プレイヤー日記一覧

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日記一覧

今日気になった点(スティーブ)(0)

・採掘してるせいでガードが間に合わない・ブロックを置くせいでラインが削れる・着地狩りのタイミングで採掘するので、展開を維持できない・トロッコを暇があったら打つので鉄が足りないスティーブ使ってて掘るタイミングが難しい。①着地狩り、崖狩りを優先する②ラインを削りながら掘るのは控える③採掘中の回避(ジャンプ回避)を癖にする

2023/12/1 ゼロサム反省点(0)

コンボ火力と撃墜ゼロサムのコンボ始動技があたってからのコンボミスやコンボからの展開づくりが甘いせいであまりゼロサムの強みを発揮できていない。ゼロサムのコンボの強みは低リスクな技から上スマッシュや空前につなげて火力をとる展開が強いので低リスクなコンボ始動を狙う。空Nの先端と最低空の意識も薄い。今のコンボ始動技が相手の技振りに大ジャンプで避けての空下が多い。刺さる相手には良いけどそれ以外の択の準備

気づき(0)

ココ最近負け続きの中、ガードを貼りすぎということを指摘され、そこからガードをせず、間合いを取る事でリスクを避けることを意識すると、レートが上がった。今後の目標としては、スネークのようなこちらが待ちにおいて不利を背負うキャラ、カムイのようにリーチが長いかつ持続の長い技が多く、こちらのスピンを狩ることが容易なキャラに対しての戦績を安定させたい。また、崖の狩り方や撃墜場面での通し方で、よりリターンを増やしたい。

麺対策(0)

斜め上差し込み→対空意識させる対空行動を釣って地上差し込み復帰阻止は積極的に接近できた時空Nor回避多め→ガードで様子見して後出しで    ガード解くな                               復帰阻止空中スマッシュされる時→空中回避、攻撃判定でやりすごす    深く追う→空中回避を狩る意識崖狩りの時麺の動き見てから動く崖無敵は常に意識無敵切れのタイミングで上がる→ドラゴン警戒麺近め(回避上がりぐらい)→ホットリング当たる    その場上がり無敵    無敵切れる前にジャンプ麺少し遠め(回避上がりより離れ)→ホットリング当たらない    ホットリング構えてたら振ったのを見てその場orジャンプ上がりメガボルトを構えている→崖掴まりっぱでおけ    伸びきった辺りでその場上がりアームについて攻撃判定で相殺できる持続の長い技で打ち勝ちながら攻める↑を防ぐため、後隙狩ってくる   そしたら攻撃振らずに接近

サムス対策(0)

まずは接近するダッシュガード多めダッシュガードと垂直ジャンプでつかみが空中攻撃かの読み合い崖は回避上がり狩れる位置で待つ空N差し込み近づいたら垂直ジャンプが有効→空前、空上、上BされるからN回避ジャンプで近づいて、上Bや空前を誘って引きジャンプ!ディレイが大事!弱当てる時は相手のガードを離す、動き出すタイミングで当てる崖展開作れる時は外に出す→それ以外は着地狩り展開サムスはジャンプ上がり弱い攻めてきたらガードから反確

ロボット対策(0)

!近距離になったら大ジャンプ空Nを狩るためジャンプ読みで技を置くガーキャンが弱いから飛んでおくのはいいジャンプせずに固まる所に掴みコマとロボットの間に行かない!ロボットの空Nの着地点より少し後ろで対空技を置くコマは拾う下強多く食らってるから強気にガーキャン行動低パーの後空上暴れor移動回避最大ビームには反撃出来ないダッシュガードで反撃する空Nは反撃ない崖崖端ギリギリにコマを置く→崖離して即ジャンプ空中攻撃ロボットが上スマや横スマ貯め始めてるなら攻撃上がり

ウルフ対策(0)

積極的に前ステ、内回避などで密着を作りに行く中距離で適当に技を振らない距離を取って差し返し空振らないようにある程度踏み込んで差し込む空Nに反撃ない投げのベク変   前投げ→上                         下投げ→外側斜め上、とりあえず上                          後ろ投げ→内側斜め下                         ブラスター常にブラスターにリスクを付けられるよう圧をかけるジャンプで飛び越え空中攻撃空N掴み、ガーキャン上Bで反撃復帰下スマ、横強下シフトされる→復帰時頭出ないようにする    早めに上B出しちゃうのもありこっちの%、ストック有利なら道連れもいいウルフ側の復帰カウンター合わせてもいいが崖メテオ怖いから崖上で待機。崖掴みの瞬間を狙う横B復帰は絶対に頭が出るから、NB、横強、下強、横スマを当てれる発生前を叩く撃墜拒否適当な差し込みしない→引き横スマ当たらないように崖捕まり狙いの下スマには遅め上B多めジャンプを控える→空後当たらないように着地狩りされる時、上スマで死なないなら中央を目指す

マリオ対策(0)

引いて差し返すマリオのリーチ外から差し返すジャンプ、回避でラインを入れ替える読み合いをしながら中距離を保つ空後、NB注意空N、空後に反撃ない空後剣先からマリオ一体分ぐらいの間合い引きステップや歩きで間合い維持引き小ジャンプでもいいNB地上技じゃなくて空中攻撃で狩る意識空後注意した間合いなら見てからできる無理して狩ろうとしなくてもいい撃墜択上スマ、空後、空下上スマは注意 100%超えたらマリオのダッシュに意識を向ける近寄られたらガード多め回避を減らす引き行動だから相手にラインがある→後ろ投げされないラインない時ほど焦ったジャンプをしない

パックマン対策(0)

NBは判定が弱いから相殺する→持続の長い空中技を置く崖ギャラボス待機には付き合わない空中攻撃には落ち着いてガーキャン上B差し返しメイン降り空前、空Nには反撃ない→上りにはしっかりガーキャン上Bベル手持ちベルには付き合わない→密着時ひたすらガード、削れてたら横回避ガン待ち本当に投げてこないなら掴みも多少あり崖捕まりに下投げベル近づいてきた時を見て攻撃、回避上がり超高%以外なら当たっても大丈夫消火栓水は2回来る。その後は出てこない消火栓は13%で飛ぶ→遠くに飛ばすなら下強下強                                   →近くに飛ばすなら下強弱消火栓裏でフルーツ貯めてくる消火栓を飛び越えて差し込むのはNG消火栓を飛ばして同時に攻めるその間にスマッシュとか掴みとかされるかも→読み合い消火栓と着地するパックマンには横軸から殴る撃墜拒否フルーツ以外の撃墜手段が少ない空後、スマッシュ、崖際後ろ投げ、フルーツ注意ひたすらガード安定回避、ジャンプ少なめフルーツ嫌がったとこにジャンプ読み空後されたりする→気まずかったら逃げてひたすらガード消火栓飛んできても空中攻撃で相殺できる崖際にいるパックマンに攻めない

ピチュー、リュカ対策(0)

リュカ復帰は上からを目指す回避か早めの上B相手の斜め上から攻める回避上がりの位置で待つその場上がり掴み当たらないように復帰阻止はしない上に飛ばして着地狩りの展開を作りまくる空Nに対してほとんど反撃ない→ガーキャン空上ぐらいピチュー大ジャンプNBには横から叩くNBをガードしない→ジャンプ基本ガード少なめで立ち回る!受け身!待ち気味の立ち回り待ってる間持続の長い技を引きながら置いておく復帰は真下への空後空前に注意バーストできる技はガンガン振る復帰阻止じゃなくて崖の2Fを狙う空Nに反撃ない

リンク対策(0)

いつでもガード貼れるようにするステップ、歩きなど間合いは広め着地狩り至近距離ではなく、キャラ1人分空ける気持ち広めの着地狩り空Nについて様子見の時は強く意識をもつ中距離の様子見から空N→外から差し返し                                 飛び道具→前隙を狩るガード継続で様子見を徹底ガーキャン掴み→回避、暴れの割り込みされる❌ガーキャン暴れ→回避、ガードからの上Bで撃墜されてしまうため危険❌ガード継続→掴みに負けるが、投げでは撃墜されない〇空Nに対して反撃ない飛び道具のリスク付け弓基本ジャンプかガード着地や復帰の際は弓の軌道からずらす感じブーメラン1番注意ガード継続を意識して詰める広めの間合い管理爆弾ステージに置いてある場合は自分が拾ってステージ外に捨てる

スティーブ対策(0)

採掘に圧をかけ続けるスティーブに接近したら防御行動してくる(回避、ガード、トロッコ、DA、掴みなど)ステップで揺さぶりをかけながら、よく観察してどの防御行動しがちか考える回避、ガード掴みや回避先を狩るDA、掴みジャンプから差し返しスティーブの空後降り空後には反撃ないから反撃しようとしないブロックの壁技の先端で破壊する壁を壊す意志を見せつつスティーブの差し返しに注意壁を壊して地上から詰めていく撃墜拒否前慣性のジャンプを控える→対空空後に当たらないようにガードで様子見、慎重に前回避空後1点読みで技の先出しもなしでは無いトロッコ多めのジャンプで避ける 引きジャンプだと○見てから避けられるならステップや歩き、地上主体でもいい金床着地狩りでは縦軸をずらして少し横から攻撃するイメージ復帰ジャンプが残っているなら空中技+ジャンプで壊してから復帰ジャンプがないならブロックの上に着地高めの復帰をする

フィットレ、スネーク対策(0)

フィットレ崖離し横Bは上から被せてリスク付け狩れなくてもボールに当たらなければいい上りで技を振るのが多いからジャンプ控えめガード多めジャンプ見えたら対空腹式呼吸中は逃げる回避上がり横強注意絶対復帰阻止行くなスネーク崖狩りは回避上がりだけ見るスネーク側はクロムに差し込みにくい手榴弾は投げ返すC4はガードスネークは差し込みしにくいから手榴弾、つかみが増える手榴弾生成を読めてたらダッシュつかみつかみは下強を見せて、横回避で潜られない位置でダッシュを抑制する序盤の下投げコンボは下投げ上強、横強DAはガーキャン上Bが安定だが、横スマも当たる

ゼルダ対策(0)

基本的にはステップ戦を意識下強、引きステップ、ダッシュガード、空Nあたりを主な択とする相手のDAにはガーキャン上B、高%時はガーキャン上スマを狙いたい相手の裏に回り込むような回避は引き横スマの餌食になりやすいからラインがない場合でも歩きガードなどで地道にラインを回復することを意識ファントムは、相手のファントムが届かないくらいラインがある場合は出し切るまで放置して付き合わないラインがない場合は基本的にダッシュガードで詰めるが、相手がガード継続読みでファントムをため続ける場面も結構多いため、たまにすべり横強で奇襲をかけてリスクを付けていく復帰阻止行かない崖上がり時にファントムをためられている場合、相手がためた後にダッシュで詰めてくる場合は攻撃上がりも視野にいれるジャンプ上がりを選択する場合は空上が飛んでくる率が高いからそれを意識して回避を入れ込む、2段ジャンプ使って崖側に引きつつ回避や横B空ダなどでやり過ごす基本的に不利な読み合いしか無さそうなので、ある程度狩られるのはしょうがないと割り切る上Bでの復帰は不可能だと割り切るこちらがバースト帯に入った場合はガーキャンフロルに注意、甘えた空中攻撃は控えてちくちく外に出す意識NBで暴れるゼルダは、ガードを長めに貼って相手の暴れを待ち、上Bや横スマでマジレスすることゼルダの空Nに対して反撃ない→ガーキャン空上ぐらい

スネーク対策(0)

崖狩りは回避上がりだけ見るスネーク側はクロムに差し込みにくい手榴弾は投げ返すC4はガードスネークは差し込みしにくいから手榴弾、つかみが増える手榴弾生成を読めてたらダッシュつかみつかみは下強を見せて、横回避で潜られない位置でダッシュを抑制する序盤の下投げコンボは下投げ上強、横強DAはガーキャン上Bが安定だが、横スマも当たる

シュルク対策(0)

共通崖上がりジャンプ回避かその場たまに攻撃上がりジャンプ読み刺さりやすいガードで固まりすぎないガードしてる所に上りは控える→エアスラ取ってこないならやりまくる空中技全部反撃出来ないからガードしたら逃げる翔上り擦りまくる崖上がりは崖離しジャンプ回避かジャンプ回避移動先を狩るイメージ疾技に当たらないよう注意上り空上とかもあり空N運びされたら外下ベク斬拒否相手に盾なし+自分高パーなら攻めてもいい無理して前出たがる時あるからそこ読んで技当てる撃拒否たまに殴りに行くのはあり上強めっちゃ飛ぶ台上でも気をつける盾下手にライン下げない割と強気でいい展開継続をする

カズヤ対策(0)

徹底した引き行動、ジャンプを使い、相手の飛び込みなどの行動を見ながら置き技で差し返す最風最風は1回見えたらもう1回振られると意識何かしらの技、回避から最風を入れ込んでるから1つ後の行動を見る地獄門は上ベク変レイジ引き行動ではなく、前に強気に出るカズヤは接近しないといけないから、接近手段のレイジは引き行動に振ってくる場合が多い前に出て掴み、弱などで追い返すその場上がりからレイジ入れ込む→大ジャンプで引いて狩る復帰阻止早めの上Bを使わざるを得ない状況が多い→上Bを見てから積極的に深めの復帰阻止下からの復帰には自キャラのメテオ技や崖に当たる技を相手の動きを見てとりあえず振る(クロムなら空下、弱)外してもガードでリスク低勝ちに行くならストック有利取った時点で台上で待ち続ける崖は端でガードして甘い攻撃を上Bで反撃する当たらなかったらまた崖に捕まる

僕が9ヶ月で1400から1900になれた理由(2)

どうもこんにちはsyです。今回は僕がなぜ短期間でここまで成長できたのかを話していきたいと思います。できる限り短くまとめるのでよろしくお願いします。なぜ短期間で強くなれた?僕が短期間で強くなれた理由は負ける原因を1試合ごとに考えたからです。例えば、「今のは○○のせいで負けたからこれを直さないとな」←これを意識することによって強くなれたと思います。やっぱり「意識」を高めることが一番大事です。自分の癖を治してそれを意識すれば勝てます。あとメイトをやりましょう。メイトサイコー!

sy

スマブラアドベントカレンダー(0)

どうも初めまして亜嵐です。今回初めてカレンダーに参加させていただきます。さて今回お話しする内容は、「恋人ができてから変わったスマブラのお話」です。決して恋人がいる自慢ではありませんのでご了承ください。まず、僕自身恋人ができるまでというか恋人がスマブラを始めるまで、いわゆるガチルールでのタイマンしかしたことがないくらい真剣にスマブラに向き合ってきました。スピリッツやスペシャル乱闘など、存在は知っていても遊んだことはありませんでした。これが恋人ができる前の僕のスマブラ生活です。ここからは恋人ができてからのスマブラ生活をお話しします。恋人がスマブラを初めてから今月で約11か月。始めたての時期は操作方法などを教えながらタイマンを主にしていました。ですが時期が経つにつれ、恋人もある程度スマブラができるようになりタイマンだけではワンパターンで退屈と思うようになりました。そこで目を付けたのが今まで触れることのなかったスピリッツやスペシャル乱闘、作ったステージです。SSDBやアスレチック、家で遊ぶ時には団体戦や全員バトルをしてスマブラを楽しむようになりました。そんな生活を送ってきて今現在、思うことがあるのです。それは、「スマブラは愉快なパーティゲーム」であるということ。少し前までは戦闘力やレートを賭け、精神をすり減らしながらやっていたゲームとは思えないほど楽しいゲームなのです。もちろん、スマブラという大きなコンテンツがここまで長く、多くの人に愛されている大きな理由は競技としての迫力や多くのキャラクター、また大会運営をされている方々の尽力や競技者同士の熱いやり取りによるものだとは思いますが、やはり楽しいゲームとしてのモードが多くあるということも理由に挙げられるのではないかと思っています。ここまで書いてきて何が言いたいのかといいますと、恋人ができて多くのモードでスマブラを楽しめるようになった結果改めて大乱闘スマッシュブラザーズというゲームとして、コンテンツとしての偉大さや楽しさを体験することができたということです。普段レート戦しかやっていないという方もこの日記をきっかけに少しでも多くの遊び方をしてくれたらうれしく思います。最後に、初めて参加するにあたってイベント主である寝椅子様に感謝申し上げます。堅苦しく拙い文章ではありますがこれで以上とさせて頂きます。

かっこいい男性下着について教えてやるぞ!(5)

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