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最近ハマっているクッパJr.のムーブをちゃんと言語化しようかなと思って筆をとった次第です。Twitterで書くのもあれなので。・ジャスガ上強相手の被ダメが20〜40%のときに狙う行動で、クッパJr.使い込んでます感あってとても好きな行動。アップデートにより上強の全体フレームが32F→30Fになったのもあり、上強の信頼度がかなり上がったため取り入れるように。上強×2→空上→空前で40%くらい入る。まじで強い。この前オンラインでめくり空中攻撃をジャスガしてとっさに反転上強でたときは感動した。・空n下強これまた20〜40%くらいでやる行動。空n当ててダウン展開になるときに飛んだ方向へダッシュして相手の受け身or受け身ミスに合わせて下強をする。利点としてはダウン姿勢が低く弱が当たらないようなキャラ(マルキナ、ジョーカーとか)にも当てることが可能で、なによりも下強を当てたときの展開がかなりいいためゲームの序盤の主導権を握りやすくなる。ただ、許せないのは下強は三段判定なので攻撃中に受け身を取られるとガードで割り込まれるときがあること。・空n下スマ空n下強と要領は同じ。相手の受け身展開に合わせて下スマを置いておく。下スマは両側に判定があるおかげで内側受け身にも対応可能!すごい!外側受け身されると何も起きません。つまりは受け身択の3/4を狩れるということ。下スマ当たればそのままバーストすることもザラなのでやらない選択肢はないはず。外側受け身され始めたらカートスピンが刺さる。・上投げコンの空n〆通常は投げコンを空後〆で最大火力をとることを目標とするが、あえて空n〆することで火力をぼったくろうとするムーブ。空nでしめたあと、自キャラと相手キャラの距離関係がかなり絶妙なものとなる。具体的には相手が暴れたくなるが暴れがギリギリ当たらないような間合いにすることができる。その暴れを透かしたあとにこちらの空後を当てるという流れだがなかなか調整がシビアで数をこなさないと難しい。利点としては火力が伸びる、空nの発生は速いのでコンボが確定しやすくなる、下りながら空後を当てることになるのでこちらが素早く着地できて追撃に向かいやすいという点にある。1度に3度くらい美味しい。などと雄弁に語りましたが、正直そこまで狙わないです。・すかし弱字面を見ると弱そうだけどめちゃめちゃ強い。相手に崖を背負わせたときに眼前着地から不意にAボタンを連打すると9割の人がガード解いてくれる。特に脳死ガーキャン癖がある人に効果的。・崖の無敵切れに下スマ今までは横強下シフトでちょっかいをかけてたがおそらくこっちの方が強いだろうと思い始めて実践してるけど位置調整下手すぎて当たらん。というわけで以上が最近のマイブームというか取り入れ始めた行動です。なんか他に面白そう、強そうなのがあれば是非教えてください。
いよいよ始まったスマメイト8期!今期こそ高レートに返り咲き、みんなからレートを奪い取る!そして、また新たな挑戦が始まった──────────後日、30連敗到達───────────ちょっとゲオ行ってくる────なんてことしたら、さんざん私のレートを絞り取っていった高レート帯の悪魔達の思うつぼ(?)なので、今日から2つのことを始めようと思いますズバリ、◯その日の反省を書く◯惰性で続けない特に、2つ目を徹底したいというのも、いつも負けてばかりいるあまり、どうしても勝って終わりたいというのがあるんですよね言ってしまえば、負けず嫌いということですまあ、どうせ勝っても惰性で続けてしまうのですが…しかし、今日ゲームを終えてベッドでだら~っとしていて、ふとこう思いました「疲れてたら日記書こうにも書けなくね?」と。今まで、日記はそのシーズンの終わりくらいにしか書いていませんでしたが、この2日間の負けっぷり、そして他のユーザー様の日記を見て、やはり反省を文字にして残すこと、つまり「日記を書く」ことをいい加減始めるべきだなと思いましたしかし、それをしようにも疲れていては元も子もありませんなぜ疲れるのか?ヨフカシ シテル カラ ニ キマッテマスヨネ?マア コレ ヨフカシ シテ カイテマスガ勝ちたいがためにひたすら続けては、負けを繰り返す…そして、やればやるほど疲れが増し、集中力が無くなっていく…でも勝ちたいがために…という負の連鎖ができてしまっているわけですそれを止めるにはどうするか?答えは簡単!諦めて寝る以上です結局のところ、どうせやり続けても勝てないのがわかってるなら、大人しくやめて、調子が良くなるのを待つしかないのです素直に負けを認めるしかないのですこれが現実です…かなしいなぁ…というわけで、ダメならやめる、反省を書いて別ゲーやって寝るまずはこの習慣が付くように日々努めようと思いますあっオレの言う「別ゲー」ポケモンだと思ったそこのお前!テトリスやろうぜ!最後に、本日のスマメイトの反省よかったこと◯連敗止まった◯横スマまあまあ刺さった◯マント崖奪い安定ダメなこと◯崖掴まりが多い◯NB上がりとジャンプ上がり多用しすぎ◯復帰狩られまくり◯よく掴まれる◯シールドを解くのが早い◯動物園キリがなさそうなのでとりあえずこんなもんわかったこと◯コンボは勢い◯掴みが少ない相手はガード多めでも多少大丈夫◯みんな意外と前回避振らない◯対テリー後ろ向きニーハオで圧かけれそう身に付けたいこと◯上に飛ばすコンボにこだわらず、横に動かすコンボも考える◯コンボ始動にバリエーションを持たせる◯後ろ回避も想定し、ダッシュ掴みやDAも狙う◯着地狩りは通常ワザにこだわらず、掴みも狙ってみる◯無理に崖外に行くのではなく、まずは今攻めか安定かを考える◯いろいろな択を見せて、意表を突くとりあえずこんなくらいです結局1時間くらいこれで夜更かししてるのではへいじつしね 完
1.何も考も考えないで適当に技を振っていた 2.空前で反撃をとられているのが多かった3.撃墜の択が少なすぎる1に対して頭を最大限に使う2に対して引き空前をして反撃をとられないようにする3に対してうまい人のプレイを見て覚える慢心してはいけない、相手を舐めてはいけないかっこいいプレイヤーになる!明日に向けて体をしっかり休める
今日の反省良い- 崖から復帰した際のライン回復- 大砲、メカクッパで相手を動かす意識- 大砲、メカクッパを出したときの後隙きを狩られないための安全なところで出す意識。- 上Bをした時の、本体の操作精度が高い- めくりの意識- 崖狩り徹底意識- 自キャラより相手を見ながらのプレイ- 脳を休めることも大切悪い- 崖狩りの掴みの距離感が把握できてなかった- 崖狩りでは回避上がりの位置を意識できてない- コンボの精度を上げなきゃ- 中距離帯の読み合いが放棄している。ステップや透かしを使うなどしてちゃんと頭を使う- 横B中に技を当てられたときの自分のジャンプ回数の把握ができない- 相手がメカクッパを拾う読みの択を仕掛ける意識が少ない。- 着地の際の空中N回避が択に入ってないことが多い- 吹っ飛び硬直解除ができてない- 余計な上Bの暴発が多い- 引く空前が少ない- 削られたシールドの回復意識が少ないキャラごとパックマン暴れ警戒大砲最大溜めなどで消火栓処理上から降ってくる消火栓は、空上や空前などでダメージを受けなくできる消火栓が確認できたときにメカクッパを消火栓方向に出さない移動してる消火栓に付き合わないガノン技に付き合わない。先に相手の技を振らせるビビらない後隙を突いて空前で押し出すプリン空前で壁を作るお手玉ヨッシー掴みを通す大砲で空中での移動を制限させるたまごはガードよりも空中攻撃、大砲で対処するむらびとハニワの生成隙を咎めるらしいむりこわいしずえたすけてジョーカーDAに付き合わない復帰阻止のガンにびっくりしないアルセーヌ状態に付き合わないトゥーンリンク飛び道具に当たらないようにする勇者相手の必殺技を確認する相手に技を振らせてMPを消費させるフォックス上スマ警戒横スマは崖捕まりの相手にも当たるリトルマック下スマは崖捕まりの相手にも当たるクッパ弱じゃなくて舌強を使う引き気味で戦わないクッパブレス警戒ジャンプからの横Bなど警戒剣士系のファイター浮かされたら、張り合わず逃げる。ダックハント缶に大砲当てて対処する相手は横Bが苦手ソニック空前押し付けるバンジョー&カズーイ大砲押し付けるゼルダ上B警戒
寒くなってきた11月の中旬に、待ちに待ったメイト8期が開始されましたーー。まじで最近寒いです😨。実は、前期で撮ったリプレイ、テリー追加によるアプデのせいで、全て消えてしまって、ほぼ大半の試合のメモをする事が出来ませんでした。😭なので、またこういったことが起こらないようにSDカードを購入しました。これでリプレイの確保を徹底します!!6、7期と一応1700を維持しつつも少しずつ更新しているので、今期もまず維持を第一に、上振れでもいいのでそこから更新を目指して頑張っていきたいと思います。P.S ポケモンという新しい神コンテンツが増えたためメイトとの両立ができるかどうか不安です…。メイトやる日とポケモンやる日を分けてったほうがよさそう
毎回毎回負けてばっかりでさそれなのに向上心ある人ってどういうことなの?自分なんて負けたらさ「自分のヘタクソ!」「なんでそこで復帰できないんだよこのタコッ!」「はいはい強い強い」とか毎回毎回自分の脳内で罵倒・ネガキャンとかしょっちゅうなんだゼェ~ッ!どうすりゃ自分に肯定的なれるんだよ~負けてばっかりじゃあどうしようもならないじゃんかまた自分が嫌になってきた...(以下ループ)
ツイキャスで配信者が初めてスマメイトをやってるのをみて、わたしもやるかと思いついにメイトに登録。レートは魔境、VIP底辺なんて勝てるわけもない。ビクビクしてたわけですが、やってみるとたのしい。まぁ、緊張で初戦なんて初心者みたいな復帰ミスをするし、ひどい有り様でしたが。ひとりでやるのはかなり辛いので、配信してやる人の気持ちがよくわかりました。勝った、負けたを誰かと共有しながらやりたいですね。キャプチャーボード買おうかなぁ。
またもいつの間にか始まってたので、いつも通り参加します。 VIPどころか世界戦闘力はピカチュウで300万前後をウロウロしてて、ピチューに至っては10万代というクソザコナメクジですが参加します。 大乱闘も楽しいけど、1on1も楽しいのよね。 ステージ選択に変更があったみたいですね。一戦目でもポケスタ2選べるのか。 あと、連続して終点、戦場、ポケスタ2を選ぶのは不可のようで。なんだかんだで私はこれまでと変わりなさそう。 ワンチャンKOFのギミック無しが候補に挙がるかなーと思ってましたが、そんなことはなかった。 対戦中止も一言断りを入れてからでないとできなくなったそうです。これも私には特に関係なさそう。 あとこれは自分のプロフに書けって話ですが、相手がラグを感じられたような動き(急に立ち止まる、意思を伝えるようにしゃがみ連発等)をなされた場合は、こちらが自滅して試合を終わらせます。その後、コメント欄にて対戦中止もしくは私の負けで処理する節をお伝えしますので、よろしくお願いします。こっちの勝手な勘違いでしたら結果はそのままで続行します。 とにもかくにもまずは一勝。 スキル面で挙げるなら、ピカピチュ共に空前ドリルを相手のジャンプ読みで当てるよう心がける。 とりあえずこの二点を目標として、ちょこちょこ潜りたいと思います。 対戦する機会があれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ
アーーーーー!!!!!!!!!!!!!!(よぉ~し!!オジサン、ちゃっかりこっそりレート2000、ガンバッチャウゾ~!!!!!!)(2)
アーーーーーーーーー!!!!(もうダメだ、、、オシマイだぁ、、、第8期レート戦が始まっちまったぁ!!!みんな、阿鼻叫喚よ!!!!このレート戦でみんなの人生が大いに狂わされちまうんだ!!!!!!!!レート戦は言わば、危険なドラッグ!?レートを稼げば稼ぐほど、「もっと、、、もっと、、、もっと頂戴!!!これなしじゃ生きていけないのぉぉぉぉ!!!!」 ってなもんでぃ!!!!!俺の場合、仕事も疎かになるくらい「ドハマリ」しちまう!!!レッ○ブルやモンス○ーエナジーをがぶ飲みしながら、シコシコ励むみんなの姿が見える見える、、、今なら間に合う!!!レート戦に手を出したら終わりだ!!!レート戦期間が終わるまで、一生やりつづけるハメになっちまう!!!!俺みたいに、なるんじゃないっ!!!!キテレツアイスクライマー、今期のレート戦、レート2000になるまで終われねぇ!!!!ついでにアイクラ投票数も変わらずトップに君臨してやるぜ!!!!俺とカチ合ったかわいそうなお相手さん!!!俺に勝とうが負けようが、、、危険な紹介文が君を襲う!!!!!ましてや、この俺に紹介文なんて送ったら、タダじゃおかねぇ!!!ゼッテー紹介文追記してやるからなぁ~覚悟しろよな~頼むよ~!!!!!!!!簡潔だが、、、今回の日記は終わり!!!閉廷!!!!!以上!!!解散解散!!!!!!改めてヨロシクよろしゅう!!!!!!!毎度お馴染み、、、ふたりのきわみアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! の○ょうさん、ブチギレてるかも、、、アー!!
メイトが始まりますね!今日はあんまりできないですが明日はやりこみます。今回のタミスマでベスト8になることができました!めっちゃ嬉しいです!正直一戦目けんけんぱさんで負けたと思いました。ちょっとラグがあった気がするので申し訳ないです。1戦目イカで勝ててから2戦目、対応されたくないのでパルテナを出しました(対ロボで2、3戦目を続けて取られることが多かったためでもある。)そこで奇跡的に勝ててから波に乗れました。2回戦目ロゼチコ。イカでごり押しました。終わり。3回線目はらせんさん。アーさんと何度もフリーやってきた成果が出て1ー2で勝ち。めっちゃ嬉しかった。(はらせんさんの配信は神なので皆さん見に行きましょう。)4回線目シュル区。くっそ嫌いですが、戦車さんが「ひよならければいける」って言ったのでローラーぶっぱしてたら勝てました。ここでリザルト入り5回線目yokoさん5回線目がいっつも壁でしたが今回もやばい人来ました。1戦目はローラー噛み合いまくって勝ちました。2戦目。勝てる気しなかった。最後滅茶苦茶かっこよかったので見てみてください。3戦目。空前カス当てから空Nで崖メテオされて終わったと思ってた。ただ2戦目大ジャンプからの行動に当たり過ぎていたことを意識して立ち回ってから流れを取り、上投げ空上当てて勝ち!ベスト8!6回線目 8Mitukiさんぼっこぼこ!w何故メイトで勝てたのか分からん。初のベスト8は本当に嬉しかったです!あることでずっと目標にしていたので(何かは内緒。)あ・・・たくにゃー杯やってねえ。まっいっか!
第8期SPレーティングバトルにおけるルール・仕様変更のご案内(0)
本日20時頃に第8期レーティングバトルを開始します。以下8期におけるルール・仕様変更点です。・レーティング対戦のルールを変更1戦目→終点(終点化)、戦場(戦場化)、ポケスタ22戦目→終点(終点化)、戦場(戦場化)、ポケスタ23戦目→すま村、村と街、カロスポケモンリーグ※1戦目で対戦したステージは、2戦目では選択できません。※「終点と終点化」、「戦場と戦場化」はすべて同一のステージと見なします。(1戦目ゲーマー戦場化で対戦した場合、2戦目メイドインワリオ戦場化等の選択は出来ません)・フリー・レーティング対戦にて、対戦終了済ルームの経過時間を表示マッチング成立済のルームの経過時間を表示する機能を追加しました。・レーティング対戦の「対戦中止」に条件を追加「対戦中止」には、ルーム内に必ずコメントを残すことを必要とする制限を設けました。コメントを残せば対戦中止にしても良い、という意味ではありません。一方的な対戦中止と相手が判断した場合、通報及び利用制限の対象となる場合があります。・レートランキングを表示数を増加レートランキングページの順位の表示を50→200に変更しました。あくまで表示数が変更されただけで、シーズン終了後に記録される実績は上位50位まで、という条件は変わりません。また、第8期レーティングバトル終了予定は、ゲーム内のバランス調整アップデート日を基準としない可能性が高いので、念のため申し伝えておきます。以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
第7期は教育実習で出来ませんでした。ということで、第8期前に、いま自分がロボ視点でどんなことを考えてスマブラをしているのか、ということを書いてみようと思います。読んでくださる方は、ロボのキャラ対に使うなり、ロボの立ち回りの考え方を養うのに使ったりしてください。(まだレートが付いてきてないので、信憑性がありませんが、この立ち回りが通せるようになったら、確実にレートが上がると思ってます。)考えたのはつい最近で、まだ実践できてません。実践が楽しみです。●立ち回り定パーセントでは始動技が、空Nと掴みとなるそのため、空Nと掴みを5:5、もしくはリスク的に空N少し多めにして火力を稼ぎたい。空Nを当てやすくするための、掴みも必要なので、掴みの択は[掴み]すかし掴みコマプレッシャー掴み横回避掴み[空N]ひき空N空N、上強、空上、着地狩りめくり空N掴み後隙に当てる空N(前隙空N、ステップ上強、空上、着地狩り・撃墜は80% 空N横B、空N空後100% 空N空上、空後120% 下投げ空上、空後160% 上投げ、空後全てにジャンプに対して空後でリスクガードに対して掴みで火力リスクといった形で考える・着地狩り1.落下が早い1.1近い真下で待って、上強でもう一度火力を取る少し内側で待って、下スマ、横強で復帰阻止の展開を作る。技の前隙に空上を当てる1.2遠いジャンプや回避を使わせたいが、追いすぎると、着地狩りの立場が逆転する。そのため、コマ上投げでちょっかいをかけて、相手の真下よりも少し内側の地上で待つ意識をする。2.落下が遅い2.1近い基本は真下または少し内側で待って、上強でもう一度火力を取る技の前隙に空上を当てる2.2遠い積極的に追って、急襲空上、横Bを当ててバーストを狙う。または、ジャンプや横回避を誘って相手の不利展開をつくる。近くなったら上(2.1)に移る。・復帰阻止1.上から復帰(空後、横B)低リスク順1.1復帰が強い(例)バンカズ1.1.1近い 1.1.2遠い1.2復帰が弱い(例)アイク、フォックス、横回避1.2.1近い 攻撃が当たらない位置で、横Bを打てる準備をしておく。低リスクにしたいなら、横強で、下から復帰の展開に持ってく。 横回避を巻き込む位置で横Bを打てる準備をしておく。1.2.2遠い 復帰ルートをビームで制限して、下から復帰の展開に持っていく。2.下から復帰(横強、下スマ、後ろ投げ)2.1 近い メテオするために、崖上で待つ。2.2 遠いメテオに繋げるため、ビームで行動を制限する。この時、欲張ってメテオの姿勢を崩さない程度に相手の復帰ルートを制限する。
自分ができない勝てないからとネガらないようにしてきたことでの変化?(0)
ども、スマブラもしつつ絶賛ガラル地方の旅を続けています。ポケモン剣盾の発売してからは私のいるコミュグループ、一部の所属してる窓でもポケモンで大盛り上がりしてます。現在は遅いスピードでありつつ、これを書いたときは5個目のジムバッジ取りました。次のとこへ行くために進みだしたとこですね。高需要の性格のシンクロ要因量産したり、ワイルドエリア突っ走ったりといくらか余計なこともしてましたが。てか皆さんもうメタモン厳選まで来てる方もすでにいらしてるみたいですが早すぎですwとはいえあんまり早くやりすぎてもやることなくなるかつ、スマブラしつつあるためなので進むペースは人それぞれですけどね。焦ってやる方が逆にダメですよね。そうしたことによる喪失感?もあったりするぐらいなので。んでピカブイの支度の件ですが最高記録のメタモンは素早さUあとは全部Vの5Vが最高記録で力尽きました。次点で攻撃個体値2で後は全部V、どれも別物のメタモンですが攻撃0、素早さ0ありの確保で限界でした。今度はポケモンホーム解禁後に再開予定・・・?ですかなぁ次にスマブラですがポケモンしてて時間なくなってしまうことが何日かありましたが前回、いくら自分がバカで貧弱、できない奴な私だからといって自分自身をネガらないようにしなきゃいけないと言っていましたよね。あれから負けまくっても負け癖があってもこれを頑張って意識してみました。そしたらやはりちょっと違うかもという感じでした。「お相手してくださる方の行動すごい!上手いとこ突かれた!次はそうはいきませんよ!」「うわーん、やられたああ!惜しかったなぁ」と思うようにしたことで自分の気持ちに余裕ができた気がします。負けて確かに悔しいけれどもぎりぎりの戦いにまでもってけたってことによって実力はかなりちょうどいいところに来ているという証拠でもあるということですよね。逆に差がありすぎると3タテもほぼ当たり前、1ストがせいぜいなのですからね。なのでバトルを楽しむということはこういうことなんだなと分かったかも・・・でした。これが負けてもネガってはいけないという意味なんですね。いよいよ今週末に対抗戦が近づいてもいますんでできる限りポケモンでさぼったりしないようにとですね。次のレート戦はこういったネガらないということを意識して挑みたいところです。体調ももちろん大事ですが先週の金曜からポケモンで寝れてないことも多いんでいくら楽しいからって気をつけんとですね。
久しぶりにオンラインやりました!勝率が7割で自分にしては高かったので、プレイングの振り返りして今後の糧にします!出来たこと- バースト拒否。相手のバースト択読み意識。- 大砲、メカクッパを安全な場所からばら撒き。- 自キャラを見ずに相手のキャラや画面全体を見ながらのプレイ。- 相手の択予想。相手の択把握。- こちらが仕掛けるバースト択意識。- 崖狩り意識。- 復帰は安全に崖捕まりを多くする。- 上Bハンマー復帰を決めたらヒヨらない。- 勝負を急がない。最後まで冷静に立ち回りを考える。- 一試合ごとに休憩。熱を冷ます。- 一試合ごとに相手の拒否しないといけない択を思い出す。脳死で試合を始めない。- 着地の仕方意識。- 崖を背負った時のライン回復して安全まで逃げ切る意識。- 空中攻撃を置いて相手の踏み込み拒否意識。- メカクッパを出す方向にちゃんと意味を持たせること。- 暴れ読みガード- 剣士キャラに浮かされた時の対応。- 相手の踏み込み拒否の引き空前- 崖狩りに失敗してもラインを与えない意識。- 空下からコンボをつなげる意識。- 得意な間合いで戦う意識。- OP相殺意識。- 崖の上り方の適切な択選び。- 浮かされたあとの択意識。出来なかったこと。意識の外だったこと。- ダッシュガード。- コンボを決める。コンボ火力を取ること。- 上強をすること。- 崖狩りの掴みを通すこと。- その場回避(少ない)- 透かし行動- 下り空中攻撃- 急降下(少なすぎ)- 中距離帯の択意識- ステステ(少なすぎ)- ターンをどっちが持っているかの意識。- 大砲で積極的にガードを削っていく意識。- 「ガードが削れた相手はジャンプをしやすい」の意識。- 歩き- 浮かされたときに、急降下N回避で着地する択意識。- ふっとび硬直解除- 一番効率の良いレバガチャ- 受け身(少ない)- 相手のダウン確認意識。- 横Bをジャンプでキャンセルした後の択(少ないかも)- その場振り向き- コンボ食らったときに焦らないこと- 密着されたときの対応があまい- 崖捕まり大砲(まだ少ないかも)- 空後を狙っていく意識。- 反転空後、反転空下- ガードから弱でバースト狙う択。弱は発生が早いので通る場合もある。- 相手の残りジャンプ回数の確認。- 相手の択を潰す択を選択する意識。(まだあまい)- めくり行動- プレッシャーを与えていく意識。与えてる意識。- 自分から動かない思ったこと- 一時期その場回避が癖になって暴発していたのだが、今日逆にまたしなくなってしまったので、適切に択に入れる。- 崖狩りの精度を気持ち悪いくらいに高めていく。崖捕まりの相手を逃がさないようにする。- 透かし行動が少ないので増やしていく。- 相手の択を潰していく意識強めていく。- 相手の行動の見るべき点が試合中ちゃんと言語化されてないので気をつける。- ターンを持ってるプレイヤー把握の意識がとても低いので気をつける。不利な時は場をリセットする。- キャラの操作ミスも多いので精度を上げる。
みんな久しぶり、みあぷらです。ここ最近メイトから姿を消していましたが久々に復活しました。なんで消えてたか?スランプしてたVIP安定しないし勝率下がるしちょっと辛くなったので今回はクソみたいに簡易的な日記やけど許してまたちょくちょくやってくで以上です※あと戦い方変えた 今度誰かフリー部屋つきあってくれたらうれしい
アーー!!!!!!!!!(良い、ウメブラだった。 〜今日の思い出、つらつらと〜)(8)
アーーーー!!!!(負けた。だが、清々しい。深えな、オフの大会ってやつは、、、さて、忘れぬうちに今日のウメブラ、書き殴るか。以下、淡々と。2019年11月16日 朝の8時ちょうどぐらい。流通センター到着。鶴見在住の俺に、遅刻などと言う油断は無かった。受付まであと一時間もある。会場の様子を、スニーキングミッションでバレずにチラ見しておくか。う、うおお、、、スタッフの方々が、一糸乱れぬ統一感で準備されておられる、、、がらんがらんのだだっ広い会場が、瞬く間にスマブラの戦場と化してやがる。完全に理解した。ウメブラの最強は、スタッフの方々であったか。駅チカのタリーズで、コーヒーを飲みながら、普段滅多にやらないトレーニングモードで指をホカホカ補正しておく。結局直前までタミスマやマエスマでわちゃわちゃしており、オンしかやってこなかった。オフの練習なぞ、俺にはトレモでCPU相手にしこしこやるしかねぇんだ。べらんめぇ。9時の一般枠受付開始時間になったので、いそいそ受付を済ませる。、、、名札ぁ?しかもアイクラがニャンニャンになった名札が置いてありやがる、、、こんな可愛らしい胸キュンな名刺に書けと?「ふたりのきわみアー!」なんてエゲツないネーミングを書け、と?結局書いたが、、、なんだがせっかくの名刺を汚してしまった罪悪感に襲われる。絵師さん、お許しください、、、後ろ髪を引かれながら、フリー戦台をウロウロする。もうすでに席が埋まっておるか、、、いや、ひとつ空いてたわ。しかもお相手一人で座ってるわ。「自分、フリー戦、イイっすかぁ?」と言うと、100%警戒、最悪スタッフ呼ばれるので、普段は使わぬ丁寧で縮こまった声かけでフリー戦依頼をした。「おさかなさん」は非常に優しく丁寧に対応してくれた。席に着いてすぐ、「天夢さん」が俺に声かけてくれた。フレンドリーな感じが何だか嬉しい。つーかよく俺に気づいたな、、、リアルだと俺、存在感ゼロよ?ふたりとフリー戦をして、いろいろバクついてた心臓も少しはおさまってきたようだ。いざ予選。初戦、「fakeさん」。シーク使いとな!?針の使い方がもっ最高!!これ絶対、立ち回り圧倒されてたよね、、、次、「おすしっくすさん」。レート戦がお懐かしい、、、と思ったのも束の間、ネスの怒涛の攻めでけちょんけちょんにされた。スタッフ、お疲れ様です。ルーザーズに回っての初戦、「カズさん」。ゲッコウガこの野郎、、、動き、スピーディーすぎひん?一戦一戦考え抜いて戦ってる感じが、ひしひしと伝わってきたわ。ルーザーズ二戦目、「ボンバイエさん」。冷徹なスネークよ、、、追い込まれたわ。オフのスネークには要注意だな。対戦遅れてスミマセン!ここまでやって、なんとか本戦出場決定。13時30分、いざ本戦。さてお相手は、、、うんうん、「こんぶさん」。、、、うん?聞いたことあるなぁ?まま、大丈夫やろ!、、、大丈夫じゃありませんでした。怒涛のクロムで「残念だったな」されました。残念!きわみのウメブラは終わってしまった!日記を終わらせる前に、、、「プロトバナムさん」は同じプールだったが、しっかり進行役もされてて流石の手際であった。よく対戦と進行役を同時にやれるな、、、尊敬しかない。「はらせんさん」と「マサロトムの旦那」が声かけてくれた。本当にありがとう。はらせんさんは、「始めてなのに手慣れた感じ」と言ってたが、自分、終始ガッチガチのビクビクでしたわ、、、マサロトムの旦那は、「思ってたのと感じが違う」とズバリ。おっそうだな 。ふたりのきわみアー! リアルはただのくたびれたオッサンよ。いつもついーとでコメントしてくれてる「ゆうひのパパ」さんと御対面!い、イケメンやね、、、第二子も生まれたのかたまげたなぁおめでとう!フリー出来たことが純粋に喜び〜。アー!はリアルでは叫ばんが、心の中で常に叫びまくったウメブラだった。楽しかった、が、それ以上に己の弱さがよぉ〜く分かったのぜ。これがオフの怖さ、、、圧倒的練習不足。今後も極めなきゃ。ウメブラ、センキューーーーーー!!!! とっとと退散! アー!
こんにちは!とがにゃんです! 本日かねてより北米アマゾンに注文していたPDP製の有線プロコンが今日届いて2時間ほど使った感想を書きたいと思います。 需要があるかは全然わかりませんが、無線であることが最大のデメリットとプロに言われてしまったプロコンの有線版ということで買ってみました。プロコン好きなのに無線遅延や白い粉などに悩んでる方に少しでも情報をという思いです。(大型オフ大会で使用できるかはわかりません・・・ごめんなさい・・・) 当方ゼルダつかいの現在レート1413程度の雑魚っぱです。楽器をやってるものでして(理由にならない?)、道具にはかなり神経質マンです。的はずれなことを言ってることも十分ありえます。 それでも良ければぜひ見ていってください。○見た目・接続端子・イヤホンジャック 良い。カラーバリエーションもあるので好きなのを選べます。スケルトンで中がキラキラ光るのもあります。また表面の色がついてる部分については剥がすことができ、おそらくですが、デコったり今後デコレーションされたバージョンが出たり、、、なんてこともあるかもしれません。端子はUSBです。線は長いです。イヤホンジャックがついていてコントローラーに直接イヤホンを指してゲームの音を聞けます!手元で音量操作可能。ジャイロはついてないです。○触り心地 純正プロコンに比べると素材はプラスチックなので安っぽいというか硬いです。純正は持ち手がラバー?っぽくなってるのでその感触とはやはり別物ですが、慣れれる範囲だと思います。表面はザラザラしてるので滑りません!(多分)○XYABボタン 純正に比べると軽くて深め。。。かなと思います。個人的には純正は硬め浅めかなと思っているので。ただGCコンと比べると純正ですら柔らかめに感じるのでこの辺は慣れと好みかなぁ。あとYとAボタンの間がほんのちょっとだけ広いように思います。 ○RL、ZR、ZR 押した感じはほとんど変わりませんが、ZRLの反りが純正よりも尖めです。最初はちょっとだけつっかえちゃうかも。 ○背面ボタン これはこのコントローラー独自のボタンですが、背面に左右一つずつボタンがついてます。そのボタンにどのボタン(ABXYRLなど)にするかはコントローラー側で設定することができ、スマブラでも使用できます。今後このボタンについては開拓していこうと思いますが、強くにぎると暴発の危険はもちろんあります。もちろんどのボタンも割り振らずカチカチするだけの状態にすることもできます。○スティック これが一番純正と感触が違う部分でした。後にこの日記のツイートにリプという形で写真を添付しますが、指があたる部分の形状がだいぶ違います。また、高さが純正に比べて若干高めです。その事により、だいぶスティック操作に関しては慣れが必要です。右ステを使うめり込みファントムを使いますが、このスティックだとかなり出しにくかったですね。また、下強→ダッシュ→下強などの動作をした時、スティックの高さ故なのか、スマッシュの暴発が多かったです。感触も安っぽいプラスチックなので安い感じがします笑 純正でよく問題になる白い粉は今の所確認されてません。○遅延 遅延についてはツイッターでドラフィさんが検証してくださいました。6.032Fだそうです。GCコンが5.786F、無線純正プロコンが5.903Fです。0.1Fを知覚できるほど感覚は研ぎ澄まされていないので同じ使用感だと思います。余談ですがPDP製のGCコン型有線コントローラーは5.731Fで最速でした。PDP製GCコンは純正タップ(他社も?)と併用すると誤作動が現れるらしいので、そのへんは注意です。実際電子レンジ等の影響は純正は受けるという調べもあるみたいです。○改造(というほどのものでも無いですがやる場合は自己責任で。そして個人の感想です) このコントローラーは表面を剥がすことが簡単にできて、スティックなどを取っていじることができます。スティックの高さや形状、スマッシュの暴発が気に入らなかったので、過去壊れた純正プロコンのスティックを取り出し、PDP製に取り付けてみました。すると高さも抑えられ、形状的にもさわり心地がいつもの状態にもどり、スマッシュ暴発も減りました。めり込みファントムの精度も戻りました。まあ少し規格が合わないので、ほんとに若干ですがサラサラした感じがでますが動作は良好です。○URLと写真一応リンク張っておきます。写真など見て判断してください。改造前後比較の写真はこの日記ツイートのリプにつけたいと思います!https://www.amazon.com/Nintendo-Switch-Faceoff-Deluxe-Audio-Controller/dp/B07RQVNPMK?th=1しばらく使って様子をみたいと思いますが、スティックを変えたことで不満もなくなったので、このまま持ち替えることになると思います。お値段も2個かって海外からの送料込みで純正プロコンくらいなので、やはり安っぽさはありますが・・・以上です!ちょっとでも参考になれば幸いです。質問等あればTwitterのほうでもこの日記にでもコメントください。できる範囲でお答えします。検証関係はWikiがあるのでそちらも参考にお願いします。