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昨日、初めてのオフ大会に出ました。と言っても公式大会ですが。1回戦はゼルダミラーで怖かったですが、なんとか勝ちました。でも、2回戦でアイクに負けてしまいました。もともと剣士に苦手意識があったうえ、アイテム運も味方してくれませんでしたが、結局は自分のPS不足が問題でした。やはり実力のあるプレイヤーは着々と勝ち進んでいました。もっと練習しなくちゃと、触発される大会でした。楽しかったし、いい経験になりました!あと、会場でいろんな有名プレイヤーを生で見れました!MkLeo上手すぎ...というか安定感半端ない。
メイト始めて約1週間、1500代の人でも中々侮れない強さの人ばかりだった。1700を目標にしていたのだが道のりは長いと感じた。まだ臨機応変に切り離しが出来ていないし、無駄な動きが多いので一つ一つ直して行き、これからも精進したい。そして僕はいつかスマブラ界に自分の名を轟かせるくらい有名なアイクラ使いになる。そのためには尊敬するレート1700以上アイクラーの方々の立ち回りを参考にし、自分もまた新規アイクラ勢のお手本となる立ち回りができるようになるために僕は今日もトレーニングモードに籠もっている。絶対に僕は諦めない。
タイトルにもってくるくらい革命的だった。ルカリオの空前いままでチームでも空Nを軸にしてたけど、それを空前に置き換えてみたらやばかった●やばかったところ・パスがひろいやすい。空Nより発生が早めで、範囲も縦に広いのがポイント。また、上のほうまでカバーしてくれているため、投げに合わせてふったりしてると、思った以上にあたる。・パスもできる空Nは波動補正がすくないとき、ふっとばし力がとぼしく、パスが届かないなんてことがよくあるが、空前は、おかまいなしに、波動なのってようとなかろうと、いい感じにパスが可能・リカバリーがきく空Nはあと隙が長いので、その技でひろえなかったらそこまでだが空前はあと隙が短いので、その後の展開に特に問題がない低リスクな技・とりあえずふっとけ空前ぶっぱが強い。ジャンプ直後に空前で、発生開始時、低空にも判定があるので、地上にいる相手にもあたるし、もちろん対空も補えるので一石二鳥。また、あと隙ない。あてたら、コンボもできる。●チームルカリオに大きな可能性をみいだせてから空前からの読みあいがほんとに強い。オンラインだとこの技をみてから狩ることができないだろうし、近距離戦で厳しい展開を軽減することになるだろう。感覚的にはクラウドの空nのあと隙がないので、ぶんぶんふれるイメージ。調子悪いときカムイだしてたけど、それは近距離での読みあいで苦戦してるとき近距離がつよく、個人的にうまがあうこのキャラをだすことで、いままで打開していけたので使用していたが、その問題が空前で打開できるのなら、ほかに使う理由がなくなる(笑)ルカリオとクラウドだけでいっかになる。そうしたかったし。クラウド使い続けてて、最近ぼろ負けという展開はまずなくなったし、勝率もよくなってきてて満足していたが、それでも不調なときがあって、今回はその期間が長く、とりあえずカムイだして、調子あがってきたので、クラウドもどすもののそれでもえうまくいかないので、ルカリオをだして疑似対でごり押ししていったそこからやっと勝てるようになってきた。なぜか、そのときルカリオの空前に可能性をかんじることができた。そのあと、調子がのってきたので、クラウドにもどしてみたら、うまく立ち回ることができた精度ではなく、気分の問題なんだろうなっておもった。●なぜ、ルカリオの空前に可能性をかんじることができたのかただ、その理由として納得いくのは、使用するキャラを制限したこと。制限することで、そのキャラだけでがんばっていかなければいけなくなりその限られたキャラだけで集中的に考え抜いていくことで、視野がせまくなるが、深く追究することができた。その結果が、ルカリオの空前強いになったとおもうということで、使うキャラをしぼったことで、時間配分も同じようにほかのキャラにまったく時間はさけないが、決めたキャラに長く時間を割くことにつながったそれによって、確実に使用回数をつむことができた。それゆえに精度があがったり、いろんな展開についてみる時間を十分に得られたので、そのしぼったキャラなら、頭の中でスムーズに処理でき、読みあいが以前よりうまくできるようになった。●補足として、最初からキャラ制限することは難しいとおもう自分は、最初いろんなキャラをつかっていたが、強くなりたいので、考えていった結果、ルカリオ、クラウドになった。最初はルカリオは捨てて、ベヨネッタとファルコでいこうとおもっていた時期もあったし、多キャラつかっていたときもあった。
なんだかんだで遂に私も遅いペースながらも50戦を突破しました。ようやく私もここまでちゃんとメイト戦に向き合うことが出来ました。前々期まではマトモにレート戦出来てませんでしたが今期初めてそこまで数をこなせました。レートは負けたぶん下がりますが逆に言うならば逃げずにそれだけちゃんと戦ってるという事でもありますよねきっと。ですが、まだまだ全然自分が上手くなってるのかわかりませんね…それでもアドバイスされた時はちゃんと聞き入れなきゃとは思います。私は自己分析が馬鹿でアホで下手くそですから…バカだってわかってるからこそ言わたことは守らんとですよね。少なくとも目先の勝利、敗北に囚われてはいけない、勝敗関係なくこれからもメイトを諦めず、逃げずに続けること、楽しむ気持ちを無くしてはいけないと、これだけはよくわかりました。また、大型の大会に出る人々は数年間も数万回も戦ってここまできてるということでもありますよね。 私はまだまだメイトでの戦いは少ないのでこんなもんからですよね。とりあえず目指せ対戦数万回と甘えた復帰を無くす、狩られる確率を下げることを何とか…!私は自分でもわかってる、極度の心配性、元々そんなに明るくない、ロクニキャラ対策がちっともできていない、嫌になるぐらい落ち込みやすく、自分は弱いと思い込みやすく、怖がりで超泣き虫ですが継続は力なりを信じて負けまくってもメイトからは逃げないで戦っていこうと思います。もちろん体調とリアル最優先でです。最悪でも、どんなに負けが続いても「メイトからは逃げるな、そうすると無条件でもっと弱くなるぞ」を肝に銘じてこれからもメイトのレート戦は戦い続け、頑張ります。それからもうひとつ、今回の台風19号で被災された皆様には私からも心からお見舞い申し上げます。今回の台風ですが、私も千葉に住んでいたため、冗談抜きにめちゃくちゃ怖かったですし私の家にも何かしらの被害を受けるんじゃないかって家の中でも私は窓から様子を見つつ、すごい震えてました。最終的には私の住んでいる周辺は特に何も被害はありませんでしたが地元は店の広告の看板が凶悪な暴風により、吹き飛んでました。やはり台風の被害ゼロなわけはありませんでした。今もこうして無事にいつもの日常生活ができ、スマブラを継続できることを幸運に思います。ニュースで見ましたが被災が酷いところは本当に酷く、人事では済まされないぐらい心苦しかったです…地域によっては洪水、自宅の浸水、暴風被害によって部屋が濡れ、家電がその影響で壊れ、Switch本体そのものが使えなくなったりしてますからね…また、自身の怪我、最悪の場合、二度と帰らぬ死によりスマブラができなくなる人だっていますからね…命と実力はお金ではどうにもならないことですから。スマブラプレイヤーにとってはこれら以上に辛く、痛いことはないんじゃないかって思います。今でも死人が出たり、1部地域では救助を待つ人々もいますからね。まだまだ川の増水、土砂災害など、二次災害が起こる可能性がありますので油断なさらずに!※少し読みやすくしました。
ピチューはピチューでとてもロマンがあって強いのだけれど、ピチューって本当に安定しないし無理なキャラはとことん無理。無理なものは無理って割り切ればそれはそれでいいとして、問題は安定の方。自分の調子でだいぶ変わる調子がいい時は100%ピチューの方が強いと思ってる。バースト技豊富で火力も高く、ピカチュウに比べて技の隙がない。それを存分に活かせる。が、調子が悪いと1つ1つの技のリーチが短いので技が通らない。それなのに自分は自傷する一方、という状態が顕著に出る。他のキャラでも調子はあるんだろうけど、ピチューは特に影響がもろに出るキャラ。ピカチュウとピチューの違いは言うまでもないので、使用感だけピチュー..火力&コンボバカで、コンボ出来ると楽しい、雷で撃墜、または即死コン出来ると超気持ちいい。自傷なんて気にせずガンガンいこうぜ。ピカチュウ...コンボ&復帰阻止全力キャラ、技の回転率がいい。自傷なくて安定するのはありがたいけどピチューを使ってる身としては電撃と下スマが使いずらい。多分だけどベク変対応上投げ雷確定しないのが残念。空Nループ決まると気持ちいい。掴みが遅くて不便。両方それぞれ違った良いところがあるし両方強いんだけど、発売前からピチュー使うって決めててspの間ずっと使い続けてるピチュー。スマブラDXから使い続けてるピカチュウ。メインキャラどうすればいいんだぁ
復帰ミスで負けてそこから流れを取られることが多すぎる。スマメイトの私のレートが低いのはこれが多いからという説がある。やはりミス減らさないと勝ちには繋がらない。キャラ対とかも詰めなきゃだけど私自身の甘い復帰も詰めないきゃならないなと改めて感じた。今期だけで復帰ミスからの展開や悪しで恐らく3敗はしているので
ふー、疲れた。なんだかんだ100戦終わりました。言いたいことがいっぱいある、とりあえずまずひとつ・上手くなったこれはね、確実に言えるね上手くなった。今までの戦いに手を加えて強くなってると言い張れるレベルには強くなれた、新しいテクニックも使いこなすようになったし自分はそこそこ上手いという自信がある。またPKFとかも当てるの上手くなった。技の色々な事を掘り下げられて強くもなれた。対戦相手の皆さんに感謝感謝。・癖の改善未だに残ってるけどこれもだいぶ改善されてきた。相手にもしっかり攻撃を当てられるようになったし、またワンパターンじゃないことによって相手に読まれることを少なくなった。とても良い。・ラインこれかなり意識するようになったね。ネスの動き方、流れのとり方が分かってきている証拠みたいなもんだと思う。相手によって動き変えるし、しっかり相手の癖も読んでるから上手く戦えるようになってる、よくやったな。とりあえず大まかなところは終わり。ほぼ初めてのスマメイトだったけどとても楽しめた。来期も頑張って行きたいと思えた。なによりお互いが極限の時のドキドキはアドレナリンを刺激して勝つと気持ちがいい。流れよくストックをとった時の気持ちよさ、コンボを決めた時、読み勝った時の高揚感。たまらないね。そろそろリリパットステップも出口だ。さぁまだまだ上手くなるぞ
台風で外にでれないので、家で野良チームをずっとしていましたよという。ということで、なんとなくこの行動強いかもと思ったことをまとめていきます今回も頭の中にある考えをまとめたいから、日記をかいていきます。チームとはいえ、疑似対の大切さをひしひしと実感。まずは疑似対についてかんがえていきます。●疑似対もとりあえず間合い管理が重要 4人対戦で間合いもくそもないといいたいところですが、わりと重要とりあえず怠慢といっしょで低リスクな立ち回りをこころがける不利な局面はつきあわない。これにつきる●横のラインを最大限にいかそう これは素でおもった。とりあえずステップや引くを活かして、低リスクで攻撃をしていくことをこころがける少しだけでなく、一回おもいっきり崖はじまでひいてみたりもする左右に常にうごきまわり、横ラインをふんだんにつかった立ち回りを意識してみよう。対空より地上のほうが選択肢のはばがあり、あと隙もない、自由がきいて強い。スマブラが強くなりたいのであれば、まずは地上戦を意識していくのもありなのかなっておもう相手の出方をよくみるきっかけになるとおもう。引いたら何をするか?・相手が対空してきそう、・相手が近づいてきそう・相方に相手が夢中どれもチャンス。がけはじなら、後ろに誰もいないので、好きなことがしやすいせっかく間合いをあけたのだ、飛び道具があればぶっぱするただ、相手の着地隙や、ジャンプ読みを強気にノーリスクな飛び道具や攻撃でひろっていこう相手が動いたのをみて、そこに攻撃をしていく後出しが強い相手を動かして、あと隙を狩るイメージ。その流れで大概勝てる。●ぶっちゃけチームより疑似対が重要。連携は怠慢に余裕ができたら考えられること。怠慢さえ一人前にできない人に、チームができるのか自分の仕事さえできないのに、ほかの仕事ができるのか基本ができていない人に、応用ができるのかできるはずがない。チームできないなら、まずは怠慢で勝てるようにしていこう疑似対かてないのなら、チーム意識を捨てて、疑似対でうまくいく方法を考えろチームそれ以前の話である。ーーーーーーーー疑似対についての話は以上、-------------ここからチーム要素ある話になってくるとおもう●敵を拘束できる技は、相方がそばにいるのなら、積極的につかっていくのありちなみにこれも素でおもった。硬直できれば、相方がなんとかしてくれる。●相方といっしょに敵を挟みたいただ、やみくもに挟もうとすればうまくいかない。理由は簡単で、相方が違うことを思っている可能性がある相方が敵とやりあっているさい、とりあえず様子見。手出ししなくても相方が順調そうだったら、自分はまかせてもう一方の敵とやりあう連携は余裕があればやる程度でいいのだ。●相方が厳しそうなときは、半強制的に助太刀しにいくしかないわけだがそのとき抑えたいポイントは・相方がぼろをだしそうな時・敵が相方の死角をついてきそうなときそういったことを阻止していく立ち回りをしていこう連携よりアシスタントを意識する。ただ、アシスタントを意識しすぎて、うまが合わないこともよくある。注意していきたい。相方を信じて行動していくのも必要任せることで、自分のことに集中できるので、高いパフォーマンスが維持できる。
6連敗からの6連敗でTBS時代のベイスターズばりの大きな負け越し(当方ベイスターズファンです)に心折れてたけど、一度負けたお相手でもワンストックとれるようになったりと、僅少ながらの成長もあるかもしれない。なによりもオンライン対戦がすごく気軽になった。思えばオンライン始めた頃の世界戦闘力もこのぐらい気にしてたんだから、メイトのレートも慣れればあまり気にしなくなるかな。2先の緊張感というものの、終点でなんとしても勝たなきゃ次戦場になったら詰みなんだよな…パッキメン戦場ほんときついサブキャラをメイトで出すと敗戦処理になったゃうからパッキメンでいくけど。
昨日からスマメイト初めました。vipである程度戦えるようになったのでこちらに来ましたが、まあ全然勝てません。いつも終点でやっていたので台付きのステージに慣れませんが、台付きのほうが勝てる気はします。いろんな人と戦うにつれて、どんどん自分の弱点がわかってきました。あと、相性が悪いキャラに対して単キャラで挑むのはきついと実感しました。どんどん練習して、どんどん上手くなりたいと思います。頑張るぞー💪
辛いって感じてる人多いよね。俺もそう。スマブラまだ楽しめるレベルになってません。1200勢です。たぶんもっとやったら三桁になります。こんなでも一応VIPです。さっきもVIPで勝てました。VIPいけてもメイトでは勝てません。20負け越しです。そんなもんなんでしょう。メイトって。頑張るウサギが多いサイトですけど亀だって歩けます。フェイントとかを一つずつ試していきましょう。俺は亀だから亀仲間を応援してます。
あれなんか勝てなくなったああああ!!!コンボ練習して、整ってきて強み増えたって思ったのだけど、一個覚えるとなんか差し込みとか待ちとか放棄して向かってっちゃう星人になってしまう、でも落ち着けてできたときは満遍なくバーストのたくが増えて、あ、これは一個また強くなれそうって予感?いや実感!したからめげずにがんばる。負けるとムカつくしハゲそうだけど、練習したことで勝てる喜びも知れたからよしとしよう。(台風で公式大会行けなくなってしまったので前向きなこと書かないとやってられない( ; ; ))なんかメイトで初めて煽られてイライラして負けてしまった自分がゆるせなくて、こんな奴に煽られても何とも思わないし!ってくらい強くなろう!(心もね) コンボ連すごく楽しくなったし、すこしずつ操作精度洗練されてるきがする。イカ窓全然発言してなかったけど聞いてよかったー!強くなるために積極的にいろんなこと取り組んでみよう!!!
どうも、歴だけ重ねてしまった万年初心者です。レートをかけた対戦というのがどうにも苦手なので、もっと気軽に対戦できたらなと思い募集記事を書きました。気軽に、気楽に対戦できるフレンド募集です。条件は光有線でラグくない方(J:COM回線の方は経験上お断り致します)以上です。(あと、常識のある方)実力は問いません。というか私自身とても弱いので気にしないでください。「さっきスマブラ買ってきてなんもわからんから教えてけろ」みたいな人でもラグくなければオールオッケーです。歴だけは長いので基礎知識、基本的な考え方くらいだったら教えられるのでご気軽に。主な活動時間は深夜帯の23:00〜26:00です。TwitterもしくはDiscordでお待ちしております。Twitter:87Nanaban Discord:ななばん#8375コメント等で一言あると嬉しいです。書いてから思ったんですけど、場違いじゃないですかね?ガイドラインには沿ったつもりではありますが前例が見当たらないので……
●仕事のつかれなどにくる影響一例、『どうせ仕事はうまくいかない』などによる考えが、支障をきたしたし、それにより、立ち回りに躊躇がうまれる、むだに守りにはいるまたはその逆で、ストレス発散なのか、やりたいこと重視になり、しかも駆け引き力が乏しい一発逆転を無理にねらったり、リスキーで見合っていない行動をとってしまったりする主に、崖になんとなくいったり、スマッシュ一点読みなど、バースト技あてたい一心になるとか対策としては、一度おちつく時間を試合中につくる意識が必要一番の近道は回り道。。。だっけ?そういったことを意識する●勝ち負けだけがすべてではない。気分とキャラが見合っていない先に行っておくと、単キャラでがんばっている人には関係ない話ではある自分はその時の対戦ルールやその他の状況や、気分によって、使用するキャラをころころかえているそれは、主に今自分が一番つかいたいキャラをつかっていく感じで、その基準は、主に強くしていきたいキャラや、チームしていきたいキャラである。あとは好きなキャラというのもあるが、それはつよくしていきたいキャラの分類だろう。普段は、怠慢メインはルカリオなんだが、クラウドの使用回数をあげて、経験値をつんでいくことを最優先にしているところであり、ルール特に関係なくクラウドをほとんどあてているつかってて、うまくいかなくなってきたりしたら、その時におもった次に使いたいキャラをつかっていくようにしている。最近はチームばかりしていて、チームクラウド楽しいので、とりあえず固定しているそこで、クラウドではがたたないときは、一番つかいなれているルカリオをつかったりしていたただ、この2キャラをまわしててうまくいかないときがある。それは、エンジョイしたいときである。ルカリオクラウド、ともにガチでつかっていきたいキャラなゆえにそういった雰囲気にになったり、自分の気分がそうなってしまうと歯車があわなくなってしまうのだ。そのときはほかのキャラをつかって色々とためしていた。そこで、しっくりきたのがカムイ。広範囲な攻撃幅、よって、チームではそれがおおきに役にたち、しっくりくるのだクラウドで勝てないときでも、カムイだといいところまでいったり、勝てたり。クラウドルカリオでうまく流れをつかめないときでも、そのあとカムイだしたらうまく流れをつかめて、自分のペースへもっていけたりするのだ。●個人的なカムイのつかってて、実感した効果。あくまで個人的な話だが・なんとなく動かしてると強い、ゆえにメインとかつかって考えて行動してうまくいかないときでも、カムイつかっているとなぜか勝ててしまったりするときがある。それはクロムをつかっているときと感覚が似ていてカムイはクロム以上に大きい効果がある・エンジョイするってとき、強いそういうとき、したい行動を重視になることがおおい。かんがえてから行動というよりとりあえず動いてからかんがえるみたいな。慎重にいくかんじでもなく、ぶっつけ本番みたいなかんじとにかく近距離でなにかしたいーーそんなとき、近距離がめっぽうつよいカムイは理にかなっているのかもしれないルカリオは技またはクラウドはリーチの面で似ている部分もあり、しっくりきているのも理由のひとつであろう・チームが強いぶっちゃけ怠慢は厳しいが、チームは怠慢より人数がおおく、ぐちゃぐちゃしているので、近距離でなんとかしないといけない盤面がおおくなる。近距離がつよいカムイは必然的に活きてくるのである。一度ながれをもどせると、そのあとクラウドつかうとうまくいったりするので、気持ちの切り替えって大切だし、それがキャラ替えですむならお手頃である。皮肉な話だが、使用率の話をするとルカリオは断トツ一位で、4000越え。クラウドは559。カムイは100いってない。キャラに左右されること、ほんとに多いんだなって痛感。 いくらがんばっても、キャラが強くなるわけではない。その分を何でうめるかといえば、努力の2文字。話がそれたので、このくらいにしときます
日記見ると分かるんですけど、初めてのレート1700達成が4年前でした。そこからずっと1800に行こう行こうと思って一度も行けていないんですよね。それってなんでだろうって考えたのがこの日記です。負けず嫌いとかじゃなくて、どんな相手とどんな過程があっても負けるのが嫌なんですよね。ラグかったから仕方ないさあ次、だとか、凄い格上だった追いつこうだとかそういう考えができないんです。一人用ゲームの延長のような感覚でやっていて、普段は勝てそうな相手を選んでそういう人から少しずつ経験値を得る。だから身につく技術は勝てる相手に勝つためのものになるし、格上にはやはり勝てない。しかもストレスに弱いので、負けのストレスが溜まると精神的に参ってしまう。冷静に負けた理由を分析してさっさと次に繋げられれば良いんでしょうけど、負けた瞬間にすっと冷静になるのって難しいですね。連戦を避けることくらいしか精神を安定させる術がない。その後は割と振り返ったりしてるんですけどね。そこから実行に移すまでに時間がかなりかかる……。客観的に自分を見た時、回数重ねられればレート1800下位程度の実力はあると思っているのですが、メンタル的にスマメイトのシーズン終了までにそれだけの対戦をするのが難しいんですよね。最終日に滅茶苦茶連戦した4最終期最高レートは1780でしたが、あの時も最後の方は連敗に次ぐ連敗で精神ズタボロでした。「本当の俺はもっと強いんだぞ!」と威張りたい気持ちはなきにしもあらずですが、まあ大会の結果を見る限りこんなもんなんでしょう。負けを受け入れられる、原因の分析ができる、メンタルケアが1人でできるというのも一種のスマブラの実力だと思っています。対戦回数を稼いで運良く連勝し高レートを記録できた人を笑う人もいますが、設けられた期間中にどれだけ対戦をこなせるのかも強さのうちだと考えています。
またどっかで見たことのあるようなタイトルじゃないすか?と思った方も多いと思います。はいそうです、シローアマダの出るガンダム08小隊(間違ってたらすみません)の主題歌の丸パクリです。ジム日々の日課によってもありますが今週の火曜は仕事が長引き、水曜日からはなかなか闘えません。更にちと今週末の台風によるストレスと対策を練ることに精一杯なんですよね。せめてトレモで操作練習だけでも、やりたいなーとよく思ってます。 それまでの体力も残ってないこともざらですが。まじで寝落ちが多いです。そんな調子でスマブラしても負の連鎖が偉いことになりそうなので無理せずに何もしないでいますね。スマブラは逃げないんで土曜でもいいはず…?それで台風のようなものプラスしてこんな感じのタイトルになりました。ルキナを使っていて考えていることが以前からあったんですがピカチュウのキーコンも、統一した方がいいんかなーと悩んでます。実はピカチュウはピカチュウ用の名前のキーコンが、ルキナはルキナでの専用の名前のキーコン設定をしているんですよね。とは言ってもCステ設定の違いですが…。ピカチュウ用はCステスマッシュ設定、ルキナ用はCステ横強なんです。なんでそう考え出したのかって言いますと一般的にはCステは横強の方が強いと言われてるからですね。ルキナを使っていてすごく痛感してるんです。というかルキナのスマッシュ技はどれも後隙がそれなりにあるんで乱用するものじゃないですからね。ルキナのCステ強攻撃する恩恵はかなりありますよね。じゃあなんでピカチュウではCステスマッシュにしてるかって言うと降り空N急降下からの下スマor上スマを成功しやすくするためですね。それ以外ではやはり強攻撃の方がよかったりするのかな?って迷いだしてしまいました。ピカチュウ用のCステスマッシュにするメリットがぶっちゃけこれしかなさそうでもあったんで。時に間違ってスマッシュ繰り出してしまうことも多かったり横強を出すはずが弱攻撃を出してしまうこともあったんで。とっさに出せないことも気になりました。ピカチュウは弱攻撃が非常に弱く、弱出すなら強攻撃出した方がいいってもよく言われてましたので。なので↑の降り空Nを絡めた行動はまたCステ横強設定でトレモで練習しておけばなんとかなりそうかなという考えもあったりします。てことで次回スマブラする際はピカチュウでもCステ強攻撃設定に慣れるための矯正ですかなぁ。過去にやってみましたがダメダメだったんですがまたその設定に慣れる事をやり直してがんばらんと…操作を変えることって勇気いりますからね。操作を矯正してる間は本来の力を出せないのは仕方ないので落ち込まないようにしないと…ダメならダメでまた考えればいい…はず?違ったことの挑戦もしてみるのです私。それでまた強く慣れればめっけもんですからね。
チームを最近している者です。最近やっとチームの立ち回りというものがみえてきたので、こちらに思いついたことをメモ書きしていきます〇疑似対に集中するべきか、いなか・自分の相手がいないとき相方が誰かとたたかっていて、余裕がありそうなら待機がベター相方が押され気味な場合、自分がいっても相方に迷惑かけてしまうケースもある。以下のことをきをつけていきたい相方が敵に背後とられていて、自分はその敵の背後にいるそんなときは、自分から差し込んでもいい相方が台の上にいて、敵はその下にいる。台の上は不利。自分が相方の位置にいるなら、できれば助けてほしいとおもう敵は台の上にいる相方に目をとられているのなら、その隙に横から乱入していくのが強いとおもう〇疑似対で、不利な間合いにはいられたら引く行動がベター。うしろになにもない前提または空中へ逃げたり。怠慢ならそうするだろう。しかし、4人対戦なゆえ、狭く感じる。それゆえ、焦りを生じ、つきあってしまったりしてしまうことがあるよくないことだとおもうしかし、もし、相方が余裕あって、助太刀がいつでもできそうなとき むしろミスってもいいから、果敢に暴れたくを使用していったほうが、相方がどのようにヘルプをしていけばいいのかわかりやすくなるので、いいとおもう〇挟んでパスをしあうさい、意識したいこと相方の次する行動をよんで、事前にひろえる技を置いとく怠慢も、相手の次の行動をよんで、攻撃をふっていくだろうそれとの似たような感覚で相方が敵にマウントがとれてて、自分の方へ投げてきそうだなという局面いつでもきていいようにしとくのが理想。〇自分の方がいっぱいいっぱいな時は、自分のことだけかんがえる例えば、疑似対でおされているときは、まずその問題を解決につとめる必要がある疑似対でまけているときは、相手にマウントをとられていることが多いなので、とりあえずその状況を打破すべく逃げたり、間合いをはかりなおしたりする。自分で解決しそうなら、なぜ相手にマウントとられているのか考えて次はこうしようあーしようと、今目の前にいる敵に対してフォーカスしよう疑似対で負けているなら連携はあくまで二の次。最悪、もし敵が自分に集中的に攻撃してるなら、がん逃げして、少しでも差をひろげさせないようにしたほうがいいそこで無理にチームしようとするのは本末転倒。隙をさらにだして始末されるのがおち逆にそんな不利な状況にきづいてあげて、相方がヘルプにいってあげたりすることも、できるといい〇チーム意識しすぎ問題片方の敵をはさめたから、とりあえず挟み撃ちすればいいというわけでもないのかなという説その敵がおとりで、相方と自分がその敵に集中していたとしようもう一人の敵がノーマークなので、好きな攻撃を通すことができてしまうノーマークの敵が背後から飛び道具ぶっぱされたら困るしその状況って、〇●〇●なので、敵も自分のチーム一人はさめているということでもあるよって、逆に連携されてしまうというおちがあるので、きをつけていきたいそのノーマークの敵がいるだけて、例えば、自分のチームが囲えてる敵を攻撃したとしたらノーマークな敵がその後隙を攻撃ができてしまう。不利である。
GCコンの紛失と別ゲーハマりによりずっっっっとできなかったスマブラSPをやっとのことスタートしたのが2ヶ月前ぐらい。勝てない。まーーー勝てないw心機一転、マックからベヨネッタへのメインキャラ変更をした結果がこの最低レートである。哀しきかな。マックとforの癖がまっっったく抜けない。とりあえず、少しずつ頑張りますPS ちゃんと有線にはしてるんですけど、2戦目から急にラグくなったりする。 詳しく無いけど、ケーブルの種類にも差があるのかなあ・・・ラグかった方々にはここで謝罪します。ごめんなさい。