プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

初めての振り返りと思い出語り(0)

12/10にスマメイトに登録してから12日経過!初試合は次の日だったからメイトデビューからは実質11日かな。今日の23:00からレート戦が一時的にできなくなるのかな?そして、レートがリセットされるのかな…いや、知らん。メイト初心者だから知らん。まあ、そのうちわかるでしょう。というわけで今期の振り返りをしよう。今期は「第8期」だったらしい!…さっき知った【レート】最高1564     最低1422     最終1485まぁ、思ってたよりは良かった。数値の話はいいや…12日間の思い出を語りたい【思い出話】俺の自分語りです。俺は魔王になりたい、ガノンで強くなりたい、修行をしたい、と思ってスマメイトに登録した。初めてのレート戦はめっちゃ緊張した。ルールを間違えないように5回ぐらい読み通した(笑「よりによって初戦がパルテナかよ〜!!!!!」って言ってたのが懐かしい。…それもだけど、語りたいのはそこじゃない。対戦が終わって結果を送信した後、出てきた文にびっくり。「対戦相手の紹介ページへ」SUGEEEEEEEEEEEEE!!!え、こんな機能あるの?!知らなかった…しかもキャラ投票とメッセージ送る機能まで。なんだこれは、管理人様は神か?神だ。全然見てなかったけど、メニューをよく見たらいろいろとあるじゃないか。(いや見ろよ、見とけよ)プレイヤー日記シンボルガチャミニマムゲームなどなど…ふ〜ん。すごいな…え?SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!もっと早く登録すればよかったぁぁぁぁぁぁぁぁスマメイト最高!!!スマブラのモチベ爆上がりだよもう///!!!!!スマブラというゲームがどれほど愛されているか、再び思い知りました…という訳で、これからもよろしくお願いします!俺みたいなくだらない奴の日記を最後まで読んでくださったそこのあなた。ありがとう。この恩はいずれDORIYAH!!!で返します。

今期の反省(4)

1100台でしたはいフォートナイトしますと言いたいですが、これで終わるのはなんかあれなので、もう少し何か書きます今期から「惰性で続けない」という目標を立てました達成は多分してないのではい次今期もいつもの感じで終わりました連敗スタートからの低浮上フィニッシュですはい今期でとうとう30連敗とかいうわけわからん記録叩き出したのを今でもぼちぼち鮮明に覚えていますですが、悪いことばかりではありません特に、もう一つの目標だった「日記を書く」ということの大切さがとても実感できましたひたすら対戦を重ね、覚えている範囲で良かったこと、ダメなこと、そのダメなことに対してどう対策するかなどを書くということを毎回続けてきましたそして、次にスマメイトする時にあっこれかぁと思い返せることが多く、それによって「意識する」ことが前よりできるようになったと感じられました考えてやるということがいかに大切か、そして、いかに自分がそれを出来ていなかったかがよくわかるシーズンでしたちなみに、今日も1戦だけやりましたが、ウルフにボコボコにされて終わりました1本目3タテておま…

8期終了。悔しい。(0)

今季目標の1900乗れなかったああああめっちゃ悔しい。ただ最高レートは更新できました(1879)来季は2000絶対に行きます。絶対に。キャラ対策もまだ浅さが見えたのでもっと詰めて行きます。対策協力してくれる人本当にずっと募集してます協力本当にお願いします。あと気分でたくにゃー杯またやるかもですー今季対戦してくれた皆様!本当にありがとうございました!!!!!

発売から1年経て(0)

スマブラSP発売から1年が経ちました私は今作からデイジーが参戦したのでキャラ愛を強く持ちメイン使用をピーチ・デイジーにしました。今までスマブラを競技ゲームとしてやっておらずみんなで集まって遊ぶパーティーゲーム(制作側が望む本来の遊び方)として各シリーズ触り続けていたのですが、勝ちにこだわるという観念的にはSPが初めてでした。キャラ窓にも入りモチベーション高く臨んできたのですが…実力的には到底及ばないぐらい酷いモノでした。地元には宅オフ環境もなく実力をつけるにもオンラインで鍛えるしかありませんし、説明下手の口下手なんで自分の意見を言いたいのに言葉に出来なくて勿論アドバイスをもらえることもありません。実力がない=勝ちパターンを覚えることも出来ません。トレモでコンボ練習するも、コンボ当てる操作精度も元々持ち合わせてないので火力も取れませんこんな私が唯一やれる事ひたすら試合する事しかないのです足りない時間の中ひたすらオンライン潜って対戦しては凹み、見直して挑んでも負けて凹み思考回数だけ重ねて続けました。それでも負けました。努力は裏切らないとよく言いますが…それはセンス持ってる人が時間をかけたら報われる話で他ありませんまとめとして発売から1年経て得たものはなんだったんだろうという私の1年でした愚痴日記申し訳ありません

今後のこと(0)

8期のレート戦、明日で終わりますが、来期以降のレート戦は休養にしたいと思います。理由としては自分自身の体調面でここ最近は仕事の休みが滅多になく、体調崩してることが多いので、しばらくは休むことに専念します。他の理由は、レート戦で負けが続けたことがあったため、対策不足や実力不足だということに気づきました。レート戦はいつ復帰するかまだ未定ですが、今のところ1.2ヶ月くらいかなと思います。レートやらない間はVIPやフリー対戦でやっていきたいと思います。疲れてるときはなるべくやらずに休んでいきたいと思ってます。よろしくお願い致します。

前より少し勝てるように(0)

なってきたと思ったら、久しぶりにレート戦したらボロボロでした今日は1度も勝てずネットの調子が悪くて、数週間やってなかったのもあってか全く動けず、甘い行動ばっかりで負けまくりましたあと状況がイーブンになったときに勝ち切れないのが悔しいですねリプレイでバーストまでの流れ見直します1月は時間できるからガッツリやりたいなと思っているけど、次期はいつからなんでしょう?フリーで当たった方はよろしくお願いします

スマメイト2日目(0)

3回対戦して全て負けた、これをどう受け止めるかが大事1、流れをとったときの撃墜手段がない2、相手見ていないで技を振り回している3、空後の当て方が下手くそ4、崖側の行動が弱い1に対して、実況者の動画お見てしっかり覚える2に対して、相手の癖、技を振ったときの後隙をどの技で狩れるか考える3に対して、トレモで練習あるのみ!4に対して、相手の考えをしっかり読みきって行動する

【Advent Calendar 2019】灯火の星をスピリット・スキルなしで本気でクリアするための過程【12月21日担当】(0)

目次【はじめに】【概要】【ルール】【結論】【キャラクター】【基本的な攻略法】【クリア時の報酬数一覧】【思い出】【余談】【感想・終わりに】【はじめに】※本記事は長いです お暇のある方のみお付き合いください※灯火の星なので 対戦に関する知識は残念ながら得られません ご了承くださいスマ勢ではなくマリカ勢と謳ってきたキービィさん これで4度目の記事投稿(実は皆勤賞)この企画に初めて参加したときはまだ学生だったのに もうそんな面影もないかのようにただ日々が過ぎていく毎回トリビア形の記事を書いてきたのだが 今回はそこまでトリビアを拾えそうになかったので自分がやってきたことを殴り書きすることにした2016年記事:https://smashmate.net/diary/3505/2017年記事:https://smashmate.net/diary/4374/2018年記事:https://smashmate.net/diary/5546/2019年記事:これ前半2年はWiiU記事 後半2年はSP記事【概要】スマブラが発売して既に1年以上が経つスマブラが発売する前から 1つやろうと思っていたことがあったそれが「灯火の星をスピリット+スキルツリーなしでクリアする」ことだったこれをプレイするとスマブラと言う世界で何が起こるか・一撃で3桁ダメージを受ける(体力制でHPが120が一瞬で0になる)・スタートして1秒以内に致命エフェクトが出る・渾身の横スマが当たっても5%・シールドしても一発で割れる・弱攻撃ですらカウンターされると30%になる・ジャストシールドしても相手が先に動ける 下手するとジャストシールドの後隙1Fに追撃がささる・ギミックによってステージに立てない・ボス戦のハートのうつわはあってないようなもの・あまりに慎重になりすぎてボス戦1回で30分以上かかる(しかも1ミスで水の泡になる)【ルール】・難易度はふつう・どんなギミックや敵が待ち構えていてもスピリットとスキルを開放してはいけない・キャラクターの制限はないが 原則持ちキャラであるマリオを使用する・持ち込みアイテムで試合を有利に進めてはいけない・コレクション目的であればショップでアイテムを購入するのは自由【結論】残念なことに完走していない 最終決戦で止まってしまっている逆を返せば最終決戦までは無事ではないがたどりついている残っている対戦カードは以下のものになる・キーラ・ダーズ(最終決戦)・シーダ(レジェンド級 戦場化 強風 ルキナ・マルス)とその先にいるガオガエン・タクミ(エース級 戦場化 強風 ピット2体)・ウイスピーウッズ(エース級 グリーングリーンズ 強風 カービィ5体)とその先にいるミュウツー・ロックマン.EXE(レジェンド級 戦場化 電撃床 ロックマン3体)とその先にいるロゼッタ上記カードのみであるちなみに スキルツリーはありでもスピリットなし+難易度難しいで最後まで達成したプロゲーマーがいるらしい【キャラクター】クリアしたほぼ全ての試合はマリオでクリアしているマリオが仲間になる前と一部(3カード)のみカービィを使用した最初は全く考えていなかったがマリオは本シナリオにおけるほぼ最適解に近い存在だったマリオが活躍する理由はたくさんある・混戦を一気に打開できるワザ(後投げ:ジャイアントスイング)を持つ・相手のスーパーアーマーを0%時点から貫通できるワザ(上必殺ワザ:スーパージャンプパンチ)を持つ・相手のスピリットパワーを完全無視して撃墜できる復帰阻止ワザ(横必殺ワザ:スーパーマント)を持つ・メトロイド等の拘束系攻撃に対して一瞬で抜けられる無敵ワザ(上必殺ワザ:スーパージャンプパンチ)を持つ・重量級相手に連続ヒットさせそのまま場外に出せるワザ(ダッシュ攻撃:スライディング)を持つ・ガケのジャンプ上がりのモーションがよくてガケに上がった直後に電撃床の痺れ判定を受けない・空中攻撃の後隙が短いため眠り床や氷床の上で空中ワザを出してもジャンプが間に合う・復帰阻止で無類の力を発揮する切りふだ(マリオファイナル)を持つ・上アピールの汎用性が非常に高い【基本的な攻略法】攻撃力と防御力に差がありすぎるため真っ向勝負してしまっては一瞬で負けてしまう 従って以下の二点について考察して答えを出す・「この世界」で与えられたルール・対戦するCPの思考この2点をどう解釈するかが重要 限られた条件の中でいかに勝利を掴み取れるかが問われる従って通常ステージである場合:端で待って復帰阻止で勝負ギミックでステージに立てない場合:ガケで待って相手の復帰阻止の復帰を阻止するステージが端まで続いている場合:これも端で待って投げで勝負するステージでアイテムが出現する場合:取捨選択をきっちりして使えるものは使う相手の飛び道具が強化されている:攻めずに反射だけで勝負する一種の詰め将棋的な要素を含んでいる攻略法が分かったら たとえそれの成功率が1%なかったとしてもひたすら繰り返すこのゲームに問われるのは考える力とひたすら戦う根気外野から見ればしょうもない試合の数々も それが最適解だったりする【クリア時の報酬数一覧】スピリットなしと言うことは当然クリア時の報酬も多い 多かった順に紹介しよう多いのは圧倒的にレジェンド級になるが一部のエース級でも20個以上となっている間違っていなければ 灯火の星で登場する全てのレジェンド級スピリットが列挙されているなお 難易度が難しいであればより多く得られることが予想される[32個][豪鬼][30個][オメガリドリー][29個][ほねクッパ,セレビィ,ダークマター][28個][ポリーン,ヒカリ,アキラ,アルカード][27個][ジーノ,キャプテンクルール][26個][ホウオウ,クラウス,全ての闇の王][25個][鬼神リンク,厄災ガノン,ジェームズ,アルセウス,ビクティニ,アクア,ザ・ボス,Dr.エッグマン,ベガ,ガイル,マダムバタフライ,タブー][24個][シャイン,リンク(ゼルダの伝説),クリスタル,アシュリー,ギガ・マック,機械化フィオルン,ラルフ・C・ベルモンド][23個][ナチュレ,Dr.ワイリー][22個][ルナアーラ(エース級)]※ちなみにソルガレオは19個[21個][ダークライ(エース級),エリーゼ(エース級),ペガサス三姉妹(エース級),ソリッドスネーク(エース級)][20個][マリオ(マリオテニスエース)(エース級),ジェフ,ヒナワ,キング・ヒッポー(エース級),フィオルン(エース級),レックス(エース級)]確かに 上にいけばいくほど基本的に難しかった記憶があるどうやらレジェンド級の最低値は20個であるようだ【思い出】対戦していて印象に残った試合をいくつかピックアップする[xx個]とはクリアした時に得られる報酬の数01.ブリトニー(エース級:アルフ 戦場化 食べ物で性能強化)[16個]初見プレイで1番最初に遭遇したエース級スピリット光の世界の前半のエース級なので鬼畜と言うほどの難易度ではないがスタート地点の足場から空上→空上を通されると0%から星になるのでこの段階からゲームは始まっていることが伺える02.ザ・ボス(レジェンド級:ゼロスーツサムス 終点化 毒床)[25個]初見プレイで1番最初に倒したレジェンド級スピリット全面毒床であることと相手の攻撃力の兼ね合いで1試合が10秒も持たないことが大半体力制であったが終点化であることを逆手にとってガケ待ちして勝利 7秒で決着がついたここでガケ待ちが通用することを知る 03.オオデンチナマズ(エース級:ピカチュウ 終点化 巨大化 電撃床)[15個]終点化で電撃床なので開幕で絶対に痺れ硬直する上 相手のピカチュウが巨大化しているのでスタート地点で横スマッシュ攻撃をおかれると抵抗できないまま決着がつく鬼畜ステージジャストシールドすると少しの間だけ電撃床の影響を受けないことをここで知るガケ上がり直後のとっさのジャストシールドで形勢を逆転して勝利した04.メタルギアREX(エース級:ロボット2体 シャドーモセス島 巨大化 必殺ワザ多め)[18個]シャドーモセス島で壁に囲まれているがギミックありなので壁が壊れる相手が通常必殺ワザを多用することと巨大化であることを逆手に取るスライディング戦法で勝負スライディングで体勢を低くするとビームが当たらなくなることに気づいたためかわしながら押し出して勝利した05.Dr.ワイリー(レジェンド級:ドクターマリオ ロックマン8体 終点化)[23個]ワイリー役のマリオは弱めに設定されているがその前に立ちはだかるロックマンが多すぎるステージレジェンド級だからか ロックマンの弱攻撃ですら6%のダメージを受ける(3発当たれば18%になる)マリオの後投げが輝いたステージ 2人同時に攻めてきても後投げのおかげで両方吹っ飛ばすことができるメタル化したロックマンの復帰にはスーパーマントの一振りで決着 同じことを8回繰り返して勝利した06.かっぺい(エース級:イギー ウーフーアイランド 強風)[17個]最初に出くわした常時強風のステージ 一撃で攻撃を受けたらアウトのため攻略方法の模索に苦労したその解法はステージの地形の兼ね合いで相手が必ず上空から攻めてくるということを活かしてひたすら上スマッシュで迎撃するというもの相手が海に落ちた場合は横スマッシュの下シフトがヒットするためこのチャンスも逃さない 4時間の格闘だった07.ペガサス三姉妹(エース級:ルキナ3体 天空界 クリティカルヒット)[21個]クリティカルヒットを持った高性能ルキナが3人まとめて襲ってくるステージ 5秒以内に決着がつくこともザラにある足場が全て破壊されガケつかまりが一切できない状態かと思われたがギミックとしてステージ下に足場が流れてくるCPが「このステージでCPがステージに戻る際はガケの有無関わらずガケがあるとして復帰ルートを選ぶ」というAIを利用し全てのルキナを自滅させて勝利した レアケース08.スターロッド(エース級:カービィ4体 夢の泉 スターロッド持参)[16個]クリアするまでに8時間かかった 正直本気で諦めようか検討するまで陥ったステージキービィ4体がスターロッドを持って攻めてくるだけだが星型弾だけでなくいきなり投げつけてくる鬼畜仕様数が多いので星型弾をスーパーマント反射しても別の弾が飛んでくるため返しきれないことも多く悩まされていたアイテムが満遍なく出るこのステージではビームソードが輝く他のステージでもそうだがビームソード1本で難易度は大幅に下がる ビームソードが出るまで耐えるゲームになっていた09.オメガリドリー(レジェンド級:リドリー ノルフェア 巨大化 メタル化 カレー状態)[30個]巨大化・メタル化・カレー状態という見るからにして詰みカード開始から30分後の閃きにより突破口を切り開く その答えはスーパージャンプパンチスーパージャンプパンチでリドリーを打ち上げると最終ヒットのタイミングでリドリーのカレー炎がマリオにヒットするしりもち落下がキャンセルされるためスーパージャンプパンチをもう1度繰り出せるようになるというもの体力制でありながら星にしてKOするという荒業を魅せた10.豪鬼(レジェンド級:リュウ 終点化 ジャンプ力ダウン)[32個]ストリートファイター系ステージ その中でも最高クラスの攻撃力を持つ相手 苦戦することが嫌でも予想されたが実際は1回戦で相手が場外にジャンプして自滅して終わって勝利 何もなかった試合も数少ないがあったちなみにポリーン(レジェンド級:ピーチ 他2名)[28個]戦もピーチが自滅したことで3回目クリアを達成している2度と起こらない事象だと思っている11.ドラキュラ(ボス戦)[41個]倒すまでに1週間近くかかった上 最後に勝利した試合も40分以上かけたカード 勝利時のダメージは265%12.レックス(エース級:シュルク ルキナ 終点化 火炎床)[20個]全面火炎床のエース級ステージなのでここまで来てしまえば慣れたも同然だがこのステージのシュルクはファイアバーを持参しているためガケ待ちしても一向に降りてこないそのため 従来のガケ待ちして相手の復帰阻止を狩る戦法が取れなくマリオでは攻略が困難だと判断された初めてマリオが使える状態でカービィを使用したカードすいこみで無理やり引きずり出すという荒業を使用して勝利を掴んだ13.シャノア(エース級:ベヨネッタ 終点化 強風)[18個]常時強風終点化の1on1 レックスの次にカービィを当てたカードで強風で流されることを逆手に取った吸い込みで0%KOした難易度が普通であればこの戦法はエース級まで通じるカービィを当てたカードは全部で3体あるが3体目はジーノ(レジェンド級:シーク マリオ 他3名 戦場化)[27個]である14.エインシャント卿(エース級:ロボット4体 戦艦ハルバード 画面上下反転)[18個]相手のロボットが全員ボンバーを持っているとんでもステージ開幕の足場が上昇する前にスライディングを相手にあて 落としたボンバーをステージ端近くで使用して3体以上一掃できるかが勝負の分かれ目 残りの1体は真剣勝負このステージもクリアまでに1週間以上かかっているエインシャント卿が冒頭で記述した残りスピリット以外で1番最後にクリアしたスピリットになる【余談】友人に灯火の星を進めてほしいといわれ いわゆる普通にプレイしたこともある普通ということは当然スピリットもスキルも使用できる 見違えるほど簡単で驚いた記憶がある【感想・終わりに】箇条書きで思ったことをまとめよう・勝利とは何なのか考えさせられた 単純な勝利だけであるのであればに美談は必要ないのだと強く痛感した・2度目はやらないだろうが 普通にやったときよりも面白かったと思っている 考えないと勝てないことと負けても失うものがなかったからだと思う・機会があっても積極的に挑戦するべき内容ではないと思っている最後までゴールして真のエンディングを迎えたい そして達成したことを このスマブラ世界の何よりの自慢にしたい長文を読んでいただき ありがとうございました 残り期間が短いこの1年 どうか良いお年を

ちょっとまずいかも…(2)

どうも、前回の日記から日が経ちましたがコントローラーの操作は多少は慣れてきました。何気なくGCコンでも別のゲームで使えるのでスマブラでなくても使い続けた効果はあった気はしましたー。多少は対戦はしてきましたが次は対戦での安定でしょうかね。噂通り、操作は安定度はかなりありますんでもう少しでしょうきっと。次に、個人的なことですがここの所、元気があまりない日が非常に多くなってしまい、以前よりも、また一人で考えてこんでばかりでいることがより一層多くなりました。疲労によるものもありますが。そもそも自分は何のためにスマブラをしてるのかも分からず、どうしたかったのかも全然わからないでいるようにもなってしまいました…。もちろん、この事は今日まで誰にもなんにも言うこともなく、ずっとこういった気持ちは隠し続けてきました。誰かにこういった気持ちを話しても解決できないかつ、下手すれば嫌がられ、話してはいけないことであると思ったからです。ですが、ここまできたらかなりまずいとこまで来てるということは確実ですね…本当は何とかしたいとこです。

キャラ開拓 ファルコ(0)

覚えること上強からのコンボ火力の起点①ファルコの基本キャラ、%ごとにコンボルートがあるからしっかりと覚える空上、空前、空Nなど台を経由した空上の連携もできるとよい上強空後はバースト択相手のベク変に応じて位置を変えられるのがベストだけど、まずはコンボを安定させるところから上投げコンボ火力の起点②上強を警戒している相手につかみを通したら狙える空上、空前、空Nに繋がる着地狩りで展開維持空N、空前着地上強を通すための択①ガード漏れたら展開維持ガードされても不利少ないから上強やつかみを通して火力を稼ぐ大Jを使った立ち回り上強を通すための択②すかしつかみ、すかし上強、空Nなど本命択は上強だけど、こだわりすぎない(ステップで逃げられると怖いため)

っしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(0)

っしゃオラァ!!!遂に来たぞ!レート1700帯!うおおおおお!めっちゃ嬉しい!わい頑張ったぞ(´இωஇ`)今期から始めてみて最初は不安だらけやったけど知り合いのみんなが『最初は誰だって緊張するから大丈夫』とか色々励ましの言葉をくれてそのおかげでメンタル的にもメイトに慣れてきて、それでも最初は負けまくってレート1400帯になったりしたけど勝ち上がっていくにつれてレートが他のみんなに追い付いていくのが本当に楽しくて楽しくてしょうがなくて…それでもやっぱり負けが続くとへこむことはあったけど日々立ち回りやらキャラ対策やらを頑張ってきてそれが今日やっと報われた感じがするよ…明日にはまたレートが下がってるかもしれないけどめげずに頑張る!とりあえずこの前決めた目標は達成!次は1700帯が維持出来るようになる事と1800帯到達する事!

TTT

バ難になる…(0)

ロックマンのバースト択がだいたい80%メタブレ昇竜120%メタブレ空後、上スマで早期バーストしたくて昇竜狙いすぎるとむしろダメージ稼がれてジリ貧だけどこっちがスマッシュ振ってもギリバーストしないみたい展開になりがちできびしい…崖展開で倒すためにも上スマで倒せるパーセントまでいったほうがいいのかな?復帰阻止でも下から復帰に豆直あてとか狙ってたら圧力かかりそうだけどむずい

スマバトSP10(0)

どうも。スマバト6回予選落ち&カリスマBクラス最速敗退のニキです。良かった時はしっかりと記録しろと偉い人も言っていたので久しぶりに書きます。【スマバト2日前】あいり宅であいりNoluckと3人でオフしてました。あいりピカチュウを処理してたら「そんなことしてるから予選落ちるんですよ!!!」とキレられました。理不尽。【スマバト前日】ですも宅でですもNoluckななさきイロックの5人オフしてました。パルテナに勝てないですもさんに使用回数10回のパルテナ出したら勝ってしまってガン萎えしてました。その後、もう1回と言われて僕が負けたら「もう一生出さん!」って言って勝ち逃げされました。理不尽。ななさきさんもイロックさんもちゃんと上手い人だったので(これ重要)オフ中はめっちゃ調子良かったです。【当日】アップするために適当にフリーするか~と思ってうろちょろしているとパルテナ使いを見つけたので予選で同じブロックだったじゃがいもさん対策をしようとフリーを申し込む。画面のキーコンを見ると「いも」と表示されていたので(。´・ω・)ん?と思ったので名前を聞くとやっぱりじゃがいもさんでした。予選前にフリーするのもどうかと思ったけど快く対戦してくれました。インクリングでの対パルテナに自信あったけどバンカズを出すことを決意する1戦となりました^^【予選】(Dackieさんにのみインクリング、それ以外はバンカズ使用)・綾瀬りえロボット ○3-0forの大学対抗戦以来のお久しぶりでした。初戦から噛み合いまくってまさかの3タテ。相手が見てくるタイプだったのも大きい。・ヨンロ勇者 ●1-3壊されずにちゃんと負けました!ほぼ全て当たったんじゃないかってぐらい技にあたり続けてました。今後はジョーカー出します。・マツンゴパックン ○3-2普通にうまいパックンで困ってました。でもパックンなのでワンダーウイング通りやすくて勝てました。・akiスネーク ○3-1最近またスマブラしてるらしくて嬉しかったです。正直負ける予定だったけどバンカズ知られてなくて勝ち。・じゃがいもパルテナ ●2-3インクリングは明らかに対策差があったのでバンカズ使用ラストストック先攻するもすぐに撃墜され、流れを取られ続けて最後はすま村の移動台の上で下投げ空後で負け。全く火力取りこぼさないし間合い管理も上手過ぎるしおまけに超良い人でファンになりました。・ぽぴーパルテナ ○3-1大会で当たるの3回目でお互い笑ってました。横強からその場受け身にワンダーウイング確定とかいうズルして勝ち。・はんゆうパックン ○3-2またパックンか~と思ったけど慣れていた分安定して勝ち。・Leviインクリング ○3-2唯一の配信台。バンカズでインクリングに負けるイメージがほぼなかった。Leviさんのインクリングは結構好きなので応援してます。・Dackieゲッコウガ ○3-1まさかのゲッコウガだったので急遽インクリングに変更相変わらず上投げ空上できないけどジャスガ取ってローラー通して勝ち。7勝2敗でヨンロさんと並んで直接対決負けてるので3位抜けでした。2位も3位もあんまり変わらないので素直に予選抜けられたことを喜んでました。その後Leviさんとフリーして午後予選は知り合いのブロックを見て回ってました。てなーさんはいつになったらデスブロックじゃなくなるのでしょうね。【本戦】勝者側1回戦・まさやんマック ○×○(バンカズ使用)初戦からリトルマックでマジで嫌でした。まさやんさんのリトルマックがどういうタイプか分からなかったので様子見していると全然攻めて来なかった。そのおかげか落ち着いて立ち回ることができたが3戦目のラストストックにKO当てられたのでほぼ負けです。のろまサイコパスクマが重くて助かった…。勝者側2回戦・パルメサムス ××(インクリング使用)今回で1番しょーもない負け方をした試合。2戦連続でローラーしながら落ちていくインクリングは流石に理解不能でした。ただパルメさんが上手かったこともあり、仕方ないと上手く切り替えられたのは良かった。敗者側2回戦・赤滝ジョーカー ○○(インクリング使用)こちらも大学対抗戦以来のお久しぶり。ピットどうしようと思っていたらジョーカーだったのでインクリング使用。相変わらず堅い立ち回りだったので、こちらも反確の取られにくい立ち回りで有利に展開していた。アルセーヌ状態のときに強気の読みが通ったのも良かった。最後はスプラッシュボムをスナイプして勝ち。敗者側3回戦・DIOスネーク ○○(バンカズ使用)敗者側2回戦でkeptDIOが対戦していて困惑していたら勝った方と試合だったでござる。DIOさんの勝ちを見届けて絶望するも、Xの頃から大好きで1度は対戦してみたかったので嬉しかった。試合の内容は正直あんまり覚えてないです。後隙を狩られないワンダーをガンガン使ったことや下スマぶっぱで1戦目取ったこと、下投げする側もされる側も読み合いに全部勝ったことなどDIOさんの性格も加味して立ち回ったのが良かったのかもしれない。勝った後に現実感が無さ過ぎて、後ろで見ていたじょーじさんやろくさんの方を見て固まってました。DIOさんは嫌な顔一つ見せず挨拶してくれて本当に良い人でした。敗者側4回戦・リーマジョーカー ×○×(バンカズ→インクリング×2)インクリングはチャートやつさんとやってるだろうなと思い、DIOさんに勝ったことで「バンカズでいけるんじゃね?」と勘違いしたバ&カは私です。1戦目普通に処理されてすぐにインクリングにキャラ変え。2戦目は復帰阻止も決まったこともあり勝ち。3戦目本当に長く感じました。この日記を書いてる最中も頭の中はこの試合のことでいっぱいになってます。最終的に180%で崖で後ろ投げされて負け。展開的に後ワンタッチというところだったのでめちゃめちゃ悔しかった。ただ終始不利状況だったことに変わりはないので負けを認めるしかなかった。ヒリヒリした読み合いが多すぎて試合後も集中力が全く切れずに疲れました。ということで第10回スマバトSPはベスト48でした!リザルトはあと一歩でしたが、今作最高順位かつ上位勢に勝てたので充分。カリスマ予選落ちがかなりショックだったので今回メンタルリセットできて本当に良かったです。毎月チャンスをくれるスマバトには頭が上がらないです。いつもありがとうございます。フリー対戦や話してくれた皆さんもありがとうございました。28日のスマバト、年明けのマエスマTOPにも参加しますのでよろしくお願いします。それではまた。

【ガノン】炎獄握で相手が崖つかみ状態になるやつ(0)

※俺のTwitterと一部内容が重複しています。タイトルだけじゃ分かりにくいけど、崖の先端にいる相手に内側から炎獄握で掴むと相手が半強制的に崖つかまり状態になるやつです。横強or下スマの1/2で相手が死ぬ楽しい運ゲーができなくて困ってたからその状況用に新しい択をトレモで考えてた。【考えたもの】① 一瞬待ってからSJ烈鬼メテオ・崖の上にいながらメテオを狙える・無敵が切れるのを待つことが必要・SJ最速烈鬼だと判定が下に出ない② 即崖降り空下・崖上り攻撃を喰らわない・相手が85%くらいより高くないと無敵が切れるタイミングが遅いので当てられない・かわされると不利状況どちらにも共通していることですが、最速崖登り行動で簡単に避けられてしまいます。他の行動が仕方なく「崖上がりを狩る」しか思いつかない。それだと、せっかく炎獄握で掴んだのになぁ…ってなる。相手が崖をどう上がってくるタイプか見極めて、すぐに上がらず様子見をしてくる人だったら炎獄強制崖掴ませ空下とかできそう。

トゥーンリンクに変えた理由(今日の成果)(0)

随分とスマメイトを放置してました。が、ただ放置していた訳ではなく全キャラVIPにしてました​────。いやまあ、アイテムあり通常ステチャージありとやりたい放題ルールなんですけどね?それでも全VIPは自慢しても良かろ?良いよね?おかげで全キャラのある程度の癖や技の把握を出来たので結果オーライ。代わりにあまりにも放置して温めたゼルダの使い方が全く分からなくなりました。へへ( ᐛ )この現象、forの時友達にあまりにも不評だったので封印されたリトルマックと同じ匂いが・・・それはともかく、じゃあゼルダの代わりに誰を使おうか?と。使いやすさを重視するならロボットとかクラウドとかジョーカーとかでもOKなんだけどもやっぱり使ってて楽しいキャラが良いじゃんね。そしたらカービィとかパックンとか勇者とか色々いたんですけど、最終的にトゥーンリンクになりました。好み+使いやすさ+楽しさ=最強なのだ。じゃあ何が楽しいのかと。空上が決め手でしたかね。なんですかあの当たり判定。持続も強いし。上から攻撃しながら落ちてくる相手ほとんど返り討ちにできるじゃないですか。あと効果音。ズビシャア!って感じのヒット音。気持ちいい。ついでに初めてやったゼルダが風タクなので思い入れもありつつ。空前の飛びやすさもなかなかプラスポイント。必殺技の弓矢ブーメランバクダンと飛び道具多彩なのも使っていて結構楽しい。コンボもしやすいしね。よってトゥーンリンク。キャラランク表なんて気にしないこの勢い任せと第一印象から決めていくスタイル。自分が最強だと思ったらそいつが最強なんだよ。スマメイトじゃ負けまくりだけど。おまけ 今日の成果横B根本当て下B空前(上B)を練習して挑んだ成果として横B根本当てしながらバクダン持ってるなんて状況まず無いっすね。今日全部通しても1回しかありませんでしたしコンボミスりました。なんで本番やる前にバクダン持ちながら横B近距離で当たる状況自体少ないこと頭からすっぽ抜けてるかなぁ。代わりにブーメランが帰ってくる時にコンボすることが多かったのでそっちの方を練習しよう。もしくはバクダン先に当ててからブーメラン。そっちの方が上記の技より強そう。クローショットをもっと使っていきたいのも課題かなあ。伸び代満載なのもそうだけどゼルダと違って選べる択の多さが使ってて楽しい理由の一つでもあるのかな。ゼルダは割と単発強撃って感じだったし。スマブラ・・・上手くなりたいねぇ・・・。

初めまして!(1)

初めまして!スマメイトというプレイヤー同士で戦い合い、更なる高みを目指すというコンテンツがあると聞き、すぐさまデビューしてみました!プレイヤーネームは狼(読み方)ろうでプレイさせて頂いておりますここで私の自己紹介をさせて頂きますキャプテン・ファルコンをメインキャラクターとして使っています。好きな食べ物はプリンです。そして好きな言葉は アニメ F-ZERO ファルコン伝説   より今日から君がキャプテン・ファルコンだ!です。ファルコンのようにカッコイイプレイが出来るようこれからも戦っていくので皆さんよろしくお願いします!Show me your moves!!

スマメイト始めます(2)

12月15日  天気は知らない。vipでの修行を積みいよいよスマメイトデビューしてみました。使用者の少ないシャゲミ(3232)を盛り上げるために奮闘していきます(笑)レート1600行けたらいいな(希望)だれかとと違い必ず2戦以上やることになるので自分の行動癖を改善していきたい。日記なんて書いたら自分の文章力の稚拙さがばれる。

アーーーーーーーーりあたんしたぁ!!!!!!!(感謝日記 初めてのチーム大会 タミスマ88.5 ベスト4、全部、四畳ハルさんのお陰です。)(8)

アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!※ついーとでは、ちょいとしんみり呟いちまったので、メイト日記では面白おかしく書かせてもらう。感謝の気持ちだけは、ありったけ込めさせてもらう。(「馬鹿弟子が。お前をチーム大会で、高みに連れてってやんよ。(イケボ)」その言葉に一切嘘はなく、俺にとって初めてのチーム大会タミスマ88.5、ベスト4まであれよあれよと導いてくれた我がむらびと師匠にして唯一無二のパートナー、「四畳ハル」さん。お声かけ頂いた時は、マジでチビった。未だ成長が見られぬ愚鈍な弟子、見かねた師匠によるせめてもの恩情であった。アー! : 「じ、自分、スマブラspでチーム戦、一回もやったことが、、、」ハルさん : 「御託はいい。指くわえて見てろ。チーム戦の何たるかをな。」俺は今まで、「スマブラはタイマン!!!!」という自分勝手な思い込みで、チーム大会は出場しなかった。※アイスクライマーは二人だからタイマンじゃねぇだろ、、、と野暮なこと思った人。正直にこの日記にコメントしなさい。大丈夫だって。安心しろよ。怒るから。だがそのチンケな思い込みは、ハルさんの一言でどっかスマッシュされちまった。スマブラsp始めて、もう一年だ。新しい事、やってみっか。意を決して、「オッスお願いしま~~す!!!!!!!!」と叫んだのだった。大会当日、不安がキテレツアイスクライマーを襲う。チーム大会、先方チームとのやり取りはスムーズにできるか、、、よく聞くチーム戦ゆえのラグで、試合そのものがダメにならないか、、、連携は取れるのか、、、ハルさんに誤って攻撃しちまわないか、、、「お前、キテレツアイスクライマーなんだろ?だったら、自分の本能と、アー!の叫びを信じるんだな。そして最後の最後は、この「四畳ハル」を信じろ。」迷いは吹っ切れた。いざ、タミスマ。ハッキリ言って、今まで不安に思っていたのが馬鹿らしくなるくらい、試合は安心して、楽しく行うことができた。俺がお相手に苦戦している間にも、ハルさんがもう一方のお相手を容赦なくロックマンよろしく「ティウンティウンティウン、、、」しまくってるではないか!?むらびとのパチンコ、オノ、大木切り落とし、鉄玉落としetcがバンバン決まっている。お相手の悲鳴がゲーム画面越しに聞こえてくる。おおかわいそう!!!!とは言え、俺はこっちのお相手に大苦戦、、、何だと!?!?!!??!!??!!??助太刀のハニワロケットが絶妙なタイミングで飛んできたぞ!?!?!?!?!?!?!?しかも俺が助けが欲しい、、、その時に必ずだと!?!?!?!?!?!?!?ハ、ハルさん、、、数秒先の未来とか、見えちゃってる感じですか?それでも順調に自分のストックを溶かしていく、屑の中の屑アイクラ。ヤラレチャッタ!!! ヤヴァイ、、、ハルさん、ストック残ってるかなぁ、、、あ、3ストックフルでありますかそうですか。ゴチでーす。 ※確固たる安心感結局、準決勝で俺の弱さが露呈し、「クーラウドッ!!!クーラウドッ!!!」の声援と共に画竜点睛バンバンかまされて、「かいり&小枝」チームに嘘のようにぼろ負けした、、、ベスト4にて終了後、「もう絶対、二度と負げねぇがらぁ!!!!!あぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」号泣しながら、ハルさんに今後もクソザコナメクジキテレツアイクラと、チームを続けてもらえないかと懇願した。ハルさん、しばらくの沈黙、、、そして、「私のチーム戦指導は、ちと厳しいぞ?」ヤレヤレというため息と共にこう言うのだった。「毎日血尿が出るほどやったらぁ!!!!!!!!!!!!!!」俺は心に誓うと共に、喉が潰れるほど叫んだ。四畳ハルは、ニヤリと会心の笑みを浮かべた。チーム名「ふたりのきわみアー!&ハル」このチーム、まだまだ全然終わっていないのである。                   ハルさん、ありがとう!!!!!アー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

メモ帳(0)

訳あってスマブラ禁止してましたが、ただ、やりたいことをずっと縛るのもどうかなと思ったので、たまにはいっか。ということで、やりたいことも済ませたので、自分に褒美もこめて1日だけやります。ルカリオが使いたくてしょうがなかったので、1日で堪能するために、絶対にルカリオ固定というルールの上でやりました。今日の終わりまで、なにかあれば上書きしていきます。次回もこのような機会をもうけたときのためにかいとくかんじ。以下、メモ書き・チームは攻めたほうが強いけど、タイマンは待ちがつよい。というか、仕掛けるタイミングや、牽制の仕方が重要そう。何故この技をふるのかとか考えながらしよう。・着地狩りにも地上に着く前に狩るという選択肢もあった。・ステップ、波動弾ちらみせ、からの何するか。または、回避系で様子見たいが、要のときだけって感じ。・なんとなく降っていい技はあるが、タイミングを見定める。・相手の次の行動が読めたら、連続で攻撃が通る。浮かした後とか。ステップや波動弾チラ見せなどで、相手の動きの様子見を。ジャンプとかはそのあと・スマッシュより空後や空上狙った方がバーストしやすかったりする。ルカリオのバーストたくは地上のイメージが強いからか?・ガード解く、回避系、すかしなどにスマッシュ。すべてにおいて、相手が焦っててとりあえずしてしまいがちな行動ではないだろうか?チャンスがあればトライしてみたいが、そこまでリスキーを負ってまでやるべきか?・ステップと波動弾ちらみせ。で、相手の出方に応じて、どちらが有効かアバウトに知れる。ステップが有効な場合は、翻弄できてる。波動弾ちらみせはガードをかためさせることができている。故に、ステップは攻撃が通りやすく、波動弾チラ見せは、掴みが通しやすくなる意味合いがあるとする。・空中攻撃が通りやすい時は、相手が距離をとりたがる相手だ。ステップのかわりに空だもできて、ステップのかわりになるため、攻撃をとおしやすくなる意味合いがある。波動弾もみせているため、ガードをさそいやすくなるのではないか?欠点なのが、空中ということで、空中にいるさいのデメリットを背負うことになる。空中にいる間は横ラインを読まれるとつむ。相手がガードしているさいに、距離をつめられた時がチャンスなのだが、相手はその場回避やジャンプ、上bなどで、その場を退けようとする。どれも手痛い反撃はなさそうだし、強気にせめていいとおもうシチュエーション★12月22日・ガードかためたほうがつよかったりする。・波動弾みせてからの展開で掴みを意識させたにすぎず、ジャンプで逃げたりするパターンもあるし、突進してくるパターンも考えられるため、波動弾ちらみせは読み合いの1つの手段にすぎない。・浮かされたあと空中回避をとりあえずこするのはイマイチ。とりあえずの行動になっているが、みてから狩るのは難しいかもだが、どちらかにズラして軸から回避する方法もあれば、ジャンプで上に後隙なしで回避もある。後隙なく回避できるなら、万能な逃げ択といえよう。復帰時もそうだが、ジャンプが残っているかどうかとは、生存率に直結するのを実感する。また、空下でわりこんだりと、厳しいが暴れもある。確定でなければ、読んでいきたいし、リスクを与えられれば尚いい。・真上位置に相手が台上にして、からの空Nなどで襲撃。それをガードしてから攻撃?は、厳しそうなので、先に台上にいる時に自分から攻撃していった方がお得。間に合わなそうであれば、あたらないように横ラインずらすのもありか?相手の真下にはいるのは強いとはおもうが、台有り無しでは少々わけがちがってくるのかもしれない説。または、要は自分も真似すればよくね・崖上がり択で、相手が攻撃をふったからといって、反確とは限らない。あがり攻撃は思ったより遅い故に禁まである。稀に振るくらいならありなのかな・ルカリオ単体だとあきてくる。習慣にするさいに飽きないように以下に時間を短縮しつつも成果をあげていけるかアレンジをしていくのと同じく、楽に相手を倒せるように工夫していくように考える努力を怠らなければ、ずっと飽きずにいられそう。・ルカリオの強みは、体が大きくなく、空中移動がはやいし、攻撃範囲も広く、復帰力もたかい。とにかく万能であり、相手の出方に応じて柔軟に対応しやすいのがつよみ。なので、自分からせめていかないといけないことがない。逆に奇襲がしやすいのも特徴。復帰阻止もしやすい。・浮かしてからの追い討ちたくに、常に波動弾やしんそくがある。無闇に距離をつめるのではなく、常に波動弾でじわじわダメージ与えていけると優勢。それに対して、相手が飛びかかるなら引きながら何かするのもあり、それだけだとパターンが乏しいのでステップを間にいれたり、またはDGしてみたり、逆に空nなどで奇襲してみる。色んな択をみせることで、パターンがよめなくなるだけでなく、ラインもよめなくなる。わからなくすることで、圧をかけることができる、そののりで掴みも混ぜていけると尚いい。とはいえ、勝負にでるタイミング違いには気をつけるために、まずは少リスクでリターンがとれる読み合いをしていくといい。逆に飛び道具で攻撃してきたら、基本的に飛び道具には後隙があるので、そこをねらっていく。相手が飛び道具をつかう!引く!と読めたら強気にせめて、飛び道具に対して有利な戦局にするためにせめていくといい。そればかり狙うとはやりバレるので、ガードで固めてじりじりつめるのが手堅い。理由は、最小限の行動におさえつつも、間合いをつめることが可能なので、有効といえる。また、ステップなどいれると相手がタイミングを誤ってくれることもあるのて意識する。ステップせずに少しの間行動しないでみるのも、同じような効果が得られる。故に飛び道具なげていれば勝てるようなゲームではない。・今回も無事満足に終えた。以前と同様休み休みでも8時間が限度。満足になる条件が、考察し、その内容が満足のいくもの。ただ勝つだけじゃなく、読みかてること。読み勝つには、相手の行動を読み解く必要があるが、それだけじゃなく、自分がしたい行動(というよりか、流れをつかみ取るまでの立ち回りを相手軸から探していくこと。感覚にちかいもの)を相手にとおしていく必要がある。つまり、アレンジが、どちらにせよ必要で、常に相手をより簡単に安全に倒しに行けるか突き詰め続けることが、単純作業みたいな感覚をなくし、常に新しい考えのもとで、ゲームをプレイし続けることができる。即ち、飽きずにずっと楽しく。尚且つ強くなっていける。それが満足につながる。例にする。歯磨きを磨く際、常に楽しく歯磨きするものがいないだろう。無意識でやっている動作。これと一緒で、ずっとやっていれば習慣になるが、楽しさもなくなる。つまり、飽きがくる。習慣と飽きは切っても切れない。飽きを対処するにはアレンジが必要。★12月27日・見てから狩るのが難しい技は、行動パターンから推測して狩っていくのが正解。それが読み合いになってしまうが、それを狩ることができないままだと、押し付けられるだけで負けるゲームになってしまう。対策としては、相手の立ち回りや攻撃パターンから攻撃してくるルートをみとく。相手が攻撃をすかしたタイミングを特に覚えておく。バースト確定できるはずだ、次は物にしてみせる。・前もって次の相手の出方を読んでいるため、とりあえず逃げてたてなおすという卓が仇にされている。そうすることで、後隙ねえし、どうなってんだ?!と錯覚をおこし、体制を整えるため、とりあえず逃げの択をとしまう。結局同じく逃げているので、仇になる。悪循環、相手の思うつぼである。対策としては、最小限の択にしぼる。その場でガードで我慢するか、その場回避の2択にしてみる。攻撃より守りでもなく、見る。そうすることで、現実から逃げずにじっと持ちこたえるきっかけになるだろう。客観的にみれるようになれば、仇になっている原因がわかってくるはずだ。それから攻撃していっても遅くはない。1番いけないのは、逃げ腰になることと、負けじと攻撃をふりにいくこと。・次の予定が迫っていると、集中力の乱れになる。やるなら、変更出来るような予定や、予定をそれ以降いれないようにするだとか・Daに反確で空下とれそう。ガード後、後ろにいかれても、後sjで狩ることができたりする。空下に後隙ないし、積極的につかっていきたい。すっぽぬけDa許さない。空前もありな気がするが。★12月28日・はっけいは、相手が横回避してくると思わないなら、積極的に連打すると、相手に圧をかけることができる。つかめなくても飛び道具判定がのこっているためである。ワンテンポ遅い。プラス至近距離ならつかみもできる。ダウンしている相手にいいのかな?故に、牽制しながら置き攻撃という二段構え。つよい。波動がたまれば、ひきながらだとか、おいうちとかにも使えて万能。・空下で反撃。クウダだけでなく、この技でずらしてから、勇気の急行落下しながら、暴れ空Nとかあり。適切な技で着地しても、攻撃をあてにいってもいい。・バーストされてしまう!からとことん逃げようはあまい、とことん強気に読んで攻撃をあてにいくスタンスが強い。バースト県内パーセントなら、波動を有利に読みあいをすすめられるので、ルカリオならではの反撃スタイルがしやすくなる。どうせ逃げがよまれているなら、それをやぶっていったほうが、不意をつける・少しうかしたら回避読みでスマッシュをあてるチャンスでもある。これは常に意識していきたい・ジャンプ主体ならジャンプがりに波動弾。・とことんちょこまか動く。ひいてばかりじゃダメなので、定期的にライン読まれないように、空Nをあてにいったりした。そのさい、空Nもこわかったら、かわりにニュートラル空中回避で、相手につっこみながら回避をみせるといい。・定期的にDGつめ。空Nあてるために、わりと便利・とにかく強気で空後。テンプレな動きに、かわりに空後におきかえたりと。着地狩り対策に勇気の空後。とりあえずふっておくと、相手はひるむ。意外とあとすきない。相手をとばしたらジャンプで調節して空後!まあ、空前とかがベターだが。空後のほうが相手を圧wかけるのには便利。空後をあてられるようになっている方が便利。・序盤火力稼ぐために、突っ込みがち。ありっちゃあり。とことんつめていく。詰め方は、空前や、後ろ横回避でまわりこんだり、空dやステップで読みあいあしてからだとか。台上からの奇襲。真上からの空下。いろいろあるが、真上からしんそくやななめからしんそくなど、奇襲にもいろんな攻撃をとにかくふっていくと、相手にわかりづらくする上に、安定行動したり、または決めにリスク込みの技ふりいしてきたり勝手にしてくれたりするだろう。色んなパターンをみておく。しんそくという奇襲が、空だとかもいきてくる。・様子見でクウダとかあり。そのさい、相手が着地がりしてくるだろうから、そこに空前とか、着地暴れにおけると強い。・牽制する勢いで影分身してもいい。条件としては、相手がせめっけたっぷりな相手。空Nとかとりあえずおいてくる相手や、着地にあばれをよくする相手に。・場外にだしたら踏みという安定択さつ、相手をひるませる択。ふめなかったら場外にかえるだけ。・ジャンプあがりを二段回目にしてきたり、ある程度場外の癖がよめたら、とりあえず上スマ。至近距離にワンテンポおそいが、二段ヒットがある上スマは優秀。ぶっぱおk・★12月29日・対地が強い相手に、リーチで勝負できる。波動弾や横スマ。はっけいは出がおそいので、逆効果。至近距離では空下や上スマが有効ではあるが、基本的には真っ向からは回避していきたい。多方向からの攻めやタイミングを見定めていったりとアレンジを加えて、色んな攻撃のバリエーションから、相手に効果的なパターンをみていくのが、順序になりそう。やはり、空nをあてにいくスタンスになりそう。・波動弾ため部にあてる需要性ポイントは、リーチがずっと続くので、その場回避よみとかにあたる。また、あと隙もない。問題は判定が弱い。★1月6日・とりあえずまずはなにもしないでちょこまか動くくらいでいい。・引いてみる、ガードつめしてみる。空nしてみる。波動弾ためてみる。なにかしてみる。・シークは空前が起点なので、上強ばかりしてみる。デカいキャラはとりあえず得意の上から奇襲してみたりして揺さぶりを強めにしてみたりする。ジョーカーのエイハの範囲にはいらない。自分から基本的にしかけない。空前や空下のタイミングがわかりやすいので、そこに上スマがささった。など、それらは、なにかする行動の中から、相手のキャラの出方から察するようにする。バースト拒否最優先。とりあえずいけそうなタイミングがくるまで、逃げとく。というかとことん揺さぶり、伺え。攻撃してきそうなとき、瞬時にガードをはる勇気は大切。ただ、とりあえずガードはng。反確するのは大事だが、それ以上にローリスクも大事。例えば空後暴れ位置がばれたらダメ。★1月7日ガードしたら負けな気がするのなんなんだw前作以上にガードからの反撃がない技が多い。例えば、フォックスの空Nは当てた位置によってはガードしても反撃できない→ガードで待機するより、ちょこまか動いていた方が強いガードしてるとバースト拒否できてそうだけど、なんの解決にもなってない汗ガードしたあとは次は何をするのか決めていかないとリスクだけ背負う感じになってしまう→たとえば、ガードしたら、上Sか、SJ空前、空Nをするなど、決めておいたほうがいい。(もう一度ガードで様子見もあり)※ただあんまり様子見するとガードが削れていって漏れてガードできなくなるから、そこだけ注意ということはガード漏れ狙うプレイありか。前作と比較すると漏れやすい。ラインを詰めたとき狙うといい★1月九日対ネス復帰かりにいきづらく、逆にバーストされる→PKAにかげぶんしんあわせたほうがいいのでは空Nとか早く、反確定もらいすぎ→つかみを誘う。ガードかためてからでもよかったのでは?かためていけばPKFも同時に防ぎやすい。自分からせめるなら、まず波動弾ちらみせで駆け引きのほうが無難か?空中のリーチはやいし、発生もはやいので、空中で対抗するのはあまりよろしくなく、空中回避もかられたりもする。★1月11日・強みがない。この盤面はこれが強い!とか、これしたら相手はこう動くからこれしたらいい!みたいなものが少ないが故に、知らぬ間にバーストされたり。逆にそういったものがないが故に防御面でも初見殺しされて拒否ができずで、読みあい以前に試合がおわってしまう。なんとかバースト拒否するのが精いっぱいで、それ以上頭がまわらない。打開策として、もう一度ルカリオの強みとはなんなのかよく観察していかないといけないのかなと痛感する。たしかに機動力はあるけど、それだけなら強みとはいえず。だから、○○の局面なときに、こういった行動をすれば有利(ルカリオがしたいペース)をとることができる。ペースを維持する条件を確立させる。話はそれからなのか。これに関しては、実践でたしかめていく根気強さが必要。この時この行動をとるといったものを増やしていけば、安定した自分なりのオリジナルができあがるのではとおもう。それが強みとなるとおもう・また、全体的に反射速度がにぶい。ジャンプあとすきかられすぎたり、逆にかれなかったり、いけない間合いに何度もはいってしまったりした。そこにお願い空後とかスマッシュふってみるのはダメではないのかもしれないが、もう一度様子みてみたほうがまだいいのか。きっと似たような立ち回りをしているがゆえに、相手に読みとられやすいといったことがおきている。対策として、クウダをもう少し活用してみたり、ステップしてみるのも悪くない。なんとなく果敢にせめるだけではエンジョイになってしまう★1月13日なんとなくルカリオがしたいことがわかった。とにかく空をあてたい掴みはリスキー。コンボの合間に波動弾もつかってみたりして、ワンパターンではなくなった感じがする。一点読みで火力を稼いでいったりできた。→ルカリオ楽しい●自分がしたいこと、しやすいことって、逆にされるときがつきにくかったりする。・場外追撃にきをつける→お願い復帰をもうすこし減らしたい。場外でてかれなかったこと多く、そのあと相手にリターンとられたりもしたの反省点・起動力たかくてもつきあっちゃいけない空中技とかある。回避か空nかみないと→ジャンプに空後等、あわせられたこともけっこうあった。空nあてたいのに意識がいってしまって、相打ちでもいいからみたいな感じでごり押ししてたが、よくなかった。ジャンプするタイミングをずらすように意識していく。崖際で相手が崖外の場合、手堅いたくをとりたい空nや空下など。場外へいき刈れなかったり、返り討ちにあったりするまた横スマやしんそく、はっけいの甘えもなくしたい。堅実に空nや波動弾で、そこから読みあいで詰めたりうかしたときにバーストとか考える余裕とかあってもいいはず★1月16日反確できるかどうかみずに、すかしそうであれば積極的にしにいったほうが勢いがある。掴みをとりあえずとか、スマッシュをおいてみたりすると、いい、復帰にはげぶんしんとかそれと同様に、相手がきそうな経路を先につぶしていくっていうことが大事だなって空中回避は硬直がながいので、あまり得策ではない説。かわりに空dとかもっととりいれていくべき。練習しとこ。。★1月17日テリーは対空よわそう。地上はガン拒否。そして、地上くらったらお願い影分身、またはお願いきてDa読み横スマなど、陰険に走るといいかも。釣魚は付き合わないほうがいいのかな。ともあれ、地上はガードしとけば安心な印象★1月18日ひく癖がある。DAとかでおされてしまう→自分もDAをとりいれた結果流れがかわった。空nを強気にふっていく。着地時、空中回避は空Nがあるので、意味ない。しない。もしろ空Nでなんでも置き換えていこう。ただ、つきあってはいけない対空があるはずなので、そこは空Dや空中回避でかけひきしていく感じでいいのでは。攻撃をガードする択って弱いのかな。飛び道具をガードするならありだとおもう。攻撃ガードしても反確ないときよくあるし、また、飛び道具はあと隙おおいから、ガードしても不利になることはないし、ジャンプより堅実な感じはする。空N着地時に相手にあてて、横スマ確定?ねらっていこう★1月20日横回避で後ろにまわりこまれて投げられたり、バースト技をあてられ負けることがある。引き行動やDAなど、ラインを読まれないようにしたり、うしろにいかせないような立ち回りをこころがけたい。

みんな大好き人読みが上手くなるコツ(0)

私なりの人読みのコツを紹介していきます。展開ごとに相手の選択する行動を覚えよう観戦してる中いろいろなタイプのプレイヤーを見かけます まずニュートラルゲームでの人読みが大切だと考えます ニュートラルゲームが一番手癖が出やすいと考えているからです 崖外のてんかいは、慎重になるプレイヤーが多いイメージでいろいろな選択を出してくるプレイヤーが多いです  人読みされないためには、いろんな行動やいろんな技を出していく普段は、横回避で戻るところに掴みをいれなり引くのところを前に積めたりなど観戦を見ているとたりない行動が見えてくると思います