プレイヤー日記一覧

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日記一覧

1日5戦!(0)

メイト楽しいんだけどねぇ(笑)まぁ色々よね(笑)対戦者のレートを誰にでもにしてるからたまーにすんごい上の方と当たる(笑)でも、これが1番楽しい気がする(笑)考えて行動してるつもりなのにちゃーんと狩られるのが多い(笑)だからもーっと本人的には考えてます(笑)負けは気にしません(笑)なんでダメだったのかなぁって思い返すようにはしてるので(笑)で、毎度思うこと。掴みが下手なんじゃ(笑)ガードばっかりやってまう…気をつけようと思ってもすーぐガード(笑)掴まれて展開取られて…が多い!分かってますよ?そのこと指摘してくれた方がいて意識はするよぅにしてるのよ…けどやっぱりガードしちゃう(笑)また意識変えないとね(笑)アドバイスしてくれる方ほんとありがとうございます。負けしかないけど、まだまだやりますよ?当たった方お手柔らかに(笑)

スマメイトの強さ(0)

今日はスマメイトを久しぶりにやった。前回、VIPで安定したからと言ってスマメイトに挑んでみた。しかし、結果は5戦1勝。つぎこそは、と練習を重ね、魔境安定したころに挑んだ。しかし、上手い人が大勢いて目標の1600は程遠いと感じた。次は魔境4くらいになって挑もうと思う。そして、反省点は小ジャンプ空エヌばかりふって大ジャンプをうまく使わなかったことだ。空後もうまく使えなかった。なにより、下投げ反転空後の安定性がひどかったため、早期撃墜は狙えずに負けてしまった。つぎはもっと安定させてから挑む。

(3)アイテムありの民、VIP入った日記(0)

前の日記から5 ヒントは外の世界にスマブラからガラッと話が変わって。電車の自動改札機は、切符を横に入れても縦になって出てくる。今はICカード時代なので切符を手にする機会は少ないが…これは自動改札機を開発していた人が、息子達を連れて川に遊びに行った時、上流から流れてきた葉っぱが石に当たって横向きから縦向きに変わったのを見て思いついたそうだ。(幼少期のプロジェクトXを見て知った)つまり、この技術は研究室だけでは生み出されていないのである。この話は、アイディアは外の世界にあるかもしれないよ。といういい例だと思っている。こういう話が大好きなので、よくTwitterではスマブラ以外のゲームはやらない!強い人にボコボコにされて強くなれ!といったストイックスマブラ漬け的なエピソードが多いが、それでは得られない武器やアイディアが外の世界にあるのかもしれないと思った。特に自分はアイテムありやゲーム制作論が大好きな人間なので、スマブラ漬けしている人に対抗するには同じことを真似て練習するよりまだ見ぬ武器を用意しなければ対抗はできないだろうと思ったこともひとつ。何かスマブラに応用できるヒントはないか…そして、有名な言葉が目に入った。“今日の収穫は井端のダブルプレー”プロ野球にて井端弘和さんが選手時代に落合監督(当時)が放った言葉である。詳しくは以下参照。https://youtu.be/Aaw5SOOTJOQ井端氏がいつもライト方向だけ打球を飛ばしていることを指摘し、狙いを悟られないように工夫することを説いたものである。…これだ。スマブラに応用しよう。例えばジャンプ上がりのあとの着地に横スマを当てるために最初は着地狩りをせず、空中上攻撃などで追いかけて当てに行くように見せる。外してしまっても構わない。そして横スマを当てたいところで、地上でステップなどで位置を調整して着地を狩る。相手はこちらが空中攻撃で追撃するのが脳裏によぎっているので思わず空中回避をしてしまうなどのミスを誘発させることができる…例えばクロムは復帰が脆いので復帰阻止失敗時のリスクがかなり大きいと感じている。実際自分は復帰阻止には消極的である。だが、復帰阻止に全く行かずにいれば相手は崖を掴むまでのルートや方法が単調になる。なぜなら自分が復帰阻止に行かないので復帰ルートを考えることより崖上がりを狩られないことに意識を割くからだ。そこで最後の最後で唐突に復帰阻止に行けば、相手にとっては想定外になるので復帰阻止を成功させやすい…他にも色々な言葉からヒントを得てこうして、野球における読み合いをスマブラに応用することを身に付けたのだった。単に”択を散らせ”と教わるよりも深く考えられるようになったので、外の世界からの学びはよかったと思う。つづく

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メイト勢強すぎな(0)

今日はやけに最高レートが高い人と当たった最近ピカチュウの復帰ミスがめちゃくちゃ増えててそのせいで負けるなんてこともしばしばそもそものスマブラ力がみんな高すぎるレートが1550を超えれる気がしねぇ今日は1回もルフレを出さなかったけどピカチュウをもっと強くしないとメインがルフレに変わりかねないメイトではソラをあんまり使わないけどソラも強くしていきたい今日は3勝2敗といつも通りすぎてビックリしてるわ

四日目(0)

今日の気づき差し返しを意識する過程で、自然と相手の差し込み択を意識できるようになっている気がする。良いことだと思う。崖捕まりっぱに対する最大として空下メテオがあるが、ステージから降りるようにやった場合スマ村だと死ぬことに注意。間合いを把握できていない(特にリーチが非常にある)キャラが苦手。                                                                試合振り返りベヨネッタ勝ち。相手の崖狩りの癖をある程度理解できてよかった。また、攻撃食らったら全部上ずらしが結構刺さったようにも思った。セフィロス負け。深めに差し込むのは意識したほうが良さそう。また、中距離からの引き空後は相手のリーチが長すぎるためあまり機能しないことに今更気づく。以降気をつけたい。全体的に、セフィロスの対空は後隙が大きいから大ジャンプから差し込むのを混ぜたほうがよかった気がする。というか、セフィロス側の置き技(空前、空後、横強)が全て縦軸をずらせれば避けれそうなのでそういう点でも大ジャンプも混ぜることで縦軸を分かりづらくするのが良かった気がする。おそらく対ベレトスでもこの考えは機能する。もしかしたら対メンメンも?あと、2試合目でスマ村ピックした。やはり触りやすくてよかったけど、セフィロスの崖に対して崖上から急降下空下したら自滅しちゃってウケた。崖から降りないように急降下空下を打つ練習をしたほうが良さそう。リドリー勝ち。相手が事故ってくれたのがかなり大きかった。NBに対して空後だと炎に引っかかるので以外にダルかった。クッパ負け。途中からローラーで壊そうとしたら結構刺さった。特にダウン展開は意識したい。また、ある程度ダウン展開のローラーをやるとダウン後に寝っぱなしになるので、そこでダウン連を混ぜていきたい。感想として、相手の崖2Fに横強がかなり上手くてきつかった。ロボット勝ち。コマからの即死、相手との距離があるときはビームに気をつけるなどしたらやりやすかった。また、キャラがでかすぎてガーキャン空後が当たりやすいのもやりやすい要因だった。2試合目で上B復帰を詰ませきれて少し嬉しかった。

日記15(0)

1306→1241今日もほとんど負け続きでかなり気分が落ち込んでしまった。負ける理由は自分の立ち回りや技選択って分かってはいるが、1200まで落ちるとは思ってなくてがっかりしている。どうすればいいのだろうか。なんかロボットの空Nをなかなか信頼できなくなってきた。発生負けや判定負けが多く、差し込んでもガーキャンで反撃されることがほとんどだった。多分下強かなんかを入れ込んだらどうにかなると思うが、コンボでもない行動を入れ込むのがあまり好きじゃないので差し込みの択を空前にするとかして反撃をとられないようにしたい。ほんとに悔しいので明日には1300近くまで戻したい…

修行メモ 7(0)

本日(2022/05/11)の戦績は2勝3敗、レートは1419→1375だった。負けた試合の敗因としては「安全に着地する意識が弱い」事が原因だと思う。相手に浮かされた際、空Nや空下、ニュートラル回避を使って真っ直ぐ落下する事が多く、その後の着地隙を狙われていた気がする。・崖際で浮かされた時は崖に捕まりに行く・空ダを使って着地点を誤魔化す・爆弾を使って着地狩りの邪魔をするなど、工夫して着地を狩られないように意識していきたい。

(2)アイテムありの民、VIP入った日記(0)

前の日記から4 ‘20オンラインチャレンジと覚悟逆VIPにてマリオの空前パンチでメテオ決められては煽られを繰り返していた中、オンラインチャレンジ開催のお知らせが。戦場化アイテムあり!俺の庭だ!!…と思っていたが、結果は13990。スタートが15000なので、スタート地点以下の結果。アイテムない時が弱いし、ステステに翻弄されていたりと散々だった。クロム使って負けるから勇者、いややっぱりロイ…と、キャラを変更しては負けを繰り返し、イライラしていた。だから反省することにした。「これからはクロムと心中しよう、そうすれば負けても俺の腕が悪いと潔く認められる。」そして第2回オンチャレが開催。ステージがほぼ全ステージに変更になったが、アイテムありタイマンには変わりない。結果は15820。アイテムあり勢としては恥ずべき結果かもしれないが、クロムと心中すると決めたからか一戦一戦全力を出せたし、事故やロマンワザで撃墜されても相手の方が上手いだけだと崩れないようになっていた。何より、楽しんでいる自分がいた。ちなみにこの時のランキングトップ100には自分がよく行くアイテムあり専用部屋にたいてい見かけるが多くてびっくりした。そりゃ俺が毎回歯が立たないわけだ。時は流れ、世はすっかりコロナ禍になる中、いつのまにか逆VIPから脱出、再開した初スマでは予選では最下位回避できるようになり、続いて勝敗が五分五分になるようになった。だいぶ時間はかかったが、成長はしていた。※どうして抜けたんですか?ということを書くとその辺のアドバイス記事と変わらないので割愛し、このシリーズを最初に書いた通り”独自の目線”のみを記すのであしからず。つづく

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ぷりん(0)

も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。も う ぷ り ん し か つ か わ ん 。

日記14(0)

1376→1306今日はやけに1500台の相手と当たった。さすがに今の実力じゃきつい、負けまくりだった。もちろん1300台の方とも当たったが、ほとんど負けてしまったのが悔しい。なかなか勝ちきれないのはメンタルの問題なのだろうか。今日の課題(?)は復帰阻止。自身が崖外に出て空前やら横Bやらで撃墜を狙えるようにしたいが、なかなかそれをする勇気がない。ていうか今日パルテナばっかだっただからそんなこと出来ないし。相手の復帰もそうだが自分の復帰も少し問題がありそうだった。そもそもベク変が甘い気がする。崖展開も相手の置き技に対応したかったが今日は全然出来なかった。改善点をあげたらキリがなさそうなのでここら辺にしておくが、防御面が課題になりそうだ。

修行メモ 6(0)

本日(2022/05/10)の戦績は1勝4敗、レートは1448→1419だった。過去まれに見ぬ調子の悪さ。そもそも負けた試合も何で負けたのか分析できていない。こんなんじゃいつまでたっても上達しない…。今後このような事が無いようにしたい。対戦の勝ち負けは勿論大事だが、1試合1試合を大事にしていかなくては…。

(1)アイテムありの民、VIP入った日記(0)

みなさんこんにちは。このたびVIPにクロムが入りました。やったね。ということで、そこまでいろんなことがあったのでここに書く次第ですが、普通に書くとそこらへんのVIP行くためにウンタラカンタラとたいして変わらないお話になるので、タイトルにもあるとおりアイテムありの民の目線から、そして他のVIP入りした人と違う考えだなって思うところを中心に書き記していきます。たいよろ。1 SP発売前〜発売当初スマブラは64から遊んでいます。とはいってもアイテムなしタイマンには特に興味もない。格ゲーでええやんと思っているのもあるし、アイテムをその場のノリで使うのが大好きだったので。ということでずーっと4人乱闘アイテムありとクソルールを楽しんでおりました。forの頃もシンさん(シンのたわむれチャンネルのひと。どんなルールでもどんなキャラでも強い本業フィットレ使い)ばかり見てたし。これが後にアイテムなしタイマンに役立つとは思いもしなかったが…そしてニンテンドーライブ大会、通称発売前大会。アイテムありタイマンということでアイテムあり勢にとっては動画などの見本が指南書が存在しないのですんごく参考になった。発売前なのにリヒターを使うブルードさんとこんぶさん優勝をニコニコで見届ける。すげー。検索すると、ほうほうアイテムなしタイマンのルールで大会優勝とかしてる人達が出てたのか…え?こんぶさん誰も聞いたことないって…マジか…ここで初めてスマブラ上位勢を知ったのだ。ちなみにニコニコのコメントでは僕と同じような人が多かったのか、この人プロゲーマーだよなんてコメントみかけなかった。しゅーとんさんは服装でプロゲーマーだなって分かったけれど。ということで、しばらくは4人乱闘アイテムありで野良に潜ってはたのしーを繰り返す。2 はじめてのオフ~アイテムなしタイマンとの出会い~公式大会見るマンと化したワイ、テリー参戦発表くらいの時期に「なんかアイテムありやってくれてるオフねーかなー」と探していた。どこもウメブラルールなのでだめかーと思っていた…が、あった。とても小規模なオフ大会で、アイテムありとなしがあったので、勇気出して参加。アイテムなしはタイマンのウメブラルールでステージランダム。まあ弱いのでまけ。アイテムありはTAありチームで全ステージありというカオスなルールだが、知識とアドリブで水を得た魚となり、準優勝。ちなみにこの時にチームを組んだ人はその後もことあるごとになんやかんやアイテムあり対決をする謎の縁になった。その後はアイテムなくてもまあ面白いじゃん、でも強い人にまみれても何もできんからなあという理由でゆるスマに参加した。申請レースは過酷と聞いていたけれど野球イベに比べれば楽(当社比)3 初スマ、そしてアイテムなしタイマンへ踏み入れる覚悟そしてはじめての初スマVIP未満。まあ一回は勝てるやろ!…1ゲームも取れずに全⭐︎敗1ストックも取れずに完敗がほとんどである。VIP未満でもこんなに強いんかよと正直折れかけた。ただ、ここで救ってくれた人が2人いた。1人はさきほど記した小規模スマブラオフで出会った、僕と同レベルくらいの人。「よろしくお願いします!」と一点の曇りもない笑顔で挨拶し、僕のくだらんうんちくを聞いてくれて、対戦した後に「負けちゃったー!ありがとうございました!」と笑顔で挨拶してくれた。ふと、その人の顔を思い出したのだ。『そうだ、負けたって楽しめればいいんだ。』2人目はこの初スマで余裕で予選抜けしたとても強い人。いつ勝てるんだ…と絶望した。初スマ終わって家に帰ったあと、その人からツイートで頑張ろう的なリプが飛んできた。『こんなクソザコの僕を覚えてくれた人がいたんだ…』この人はその後も事あるごとにリプ来たり、初スマ予選配信台をちゃっかり見ていてアドバイスリプをしてくれる聖人であった。後に初スマ決勝に初進出を遂げた時に名前を出したら、私を目標にするのは低い!と叱られてしまったが、今でも僕の目標であり、背中であり、先生である。こうして立ち直った井の中の蛙、とりあえずいつも通りアイテムあり4人乱闘の野良へGo。が、ここで気づいた。…俺、アイテム持ってない時の状態クソ弱くない?アイテムとギミックの組み立てに特化しすぎたために、すっぴん状態での立ち回りが疎かったのだ。俺に足りないのは…アイテムなしタイマン…そして一応メインを決めることにした。この時まではこんぶさんに憧れてロイ、楽しいから勇者と格闘Mii。この3人をなんとなーくで使っていたが、•アイテムありはすぐにストックが消えるのでやられる前にやられろの世界、なので復帰は重視してない•ロイは相手に密着しなければならないが、上に行くほど密着するのが困難になりそう•プロジェクトクロスゾーン2でルキナクロム使ってたということでメインをクロムに仮決定。優先ルールを戦場化アイテムなし3ストにし、見事逆VIPへ 落ちたのだった。残念だったなグワーッ!つづく

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ゼルダのテクニックメモ パート7(0)

他者の努力が眩しくて溶けそうなラヂュクです。スマブラも含みますけど、目に見える努力は見ていて眩しいですね。おかげで目を潰したくなります。その潰しためから新たな可能性が生まれてくれる事を待つしか出来ない。そんな僕は木偶の棒。パート7です。情報量がゴミカスです。書くななんて言わないで……今回は空下です。ゼルダの空中攻撃の中で最も全体フレームの少ない技です。それだけ。カス当て空下発動条件はわかってないですが、マリオが130%辺りでカス当たり空下を食らうと、吹っ飛びの少ないメテオになる場合があります。この場合、小ジャンプ状態でも急降下により上スマが確ります。因みに、この%なら素当て上スマでも余裕で死ぬので、全く狙う意味がない。ラッキーを取りこぼさないためのコンボです。このカス当ては、普通とは違う当たり方らしく、かなり難しいです。普通のカス辺りと合わせてゼルダには3種類、空下の判定があるみたいです。https://twitter.com/sweet_7_zelda/status/1403487131691978759?t=EjjMpBGyj6xqH1CMFO9tKg&s=19着地判定なのかも?とか思ったりしたこともありますが、空中でも発動したので関係なかったです。多分、本当てフレームのカス当たり。やっぱこれ要らない子……

大会ルール(0)

【カプレーゼ杯】参加条件・最低限のマナーがある方・コメント欄で意志疎通がとれる方・回線が極度に悪くない方・今までの最高レートが1650以下の方ステージカウンターステージ制ステージはスマメイトと同様ですルール基本的にルールはスマメイトと同様です⚠️準決勝までは2先で、決勝戦のみ3先ですトーナメント表が出たら、上の方が部屋建てをし、下の方がフレンド申請をしてください相手が決まり次第始めてくださいラグについて基本的には、話し合い等で自分達で解決していただきます例)部屋の建て直し,Switchの再起動,コメント欄での話し合い,ゲムヲのジャッジ9,そのまま試合続行など対戦相手が来ない場合対戦相手が決まってから10分経っても来ない場合は不戦勝という扱いになりますその他ベスト8以上の方は、Twitter(https://twitter.com/KAPU_HAISIN?)にてリザルト表をツイートさせていただきます決勝戦のみ大会後、かぷ[スマブラ](https://youtube.com/channel/UCBfwch4L4cL9kR_98bGp7iw)にて動画を上げさせていただきますチャンネル登録&高評価よろしくお願いします何か困った事があれば、TwitterのDMまでよろしくお願いします

オイラの成長日記?!(0)

5月10日㈫☀今日のメイトは基本的に、反省面の改善を意識しつつ対戦をする。復帰ルートを脳死で同じように選ばない。崖攻めの時は強気に相手の択を迫る着地狩りはしっかり徹底 コンボを出来るだけ高く完走し続けるこれを改善していきたいフォックスを使ってるときいつも、決まって、同じような展開や同じような負け方をしているのでしっかりそのいつもの負けの要因を明確にしてそういうとこを、治していくべきなのだろうなと思った

クラウドでスマメイト 悩み苦しむ日々(1)

自分はクラウドを使ってメイトをしているのだが、1600帯の人と対戦すると、復帰阻止、終盤の差し合い、読みあいで負けてしまっている特に空後と凶斬りを軸にして、相手に合わせて技を振っているけど、発生で負けたり、相手を飛ばした後の次の行動に繋げられなくて困っている。いつも通りのプレイスタイルでやっていても、負ければ次はこうしよう、また負けては次はこうしようとするとどれが正解なのかわからなくなって、結局わからず、間違えれば反撃貰って即死なんてこともある低いレートの人達の時は復帰阻止はできたのだが、その阻止が通らなくなるとクラウドのリミット復帰阻止も怖くてできなくなった。うまい人のプレイを真似しようとすると空振りして反撃貰ったり、自滅になったりして、うまくできない何か解決策はないか、安定して勝てる方法ないか色々探っているけど、全然わからない。誰か教えてほしいです。

日記13(0)

1368→1376少しずつではあるがレートが上がってきている。負け続ける前に止めておくくらいのスタンスでやっていきたい。いやたくさん対戦して場数を踏むのもありかもしれない。今日の立ち回りで気になったところは、ダッシュ掴みが多かったのと、単調な復帰の相手に空下を合わせられなかったこと、その場回避から下スマを入れ込むことが多かったことだ。身体がでかいロボットにおいて隙の大きいダッシュ掴みはあまり良くないと思ったので投げからの展開がいいとはいえ狙いすぎるのも避けて、ニュートラルで流れを取れるように気をつけたい。また今日の相手さんからの紹介文にガーキャンコマ投げを多用するといいと言われた。その相手はベレスだったが、空Nでの差し込みに何も出来ずに空前などが確定して流れが悪かった。いつも追撃や復帰阻止にコマを使っていたが、それ以外の場面でも活躍できる技(?)なので多用していきたい。

修行メモ 5(0)

本日(2022/05/09)の戦績は2勝2敗、レートは1443→1448だった。(1試合は対戦中止)個人的に苦手意識のあった、対マリオ戦で勝つ事が出来たので、少しづつだが成長出来ていると実感できた。対マリオ戦においては・引いて差し返す意識・相手の飛んでくる位置に技を置くこの2点を押さえるだけで、凄く動きやすくなった。本日の負け試合である、対スティーブ、対ポケトレに関してだが、対スティーブは対策不足が原因だ。スティーブに対してどう戦えばいいのか分かっていないので、数をこなして覚えていくしかない。対ポケトレは、受け身ミスや崖外での回避の暴発など、自分のミスがかなり目立った試合だった。ゼニガメの横強やフシギソウの下強は、回転率が速くかつリーチも長い部類だと思うので警戒するべき技なのだが、そこの警戒が足りていなかったと思う。細かいミスを少しずつ減らしていきたい。全体を通して、飛び道具の使い方が良くなって来ていると個人的に感じている。引き続き、飛び道具の使い方は工夫を重ね、自分が有利になるような試合展開を作っていけるように心がけていきたい。

5日目(0)

今日は2勝3敗内容としては相手の攻撃判定に触りに行って負けた試合と癖を読んで対応して勝った試合が半々といったところロイ 1-2 Lセフィロス 2-0 Wアイクラ 1-2 Lトリン 2-0 Wフィットレ 1-2 Lロイ 負けたが内容としては相手の攻撃判定外に逃げる意識が全然できておらず、火力を取られまくって負けた試合  最終戦は最後のストックまで大分負けていたが追い上げて来て、あと一発触れば勝てるという場面で  復帰時阻止の圧に負けてテレポートみすで自滅して負け武器判定を考慮してもっとガン逃げして立ち回っていればしっかり勝てた試合だったと思う後中盤回避癖を狩られ、途中で回避方向を変えたのは偉い飛びを咎めるのがめちゃくちゃきついし、真面目にやらないといけないのがキツイセフィロス この前対戦した内容を元に空後、空前の範囲に入らず勝つ空Nされにくいようにこちらも空Nをめくるように意識しつつ弾でじらす試合をしたポケスタ2の台にのるのを読んでシャドボ最大当てたり、空Nで復帰を事故らせることが出来たのでうまく勝てた空後をかなりブンブンする人だったので余計に弾に意識が行けたのが勝因と思う崖の横強の圧がすごいので拒否をもう少しがんばりたいアイクラ よくわからないまま1本取り返したが密着の拒否と横Bでハメられ即死コンボもされるしまつ     ねんりきの着地ずらしが正直役に立ってなかった     崩せない逃げれない、弾もあんまり溜められない・・・どうなってんだこれ・・・・考えるのやめようトリン 爆弾とこちらも武器判定を活かして攻めてくるのでセフィロスロイと対戦したおかげか    飛びを咎めつつ、必要以上に近づかない試合展開を意識した    空N復帰阻止で爆弾復帰自体を事故らせれたのと浮かせてから追撃がかみ合った印象    最後はねんりきで着地ずらしして相手の硬直にかなしばり、横スマッシュでフィニッシュフィットレ 横Bと密着展開作られて火力を取られ過ぎた。        1試合目はボコボコされたが2試合目は癖を読んで復帰阻止で取り返す      最終戦はほぼ五分だったが復帰阻止に焦って無敵が着れた崖捕まりにメテオ喰らって負け細かくシャドボ打つことと密着は拒否、足が結構はやく当たらない場面が多かったので向いてる後ろに攻撃してもいいかもしれない良かった点格上ポイ相手でもきちんと空後の復帰阻止で撃墜して1本は取れている回避癖を自分で気が付いて修正した下強と掴みを使い分けていた(わりと空N復帰阻止が結構ささった悪かった点武器判定に壊され過ぎている 近づかない+弾で嫌がらせする+飛びを通しすぎ復帰阻止のメテオが一度も当てられなかった崖上がりを咎めれていない ジャンプあがりされまくっていた回避癖が無意識についているsjねんりき狙ってみたがタイミングがわからない空前をもっと当てたい→空後に頼りすぎて後ろ向いていてあばれで振れなくなった場面があった武器判定相手に対空、追撃しようとぎて逆に浮かされて不利になっている、DAばかりしないですべり横強ねらう地上ねんりきのあとシャドボ溜まっていないので追撃がなにもできていない時があったキャラ相性がまだよくわかっていないものも多いので仕方がないが、もうすこしで勝てそうな試合が多かった点がとても悔しい武器判定相手に戦う方法が今の自分のミュウツーにとって一番の課題

思った事(0)

差し込みが甘い、立ち回りに軸が無い。剣キャラ相手にシャドボ撒いて待とうとしても距離詰められてた時に自分から突っ込んで置き技貰ってる印象。飛び道具使うキャラに対してなんとしてでも念力しようとしてしまっているので無理に反射を狙わずガードする。低%で金縛り当てたときにまだ、スマッシュでダメージ稼ごうとしてるので矯正する。実戦の中で下強空上空前を狙いに行くのは良かった点。