投稿された日記の一覧ページです。
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スネークわからん殺しされがち。常に攻めっ気を見せて、相手の隙を作らないと何もさせてもらえない。ガノンドルフ横スマに絶対に当たらないやばいと思ったら異動回避で範囲外に逃げる。反撃を取ろうとしすぎると当たるので注意。ドンキー台を使ったリフコンがエグすぎる。つかみ狙いのことが多いので、その場回避を積極的に使うのが吉。もし、掴みを回避できたら、どう最大リターンを貰うかまで考えておくと大吉。クラウド復帰阻止を決めるかどうか。攻めあぐねるといつか火力で負けるので押し続けよう。ゲッコウガ下強上スマが確定するし、カービィは序盤に死にがちになるので注意する。
対ヨッシーこんなにスマッシュぶっぱするヨッシーいるんかというほどの空前絶後ぶっぱヨッシーに出会ったけど、ヨッシーのぶっぱする技としてヒップドロップを完全に忘れて最後そのぶっぱに当たって負けたので、ヒップドロップぶっぱは頭に入れておく。あと単純にタマゴに当たりすぎた。対セフィロスシャドウフレアに当たる回数で勝敗が大きく左右されるので、シャドウフレアを構えられたら落ち着いて足で距離を詰めたい。距離を詰める方法として、歩きガード、透かしガード、爆弾を投げつけてダッシュ掴み、シャドウフレアに足を合わせる、などがある。対クラウドカロスは壁キックで帰られることもあるので頭に入れておく。リンクもカロスは強いので、壁キックがあっても別にカロス選んで全然いいと思う。ステージは戦場、小戦場、すま村以外で。対ロボット上手い人とやると絶対どこかで1ストック不当に溶かされるのでどうしようかなぁと。悲劇はコマを絡められて起こることが多いので、コマをガード等で消す、キャッチする、拾うの3つを徹底したい。空Nに当たりすぎだけど、空Nに勝つように技を振ることもそもそも難しい。発生前を潰す、真下から上強や空上で取る、ジャスガするなど。。。。むずいよ~;あと意識することとしては下強で運ばれてる時に、外上に入れてできるだけ連続被弾を減らすことと、GC空前は発生3+6で9Fと速いけど、後ろ側のガーキャンは上スマ10Fと足には間に合わないので、空Nをめくり着地することを次から意識したい。対クラウド上スマに引っかかりがちなので、無意識に拒否できるようになるまで強く意識しておく。ガーキャン、対空、ダッシュから、ガードのお見合いなどの状況で使われる。崖奪いされて再度崖つかまる時にDAや空下を警戒しておく。
夏休み12日目 スネークガノン1000万到達と今後のメインについて(0)
今日はランニング長めに、筋トレも頑張りました。10日で1キロ痩せてましたよ!まぁ誤差みたいなものですが。そしてスマブラ。スネークを単騎メインとして1600行きましたが、そこで唯一他に頼ったキャラがガノンなんですね。2回ぐらい使った。ルイージだと届かないインクリングとかの立ち回りで負けてるキャラ(スネークでも負けてる)に少しは応戦できるのが強み。ロボットもそう。ガノンは自分が小学生から使い続けている思い入れのあるキャラなので、経験もあるし、スネーク共にメインとして鍛えてもいいのではないかと思います。ぐ○ぐにるさんの動画を見て、あの空NやDA本当ての「ガガンッ!」っていう音を聞くためにSP買いました。ほんとに。これからは、タミスマなどを見ながら本気で分析して、日記に乗せていこうと思います。ガノンスネーク共に1000万到達!やったー!!
今日は大してやってないのでちょっとしたことだけ。対ルイージ0%が一番殺傷能力が高いので、DAや横強のような反撃をもらう行動は控える。空Nと飛び道具で固めれば近づけないので、基本有利なはず。引き振り向き掴みには警戒する。ステージはPS2と村と街が印象が良い。すま村は狭いのでイヤ。カロスはきっと拒否されているので選べない。今日は回避上がりに引き空前2段目を合わせられたのでハッピー。あとスマブラで精神が辛くなったら大空スバルの配信アーカイブを見ることで精神の安寧を保つという択を身に着けました。
おもしろいですよね。ポケモンユナイトすまぶら?すまめいと?なんのことですか?ユナイトではワタシラガ使ってます。こいつがまたつえーんだわ。こんなことしてるからスマブラ上手くなんないんだろな😭😭😭初日記がこれって、、、、文字数足りなくて投稿できなかったのでスマブラについても渋々書きます😡😡最近思うのは操作精度が悪いってこと。空ダpkfがフリーズに化けてクソデカリターン取られることが多々あるのでこれは課題かな〜pkfとぺちで待ち勝てればリュカくんはつよつよだと思うのでそこを鍛えていきたいなぁ今期こそは1500いきたい
今日は友達4人を家に招いてスマブラしました。楽しかった。3対1で自分がボコされるんですが、いい勝負で楽しいです。一人VIP入りそうな友達がいて、その人だけ強かった。強い。自分はスネークを使用、オフラインはラグが無さすぎて少しやりにくかったです。オフの環境に慣れる意味ではいい経験になったし、VIP入口レベルにも負けかけるくらい弱体化しちゃう事がわかった。土日は教室解放無いので家で勉強していきます。ウルフ 997万(2ヶ月)スネーク999万(半年)ルイージ 997万(もうすぐ2年)ガノン 998万(2年半)ファルコン998万(1年)使用歴ウルフ短すぎなかなか1000万に行かないメイン共
スマメイト登録してから2回目のレート戦、あいも変わらず1300中盤をうろうろしていましたが昨日から急に1400付近をうろうろしだしたのでその変化について書いておきます。結論から言うと・プロゲーマーの漫画を読んでモチベが上がった・リアルタイムの上手いスネーク使いの動画を見た(過去動画ではなく配信なのが重要)・単純に択が増えた1個目と2個目は主にモチベ(とそれにつられた集中力)向上に大いに効果がありました。1個目は主人公がニートゲーマーだった主人公がプロゲーマーになる俺つええ系の漫画です。単純ですがやっぱり読むとこうなりたいって思っちゃいますね笑2個目に配信て書いたのは今もみんな頑張ってるのを肌で感じ取れるからです(上手い択を真似るためだと思った人が多そうだけどこれもモチベアップがメインです)。これは具体的には窓対抗戦とshogunさんのVIP配信ですね。そしてこの2つによってモチベと集中力が上がり、常に相手がどの技を出したいか考えられるようになりました。これ、何を当たり前のことを、、って言われると思うんですが今まで割と、この局面で自分がやりたいからやる!って感じのことを無意識にやってたと気づいてそれがすこし減りました。(ここでこの落ちてる手榴弾投げるとは思わないだろう、きっと着地狩りは地面じゃなく空中で空上で狩りたいだろうex)3個目はめっちゃ具体的な話なのですが単純にスネークのプレイスキルの話で・台上ガードの相手に対してc4貼り付けの選択肢がすぐとれるようになった・手榴弾を拾った相手への対処ができるようになった(投げそう→DAで突っ込む、ガードしそう→掴みに行く)ができるようになったことです。特にc4貼り付けは割とバースト率に直結するのででかかった気がします。
今日久しぶりにスマブラしました。3日ぶりくらいかな?なぜすまぶらをやっていなかったのか、それは、、、ポケモンユナイトをやっていたからですもう、ポケモンユナイトが楽しすぎてスマブラのこと忘れてました笑。で、いざスマブラを起動してスマメイトやってみましたらもう立ち回りがたがただし、クロム全然使えなくなってるわでモチベも下がりました。本当に自分でもクロムは肌にあってないと思う。でも原作はやったことないけど、sp発売当初からの相棒なんでなかなか捨てられません。ルカリオとベレトは順調に進化を遂げてますけどクロムはほんとに成長しない、なんなら退化してるまである。くそーうまくなりてー
まとめるの大変過ぎて10連戦もすべきではないと思いました(笑)続き 14戦目VSジョーカー「負け」お相手さんは丁寧に対回ってるのに自分は萎えてしまっていて技ブンブン振ってる申し訳ない試合をしてしまっていた手癖のガーキャン空後や空Nバンバン振っているし、移動回避振りまくってて見てて読み合いよりも自分の攻撃当てたいだけの動きになってしまっていて反省点が多い試合だった気を付けねば 15戦目VSファルコ「負け」気を付けるのは横B見てからどうすることも出来なかった上強などのコンボ始動にたいしても警戒はしておいたほうがいいなるべく当たりたくないが下強などの姿勢でカバーしつつダメージ稼ぐのが良さそう16戦目VSカズヤ「負け」とにかく掴みが、一番通したく択積み上げた差を台無しにされるのでとにかく慎重に!展開良くてもリードしてても一番油断出来ないキャラレイジは空振り消費狙ってもいい兎に角当たらない事
ウルフとかスネークとかでVIP行ってみるんですが全然勝てないし、10連敗くらい普通にしちゃう。レート戦もさっぱりで1400に到達。ちょっと調子悪いっぽいのでモチベーションが回復するまでドラクエに逃げます。1回全クリして最強装備にしておいたのですが、なんかもう1回やりたくなったのでやります。11。スネークのサブとしてウルフはいいのですが難しいし、デデデとかにDAでやられるのがメンタルにとても来る。もう無理。まぁ中学生にVIP最上位は早かったんですかね。手先がまだ不器用なんだろうか。年齢とともにスマブラも上達していくと思うので、まったりやります。待ってろよ大人共!
対パックマン消火栓で崖受け身の展開になるので真下から帰りすぎないように注意。ジャンプ上がりにベルを合わせられる展開が多かった。その場上がりなどを散らしてもよかった。最後は飛び道具生成に消火栓がぶつかって撃墜。対ブラピブラピのNBはほぼ曲がらないけど吹っ飛ぶのでステージと水平になってるところでは爆弾生成などの隙を晒さないようにする。空ダブーメランに相手の前慣性空Nが刺さっていたので途中から修正して引きブーメランを多めにした。対スネーク回避上がりの位置に上スマ置いて、こちらがジャンプ上がりからいったんステージ端に着地しようと思ったところに上強で撃墜された。対スネークは心理戦が特に重要な気がしている。対ドンキー掴みを擦ってくるドンキーに対してこちらもその場回避を擦って読み合いを回すことを覚えたい。対ゼルダ真下に着地しようとすると上強で空Nを咎められることがあるので、あまり多く取られるようなら控える。今回は3戦で2回くらいしか上強を使われなかったので積極的に空Nを振っていった。崖攻めの時に横スマ外して空後でお仕置きされたので、比較的後隙の短い強攻撃で崖を攻めたい。DAをガードしたらGC回転斬りの猶予が10F。
空Nで安易に攻めない。自分は結構攻め気味な立ち回りにあるので落ち着いて待ちを意識する。ガーキャン上Bで反撃を取ったりするべき事を徹底して立ち回れればと思う。1323までレートを下げてしまったがそれを意識することによって1513までレートを戻すことが出来た。飛び道具を駆使し、拒否を徹底して1600を目指そう!!
立ち回りで横強ブンブンしてる時、ジャンプ読みで無駄に2段ジャンプ空前打って下に潜り込まれて着地狩り、が多すぎる。俺はアホ。そもそも横強で飛び狩るのは出だしだけで、その後は空Nか引き行動で対応すべきなのは分かりきったことなので、2段ジャンプ空前を打つ必要がない。横強打たずとも2段ジャンプ様子見はしない(ワリオでだいぶ癖になってる)めちゃくちゃ着地よわよわだから、そもそも下に潜り込まれること自体避けたい。せっかく距離取れてる場面で、わざわざラインを献上する真似をする必要はない。2段ジャンプ使うのなんて復帰の時のみでいい。逆にそれを完全に無くせば勝率が上がる気もしている。(近づかれる要因の半分位はこれなので)何よりも先に2段ジャンプ癖を矯正する
稼働3日目前回までのリプレイを見ながら反省をして出陣!皆さんメイト何連敗記録してますか?私は10連敗してます()現在も記録更新の可能性有りヒヤヒヤしてますまたリプレイ見て反省しつつなのでのんびりとやりますでは本題7戦目VSホムラヒカリ「負け」技の発生の速さが違うが基本的にホムラの横Bを警戒しつつ技を振らせる様に意識ヒカリの因果律予測があるため確定ではないところでは技を振らない練習に良さそうだった着地狩り展開も拒否をしたいところヒカリが素早いので引いても深めに差し込まれるのでなるべく技は弱とか置いても良さそうだった 8戦目VSセフィロス「負け」横Bホントに苦手だあそこまでタイミングずらされると難しいちゃんとガード仕切る意識とためてきそうな場合ジャンプで詰めて攻撃出来る間合いを意識圧倒的にリーチ負けしてるので丁寧にガードやステップで空振りさせて後隙に差せてたら良さそうガードし過ぎても下スマで割ってくるので間合い管理ホントに大事 9戦目VSガノン「負け」動画一本撮り漏らす撮り逃してるの気付いたら一旦休憩とかすべきやなぁむきになって自分のやりたいこと押し付けても駄目! 10戦目VSジョーカー「負け」アルセーヌ出たらもう逃げてて良さそう触った後のリターンでちゃうので基本的には拒否徹底して定時退社してもらうの待って対処がいいのだろうなぁエイハにもう少しリスクつけてやりたいなぁ 11戦目VSマルス「負け」正直落としたくないマッチだったやはり先端より少し踏み込んだりしたほうが良さそう立ち回りが本当にルキナと少し違うので難しい攻め合いだった 12戦目VSリドリー「負け」結構遊ばれた感のある試合だった悔しいリドリーのリーチに勝れる技がないのでどうやって懐に潜り込むかが課題下強や横強各シフトの置きや差し込みが強く対処しにくかった反撃の空Nもなかなか厄介で深くに差し込むとガード空N、浅いと下強や横強置きが機能していたと思う体が大きいのでダッシュガードでガーキャン行動で丁寧に返していくのがよかったのかな? 13戦目VSキングクルール「負け」すごーく苦手なキャラの一人?一匹?アーマー持ち本当に苦手だなぁお手玉しようにも空Nの暴れがあるし、何よりも横Bのアーマーを掴みくらいでしか崩せないのが辛い復帰阻止で狩りきる気持ちで挑まないと逆に阻止の空Nで死ぬ後手に回る動きが苦手なんだと再認識しました
皆さん、はじめまして。今までVIPしかやったことなくて、今日ついに初めてのスマメイトをやってみました!!初戦は勝利^^意外といけるんじゃ?って思ってた時期が僕にはありました。そして、気づけば8連敗。。。もうみんな強すぎて参りますね。1500を維持ぐらいはできるのではと思ってましたが、実際は1300代まで落ちてしまいました。しかも試合内容はボコボコ。。一方的なものばかりで手も足も出ません。こんなに自分は弱かったのかとかなり萎えましたね。。みんな最初はこんなもんなんでしょうか。これから俺成長するのかな!!!!無理なきがする笑立ち回りすら見失いそうになりますよね。。!試合中に「まて俺、落ち着け!!まだ舞える!!立ち回りが雑になってるぞ!そうそうそう。」って心の中で自分を制御しようとする現象に名前つけて下さい笑自分のペースでちょっとずつでも戦績上げていけるように頑張ります^^
対スティーブPS2では鉄がたくさん取れるので、気持ち下投げを多めに狙われた気がする。下投げDAで30%以上貰う。空下は吹っ飛ばしが高いけど、パックマンの消火栓の要領でリスクを付けることができる。空下のアレからは任意のタイミングでジャンプできる。ジャンプ離脱から空後などを撃たれて撃墜されたシーンがあった。今回はトロッコや空下に上手くリスクを付けられたのが勝因かな? あと広いステージを選択してスティーブに接近する回数を減らしたこともよかった。ステージはカロスがスティーブにはつらいみたいな話を聞いたのでカロスを拒否されてなければ選ぶ。次点でPS2か村と街。TNTを崖スレスレに設置して下強でTNTを崖下に落とす+着火できるっぽい。タイミングが悪いとヒットする。対クラウド最低空空後先端をジャスガしてもステップ回転斬りが間に合わなかった。おとなしく先端で振られたらステップ掴みにしましょう。崖つかまりっぱなしにDAが刺さってしまった。クラウドは崖奪いも強くつかまりっぱなしが強くないので、適当に上がりたい。ステージはPS2を選ばれたけど、クラウドはPS2が強かったりするんか?対ゲッコウガPS2と終点試したけどまじで何にもできなかったので、次回から1戦目小戦場2戦目すま村or村と街にする。DAをガードした時にGC回転斬りの猶予が6F。意外ときつい。対ガノン浅い位置の復帰阻止が強いため、少しでも無理だと思ったら爆弾復帰をすること。弱でダウンしてしまったため、DA空上までつながってしまった。弱を食らったら受け身はミスらないようにしたい。積極的にガーキャンから反撃を取りたい。対ロボット浮かされた時に爆弾を作ってしまって、そこに空上が刺さるシーンが複数回あった。空上は持続が長いので、追ってくる人なのかそこまで追ってこない人なのか見ること。高%時には太ビームやコマが一度あたっただけでステージ真ん中から崖展開に追いやられることもあるので、高%時にも飛び道具には注意する。対カムイ全体的に空中攻撃どうしがぶつかって一方的に負けてるケースと、飛び道具をしっかりガードされて距離を詰められるケースが多かったので、飛び道具をガードさせつつつかみを通しに行く、飛びを落とされてると思ったら地上から飛び道具やダッシュガードで詰めるなどといった工夫をしたい。対ピチデライン無い展開で空前を当てられる展開が多すぎた。あと、近寄りすぎた感あるので、株生成にリスクを付けられるギリギリの距離を保つことが大事って前書いた気がするんだけどな。対ロボット上手い人の配信見てたらロボットに下投げSJ空N→下投げ大ジャンプ空Nってやっていたので真似してみる。低%時にライン詰めてるときは下投げ上強より空Nの方が崖に追いやりやすい。対リドリー前回の反省であった突然のスマッシュにもしっかりGC回転斬りで反撃を取れた。しかしながら中距離での横Bをくらってしまうことが多かったので引き続き修正したい。対ゼロサム下B埋めされると80%とかでも撃墜するので注意。復帰のフリップで埋められることが多い。崖下からステージスレスレに復帰するようなフリップについてはSJ空上や空Nで対処可能。空N着地に引き横Bを合わせられないように注意。GC回転斬りは横強も下スマも猶予8F。
何回負けても今シーズンをとにかく完走することを目指して頑張ります!毎日気づいたことをちょっとずつ書き残して上達の標にしたいところ7/29自分が相手の方にダッシュしてやられてダッシュしてやられて…を繰り返していることに初めて気づいた。VIPだと全然問題なかったから気づけなかった……スマブラは相手の方にスティックを倒すんじゃなくて相手と反対側にスティックを倒すゲームだと頭に意識したら少しずつストックが取れるようになってきた気がする。7敗したけど念願の初勝利もできた!
こんにちは!暑い日が続きますね、いかがお過ごしでしょうか。学生の皆さんはそろそろ夏休みに突入するかしないかの頃だと思うので、社会人の自分としては心底羨ましいです。さて、直帰のメイトでの気づきと振り返り、そして今週末の宅オフ大会に向けての話を書いていこうと思います。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:16勝19敗現レート:1491▼戦績に対してあと少しで1500カムバックですね。昨日は4連勝でレート上げれたので、だんだんリハビリの効果が出てきたんじゃないかと思います。忘れてることがたくさんあるなぁというのが1番の印象ですね。操作精度も落ちてますし。やればやるほど、スマブラというゲームは繊細だなぁと感じます。ほんとにわずかなことが勝敗に直結するので。だから、基本的には冷静であり頭を支える状態の方が、試合の時はいい状態と言えると思います。一方で、冷静すぎてもいけないというのを経験から学んでいます。いわゆる闘志、これがないと、土壇場の粘りがだせないとも感じています。自分が前期1600達成してしばらくスマブラやらなくなって、そして今期1400前半まで落ちて今1500付近まで戻ってきた中で感じるのは、集中・意識・注意・心掛け・メンタル、そういった技術的な要素以外でレートは200程度前後するだろうということです。だから、上手くいかない時や沼にはまったときは、技術じゃない部分の状態をチェックしてみるといいかなぁと思いました。▼リスク管理とリ画面を見ること当たるはずのない攻撃、反撃をもらう攻撃、それらがいずれも試合の展開を悪くします。そうした行動をするためには、画面を見ること、そしてリスク管理をすることが大事。リスク管理とは予想です。リスク管理には、差し返し・差し込み、の2つの管理が必要だと思っています。一つ目が「自分がこれをしたら相手は何をしてくるか」(つまり差し返し)の判断、もう一つが、「この位置にいる自分に相手は何をしてくるか」(つまり差し込み)の判断です。それが自分の行動一つ一つにちゃんと現れればリターンレース、バーストレース、いずれも自分が優位に進められると思っています。それをするためには情報量が必要で、情報は画面を見ることでしか得られません。相手の行動、一挙手一投足に注意を払い次の行動を予期する。基本ですが、これができるできないで試合の運び方が全く変わってくると実感しました。▼攻め急がないこと画面が見れていない時ほど、安直な差し込みが多くなってしまいます。攻め急いでいい思いをしたことはほとんどありません。調子が悪い時こそ、差し返しの意識をちゃんと持って、まずは相手が先を晒すのを待つこと。一歩待つ辛抱強さを。▼お礼とオフと後語り今日もお読みいただきありがとうございました。メイトのレートシーズンがはじまると、序盤は毎回同じようなことを書いているような気がします(笑)でも今回は4日目にして戦い方を思い出してこれたのでいい方かなとも思っています。さて、レート1500に戻したら、今週末のオフに向けての一旦パックマン以外のキャラも触っていこうと思います。友人とのオフ大会、今回が4回目になります。ガチ対戦がメインですが毎回特殊ルールを組んで楽しんでいます。今回のルールは、①BO5 ②おかわり5キャラ ③5キャラ選出のレート戦 ④おまBO3 の4種目。パックマン以外にあと4キャラ準備しなくてはいけません。最近使えるキャラが増えてきて、どのキャラで臨もうか、考えているだけでも楽しいです(笑)候補として挙げられるのが、・ブラピ・ゲッチ・クッパ・リトルマック・パジュニ・オリマー・ディディー・リドリーこの辺りでしょうか。立ち回りキャラと壊しキャラをいい具合に織り交ぜて戦っていきたいなと思います。とにかく、ひとまずレート1500に戻すこと!今日達成できるように頑張ります。それでは!
対ゲッコウガ空Nをブーメランで消されることに注意。空Nや空前をジャスガできたけど、その後リターンを取ることができなかった。回転斬りで取りたい。空後を崖に置かれてその場やジャンプ上がり、崖離し空前の前隙を狩られるケースが何回かあった。回避上がりで対応できそう。吹っ飛ばされた時に内回避で緩和すると回避後の隙に空後で突撃されることが多くそこでよく撃墜された。本当に回避で緩和しないと生き残れないギリギリの%でのみ回避するのを心掛けたい。撃墜拒否にガードを多用されたが、ゲッコウガはガードからリターンを取れないので、焦らずに飛び道具を投げつつ掴みを狙おう。戦場すま村→拒否終点→強い小戦場→強いPS2→強い村と街→強そうカロス→強いステージどこ出すねん、、、今回は村と街で行った。上スマで撃墜しなかったところがあったのでよかったけど、ゲッコウガは横に撃墜する技も豊富なのでうーむやなぁ。