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こんにちは!ゼルダ使いのおっくんです。今日はレート1626まで到達し、 喜んでいました。でも、しっかり126のレートを返還し、今や1500。振り出しに戻りましたw流れに乗ると連勝出来る。逆に流れが悪くなるとどんどん負ける。負け続け始めると動きが単調になる事に気がつきました。でも、負けても負けても、どの試合も超楽しくて、今日当たった人達は皆さん、卑怯な立ち回りもなく、完全にPSで負けたので、得るものが多かったです。苦手なクラウドとも沢山当たってキツかったですがそれを克服しないと上手くなれませんよね。もう一度初心にかえって1700目指します!今日対戦してくれた皆さん、最高に楽しかったです!また対戦おねがいします!
正直調子に乗っていた自分がいました周りの友達よりちょっと強い、負けたことがほぼないってだけで調子になっていましたね初めてスマメイト というものに登録して対戦したら一勝もできずにボッコボコめげずに自分を磨いていきたいですしかしずっとボコボコにされてるからか上達した気分にならないものですどうしたらいいんでしょうかね
今回初めてスマメイトやらせてもらったわけですが最初ということも有りかなり負け越しました。その中で改善点も多く見られたので書き留めておきます。・キャラ対策のあまさよくやるキャラとならまだやっていくうちに対策できるもののそう出ないキャラへの対策のあまさがかなり大きかったように思えます・着地狩りかられることが多かったのでもう少し空中にいる時間を増やして安定した着地を心がけたい・掴み通せずに隙を晒しすぎなので確実に出来るように練習するあとは場数を踏みまくります。対戦する方には弱すぎて話にならないかもしれないですがよろしくお願いします。アドバイス等頂けるともっと嬉しいので対戦した際はよろしくお願いします!!
本日対戦してくれた方々ありがとうございました!私が…優勝…!?ということで第16回たくにゃー杯で優勝しました!うれしいいいいいいい!!手がブルブル震えたし、手汗やばくてスマホのロック解けないし、涙出るしでもう大騒ぎでした…おめでとうの言葉もたくさんいただきました…ありがとうございます。このとがにゃん、また一層精進してみなさんとスマブラ楽しみたいです!ほんとスマメイトやっててよかった。今日は結構動けたし調子も良かったです。レーティングでも1650超えてる方からポイント取れましたし、苦手なスネークにも打点とれてました。VIPとトレモで動いてから潜ったのでその効果は大きかったのでしょう!ここのところ1600以上の人たちに傷を残せるくらいには成長できてきたような…ただ、安定感はないので信用できる成長とも言えませんが、でも着実に前に進んではいると思います!大会もですが、大目標の50戦以上やって1500台のレートでフィニッシュに向けてまた頑張ります!
こんにちは!ゼルダ使いのおっくんです。対戦中、ラグが発生することって多々ありますよね。中止にすべきか否かの判断ってどうすれば良いのか。結論から言うとそれって誰にもわかりませんよねw例えば・自分的には微々たるラグだから続行しました。・一回くらい止まった程度なら問題ないやん。・ちょっと重いから気になる 個人で"ラグ"と捉える範囲ってそれまで培ってきた経験からも違ってきますよね。だからどんなラグでも、お互い基準が違うし、どう感じてるか分からないから、発生した時点で相談するんですよね。一瞬止まるようなラグが発生して、アピールしたのにお相手さんは大丈夫だと思って続行した。そんなエピソードも聞いたことがあります。試合に集中しすぎて、気が回らないこともあるでしょう。しかし、お互い気持ちよく対戦するなら、相手はどう感じてるんだろうと気を回し、相談することが大切なんだなあと思います。何事もなかったかのように試合して負けた後から、ラグがありました中止にしてくださいとか、試合に勝ってから、ラグ全然気になりませんでしたよ?みたいな感じだとその後、討論になるような状況を作りかねません。幸い僕の今までの対戦相手の皆さんは快く相談を受けてくれました。ラグが起きたら、起きた時点でプレイを一旦止め、相談して中止にするか、最善な妥協案を見つけることが、このスマメイトの相談するというシステムの意義だと思ってます。当たり前の事を言ってしまってるかもしれませんが、ラグの基準は自分ではなくお互いの認識で決めるということを再認識したかったのです。ラグが起きても、相談して楽しく対戦しましょう!P.S ゼルダ以外のキャラに詳しくないので、アピールかどうかわからず稲妻当てに行ってしまう恐れがありますw その際はぶっ飛ばしてくださいw
どうも!ゼルダ使いのおっくんといいます。色々なサイトやSNSでB技ゼルダが批判されてて、僕もB技多用は弱いし、強い相手には通用しないし、そもそもしたくなかったので、稲妻狙いのガン攻めスタイルにしてました。それが正しくて最も強いスタイルだと信じ込んでいたのです。でも、今期のスマメイトではフロルメチャメチャ多用しています。例えば、ロボのレーザーの瞬間やリンクのブーメランの瞬間、読んだ上で確実に入ると思ったら迷わず使います。キャラ相性や場面に応じて技を繰り出すという考えすら頭に浮かばないほど、B技使わないことに固執してたんです。これからは臨機応変に必要に応じてB技も使っていこうと思います。目指せレート1700!
スマブラSPチーム戦において意識すべきこと part.1?(0)
こんにちは、数年ぶりに日記を書きます。主に自分の思考の整理と初心者の手助け、及び間違いの指摘がほしいなと……。拙い文章になりますがお付き合いください。立ち回りの制圧率は勝率に直結する①擬似的な2:1を作り出すことチームは2:1の状況を作ることでやりやすくなります。どうしても全員が自由に動ける状況だと連携しようにも横槍が入りやすく、安定しません。そのためにもいかにして2:1の状況を作り、維持するかを考えることが重要になります。②擬似タイで制圧されないこと擬似タイが強いチームの方が2:1の状況を作りやすく、連携やヘルプの機会も多くなりがちです。更に言うと連携が一切できなかろうが、タイマンが強い人はチームも強いです。そういうゲームです。というのも、擬似タイで片方の敵を抑えておけば相方がもう片方の敵に擬似タイで勝つだけで終わるからですね。また、相手に飛ばされている間自分は連携もヘルプも行けません。 相手はどフリーなので何でもし放題です。チームで勝つにはまず疑似タイで負けないことが大事になってきます。③読み合い拒否やチーム特有の位置取りを理解する擬似タイで勝てなくとも、擬似タイを避ける、もしくはチーム単位で勝てば良いです。チーム特有の位置取り、味方をA、敵をBとした時のABB’A'なんかですね。 相手を挟み撃ちにすることで有利な読み合いが可能です。他にも、ABA'B'となった時、A’はB'のラインを詰めながらAとBの擬似タイのヘルプや連携が可能です。しかし、それは相手も同じことなので、擬似タイとチーム戦のどちらにどれだけ意識を割くかが大事になります。そこの判断まで完璧にできるプレイヤーはあまり見ませんが。④ヘルプ>連携連携をトチっても有利な展開はそのまま続きます。撃墜以外の連携はそこまで大切だとは思ってません。しかし、ヘルプを狙える場面で行かないと擬似的な2:1の状況を相手に作られるほか、相方が不利な展開に陥ります。上で述べたように立ち回りの制圧率は勝率に直結します、連携など片手間に行えばいいのでヘルプを強く意識しましょう。なんなら2:1で挟み撃ちをしながらガノンが横スマをすれば終わるゲームなので……。ここら辺でタイマンで得た技の硬直の理解が生きてきます。 ここで一区切りです。多分。 他にもちょくちょく書きたいことあるとは思います。タイマンで強い人はチームでも深く掘り下げた思考ができるので強くなりやすいとか……。最後にチームで強いキャラいくつか紹介して終わります。ガノンドロフ横スマや上スマ、優秀な各種空中技による連携火力及び撃墜力が高すぎる。タイマンでは足が遅くて近づきにくいのがネックなキャラなのにチームだとステージが狭いおかげで前作以上に敵を触りやすい。相手のライン回復にスマッシュを叩き込んで破壊したり、ヘルプのDA空上で80%くらいから撃墜できたり、烈鬼脚によるヘルプなんかも優秀です。目立った弱点のない優秀なキャラですが強いて言えば機動力の低さと防御面の脆さ。技が大振りで疑似タイで処理されやすいといった弱点もありますが位置取り次第で長所にもなり得ます。ステージ端にいる相手が様子見してるなら2:1し放題とか。クラウド前作で猛威を奮った化物。Wクラウドが禁止の大会もありました。画竜点睛による連携撃墜力の高さは勿論、立ち回りの強さやベクトルが優秀な空中攻撃による連携火力の高さも魅力。弱や後ろ投げのベクトルが優秀で上スマを合わせて撃墜することが可能。凶斬りのような確認のしやすい連携始動技も。空前などによるヘルプからの火力も優秀。弱点は復帰が脆く着地が弱いこと。ちょっと目を離してる隙にストックが減ってることも。あとは上B反撃がタイマンほど強くないかも……?最後までお付き合いいただきありがとうございました。多分また書くと思うのでその時は宜しくお願い致します。
アルゥゥゥゥァァァ!!!(オルゥゥゥゥラァァァ!!回線のきわみアーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)(4)
アルゥゥゥゥァァァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(マエスマ37でラグったままじゃ終われねーよ!!終われねーよな!?昨日の6月21日、20:00ジャスト!! 申し込んだぜ!! 「NURO光」とやらをよぉ!!!!!!宅内工事、6月27日、決定ィィィィィィィィィィィィウリィィィィィィ!!!!!!え?大家が嫌がった? 「その為の右手。オラ!!こうだぞ!!」 ※渋々承諾受領 え?のぞみねっとの料金、賃貸料に含まれてるのに、更に回線費用、及び月額料金払うの? 馬鹿なの?死ぬの?「財力をもて余す!!」 ※32歳、薄給です。回線改善探求の旅、長かった、、、(前回の懺悔日記から約半日間の超長旅)※ふと目にしたkiwaさんのプロフィールコメント(トリンのヤベーお方 フリー戦で何度かデュエルスタンバイ!!)答えはそこに在りました。「ラグいと怒ります」という率直なプロフィールコメント、そしてツイッターでの「あ、NUROじゃない人が来たぞ」のキツネちゃんのオモシロ画像。ハッキリ分かったんだね。これが最善だって。でも、費用がかかる。手間もかかる。そもそもこのままスマブラ続けると皆に迷惑がかかる?色々考えすぎて、頭おかしなるで、、、アカン。このままじゃ俺の決断力が死ぬぅ。※あなたの日記がコメントされました!!違うだろぉ?クレームだろぉ?はっきりそう言えや。バッチコーイ。「きわみちゃん、試合はもう既に9回裏。あなたのスマブラは終わる寸前よ?」かな? 「ラグのきわみアーーーーーーーーー!!wwwwwwww」かな?「残念!!あなたのスマメイトは終わってしまった!!」かな?「のちょうというものです。この度はかくかくじかじか、、、、つきましては、スマメイトの規制、もしくは退会を、、、」かな?ヤケクソでアーーーーーーーーー!!ってコメントで叫んで、凄い勢いでメチャクチャにしてやる!!!!!!!!! 見せろオラァ!!!!!!!!以下、原文。「昨日はありがとうございましたラグが起きた瞬間にすぐ言うべきでした、こちらこそ申し訳ないです。今度は万全の状態で戦いましょう、楽しみにしています。アーーー」 by こたつNUROのきわみアーーーーーーーーー!!!!(ソッコー大家説得、ソッコー申し込み) 終わり!! 閉廷!!以上!! アー!!※NUROになるまでのマイルール!!(プロフィールに書くぜ!!つーかプロフィールコメントを今から更新するぜ!!)①のぞみねっとは夕方~夜に弱い!!ならば、レート戦は朝方~昼頃にやるまでさぁ!!それ以外は、こんなキテレツアイスクライマーでも良いなら、フリー戦部屋を作るから僕とデュエル!!②オン大会はしばらくキャンセルと言ったな。あれは一部嘘だ。スマン。①の通り、昼頃開催のオン大会なら、のぞみねっとちゃんのご機嫌麗しゅうなハズ!!常に気をつけてやるぜ!!非常時にも対応できるよう、常に自分の負けボタンに指を置いておくぜ!!(プレイ不可能)記念すべき10個目の日記で「伝説が今始まる!!」と言ったが、悪い意味で伝説になっちまったな、、、結局アイクラの切り離し、高等技術も出来ずじまいだな、、、策もへったくれもない。もう俺に出来ることは、今まで黙って800時間以上付き合ってくれた、「愛すクライマー」を信じることだけだ。
勝った人も普通に強いし。自分の癖読まれて待たれてバースト、火力取られる、しかし、間合いは詰める必要がある。スマブラ力が足りない。絶賛スランプ中。自分が強くなることが想定できない。対戦動画見てもダメ。火力もなかなか上がらない。対戦会は時間がなくていけない。考えても対策できないどうしようとかいうことばかり。スマブラに時間が仕事の関係でかけられない。強くなれるよって要素がない。強いて言うなら諦めてないってことぐらい。だからなんやねん。うん、スマブラは難しいし、強い人はみんなすごいよ。ポッ拳に逃げてるし、俺。愚痴しか書けない。強さとは読み合いの強さ、どうやって身につくねん。まぁ継続するしかないんすかね。考えながら継続する。スマブラどころか人生じゃねぇーか泣お優しい方、強い方、自慢したい方、どうかアドバイスをお願いします。強さとは何ぞやと言うのを具体的に語って欲しいです。立ち回りの硬さとか読みの強さとか、まぁなんでもいいっす。勉強させてもらいます。引きステップ本当怖い相手の見てから行動、確定反撃のタイミング、反撃確定。強気のバーストのセットアップ作りとか様子見できると強いかも。
アー②(回線改善探求の旅に出る。しばらくオン大会は、、、キャンセルだ。)(2)
アー。(今日の朝、目が覚めた。昨日のマエスマ、全然頭が冷えてなかった。改めて昨日マエスマ大会で対戦してくれた方々、申し訳ありませんでした。少しでもラグが何とかなるよう、回線改善探求の旅に出る。しばらくオン大会もキャンセルだ。レート戦は、常にラグの様子を見ながら気をつけてやる。気になれば、いつでもコメントで言ってくれ。如何様にでも対応する。どうか宜しく。アー。)
今回SPからサムスは空中でもCSがチャージ出来るようになりました。そこで求められるであろうものはルカリオ然り空ダ1234式を使いこなす事では?…と考えました。私は歴代シリーズでサムスしか使えてないので空ダなんてほぼ皆無でしたがこれを機に練習してみました。空ダ1式は不意をつく攻撃として前作でもたまーに使ってましたが、234式は予測しづらい動きで相手の攻撃を避けながらチャージ出来る〜くらいかなと…(崖際空ダで復帰阻止とかもありますが)結論、上級者として、もしくは全一目指していくなら無論必要。そこそこ強いぞってなるのはそんな必要ないかと、なぜなら空ダの代わりに「ボム」を使うからです。ボム生成でベク編、モーフボール状態になるので当たり判定が小さくなる、ボムの爆風で移動などなど…。サムスを相手にしててボムだらけにされるのウザいですよね?あれです。1つ2つ生成するだけでもかなり強いのでサムス使い始める方は空ダ練習する暇あったらボムの起爆時間の確認やボム復帰を練習しましょう。(あくまで個人的意見なので責任は問いません笑)
一日一善って感じでVIP潜りました。相手はクッパでした。クッパに関しては攻撃当たる範囲が大きく、比較的こちらが勝つことが多かったので今回もいけるだろうと甘く見ていました。てか用事終わって疲れてるのに、いきなりウォーミングアップもせずVIP潜ってしまった自分が悪いってはっきり分かんだね。攻撃を避けつつ、カプセルで隙を狙い、最後はなんとかトルネードでバーストできた…しかしクッパの横B怖すぎません?VIPでこれなら、スマメイトのみなさんともし対戦することになったら即死だなオイ!精進します…(489万 スマメイト内158位 2019.6.20 現在)
スマメイトの長のちょうvsこったこたろー ~ルールチェック編~(0)
まず誰もがスマメイトに参入するにあたってぶち当たる壁が「ルールチェック」という名の愚問である。そしてこの愚問を作った張本人がスマメイトの長のちょう。俺は先ほど件の「ルールチェック」がめんどくさすぎてこの男に屈するところだった。でも俺頑張りました。ルールチェックめんどくさすぎて永遠とフリー対戦している皆さん。僕でもルールチェックを超えられるんです。これを機にのちょうという男を倒しませんか。あの男は「ルールチェック」という害悪問題を設けた愚者です。 ,.-''"::::::::::::::::::::::::::::::::``'''‐--、 、 _,./ ,.、-‐‐‐‐‐--、 _,,.、-‐‐''"´``'‐-ァ、.__ ヾ:‐-、/!''"/_,、-''" `ヽ、__,.、-‐''''''''''''‐--、`゙'''-;'" ,.-、`ヾ`ヽ<-, _,.、-‐'ニニニ,ヾ'、‐、\:::::::::::.... `ヽ、  ̄`ヾ、 ,.-''" ̄ ̄`` ゙, ,.-゙/ / ,,.-‐-ァ` \ヽ、ヽ::::::::::::::..... ``''7 ,..-''" _,.、-‐‐r''''''''゙"/, ' ィ'" _O/ ゙):::`ヾ、.,__:::::::::::::.... / ,-/ _,. -‐、'"/!. ,.ァ‐゙、.l ヾ‐'゙ '''" ,ィ゙;:::::::::,'´r-,ヽ,:::::::::::: / あってるでしょう?r-、./,..-''ヽ, l/ |/l l/´ ノ ´/::::::::;:゙/ヽ }:::::::: <゙,/‐'"ヽ |゙l l ヽ,.>-、 | 、 /:::::::::/ r' | |::::::: ,.,゙ヽ,'"、 |. ゙,! ,,..,/.,ィ'゙ l ヽ _,,..,,_/' イ:::::/ ヽ、',ノ !::::::: / ``ヽ ,.! .l_ r7l j/ ゙ ,r'゙! _,,.-'''"´_,,l/ |/ r-‐'゙l::::: { l `_,ィ"rッ'゙ ノ`'''゙i / ヽ. -<,.-‐''"´ l j、_r-、:::::〉 `'''''゙`‐'゙/ ' .j \ '゙ ‐ ''' ""´ _,.、'-―――'-'゙、. | ,.-'゙ ヽ ::::::: __,.、-‐'''"´ | ,,.-'゙ _,.r'゙ | l ,.-''T゙´ { |\.,__,,./ ! ゙ヽ、.,__,,,..ィ''" | `ヽ-‐'''゙ ノ r‐----‐''"'、 | / l l ヽ | ,.、-''" / _,,,,,,,,,,__,,,>、' 、. ゙l! ,,.-''"´:::::: / ,r''':''''"::::::::::::::::::;.、-‐''ヽ、゙'-、 /! ,、-''"::::::::::::::
アー。(ラグの原因はこのきわみ。にととんさんは最高の回線、プレイでマエスマ37を戦ってくれた。)(2)
アー。※臨時日記です。マエスマ37の、配信台のラグの件と、そのラグに最後まで付き合ってくれたにととんさんと見ていただいた皆さまへ、ご迷惑おかけしました。その時の気持ちを以下に記載します。(マエスマ37 5回戦配信台!!しかし、木造アパートのじゃじゃ馬回線ちゃんが、今日は特にご機嫌プリプリだった!!相手はにととんさん!!(今回は「いもももいももいももいももいもぉぉぉぉおほぉぉぉぉしゅごいのぉぉぉぉぉぉぉ!!!」というキテレツなネーミングだった!!)何とかじゃじゃ馬回線ちゃんをいい子いい子してなだめようとしたが、イヤイヤが止まらない。しかし配信に選ばれてしまった。対戦中止は興醒めだ。このまま勝ち進んでも、ラグでやっぱ皆に迷惑かけちまう。どうするか、、、俺は勝手に決心した。「にととんさん、本当に済まない。フリー戦で思う存分やりあった貴方だからこそのお願いだ!!!俺のラグバトルに最後まで付き合ってくれ!!!!俺はもう勝たなくていい!!その代わり、思いっっっっっっっっっっっっっ切りイカれたぶっ飛んだ対戦にしてやんよ!!」、、、それが今回のマエスマ37 配信台の、戦いでした。結局ラグで、この配信台を単独では動画にしないとのお達しでした。本当に申し訳ない。今さらながらここで申し上げます。(プロフィールにも書いておきます。)私の回線は、詳しくないですが、今住んでる木造アパートで元々アパート共用で使われている「のぞみねっと」とやらです。朝、昼はともかく、夜はどうしてもラグが発生するときがあります。今後の対戦においても、私はラグが発生したとしても基本試合を続行します。しかしそれに不満が有れば、いつでもコメント等で、「ふざけるな!!ラグいから負けボタンを自ら押せ!!」と仰ってください。直ぐ押します。押させてください。私は社会のクズヤロウですが、それでもクズ以下は嫌です。あと、この機会に言っておきますが、私の紹介文及びコメントが不快だ、という方。それも遠慮なく仰ってください。絶対に直します。紹介文はご自身で速やかに削除を押して頂いて結構ですし、コメントは不快の旨ご記載頂ければ、直ぐ改めます。直接コメントで言うのに抵抗がある方は、のちょうさん経由でお伝え下さい。それに伴う規制も、しっかり受けます。他にも知らずにご迷惑かけている事があるかもしれません。クレームがあれば、日記へのコメントでも何でもどんな形でも良いのでお伝え下さい。何卒宜しくお願いします。 アー。
第4期スマメイトが初めての参加でしたが、最終レート1381?となんとも言えない結果で終わりました(⌒-⌒; )今はディスコードやツイッターなど、さまざまなSNSを利用してスマブラの技術向上を目標に日々練習を行って居ます(*´ω`*)日々の積み重ねが結果に繋がると信じています!今はもう第5期が始まっています、、第5期では第4期を上回る結果を残せるよう頑張ります!対戦される方々よろしくお願いします!
今日も、いつもと変わらずメイトに潜っていました。1戦目に負け、2戦目に勝って本来なら3戦目を戦う時、事件は起きました。自分が1勝1敗なのにも関わらず、勝ちを押してしまったのです。親切なことに自分のTwitterにリプまでくれたのに、その時Twitterを開いておらず、リプに気づけなかったのです。気づいたのは勝ったと思って次の試合に行き、その試合が終わってレート戦のページを開いたとき、いつもの人数の下に、警告文が書いてありました。慌てて対戦した相手のところを見たら、なぜか対戦中止になっている対戦を見つけ、見てみた瞬間に、自分のミスに気づきました。そのとき、重大なミスをしてしまったのです。自分が勝ちを押していたので、対戦中止に合わせて自分も対戦中止を押してしまったのです。本来な「自分の負けで良いです。本当に申し訳有りませんでした。」と謝罪して負けを押さなければいけなかったのに、対戦中止として処理されてしまったため変更ができなかったのです。こんなことをしてしまい対戦相手の方にご迷惑をおかけしたことを深くお詫びし、もう2度とこのようなことを起こさないように気をつけます。本当に申し訳有りませんでした。
スマメイトという名前は知ってはいたものの、どういうもの何か分からなかったので調べたらとても面白そうだったので参加してみました!(^-^)/メインは子供リンクなんですが勝てはするものの、本当に上手い人にはボコボコにやられてしまいます笑(;ω;`*)ウッなのでここで練習して皆と同じくらい強くなれるように頑張っていけたらいいなと思っています!皆さん何とぞよろしくお願いします!(*>∇<)ノあとよく顔文字を使います!(。ゝω・)ゞ