投稿された日記の一覧ページです。
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今日も5戦ほどやりました、勝ったり負けたりなので今が適正レートなのかなと思っとります。ガード多すぎ問題は昨日書いたので一度置いといて、今日感じたのは3ストック目奪えなさすぎ問題。絶対に落としたくないストック、これが取れない...!!1,2スト目はなんとなくてバーストできても3スト目はお互い非常に慎重、待たれる、差し込めない。そして、あとすきを狩られまくる🤦♂️今日だけではなく3ストック目を自分0%相手100%みたいな状況で迎えて捲られるシーンが多すぎてほんとに悩みます。。プレイヤースキルが顕著に現れるのが3ストック目と最近思い始めました。この問題はちょっとやそっとでは解決しなさそうなのでいろんなシチュエーションを経験して解消するしかないかなとも。。リーチが短いファイターはバ難になりがちかもしれませんが、僕はよりそうかなと。解決策は全く思いついてませんが、色々と工夫してみます。では!!
初めてスマメイトで対戦をした。自分のレベルが低い事を改めて感じた。PKファイヤーが刺さる時は火力を稼げる時もあるがほとんど刺さらない。一方的に倒されることが多々あった。ストックを先制しても巻き返しが凄かったり、1ストックすら取れない試合もあった。終点以外のステージに全然慣れてない後隙をかられる展開が多い立地状態の立ち回りはほとんど負けていると思った暴れが多いPKファイヤー打ちすぎ?(絶対当たらないだろって言うような場面でも振りまくってる等)
反省点緊張して動けないのはしょうがなし。観て動けてないし指がそもそも動いてない。技を振ればいいわけじゃない。相手をよく見るようにする。崖や密着時の、焦り回避連打と同じ崖上がりは改善しないと狩られやすいから、毎回変える。復帰阻止、空下崖狩りは良かった。つなげられるコンボは要練習するべし。チコで動かしてからの展開をよく考えるようにする。
最近、スマブラのモチベーションが上がってこないのが悩みです昔は、同じ位のレートのイカ使いに絶対負けないという気持ちが強かったからあんなにモチベーションがあったのかもしれません。今ももちろん同じレート帯のイカ使いには負けたく無いですが、昔の方がその気持ちが強かった気がします。昔はメイトが無いとき、かなりの頻度でたくにゃー杯を開催していたり、すごいモチベーションだったなと思います。今思えば、メイトに初めて入って無線でメイトをしていたころが一番楽しくメイトをしていた気がします。(開幕5連続中止とかあったけど)2期に有線に変えて(多分)1800に行けたときは本当に嬉しかったのを覚えています。昔のようなモチベーションが戻ってくれば良いなあ。と思う1日でした。
スマメイト始めました。みなさん強すぎます。誰かゲッコウガ、リュカを教えて頂けたらありがたいです。今日は1勝2敗でした。戦ってくださった方々対ありでした。ゲッコウガがVIP入りさえもしていないので上手い人の立ち回りを参考にして強くなりたいです。リュカも最近触ってなかったためかなり弱体化しています。誰か強い方に鍛えていただけたら光栄です。スマメイト始めたばかりなので精進していきたいです。レート1300が安定するくらいにはなりたいです。
なんで勝てないんだろう… そう思いながらずっと、イライラしながらずっと、スマメイトで対戦をして負けていました。とある日レート戦にも配信の専用部屋でも勝てなかった時がありました。その時ずっと、「なんで勝てないんだ…」このことばかりでした。 スマッシュも技も振りすぎで見るからに自分が負けている理由が分かっているにもかかわらず、こんな風に思っていました。 「こんな風にキャラを動かしたい」「こういう立ち回りをしたい」という考えはありました。 確かにそれは練習しなければ出来るものではありません。「こういう風に技を出せば良い」「こういう当て方をすれば確反を喰らわない」でも、そんなことが分かっていても、体が相手の動きに対して対応出来ませんでした。結局確反や読み合いで負けて、どんどんレートや勝率も落ち込み、今の様な状態になりました。(4/14時点でレート1154)そんなある日、とある方の配信にて、「こんな風に動かしたい!」と思いました。その方とは ab. さんというプリン使いの方です。「この人、技の振り方めちゃくちゃ参考になる…」「そういう動きもあるのか」「当て方勉強になる」など、本当に参考になりました。「スマブラ上手くなりたい」そんな一心で始めたスマメイトですが、負けばかりでは意味がありません。相手の動きを読み取って、その読みを通す。そして勝利する。そんなことは当たり前ですが、そんな当たり前のことが出来ていなかったのです。「技振りすぎだったな」「技置いても刺されたら意味ないじゃん」など、色々と反省が出来ました。途中で心が折れそうになりましたが、まだまだ、スマメイトに参加することを辞められません。これからも、頑張ります。※名前を出すことに許可を頂いたab. さんのYoutubeチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UC9qH4woTU_XAAjhHbsQ8tmQab. さん本当にありがとうございました! ab. さんの配信に行ったお陰でスマメイトを諦められなくなりました!(笑)これからも頑張ります!長文を読んで頂き、ありがとうございました! 暑がり寒がり
少しスマメイト期間が空いてしまいました。今日は4戦だけですがたくさんアドバイスもらったので、忘れないうちに書いておきます。・改善箇所①ローリスク、ハイリターンの技が振り切れていない⇒上強、下強のメリットの理解が足りていなかった。ヨッシーの強攻撃は隙が少なくコンボにも繋げられる優秀な技。火力稼ぎ、バーストまで繋げられる技なので優先度を上げる。②ステップで相手を釣る意識、ステップの行動⇒ヨッシーは差し込みが苦手なファイター、相手に差し込ませる行動ができないと攻撃を当てることが難しくなる※ステップは現在の最重要課題③行動への理由づけが足りない⇒無闇に攻撃を振っているシーンが多い。相手の行動を読んで攻撃を置く、隙が少ないから振る、相手の行動の癖を考えて攻撃するなど。経験則で技を振っている場面が多く、考えのない行動は隙を生んでしまう。④ガードが多すぎる⇒ガードしている間は相手が自由に動ける時間。堅実に行こうという意識が空回りしてヨッシーの良さ「機動力」が消えている。相手の攻撃に合わせたタイミングでガードを出さなければならない。4戦しただけですが課題はたくさん見えてきますね🤔技術面と考え方の両面で課題が見えました、一つずつ課題を克服したいと思います!こんな反省ばかりの日記ですが読んで頂きありがとうございます!では!
カービィちゃん奮闘日記 ~先日の戦闘を基に~ 2020/04/14(0)
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カービィちゃん奮闘日記 ~対フレンド戦~ 2020/04/13(0)
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閲覧頂きありがとうございます。相も変わらず個人用で作っているリストの公開です。誰も作ってなさそうだし、今後も出てこなそうなので1つの目安として置いておきます。参考にできる所はして、出来ない所は切り捨てて、上手く踏み台として利用して頂ければと思います。切り捨てた結果1つも残らない可能性もありますが、ご愛嬌。よくわからない方の為に初歩的な前置きも書いたので、本題から見たい方は検証内容と結果だけご覧下さい。文字にするのが下手で長々なってしまったので。・前置き・検証内容・気になった事・検証結果 全ファイター前置きの余談ネスのバットには攻撃判定が3種(+別途でカウンター判定)あり、先端,中間,根元で吹っ飛びが変わります。このバットの先端が凄く、リドリーやドクマリの横スマッシュよりも飛ぶのですが、ネスの短いリーチでダウン連を取ると殆ど全て根本の判定になってしまいます。(根元だと撃墜が+20%程)根元ではダウン連で撃墜することはほぼ不可能(カス当てなどの特殊なダウンは別)なので、これをサイマグで取る事で中間〜先端の判定に当てて撃墜を狙うって話なのですがサイマグで動かない程重いファイターや、相手の姿勢や体格、或いはミュウツーのしっぽ等当たり判定が飛び抜けてるような場合には、サイマグを入れても根元or中間判定になってしまう場合もあります。先端が当たる場合は基本的にダウンし始める%(30後半~40前後)であれば、相手側がライン有利でない限りそのまま撃墜する場合が多いです落下速度が遅くてダウン展開にならないファイターには意味が無いですし、そもそもダウン自体が相手の受け身ミス依存なので、この話がどこまで使えるかは各々が判断してください。以下、本題です。検証内容大前提として、スマブラにおけるダウンの姿勢は足側or頭側+仰向け(腹側)orうつ伏せ(背側)の4種類あります今回はこの4種を足背 足腹 頭背 頭腹と区分し、ネス側が技を当てた場合の基本的なダウン姿勢を記載した上でスマッシュが当たるか否かの判定として◎→当たる〇→ダッシュ,ステップ,ディレイ等の条件下で当たる△→当たるが難度が高い上、条件が不透明×→当たらないの4種で判定していますネスの下強サイマグネットダウン連は、当たらないファイターにもダッシュやステップ,ひいてはディレイを噛ませる事でヒットするようになる場合があります。詳しくは下記 気づいたこと を参照ダウン姿勢は当てた技,表裏,%,当たり方(持続やカス当たり),台などで変わってくるのであくまで目安ですが、ダウン姿勢として記載されている姿勢全てに◎or〇が付いている場合は狙う価値があるのかなと。この膨大な量を記憶するのは私も不可能ですので、やるか否かの判断は各自におまかせします。私はキャラ対策の一環として試合前にリストを確認するという使い方をしてますが、割り切ってサイマグを使わないのも大いにアリだと思います。気づいたこと以下、気づきはしたものの私の理解があまり及んでいないので知見のある方に詳しく教えて欲しい話私含め実戦でそこまで考えてらんねえよという方が殆どだと思いますが、知識はあるに越したことは無いので談議の材料にでも・相手との距離ネスの下強→サイマグネットのダウン連は、サイマグネットの性質を利用して相手との距離を上手く先端に合わせるというテクニックですが、逆にこれを行うことで相手が離れすぎてしまい、先端の間合いから外れるというファイターがしばし見られます。そもそも、下強を当てることでネスと相手との距離が1マス空くので、それが要因で外れていることが殆どです。なのでこれを改善する為に下強後にステップなりダッシュなりで密着してあげると確定するファイターが大半なのですが、一部ステップでないと確定しない(例.ルキナ)ダッシュでないと確定しない(例.Dr.マリオ)というように特殊なファイターも居て、この要因が果たしてディレイ秒数なのか、それとも密着量なのか、はたまたダッシュとステップでなにか大きく変わるのか、私にはわかりません。取り敢えず詳しいことはさておきとして下強の段階でしっかり密着していれば繋がるヤツも居るんですが、どちらにせよダッシュステップを入れた方が安定します。殆どの場合はついでにラインも詰めることが出来るので有効かと思いますが一部の◎ファイターはこの1マスを詰めると先端判定でなくなってしまう場合がごく稀にあることラインをギチギチに詰めた状態でこのダウンをとった場合は使用できないことに注意が必要なので、〇のファイター以外にもこれを癖づけるのは何とも言い難い気はします 難しいhttps://twitter.com/aki_takeshiro/status/1249615076073435136?s=21一応この確定云々の件についてはTwitterに動画を掲載しておきます感覚的に ステップ ダッシュ と記載してますが、全然そういう事じゃねえよという場合もあるので、ご指摘あれば直接ご連絡ください。・ディレイのかけ方相手との距離ではなく、ディレイを掛けるか否かが重要なファクターであるファイターもしばし存在します。最も顕著な例ですが、クッパの頭腹側は下強→サイマグを最速で行うとサイマグの時点でスカります。クッパほど顕著なファイターはあまり居ませんが、キャラ毎に跳ねモーションが違う為下強×2がスカるというのはよくある話かと思います。それを改善する為の下強サイマグでもあると思うので、ディレイをかけるなんて面倒だし本末転倒!って方もいるかもしれません。基本的にはダッシュ,ステップがディレイもついでに担っていることが多いのでそこまで詳しく調べてはいませんが、恐らくはディレイ時間によってファイターのダウン跳ねモーションに微細な変化が起こり、当たるか否かが決定してしまのかなと。これについても何かあればご連絡ください。全ファイターの確定表ファイター名 基本のダウン姿勢足腹? 足背? 頭腹? 頭背?・備考と記載しています。バットが当たるか否かは基本の姿勢に〇◎が付いているかで判断してください。ファイター番号順です。特筆が無ければ〇は下強→ステップorダッシュ密着すればサイマグからバットまで繋がります。密着と書いてある物も上記の手順で繋がるはずですので、ご参考までにマリオ 足腹 足背足腹△ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹最密着 ムズいドンキー 全て足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎リンク 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎サムス 足腹 足背 頭腹足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ダムス 足腹 足背 足腹◎ 足背◎ 頭腹〇 頭背〇※頭側密着ヨッシー 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎カービィ 足腹 足背 足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎フォックス 足背 頭腹 足腹 足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ピカチュウ 足背 足腹 足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ルイージ 足背 足腹足腹× 足背× 頭腹◎ 頭背◎ネス 足背 足腹足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ファルコン 頭腹 足腹足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎プリン 頭腹 足腹足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背×ピーチ,デイジー 頭腹 足腹 足背足腹〇 足背× 頭腹◎ 頭背◎※足腹密着 背面空後or40数%以降の背面空Nで足背の展開クッパ 頭腹 頭背 足腹足腹◎ 足背◎ 頭腹○ 頭背◎※頭腹はサイマグ含め下強の後の行動がスカり易い為、しっかりディレイをかけるアイスクライマー 足腹 足背 頭腹 頭背足腹○ 足背〇 頭腹○ 頭背○ポポとナナでダウン姿勢、ダウン位置が変わる事があるので注意トレモすらめちゃめちゃ面倒なのでダウン連自体が実戦向きではないかもしれないシーク 足腹 頭腹足腹○ 足背× 頭腹○ 頭背〇下強の際に密着していれば繋がるしていなくてもサイマグ前にステップを噛ませればOKゼルダ 全て足腹○ 足背× 頭腹◎ 頭背◎※40中盤からの背面攻撃で足背ダウン足腹密着必須Dr.マリオ 足腹 足背足腹〇 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹ダッシュサイマグ下強時の密着やステップでは恐らく殆ど不可ピチュー 足腹 足背 頭背足腹× 足背× 頭腹◎ 頭背◎30%以降の正面空後40%前後の正面空Nは頭背ダウン空Nから足腹の場合有ファルコ 全て足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎マルス 足腹 足背 頭腹足腹〇 足背◎ 頭腹〇 頭背〇殆どの展開で下強後の密着が必要ルキナ 足腹 足背 頭腹足腹○ 足背◎ 頭腹○ 頭背○※恐らく足の太さや姿勢が関係していて、足腹側がマルスより圧倒的に入りづらい下強→最速ステップサイマグで安定する恐らくダッシュサイマグではバットまで繋がらないこどもリンク 全て足腹○ 足背〇 頭腹◎ 頭背◎基本は空後からの展開が足側下強後の密着と最速が必須ガノンドロフ 足腹 足背 足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ミュウツー 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ロイ 足腹 頭腹足腹× 足背〇 頭腹○ 頭背×全て下強後の密着必須クロム 足腹 頭腹足腹× 足背〇 頭腹○ 頭背×ロイに同じMr.ゲーム&ウォッチ 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎メタナイト 足腹 頭腹足腹◎ 足背△ 頭腹◎ 頭背◎40%後半の背面空後で足背だが、この吹っ飛びでダウンする事自体殆どない為気にしない足背ダウンだとかなりシビアだが、これもやろうと思えば繋がるピット,ブラックピット 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ゼロスーツサムス 足腹 足背足腹○ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎※足腹ダッシュサイマグ慣れてもそれなりにシビア恐らくはステップ不可ワリオ 足背 頭背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎スネーク 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎アイク 足腹 足背 頭腹足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ゼニガメ 全部足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎フシギソウ 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎リザードン 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ディディーコング 足腹 足背 頭腹足腹〇 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹、下強後密着で安定リュカ 足腹 足背 頭背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ソニック 全て足腹◎ 足背× 頭腹◎ 頭背◎背面空後or高%背面空Nで足背デデデ 足腹 足背 頭背 足腹◎ 足背× 頭腹◎ 頭背◎背面からは足背ダウン足背は下強でもかなり取りにくい為、PKF等他の技で取るのが良さそうピクミン&オリマー 足腹 足背足腹× 足背× 頭腹◎ 頭背◎ルカリオ 足腹 足背 頭腹足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ロボット ?足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎トゥーンリンク 足腹 足背 頭背足腹× 足背× 頭腹◎ 頭背◎ウルフ 足腹 頭腹 足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎むらびと 足腹 足背足腹○ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹ダッシュサイマグ(?) 割とシビアロックマン 頭腹 頭背足腹◎ 足背〇 頭腹◎ 頭背◎足背密着サイマグWiiFitトレーナー 足腹 足背 頭背足腹◎ 足背× 頭腹× 頭背◎ロゼッタ&チコ 全部足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背〇頭背密着サイマグリトルマック 足腹 足背 足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ゲッコウガ 足腹 足背 頭腹 足腹△ 足背× 頭腹◎ 頭背◎足腹かなりシビアパルテナ 足腹 足背 頭腹足腹◎ 足背× 頭腹× 頭背◎パックマン 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎ルフレ 全部足腹◎ 足背× 頭腹〇 頭背×頭腹密着シュルク 足腹 足背 頭背足腹◎ 足背× 頭腹◎ 頭背×クッパJr. 足腹 足背 頭背足腹◎ 足背◎ 頭腹〇 頭背◎頭背密着ダックハント 足腹 足背 頭背 足腹◎ 足背〇 頭腹◎ 頭背◎足背密着リュウ,ケン 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎クラウド 足腹 足背足腹◎ 足背× 頭腹× 頭背×カムイ 足背 頭腹 頭背足腹○ 足背〇 頭腹○ 頭背〇全体的に少しコツが必要ベヨネッタ 足腹 足背足腹〇 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹カムイと同じくコツ慣れればそれなりに安定股間に食い込むイメージインクリング 足背 頭腹 頭背足腹〇 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹(恐らくほぼ無いが)のみ密着リドリー 足腹 足背 頭背足腹〇 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹密着シモン,リヒター 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹〇 頭背×頭腹密着 気にしなくて良いキングクルール 足腹 足背 頭背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎しずえ 足腹 足背足腹× 足背△ 頭腹◎ 頭背◎足背はやり方によっては入るが、やらなくて良いガオガエン 足腹 足背足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎パックンフラワー 足腹 足背足腹〇 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎足腹最速バットで当たるジョーカー 足腹 足背足腹◎ 足背× 頭腹○ 頭背◎勇者 足腹 足背足腹◎ 足背× 頭腹× 頭背〇バンジョー&カズーイ 足腹 足背足腹× 足背× 頭腹◎ 頭背〇テリー・ボガード 足腹 足背足腹◎ 足背〇 頭腹◎ 頭背〇ベレス 足腹 足背 頭腹足腹◎ 足背× 頭腹× 頭背×格闘Mii 全て足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎剣術Mii 全て足腹◎ 足背◎ 頭腹◎ 頭背◎射撃Mii 足背 頭腹 頭背足腹◎ 足背〇 頭腹◎ 頭背〇最密着とディレイの意識
(日記って自己紹介するものなのかわからないですけど自分の一つの節目として書きます)4年間スマブラ3dsをプレイしていたリンク使いです1年とちょっとの受験勉強から帰ってきたのでそろそろスマメイト始めようと思って始めました前作を越えたいのでとりあえず1710目標にして食べて運動して手洗いうがいして寝ていこうと思いますよろしくお願いします🤲
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どうもクラフトと申します。ちょこちょこ配信もしてます(*´з`)今作からスマブラ初めて未だにvipすらイケてないですがメイトに興味が出て登録だけしてみました('ω')ノただガチな場所でありまだvipすらイケてないのに挑戦するのは場違いなんかなぁと結構悶々としてたりしてます。今は台ありのステージになれるために専門部屋で頑張って練習してます。もし挑戦できたらその時はぜひ対戦よろしくお願いします!どの位の期間ぼこぼこにされるのかわかんないっすけどね( ;∀;)
ガノンドロフで1800になるまで考えたり、悩んだりしたこと(0)
初めまして、ガノン窓副窓主のakuaです。今回はメイト二期から目標であった1800を達成できたためそれまでにあったいろんなことを書いていきたいと思い初めて日記を書いています。言語化するのが苦手だったり文章が読みにくかったりすると思いますがそれでもよければ読んでいってください。まず私はforからガノンを使い始めSPになった今でも使っているのですが...正直に言います。このキャラ弱い。何回心が折れたかわからないくらい折れまくりました。それでも使っていた理由は前作から使っているのと単純に今作になって時オカガノンに見た目が変わってめちゃくちゃかっこよくなっていたのでこれは使うしかないと思い使い始めました。私はスマメイトを二期から始めたのですがなんと調子が良かったのか1700にすぐ行けてしまい「えっ??ガノン強くね??」と思っていたのですが実際はそんなことなく三期になってからは1600維持するのも大変で「なんだこの地獄みたいなキャラ...。」と思いながら使っていました。いやこれ多分読んでいる側の人からしたらなんでそこまでしてまで使っているんだよって多分思う人いますよね。私もそう思います私は原作のガノンドロフがすごく好きでスマブラでも読み勝つというのがお手軽にできるキャラだったのですごく使っていて楽しいんですよね!でもきっつい相性が多くこのキャラで安定して勝てるようになるまでものすっごい時間がかかりました。4期になって1740近く行けたあたりで「これなら1800そのうちいけるべ!w」って思っていましたがこの日記を投稿している時期は10期つまりずっと1700で彷徨ってたということなんです。4期からず~~~~~~~~~~~~っとこの期間が正直一番しんどかったです。ライバルと思っていたガノン使いに先に1800を達成されて、ほかのガノン使いも1800達成したというツイートを見たりして自分は何でこんなに使っているのに努力しているのに1800になれないんだろうとあまりにも悔しすぎて泣いてしまいました。このほかにも何が悔しいかというと例えばピクオリ使いの方が壊される危険を考え出してきたポケットパルテナに負けることがものすごく悔しかったです。自分が頑張って使ってきたキャラも相性とキャラパワーの前ではどうしようもないんだなと思い知らされたような感じでした。(アプデ前のパルテナが正直やばすぎたのもあるとは思います。)それからも結局1700のままで私にはガノンで1800は無理なのではと考え始めてしまいサブキャラを考え始めました。前にもファルコ、ウルフ、ルキナだったりいろいろ使いましたがどれもうまくならなかったりルキナやウルフに関してはそれガノン使う意味なくね?などいろいろ考えてしまい結局サブに使った時間は無駄となりました。これからサブを持とうと思っている方にオススメしたいキャラ選びはまず「自分に合っているかとモチベが続くか」これがすごく大事だと思います私は9期にサブメインのマルスとサブのリヒターとダムスを本垢で気合を入れて練習をしました...がこれがガノン以上の地獄の始まりでした。最初は1400行ってもしょうがないでしょくらいの気持ちでやっていたので1400に行っても特に何も思わなかったのですが1300まで落ちたときはオイオイオイ、あいつ死んだわ(メンタルが)ってなりました。1400に行くこともあまりない人間が1300にまで落ちると脳が死にます。それでも最初は練度の問題だからと思い500試合くらい使いました。でも上手くなる気配がありませんでした。まずマルスというキャラが難しすぎるのもあるのですが使ったことのないタイプのキャラを同時に二体も使うのがあまりにも大変すぎました。最初はマルスリヒターでやっていて後半になってからダムスのほうが良いと思い(強化もあったし)リヒターをやめマルスダムスでやっていました。自慢ではないのですが私は大体500回近く使えばある程度はキャラを動かせていたのでマルスもそのくらい使えば結果が出ると思い込んでいましたしかしそんなことはなく練度があまりにも必要なキャラで。勝てるようになるまで1500回近く使いました.......。私は9期はちゃんとサブを育成しようとガノンの使用を禁止していたため本当につらかったです。勝てるようになるまで壊されまくったりバーストできなかったり、そのうち私自身が相手キャラに心をバーストされたりすごく精神的にきつかったです。一時期Twitterで病みまくっていたのでもしこれをフォロワーさんが見ていたらこの場を借りて謝罪します。本当にすみませんでした...。私はちゃんと使うと決めた以上やめたくはなかったのでしっかり一ヶ月使いましたが自分で言うのもなんですがかなり頑張ったのでこれを読んでる皆さんはある程度のキャラパワーが保証されたそこまで難しくないキャラを選びましょう。マジで。本当に地獄を見ます。そして9期のメイト最終日なんとか1600にすることが出来ました...。私のどの期のなかでも一番試合数の多い270試合しました.....。そして10期になり今期はガノン単でメイトをしようと思い珍しくメイト開始日から始めたのですがレート1800~2000達成者の方々にぼこぼこにされまくってレートを吸われ今期もやばいなと思っていました。しかしフリー対戦などでキャラ対策を付き合ってもらったり、ほかの方に意見を貰ったり、自分の立ち回りの何を修正するべきなのかを試合中に考えたり、今の立ち回りの何が弱くて負けているのかなど本当にいろいろ考え結果1800になれました。参考になるかはわかりませんがある程度のするべき優先度的なもの書いておきます。1.キャラ対策よく見かけるんですが○○の○○が隙なさすぎる!!狩れない!!というような奴。まずそのキャラを実戦で使ってみましょう。(トレモでも可) 相手しているだけだとそのキャラに対する理解度はあまり高くなりません。自分でも使うことによって気づけることがかなり多いです。あとは知らなかった仕様などに気づけることもあります。例えばゲムヲの上Bはパラシュートを下入力でキャンセルしてからじゃないと回避できないとか上Bを使うとジャンプが消えるとか空後の持続は亀の頭が下に落ちた瞬間にはほぼ確実に判定はもう消えているなど知らないことがたくさん私はありました。そして使ったあとのここが弱点だと思った部分を自キャラでどうやって叩きに行くかを考えたりしてみましょう。2.無意識で出来ることを増やすこれもよく聞くんですが試合中脳死になってしまい動きがパターン化してしまったり手癖で動いてしまうなどいろいろ意識を逆にすると動きが固まる人など。私はそこまで試合中に意識していることはありません。ほとんど無意識で出来るように練習しました。まずよくいるのが自分の悪いところを一気に直そうとする人。これやめましょう。絶対にそれだと直せないです。一つずつ確実に無意識で出来るようにしましょう。いろいろ中途半端に触るくらいなら一つのことを一気に解決したほうが早いし覚えられます。私は前作投げで浮かされたときの回避癖がひどかったのでこれをまず意識して治した結果。無意識でもこれ狩られるから回避するのやめようなどできるようになりました。3.立ち回りの修正これに関しては人にアドバイスを聞くのも大事だとは思います...がそれ以上に自分で考えることも大事だと思っています。自分で考えられるようになるとキャラ対策を考えるときや試合中でも立ち回りを修正できるようになります悪く言うつもりはないですがアドバイスばっかり貰って自分で考えるのをあまりしない人は修正力があまりないなとよく見ていて思います。簡単にでもいいのでリプレイなどを見て自分の何が悪くて負けてしまったかなどを考えられるように練習するのもしてみてもいいかもしれませんどれだけ考えてもわからない場合は他人からアドバイスをもらいましょう。そこから自分の考える幅が広がると思います。4.そのキャラの強みを使いきれているか私はリスクを負う行動が怖くてあまりスマッシュが振れなかったり攻撃よりの立ち回りが出来なかったり受け身寄りの立ち回りをしていたのですがあまりにも受け身すぎて相手の対応しきれない攻めや想像できない相手の動きに立ち回りを崩されるなどよくありました。それで私が考えたのは攻めるのは苦手でも差し返すのは得意なのでそれを活かした攻めの立ち回りをできるようにしようと考えこれまであまり振っていなかったスマッシュの振りどころやほかの技について研究をしうまく自キャラ+自分の強みを活かせるようになりました。キャラに合った立ち回りも大事だと思いますが自分が一番得意な動きを極めるのも悪くないと思います。あとはリスクだけを考えてしまって当てたら強い技を振らなさすぎるようになるなど考えてみるともしかしたらみなさんも当てはまるものありませんか?考えが固まってしまうとなかなかほかの答えが出せないのが難しいところですよね。最後になりますがここまで読んでいただきありがとうございました。正直超読みにくかったと思いますが何かこれで成長につながるきっかけになれば私は嬉しいです。自分のメインを信じられるか、それともほかのキャラに変えるべきかよく考えてみてください。私は何度も折れましたが自分のメインを信じました。自分が一番楽しいと思えるスマブラをしましょう。ありがとうございました。