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こんにちは!しばらく仕事に明け暮れた男のスマメイト15期が開幕しました。さて振り返っていきましょう。▼戦績勝敗:12勝16敗現レート:1469▼ 戦績に対してへいへいへい。負けすぎではないか?これでも一応前期にはレート1600は達成したんだけどなぁ。いや、これが今の自分の実力だと認めるのが正しい。しばらくの間、まずは1500に戻すまではリハビリだと思って戦っていくしかないですね。▼忘れていた何かを思い出そう15期になりメイトで約30戦ほどやり、色んなことを思い出してきました。逆に言えば、感覚や出癖で戦っている状態では1400維持する程度の力しかない、ということも分かりました。では、忘れていた何かとは一体何か?今期戦いながら一番感じるのは【細部に勝敗は宿る】ということです。集中して最後まで画面を見る、とも言い換えられるかもしれません。技を一つ振る、着地をする、ステップをする、その一つ一つの行動に対して、自分の動きと相手の動きを最後まで意識すること。些細な挙動が差し合いの勝敗を分け、果ては試合の勝敗を分ける、そんな当たり前を思い出した30戦ほどでした。▼失って取り戻すことで定着する学んできたこと、経験してきたことも時間が経つと忘れてしまいます。でもそれをまた戦いながら思い出すことができれば、前よりももっと自分の血肉になると思っています。だから、前向きにいきましょう!スマブラというのは三歩進んで二歩下がるなかなかもどかしいゲームですが、毎日一つずつ強くなっていくのが楽しいし、大きな成長にも近づいていけるんだと思います。▼釣り出しのための行動精神論だけじゃなく少しだけ技術的な話もしておきましょうか。戦いながら最近大事だと思うのは相手の行動を釣り出すということ。このゲーム、ちゃんと戦えば、待ちを徹することができます。だからこそ、待ち合いの硬直展開を打開するには、相手の行動を釣り出す必要があり、釣り出しからの差し返しで展開を作る、というのは試合をコントロールする上で大事なことです。釣り出しにはリスクが伴いますし、操作精度も必要。適切な間合い管理から相手の技が当たらない範囲で相手の行動を誘う。そうすれば相手は後隙を晒してくれる。私は待ちキャラを相手にするのが苦手なので、先の盤面を見越した釣り出し行動を大事にしていきたいですね。▼お礼と後語り久々の日記でした。お読みいただいた方、どうもありがとうございました。レートは伴っていないですが、以前よりも1400帯での戦いを余裕を持って戦えている気がします。まずは今まで学んだことを思いだしながらリハビリして1500に戻すこと、そしてそこからが本当の戦いです。メインシーズンでも1600に達することを目標に今期は頑張っていきたいと思います!それでは!
ファルコン窓に加入させていただきました。あとはファルコンかっこいいんで使っていきます。読み合いが沢山発生する分矯正になるんじゃないですかね?そこから攻め守りが洗練されていけばVIPである程度戦績を安定させることは可能です。やっていこう。7時 起床7時半 移動8時 家に着く(父の方の家にいた)9時〜宿題(英語ワーク)10時〜ランニング 距離を測り始めた。1日3キロを目標に。11時〜スマブラ1時 ひるね 4時半おきる5時 父の方の家に着く6時〜7時半 めしとかふろとか8時〜宿題パート2(国語ワーク)9時〜スマブラ ファルコン強化なんかたるんできてるんで明日の教室解放で気合い入れていこう。
7/23-7/25(Fri-Sun)●今回のヒトコト●”Go to bed you’ll feel better tomorrow” is the human version of “Did you try turning it off and on again?”「眠ったら明日はよくなるだろう、というのは、スイッチを切ってまた入れ直してみたら?の人間バージョンなんだよ」睡眠時間を削ってするのは良くない。ほんとに。●スマメイトメイン期に参加して●お試しで14.5期(サブ期)に10戦潜ってみて、慣れたつもりになってました。「おもてたんとちが~~~う」(2008年M-1グランプリ敗退時、笑い飯の西田より)目標を1600到達に設定して、3日間で90戦(41勝49敗)、やってみて思いました。「あ、これアカンやつや」って。シンプルに。7/25現在レート1440(目標差異-160)対戦相手の方に上手い方が多いのはもちろん。撃墜取り切れるところでミスが多い。(反転できてない、ガーキャン反応遅れなどなど)さらに個人的に苦手で対策を避けてきたキャラ達が「ほらほら来てやったぜぇ~?どうだぁ~い?うれしいだろぉ~?」(くまだまさし)と大名行列作ってきやがりまして、もうまいっちんぐでした。(以下データ)7/25開催のVSファルコ窓に向けて頑張ったのもありますが、見込みが甘すぎた・・・唯一の救いは窓対抗の交流戦(大将戦)にてメイトで負けたリベンジを果たせたことでした。しかし相手の崖離しミスのおかげであることを忘れてはいけない。(戒め)は〇〇わさんなにやってんねーーーーーん!!!!!!!!!今回のは勝ちにカウントできそうもないのでまた対戦したいです。愉快なパーティーゲームなので、こういうお祭りには積極的に参加していきたい。今度は対抗戦に!(100戦行ってなくて見れなかったのでデータ自作)パルテナ、ジョーカー、ベヨネッタ、ロボット、リンク、ミェンミェン・・・パルテナ 5ジョーカー 5ベヨネッタ 4ロボット 4リンク 4ミェンミェン 4サムス/ダムス 3キャプテン・ファルコン 3キングクルール 3ホムラ/ヒカリ 3ルキナ 3リドリー 3デデデ 3ミュウツー 2フォックス 2ソニック 2スティーブ 2リトルマック 2ベレト/ベレス 2マリオ 2勇者 2ファルコ 2カムイ 2ダックハント 1セフィロス 1ルフレ 1ヨッシー 1クッパ 1ガオガエン 1ルカリオ 1テリー 1ドンキー 1村人 1プリン 1トゥーンリンク 1バンジョー&カズーイ 1剣Mii 1MrGame&Watch 1メタナイト 1ゼルダ 1リュカ 1ロックマン 1クッパJr. 1ピット 1カズヤ 1ネス 1ピカチュウ 1ポケモントレーナー 1以上
Twitterだけでは足りなさそうなので、今日は久々の日記です今日は戦績こそ全敗だったものの、惜しい試合は昨日よりかなり増えましたまた、その敗因自体も、甘えた技選びや復帰ミス等が多いので、あとは凡ミスをなくすことを徹底していきます今日はトレモ多めの一日でしたが、その中で、攻撃と防御それぞれのフレームについて、今一度調べ直したり、格ゲーの基礎をまとめたサイトを元に、立ち回りを考え直すなどして、とにかく基礎を改善するように練習してみましたその甲斐あってか、結果はどうあれ、一試合一試合の甘かった部分がわかりやすくなり、内容に意味が出てきた気がしましたまた、その敗北に対して納得がいくようになり、メンタル的にも余裕を持てましたこの調子で気長に下克上を狙おうと思いますせっかくなので、今日得た知識や私個人の考察をメモります◯差し込みFについて思い当たるだけの差し込み択について、フレームを調べ直したところこうなりましたちなみにマリオのデータです 《地上》ステップ +14F ダッシュ +4F ダッシュ反転 +4F ダッシュつかみ 9F《空中》着地 +2F 空中攻撃着地 +6F 空前着地 +18F 空下着地 +15Fわかること◯ダッシュの方がステップより隙が少ない◯通常着地や空N・空上・空後着地ならば硬直が少ない→常にダッシュキャンセルできるくらいの間合いを確保することで、地上・空中共に、コンボ始動択が狙いやすくなる◯立ち回り(主に差し合い)の考え方差し込みを始め、全体的な立ち回りの甘さを改善すべく、以下の記事を拝見させていただきました(https://honkinonki.com/beginner-fight-attack)その中で、・攻撃を外さないことがプレッシャーになる・攻撃は先端が基本の2点が特に印象に残りました私も普段、空Nと空後を置くことが多いのですが、間合いが離れすぎていたり、特別タイミングも意識していなかったこともあり、結果的に圧がなく隙だらけになっていたことが、この記事を通してわかりましたそこで、今日試合をする上で、当たる間合い、当たるタイミング技を振ること、また、以前より頻度の減っていたNB牽制を増やし、最速空後等も当てられる状況作りを特に意識してみましたその結果、以前より空振りが減り、無駄な行動を省きつつ、展開維持もうまくいくようになりました次回は反撃の甘さやバースト択の幅と頻度も意識し、より立ち回りの隙をなくしていきますとか書いてたら寝るの遅くなっちゃったよオイオイオイ死ぬわアイツ
梅雨明けてからとにかく暑い、連日30度超えでエアコンを動かしっぱなしです(電気代が..!)。暑い日はやはりアイスに限ります。とにかくうまい。最近ファミリーマート限定で発売されているサクレの梨味にハマっています。サクレは前から好きでよく買っていましたが、今回の梨味はこれまでのものとは一線を画すうまさです。近所のファミリーマートでほぼ毎日買いに行ってるのですが、夜の時間は店員さんがほぼ固定なのか、同じ人にレジ対応してもらうことが多いです。そろそろサクレ梨味のアイツみたいなあだ名をつけられてそうで少し通い辛い...別のアイスも購入して印象を紛らわせる作戦発動です、覚悟しなさい。これからどんどん暑くなってくるので、スマブラをする時はエアコンと、水分補給を忘れずに!
最近大会に参加してみました。(まだ2回だけど)初戦敗退して普通に悔しかったけどレート対戦並みに楽しい大会で優勝してる人結構いるから優勝できるかなぁと軽い気持ちで思ってたけどやっぱ優勝ってすごいんだなこれからは積極的に大会に参加してみるかそれと昨日初の6連勝しました。今のところ最高記録です目指せ10連勝それとこんな語彙力無いし特に見応えのない日記を見ていただきありがとうございますまた次の日記を見てくれると死ぬほどありがたいですそれと感想も書いてくれるとうれすぃです
対クロムリンクの無料DAのように無料滑り横強があるので、無敵時間に外回避はNG対クルール一番の負け筋が崖外に出されることなので、すぐ出されるすま村はやりづらかった。崖外に出される回数が少なければ負けない。王冠アーマーに空N回転斬りを当てる練習が必要。対ピーチ珍しいことに、浮いている関係上上方向に撃墜する機会が多いことと、ピーチの復帰阻止が強いことがあり、横に狭く上に広い村と街、上が広くステージが狭く復帰阻止展開になりやすいすま村はちょっとやりづらいなと思った。やはり終点かPS2が無難。対CF攻撃上がり先端をガードさせても上Bが届くので注意。ガードのお見合いになった時の上Bが強力。CFの空中機動が優秀でリンクでは全く着地にリスクをつけることができない。密着でガードを貼らないことで対策としたい(なるのか?)しかし、密着でガードを貼らないようにするということはGC回転斬りという強い選択を放棄することでもあるのでうーむって感じ。対ゼルダ着地隙にフロルが刺さるケースがあるので気を付ける。対アイク決まるか知らんけどリンクの真上を横Bで通り過ぎるように復帰するケースに上スマを置いてみたい。対ロボットコマの処理と本体の対応を同時にできていないので、対戦数重ねて慣れる。対ルキナNBをジャスガするのは一つの回答ではあるけど、内外回避で避けてもいい。オンでNBジャスガは相当きつい。まとめフレ戦含めて反撃が安いケースがかなり多いように感じたので、しっかり最大を取る。上位勢の動画や配信を見て反撃のパターンをしっかり学ぶ。
うっちーと申しますわ!!^_^第14期で目標としていた、1650に行くことができましたわ!!!!!!\\\\٩( 'ω' )و ////でもまだまだ力量不足を実感せざるを得ませんの………(´;ω;`)これからも日々努力あるのみですわᕦ(ò_óˇ)ᕤ次は1700を目標に据えて、頑張っていこうと思いますわ!!!!!\\\\٩( 'ω' )و ////
8時 起床〜12時 だらだら・スマブラ12時半〜1時 ランニング学校まで〜走って帰宅(3キロ弱)途中で部活に顔だして雑談。ランニング後筋トレ2時〜7時 暗黒のやる気無し時間8時半 風呂はいってやっとやる気出す11時まで宿題 数学ワーク終了・数学自学終了理科自学終了数学は問題なし・理科パッパラパー
ネス置き空中攻撃に当たってしまう。相手が空前などを振ってくることを予想してそこに技を置くなどして対応していきたい。復帰阻止は確実に。飛んでくるところを狙うというより、留まっているところを積極的に狙っていきたい。クッパガーキャン上Bを忘れない。忘れなかったらある程度対処できる。特にガード指定は相手に突っ込むなどの自殺行為は厳禁。バースト圏内になったら、集中を切らさない。相手は横Bをふんだんに狙ってくるから、厳戒態勢で警戒。ルキナダッシュ攻撃はジャスガできるかも。できたらアドなので狙ってもいいかも。復帰阻止にめっちゃ来られる時は移動回避を使って確実に帰る。ワリオ横強攻撃強すぎる。崖展開になった際には、横攻撃されてるだけで死ぬので気をつける。おならは、完全に溜まってなくても打ってくる。ウルフ%が溜まったら上スマ打ってくるので注意。空中攻撃はガーキャンかジャスガで対応。
対パックンこちらが戦場拒否、向こうが終点を拒否している場合、プラットフォームが広いPS2を選びたいが、PS2は上が狭いので注意。2戦目以降は村と街が感触が良かった。パックンが崖外でシューリンガンや毒霧などをする場合に空前などで突っ込みたい。弱の発生Fが2と速く、DAも以外と伸びてくるので見た目に反して優秀。対ロイ最後回避上がり即マベで撃墜された。崖上がりは上手く躱せた方。対ピカ真上にいると見たら雷連打してくるのに対応できなかった。横スマ当たりすぎ。空N適当に降りすぎているからそうなる。対リンク回転斬りをガードしたときの反撃が甘かった。横スマじゃなくて回転斬りが出てしまい撃墜を逃した場面があった。対ジョーカー空上に対して空下着地をしすぎてテトラカーンを合わせられてしまった。対ワリオバイクを投げられて空N相殺を誘われて最後空後で撃墜された。終点とすま村を拒否されており、逃げ回られるのが嫌で小戦場を選んだが、ワリオは台でダメージが伸びるため失敗だった。おとなしく疑似終点になり横の撃墜ラインが狭い村街にしておけばよかった。対スネーク手りゅう弾をガードでその場に落とした時にもっと透かし掴みしていい。ただし発火するので掴み打撃は入れないこと。他のキャラのようにとりあえず空Nガードさせて様子見ようとしていると足元にある手りゅう弾に着火してダメージをもらう。まとめ攻撃上がりをガードされて上スマで撃墜されるのを1試合に2回やってしまった。というか今日1試合に同じパターンで撃墜されるの多すぎてあったまる。暴れ着地が多くなってしまい、そこを狩られるケースが目立った。急降下回避着地と組み合わせたい。今日レート150くらいなくなったのでは?今日は反撃が安い場面があったのと、択がワンパターンになっていたところも多かったので明日は修正する。今期絶対1600いきます。周りと比べるのよくないんだけど、たまには周りと自分を比べてメンヘラになって反骨心的なものを養いたいと思います。
稼働2日目緊張は好きな音楽聞いて和らげることにするゲーム音でどうこう出来るほど判断力もないので差し支えはないかなぁと試してみた 4戦目VSベヨネッタ「負け」空中横Bにどうやってリスクつけたらいいかさっぱり分からなかった差し込み行ってもガーキャン上Bに巻き込まれるし結構範囲広いのかな?キャラの理解が足りなさすぎる空中横Bガードしてもそのまま上Bされたりとどこでどう動けばいいんだろうか?復帰阻止も上Bであっさりやられちゃうし難しいバットウィズは着地に警戒しながら見てはいたが殆ど振られなかった位置取りが振りたくなるような陣取りが出来てないのかなぁ5戦目VSルキナ、ベレト「勝ち」ルキナ戦その場回避が多い印象を受けたのでなるべく見るように意識出来たと思う2本目は本当に相手に申し訳ない試合をしてしまった慣れない事をいきなりやって失敗は練習不足 ベレト戦ストックは先行されるも落ち着いて出来たと思ういい感じで粘って勝てた感触も良かったただまだ撃墜の時に焦りが見えるもう少し詰めれるところはあるはず油断せずに頑張る 6戦目VSプリン「勝ち」結構ベタ足のプリンだったので戦いやすかった印象ガードの後が大体ジャンプキャンセルしてくる感じだったので透かしスマッシュがハマったのは嬉しかった崖外に出されてもあまり阻止来なかった点でも楽にさせてもらえてたと思う空中で捉えにくくされつつ持続長い技をからめられると本当にやりにくいので気を引き締める
今日は早起きして走りました。朝から走ると気分がいいですね。6時 起床6時10〜40 ランニング8時〜10時 スマブラ997万いった直後に4連敗して994万に。3時間が20分で消し飛ぶ。〜12時 だらだら(やる気出ない)1時 勉強開始3時半 終了4時〜ランニング・帰宅4時半〜6時半 スマブラVIPキャラを増やしました。ガオガエン、トリン、ドンキーがVIPに。6時半 筋トレメニュー・体育座り 手支え 足あげるやつ 3020・寝る しりの下に手 足あげる 3020・サイドプランク 30(逆)20・くの字 寝る 体しぼる 3020・寝る siriをあげる 3020・足ブンブン 3020・プランク 腰を下に 3020・体育座り 体縮める 30おわりその後 飯 風呂 就寝9時
(1)今まで全く何も考えず横強振ってたが、しっかり相手を見て振ることを考えるジャンプ読み、相手のステップに合わせる、攻撃の後隙に当てに行く上記3つを意識してリング横強を振るようにする(2)2段ジャンプとかで上から差し込みに来る相手に対して、出だしを潰せなかった時にリング横強で迎撃に行かない。大体外れて差し込み通される リング空Nもしくはボルト横強で迎撃、または引いて距離取る、下強DAで距離取ることを考える (3)相手の得意な間合いで技振らない ガードやらジャンプから相手の間合いに入った時、無理に空Nや横強で迎撃しようとしても大体ガードから反撃されて更に不利展開なので得意な間合いまで引く、DA下強で逃げる、回り込み回避通す、等で有利な間合いを取るようにする
ジョーカーを使い始めて7か月経つというのに、オンラインで思うように結果が出ない・・・このキャラ難しすぎると思う。現在は「ワイヤーキャンセル空後」や「ガン絶」、投げコンボは出来る様になったけれど、戦力200万超えられない・・・自分が下手過ぎるのか、どうなんだろうと思う。(戦力200万以下の人って、どうしてあんなに強いんだろう?コンボ上手すぎるし長すぎるし・・・)現在の目標・直ぐにジャンプしない・反逆ガードに頼り過ぎない・無暗に技を振らない(相手は何でこの技を振るのか?自分はどうしてこの技を振るのか?等を考えて技を振る)・下投げ空Nを確定させる・台経由コンボが出来る様になる・空前1段コンボが出来る様になるこれ全部出来る様になったら、戦力300万行けるだろうか。。。?
対クジュニアとにかく足を上り下りどちらでもカートに合わせることを意識。カートに当たってもひるまず突っ込んでくるのでジュニア本体に当たるようにする。カートと上Bで崖を入れ替えられるので、爆弾セットが機能しないことが多い。カロスやPS2を選ぶ選択肢もあるが、狭いすま村が感触良かったので、すま村を1番に選びたい。崖離し空前が強いので、足をピョンピョンさせてるところにもらわないように注意。対ソニック復帰時にNBを使うこともあるので注意。今回は横スマには当たらなかったが、スピンから撃墜されるシーンが多かった。単純にスピンの被弾が多かったので、飛び道具多めで距離を取りつつ足でちょっかいを出すことを徹底したい。SJブーメランを投げすぎず地上ブーメランを気持ち多めにするべきという前回の反省を試合途中に思い出せたのはよかった。対ロボットコマと下強に挟まれると大惨事になるため、コマとロボットの間に着地しない。地上でコマを生成されたときは、コマ生成の後隙を叩く、コマをガードする。コマを即座に拾うなどして必ず本体を殴るかコマを処理する。さもなくば下強とコマに挟まれ横スマや横Bをもらう。この時期に1500前後保ててるんで前よりは成長したかな?
夏休み始まりましたね。今夏は受験に向けて本気で勉強とスマブラに取り組んでいこうと思います。あと痩せる。・一日のできごと(自分でもふりかえるため) ・スマブラであったことをのっけていきます。8時 起床9時 勉強開始(理科ワークと自学を全て)→遺伝関係が分からなかったため変更自学終了。理遺伝関係を勉強することに。・遺伝のポイントと分からないところ集(1章)子に現れる形質をつかもう生物が持つ形や形質…形質親の形質が子に現れること…遺伝子に伝える形質の元になるもの…遺伝子(×DNA)無性生殖では子の形質は親と同じである。ある植物のめしべに同じ個体の花粉がつくこと…自家受粉同じ形質の個体をかけあわせ、いつも同じ形質の個体ができ、それでできた個体…純系エンドウの種子「丸」と「しわ」を掛け合わせた時「丸」ができる。この場合の「しわ」のように、①現れない形質…潜性形質②現れる形質…顕性形質このようにどちらかしか純系の形質が現れないこと…対立形質※ここまでは割と簡単なので大丈夫(2章)孫に現れる形質をつかもうメンデルの実験結果エンドウの丸としわを掛け合わせ、丸が現れた。子に現れた( )形質…顕性「丸」孫に現れた( )形質 「丸」と「しわ」が現れたが、個数に違いがある。「丸」…5474個 「しわ」…1850個5474÷1850=2.9589… ほぼ3。孫に現れる顕性形質と潜性形質の割合を整数の比で表すと、「3対1」になる。(3章)遺伝の仕組み・遺伝子の本体エンドウの遺伝を、図1のように表しました。(ま=丸の遺伝子、し=しわの遺伝子)ア(ま・ま)イ(し・し)↓ ↓ウ(ま)エ(ま) オ(し)カ(し)↓ ↓ ↓ ↓キ(ま・し) ケ(ま・し)ク(ま・し) コ(ま・し)丸の遺伝子をA、しわの遺伝子をaとして、それぞれの純系(ま・ま)(し・し)はどう表されるか。…AA、aaウ、カのように減数分裂によって別々の細胞に対になっていた遺伝子が分かれること…分離の法則孫には3対1で丸としわが発生。この後は図の1番下のキクケコのA、aを答えさせられる問題だったので省略。 ・遺伝のモデル実験□□□□□□(左上は斜め線、最上列A、a)□□□(1番左の列はA、a)このような図でAとaを掛け合わせる。そして、空 A a AA:Aa:aa=1:2:1A AA Aaa Aa aaAが顕性形質なので、いつもの3対1になる。この組み合わせで、割合を整数の比で表しなさい…1対2対1遺伝子の本体…DNA(デオキシリボ核酸)ある生物に別の遺伝子を導入するなどして、生物の遺伝子を変化させる技術…遺伝子組み換えこの後は簡単な遺伝の規則性問題だったので省略。成果を確かめるため、ワークでもう一度復習。11時過ぎ勉強終了(2時間ちょい)理科の復習がしっかり出来たし、自学、ワーク共にいい進み具合なのでよかった。1時半 友達とスマブラ自宅でスマブラ。友達はミェンミェンとゲッコウガを使用。なかなかに上手かったです。学校で1番上手いんちゃうか?800万はありそうでした。楽しかった。4時 スマブラ終了。やることない6時 バイオハザード開始7時 筋トレ8時 終了、ご飯風呂9時〜9時半 ベットでゴロゴロ10時 就寝今昼の10時ですがどうせこんな感じなので入れ込み日記。
弱い私がスマメイトを利用するに際して、自己嫌悪に陥ってしまった事例を幾つか述べていきます。ご不快に思われたり異議を唱えたかったりした場合は遠慮なく御連絡下さい。(語彙力と文章形成力が皆無です)(識字能力も低い為に御連絡を頂けても真摯な対応をしかねる場合がございます予めご了承ください)・基本的にレート上位者さん相手には1試合目で3タテされる事が屡々ございます。従って、対戦相手さん達に1試合目のラスト1ストックで撃墜できない%を稼ぐ技で永遠に試合を延長させられたり(その技を避けきれず喰らってしまう私が情けなくて悲しいです)2試合目で明らかに不慣れなキャラを選択されたり同じ技しか振ってこなかったりされます。稀に私が2試合目で勝つと、3試合目で対戦相手さん達がメインキャラに戻され余裕を見せられた後に再び私がラスト1ストックの状況に成った際おふざけを行われたり弄ばれたりされております。よって弱く何も対応出来ない私に嫌気が差してしまいました。・これはスマブラには全く関係の無い個々に因るもので、一向に解決しない事は百も承知で記入致します。率直に申し上げますと“モラル不足”についてです。挨拶云々は大目に見る(大目に見る時点でアレですが…)として、試合中に限らず「自分が他人から受けたら嫌な態度を平気で他人に取る精神」「他人がどうなろうと自分が良ければそれで良い精神」「世間的にマナーが悪かったりモラルが無かったりと注意喚起されている情報を耳にしても自分には全く関係が無いと信じ込む精神」「他人に助言や説教をしたり非難をしたりする際に“これらの自分が他人に行なった発言や事柄に対して己にも該当している部分は有るか”と自らを客観視出来ない精神」をお持ちな方々を良く拝見します。確かにスマブラは“子供向けゲーム”ですから、成人している私がコレを遊んでいる事自体が可笑しいとは思います…。しかしここはオンラインゲーム上の世界、即ち“公の場”ですので顔が見えていてもいなくても横柄な口をきいたり態度を取ったりする事は間違いだと考慮しております。これらの問題は絶対に解決しない事を理解している上で、不思議とプレイ中も常々考えてしまう為に自己嫌悪してしまいます。・色々な方から助言と説教を頂いている「使用キャラを絞りなさい」という言葉にとても悩まされております。スマブラSPを始めた際はなるべく固定していましたが勝てなくなると同時に多キャラ使いになりました、従って“再び単キャラ使いに戻ると仮定した場合また負けが攻め込むのでは無いか”と反芻してしまい軽くトラウマです。克服の仕方と今後のメンタルを切り替える方法が全く分からず先も見えない状況下に陥ってしまったので、以前の様にスマブラを楽しめない精神状態に成ってしまいました。正直に言うと精神的に辛いです。娯楽であるゲームで精神的ストレスを溜めてしまうという矛盾が生じてしまい大変苦しいです、どう対処すれば宜しいでしょうか。詳細な改善案や改善点を是非ご教示して頂けますと大変ご幸甚に存じます。語彙が不足している中で私の拙い文章をここまで御一読していただき誠にありがとうございます。悩みと不満が一気に溢れてしまいましたが、改善して自省し前に進めるよう尽力していく所存です。応援の程をどうぞ宜しくお願いします。