投稿された日記の一覧ページです。
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ぐるぐるする技みんな強い、、さて今日は昨日触ってなかったから下手くそになってるかなて思ってトレモから丁寧にはじめたんだけど、思ったよりも考えて動けてよかったスマブラ発売して買ってからほぼ毎日トレモだったり誰かと対戦だったり、なにかしら触ってるんだけど、ていうのもVIP行けなかった頃に1日あけちゃうとなんか下手クソオブ下手クソになって萎えることが多かったから、毎日少しでもいいから触るってゆう謎ルールを課してます(教えてもらってるスマブラーにゆうとそんなんもう関係ない大丈夫だからやめとけとゆわれ、一時はリプだけ見返す日とかも作ったり、、その後すぐやりたくなるから触っちゃうんだけどね、)ともかく波が激しいのです!!けどここ最近はずっと落ち着けてる良い精神状況。結果的には負けてるけど考えて1戦目より2戦目の方が格っ段に良い試合に持ち込めてるってゆうのが少し自信に繋がってるのかもしれない!今日だめだめ!!!と思ったのは自分の辛抱できないところ!!前ドクマリのぐるぐるぱーバーストに苦しめられて今回はロボのぐるぐるぱーに苦しめられました。なんか回る系の技みんなつよくない?思ってるより長くない?反応できないならともかく、癖もわかってやるタイミングよめてるのに、「ガードしてるのに途中でといちゃう」「当たってないのに最後の残りカスに当たりに行く」てゆう意味わからないもったいない行動をしまくってる、、今回はロボのそれと、クラウドの上Bに当たってた印象。なんか無理にはんかくとる意識からか、分かってる行動にそれはもう当たりまくりり。、そこらへんの意識を!我慢を!!ちょっと次に活かして考えてみようと思う!あとは、トレモ入ったら上投げ空上安定力アップしたからやっぱ大事だなと改めて思った。しかし上投げ空N空後できん、いろいろ整理してできそうなんだけどコンボカウンター回る気しない、いろんなコンボ使えるようになって技の精度高めたいなぁなんか上手い人ってさ、それはもう息をするようにサラってカッコいいコンボやっちゃうからさ、簡単そーて思うし言われたりするのよね、いざやろうとするとすごさがわかる、!!!!
最近やけに日記を書くことが増えました。なんか、日記を書くことに楽しさを感じるようになってきています。つーことで。日記スマブラーになろうと思います!まあ普通に戦っててもおそらくメイトで地位を獲得することは難しいと判断。なら日記でも書いていろんな人と交流しようという謎思想が生まれたわけですwしかも、この日記の下にコメント欄あるじゃない?(急なオネエ)ここで情報とか共有出来たら最高だと思うのよね、うん。てわけで…二日に一回(最低でも週一ペース)で日記書いていきます!ネタとかも書くからさ、ね?←ここ重要!いろんな人にコメント欄に遊びに来てほしいなw以上でーすw
最近パックマン使ってないからメインキャラが迷走シテキテイル。ヤバイで、だからって簡単にルキナとかありきたりなキャラ使ってもなぁと思っている。メインは一応まだパックマンだけどミュウツーとマリオがサブに進出シテキテイル‼️だってミュウツーのほうが勝率高いんだよなぁ😱そしてマリオは楽しい😃💕でもまだサブはジョーカーとかだな☺️
帰省中だったのでオフラインだった我氏。まあCPUと対戦でもしよう、そう思った。で、起動。そしたら、あれ?つかない。まてまてやばくね?やばいて、今までの記録はどうなるの?え?ワイの時間を返せえええ!……えーっとですね。家に帰ったら、直りました((殴さて、疲れたんで久々にオンライン潜ってVIP戻してきます……。
アーー!!!!(ふたりのきわみアー!のプレイスタイルについて ~普通のアイスクライマーです~)(8)
アーーーーーーーーー!!(「俺がアイスクライマー」そんな偉そうな日記を記載した事があります。しかし実際、ふたりのきわみアー!は、そもそもどんなアイスクライマーなのか?どんなプレイをするのか?気になる方がいるかもしれない。また、今後レート戦でお会いする方々も、攻略の糸口として知りたいのかもしれない。とりあえず、レートが今期も1800到達しました。(勿論マグレ)なので、一旦の区切り、記録として、以下の通りテキトーにプレイスタイルを記載します。ガッカリするでしょうが、これがありのまま、在るがままのキテレツアイスクライマーです。淡々と書きたいようにプレイスタイルを記載するので、参考にもなりませんし、つまらんです。基本ガン無視して頂いて結構です。①名前だけの、見かけ倒し野郎が、、、、、、もう俺と対戦してる方々は、お気づきですね? 俺は、このスマメイトに4期から不法侵入している、まだまだ若輩者。皆バケモン揃いのスマメイト。名前だけは絶対に負けねぇ。その気概だけで、脳死プレイをしております。なので弱く、数をこなしているうちに、たまたま運よくレートが今は上がっているだけです。実力は皆無です。②コイツ、アイクラの切り離し全然しやがらねえぞ!? ダセェ!!、、、俺と対戦した、全ての方の共通認識です。はい。出来ません。投げコンが一つ出来るくらいです。半年以上、アイスクライマーとして突き進んで来ましたが、俺はダメでした。は○せんさん、む○さとさん、マ○ロトムさん、き○さん、その他アイクラ勢の皆さん、アイクラの可能性に期待している皆さん、本当にごめんなさい。なので、それを念頭に俺と戦うと、非常にやりやすいと思います。たまに、相方が吹っ飛ばされて意図せずに切り離し状態になるときもありますが、その時だけです。基本、二人一緒に仲良く動いておりますので、お気軽に戦って頂いて問題ありません。③かぁーっ!! ガード固めてアイクラトルネードとブリザードのブッパ、後は空上擦るだけかよ!? しょーもな!! つまんねープレイ!! お前、アイクラの才能、ねーから!!、、、100%、仰る通り。何一つ否定出来ません。基本ガードを固めて、差し込める時にアイクラトルネードとブリザードを当て勘でブッパする。そして相手が空中にいれば何も考えずに空上を擦るお仕事が始まります。多くの事は出来ないので、とにかく、ひたすら、自分の出来る事だけを、一心不乱にやり続ける。リアルでも私はそんな不器用人間ですが、スマブラでもそうです。なので、飛び道具持ちの方は、永遠にガン引き飛び道具戦法をするだけで、簡単にこのキテレツアイスクライマーを処理出来ます。飛び道具を持ってない方も、常に引き気味に間合いをとり、焦って突っ込んできたキテレツアイスクライマーを、撃退するのがベストです。アイクラトルネード、ブリザード、空上、、、これさえ気を付ければ、私に勝ったようなもんです。とにかく付き合わない事。キテレツアイスクライマーとの対戦にはそれが求められます。実際、私も大抵その戦法で負けております。④やっぱコイツ、クソ雑魚だわwwwレート戦で対戦募集してたら、スナイプしたろ!!レート、ゴチでぇーーっす!!!www、、、是非どうぞ。相手が射撃miiだろうと、シモンだろうと、リヒターだろうと、ダックハントだろうと、どんな相性の悪いキャラでも、関係ありません。嘘ついてたら死んでも良いです。俺は、アイスクライマーを心に決めたときから、一度たりとも浮気したことありません。アイスクライマーのみです。お相手のキャラが相性悪いからと、他キャラを使う事は、絶対に有り得ない。逃げも隠れもしねぇ。テメェのアイクラ、信じ抜くまでよ。かかってきやがれオラ。俺がふたりのきわみアー!だ。最後、口が悪くなって失礼しました。以上、今後とも宜しくお願いします。 アー!! ※結局、自分でも読んでて「分からん、全然分からん!!」とにかく、俺と対戦すりゃ良いんです。どうぞ何なりとお気軽にお声かけ下さい!!
ほんじつ ウルフで○○○○しようとしました 無理でしたメインで使っているけど ウルフはちょっと ぼくにとって そういうそんざいでは なかったですかわりに ゲッコウガで○○○○しましたゲッコウガにふとももをつかまれて さめた目で見下されながら おもいっきり なんども ひっぱってほしいですさて。前期から引き続きウルフオンリーでメイトやってる。今期の現状は55勝54敗 最高1550 最低1418 現在15325期の最終結果は、127勝132敗 最高1557 最低1383 最終1509前期と変わった事現状だけど、前期は1500前後であっぷあっぷしていたのを、今期は途中から1500以上を維持できている。そのきっかけはとてもはっきりしていて、MkLeo vs ザクレイ の試合を見た事。第一印象として、ゲームスピードが訳分からない位速かったのもあって、あー、そうか、相手に考える時間を与えない事って重要なんだって思って自分なりにゲームスピード上げてみた。それ以前に反確を簡単に取られないように立ち回ってたのも多分功を奏して、攻めが強くなった感じがする。それに伴って、NB撃つ事少し少なくなった。上位層ってあのゲームスピードに思考を付いて行かせてられるのかしら。それと、多分無意識的にこれまでも多少やっていた事だけど、攻めの継続として相手に攻撃をガードされた後にけれど反確を貰わない、貰いづらい場合に相手がどう動くかを予測して攻撃を置くのを意識的にやらないといけないな、と。ぶっちゃけ今は横スマガードされた後横強やら下強やら続けて出したり、DAで相手をめくった後に上スマ続けてしたりするの結構癖になっちゃってるんだけど、対戦している間に何度かそういう事柄が発生したらもうその後からは癖で攻撃を続けて出すんじゃなくて、相手の次の行動を読んで攻撃を当てなきゃいけないよなって。現状だとそんな所。前期と変わらない事重量級全般的に苦手。多分怖がって受けに回ってしまうと破壊されてしまうから、攻められる所はきっちり攻めないといけない。後、経験の少ないキャラにも勝率悪い。飛び道具キャラに対するリフレクターはここぞというところで張りましょうね。面白かった事リフレクター着地空後が偶然決まってファルコが80%くらいでそうめんになった時下スマで相手を滅した時横B復帰で復帰阻止に来た相手が逆にメテオされた時これからやりたい事空前着地から:空前空後コンボはめっちゃ難しいから、取り合えず確定帯で空前横Bコンボ咄嗟に出せるようにしよう。空前空上は何となくやり始めた。多分コンボ火力ちょっとは伸びた。ガード関連:多分横スマとかガードさせた場合、その後空後ガードから漏れるよな? そういう場面今までもそこそこあったし。狙っても良いな。後、自分もガードずらしせずにガード漏れて死ぬことよくあるからちゃんとやらないとなあ。色々つらつら書いたけど、調子の良い時って思考が表に出ない。何か思考と直感が上手く乳化してる。調子が悪くなってくるとそれが分離しちゃって自分がどう行動して良いか分からなくなる。経験積めばそれも分離しづらくなるかなあ。今のトレンド:ペンドラー
SPになってから初めて文章を書きます。そこらのVIPにすこーし入っている程度でスマメイトに挑んでいる拙いガノン使われです。日記感覚で書いてあるので読みづらい文章があると思いますが読んでいただければ幸いです。※この日記には多くのネガ表現が含まれているので見たくない方は概要を読んでブラウザバックを推奨します。※あくまでも私はガノンドロフの復帰力が弱い事は受け入れています。しかし、この欠陥は許さないっていう日記です。そして、私の日記であるため疑問やこの点はおかしいという内容はガノン窓や、他のガノン窓民に聞くのではなく、私(もしくは日記のコメント欄)にお願いします。私が個人的に書いてガノン窓から書いて欲しいとか言われた訳では無いのでガノン窓の方々には関係ありません。概要ガノンドロフの上必殺を受け身不可にして、掴みモーション中にアーマーをつけない限り他のキャラと同等の復帰力の難易度であることはないから、修正しろ。その上で受け身が以前よりも取りやすくなったこのガノンドロフの上必殺を今作でデザインした調整班を非難する。という内容です。最弱の復帰技、欠陥、その他もろもろの蔑称がありますが割愛今作のガノンドロフは上必殺技が前作よりも復帰距離が伸び、ふっとばしも上がりました。そして何よりシステム的に高%時に壁の受身を取れないように調整されました。これらを見ればガノンが大きく強化されたことが分かります。しかし今作は受身の猶予時間が延びたおかげで以前よりも受身を取れるようになりました。そのおかげで以前受身を取れなかった人からジャンプ受身からジャンプして空中前攻撃等の反撃をくらうようになりました。そしてガノンドロフは横移動がとても遅いキャラなので一度横に飛ばされるとジャンプが無い限りガノンドロフは復帰できません。おしまいです。ちなみにガノンドロフには掴んでいる時にアーマーがないので攻撃を受けたら上必殺がキャンセルされます。横に飛んだら復帰はまず出来ません。おしまいです。パックンフラワーのシューリンガンを出している時に上必殺で掴むとシューリンガンが降ってきて横に吹っ飛び、復帰が出来ません。おしまいです。パックンフラワーのシューリンガン中の落下速度はガノンよりもふわふわしているためパックンがミスをしない限りガノンが上を抜けることはまず無理です。ガノンドロフは上必殺で掴んだ上で復帰する際相手が受身を出来ないことにかけなければ復帰できない相手依存の技です。他の重量級の上必殺は縦や横に大きく復帰距離があるのに対しガノンドロフには相手を掴む事で2回目を発動できるという特性がありますが、復帰距離は他の重量級や多くのキャラクターよりも横への復帰距離が短いです。空中移動回避を復帰の際にほぼ必ず使用するレベルで。しかも1回掴むごとに後ろに後退し、3回上必殺で相手を掴むと後退しすぎて復帰が出来なくなるという欠陥もあります。その上で上必殺で掴んだ際相手がジャンプ受身を取れれば色々な反撃が確定するという致命的な欠陥を抱えた技です。【ここからは検証勢のコメントを自分なりにまとめて自分なりに検証もしましたが、細かなフレームが違ってるかもしれません。】・今作は壁に衝突の15フレーム前までに空中回避を仕込むことで受身が可能になる・ガノンの上必殺で相手が吹っ飛んだ後のガノンの後隙は48F程度・ジャンプ受身は受身成功の予備モーションを挟んで6フレーム目から行動開始できる(単純な計算だが48-6)・ジャスガの猶予フレームは5フレーム・つまり受身はジャスガの3倍は猶予がある。(?)上の情報のまとめ。※これは崖に密着しているレベルで上必殺で掴んだ場合を想定しています。ジャスガの3倍の猶予がある受け身を成功させる事でジャスガで生まれる有利14フレームの3倍である40ほどの有利フレームを得るというわけの分からない構図が出来上がっている。その有利40フレーム+攻撃を避ける回避の前隙中に崖外もしくは下に吹っ飛ばすことが出来ないキャラクターは存在しない。上の二つをガノンドロフが引き起こさないためには上必殺技で掴まないようにしなければならない。ではしかし、現Ver,で上必殺で掴まないようにするにはどうするべきか。①崖外に飛ばされない②横必殺で復帰する③移動回避(ジャンプ)で復帰するの3つですが、①は全キャラ共通で言える事で、復帰のための上必殺の性能以前の立ち回りの面での話になるため今は✖②は横に移動する技だが、道連れを狙う気が無くても強制的に掴み、離す条件は掴まれている相手しか満たせないため事故死の要因となる。相手が円獄握で掴まない間合いにいないと出せない。復帰する上で当ててはならない。③これはいい手段。うん。という結果になる。移動回避とジャンプが無ければ横必殺で戻るのも手ではあるが、そのためには相手が横必殺で決して捕まない位置にいないといけないため、復帰の攻防において満たすことは他のキャラに較べて横必殺で復帰を通すことは比較的難しい。そのために、やむなく上必殺を選択して「ガノンよ掴まないでくれ」とお祈りし、掴んだ場合「お願いだから受身をミスしてくれ」と祈り、その上で復帰阻止をされる。この状況がある時点でガノンドロフは復帰力を自分から弱くしなければいけないという欠陥が発生している。他のキャラに比べて復帰の概念が頭3つくらい離れて難しくなっている。というよりもうお祈りのレベルになっている。いや、難しいというより上必殺での復帰を出来るかどうかが相手依存になっている。当たりに来ればガノンドロフが大きな不利を抱えるのだから、復帰阻止をする相手に掴んだ際に復帰させるかどうかの選択権を譲渡している。下から復帰の際に上必殺を使って復帰するほうが悪い。というバカみたいな理論が完成している。では下から帰らなければいいという話になるが、遠くに飛ばされても空中機動力の弱いガノンドロフはジャンプを消費しても基本的に下からのルートでしか復帰できない。上から出来ても、崖の少し内側までしか移動ができない。ガノンドロフの上必殺は、受け身という概念があるスマブラであってはならない。相手が受け身をできるならばガノンドロフの上必殺は当てた瞬間に-40の不利フレームを負い、自分から復帰阻止に当たりに行く技に成り果てるから。上記の事実をガノンドロフの上必殺が抱えてる事が欠陥だと述べます。今現在この欠陥を抱えた上でガノンドロフを愛しながら使用しているプレイヤーに敬意を表します。その上で、この欠陥を前作から今作に引き継いだ調整班を非難します。(ただの愚痴だけど)ガノンドロフの技の欠陥について、掴んだ際のジャンプの距離を伸ばすという応急処置をしただけで本質的な欠陥から目を遠ざけており、スマブラのキャラクター調整班はガノンドロフというキャラをバカにしている。この技が前作から何も変わっていないならデバックミスだから調整班どうにかしてね!の一言で済むが、応急処置をしているからこそ怒りが湧く。ガノンドロフvsガノンドロフは受け身が欠陥を抱えているから楽しめるという視点があるが、それならばガノンドロフvsガノンドロフ以外のキャラの、1on1の競技的な視点はどう思っているの?そのモードではガノンドロフの上必殺は使われないとでも思っているの?そもそも、欠陥故に楽しめるガノンドロフvsガノンドロフは、ガノンドロフvsガノンドロフ以外のキャラの試合よりも行われているからガノンドロフvsガノンドロフを楽しんでもらう為に欠陥を残したという事?なら高%時受け身不可なのはなんなんだ。バカにするのもいい加減にしろ。ついで程度に私なりの修正案を載せておきます。上必殺についての改善案1.ガノンの上必殺を受身不可にする(必須)私からしたらそうでもしないとガノンドロフは他の重量級キャラレベルの復帰力を持つことが出来ない。反対の意見が多く上がることが予想されるが重量級の重い一撃というコンセプトには沿っている。そして、これを理不尽だと唱える方は正しいが、ガノンドロフにはつかみ判定を除いて攻撃判定も無く、当たり判定も大きい。復帰のルートも限られている。(ガノンが掴んで爆発するタイミングを調整できるというのも考えたが受け身を難しくしただけならforと一緒で今作の受け身された際の不利40Fは解決していないと考えられた。)2.上必殺後の跳ねた後の空中移動速度を何Fか早くする(必須)これがあればガノンが相手を掴んだとしても1回目の位置よりも下がることはない。3.ガノンが上必殺で掴んだ際アーマーを付ける(必須)対パックンフラワーの復帰がどうしようもない。シューリンガン出されたら終わり。投げの無敵という物がありながら何故この技に付けない?4.上必殺の爆発後のモーションを回避やジャンプでキャンセルできる。5.技をまるごと変えるまとめっぽいものガノンドロフについての他に較べて弱過ぎる面は列挙しようと思えば更に3、4つくらい出来ますが流石にこの文字数x3は読んでいて頭が痛くなると思うので控えます。多分この日記に対して多くの批判が来ると思いますが、私はこの日記が正しいと信じます。正直、ガノンドロフの復帰って、モーションの変更をしない限り強すぎるか弱すぎるかの2択にしか調整できないと思います。私はガノンドロフの復帰に他のキャラ程度の復帰の難易度が欲しいが、それを叶えるには受け身不可でなければならないと述べたつもりです。私の予想を裏切る形でガノンドロフが他のキャラ程度の復帰の難易度であるなら私はそれで構いません。ガノンドロフ使いはXから技が変更されないから諦めを感じて何も言わない人がいると思います。ガノンドロフ以外のキャラを使ってる人はガノンの上必殺復帰に対してこう日記を作ってまで述べません。僕だけが復帰に文句があるのかもしれませんが、ガノンドロフの上必殺は欠陥である事をしっかりと述べきりました。上必殺はこうでもしないと復帰技として機能しない。たとえ、強すぎると言われて弱体化修正を望まれても、弱体化をするとガノンドロフの復帰は壊滅的な性能になる。復帰の難易度も今よりも酷くなる可能性もある。今作はガノンドロフ使いに適正な復帰力を下さい。そこで文句が出てたら、上必殺技の新しいものを考えるべき。キャプテンファルコンとの上必殺の更なる差別化にもなるしね。上必殺で掴んで復帰することが悪いって言われることがおかしい事を調整班の方々に認識され、調整される事を切に望みます。一応参考文献http://rudolphsumabura.hatenablog.jp/entry/2018/06/05/034938このカービィの部分下投げの硬直に反撃ができるという部分がガノンドロフの復帰中に起きていると考えてもらえればいいです。長い文章を読んでいただきありがとうございました。ちなみにこの文章短くしては任天堂に送りました。
皆さん紹介文ありがとうございます(*ˊᵕˋ*)世間での勇者の評判はあまり良いものとは言えません。そんな中試合中に会心の一撃やザキ系等の強力な呪文を使って勝った場合は酷いことを言われるのではないかとビクビクしていましたが紹介文で「楽しかったよ」「笑ったよ」などと言って頂けてとても嬉しいです!!おかげさまで安心して下Bコマンドを濫用出来ます(`・ω・´)キリッメガンテっ!!!!
けいぬ。と申します。スマメイトを真剣に取り組み始めてからの、感想と、反省点等を書き連ねようと思います。《取り組み方について》スマメイトをどのように利用してるかというと、その日毎に、勝率で目標を立てて、それを達成できたか、否かで自分を評価しています。1日目:勝率2.5割2日目:勝率3割3日目:勝率5割と言うように目標を立てて、全て達成しました。目標を達成できなくなるまで、つまり、壁に当たるまではこの方法で、なんとなく成長していけばいいと思ってます。この成長方法は「スマブラ感」に依存していると思っています。スマブラ感とは、簡単に言うと、スマブラをしている際の感覚(無意識下に技を選択する能力)のことです。この技が当たりやすいな。とか、この技はリスクリターンが見合ってない。とかなんとなく頭の中で理解して成長する方法です。おそらくこの方法ではすぐに壁に当たると思うので、その時は違う方法で成長しようと考えてます。《目標について》第6期スマメイトレート:1500タミスマアマチュア杯:1勝(出場も1つの目標)9月16日カリスマ:予選1勝
うーん今日は勝率悪い(事故死なくしたい)けど、割とイライラせず、この技は差し込めないのかぁとか吸収できた一日だと思う!読み合いが続くと楽しいしこれで勝てるようになったらもっと楽しいんだろうな!がんばろう!目標の100まで残るは10戦!ここまで戦って今日改めて思ったのは、あれ?このキャラまだ戦ったことないやなにしたらいいんだ?てゆうキャラがまだまだたっっっっくさんいること!!!全キャラ参戦戦い見てるだけで盛り上がるし嬉しいけど新規勢からしたらその数対策も考えなきゃいけなくてとっても大変!(笑)今日当たった方とか、2,3戦目で完全に対策されたなぁて思うことがあったから、私も相手の癖を早く見抜いて、自分の癖はなくしつつ、すこし立ち回りを戦いごとに変えてみたりしようと思う(思ってもすぐできないのだけれど)レート数値見ちゃうと萎えちゃうクソザコだから、今期非表示にして精神安定してるので、次回も非表示メイト続けようと思ふ!いっぽいっぽー!!!!!
ななさきです。ラーメンは身体に毒。わかってる。けどやめられない。ここ最近立ち回りが迷走~改善してきたので、ちょっとしたメモソニックは相手の維持したい間合い前後を動き回って差し込む、差し返すができてる時はよく勝てる。集中してないとこれができなくて、安易なスピンや差し込みが多くなってしまう。まあどのキャラでも基本ではあるけど、自分はここが中々上達しないせいか上位勢には惜しい試合にすらならない…伸ばすために何を意識しようって考えて、現状は相手がどのタイミングで「引くか/飛ぶか」この辺をしっかりと見ているところ。調子いい時は相手の引きステが読めてDAや掴みを入れれることが多い。伸ばし方は正しいかわからないけど、とりあえずできることを1つ1つ増やすしかない。よく使うようになった技が空上基本的に相手のジャンプ読みや台上にいる相手に使ってる。当たればコンボの起点として、30%~40%は稼げるのが強い。あとガードされても空前に比べて反撃されない気がする。あまり使わなくなった技が空前ガードして何も反撃してこない相手には有効だけど、反撃取れる相手かつ地上でベッタリ待ってくる相手に中々使いずらくなってきた。ただ外に出せる技だし、安易に使わないってだけで必要な技あとキャラ投票いつまでもされないの何なんだ。まあ自分もキャラ投票1度もしてないから、1600以上相手だとこうなのかも。こうなったら何戦まで投票ないかチャレンジします!('_')
スマメイトのルールがよく分からずVIPで遊んでたんですがある配信者さんの配信を見て興味が湧いてスマメイトに!主にケン(ってかケンしか使えない)でスマメイトに潜って己の弱さ荒さを見出して強くなれたらと思ってます。たまにYoutubeで配信しながらやろうかなと思ってます!スマブラSPから始めた勢ですが頑張るぞー('ω')
今日のタミスマに出てきました。結果は4回戦敗退。ベスト16にあと一歩届きませんでした。4試合で一番心に残った試合が、3回戦であたったあさひやさんとの対戦です。なんと配信台に選ばれ、とんでもなく緊張してました。ですがjinj○nさんのディスコでアート○ムさんからゲッチ対策を教えて貰ったことが非常に役立ち、勝つことができました。動画化された試合はツイッターに乗せます。そして負けたてくさん戦。1戦目まさかの剣術。剣術は得意で勝つことができました。2戦目、3戦目と出てきたのは格闘。全然知らないので2戦目は落としました。でもそこで分かったことは…空Nが壊れていると言うことでした。空N強すぎ。2戦目、3戦目ともに攻撃を当てることができず、そのまま負けてしまいました。ものすごく悔しかったです。(KONAMI)ここでタイトルにもあるとおり、タミスマに出て思ったことです。それは…大会がめちゃめちゃ楽しい!と言うことでした。1回負けたら終了の緊張感など、レート戦にはないものがありました。そこでたくにゃー杯を開催することに決めました。まあたくにゃー杯は人数も少ないし配信も無いんですけどね。でも楽しめる大会にできればOKでしょ!っていうことでたくにゃー杯やります。明日の15時からです。なんか最後は完全にたくにゃー杯の宣伝でしたが、とにかくタミスマ楽しかったです。次は優勝します。
今期はパルテナ中心からゼルダ中心に変えてみました。意外と結果は良く100戦43勝57敗でした。前期の156戦50勝106敗と比べたら良くなってることがすぐに分かります。これからはゼルダ中心にしつつキャラ相性でパルテナもしっかり使って行こうと思います悪い点・受身をサボって撃墜されてしまう・ネイル暴れ使いすぎかも…読まれる相手には読まれる・ファントム作ってる時に飛び道具で崩される(前置き設置練習した方がいいかな?)・焦るとフロル乱用。もちろん読まれます。・パルテナの空Nが刺さりにくくなってきた・パルテナ復帰ミス多いかも・オート照準の牽制を忘れがち・パルテナバーストに困る時がある考えれば考えるほど悪い点が思い浮かびます…。まだまだあると思うけどとりあえずこれを直していきたい!良い点なんてみつからなかった!もっとやってレートあげてくぜ!
スマブラーにゆかりのあるスパをランキングにしてみました。S 池袋 スパレスタ(http://www.timesspa-resta.jp/) 入浴設備 Sそれ以外の設備 Sスマ勢との関連 A主な客層 カップル 意識高いOL IT系っぽいリーマン あのウメブラファイナルが行われた池袋 サンシャインシティのまん前。駅からやや遠いのが難点か。宿泊可、レストラン充実、酒もあり。快適な時間を提供するための環境づくりがとにかく秀でていて、施設内はささやかなヒーリングBGMと心地よいアロマで満たされ空調もかなりしっかりしている。値段はやや張るが、それに見合うだけの設備と立地を考慮すればむしろ高くないと言える。 入浴施設は定番と呼べるものはすべて揃えられており、特に露天のホワイトイオンバス(マイクロバイブラ湯)は最高の癒しを与えるだろう。最近そこに新しく設置された大画面で映画DVDを上映するようになり(おそらくばっこり上映権侵害で違法)さらに評価が上がったS 後楽園 スパラクーア (https://www.laqua.jp/) 入浴設備 Sそれ以外の設備 Sスマ勢との関連 B主な客層 カップル 部活終わりの運動部 金持ってそうな中年リーマン 都内といえども近くでスマブライベントがない(多分)ためスマ勢との関連はやや希薄か。宿泊可、レストラン充実、酒もありスイーツもあり。池袋スパレスタと比較すると広さや収容規模で大きく優っておりそれぞれひとつひとつの設備が大人数に対応できる戸数がそろえられている。値段は結構張るが立地と設備を考えれば相応か。 入浴施設は定番と呼べるものはもちろんすべて揃えられており、アホみたいな数のサウナが所せましとぶっこまれてるのが最大の特徴といえる。マイクロバイブラ湯もしっかり備えられており穴がない。欠点として、天然温泉を引いているのだがかなり強い酸性なため皮膚が弱い人にはお勧めできない。A 横浜スカイスパ (https://www.skyspa.co.jp/access/) 入浴設備 Aそれ以外の設備 Sスマ勢との関連 S主な客層 カップル リーマン 調べたら横スマ会場まで電車で15分程度。(ただし自分は横スマに参加したことがない っていうか第二回はあるのか)宿泊可、レストラン充実。上2つのスパと比較すると景観の良さを前面に押し出している。B 錦糸町 楽天地スパ (https://rakutenchi-oasis.com/raku_spa/) 入浴設備 Bそれ以外の設備 Bスマ勢との関連 S主な客層 汚い中年 ウメブラでおなじみ錦糸町駅から徒歩5分、ウメブラ会場からも徒歩五分。宿泊可、レストランあり。ほかのスパと比べると高い値段のわりに設備はそこまで充実してないしなんか客層もよくないという印象。ここのスパはなんといっても三助システムを採用している異質なスパといえる。たしか300円払うとババアが背中を洗ってくれるというシステムなのだが何を考えているのか男性浴室の窓際に三助ババアが常に4~5人待機して立って出番を待っている謎の光景が広がっている。この光景を目の当たりにして違和感を覚えないスマブラーはおそらく存在しないだろう。遠征勢がウメブラ前後に泊まるところとしてはこの上ない立地だがこの恐るべきシステムに耐えることが君にできるか。番外編 大塚駅 大塚記念湯(http://www.toshima1010.org/sentozyoho/324.html) あの闘竜門会場スタジオスカイから徒歩5分のところにある銭湯。特徴としては銭湯のわりに寝湯やバイブラ湯が備えられていて設備に力を入れているところだろう。白湯がアホみたいな高温設定である点とやや狭いため客が増えてくると足を延ばせなくなる点が欠点といえる。闘う竜の門で戦闘したあとに銭湯としゃれこむのも悪くないのではないでしょうか
少しずつ勝率増えてきて、落ち着けるところは落ち着けるようになってきたけど、いい勝負の高パーセント同士になると心臓張り裂けそうで甘い回避やスマッシュをしてしまう。あそこ勝ちきればってところも落ち着いて勝てるようになったらレート安定してくるんかな、、それでもローラーのタイミングは徐々によくなってきたと思う。今期は追い討ちチキンになってるか、しっかり攻めの姿勢も忘れないで行きたい。今回は特に、ステージのこの位置にいたら中くらいのパーセントでもキャラによってバーストされちゃうだとか、このキャラの特殊状態のときはこれかられてバーストされちゃうんだってゆうのを身をもって知った日だった。何されて倒されたか、悔しいけどしっかり見つめなおして強くなろう。でもああ悔しいっ、、
これは戦闘力100万未満だったアイクラ使いがVIPにあがりメイトでボコられるまでのお話。暇だったのでこれまでの(トレモとの)闘いを振り返る。(0.1ミリでもアイクラ使いたい民の参考になればいいな)使い始めたきっかけは単純。掴みからの即死コンボがかっこよかったから。脳みそと指何個あるんだってぐらい意味不明な動きに憧れたのだ。ということで最初に覚えた切り離しコンボは、下投げ→相方回避→空N→横B以下略のよくみるやつだ。スローで相方回避のタイミングを掴むだけで2時間ぐらいかかった。さらにその後の相方空前がメテオにならなくてどれだけ練習して失敗したかわからない。しかし、初めて対人でコンボを決めたときの悦びは今でも忘れられない。とにかく最初はひたすら掴みを狙っていた。勝てなくても楽しかった。ちなみに対人戦のおかげでキャラや%で空Nが入らないことに気づき、のちに横強上シフトも練習した。下投げの悦びを覚えたころ、戦闘力が少しずつ上がりはじめある悩みを抱える。このキャラ掴めない!掴み以外にパーセントを稼ぐ手段が必要となる。そんなとき、タイミングよく新たな切り離しが発見された。それがそいみるく氏が発見したそいみるく式である。当時は(空後)空上→空上切り離しを練習していたが、はじきジャンプonの私にとって小ジャン最速空上がなかなか難しく、すぐさまそい横強からの横Bや交互ブリザードを覚えた。あっ今はちゃんと空上で切り離せるから!!(言い訳)(ラグによる遅延がなければ)簡単で立ち回りに組み込みやすい切り離しなので両方今めっちゃ使ってる。切り離しブリザードからの上強上スマができると世界変わるので慣れてきたら個人的におすすめの技。あとおすすめが切り離して掴んで横スマ。さっき掴めない言ったけど今は半分ぐらいこれで撃墜してます。相方下B横B見せると大体の人はガードしてくれるので掴めるようになりました。ABスマッシュonなら横スマ入力のタイミング考えなくていいし溜めれるしおすすめです。その後横B切り離しや魅せぷのために踏みつけコン練習しました。色々練習してなんやかんやVIP入れました。でもメイトは勝てません。日記書くの飽きてきましたアッーたぶんこれが最初で最後の日記です。失礼しました。
まったく使ったことないけどマルス使いたくなったので現在使ってますが 間合い管理が難しくて反撃の取り方が上手くいかない ルキナより イケメンという理由でマルスにしてます純粋に一人で10体倒したいのです マルス理論を証明したいのですよレートなんて捨ててます100戦までに1勝出来ればいいかな?やっぱり攻めるのが下手すぎてガードから動けない反撃のドルフィンと差し込みのあれですね 自分から攻めにいけないのに 反撃が下手すぎて泣ける 変なところでジャンプしたりしてるし相手は、純粋にやりたいことできてるのにこっちは、まったくできてないという悲しさもう少し技を触れるようになりたい常に相手に動かされるし もう少し身内と練習重ねてみます