プレイヤー日記一覧

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日記一覧

日記24(0)

1321→1366今日は6戦、連戦で負けてしまったがそれ以外は全勝で終えられた。負けた相手のキャラはルフレで、サンダーソードの空Nが面倒だった。ギガファイアも当たった時にリターンが高くなってしまうのでその2つを拒否しつつ立ち回りたい。また今日はピクオリ使いの方と当たった。ロボットでピクオリを相手するのが初めてだったので少し心配だったが何とか勝つことができた。2試合両方で、コマがかなりピクミン処理に役に立った。落ちているコマでも相手の横Bでコマにピクミンがくっついたり、オリマーが吹き飛ばされた時に追撃で投げるとピクミンに当たったりでかなり展開をとることができた。ただピクミンは上強or空上でしか剥がせないので、あまり攻めすぎずに立ち回りたい。

100試合ようやく行きました。(0)

今日は3勝2敗ピカチュウ、パックン 2-0 W勇者 2-1 Wワリオ 0-2 Lキンクル 0-2 Lジョーカー、クラウド 2-1 W意識したこと無理に攻めない先行されても確実に撃墜できる択を通す復帰阻止で不利を覆すねんりきで読み合いを仕掛けるダメージ取れる時は一気に攻めるピカチュウ、パックン   1戦目ピカチュウだったが1本取ったらパックンになった  正直ミュウツーはピカチュウの方がきついので助かったが  復帰阻止しに行って自滅したのが良くなかった  パックンの飛びをきちんとケアしたかったがいまいちできなかったのでもう少し引き気味で立ち回ってよかった勇者 昨日別の人だが勝った後に挨拶して煽られたので絶対に負けたくなかった   空前と空後に当たり過ぎなのと近寄ったら上強に引っかかってやられた場面が多かった   マホカンタ惹かれたらガン逃げする   ためるバイキルトはガン逃げ   ストック先行されても復帰阻止でガンガン撃墜出来たおかげでなんとかなった   横強の硬直は散々勇者を使って知っていたので確定で横強通せたので勝てた   最後はかなり見られていたが無理に攻めず丁寧に試合できたのは良かった   空N最低空でガードしない限りは有利F取られないので暴れていいかも(その場回避と読み合いだが)ワリオ 噛み付きと空Nの対策がわからない DAの持続が長いのでもっとガードしてもよかった    その場上がりは噛み付きで負ける 上強はおなら確定なのでよく見てあがること    バイク復帰にシャドボしても当たらないのでその後を叩きたい    まったく対策がわからなかったのでしょうがないキンクル 小戦場の台を使って待つ様子見がうまい人だったので読み負けた展開が多かった(一番レート高かった)     特にDAと空Nで被弾が多く 押し込まれて崖際で横強されて撃墜された     台の上に待たれてどうしていいのかわからなかったが 対策としてかなしばりを置くそしてヒットしたら真下で上スマホールドがいいの            かもしれない     終盤負けそうな展開でフェイントを混ぜたものの、気が付くのが遅く最後は埋められて 空上で負け     ねんりきした後後ろに逃げる人だったのに滑り横強とステ下スマかシャドボをやりたかった     王冠は拾いに行かないで溜める 掴みを置くこと     王冠はとにかく反射しよう(戻りに引っかかったのがよくない)     復帰阻止はもっとがんばろうクラウド、ジョーカー クラウドの空前にいきなり当たったのが本当によくない           散々この前クラウドにボコられたので無理に攻めず着地狩りを頑張って           相手のミスもありなんとか勝ち           その後出て来たジョーカーにDAをかなり通され、空N置きにあたりすぎて 1本とられ           最後はかなり慎重に読み合いをして丁寧に技を選択して           下強とねんりき、空N掴みだけを丁寧にねらいつつアルセーヌに付き合わない立ち回りで勝ち台上の相手にどうやってリスクを付けるか1300~1400代の相手に勝てるようになるのが課題もっとリスクを抑える 相手のキャラの選択肢を知ること 撃墜技の把握が重要のようだ攻め方は結構良くなっていると思うのでシールドして待つ場面をしっかり作ることと反撃の択をきっちり決めて稼ぐのが地味だが一番重要そして無理に攻めずつかず離れずの位置で細かく立ち回りつつ時々攻めるくらいの意識で戦うこと知らないキャラはVIP入れるまでやった方がいいかもしれないねんりきからの択を増やせるようにがんばろう

今までのスマブラに対する思ったこと(0)

まず俺スマブラ発売してから2年の時買ったんだよね、めっちゃ出遅れたと思う。俺が始めた時にはもうVIPが当たり前で、そっからが始まりみたいな風潮があった。今もあるけど普通におかしいよね。最初はスネーク頑張ってた。空ダも練習してできるようになって、すげぇすげぇ!って言いながらあの憧れのスマブラができるつって頑張ってた。でも段々やってくにつれて辛いなって思ってきた。特に1番辛かったのはメインキャラが決まんないこと。もう俺が始めた時にはみんなメンキャラが決まってて、俺だけSPから始めたから(Xとかforちょこちょこ触ってたけど)何もわかんなくて、強いキャラの方がいいのかとか、原作愛があるキャラがいいのかとか、自分に合ったキャラとか。もう訳わかんなくなってて今もわからん。マルスをメインにしようって決心したのはついこの間のことだった。決心とか言ってるくせに今もうやめてるけど。最近気づいたんだけどゲームやるのが辛いって思うのおかしいよね?ゲームって楽しむもんじゃないの?確かに勝った方が楽しいし嬉しいと思うけど、楽しんでる強いやつには一生勝てないと思った。ほんとに楽しむこと第1は大切だなって。で、最近は自分が使ってて楽しいキャラしか使ってない。自分に合ってるとかキャラランクとかどうでもいいかなって思った。パルテナフォックス最高だろ、なんだあの2人。でもホムヒカにボコボコにやられた時はホント心にくる。俺もホムヒカ使おうかなって思っちゃうよねあれ。でもセフィロスもおもろいから使ってるわ、あのキャラつえー^^スマメイト初めて10ヶ月ぐらい経つけど一向に上がらん、みんな強すぎだろすげぇよ。でもフォックスパルテナ使ってると調子いい時くっそレート上がるから嬉しい、特にパルテナ。あのキャラとんでもねぇよ、技強すぎだろ。マルス使い続けれる人ほんと尊敬する。お坊さんなんじゃないかってぐらい心強いよねとにかく。最近は楽しむことを意識してる、あわよくば強くなるぐらいで。スマブラは愉快なパーティーゲームなんだからさ。

五日目(1)

今日は2戦だけちょっといろいろ忙しくて出来なかったです。今日はリドリ調子良かったけど、相手ドンキーのリフコンはちょっと台パンがでてしまった。リュウ使ってるときめっちゃバ難になる…回避は減りました。その分灼熱をまいたりして読み合いの展開にすることが出来ました。今日の使用キャラリュウリドリー明日は普通に出来そうだから頑張ります。

Ryu

初レート戦(0)

VIPに入ったキャラからスマメイトのレート戦をやってみようと思い、真っ先にVIP入りしたシャゲミでレート戦に挑みました。スネーク相手に結果は1-2で負けでしたがいい経験ができたと思います。1本取られても次で取り返すとかなり気持ち的にも熱くなれてかなり楽しかったです。今後ともレート戦を少しづつ触っていきたいと思います。

えーと…四日目?(1)

なぜ『?』なのか、内容が酷い。今期の考え方を変えます。今期は様子見程度でガチプレイせず、自分のスマブラを見つめ直す時間にしたいと思います。なんで負けてもなにも思わないし、レートが下がろうとメンタルは壊れません。まあ初めて一週間ですげぇ上達しました!なんて人はほんの数パーセントしかいないと考えました。ポジティブにとらえて明日も頑張りたいと思います。今日の使用キャラリュウリドリー回避が多すぎだからそこを直していきたい。

Ryu

カズヤについて(2)

カズヤについて調べると、あまりジャンプせず、地面にいた方が強いと書かれていたりしますが、普通に空中に居た方が強いです。そもそもこのゲームは基本的に空中のが強いです。カズヤを使う時は基本的に空Nか空前を振りましょう。ガードされても反撃を食らいにくく、当たれば最風に繋げれるので振り得です。空Nを当てた時はそのまま最風、空前を当てた時は下投げ最風が当てやすいです。これを意識したら結構勝てるので是非実践してみてください。

パックンフラワーNG行動①(0)

最近ライン詰めて毒霧吐いてシューリンガンで威嚇して相手がライン詰めれなくなってるところにDAしてしまう癖がとても良くないなぁいつの間にかライン入れ替わってるやんか掴みに行っても足遅くて中々掴めないし択を増やしていかないとねぇ置きの空N、空前、空後、透かし弱、突撃メンヘラシューリンガンアタックやってこあとおまけに相手のガード削れてる時のガード、ジャンプ読み2択じゃんけんロングレンジ

技が当たった理由を考える デデデ(0)

どう考えてもガードされてリターンのない行動は控える吸い込みのリスクを考えつつガードを崩す固められていたら透かし掴みを増やす同じような行動をしていたらしっかり狩る逆に自分が同じ行動をしていたら狩られるジャスガ狙えそうだったらガンガン狙っていくべきだろう空前と横強と空後をしっかり使い分け相手の空中攻撃にリスクを付けるガードよりも対空の方がリターンが取れる浮かせたらゴルドーを置いていた方がいいか、自ら突っ込んで行った方がいいか考える相手の回避の隙をしっかり確認する

3日目 ジャスガは友達(3)

※今まで書いてなかった分も使用キャラ書きます(レート戦のみ)1日目ロボット、アイスクライマー、ジョーカー2日目ロボット、シュルク、アイスクライマー3日目ロボットどうもどうもスマメイトを始めたばかりの人に「こういう風に思いながらメイトしてます。一緒に頑張りましょう!」っ言うメッセージを伝えたくて始めた日記も3日目今日は3勝2敗でぶっちゃけ悪くない、むしろ良い今日の課題ロボット1、バーナーを使いすぎる癖がある2、崖のセットアップ、復帰阻止、空下メテオ狙いを適材適所で使えていない良かった点1、ジャスガを増やせた2、オリジナルのセットアップが完成しそうメイト前にトレモとVIPをやった分、急降下が入らないとか、コマキャッチができない、といったミスは減った気がするでも、まだまだ空ダミスとか受け身ミスがあるトレモは減らして、その分VIPを増やそうかな元々マリオとかフォックスに対して出そうと思ってアイクラを使ってたけど、シュルクで良いかなってなりつつあるから様子見て使わないようにしようかなと思いつつあるまあおまかせでアイクラが出た時に困らないと考えれば無駄ではなかったあと紹介文毎回書こうと思ってるけど、紹介文って、自分が勝った時は書くと不快に思う方がいそうで書けず、負けたときに限って技ブンブンや相手ファイターの対策不足だったりして感想が書きずらいあと普通に忘れるでも書ける時は書いていきたいな明日から平日で日記を書く時間が無くなるかもだけど、また書ける余裕あったら書いていくので温かく見守ってください

やっぱ単キャラなんだよなぁ(0)

今日は朝6時からメイトスタートしたけどマッチングせず1戦+夕方から5戦して3勝3敗ルキナ 1-2 Lポケトレ 0-2 Lピカチュウ 2-0 Wパルテナ 0-2 Lスティーブ、ドクマリ 2-0Wフォックス 2-0 Wルキナ 横B当たり過ぎた、崖攻めから1ストノーダメージで落とされたのがあまりにもでかい    全試合共通だが相手がガン攻めスタイルなのにシールドしてないので負けてる    NBで動かす、投げがすくない(剣キャラよく様子見するからガンガン投げていい)    シールドして反撃する意識が全くできてないポケトレ ゼニガメがキツイ 立ち回りがわかってないのでワンコンボで50稼がれストック先行した意味がなかったのと     距離が近いのでもっと離れる。 困ったら甲羅で突っ込んで来るのを読めたのにシールドしてなくて不利展開で負け     撃墜帯リザードンにsjねんりきするのを忘れており、反確逃したのが一番よくない     一試合目はテレポミスでスマッシュされて負け、2戦目は真上でポケモンチェンジから空後で負け          ジャンプ上がりをもっと咎めること     勝てる試合だったが自滅やミスで負けてる     復帰阻止しようとしてゼニガメの上Bとフシギソウの上B喰らったのでもう少し離れて戦う    フシギソウはDAより浮かせて追撃したかったがDAばかりしていたので次は下強から展開作る    フシギソウ横強ガード-24F つかみ、上スマ、空N空前、ガード解除下強 確定する    リザードン上スマ -26F 上記+ガード解除横強確定    ゼニガメ 下強 -14F つかみ空N空前確定         横強は反確なし    ※フレーム計算はSmash Ultimate  calculatorでやってますピカチュウ NBがとにかくやりにくかった       こちらもシャドボで消しつつ、時々中溜めでNB消しながら立ち回った      密着展開にこまったが横強が通ってくれたおかげてしっかり勝てた      崖あがりがすべてジャンプなのに気が付いて狩れてのは良し      反省点 横強がガードされる展開を意識していなかった          後ろ向きでガードすると空後をかならずしてくるのにねんりきしなかった          読めているなら飛びを落とせ          崖は横スマが一番危険なのですぐ上がらないこと          もっと下強から展開作る、ねんりきも同じ          反射するなら2ステップ分引いてやるパルテナ 空Nガードしてなかった 空N -24F最終段ガード ほぼいろいろ確定する     横強 -28F ガード解除横強 DAまで確定      DA -25F 最速でガード解除横強まで確定     空後 -36     こちらも自滅が2回ありそれで負けてようなもの     開幕オート照準された →シャドボを止めるための行動なので意識     崖上がりは爆炎してくるので見る     全体的に攻める意識を持ちすぎて攻めをDAや空後で止められてしまったので     ルキナと同じくしっかりシールドしてみていれば勝てた相手なのにもったいなかったスティーブ、ドクマリ 浅いとにかく浅かった この試合で単キャラの方がいいと思い知らされた           中途半端な攻め、練度、選択肢、どれも一キャラ使い込んだ人の同レベルに話にならない           ぶっちゃけ楽に勝て過ぎた(上達しただけかもしれないが)                     スティーブ 採掘に対してNB連射して嫌がらせする、トロッコは反射する                無理に殴りにいかないであくまで相手に動かさせる意識                   置きスマが全部通ったので全然きつくなかった          ドクマリ ねんりきや対空置きに暴れられると判定負けするので先置きか振ったの見てから行動すること               撃墜帯は近寄らないガードして待つとヘドバンしてくるからねんりきで崩す 崖はすぐあがらない               復帰阻止は一発当てれば詰むので空Nでいいかもしれないフォックス 崖のスマッシュがかみ合って勝てた試合 降り空Nが非常に多かったのでガード安定だった      一番きついのがDAだが空Nが多いので引いて置き横スマ上シフトがかなりいい感じ      空Nだと置かれたら負けるのでねんりきから読み合うか、下強を置こう      空Nすかったあとは弱に負けるので下強でやった方がよさそう ここでも横強やりすぎ      復帰阻止は横強下シフトがよさそうだがわからないので現状は下スマでやる      崖上がりの少し離れた位置でも下スマあたるので使い分ける全体を通して    シールドがすくないもっとガードして反撃しないと勝てない、    復帰ミスで事故ってる、下強がDAにもどってるので火力が取れてない    sjねんりきをわすれて投げ撃墜を狙う癖がついている    ねんりきのあと内側回避する人に対しての択がない    浮かせれば楽になる試合でDAばかり当ててしまい展開が微妙な時が多いからもっと下強使う    動き回る相手にシャドボ最大を安易に撃ち過ぎているのでもっと慎重に撃つ    つかみしか択がない場面でDAと横強をして不利になり展開作られて負けてる    トレモで踏みつけかなしばりができるようになったが実戦で使えるのはいつになることやら・・・あと復帰阻止は空後が弱いことはわかったのでしばらく空前と空Nでやっていこうと思ってますベクトルは優秀だけど相打ちになって状況ごみな時が結構あるのであんまり信用できない        

三日目(1)

三日目対戦ありがとうございました。今日も全部負けてしまいました。理由としては今日使ったリュウがあまり完成しきっていなかったことがあげられると思いました。とらさんさんの記事を見て応用より基本概念が備わって無かったと感じたので今日から考え方を改めて対戦していきたいと思いました。今日の使用キャラリュウデイジーミェンミェンリドリー

Ryu

ガオガエンとゲッコウガについて(0)

久々に日記を投稿しようと思ったんですね。でも何を書こうかなぁ…と思いながらこのままだとガオガエンとゲッコウガのほのぼの小話を書いてしまいそうになったので、自分の立ち回りでも振り返ろかと思い直しました。ところでなんですけど、明確に性別が描写されてるキャラは置きまして、ポケモンとかだと自分のキャラに雌雄設定をつけると楽しくなってきますよね。うちのガオガエンは青色が男の子で紫色が女の子です。ゲッコウガは薄紫色が男の子で濃紫色が女の子です。ちなみに百合の間に挟まる男は許せない民ですなんでもありません。さてゲッコウガは受けの立ち回りなのでいいんですけど、ガオガエンはたくさん対戦していてもまだ迷っているんですよね。いやガオガエンは筋肉もりもりマッチョマンなので男らしさに満ちているじゃないですか。そう考えると攻め攻めが似合うんですけども、プロレスって受けの矜恃があるんですよね。スマブラでもリベンジで受けて、圧倒的パゥワーでその筋肉を全身でぶつけにいくみたいな。そうなるとガオガエンも受け気質といいますか、立ち回りとして待つのが正解な気もしてきますよね。そろそろ何を書いているか分からなくなってきましたが、本日のTake Home Messageとして「ゲッコウガもガオガエンも受けなのでは」をお伝えしようと思います。ありがとうございました。次はガオゲコほのぼの小話を書こうと思います。

スマメイト登録(2)

スマメイトに本日登録めっちゃ緊張するけど頑張りますスマメイトには沢山の強い方が沢山いますが、僕は強い方々とたくさん戦えると思うととても光栄に思っています自分の高み目指してレートを上げたいです  これから戦う皆さま、よろしくお願いしますこれから頑張っていきますほんとによろしくお願いします!!これからどんどん成長する姿を是非見てください!!

初めてのメイト(0)

初のレート対戦をしました。初めは緊張色々緊張しました。ステージはどこ選べばいいんだろうって思ってましたが、対戦相手が来た時に、1回戦、2回戦に選ぶステージが出てきたので、ステージは安心しました。初の対戦は負けてしまいましたが、たくさん戦って強くなります。未熟者ですが、よろしくお願いします。後は、メイト仲間の友達にスマメイトのことを他にも教えてもらって、その言葉を頭に入れながら、スマメイトを楽しみます。

2日目 どのキャラに何を当てるか迷ってる(1)

2日目です 全敗です 悔しいですでも昨日は出せなかったシュルクを出してみたり、今日はレート上げというか1300~1500帯の方々の立ち回りや癖を掴めたり、収穫は大きかった!当面はレート下がるの覚悟で今日みたいに色々試すのがよきかも?まず直さなければ行けない癖等課題ロボット1、弱が多い 2、即死コンボ(空N運び、空前運び) 3、コマ空ダ4式 4、スマッシュでとれるところを掴みで妥協しがちアイクラ1、引きそいみるくNBが緊張で安定しない2、ガーキャンが強いクッパなどに対して根本で空前を振っているシュルク1、反転空Nに依存している2、翔の復帰阻止が苦手3、撃と斬と盾が使えていない(ダイヤルストレージができない)←これはまだ良いかなと思ってる大会にも出てみたけどどっちもキャラ対策不足が目立ってたししばらくは出ない方がいいかな(((^_^;)明日は昨日みたいにスマメイト5戦の前に3キャラのトレモ5分ずつ+VIP5戦 とかにしてみますま、シュルクVIP入ってないんだけどね…

紹介文(0)

自分は対戦ごとに相手の紹介文を書いてから対戦募集をしているが、中には対戦終わった後の振り返りで書いてくれる人もいらっしゃってとてもありがたいです。しかし中には書いていただけない方もいらっしゃって、自分とその方との試合は消化試合というか勝っても負けても印象に残ることがなかったってことなのかなーと考えてしまいますね。強制じゃないし、スマポイント貯めようと思ったらキャラ投票だけだし、書くのめんどくさいって方もいらっしゃるから、一概に上のことが原因で書かれていないってことはないんでしょうけどねそんな中でも紹介文書いていただける方については本当にありがたく思っています!自分自身上手になりたくて必死こいて頭使ってプレイしていますし、ほんとは負けた試合なんて気持ちよくないから見たくもないけど、リプレイで負け試合を見て反省点や対策ばっか考えて、自分の良かった点なんて探す余裕もなく、そんな中で紹介文でアドバイス頂けたり○○が良かったです等、褒めて頂けることで、反省が生きてきているんだな、少しずつだがうまいところも出てきているんだなと実感できるようになりました。これからもなるべくなら相手方の紹介文を記入していきたいなーと思っていますが、書くことは大した労力じゃないけど、ギブアンドテイクでやっていくのも必要なのかなと感じました。

麺麺について(0)

ベレスで麺麺無理無理無理!!!と思っていたがようやく1勝できたので記念アンド備忘録として麺麺対策を記録麺麺がわの基本の立ち回りは基本的にホットリングで近づけずにひたすらドラゴンうつ人が多いこれに対してベレスが無理矢理近づこうとすると以下のような2パターンになる1. ダッシュガードでホットリングガード後に内回避でドラゴン避けて差し替えしを狙う2 ジャンプでホットリング避けてもいっちょジャンプでドラゴン避けて上から攻撃ただこの読み合いは非常に麺麺有利でほとんど8割は麺麺が勝つそのため今回意識したのは判定の弱いホットリングをベレスの空Nで打ち消しながら前進するという読み合いをほぼ一つ消す立ち回りをすることである。これをすると麺麺がわはドラゴンをうつか打たないかの2択しかなく(錯乱)読み合いを5分に持っていけるキャラによっては持続が長く後隙もない技でホットリングを消せるのでこの方法が一番麺麺にとってきついのでは?と思い始めた。実際にこの方法で格上の麺麺に勝利しているので麺麺側に対策されない限りしばらくは有効な気がするので試してみて欲しい。

二日目(1)

二日目お疲れ様でした。戦績としては1勝4敗リドリーを多めに出してみたら、結構自分の弱点とかに気づけてとても良い機会になりました。ちょっと今期はリドリーをこのまま使って行こうかなと思います。今日の使用キャラリドリーデイジークッパやっと一勝できたからこの感覚を忘れないように、今からVIP潜りまーす。対戦ありがとうございました

Ryu

クラウドがきつすぎて困ってる(2)

今日は3試合したが初戦はピチューでわからん殺しに合い 1-2で負けとにかく密着避けてシャドボでリターン取るしかなさそう2戦目 ゲッコウガ あんまり攻めて来なかったので弾を撒いて動かしつつやっていたので    そこまで苦戦はしなかったが   2試合目 雑にやっていたら負けそうになったがストレート勝ち3戦目 クラウド 1-2 負けこいつがまぁやばい、空後が無料なのだミュウツーの機動力ではやることはシャドボ溜めるくらいだが撃っても飛べばよく、一方的な読み合いになってしまうこちらはジャンプすると着地狩りもセットでやられてしまうので迂闊に飛べないが相手はブンブンしながらリミットを溜めるだけで楽なのだ(台ありステージが多すぎて逃げまくるのでクソな面もあるが)なのでリプレイをみて思ったのは相手が動くのを読んで技を置いているので近距離で無駄な被弾が多く振り合いで勝てないので焦って余計に雑に攻撃しているのが悪いのはわかって来た空前も喰らっちゃダメ、空後も喰らっちゃだめ ・・・・勝ってるミュウツー使いたちほんとにすごいと思うゲッコウガならまだ誤魔化して逃げれるけど、ミュウツーはちゃんと捌かないと一方的に殴られるのでかなりストレスやることもっとフェイントかけて様子をみる、シールド貼って止まってみたり、釣ってみる崖でやる選択肢を決めてないので調べるシャドボの撒きかたを上手い人の動画を見て参考にするステージ選びがわるいのもあるかもしれない 不利なのに攻撃を安易に振り過ぎない下強と掴みとねんりきをもっと使っていくスマッシュねらうなら下スマの方がいい撃墜帯ジャンプ癖が出るのでやめる台に逃げるのを読んでいるなら攻撃置いてみるその場回避を入れ込む癖をなくす