なのは変わっていないのはいけない、後はもう少し掴みを多用するべきなのだろうか…キャラ対で言うとソニックは割と楽に勝てるようになってきているが、ゼルダ、ミェンミェン、パルテナと言ったキャラは全くと言って良いほどに勝ち目がない(ゼルダはギリ勝てる程度)ので何とか勝てるようにしたい
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「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年5月ロビー】・のべ通話接続者数:292人 (平均9.4人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、麻雀、マーダーミステリー、CSGO、LoL、MtGA、原神、DBTB、カタン、他・2023年5月の通話接続者一覧:mmnga、あきくん、いそたく、いっけん、gacha、こーちゃん、古森霧、suke、DoubleA、ティズ、toriketu、ドルソン、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/