投稿された日記の一覧ページです。
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戦績:1勝23敗(累計3勝63敗)絶望しか感じない2日目。さらにスマメイトのレートが1000までしか行かないことを把握(まさかのレート逆カンスト)。やはりVIP未満がスマメイトをやること自体間違っていたのだろうか。自分の対戦で何が悪いのか分からない以上、普通のオンライン部屋潜ってても何も変わらないのでは?とりあえず1週間はやってみるが、意識は変わるのだろうか、、、
出汁を取った昆布を洗うことは出来るのだろうか。研究ver1(0)
暇である。雨の日のバイトほど暇なことはない。楽なのは良いことで気持ち的にも有難いのだが、割とホワイトな(少なくとも以前やっていた引越しのアルバイトよりはホワイトである…)店に勤めている身としてはお客は多いに越したことはない。とはいえ、何かしらをしていないといられない性格のわたしには、暇という状況がバイトよりも苦痛である。ふと横を見た。そこには出汁を取った後の、捨てる直前のふやけた昆布が鍋を泳いでいた。「昆布は、洗ったらどうなるのだろうか。」そんな疑問がわたしの脳裏をよぎった。暇とは怖いものである。わたしは3つのアイテムを用意した。タワシ、金物用の銀のスポンジ(以後銀スポと表記する)、普通のスポンジである。この3つを使い、食器用洗剤で昆布を洗ってみることにした。①タワシ予想通り、これは失敗であった。タワシの棘が昆布をいとも簡単に引き裂くだけでなく、千切れた昆布が隙間に入り込んでしまう。工夫して洗ってみようとしたが、団体客が来たので断念。②銀スポタワシでの失敗を糧に、優しく洗うことを心がけた。なんと昆布は千切れることなく磨かれた。しかしタワシ同様少しでも力を加えると破れてしまう上、優しく扱いすぎて昆布を洗っている感覚がしない。ただ表面を撫でているような、そんな虚無感だけが残った。一応洗うことはできた。③普通のスポンジ洗えた。普通に洗うことができた。かなり力を入れて洗っても破けることはなく、しっかりと泡立ってくれた。また、昆布は片面がヌメリがあり片面は紙のような触り心地なのだが、ヌメリが若干取れているくらいにはしっかりと洗うことが出来た。この3つの検証により、昆布はスポンジで洗うことが出来るという結果が導き出せた。恐るべしスポンジ。家庭のシンクに君臨し続けただけのことはある。捨てる昆布がある方には是非一度試してみてほしい。わたしは何をやっているのだろうか。
今日は3戦して2勝1敗でした!!着々と立ち回りが硬くなってきている実感があるのでここからさらに気を引き締めて頑張っていこうと思います!!💪出来たこと飛び道具に対して慌てずしっかりリミットを溜めることが出来た。焦って攻め過ぎず相手の動きを見てから動けた出来なかった事復帰阻止されて崖に当たった時の受け身対クルール対策ガードで固めてからの掴み空中攻撃を対空技で狩る上記に加えて以前からの課題と良かった点も考慮しながら明日も頑張ろう!
初日記ですね。はじめまして、パンダです。この度、スマメイトのレーティング対戦に参戦してみることにしました。スマブラは中学生くらいの時にいとこが持ってた64版を少し触り、DX未経験、社会人になってポケモンバトレボのついでにXを買うも亜空の使者?だけで満足し、forも未経験でSPは子どもと遊ぶつもりで購入しました。界隈でタイマンが熱いという話を聞いていたので、発売直前にXを引っ張り出して予習してから参戦した初心者です。クッパはXの時に使っていて愛着があります。実力はVIP最下層をうろちょろしているので大したことはありませんが、この度若者に負けないように頑張るべく参戦しました。クッパに魂をかけてるので、よかったらみなさんよろしくお願いいたします。また、アドバイスとかもらえたら嬉しいです。
ドツボにはまってしまった昨日まで世界戦闘力600万あったのに300万も落ちてしまったどうすればドツボから脱出できるんだろうかここの所の傾向を書こう。1.空Nや空横で突っ込みっぱなし2.復帰阻止しようとしてゾロる3.連敗してるのにやってしまう1はリプレイ見ればおk2はトレモで長時間やれば大丈夫なハズ3はイライラしたら休憩するあとフリー対戦でアドバイス(もらえない確率が高いけど)やれば戦闘力はちょびっとずつ戻ってくるはず
はじめまして。あめんぼです。メインで使っているルフレがやっとこさvipに到達したということで、念願のメイトデビュー。フリーやレートで強い人から色々学べたらいいなと。対戦する機会があれば、そのときはよろしくお願いします!対戦後、アドバイス等いただけると嬉しいです。ここまで読んでくれた方ありがとうございます。まぁ今日登録したので対戦できるの5日後からなんですよね...w
負けるスマブラが辛い事を始めたての頃ぶりに思い出した楽しくないじぇりあ・・・様子見が下手だから自分から攻めて反撃を食らっていくでも様子見って何だ?後隙狩れないようなことばかりされたら反撃できなくない?いつか読みあいに負けて投げとか通されちゃうんだが?差し返しってなんなんだよ!!!VIP行った後、スマメイトに来て負ける私みたいな人はそこから一体何をしてうまくなったんだい?お兄さんに教えてくれないかい?ヤー!!
2勝40敗なかなか現実を見せられた試合ばかり応援しているプロプレイヤーの方が「VIP行ってなくてもメイトやるといいよ」とおっしゃっており、メイトで修行を積めば自分もなにか見つけることができるかと思っていたが、途中から集中力を切らしがちで半分あきらめムードになっていたのが本当に反省点メイトは3ストなんだから最後まで諦めない心をとりあえず身につけるべきだと、自分に言い聞かせたい明日は何勝できるのやら・・・
レートの上がり幅はほぼないに等しいのですが、対戦を重ねるにつれ、自分の癖や良い点もぼんやりではなく、はっきりわかるようになりました。まずは癖。これは浮かされた時にバネで逃げてすぐに空下で着地しようとしがちです。バネが相手に当たればそれでもいいかもしれませんが、そうでなかった場合やフォックスなどの足の速いキャラ相手には通用せず、逆に上スマを決められがちでした。良かった点としては、相手を崖に拘束するターンが伸びてきました。ジャンプ上がりは空後が噛み合って当たることが多かったのですが、空前などの持続の長い技でもう一度崖のターン継続をしたり、回避上がりを見てスマッシュを決めたりする事が出来ました。後はどれだけスピンを構える距離や、発射するタイミングをずらしていくか、しょうもないミスをしないかが勝利に繋がって来るのではないかと考えています。
こんにちは。しがないクラウド使いのあおばです。本日スマメイトにてレート対戦をして思ったことが一つ。対ドンキーツラくない???そう。‘つかまれる=1ストック消失’なんですよ。そりゃ当然つかまれないように先端当てを意識したり透かし行動をしたりめくったり、他にも様々な対策をしたうえで対戦をしています。しかし、どれだけ頑張ってもそりゃつかまれます。それを改めて痛感した1日でした。つかまれないように頑張ってもつかまれるなら、レバガチャに命をかければなんとかなるのかな。そんな途方もないことを考えながら記録を書いています。もう少し対ドンキー頑張ります。崩壊の大地
いつもと同じ、今日の帰り道。真っ暗だなぁと思いながら疲れきった足を動かしていた。否、真っ暗ではなかった。現代に完全な暗闇というものはすでにない。概念的には夜であるが、未だ街には人工による太陽がひしめいている。しかし真っ暗という単語から連想するのは黒色だろう。色が見えるためには、「光、物体、目」という3つの条件が必要となる。例えばリンゴが赤く見えるまでの手順は1. リンゴが赤く見えるためには光が必要である。その光には、すべての色が含まれている。2. 光がリンゴに当たったとき、リンゴは多くの光を吸収する。その中で、赤の光だけを反射している。3. そして、その赤の光が私達の目に入る。4. 目に入った光が脳に伝わり、脳が色を知覚し「このリンゴは赤い」と認識できる。つまり、「リンゴの表面に赤色を反射する性質がある」だけでリンゴが赤色なわけではない。今歩いている暗闇は、一体何色なのだろうか。
どうもハンクシ―です。スマメイト、楽しいですね。自分のサーバーや専用部屋であまり対戦しないキャラと出来るのがいいですね。しかも、お相手の方々、強い。なぜ攻撃を当てられているのかわからない感じのこともしばしば。経験不足ですね。対戦成績は、レート非表示にしているのに、やっぱり気になりますよね。初メイト、知らぬ間に1600の壁を越えたようです。気になって見ちゃいました。これからあと20戦で、1700を目指したいと思います。あれ?レート気にしないんじゃなかったっけ?非表示だからまあいいか!あくまでも目標は100戦するということですが、過程も大事だってことで!暖かく見守ってやってください。では!
手榴弾の使い方をちょっと変えて今日は一戦だけメイトを…結果は勝ったけど新しい手榴弾の使い方はイマイチの精度だった…ワンパターン気味になってるんだよなぁ、もうちょい他の動きもできるようにならないと通用しないなぁやっぱりまだ後今日はメイト初ミェンミェン当たってめっちゃくちゃ苦戦した…紙一重で勝利したけど、本当にヤバかった…(`・ω・´)
初めてレート1600に到達することができました!!前から目標にしてたのでとても嬉しい!(上振れ感は否めないけど)使用キャラはウルフ、パルテナ、クロムで比率は多分6:3.5:0.5くらい。二回1600チャレンジで負けてから三度目の正直ということに加え、ちょうど100戦目に達成できたということで自分の中でもメモリアルな出来事になりました。嬉しい反面、さらに上を見るとキリがないということも実感していて、1700到達するのにどれくらいかかるんだろな〜って思っちゃったりします。まあそれだけにスマメイトはやり甲斐あるんですけども。でもまあとりあえず今日は喜んでおくことにして、また明日から上を目指して頑張ろうと思います。まずは1600維持を目標!
こんにちは、いのっちです。(むらびと単)自分プロコンでして、十字キーでレバガチャしてるとよく写真撮れてしまうんですね。Twitterに #今日のレバガチャで写真が数枚たまるとアップしてます。「今日暇だなー(ハナホジ)」みたいな時によかったら覗いてみて下さい。では!てんてんてん、投稿しようと思ったら文字数少なすぎたみたいですね。どうしましょう。
俺思ったけどオンラインでは戦闘力500万まではキャラの基礎さえ理解してれば行ける。600万からは基礎の応用をすれば行ける。700万からは各キャラに対する対抗策を出しつつ、キャラの理論値を目指せばVIP入れる。VIPからは(まだ全然感覚的で信用ならんけど)各キャラに対する自キャラの最適解を確立して、読み合いに対して更に思考を鍛える。更に自分でできる全ての努力をする。(受け身等)高速思考/反応ができるようにすれば勝てるはず.......がんばろ........
カムイでVIPでちょっと勝てる時のメンタルなんだっけ?いろいろ適当に(0)
あれだな、このゲームの心理を見つけたわ。要は相手の攻撃の発生前か後隙を狩るのが一番勝率高いな。シュルクのような発生フレームが比較的遅いキャラとかは発生前に潰せばほぼ無力だし。アイクのようなとか下り攻撃が強いキャラだったらその発生前に潰せば最高!発生前に潰せなければ、ちょっと引き行動多めにして相手の後を狩れば勝ち。意識するのとしないのとじゃ全然勝率違うな.....完全に話が変わるが、一度VIPに入ったらなんかあんまり数字にこだわらなく成ったな。もう試合するのが楽しく成ってる!!組長が言ってた事がわかったわ。なんかもう負けでメンタルダメージがあんまりでなく成ったわ。もう多分強化来ないと思うけど次もしもカムイ強化来るなら上Bの強化来てほしいね。上スマは色々残念な性能してるけど、上Bの強化(発生が)が来たら正直全然良いって思える性能だからな。やっぱアイクをサブとして使ってると思うけど、撃墜できるガーキャン行動あるのが強すぎる。カムイの弱点の一つとしてガーキャン行動が軒並み安いって事だな。上Bは撃墜力は現時点ですごくあるから発生フレームが高ければもう言う事ない。具体的には発生フレームが3−5F早くなれば最高。そしたらもっと実用的な技になる。正直カムイ使ってて一番使わない技たちが、上B、上スマ。だが正直復帰とびっくり殺しする時以外は上Bは完全に復帰オンリー。NBもまぁまぁ欠陥品な技だけど、それは低%状態限定だから全然使い所を分ければ全然気にならない。むしろNBまで強化来たら絶対上位キャラになる。そしたら、カムイの使い手不足によるメンタルアドバンテージがなくなるからそれは正直いらん