joeさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

考えたら負け(0)

初戦勝ちからの怒涛の5連敗でフィニッシュ。負け方もくだらない。只々くだらないミスの連続。自滅は8回程。後半は1試合に1回は必ず自滅してた。前半に今日は自滅してないなと思っていたら忘れていたかのように自滅が増えた。いつものことだけど、やっぱり意識するとダメだ。意識してしまった時点でメイトを止めるべきだった。コツコツ上げてきたレートも昨日今日で100以上落としてしまった。頭が働いてないという感覚は途中からあったけど、最後に一勝してから寝ようとしたらコントローラーのバッテリー切れで断念。最近充電忘れてた。なんか最近はどんどん出来ないことが増えていく。以前は無意識に出来ていたことも意識することによって出来なくなる。出来ないことを改善しようと意識して練習、対戦するのは自分にとって完全に逆効果だ。それで良くなった試しが無いし、悪化した試しは腐るほどある。今日はその典型。しかし、ここまで分かっているのに意識してしまう。そもそもがマイナス思考という点も災いして出来ないことばかり強烈に印象に残る。1度負けると連敗しやすいのは出来ないことを意識して出来もしないのに改善しようとしているからだ。普通の人は恐らくそれで正しいが、自分の場合はそれが泥沼に足を取られるキッカケになる。それも限りなく100%に近い確率で。考えて練習しないと強くなれないが、考えると弱くなるジレンマ。なにこれ?どうしろと?頭打ち?取り敢えず、改善点はガン無視して長所をひたすら伸ばすのが良いと思ったが長所が思い浮かばなかった。逆はいくらでも出てくるが。1600維持すら厳しく、解決の光明さえも見えない地獄のような状況だ。今が底だと信じてやるしかないのかな。取り敢えず、しばらくは改善点、反省点は可能な限りガン無視を決め込む。考えると逆効果だから合理的だ。

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多段技は最終段までガードする(0)

引き行動から咎められればそれに越したことはないがガードした場合の話。多段技のガード中に他のボタン、スティックに触らない。とくにジャンプボタン。余計な行動をするせいで、余計な攻撃をもらって展開が悪くなり、余計なイライラとプレッシャーに苛まれる。分かっているのにかっぱえびせん。これがバレている相手だと露骨に多段技を狙われる。かなり重要な負け筋の一つ。ちゃんと最後までガードしよう。

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最低限じゃんけんをすること(0)

攻撃、ガード、掴みの三竦みは勿論理解している。亜種として回避、空中攻撃、前ステ、引きステ、リーチの先端での攻撃、後隙のない攻撃等が加わる。これにタイミングの読み合いも挟まる。最初の3つは最低限であって今作の本質ではない。押し付け行動、押し付け行動への対処、リターンを把握した上でのリスク管理、それらと上をひっくるめての読み合い、じゃんけんが本質だと考えている。(個人の感想です)自分の場合は以前からそもそも、じゃんけんからして成立していない。分かってない訳ではなく、分かった上で行動に移せていない。自キャラでガードから反撃が取れる技も各キャラ最低限は分かっているつもりなのだが。自分の場合、ガードで固まってしまってステップの読み合いを放棄しつつ、ガードからの読み合いはタイミング悪くジャンプをするせいで殆どのじゃんけんに負けてしまう。じゃんけんの直前で出す手を放棄して不戦敗しているようなものだ。そう言う場面がとても多い。というよりこちらがガードする展開の読み合いになると7〜8割こうなる。そりゃ勝てるものも勝てない。相手からすれば、シールドに対して掴みでも攻撃でも何かしら攻めの手を出せば勝ててしまう訳なので楽だろうと思う。どうしてこうなってしまったかは、おそらくメインがシュルクだからというのはあると思う。深く差し込まれる、リーチがとても長い、地上、空中機動力が高い、飛び道具を除いて、 [適切な]   タイミングで引き小ジャンプから空中攻撃を出すと基本は負けることがない(ラインを失うがそれ以外は悪くて五分)。シュルクのリーチが長い分、他のキャラ以上に一方的に打ち勝ちやすい。加えて暴れに使えるのも性能の低い5フレの弱攻撃だけであり、やはり引きジャンプが安定となる。飽くまで比較的安定する択の一つと理解はしているが、試合中にビビってしまうとほぼその択しか取れなくなってしまう。恐れていると余計な思考が増える為、適切なタイミングで出すことも難しくなる。相手キャラの機動力によっても違ってくるわけで。そもそも人間性能も高くないので、じゃあ恐れていなければ適切なタイミングで出せるのか?と言われれば答えに窮するところではあるが。要練習要確認。解決策として、  "恐れている時こそ引きジャンプの安定択(その時点で安定択ではない)を控えて、近距離の読み合いをする"  ことを理路整然と頭に入れること。じゃんけんの手を出さない不戦敗をなくし、最低限手を出す。そもそも攻めが強いゲームで受けに回っていること、シュルクの近接の弱さを鑑みると、五分五分よりそれなりに下回る。が、最近の自分の状況を考えると、かなりマシになりそうに感じる。シュルク近接は弱いがガーキャンが弱い訳ではないので。フレーム以外は。上位勢はじゃんけんじゃんけん言っているが、自分のような中級者程、なまじ知識と経験がある分、余計に恐れてしまい、初心者とは別の意味でじゃんけんが成立しないという問題を抱えている人もいるのではないかと思う。いない?自分だけですかそうですか。

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19期終了(0)

59勝49敗レート 1659 最高  1714最終日の6連敗が地獄だった。トドメのようにスネークが出てくるし。今期で上達したと感じる面は無かった。多分劣化している。ダメと認識している部分は、どんどんダメになったし、新しいことを練習してみても実戦では頭の隅に追いやられる。こっちに集中すればあっちが疎かに、の繰り返しでズルズルと後退している感じ。20期の目標は1700代フィニッシュ、最高レート1800実力に見合わないけど当面の目標だから良し。以下愚痴の掃き溜め18期と反省点は変わらない。相変わらずガードは間に合わないし、飛び道具にもスマッシュホールドにも吸い込まれるし、多段技はガードし切れない。引きステはギリギリ間に合わないし、自滅は多いし、受け身は取れないし、ガードからの反撃は逃しまくるし、ジャンプが多くて読まれるし、それが分かっているのに直らないし、ステップが意図せず出てしまう。警戒している技には意識した分だけ当たりやすくなる。入力した覚えのない反転が致命的な場面で起こる。悪い点を挙げるとキリがない。致命的なのは待ちが足りないこと。まあ上に挙げた通りあらゆる事象が邪魔をしてくるので、自分に限り待つメリットが少ないとも言える。が、さすがにもう少し待ってみてもいいのかも。どれだけ意識して練習しても直らないものは直らないし直る気配もない。上達が全く感じられないどころか、どれだけやっても上達しないという劣等感だけが日に日に増していく。同じ失敗を繰り返して反省して別の行動を考えても、実戦には全く生かされない。むしろ思考が増えた分、反応速度の低下が著しい。相手からの攻撃はギリギリガードが間に合わないのに、こちらからの攻撃はギリギリガードが間に合う。同じ局面で掴もうとしても7〜8割読み負ける。苦手キャラを引く確率も高い。サブ込みでも辛いキャラをよく引く。サムススネークネスリュカリンク族。マッチした時点で負け前提で戦うキャラが12体。苦手だけど、なんやかんやで戦えるキャラが多く見積もって18体。合わせて全キャラの3分の1くらい。思ったより多かった。取り敢えず ban snake&ike 署名します。対策動画や上位勢のマッチを見てみてもイマイチピンと来ない。自他の動画を参考にメモを取り、自分なりの対策を積んで意気揚々と実践しても軽くいなされるばかりだ。スネーク、アイクはその最たる例。上位のスネーク、アイクには1000回やって1回も勝てない自信がある。きっとまぐれも起こせない。立ち回りの改善点を前向きに考えてみる。何かしらの行動の前にステップが手癖で入っていることが多く、反撃の遅れや無駄な被弾に繋がりやすいため注意する。フレームや間合い的に間に合っていても無駄に恐れてガーキャンの反撃を見送りがち。相手に圧を掛けられず技を振られ放題になるため、恐れず反撃をしっかり行う。どの場面でも相手の行動1つに対して脊髄反射でこちらも行動を起こしてしまうため相手に振り回されやすい。焦らず、どんと構えて様子を見る我慢する忍耐力をつける。シュルクは技の発生が遅いので、まず勝てない。前方への飛び道具もちに対しても、ダッシュ攻撃をしっかり通す心構えを持つ。これも恐れて大抵できていない。ジャンプの癖を無くす。あらゆる場面で狙われる。ガードからのジャンプ、ラインが無い時のジャンプ、こちらの撃墜ラインでのジャンプ等、これも恐れてしまっている場面が多い。恐れて萎縮するのが1番良くないのは分かっている。焦らない、恐れない、萎縮しない。上位勢への道はこの3つを克服しないと厳しいと思う。負けてもレートを溶かすだけと割り切って、強気に自信を持って選んだ行動を迷わず通していくしかないか。いやーでもレート溶かすのは大嫌いだ。

joe

スマメイトから逃げるな(0)

ここ最近レート戦をやる頻度が落ちている。理由は明確だ。大して高くもないレートを下げるのが嫌なのだ。過度な緊張で普段は出来ることが出来なくなるのが嫌なのだ。それを数日引き摺るのが嫌なのだ。今日こそメイトやるぞ、と考えていても、手慣らしの専用部屋だけで終わらせてしまう。悪いビジョンしか見えないから。相手が強いからではなく、自分が弱くなっているから負けるのだ。負け惜しみではなく、3ヶ月メイトをやって十中八九そうだろうと当たりをつけた。プレッシャーに弱すぎるのだ。平均がどの位かは知らないが、恐らくかなり弱い方だと思う。過度に緊張してあらゆる面がボロボロになる。トレモ、専用部屋の手慣らしで練習していることができなくなる。キャラ対策も頭から消えて無くなる。行動も単調になる。解決法はもはや、プレッシャーに慣れることしかないだろう。メイトの数をこなす。足りない頭ではこれしか思いつかない。スマブラ自体はそれなりの経験者だが、レート戦という面では初心者なのかもしれない。vipも苦手だし。メイトの強者はメンタル面がとても強いであろうことは想像できる。自分もレート戦の数をこなし、場数を踏み、緊張と弛緩のうまい落とし所を見つけてメンタル強者を目指していく。連敗しても、まだ途中だから、いずれは戻るから、と自分に言い聞かせてレート戦の経験を色濃く積んでいきたい。週に20〜30戦程度を目安に。スマメイトから逃げるな。

joe

当面の課題(0)

直すべき手癖は自覚している事だけでも50個近くあるが、ひとまず一つに絞って直そうと思う。「複数の行動を同時に行わない」こと、これのせいで、貰わないでいい攻撃を貰うし、攻めの場面で攻められない。負けに直結するキングボンビーみたいな癖だ。攻撃してくると仮定して相手のダッシュからの掴み、DA、小ジャン空中攻撃に対して、ガード、ジャンプ、引ステ、弱置き、回避等の択がある。しかし手と思考が一致しないせいか、ガードしてジャンプ、ガードして引ステ入力(後ろ回避になる)、ガードして弱置き(掴みになる)、ジャンプして弱置き(空Nになる)等、思考とは全く異なる挙動になってしまう。調子が良いと感じる時はキッチリ1つに絞って待ち構えることが出来るのだが、調子が悪いとあれもこれも対応しようとして何も対応できないということが頻発する。こういう時は、普段は当たらない生当てのスマッシュや、ファルコンパンチ、ガノンの上強や果ては魔人拳までも平気で当たるようになる。攻めの場面でも、似たようなことでチャンスをよく逃す。あと空中攻撃の着地隙にガードとステップを入力して横回避になったりも。当然そんな事態は想定していないのでその後の展開に支障が出る。とりあえず手と思考の一致が出来ないと話にならない。読み合いの場面では自分の行動を、本命に8割、次点に2割程度に絞り、且つ操作に的確に反映させることが当面の課題だ。他に課題は山程あるが全て放棄してこれに集中してみよう。

joe

最近の反省点(0)

反省点上から帰る復帰が多く、狩られ放題だった反転の誤爆が凄まじく多い見えている飛び道具に当たりに行っていた回避全般が早すぎor遅すぎガードで固まっている場面で、丁度攻撃が来るタイミングで何故かジャンプをしてしまい、全ての攻撃、掴みの択をくらうリーチの先端を意識し過ぎてリターンが低くなりがち操作精度がゴミ急降下が入らない崖が全くと言っていい程に狩れない崖狩りの択を散らせない逆に崖を狩られまくる反応速度が非常に遅い空中回避暴発のミスが頻発バクスラ復帰が届かないor台上に無駄な操作が手癖で出る復帰阻止する場面で逆に攻撃をくらい、帰れないことが多い↑にビビって復帰阻止にいかなくなった相手からの投げやコンボのベク変は考えている方向と真逆に入力するずらしが出来ずpkファイヤーだけで40近く稼がれるヒット確認が遅いモナドの切り替えミスが多い復帰阻止される時に自分から当たりにいく攻撃を振った後どうするか考えていないため、その後の行動が遅れるパナしても意味のない上にハイリスクの場面でパナす中途半端に攻めたり引いたりするため、ギリギリで攻撃が当たらないし、ギリギリで攻撃をくらうDAの踏み込みが大体浅い空後は着地隙だけ出るコンボ精度が低い読みを当てても攻撃を外す大事な局面での自滅率の高さ勝ちの流れは自滅で止まる負けの流れになると止められないダッシュが歩きになる歩きがダッシュになるダッシュガードは9割方間に合わないその場回避は8割方早いor遅い受け身をとろうとして空中移動回避が暴発する着地して即ガードが張れない(着地直前で空中N回避が出ている?)相手の尻もち落下に攻撃を当てられない反撃が無理な技に反撃を取りに行き、反撃をもらう反撃が可能な技は、どういう訳か見過ごす上Bが無駄に反転する多段技はガード途中でジャンプ入力をしてしまい、くらってしまう(ファルコの空前、空n、クラウドの凶切り等)発生の遅い技も同様に当たる直前でガーキャンジャンプして当たる(勇者のライデイン、まじんぎり、ガノンの横スマ、ファルコンパンチ等)スマッシュホールドに突っ込んでくらう空中攻撃、DAに対して、ガードする、引きステで避ける、ジャンプで避ける、の複数の行動が同時に出てしまい結局当たる掴み、DAの択に対しても、ガードする、ジャンプするの行動が同時に出てしまい、ガード直後にジャンプが出て、どちらも避けられない最近の良かった点特になしまだまだ見落としてはいるだろうが、ザッと書き連ねただけでもとんでもない数になった。一部以外は基礎中の基礎の範囲なのに出来てないことが多すぎる。かなり前から直そうとしているものも多いが、意識すればする程悪化するので、もうどうすればいいのかよく分からない。勝率の低いキャラネス、リュカ、ホムヒカ、ポケトレ、カズヤ、サムス、デデデ、ソラ、勇者、マルス、ファルコ、CFネス、リュカ、、、pkファイヤーが避けられない。避けても判定の強い技で押し返される。それだけでもキツい。復帰阻止が非常に刺さりやすい。投げ撃墜が強力。フワフワした挙動が苦手。ホムヒカ、、、基本はガードして掴みで良いらしいが、そもそも掴まれる位置で攻撃を振ってこない。自分に限ってダッシュガードしようとしても間に合わない。ヒカリの立ち回りが強力。ホムラも、シュルクと大してリーチは変わらない上にリターンが高く、弱の誤魔化しも優秀。ここ最近ホムヒカに勝った記憶が無い。ポケトレ、、、ゼニガメ、フシギソウは不利カード、リザードンは五分。(個人の感想です)一番苦手なのはフシギソウ。何でも出来過ぎ。ゼニガメは立ち回りガン不利。リザはまだマシ。フレドラは警戒すればするほど当たる。どいつもこいつも強い癖に全員投げバ待ち。投げバはせめて1体にしてほしい。負けた時はトレーナー本人の顔面にシュルクの空後を叩き込みたくなる。カズヤ、、、高火力コンボ、即死、始動技の多さ、復帰狩りづらい、アーマー、無敵付き攻撃、最風、レイジドライブ、絶望。対策募集。シュルクで。サムス(ダークサムス)、、、対策動画見まくって意気揚々と挑んで何度撃沈したか分からない。対策通りにはいかない。遠距離が強い代わりに近距離が強い、で有名。弱点らしい弱点は無しと言っても過言では無いと思う。デデデ、、、ゴルドーはいわずもがな。下強、上強の誤魔化しが面倒。寿命が長い。多段ジャンプ持ち。復帰強者。もたついている内にやられる。ソラ、、、技のダメージが高い。魔法が厄介。3段技は実質持続が長い。カウンター復帰阻止。上強。空上。他の苦手キャラと比較すると勝てる方だが、苦手意識が拭えない。勇者、、、ライデイン直撃率は驚異の6割越え。絶妙な発生の遅さと長いリーチで当たる当たる。1試合中150〜200%は稼がれる。下手すればそれ以上。他の技も撃墜力の塊。マルス、、、シュルクのリーチ先端を少しでもミスるとマルスの先端判定が飛んでくる。近接は勿論不利。でも単純に強い人が多い印象。ファルコ、、、コンボ火力が高い。コンボ拘束時間が長い。ブラスターはウザい。空前、空N途中着地からの下強撃墜は確定している?気がする。5回位やられてガード出来なかった。CF、、、アプデで強化されて勝てなくなった。それまでは9割方勝てていたのに、今では2割といったところ。特別これが苦手といった技はない。というより全体的に苦手。になった。アプデで。 CF使いはイキイキしているのが伝わってくる。苦手キャラは対策を積んでも苦手なままなことが殆どだ。対策通りに事は運ばない。苦手という先入観は拭えないし、それだけで動きが固くなって反確を逃したり、焦って自分の行動を通せなかったりする。結果、余計に苦手になる、のループを抜けられない。いつか抜けられる日を信じて。

joe

18期終了(0)

レートは1659 最高は1731終わる2日前まで約2週間程メイトを休んでいた。久々にやるかと開いたら終わる直前だった。7〜8週間が目安かな。最初にしては上出来だろうか。今期からとはいえ発売開始から結構な時間を費やしてこのレートは並以下な気もする。Xからの復帰勢でもあるので。シュルクがメイン、サブキャラは、ミェンミェン、スティーブ、しずえさん、ゲーム&ウォッチ、苦手キャラ、相性の悪いキャラ、サブで相性がいいキャラ、メインでは歯が立ちそうにない相手、等はサブキャラで対応の形を取っている。メイトではプレッシャーからか、自滅が多く、それが負けに直結する試合も多かった。1試合中に2スト3スト自滅することもあり、脳の障害を疑った。今期の細かい反省は違う日に。どうせいつもと同じような反省だし。毎回同じような反省してるけど直らないんだよなぁ。根深い。19期は1700後半を目標に頑張りたい。

joe

やったらダメな事は意識しない(0)

負け越しの日が続いているが、やったらダメな事を意識し過ぎている。結果その通りにやってしまうことが殆ど。頭が悪い。ガークラ技はガードしない。多段技を最後までガードしきる。スマッシュホールドに突っ込まない。空中攻撃は無理に反撃を取らない。ジャンプを読まれているのでジャンプは抑える。突進掴みが多いからガードは控える。空中回避のタイミングを一定にしない。その場回避が間に合う攻撃に対して掴みを控える。崖展開で無闇にラインが入れ替わる行動をしない。まだまだあるが、最近はこれらを特に意識する場面が多い。意識した結果は上記の通り。直らない自信がある。今までずっと繰り返してきて直らなかったから。余計に悪化するのが関の山だ。連日の負け越しでマイナス思考の塊になっているのもあって諦めムードだ。余計なことばかり考えて、出来るものも出来なくなってしまっている。ガードからの反撃と単純に復帰。相手が阻止に来ている訳でもないのに何故か反転して上Bが出たり、何故か急降下が入ってしまったりして無駄にストックを落とす。今日の自滅はメイトで5戦やって3ストック。昨日、一昨日に比べると少し落ち着いてきた。が、ラストストックで0%からが2回と、最後のデッドヒートからの1回で内容は前よりもよっぽど悪い。明日は多少の手癖には目を瞑り、頭を空っぽにして何も考えずにやってみることにする。前にそれでスランプを抜けられた。考えることは大事だが、それと同じ位、考えないことも大事。ゴチャゴチャあれこれ考えた結果、何も対応出来ない方がよっぽど問題だ。

joe

アカウント承認まであと2日(0)

300ポイントまであと3ポイント。明日3ポイント貯めて日を跨げば対戦が無制限になる。調子が鬼のように悪くてもメンタルが死んでいても無理してメイトに潜らなくてもよくなるのは嬉しい。調子が良く、流れも良い日に連戦しやすくなるのも嬉しい。弱い癖に負けず嫌いなので、最後に負けて寝るのは正直ストレスだった。無制限になれば多少は気分が楽になる気がする。操作面での馬鹿なミスの連発もマシになってくれることを期待する。義務のようになっていたので、いざ解放されると逆にやらなくなってしまいそう。取り敢えず今日は1勝4敗。昨日今日と負け越しで辛い。レートも随分と下がった。操作面でもガタガタで昨日と合わせて10ストック程自滅した。側から見ると態と自滅していると思われそうだが真面目にやってます。むしろ、こんな調子で今日は良く1勝したと自分を褒めてやるべきだろう。

joe