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本日15時よりレーティング対戦15.5期を開始します。15.5期はサブシーズンの位置づけです。メインシーズンとサブシーズンの相違点1.終了日を事前に告知します。15.5期の終了日は9月19日(日曜日)の23時です。場合により延長・または再開があります。2.実績の記録を行いません。レート上位50名が実績として記録されません。ランキング自体は通常通り掲載されます。3.直近のメインシーズンから初期レートが決まります。短い期間ということで、直近に行われたメインシーズンのレーティング対戦の最終結果を初期レートとします。※初期レート算出計算式(四捨五入)(前期最終レート+1500)÷2なお、仮にこの期間中にキャラクターの追加を含むアップデートがあった場合でも、途中終了は予定していません。よろしくお願いします。
オールハイルおおもり。どうも、おおもりです。最近マエスマの配信でまえだくんに、ツイッターはR18の人と紹介された人です。風俗とギャンブルが好きだから仕方ないね♂男の子だもん。みんなガチャと女性って好きでしょ?そういうことです。文字数を稼ぐためにどうでもいいこと書いてますけどここからやっと本題です。スネーク使い向けのキャラ対策のライブ配信を始めました。今回の内容は、対キャプテンファルコンです。様々なレートのスネークが3名のキャプテンファルコンと戦います。キャプテンファルコン側の講師3名を紹介します。・ミカヤさん高レートのスネーク使いでCFも使用している。横強を多めに使用し、ダウン展開の読み合いと攻撃の押し付け方が上手い。スネーク使いのため、手榴弾の扱い方もうまいためファルコン側にも参考になると思います。・えーじさんレート1900帯のファルコン使い。圧をかけてラインを中央に陣取り、空N1段目から上強で早期バースト狙うのが上手い。空上の運びと空前の当て感がいいので、The膝漢・G-showさんレート1900帯のファルコン使い。スネークの甘えた行動をガーキャン上Bでほぼ狩ってくる。一つ一つの動きが上手く、終盤はスネーク側のされたら嫌な行動のアドバイスを取り入れてくるのでよく見てほしい。スネーク側の参加者はレート1500~2000と盛りだくさんです。(YouTubeのコメント欄とかに誰がいつ対戦したかを記載しておきますので、好きなスネーク使いを見て参考にしてもらえたらと思います)キャラ対策のライブ配信は沢山の人に見てもらいたいです。次回のキャラ対策は決まっていないですが、強いスネーク使いと戦いたい、講師してもいいよっていう人が居ましたら連絡ください(お願いします)
最上位ワニ使い「カトル」さん、「あばだんごミェンミェン」に遭遇!(0)
今日は起きてから11〜4時くらいまでがっつり勉強。1年と3年歴史は終わったので明日で公民と地理を終わらす!そして今日は40戦して、32勝8敗。ダックハントとマリオ、キンクルに何回か負け。キンクル今日だけで5人くらいいたんだけどどゆこと?新たにキャラ対策の必要があるキャラ共が出てきたので、これまでと同じように頑張って行こうと思います。「カトル」さんにラスト1ストまで追いかけ負け、「あばだんご」さんのミェンミェンになんとか勝てました。うれしー!!
今日はみまもり少なくてぜんぜん出来ませんでしたが、8勝2敗で勝率そのまま80%。今日で1か月前は55%だった勝率がクマメイトを見ると70%に。格上のマリオと格下だけどメテオしっかり決めてくるキンクルに負け、下復帰を減らすこと、マリオ対策をすることを学びました。さて、勝率を15%上げ、バンバン連勝も出来るようになるには何をしたのか、自分でも振り返ってみようと思います。・タミスマでキャラ対策自分ゲッコウガ苦手なんですけど、タミスマの例えばシダレ○○○さん対れ○さんとか、苦手なキャラに対して上位スネークはどういう動きしてるのかとかを見て、知識をつけました。下強→反転空後や、下強→DA、崖セットアップ、ニキータ二段構えなど、意外と気づきはありますよ。・もっと無理をしなくなった陰キャ...といえばそうですが、少し待ち気味に立ち回り、「どういう理由でその手榴弾を出すのか」「論理的な手榴弾の取り回し方」を考え、しょーぐんサーカスやその他応用的な手榴弾のセットアップを磨きました。・キャラ対策をしたこれが一番大きくて、連勝ってやっぱりどんなキャラにも勝てなくちゃいけないので、まずは自分が勝てないキャラからキャラ対策していきました。びっっくりするほど勝てるようになるのでやってみて下さい。特にミェンミェンとパルテナかな・フリー戦をした格上とのフリー戦、スネーク窓の先輩との雑談キャラ対策戦も大事。ガチじゃないから楽しみながら対策や経験を積めます。こんなもんですかね。ほんとにキャラ対策大事だなと分かりました。もっともっと対策して、どんなキャラにもスネークで立ち向かえるように頑張ります。おわり。
学校から帰ってテスト勉強4時間ぐらいしてもらったみまもり時間が1時間半!?うせやろ!?しかしお母さんは動かないソニック、セフィロス、マリオにメンタル差でぶち壊されて負け、なんか知らんキャラ共にもぶち壊されて負け、オルディン橋サムスに煽り散らかされて3タテ、今日は散々な日でした。メンタルは勝率に響くことがよく分かりました。なんだよ「みまもり」って。他の子達はそんなの微塵もないのになんだよそれ。こっちは何時間も学校で勉強して家に帰っても勉強してるのにもう少しくれてもいいじゃないか...くやしい
今日は15勝4敗(79%)。GCコンに移る前に、プロコンでLRをつかみ、ジャンプに割り振り、即キャッチをできるようにキーコンを改造。立ち回りもしょーぐんサーカスなどいろいろな手榴弾の取り回し方を変え、論理的な考え方をしながらスマブラをしました。おかげで入れ込みや意外なことはあまり起こらなかった感じはしますね。戦闘力ランキングの方は順調に上がり89位。半年前からしたら夢のようですね。こっからトップオブザ魔境まで駆け上がろう!!
参加条件①日本在住で日本語で意思疎通ができる方②メッセージ機能やコメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽りをしない方③ルールを理解している方以下①から⑤に当てはまる方は参加をお控えください①スマメイトでラグに関する対戦中止が多い方・10戦スマメイトレート戦を行い、対戦中止率が20パーを超える、または、どの任意の10戦を選んでも3回以上対戦中止があるなど、ラグによる対戦中止が多い方が対象です②過去の大会でラグに関するやり取りが多い方③VIP対戦や専用部屋などのオンライン対戦でラグが発生する方④速度が出ていても回線が安定してない方参加申請方法参加申請は代表者1名が申請して代表者はプレイヤー名に大会に出る3人の名前を書いてください例「CPU1&CPU2&CPU3」「代表者&仲間&仲間」この表記以外で申請した場合は申請を取り消す場合がございます文字数が多くて入りきらない場合は違う表記でも大丈夫です大会のルール①スイッチホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動するこれを行わないとフレンドになっても相手から部屋が見れませんのでご注意ください②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください(普段スマメイトやオフ大会で使用されている名前でご参加ください)③フレンドコードを交換し、部屋の設定を「フレンド限定」、「パスワードなし」にしてください。トーナメント上記の方が部屋を建て、下記の方がフレンド申請を行ってください④miiファイターを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下記コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。試合ごとに技構成を変更する場合は、試合前に対戦相手に「試合ごとに技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更するたびに連絡してください⑤フレコに誤りがあった場合は自分から対戦相手にフレコを送りコメント欄で対戦相手に報告してください⑥順番は事前に申告していただく必要はなく、試合ごとに変更して大丈夫です。自チーム内で先鋒、中堅、大将を決めて決まったらリングに乗ってください3スト7分ストック調整をする場合は6分40秒開始です(ワリオのオナラやロボットのビームなどのためる技は必ず消費してください)ステージはワイリー終点、戦場、小戦場、ポケスタ2スマ村、村と町、カロスポケモンリーグからお選びくださいカウンターステージ制です(勝った方がステージにおまかせを選ぶ)大会の流れ①大会開始前まで1⃣トナメ表を見て対戦相手を確認する2⃣トナメ表の下に書いてある対戦相手のフレコを確認する3⃣トーナメント上記の方が部屋立て下記の方がフレンド申請を行ってください②対戦直前1各回戦開始の合図のタイミングは、運営が合図いたします。指示に従っていただけるようににお願いいたします対戦相手の部屋に入れない場合対戦相手に部屋に入れないことを伝え、部屋に入れない選手が部屋を立てるそれでもダメならルーターの電源を切り本体を再起動してくださいここまで試しても部屋に入れない場合はゲムオジャッジを行い高い数字が出た方を勝者としてくださいこの勝ち方で勝ちあがった選手は2回目以降この勝ち方をすることが出来ません以後の対戦相手で同じトラブルが起きた場合は不戦敗となりますラグについてラグが起きた場合以下のことをまず試してください・スイッチ本体の再起動を行う・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから電源を入れなおす・部屋立てする方を変更する試合開始1分以内にラグがあることを申し出た(自滅など相手におかしいとわかる行動をする)場合、スットク・パーセント引継ぎなしの再試合を1度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・パーセントを引き継いでの再試合となりますそれでも改善が認められない場合はトーナメント表下記のコメント欄で参加者同士で話し合ってくださいあまりにも乱暴な言葉使いや高圧的な態度はおやめください対応が悪すぎると判断した場合は「失格」または「今後の大会参加をお断り」いたします①ラグや遅延などで勝負にならない場合は心当たりがある方が積極的にに棄権してください②レート戦で複数回対戦して対戦中止がほぼない方と、レート戦をまったくされてない方の対戦でラグが生じたときは例外を除き前者の勝ちとします③インターネット回線の使用方法が光有線(NURO光、フレッツ光など)→有線→光無線→無線の順番で優先的に勝ちとします対戦相手が来ない場合運営の試合開始の合図から」10分たっても対戦相手が来ない場合はコメント欄でいるかどうかの確認をしてから、不戦勝とすることをコメント欄で報告して不戦勝として勝ちのボタンを押してください選手の失格、出禁について1⃣明らかにルールを読んでいないような行動、ルールに違反する行動をされた方は失格にする可能性がございます2⃣煽りや舐めプ、対戦結果をわざと間違えて報告する等をされた場合には対戦を即座に中止して、トーナメント表下記のコメント欄にて主催者に報告してください不特定多数から報告があった場合にはその選手を出禁にします言いにくい場合には主催者のⅮⅯで報告してください主催者ツイッターhttps://twitter.com/tukune7898大会中のトラブルについて1⃣事情により棄権される場合にはコメント欄にまで報告してください(棄権によるペナルティなどはなし)2⃣故意による切断、ノーコンテストはその時点で失格3⃣充電切れ、宅配便が来た、親フラなどで試合が中断してしまった場合はその試合だけ負け扱い4⃣対戦相手に「友達を観戦させてよいか?」等、確認することは禁止(部外者が部屋に入るのは禁止)上記に該当するコメントは確認しだい失格とさせていただきます5⃣試合開始後にステージ選択ミスやキーコンミスを気づいた場合試合開始30秒後までに自滅等相手に異常だとわかる行為をした場合は%、ストック引継ぎなしの再試合を認めます(試合開始30秒を経過したら有効試合といたしますのでご注意ください)6⃣本大会への本大会への参加配信やミラー配信は歓迎ですキャラへの批判や選手への誹謗中傷はお控えください大会の中止について1⃣停電等でオンラインに接続できない、または対戦相手の部屋に入れない方が40パーセント以上の場合には大会を中止する可能性がございます2⃣地震、津波等の自然災害が発生した場合大会を中止にする可能性がございます3⃣主催者の都合で大会を中止にする場合がございます配信台について未定その他分からない点や不満な点がございましたらトーナメント下記のコメント欄や主催者ⅮⅯにまでご確認ください主催者ツイッターhttps://twitter.com/tukune7898
最近キャラ対策を詰めてきたからか、連勝をたくさんできるようになってきました。もちろん少し運も絡んではきますが、うまく立ち回れてよかったな〜と。今日は17勝1敗。セフィロスの着地狩りを受け続けてしまい敗北...負けた時点で「これ集中力切れたな」と思いやめました。それは知識と言うよりは自分も分かってたのでOK。次からね。なんかもうヤケになって空N着地とかしてたからね...ひどかったよあれはそして立ち回りに少し論理性がないなーと思い、しっかりと知識、論理に基づいた立ち回りをしていこうかなと。それに必要な手榴弾さばきもまとめていくつもりです。もちろんキャラ対策図鑑も書きますが、まぁ負けやすいキャラまだまだいるのでしんどくなりますね...連勝うれしー!
もうすぐ、夏も終わる。ものぐさな社会人スマブラーの独り言。(0)
学生はもうすぐ、新学期が始まる。私は仕事と、とある理由の関係で仕事が再開するのはもう少し後になる。いやでござるはたらきたくないでござる春の麗らかな季節から一学期が始まり五月病の季節も終え、暑さでうだるような日々を過ごし、待望の夏休みが始まりそれも、もうすぐ終わりを迎えようとしてる中、学生の人たちはいかがお過ごしだろうか?スマブラをやり込んでいる人たちはストレスに耐性を持っている人たちが多いだろうから、二学期の学校生活が始まることには多少めんどくさいと思うことはあれど、鬱になるほどの気持ちになるようなことはないだろう。だがなかには、どうしても学校に行くのが嫌だと思う、気難しい人もいると思う。実は一時、話題になったことがある。この時期に入ると学生の人たちで自〇をする人が出るのだとか。悪いことは言わん。それだけは絶対にするな!確かに年をとればとるほど、我慢をしなくてはならないことが増え、若さゆえの苦悩や葛藤する人も出るだろう。だが、学生生活の悩みなどこれからの長い人生に比べればほんの些細な事なのだ。勉強はしらん。頑張れ。私は今の仕事を始めてから10年以上になるが、最初の数年はやめたいと思い、泣き言を言うような時期もあった。だが今となっては続けてよかったと思っている。それはつまり自分が成長したということだ。自分の自己中心的な性格。メンタルの太さに助けられたことが何回もあった。寝て起きると大体、けろっとしている。これぞゾンビメンタル。スマメイトも、一週間前近くから本気でやろうと考えていた。だが、自分の周りに起こった最大の不幸にあってしまいとてもじゃないがスマメイトをやる気にはなれなかった。もし今すぐ、住む場所を引き払い仕事もやめることで失ったものが帰ってくるなら喜んで引き払うし仕事もやめるだろう。先週は色々と忙しく、考え、とても悲しかった一週間だった。つまりはそういうことだ。学生生活の悩みなんてのは長い人生の中での、ほんの些細な事なのだ。気にするなというのは難しいかもしれないが心を強く持ってほしい。学生生活の中で今からでも、やるべきことを先にやり、努力をしていけば今よりも難しい人生を歩むことになっても、少しはいいこともありそうな大人になれるだろう。そして天寿を全うするその瞬間、過去を振り返ることになったとき、そう悪くない人生だったと思えるような日が、きっと来るはずなのだ。今回、書きたかったのはこれぐらいか。この日記を読んで少しでも暇を潰せたなら嬉しいです。
こんばんは❄白雪 雪那❄です。14期1800に行きアイク窓の講師になり教える立場になったので少し自分の語りでも。逆VIP~VIPボーダー付近のアイク使いや1600行っているアイク使い色々なアイク使いを見ることができてこれからどんどん伸びていくだろう使い手が居て教え甲斐があり自分もこんな時期があったな~とほっこりする気持ちにもなります。さて本題に入りましょうか~強くなるために自分が実際にやってきたことを書き込んでいきます。読みにくい部分も出てくるかもしれませんがご了承ください。①発売当初~逆VIP時代~発売して半年ほど逆VIPに居ました。。。なかなか勝てずイライラしてGCコンを2~3台壊してしまうくらいメンタルも弱く実力もなくただただ最悪のプレイヤーでした。どうにかして勝ちたい!そこで思いついたのがトレーニングモードでした。まず復帰(反転天空)や急降下やSJ(ショートジャンプ)を安定してできるように以下のように練習しました。大ジャンプ急降下・大ジャンプ急降下空N・SJ空N・SJ急降下空N・反転天空・ガーキャン天空・ガーキャン反転天空・居合復帰練習など毎日コツコツ1時間弱集中して取り組み操作精度(基礎)を高めました。結果9万付近から当時のVIPボーダー付近までグンと伸びました。②~VIPボーダー付近~ボーダー付近VIPいけるか、いけないかの勝ち負けが増えて気持ち的に苦しい(早くVIPいきたいから)時期が増えてきました。そこでリプレイを確認すると撃墜がなかなかできずジリ貧になっていたことに気づけました。なので安定のトレーニングモード空N30%・50%・70%・90%(当時は100%)からのコンボ・0%下投げからのコンボそして空N空上撃墜をひたすらする練習をしました。(当て勘を補うためこれを重点的にやった)意識的には空Nからのコンボを5~7割できるように火力から撃墜までできるようにそして今より復帰や急降下9~10割できるようにしました。そうすることでアイクを一心同体自由自在に動かせるようになって楽しくなってきた時期でした。それでも苦戦しましたがようやくVIP行けましたとさ。③~VIP行ったり来たり地獄~VIPいけたけどVIP安定に入ってる人とマッチングすることが多くVIPに落ちたり上がったりのループを繰り返してイライラ期が再来しました・・・。負けた後のリプレイを見ると相手が上手で強い、イライラして普段の動きが出来ていないワンパターン行動が多いことに気づきました。気づきってとても大事で1つや2つ気づきを得ることで大幅にパワーアップすることができます。(実体験)操作精度も空Nコンボもある程度できてるのに何で負けているのか?なかなか答えが見つからず苦しい時期でした。気持ちで試合が左右する、楽しくスマブラしているときは連勝できたり戦闘力が上の方とギリギリの試合に勝てたりしていたのに比べイライラしてグチグチ文句を言いながらスマブラをしているときは、連敗が当たり前!!!!回避が多くなったりジャンプが多くなったり行動が読まれてしまいひたすら相手のターンを渡してしまう(相手からしたらボーナスタイム)だから試合中の気持ちの整理をつけれるように考え方を改めた時期でした。①いつでも自分はチャレンジャー精神(自己中心的な考えをしていたため)②相手を褒めれる?上手だった所を言えるようにする(相手の動きを見る)←のちに重要になるこれらを意識しそしてもっと操作精度を高める努力をしました。すると驚くほど安定して勝てる試合が増えVIP安定常連まで行くことができましたとさ復帰など操作精度を高め→空Nからコンボや撃墜を叩き込み→気持ちの整理→気づきを得たいまではネットにごろごろと情報が落ちているので調べるのもアリです。~最後に~いまではVIPが当たり前だったりスマメイトではレート2000~2300ととてもすごい強い人達が増え僕みたいな1800は霞んでしまう ですがそうでない人も居る。でも何百戦何千とやっても行けず引退していった人も見ました。なかなか勝てず面白くないという人も居るでも諦めず勝つために上へ上へ行こうとしてる人の手助けを少しでもできるようにこれから頑張っていこうと思っています。実際にやっていたトレーニングメニューを動画にしてあります良ければ参考にしていただけると嬉しいです。同じことを何回も書いているところもあり読みにくい文章で面白くなかったかもしれませんが白雪もこういうときがあったのか~などもしかしたら読んでいる方と同じような道を進んでいると思うので少しでもお役に立てたらなと。最後まで読んでいただきありがとうございました。もしかしたら続きを書くかもしれません。
前置き 皆さんこんにちは、インクリング使いの者です。他のイカ使いの方の試合を見て、自分の戦い方が特殊かもと思ったので日記を書きました。拙いけど許してね(^^)(全部黒文字)特徴1 下Bをめっちゃ使う まずは着地狩りに、特に2段ジャンプを使った相手にはかなり刺さります。回避したところに下スマッシュ合わせるのも良し、ローラー狙うも良し。そして当たった場合、アドリブでコンボも出来ます。ただ、体感50%くらい暴れに判定負けします。原因は不明。 また、足の遅いキャラは空中から差し込みを狙うので、いい感じの間合いのときに溜め無しの下Bを投げとくと相手が突っ込んでくれます。この場合、足が遅いキャラはダッシュ掴みなどが間に合わないので中々ローリスクです。 また、復帰阻止にもボムが通ります。自分の場合は最小溜めを投げて、ジャンプで避けたところに空前、回避されたら空前後に急降下上Bを狙ってます。 ちなみに、ボムの範囲は思ったよりも広くないので、避ける必要のないボムにビビらないようにしましょう。特徴2 投げコンの精度がごみ 上投げ空上撃墜は、丁寧にやれば大体のキャラにできるのですが、自分には無理です。ほとんどミスります。そのせいで上投げ空上の%調整だとかやってません。 上投げ空上撃墜の%になると大体相手はジャンプを多用します。その場合、着地隙に掴みを狙えればいいのですが、面倒くさすぎて狙ってすらいません。自分の場合、空中前を当てて外に出して復帰阻止、崖狩りの展開を狙います。 また、上投げ空上に自信が無さすぎて、例えばスネークの撃墜帯は120%〜150%なんですが、145%とか溜まってると無意識に後ろ投げとかする癖があります。これ3on3でやってチームメイトを困惑させました💦特徴3 困ったら下強 インクリングはガーキャン掴み、上スマ共にリーチが短いです。特に上スマ空振りはリスクがデカすぎるので、地味に距離がある場合はガード解除下強をしてます。下強はベクトルが低く展開がいいのでお気に入りの技です。 また、地上の暴れにも下強を使っています。弱の方が多分いいのですが、下強はリーチがあるので無意識に打ってます。特徴4 ジャンプ読みが多め よく「ジャンプ読みが上手い」と言われるのですが、イカ使ってる場合ジャンプ読みはめっちゃ通ります。特に相手を低く浮かせた場合(例:空後)相手はローラーを嫌がるので大抵ジャンプします。ここに持続の長い空前を置いとけば、相手のジャンプは失くなり、しかも崖外に出せるので超おいしいです。 もし外したとしても、オンラインではそこまで痛い反撃を貰わないのでオススメです。特徴5 復帰阻止で撃墜 先程述べたように、自分は上投げ空上撃墜がヘタクソなので、大体復帰阻止かローラーでしか撃墜出来ません。「復帰阻止上手い」と言われますが、上投げ空上が出来ないだけです。 まず、80%を超えた時点で外に出すことを結構意識してます。そして、先ほど述べたボムを使った復帰阻止で撃墜という流れを狙ってます。そもそも、復帰阻止で撃墜できるのは、単純に外に出す回数が多いからかもしれません。 復帰阻止で一番重要なのは、上から復帰を最優先で狩る事です。特にインクリングは崖狩りが強い+崖上がりが弱いので、まずはそこに注意しましょう。下から復帰には、空後、空Nを狙うのが良いのですが、慣れない内は上Bだけでも結構強いです。特徴6 空中回避の後隙を狩る 30%くらいで上投げ空Nをすると、大体相手は回避や暴れをしてくれます。(空N後にイカの位置が相手の位置より高くなるのが原因)ここで回避を読むと、後隙に空後→上投げ空N空後ともう1回コンボができるのです。(台経由したら狙えない) また、100%超えで上投げすると焦って移動回避をする相手が多い(回避連打+空上が当たった時用のベク変が原因)ので、空上を狙わず空前を後隙に狙ったりしてます。まぁ上投げ空上が上手いイカには関係ない話ですが…。 ちなみに上投げ空上は、大体のキャラはジャンプ逃げが正解です。間違えないようにしましょう。終わりに これが自分のイカの特徴です。真似したいのがあったら是非使ってみてください。他のイカ使いの勝率に少しでも貢献できれば幸いです。そしてこれを見ているイカ使い以外の皆へ ここに書いたあった事は全て忘れて下さい(・_・;追記 この立ち回りは初見の相手にこそ通用するものの、安定感、ターン継続が上手くいかないことが判明いたしました。立ち回り変えます
こんにちは!オフシーズン1発目の日記です。このオフシーズンはVIPキャラを増やしながらスマブラ基礎力を鍛えていきたいと思っておりますので、そんな日記です。よければ読んでいってください。▼メタナイト・ディディーVIP!昨日1日で、2キャラがVIP入りしました。これでVIPは14体目。メタナイトは500万台から約2日、ディディーは同じく500万台から1日で上げることができました。前の日記でも書いたように、最近画面の見方をより丁寧にするように変え、その上でスマブラの3すくみをより意識して戦うようにしました。攻撃・ガード・掴みの3択を画面を見て後出しで狩る、読み合いで狩る、それが少しずつ上手くなってきている感じがします。メイト中上位、さらにはどこまでレベルが高くなっても、この基礎的な部分は変わりません。スピード感が上がるだけです。VIPチャレンジにおいては相手もそこまでのスピードで反応してくるわけではないので、いい練習だと思ってこの意識は続けて基礎力の向上に努めたいです。▼リターン、バースト、復帰でやるべきことを理解するVIPチャレンジにおいては、リターン、バースト、復帰で何をすべきかをキャラごとの強みを理解して行動することが早期VIP入りに向けて大事だと考えています。この3タームにおいて何をすべきかをまずは知識として入れておくのが前提ということになります。特にバーストと復帰。ここがちゃんとできるかどうかが勝敗に大きく関わると感じました。▼ディディーのキャラパワーを感じた1日VIPチャレンジして多分1時間程度でVIPに入ったディディーコングというファイター。まじでキャラパワー感じました。火力、撃墜、拒否、どれも一級品です。バナナとフリップで常に択を迫れるため、基本的に無理な相性が存在しません。動きも素早いので、弾キャラの弾幕をかいくぐることもでき、重量級には差し替えしでリターン勝ちできますし。とにかくやれることが多く、バナナのおかげで常に相手に撃墜のプレッシャーをかけれるので、かなり強いです。将来的なサブキャラ候補でありだと感じました。▼次のVIP候補上で書いたスマブラの基礎を意識すれば、基本どのキャラでもVIPまでは戦えると考えています。今日仕事が終わったら、ロックマンとドンキーのVIPチャレンジしてみたいと思います。メイトと違って、取り組んだその日に成果が出るのは精神衛生上とても健全で楽しいです。笑ただ、闇雲に戦ってたまたまVIP入りした、というのではせっかくの経験値が無駄になってしまうので、ちゃんと意識した行動をしたうえで勝てるようにしていきたいです。当面の目標は今オフシーズン中に20キャラVIPですね!▼お礼と後語り今日はVIPチャレンジについて書かせていただきました。スマブラ歴も丸2年となり、ようやくこのゲームの根本が少しずつわかってきた、VIPキャラが増えていくとそんな実感が湧いてきます。単キャラで強くなることと使えるキャラが増えることはそれぞれ違った成長を感じられるのでどちらも楽しい。せっかくたくさんキャラのいるゲームをやっているので、楽しんでいければと思います。それでは、最後までお読みいただきありがとうございます!
今日はスネークでのほほんとVIPマッチに潜りました。前回フレンドさんとミェンミェンについて対策をし、同格になんとか勝てるくらいの対策はしました。・ジャンプで攻めて対空を意識させる→そしたら地上からDAなりで攻める・空後で飛びを落とす、ジャンプ・回避上がりさせないそして順調に勝ち、19連勝することができました。ジョーカー、リュカ、ミェンミェン、ロボット等がいるなかよく勝ったわ俺。そして運命の20連勝目..._人人人人人人_> パジュニ < ̄^Y^Y^YY^Y ̄ラストは下スマでサイファー消されて惨めな落下死でしたわ。かなしい...でも対策のおかげでめっっちゃ勝てました!とても嬉しい!その後「とぅり」様「れあ」様、その他VIP最上位野良様に当たりボコされて7連敗してメンタルぶち壊れたのは秘密
身内のロボとやったのでメモ。空Nに対して上強や空上が刺さったシーンが多かった。次回以降も特に空上は増やしていいと思う。あと、空後のコンボが身体の大きさゆえ入りやすいので、もっと狙ってもいい。空後空後回転切りとかできるとよい。その身内は結構上Bで上から復帰してくるけど、空下や空後で降りるタイミングをいくらでも調節できるので、こちらも爆弾上投げや空上で着地狩りを狙うのは相当に遅らせないといけない。スネークなどよりもはるかに遅いので、タイミングを右上に出るアレ(場外の敵が確認できるやつ)を見て確認したい。メイトで当たったロボットは身内ほど上から復帰してこず、崖展開になることが多かった。ロボットは身体が大きく回避上がりが優秀でないため、ちよっと崖寄りに位置取ってもいいかも。
基本的にやや待ち気味で戦う。エイハやガンでの牽制や、引き空N、ガーキャン空後や空前一段など、低リスクに立ち回ることが大切。空Nはガードに当てても反撃を入れ込まれやすいから、そのあとジャンプや回避で避ける空後は、ガードに対して振ると位置次第で反撃貰うので、やや引き気味か先端当てが大切ジョーカーは掴みを使って流れをとるので、高パーでも相手のガードを掴みで崩したりすることが大切序盤で下投げ空前空後外すな(自戒)+崖展開で空下を狙いすぎない、回避上がり狩れる位置で待機(ライン戦)+ガードの頻度を減らす、差し返しや回避で捌く+自分から差し込み続けるのではなく、一旦待ってみることも大切
優先にできるぜyeah!ホリSwitchスタンドのレビューも(0)
お母さんに3ヶ月前くらいから頼んでいた有線のあれ、あのコードみたいなやつを買ってもらいましたよ!!!(15期終了)なので有線に出来ましたし、ラグも少なくなりました。おわり。特になし。ホリのSwitchスタンド買いました。脇に8こくらいUSBさすとこあるんですが、これにWiFiつないで充電器つないでしまえば有線完了なんですわ。GCコンもつなげちゃう!さいこー!しかしプロコンで有線にするのであった。しっかり立つし角度もつけれるしで問題なしでした。少しでかいくらいかな...
【2021.8.28】メイト15期を終えての課題と心の整理(0)
Soyたです。同じ窓民の皆様が目標レート達成したり、最高レート更新してる中で生活環境が変わったのも含め、レート戦の時間を取りにくい&なかなかチャレンジ出来なかったのが悔しくて悔しくてこんな感情久々なので、せっかくなので形に残そうと思いまして日記を書いてます。勝てない状況をそれなりに楽しめてる自分、えらい現状バンカズ使いの上の層を見ていて足りないと思っている部分をまとめる上で、少し前まで課題となっていた部分から洗い出そうと思います。【少し前からの課題】上位勢(特にたぁ氏/トリグリ氏)を見てて感じていたのが対空/差し合いの意識です引き気味になりがちな試合展開をしっかりと抑えて相手をステージ端に据えるための必要なカードだと思ってる以下の2点を意識してきました・NB→バキューン・空対空/空対地狙いの空N置き以前まではそれなりに使えていたこのカードですが、これを忘れると完全に爆弾便りになってジリ貧になることが分かりました。ザーコ!最近ではこれらを少しずつ分かってきた感がするのですが、課題は100%になってから先に進むより60~80%の段階でシームレスに移行するのが学習には大事だって毎日仕事で扱ってるのでそろそろ先に進みたいと思います。リハビリ理論/学習理論を扱っていて良かった。確実にQOL上がってると思います。ありがとう先生!ー2021.8.29 追記ー朝、起きてからハッと閃いた状況をツイートに残してしまったら、意外と核心を突いてるかもしれないと思ったのでくどくても日記に残そうと思いまして示します。以下ツイート抜粋「真面目な話、せっかく連続技持ってるんだから速い試合展開の中で急降下減らして着地際に判定を長く残すようにするだけで読み合い出来るって感じがするなこれはガード継続と引きで狩られるけどもそれはこちらの速い技選びと透かしつかみ、飛び道具撒きで狩れるから立派な読み合い」後からこれ読んでも「ん〜割とこの通りだねぇ」なんて思う展開が多かったので、意外と大事かな?と思ってます。人は急に反応できないからね!特にオンではー追記おわりー【最近の課題】直近で上位層を見ていると感じる課題は以下の点です。・バキューン単発撃ち・バキューンからの火力・爆弾の使い方(対策への対応)1点目は言わずもがな。未だにB長押しで楽してるのってオワッてんな!?相手の動きに合わせて単発撃ち、練習しましょう。ABキャンの精度も実践成功率1/2まで上がってきてるので、立ち回りでの単発撃ちを習得出来ればそのまま立ち回りでABキャンに移行して行くのも現実的になるのかなと計画してます。逆に、今まで通りのB長押しでの豆みたいな使い方も忘れたくないですね。これは今後課題になっていく見通しもあるので、先に置いておきます。ひとまず単発!・バキューンからの火力1点目と関連。単発撃ちから、ジャンプディレイ2発目、そこから.ジャンプ空上.着地上強に繋げるムーブを習得したい!!前者は序盤の火力/展開維持に、後者は圧倒的撃墜力に直結します。特に語ることもないので以上。・爆弾の使い方(対策への対応)ちょっと風呂敷の広い言い方なんですけどこれに落ち着きました。相手向き生成から直撃なら火力伸ばしてガードなら固めて引きなら着地キャッチ→即投げで圧をかけるこれが今のやり方。これだと.相手の爆弾キャッチ.爆弾生成隙自体を狩る.爆弾生成後のジャンプを狩るこれらのムーブで崩されやすいなと感じてます。1点目は相手も慣れてないのか逆に狩りやすくて割と対応出来てるのですが、2点目3点目にやられることが増えてるなと。初心者バンカズかお前は世間の対策も進んできた感じもあるし、余計にここは大きな課題になりそうだなーと感じてます。爆弾の使い方に関しては、・ラインを消費しながら後ろ向き生成即キャッチ・そもそも生成せず様子見これらの案が考えられてるので、このまま実用してみたいですね。目指せバクダンマスター!ここらでひと息スマブラで結果を出せてないことの大きな理由に、ストレス/疲れ/集中力/時間を取れないことも関連してるかな?と考えるので私の私生活等々いろんなことを全体的に俯瞰するために"日記"よろしく「できごと」全てを書きたいなと思います。【最近のできごと】・シキさん主導のサーバー自習室入りました。環境整った!・お仕事で無限に発表させられてます。サビ残も割と当たり前でストレス耐性上がっちゃった???・学位論文のための研究も本腰入れたくなってきました。論文読みたい…スマブラ続けられる?いけるのかSoyた氏??・プライベートも非常に楽しくなってきました。書き出してみると欲しいものばかりで、どれかを断捨離しないと全てを追い切れないのかなーなんて考えが浮かんできますね。二兎追うものはなんとやら。という訳で、スマモチベは有り得ないほど高いのですがほかの項目も劣らず高いものばかりなので、割と真剣に色々考えてます。あ、流石に辞めませんよ!勝手に最ライバル視してる(一緒に強くなっていきたいなと思ってる)同窓の某影さんも受験で離れるみたいだし、一旦緩く続けるスタンスにしようかなと思ったり思わなかったり。結語この日記は結論を出したいのではなく、考えをつらつら吐き出すことが目的だったので特にこれといって「○○だ!」と主張したいことは示しません。あ、でもアレですね。私の大事にしてる言葉ひとつふたつ残しておこうかな。「大切なことは心に従う」「成長を他人と比べるな」前者は圧倒的に受け売りです。うぇっへっへっ。焦って成長を急いでも空回りしちゃうかもしれないし、無限に言われてるけど「過去の自分に勝つ」ことが1番大事なので後者の心持ちも大切にしたいですね。忘れない!という訳で、職場内での発表を目前にした限界社会人の日記を締めるとしましょう。れっつ頑張りすぎない!!
みなさん15期お疲れさまでした。対戦していただいた方はありがとうございました13期は最終1558で結果振るわず、14期はおやすみして、15期で最高1616(最終1600)11勝4敗で1600に到達できました。<意識したこと> ・空中に置く空前と空後を増やした←これ強い ・空Nを増やした(ヨシ〇ラさんとかを参考にした) ・対空の上強、着地狩りの空上←これやるの大事 ・ライン確保←空中に置く空前や空後で引かせる<前回からの改善点> ・空下が多い→空前や空後を増やしたことで必然的に改善 ・ガードが崩せない→空中に置く技、ライン確保で相手から技を振らせるようにした<追記>VIP魔境街道キープ、スマメイトの戦闘力ランキングに入れた・今期は私生活が忙しかった&別ゲーにはまったため、1600到達してやめたので対戦回数少なかったですが、来期はもう少しやって1700目指そうと思います。(試合回数が少なく、1600到達まで使用キャラが?でしたw)より多くのヨッシー使い(ヨッシー使い以外の方にも)に参考になったら幸いです。来期でお会いしましょう。
皆様こんにちは。初めての方ははじめまして。久しぶりの日記投稿、すでに「あれ、前はどんな感じで書いてたっけ」となってたeintritt.でございます。やはり文章というものは書かないとなまってしまうものです。スマブラと同じですね。さて、この時期の話題といえば例によって例のごとく。皆様メイト15期お疲れさまでした。14.5期の延長や新規登録者に関するルールの変更などいろいろあった気がする今期でしたが、皆様存分に腕を振るわれたことでしょうか。そんな私は初めて参加して右も左もわからなかった14期、サブシーズンというものがわからず右も左もわからなかった14.5期に続き、もはやスマブラというものがわからず右も左も分からないまま翻弄され続けそれとなく過ごしているうちに終わってしまった15期でした。いつになったら少しはわかるようになるのでしょう。右手はお箸を持つ方で左手はチャクラムを持つ方です。さて、今期のレート。1506という本当に僅かではありますが、初めて原点レート1500から浮いた状態で終了することができました。前の14期が「1300維持」を目標に掲げていたことを思えば成長したように思えます。…まあ最後に連勝して上振れして、1500以上になったところで勝ち逃げしただけなのですが。グラフを見たらほとんど1400台前半を行ったり来たりしてただけ、そもそも1500以上に浮いたことすら数回なので、実質的なレートは1300後半~1400前半くらいで間違いはなさそうです。成長してない…とは言わないけれど、なんとも絶妙な幕切れと相成りました。さて、このあたりを踏まえての今期の自分の感想ですが、今期のメイトで思ったのは「自分の精神面弱い!」ということでした。そりゃまあメンタル弱いからちょっと原点乗ったところで負けるの恐れて勝ち逃げするんだろと言われたらまさに言われたとおりではあるのですが。試合においてもそれは顕著で。試合が始まる前から「苦手なキャラとマッチングした時点で負けを早々と悟っていい加減になる」とか。(『最不利だし勝てなくてもしょうがない』とか1戦目1スト目で言うな)「負け始めたらもうそれでしょうがないって気持ちになって連敗する」とか。(連敗が始まって『はいはい負けました負けました』ってモードになったらもう勝てない。ただでさえワンパターンな戦法がもはや一本化する)いざ試合が始まっても「2スト目までは先制するのに3スト目が取れずに巻き返される」「1戦目勝つ、2戦目負けるの流れになって、3戦目で巻き返される」とか。(後がなくなると一気に不安定になる。不安定通り越して戦い方がほぼ固定化されいいカモになる。単純に自分の戦術がワンパターン過ぎてやってる途中で完全に分析されてるとも言える)……蓋を開けてみればとりあえずがむしゃらと場数を踏むことが目的だった前期と比べて、いろいろと問題点ばかりが浮かび上がったシーズンでした。こういうのがいつまでも通用するとは思えないので、もうそろそろ心身共に何らかの抜本的な改善がいるんだろうなというのが、来期以降の課題となることでしょう。まあ結局精神的に健康な状態でやれたところで戦い方が雑でワンパターンなままだったらどうしようもないのですけどね。はっはっは。……こっちはこっちで本当になんとかできればと思います。あ、試合とは関係ないのですが今期について、前期やサブシーズンで抱いたような嫌な思いはしなかったので、そこはよかったかなと思います。煽られたり切断されたりすることはなく、最後まで楽しく試合をさせていただきました。これに関しては本当によかったなと思います。対戦いただいた皆様、本当にありがとうございました。と、こんな感じでお礼申し上げたところで、今シーズンのまとめとかえさせていただきます。皆様、こんな変なのと遭遇する機会がございましたら、そのときはよろしくお願い致します。……あ、ついでに問題点といえば試合におけるステージ選択ミスとか、2戦しか終わってないのに終わったと勘違いするとか、そういうミス本当に多かったです。これに関しては本当に以後気をつけたいと思います。切に。