プレイヤー日記一覧

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日記一覧

83日目 マリオは教習ファイター!?(0)

マリオでVIPにもぐってて思うんですが、少しでも甘えた行動をすると負けるし、ゾロりやすいし、コンボもアドリブ力が問われるし、どんなキャラにも一応は勝てる性能をしてて、マリオってすごくいいキャラだと思うんですよね。回避癖がある人なら回避の隙が大きいから狩られるし、暴れ癖があるなら優秀な空Nで暴れてしまって狩られるし、移動回避で戻ってしまう人なら縦復帰が弱いせいでゾロリやすくなると。癖を治すにはもってこいなキャラなんですよ。今人間性能を上げたいとか、次のレート戦までに人として強くなりたいって方はマリオ、おすすめです。

初のスマメイト(0)

先日奇跡的にカービィにて人生初のVIP入りを果たせた記念にスマメイトに参加しました。と言ってもまだ煮詰まっていないカズヤを糧に上げたため自分でもまだVIPを勝ち進められるほどの力は付いていないことは感じているのでここで強い人たちに揉まれながらもっと上を目指せるよう頑張りたいです。分からないことだらけですがどうぞよろしくお願いします。

20210707 リンク(0)

対むらびと上強に頭部無敵が追加された影響で安易な空N降りは咎められる。咎められ始めたら、下り空Nは一旦封印して上り空Nに切り替えて、ハニワとパチンコの横の差し合いに切り替える。こちらも距離を取って爆弾やブーメランで対応する。対ジョーカーワイヤー復帰には急降下しない空Nで。この辺で↑B使ってきそうだなってところをめざしてゆっくり足で落下していく。

お久しぶりです!(0)

どうもルレロです〜最近は特に大きな行事もなく、平穏な日常を過ごしていました。何も変化がないことも悪くはないでしょう。ええ、わかってます。日記を更新しなかった理由ですが……単純に忘れていました。もういっそのこと開き直ります。だってしょうがないじゃないですか!私の脳のキャパシティ的にも一日一個覚えて入れればいいほうなんですよ!「なにもない」ってのが一番困るんです!はい、一旦冷静になりまして、え〜全て自業自得ですね、はい。それはそうとして、スマブラ関連の話題ですが、正直話すようなことは特にないです。強いて挙げるなら最近シークを楽しくて触っていることぐらいですかね。シークと似たような性能のジョーカーも触ってみたんですが、なんかシークのほうが楽しかったですね〜ま、どうでもいいですね。締め方がわからなくなったので、ここいらで適当に終わります〜それでは

14.5期とオフ大会(0)

14.5期お疲れ様でした。かなり遅れましたが振り返りを書きます。今期も苦しく楽しい期間でした。1600半ばをウロチョロしながら245戦やりました。調子落としたときは1500台にもなりましたが、1600に戻すこと自体はそこまで苦労しなかったので、その点ではメイトの登録当初よりは成長しているのかなと思いました。今期では最高を更新できましたが依然1700台。一応更新後も更に伸ばそうとしましたが、結構壁を感じているので1800台は先になりそうな気もします。個人的に苦手だったホムラ、カービィ、ヨッシー、ドンキーは収支上プラスになっているのはいいことでした。レートを吸われているのは、勇者、スティーブ、クラウド、キングクルールの順でした。キンクルは相手のキャラ対策意識が高く、自分の戦い方が甘いのかなと思ってます。それ以外のキャラは苦手意識の通りだなと思ってます。引きや待ちが得意なキャラに対して自分のペースを作れないですね。メイトの話は以上で、次はオフ大会の感想です。実は2回程オフ大会に参加しました。1回目会場にて最速でぼっちになる。がくとさんの配信を見て気を紛らわす。フリーを各所でやっていましたが、フリーして負けたらメンタル不調なまま本戦をやることになりそうなのでやめておきました。初戦ピチュー。人生初の大会。とても緊張して自分の立ち回りがわからなくなる感覚になりました。汗が止まらない。対ピカチュウ、ピチューは自信があったのですが、プレイヤースキルの差で敗北。後から知りましたがJPR入ってる人でした。汗だくになりながらの初陣は敗北のためルーザーズへ。ルーザーズ初戦クロム。最初よりは落ち着いて立ち回ることができて突破。ルーザーズ2回戦目勇者。メイトの最高レートは1800らしく、ただただ敗北。魔神斬りとザラキを喰らいました。その後のフリーでは3人部屋の所に入り込むという暴挙をしたあと帰宅。2回目初戦前回負けた勇者。リベンジのチャンスと燃えつつも敗北。復帰で事故を起こす。立ち回りが純粋に上手で勝てなかったという感想。ルーザーズ初戦シードのためなしルーザーズ2回戦目セフィロス。メインはウルフみたいだけど対ゲムヲを嫌がりセフィロス?勝利。ルーザーズ3回戦目ソニック。練度が高く、自分では対処がわからずボロ負け。ただかなりリラックスして和やかに対戦できた印象。お相手の人柄も良くて楽しかったです。その後のフリーも楽しく対戦。大会は刺激を貰うのと同時に改めてこのゲームの面白さを再認識させてくれますね。今後の目標としてはレート1800と大会リザルト入りです。そのためにはキャラ対策とメンタルのコントロール!ゲムヲの可能性を信じて頑張ります!

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年6月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年6月ロビー】・のべ通話接続者数:311人 (平均10.3人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ロケットリーグ、ウマ娘、GGST、LoL、ポケモンUNITE、MtGA、原神、麻雀、Overcooked!2・2021年6月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あざらし、arte、いそたく、いっけん、イナ、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、toriketu、ドルソン、にえとの、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、ゆたちゃん、らない、レアルタ、わら、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

闘いの記録試合数とキャラ感(2021/07/06時点)(0)

『オフライン&専用部屋』と『オンライン』[試合数]の合計(2021/07/06時点)1.スネーク    :1232+399=1631回2.子供リンク   :770+291=1061回3.勇者      :739+335=1074回4.ジョーカー   :708+231=939回5.クラウド    :561+273=834回6.ミェンミェン  :755+49=804回7.ベヨネッタ   :352+440=792回8.ヨッシー    :652+127=779回9.パルテナ    :501+262=763回10.ホムラ/ヒカリ:723+25=748回 11.サムス    :453+219=672回[2021/03/23時点]1.スネーク    :1154+399=1553回2.子供リンク   :728+291=1019回3.勇者      :630+330=960回 4.ジョーカー   :692+231=923回5.クラウド    :514+273=787回6.ベヨネッタ   :327+440=767回7.パルテナ    :488+262=750回8.ヨッシー    :614+127=741回9.サムス     :422+219=641回10.ミェンミェン :565+49=614回11.ウルフ     :305+109=414回12.ホムラ/ヒカリ:153+25=178回だれかと・・・前回の3月23日から勇者で5戦やっただけ最近は配信しながら対戦相手来るまで撃墜ラインの調べ物して相手が来たらフリー部屋で飽きぬけ繰り返しているせいでだれかと潜っていない。メインサブの考えは前回の日記から少し変わった。メイン・自分の操作精度が追いついている、追いつけそう・立ち回りの解決能力が高く、キャラ対策が見込みやすい・つまらないと思う対面が少なく、試合回数伸ばせるサブ・待ち負けない、相手を追いかけなくて良い・単キャラ使い相手に被せて楽できるメイン:ホムラ/ヒカリ、クラウドサブ :ミェンミェン、スネーク、サムス、サブ2  :勇者、子供リンク、ヨッシー、ベヨネッタ今月からクラウドに再ハマリ中。ステップ凶斬りとシールドキャンセルクライムハザードが相手のジャンプ下り攻撃に対してリスク付けやすくて良いと思った。リミットの吐き方が雑なので保持して運動性能や復帰に活かしたり、凶斬りの当て方模索したい。ホムラ/ヒカリは前回の日記書いた時より試合回数も伸びて強みや弱みの理解が進んだ。動かしていて感触もそれなりに良い。サブ2は自分が強み活かせなかったり弱みのカバー出来ていなかったり、操作精度追いつかなかったり、疲労時にパフォーマンスが落ちたりで難あり。勇者が逆転力高く、ワンタッチのリターン高くて勝ち筋も豊富なので大会出せるレベルまで持っていきたい。サムスが相変わらず対戦回数伸びない。やる事単調で少なくて試合がワンパターンになりがちでフリーで出そうと思うことが少ない。操作簡単でパワーがあって信頼はしているのにミェンミェンと刺さるキャラも似ていて出番奪われがち。ミェンミェンは自分が近距離捌けなかったり、相手の飛び落とせなかったりでメインにするは難しいとは思っている反面、被せようと思っている相手は現状メインよりも多い。今年中にホムラ/ヒカリ、ミェンミェンは試合回数1000回以上こなしたい。

KEI

20210704 リンク(0)

うまいトリンにボコボコにされたのでメモ。気をつける択低%〜中%上強→引っかかると上強3発くらいもらう。そのうち空上で〆られて手痛いダメージ。空上→空上降りはこちらのガードが削れていると漏れて当たるので注意。安直な空N降りは空上で咎められる。掴み→中%くらいになると崖展開の試行回数を稼がれるので食らいたくなくなってくる。フックショット先端くらいの間合いはこちらのSJ空Nや弱が届かなかったりするので引きジャンプブーメランとかで遠ざかったり、前慣性SJ空Nとかで密着するなどしたい。高%空中フックショット→ダウン展開になる。ダウンしたらそのまま横スマ、受け身になっても読み合い。フックショット先端くらいの距離はこちらの地上技も届かないくらいなのでその間合いは避ける。爆弾→当然。空前だけじゃなくて空上が確定する時もあるので、ステージ真ん中でも注意。復帰阻止下から復帰には爆弾を落とされている。当たると空前がそのまま飛んできたり、崖受け身しなくてはいけなくなるので、タイミングをずらせるならずらす。また爆弾復帰をしてもよい。ただし、空上に当たると撃墜するのでその後の着地が苦しくなる。まとめトリンは空中横移動がリンクよりも段違いなので、空上の使い方が豊富。着地狩りもリンクに比べ遥かに優秀。弱点isどこ?リンク有利らしいんだけど……あんまり勝てるイメージわかないっすね。

82日目 ザクレイと当たる!!(0)

配信中のザクレイさんに当たりました。親に見てもらいながらやってたので親もびっくり。マルスを使用されてましたね。こちらはもろちんスネーク。反省点ライン詰めてるのに引きすぎ反撃が安い突っ込みすぎ回避方向が分かりやすい復帰阻止を決められなかったスムーズに撃墜できなかった手榴弾コンボをミスるな(スネーク歴1年)よかった点回避癖は直した暴れるところで暴れて読むところで読めた反撃をたくさんとれた2ストとれた白熱した試合でしたがザクレイさんは平然と空N1段ドルフィンで勝っていきましたね。はい。くやじい。こういったリプレイを見るだけでも全然違いますね〜これからやっていこうと思います。ZAKIさんとタミスマで当たった時にも書きましたが、1中学生が日本を背負うトッププレイヤーと当たれるなんて、なんて幸せだろうと思いました。幸せなまま寝るっ!!

私がピチューの弱体化を、やりすぎだと思った理由(0)

以前の日記を読み返して、ピチューの弱体化をやりすぎだと書いているところがあった。私は、初期からこのゲームをやっている身なので、調整内容はだいたい記憶にある。今回は、その過去のオンライン対戦がどのようだったかを思い起こそう。当時の記憶を思い出すと、確かにピチューは強かったらしい。らしいというのは、私がゲムヲ使いのおかげなのと今、現在の上位勢含めるプレイヤースキルが全体的に低かったから、ピチューの能力を引き出せていないプレイヤーが多数いたのと、ゲムヲの性能が知られていなかったからだ。だがら、私自身はそこまで困っていなかったし、ピチューが強いというのが感じにくかったのだ。あの時のオンライン。VIPはウルフ・ピチュー・FE剣士にドンキーやネスなどが蔓延し、偶にむらしずえ・ルイージ・ベヨなどとマッチングしていた記憶がある。サダムスや、リンク三人組とはあまり当たらなかった。今、思えば初期ごろからFE剣士たちには感謝している。奴らにしごかれ、VIPを入って出てを繰り返し、魔境に入り一気に鍛え上げられたのだから。来るべきDLCとの戦いのために、力を蓄えることができた。それと同時に、ピチューの強さがいよいよオフだけではなくオンでもバレはじめ、弱体化させられる可能性が高まったのである。そのときの私の考えとしては、いつか弱体化することがあったとしても今、弱体化させるべきではないと考えていた。過去作のスマブラのDLCは、どれも非常に強いキャラであると情報として耳に入っていたので、現時点でどのキャラが最強に近いか、判断しづらい状況下で、どこまで強いかもわからないDLCを相手に下手な弱体化はするべきではないと考えていたのだ。だから、ジョーカー参戦の後のバランス調整は修正案件や強化に、飛び道具その他諸々の弱体化など、非常に充実していて見ごたえのあるものであった。下手な弱体化をしなかったのも高評価だ。だが、次のDLCが来る前にまさかのアプデによる、バランス調整。ピチューの大幅な弱体化だ。勿論、強化されたキャラもいるし、弱体化を受けたのはピチューだけではない。問題なのはなぜ、あそこまで弱体化をしなければならなかったのかということだ。ピチューのイカレ要素の問題としての核心は、横強攻撃の吹っ飛びと当たり判定の小ささぐらいだったはず。そこだけを弱体化すれば済むことなのに、なぜかご丁寧に、技のひとつひとつの電撃の自傷ダメージを増やすという。そこが無駄な調整なのだ。そこまで弱体化に情熱を注ぐのなら、なぜ他の部分を強化してやれなかったのか?(シールドは大きくしてもらえたが)なぜ電撃の自傷ダメージの箇所をスマッシュのみにしたりとかして、他キャラに強化を与える時間を作らなかったのかということだ。私もゲムヲ使いだから、最軽量というハンデがどれだけ過酷なのかよくわかる。電撃で自らダメージを受けるなら尚更。プレイヤースキルの全体的な上昇やキャラの開拓もまだまだ発展途上の中、どのキャラが最強であるか明確ではないゲーム環境で、あそこまでの弱体化をするのは愚かとしか言いようがない。上位勢の人たちが文句を言うのは別にいい。いや、よくはないかもしれないが実力があるということは、それだけ発言力が増すということだから、その辺は難しいだろう。だが、大して上手くない。ましてやVIP未満かもしれないプレイヤーが、大きな声を出して騒ぐのは違う。恥を知れ。身の程をわきまえよ。まあ言いたかったのはこれぐらいだ。これ以上、キャラ調整について言及するつもりはない。ただなんというか・・・このゲームのプレイヤーはキャラ調整の在り方、考え方に対してもったいない価値観を持っている人が多いように感じたからつい、言ってしまった。これ以上、環境上位のキャラを弱体化してもどうにもならないし、無理矢理弱体化したらそれこそ、もとピチュー使いの人たちが絶望して使うのをやめてしまい、以前のピチューのような強くもなければ弱くもない、つまらないキャラになってしまうだろう。次が最後かもしれないキャラ調整でそこだけは、なんとしても避けなければいけない。これは上位勢が使っているかどうかの問題ではない。プレイヤー全体の問題だ。アプデが、終了するということはバランス調整が二度とされない。その意味が、ここまで読んだあなたにはわかるか?今もやっているDXの大会。DXのキャラランクと同じようにスマブラSPも、どのキャラを使えば勝てるかの結論が出ることになる。今すぐには出ないだろう。だが、長くやればやるほど結論が見えてくることになる。だがら今、必要なのは弱体化を主導にするアプデではなく、強化だ。中堅キャラやそれ未満のキャラの強化を主導にしていくアプデが必要なのだ。スマブラプレイヤーも調整班もそれを早く、気づくべきだったのだ。今回、書きたかったのはこれぐらいだ。上にも書いたようにキャラ調整にはこれ以上、言及はしない。いちいち言うのも性に合わんしだるい。この日記を読んだ人に対して、そういう考え方もあるんだよとだけ、言っておく。この日記を読んで少しでも暇を潰せたなら嬉しいです。ん?ゲムヲの強化はいらないのかだと?そりゃあ、くれば嬉しいがまあこないだろう。私のようなどこにでもいるモブスマブラーの意見は聞くに値しないだろうからな。それにこないのであれば、またいつものようにひたむきに、文句を言わずに実力をつけていくだけだ。まあその前に、レート1900達成してるかもしれないが。とあるVIPは!!!!?あんなんでs、

西村ひろ○きさんがスマブラプレーヤーだったらw(おまけ日記あり)敗北を知った14.5期(6)

おまけ日記 西村ひろ○きさんがスマブラプレーヤーだったらw1.「キャラランク…それってあなたの感想ですよね?」2.「なんだろう…レバガチャするのやめてもらっていいですか?」3.「僕のメインキャラと言うか、持ちキャラと言うか、一番使用頻度が多いと言うか、最近ハマってるキャラなんですけど…」4.「重量級使うやつはバ○。」5.「なんすか…空ダて。なんかすみません、僕ボキャブラリー少ない方ですけど空ダて、そんな一般的な言葉じゃないですよね?」6.「フランスでは受け身は義務教育ですよ。」7.「1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12へーレバガチャ12秒かかるんだー」8.「僕引きこもりなんでオフ大会誘うのやめてもらっていいすかw」9.「リゼ○スノート有能です!僕も使ってるんですけど…」10.「トイレ行って後に、手洗わないでコントローラ持つ人いるらしいですよね…」11.「フェイントをフェイントと見分けられない人高レートで勝つのは難しいと思いますよ…」12.「レートやるためにはトゥィッターのアカウントが必要すよ」13.「即死コンを食らって、不快感を覚えた自分に驚いたんだよね…」14.「キャラランクこれ意味ありますw」15.「キャラランクは個々の主観なんで」14.5期について14.5期最終レート1200代…15期は1500帯を維持を可能にするために、立ち回りの改善を行いたいと思います!

81日目 期末テストとカズヤ〜(低音)(0)

期末テストが終わりましたね。今日英語だけ帰ってきたんですが、84点で前より20点も上がりましたね。うれしい。そしてカズヤ〜(低音)も来ましたね。キャラ選択した時のナレーターの声が好きですねぇ...リュウケンより簡単かつ強みを引き出すのが楽で、強そうにしか見えませんね。弱点は対飛び道具やリーチキャラ、復帰阻止ですかね。長所6短所4って感じ。使うところで使えば強いのではないでしょうか。しかし暴れもないし身長高いし重いし落下も早いしでコンボ耐性はガノンかそれ以下ですよね。ひでぇわ。カズヤVIPいくぞぉ〜

どうせみんな、ホムヒカに戻る(2)

独房から出所脱獄した後、トレモでカズヤの性能を確かめてVIPで一回だけカズヤと当たった。薄々、感づいていたが真面目にやるとロクなことにならない事だけはわかったので、メイトでマッチングしたらダメージ有利を取った後、ガン待ちで一生逃げ続けることにしよう。小戦場などの狭いステージの場合だったら、ルイージやアイクラよりめんどくさくなるが、まあなるようになるだろう。今回の調整は、大きな声を真に受けなかっただけ評価している。強化内容は使い手ではないから、アプデ前との違いがよくわからん。ミェンミェンはまあ、よくわからんが頑張れ。キャラというよりも使い手のことを心配している。ミェンミェン使いでひとり、気になっている人がいるのだが、二度の弱体化を受け傷心してミェンミェンDランク。ミェンミェンCランクと言って拗ねてないかそこを少し気にはしている。前回の日記でふざけまくったが、まあゲムヲは弱体化されるわけないわな。技の対処もわかりやすいし他キャラの開拓も進み、ゲムヲのイカレ具合など氷山の一角にすぎん。次のアプデが最後と考えるなら、バランス調整もあと一回しかないと思った方がいいだろう。使い手によっては逃げ切りコースに入るだろうし、使い手によってはどうして強化してくれないんだと嘆いている人もいるのだろう。まあ、仕方ない。せいぜい頑張ってくれ。私は目標レート1900達成すれば、ガチ勢としては引退するのでバランス調整などはもうあまり興味は無い。今のスマブラSPで求められるキャラ調整はなんなのか・・・もう少し早く気づくべきだったのだ。声のでかい意見を、真に受けても大した弱体化は来ないだろうし、自分自身の実力には何の影響もない。無駄な努力というやつだ。次の最後かもしれないキャラ調整で、誰が笑って誰が泣くのか。ポテチのうすしお味を食べながら高みの見物をするとしよう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたなら嬉しいです。カズヤとほとんど、マッチングしねえ・・・ホムヒカの方が圧倒的に多い。まあ、自分もホムラ好きだから、VIPでちょこちょこ使っているがやはりホムヒカが、大正義だったか。どうせみんな、ホムヒカに戻る

三島一八参戦(0)

 スマメイトは参加しておらず、もはや新ファイター参戦時にしか日記を書かなくなりましたが気にしない。 というわけで早速今回の参戦ファイターの話を。 鉄拳より三島一八 参戦 私は鉄拳未プレイですが、簡単にストーリーは動画で把握していたので、崖が映った瞬間に確信しました。 後の厄災おじさんやファイター達を落としてニヒルな笑みを浮かべたり、デビル化したり、最後の切り札の姿がラスボスじみていますが、あれでも初代鉄拳の主人公だそうですよ。 以降の作品では親父の平八や息子の仁が主人公やってることが多いらしいですが。 先程つかいかた動画を見たのですが・格ゲーキャラ特有の自動振り向きに高火力重量級・射程が長い飛び道具持ち・アーマー持ち・高火力の掴み技持ち・レイジモードによる火力アップ わりと弱いキャラって桜井さんが話したのを聞いて、私は終始首を傾げていました。 剣持ちとかだったらまた変わってくるのでしょうが、ピカチュウでどう戦えばいいのか。 うかつに電撃牽制ばかりしてたらビームが飛んでくるし、近付いたら敵の間合いに。 リトル・マックのようにアーマーを使った暴れもされる。 私いまだ横スマ連発マックに勝てないのに。 相手の技をバクステ回避して、後隙を攻撃するか掴むか下スマするかして、離れたら電撃撒いてのヒットアンドアウェイが安定でしょうか。 カービィちゃんがコピーしたらカツラだけでなく片目が赤くなり、デビル化した姿もあるようです。 デビルカービィ それと、つかいかた動画内で公開があったmiiファイターコスチューム。  まさかのデビルメイクライのダンテコスチューム 正直一八の情報よりもこれに私は驚きました。  悪くとらえるとスマブラSPにファイターとしての参戦は無くなったと言えますが、ただでさえ競争率が激しい参戦枠。 コスチュームやスピリットとしてすら出演できないゲームもたくさんあります。 そんな中でも、Miiファイターコスとしてスマブラに参加してくれただけでも御の字だと、私は思うようにしてます。 Miiファイターのコスは曲付き以外は買っていなかったのですが、ダンテのは買いたい。 ちょうど最近初代のDMDモードクリアしたばっかりだったのでなおさら嬉しかったです。 神谷さんも言ってましたが、ちゃんと剣がアラストルになってるし。恒例行事しなきゃ。 このコス着た剣士Miiとセフィロス もしくは英語ボイスのケンをチームで組ませれば実質ダンテよ。 さて、残る参戦枠はあと一人。 桜井さんも言った通り、延長は無し。 前回のファイターパスのラストと、今回のファイターパスの自社他社の比率を見るに、ラストは自社キャラの可能性が高そうですが、誰が来るのか楽しみです。 もう希望は何も言いません。上で書いた通り、miiコスかスピリットで来てくれるだけでも御の字。 欲を言えば知ってる作品から曲付きMiiコスで来てほしい。 このご時世というのもあり時間はかかるそうなので、早くても秋頃かなと思いつつ、楽しみにしております。 余談ですが、私は今でもちょこちょこスマブラを触っており、一度だけですがピカチュウでVIPに行くことはできました。 けどその後はすぐに落とされて、今は700万~600万辺りをさまよっています。 といっても、私は優先ルールをオフにしていて、勝てている試合はタッグ戦が主。 つまり相方の力で勝っているようなものなので、タイマンでの戦績を考えたらおそらく500万~400万辺りだと思います。 下手したら400万越えてないかも。 そんなクソ雑魚よわよわ貧弱寄生ナメクジな私でも、時間をかければVIPに行くことはできるので、まだVIPに入れていない方は自信を持ってください。やればできる。 時間が合えば対戦もお受けしますので、ぜひ私をボコボコにして自信をつけてください。 ついでにいろいろとお話も聞けたらいいなって。 ではまた、参戦があった頃に(´・ω・`)ノシ

初めてのスマメイト(0)

僕は、スマメイトを始めたばかりなので迷惑をかけてしまうかもしれませんがよろしくお願いします。僕は、スマメイトを通して、自分を鍛えたいなと思って始めてました。強くなったらレート1600ぐらいまで行けたらいいなと思います。これからよろしくお願いします。僕も他の方との戦いから色々学んでいきたいと思います。今日は、すこしスマメイトのフリー対戦に挑戦しました。ほとんど勝てませんでしたが、これから強くなろうと思います。

スマメイトの取り組み方(メイト初心者向け)(0)

自分が思うスマメイトの取り組み方をこれからメイトをやってみたいと思っている人向けにまとめておこうかな〜と思います。所詮上振れ1600の者ですが、ガチャをコンプするくらい数はこなしているのでよければ読んでみてください。<目次>①まずはレート戦を50戦以上やってみる!②自分のことを分析する③課題に取り組む④強くなった自分を再びメイトで試す!⑤まとめ⑥余談①まずはレート戦を50戦やってみる!まずは何も考えずレート戦を50戦以上やってみましょう!50戦くらいやれば大体自分の適正レートだったり、自分の弱点などが浮き彫りになってくると思います。また、レート戦がどういうものなのかはやっぱりやってみないと分からないのでとりあえずやってみることが大事だと思います。習うより慣れろです。何よりもどうしようかな〜って悩んでる時間がもったいないです。その間に多分1、2戦はできてしまうはずです笑。一気にレート戦やると疲れて雑になってしまうので毎日3〜5戦やるのを目標にして毎日コツコツ対戦回数を重ねるのがオススメです!休日一気にやろうとか思ってるとなんだかんだやらないので毎日やってルーチンにしておくといいですね。②自分のことを分析する50戦もやってれば大体自分の負けパターンが分かってくるはずです。・苦手なステージがある・苦手キャラがいる・バーストができない・そもそも技が当たらない・バースト拒否ができず、あっさりバーストされてるなど自分で思うところが色々出てくるはずです。次はそれがなんでなのかを考えてみましょう!少し考えてみて分からなかったら全然人に聞いてみていいです。一番いいのは通話ありで格上の方とフリーして直接アドバイスをもらうことですね。自分よりスマブラを理解している人にフィードバックをもらうことが最も効率がいいとずっとスマブラやってきて思います。知っている人に聞いた方が自分で考えるより圧倒的に早いです。通話スマブラやったことがない人は是非やってみて下さい。活動が盛んなサーバーをツイッターとかで探して入り、たくさんフリーしてフィードバックをもらいましょう。(この時ボロクソ言われて萎えるようなことがあったら、それは相手が悪いんでさっさと他の人のとこへ行ってください。)こうやって、弱点の克服法を学んでいくといいと思います。③課題に取り組む自分の弱点の克服法が分かったらあとはそこを練習して身体に叩き込みましょう!頭で分かってても実践でそれができなければ意味がないので、できるようになるまで数をこなすことが大事です。コツは一気に色々練習するのではなく、一個ずつ着実にできることを増やしていくことです。一気にやろうとすると中途半端な結果になりがちです。焦らずに取り組みましょう!④強くなった自分を再びメイトで試す自分の弱点が減ってきたと思ったら再びメイトで自分を試してみましょう!最高レートを更新できたら👍です!もしレートを上げられなかったとしても何かしら成長を感じられたら素直に喜んでいいと思います。克服できてなかった弱点があったり、新たな弱点が見つかったらまた②に戻ればいいです。この流れを繰り返していけば着実に強くなれると思います。⑤まとめ「自分の弱点を洗い出す→その弱点の克服法を知る→その克服法を練習する→克服できたか実践してみるっていう流れ」が大事だと思ってます。ただ闇雲に対戦回数を重ねても効果薄いので、「何かしら狙いを持って数を重ねること」が重要です。レートを上げようとしてレート戦を続けると確実に萎えるので、目標レートまで実力が足りてないと思ったら一旦レート戦から離れて実力を上げる作業をするべきです。具体的にいうと②③ですね。焦るといいことないので、着実にいきましょう!⑥余談なんかうまくまとめようと思ったけど、長々とした文章になってしまいました笑。僕はメイトを2期からやっていて1600達成にかなり苦戦した人なので、同じく苦戦している人の役に立ったらいいかなと思ってなんとなく書いてみました。僕が苦戦した原因を考えてみると、色んなキャラを同時に使っていてどれも中途半端になっていたことと完全に一人で取り組んでいたことがよくなかったなーって思います。実際、キャラをリンク単に絞り、リンク窓で通話しつつフリーいっぱいやるようになったら着実に強くなった感じがありました。「一個ずつ着実にやること」と「他人からアドバイスをもらうこと」がとにかく大事だと思います。一緒にメイト頑張りましょう!

ひと段落して【いのっちのばーすと】(0)

道を聞かれて若干違う場所を教えてしまったことがあります。いのっちです。(むらびと単)毎度毎度、メイト終わったりしたら作ってるバースト集。また作りました。みんなの投稿から「いのっちの」でタイトル検索していただくとすぐ出てきます。ほぼ1分の動画ばかりですのでカズヤの使い方を待つちょっととした合間なんかにそれはもうおすすめです。それはもう。よかったら。タイトル↓いのっちのばーすと(19こめ)いのっちのばーすと(20こめ)いのっちのばーすと(21こめ)いのっちのばーすと(22こめ)では。

スマメイトやっと始めれた!と思ったら期間終了!w(0)

スマメイトを一昨日から始めました.. やはり上手い人ばっかでレートを維持するのがとても難しいです。 でも、参考になるアドバイスをくれる人や、ここをこうすればワンチャンあったなー と言う気付きがあって 自分が少しずつ成長できてるなと実感できてます。😊と思ってたら今期終わっちゃった..😇 何時頃から次のシーズンになるのでしょうか🤔

メモ(0)

崖上がり 相手の崖上がり狩り択を把握してそれに対してあがる 人の狩り方の癖を見る ヨッシーの空後はやっぱり置き気味 噛合いを待つ感じ基本、攻め込みすぎ もっと待つキャラなので置いていいかもなんだかんだ当たるのでミス待ち精神でやってみる上手い人達 想定範囲キャラの狩れる範囲をもうちょっと把握する ex: 復帰阻止の限界意識の切り替え、判断早くする 最初は雑でもいいからとにかく思考を早くしてみる動画の見方 参考にしたい人: いい部分を見つける、相手視点できつい部分を見つける それを自分なりに言語化する(この人こういうことできてるんだ、というのを大雑把でもよいので書く) もしくはシーンを集中してみるのも良いかも(フォーカスするポイントを絞れておけるとよ

14.5期おつかれした(0)

今期はまったりやって70戦くらい。最高レートは1574でした。更新は出来たから少し自分を褒めてあげたいところ。6割マルス、3割ルキナ、1割セフィロスといった感じで出してった。ワンタッチで火力を稼がせてくれる相手ならマルスを。稼ぐ自信が無い相手や、そもそも触るのが難しかったりする相手ならルキナを。自分のマルキナじゃ通用しなくて飛び道具とかも捌けないようなら、セフィロスをこんな感じで今期は出した。後半はほぼ最初からルキナを出して使ったり。サブシーズンなのもあって自分なりに試してみてた期間だった。今回見つかった課題【防御面の徹底】【ガーキャン上スマ】【復帰阻止】【マルス単騎で無理に戦おうとしなくていい】【休憩は大切】焦った時や高%の時に立ち回りの中で2段ジャンプを安易にきらないこと。内側回避も焦らず癖でしない。崖上がりのタイミングは散らす。序盤や撃墜がまだできない時はドルフィンで反撃でもいいけど、上スマが間に合う時や空中移動回避でこっち側に来た時には確実に仕留められるように上スマを意識。マベ一段やドルフィンで崖メテオとか崖下を狩るのが意識にないため、これから身につける。まずはドルフィンや崖掴まりで自身が掴まってる状態から阻止を図る。スネークやキンクル系の復帰ルートを確実に潰して撃墜するにはやはりルキナ。圧倒的に復帰阻止の展開はルキナの方が強いためマルス固定である必要はない。メイトだと割と多いセフィロスはルキナ出した方が安定はする。クッパとかミュウツーとか人形サイズ以上あって、マルキナじゃ対処しきれないなと感じたらセフィロス。14.5期の前期は最後に7連敗して、メンタル的にも圧倒的に良くない状態の時に連戦してしまってるので、3連敗までで控える。後期は割と程々にメイトできて、手応えは良かった感じ。無理してやらない。1500安定させて1600いきたい