プレイヤー日記一覧

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日記一覧

寝る時の癒し.おすすめのぬいぐるみ教えてやるぞ(3)

https://a.r10.to/hNGbxqぬいぐるみは温かくて安心感のある存在。触り心地がやわらかく、癒しや慰めをもたらし、孤独感を和らげるパートナーとなります。また、その可愛らしい外見が愛され、部屋の雰囲気を明るくする効果もありますよ。ヨッシーのぬいぐるみの良さについて語ろう🧸ヨッシーの可愛らしさはその卵型の体型や大きな瞳、そして愛らしい音の表現から生まれています。何よりも、彼の忠実さや友情の要素が魅力的。冒険を共にする姿勢や無邪気な仕草は、プレイヤーにとって感情移入しやすく、ヨッシーとの冒険が楽しくなるんです。

おすすめのメイド服教えてあげる(2)

https://a.r10.to/hNsrzBメイド服の可愛さは、そのフリルやリボン、独自のデザインが相まって、愛らしさを引き立てています。キュートでありながらも清楚さや優雅さも感じさせ、多くの人にとってはファンタジー的で魅力的な要素が組み合わさっているんです。メイド服は、好奇心旺盛で個性的なファッションを楽しむ人や、アニメや異世界文化に興味を持つ人に向いています。開かれた心とプレイフルな気持ちがあれば、誰でも楽しんで着ることができるでしょう。何よりも大切なのは、自分がそれを楽しむことですね。

自滅の多さ(0)

勝てる試合だったのに自滅で負けた…なんてことが多くて自分でも腹が立つ。覚えてる範囲だと・クロムやカービィの横必殺と上必殺を間違えて自滅・ピチュー(ピカチュウ)の上必殺撃つ時に方向間違えて自滅(セフィロスも)・向きが外のままクラックシュート撃って自滅・崖に捕まろうとしたら掴まれずに自滅・バギクロスで台下にぶつかって自滅・変なところで急降下や緊急回避をして自滅(引いたまま緊急回避したらそのまま落ちて自滅したことも)・ソラやセフィロスの空下、ホムラやクロムの上必殺を崖外で使ってしまって自滅まだまだ他にあるだろうけど思い出した分だけでかなりの量があるwまずは自滅を減らすことから始めよう

調子いい時(0)

自分には調子が良いときと悪いときがある良いときはコンボがちゃんと繋げられるし、急降下も入れられる 被弾も少ないし技をガードされても反撃をもらうことも少ない ヒット確認も早い ルキナとシーク、ジョーカーがめちゃくちゃ強くなる悪い時はコントローラーがラグか感じる 自分の動きが遅い!間に合わない!と感じる ガードされても反撃を喰らうことが多い 今のない空中攻撃が多い ルキナとマリオが弱くなる ガノン cfが強くなる調子いいときとは、立ち回りが思い出せている時である 試合中、視線は自分に向けない かといって相手に向けるわけでもない 向けるのは未来の相手である起こすアクションにはすべて理屈がある。「未来の相手はこうしているだろうから、こういう選択肢をとっておこう」という理屈だ。試合をしていく中で、この「未来の相手の動き」の精度を上げ、自分の頭の中で少し未来の相手との戦いを常にシミュレーションする。相手の思考回路というか、プログラムというか、伝達関数というか、それを自分の中に置き、少し先の試合をシミュレーションする。これができると自然に立ち回ることができる。一言で言うなら「読みの精度を上げて、読みに沿った行動をとりましょう」ってこと。だから私は調子が良いとき、悪いときに関わらず、既にプログラムがわかっている相手、つまり友達や何度も戦ったことのある相手には調子がいいときの動きで試合ができる。この長年の謎がようやっと解けた。ただ、マリオやサブキャラにだけこのような調子の悪さが出てくるため、おまかせやテキトーなキャラを使う時は普通に調子のいい動きができる謎は未だ不明である追記 調子が悪い時の一つ考えられる理由として、コントローラーの遅延が半端ない状態に陥る事態がたまにあることが挙げられる。Joy-Conが悪いのか?んんんんん?????????追記2  深夜にやれば調子がいい 夕飯時は調子悪い 深夜の方が遅延が少ないことと関係ありとみた立ち回りの意識は攻撃か防御、矛か盾の2種類だ。矛を持ったら、攻撃のことだけを考える。盾をもったら絶対に攻撃を喰らわないつもりで動く。追記3 めちゃくちゃ調子が悪い時には、ステージの背景に集中して、相手キャラ自キャラともに間接視野でついでに見ながら戦ってみよう。戦闘に関して全く頭を使わず、今まで自分の磨いてきた経験とセンスのみで戦える。ひいては「ああ、スマブラってこんな感じで戦うんだったな」って思い出せる。

東北最強CFとフリーできました(0)

先日のとんスマでLondonさんとCFミラーさせてもらえたので、そこで感じた差についてメモしておきます。・戦績は10戦全敗 復帰阻止が刺さりやすいため安定しないCFミラーでこの戦績になるのはかなり実力差がある証拠 ボコられすぎてCFモチベ爆上がりしました・空下暴れ台上着地にあたりすぎた こちらが着地狩り狙いで地上で待っているところに空下で強気に降りてくる行動が強かった CFの暴れ着地は弱いと思っていたから参考になった 今思えば自分のCFは急降下N回避着地しかしてない・上スマ置きにあたりすぎた Londonさん曰く前に出るタイミングがわかりやすいらしい 反省・差し返し横Bにあたりすぎた 今までローリスクだと思っていた空N突撃が狩られることがあった Londonさん曰く対CFはSJが多すぎるとナックルで耐えられるから注意が必要とのこと 今まで横Bを使っていなかったから勉強になった たしかに相手に横Bを警戒させることで立ち回りを有利にできそう・崖貫通空下にあたりすぎた こっちの空下は当たらないのに相手の空下はあたる 今まで崖の2Fは運だと割り切ってテキトーに復帰していたが 上Bのタイミングなどずらせるところはずらすようにしたい・弱のヒット確認の精度 Londonさんは弱がガードされたら毎回つかみに切り替えていた 一方ガードに百裂を打ち切るトシファルコン ヒット確認なし弱弱上Bも常態化していたから反省

慎重さと大胆さ(0)

あいも変わらず備忘録。これまでのメモを参考に様子見主体で慎重に慎重に読み合いを重ねていっても、一回触ったときのリターンの差で負けるってことが結構な割合で起こる。ここから導き出される結論として普通は「時にはハイリスクな択を織り交ぜることも重要」とかになるし、実際これが間違っているわけじゃない。けど勝率に直結したのは「ビビらずに自分の体で復帰阻止に行く割合を増やす」っていう行動だった。各種B技の復帰阻止も狂ってるくらい強いんだけど、メイト勢はそんなこと分かりきってるのかなかなか引っかかってくれない。そこで生身のリュカの登場。普通のリュカ使いがやらない択だからか、面白いくらい刺さる。崖でのワチャワチャに持ち込んでしまえば早期撃墜も十分にありうるから、自ら崖を飛び出して空下やら空後やらを積極的にパなすのはかなり有効だと感じた。慎重さと大胆さは相反しているように見えて実は独立した指標なのかもしれない。

悪い癖(0)

自分は空中で暴れる癖があるそこで相手が自分の所に攻撃してきたら回避来ない場合はそのまま下りる(急降下)そして相手が来るまで待ちそこでカウンターをしかけるまず自分から攻撃を仕掛けるのではなく待つ                                                                     

日記(2)

sp発売日から5年経った。本気でスマブラに打ち込んだのは今作からで、それまでは友人の中でそこそこ強い程度の位置だった。オンラインを始めたのは発売して3ヶ月くらいだったと思う。自分はspを買った日からスマブラの練習を欠かした日は恐らく20日もない。物理的に触れない日以外は、どんなに忙しくても、時間がなくても最低でも20分は時間を作って錆びつかないように努めてきた。時間のある日はそれこそ狂ったように、時間が許す限り動画を見たり、トレモに籠ったり、実戦したりしていた。結論から言うと全部無駄だった。注ぎ込んだ時間ならspに限れば、自分より多い人間は恐らく3%もいないと思う。負けた相手のプレイ時間を見ても自分より多いプレイヤーは1人も見たことがない。しかし実力は上振れて1700、通常1500〜1600程度しかない。プレイ時間は最上位でも、実力は中堅下位程度。自分には何が足りないのかを考えたとき、才能以外の答えを必死になって探していた。自分は才能がある方だとは最初から思っていなかった。何をやっても並以下だった自分が、スマブラだけ才能があるなど都合の良いことを考える程お花畑ではない。才能は練習次第で覆せると始めた当初は考えていたが、才能がある人間も練習はするのだ。誰よりも頑張れば誰よりも高みに行けるわけではない。最終的には才能のある人間が才能のない人間を下す。勝負の世界である以上分かり切っていたことなのに何故そんなことが分からなかったのか。もしくは目を逸らしていたのか。レート2000を目標にしていたが一生達成できる気がしない。単純に才能のある人間に追いつくのに時間が圧倒的に足りない。1歩進むのに四苦八苦している間に他は2歩も3歩も進んでいる感覚。上位勢は対策したり対策し返されたり、新たな戦法や開拓を取り入れているにも関わらず、自分はその遥か下で進んで退がってを繰り返して先に進めない。誰でもレート2000行けるという話もあるが、才能かない場合、時間が無限に注ぎ込める人間に限るだろうし、注ぎ込めても一握りだけしかいけないだろう。いけなければ努力不足で一蹴されるだろうし、無責任な言葉だと思う。自分は才能がない上に脳のキャパも少ない為、一取り入れれば別の一が抜けていく。苦手キャラの対策が進まないのもそれが原因だと思う。スネーク以外は苦手キャラが頻繁に変わる。こっちを対策すればあっちが疎かに、あっちを詰めればこっちが疎かに、という水漏れバケツのようなものだ。自分の弱点は、受け身が取れないこと、考えすぎで行動に遅れが出ること、思考と操作が一致しないこと、恐れから行動が中途半端になること。才能があれば躓きそうにないものばかりに思う。レート2000達成に必要な最たるものが才能、生まれ持ったものであり、それが無い人間は1日30時間の鍛錬という矛盾が必要になる。才能がない人間が2000を目指すことがそもそも間違いであるということに気付くのに5年もの歳月を費やしてしまった。才能のなさから目を背けて無駄な努力を積み重ねてしまったのは、才能ある上位勢の甘言を真に受けてしまったから。真を見る目がなかったから。才能のなさは努力で埋められると信じていたから。5年間ほぼ毎日スマブラをしてきた才能に恵まれない人間の現時点での答えがこれだ。惰性でやるか、引退するか、真実から目を背けて上を目指して頑張るか、どうなるか分からない。

joe

バイト先の店長(2)

バイト先の店長が店長の同級生だった女となんかいい感じらしいです。盛り上がってまいりました。写真見せてもらいましたが、美人っぽい感じでした。店長が童貞を捨てる日を楽しみに待っています。文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ

2023/11/17 ゼロサム反省点(0)

ステップ間合い管理の時に癖でステップ戦にしがちだがゼロサムのキャラ特性なのか自分の技量不足かはわからないがステップでの間合い管理はあまり向いていない。ジャンプや小ジャンプを使って間合い管理をした方が安全な技振りや相手の行動を確認した技選択がやりやすいイメージ。ステップ戦だと近距離になり過ぎたり無駄なDAや安易な空前が目立つが、ジャンプを使った間合い管理だと空Nや空グラ、空後等の技選択に幅がでていてコンボ始動技を当てやすい印象。ガードや回避を崩す手段として急降下のタイミングや反確のない技振りでガードを削る等を取り入れて行きたい今後のプレイのベースをここで確率していきたい。

GCコントローラー(2)

http://a.r10.to/hk5jcHGCコントローラーの利点と紹介 1. 独特なデザイン: GCコントローラーは、その独自のダイヤモンド形の配置や特徴的な形状から、使い手に特有の操作感を提供します。これにより、特定のゲームでのプレイが快適になります。 2. 感圧アナログスティック: GCコントローラーのメインスティックは感圧式で、指の押し込み度合いによってキャラクターの動きを細かく制御できます。これは、例えばレーシングゲームやアクションゲームにおいて重要です。 3. Zボタンとショルダーボタンのアナログ仕様: 「Z」ボタンとL・Rのショルダーボタンはアナログ仕様で、押し込み具合によって異なるアクションが可能です。これにより、プレイヤーは状況に合わせて微調整できます。 4. メモリーカードスロット: GCコントローラーにはメモリーカードスロットが搭載されており、ゲームデータや設定をコントローラーに保存できます。これにより、個別のプレイヤー設定を保持することができます。 5. 耐久性: GCコントローラーは頑丈で耐久性があり、長時間のゲームセッションにも対応しています。

ゲーミングモニター紹介(2)

http://a.r10.to/hNBrCpゲーミングモニターの売り上げ1位.そしてゲーミングモニターの中ではかなりの安値でこの性能。 1. 高リフレッシュレート: ゲーミングモニターは、通常60Hz以上の高いリフレッシュレートを提供します。これにより、より滑らかで迅速な動きが得られ、ゲームの反応速度が向上します。 2. 低入力遅延: ゲームモニターは一般的に低い入力遅延を持っており、ユーザーの操作が画面上で素早く反映されます。これは、競技ゲームやリアルタイムアクションゲームで特に重要です。 3. 解像度とクオリティ: 多くのゲーミングモニターは、高い解像度と鮮明な画質を提供します。これにより、ゲームや動画をより細かく、クリアに表示できます。 4. FreeSyncやG-Syncサポート: 一部のゲーミングモニターは、AMDのFreeSyncやNVIDIAのG-Syncなどのテクノロジーをサポートしており、画面のちらつきやティアリングを軽減し、より滑らかなゲームプレイが可能です。 5. 特化したゲームモード: 多くのモニターには、特定のゲーム用に最適化されたプリセットやモードが備わっています。これにより、異なる種類のゲームに最適な設定でプレイできます。 6. デザインと調整性: ゲーミングモニターはしばしば洗練されたデザインと、垂直・水平の角度調整、高さ調整が可能なスタンドを備えています。これにより、快適なプレイ環境を構築できます。

NintendoSwitch Proコントローラー(4)

http://a.r10.to/huBIMSやっぱスマブラやるならこのプロコンに限りますね!!使い心地がよく!コマンドも打ちやすいと感じました!Nintendo Switch Pro Controllerは、Nintendo Switch用の高性能なゲームコントローラーです。このコントローラーは、以下の特長を備えています:1. **快適なデザイン:** 手にフィットしやすく、長時間のゲームプレイでも快適な操作が可能です。2. **高精度なスティックとボタン:** 高い精度を誇るスティックやボタン配置により、正確でレスポンシブな操作ができます。3. **HD振動とモーションセンサー:** ゲームの臨場感を高めるHD振動やモーションセンサーが搭載されています。4. **USB Type-Cポート:** 充電に便利なUSB Type-Cポートがあり、バッテリー寿命も長時間のプレイに対応しています。5. **ワイヤレスまたは有線接続:** Nintendo Switchにワイヤレス接続するか、有線接続することができます。このProコントローラーは、多くのNintendo Switchゲームで高いパフォーマンスを発揮し、本体のJoy-Conと比べてより本格的なゲームプレイを楽しむことができます。

初のリプレイ座学アドバイス待ってます(0)

パックマンで最初の目標VIP到達を目指して、1000万まで行けましたが、勝率がなかなか安定しなくなって来たので、初の試みのリプレイ座学をやってみようと思います。自分の弱点は自分で探すのを心がけてますが、ここはもっとこうした方が良いなどあればアドバイスお願いします。癖についてガーキャンでいつも空中技を振っている      対処方法は掴みや回避で択を散らすのが多分良い崖外にだされたら無駄に二段ジャンプを使う時がある対処方法はジャンプするなら崖下から確実に操作ミスについてボスギャラのコンボミスりがち、そもそも通し方が分からん対処方法当て方はともかくコンボはとにかく数こなすしかない消火栓のセットアップ中や差し合い中にスマッシュが暴発する対処方法弾き入力で技を出さないように意識する、割と頻繁にやりがちなので早く治したい立ち回りについてニュートラル技を雑に振ってる時がある対処方法相手を見てから反撃する(ふわふわ)消火栓を置いた後のセットアップ以外の行動がいまいち分かってない対処方法本当に分からん誰か教えて最後に自分が気づいた弱点はこのぐらいです。本当はリプレイを見てアドバイスして欲しいですけど、やり方が分からないし、分かったところで機材が無いので多分無理です、ですがVIP到達の為に、いずれはスマメイトでも勝てるように、自分磨きに精進します!‼︎

First Day on SmashMate(0)

So, after careful consideration and thought processing, I've decided to make my SmashMate account and learn from the Japanese scene and hope I can find potential Matchups learn more about my bad Matchups, and improve as an Isabelle (Shizue) main more. Not only for Shizue, but I will do the same for Joker and Bayonetta and since the website tells me I have to sit out 5 days before I can participate, I can use the time to do other things and will write on these diaries if anyone is planning to learn more on my techniques if they need it and hoping my new associates can do the same for me. This is the first step for me as a competitive Smash player for Shizue, Joker, and Bayonetta and the first major step to becoming a top-tier player in my own eyes. 

3勝7敗 1日目(0)

最初2連続で勝って調子乗ってたらそこから7連敗しました。しずえさんのパチンコ玉を4連続で当てられるとは思いませんでした。ネスの崖ぎわの上スマってもうどうしようもない気がしました。クラウド使いの方に2度当たりましたが、ジャンプにファイアボール合わせてたら両方ともちゃんとDAかましてきました。これから飽きないように頑張ります。

パックマンNB空ダ(0)

最近までパックマンのフルーツ空ダ(鍵以外)が上手くできなくて悩んでいたが、安定してきたので日記に写そうと思う。入力はJ→NBチョン押し→移動スティック反転+NBチョン押しコツは二回目のNBと同時に移動スティックを反転させると上手くいく。僕と同じ悩みを持ってる方は一度試してみてほしい、とはいえ人によってやり易さも変わるので、もうワンパターンも紹介するとJ→NB半長押し→NBを離すと同時に移動スティック反転こっちは個人的にやりづらく感じた、どうしてもNBを離すタイミングと移動スティックを反転させるタイミングが合わなかったので断念。大体こんな感じです。ちなみに空ダ二式と四式は難しすぎてできませんでしたw最後に初めてスマメイトで日記を書いたので、読みづらく感じたらすいません。今後もこんな感じでスマブラで気づいたことがあれば更新していこうと思います。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2023年10月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年10月ロビー】・のべ通話接続者数:219人 (平均7.0人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、マーダーミステリー、麻雀、原神、LoL、DBTB、MtGA、ヒロアカUR、他・2023年10月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、suke、DoubleA、だんご、ティズ、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

1900達成(0)

意識したことは技を無意味に振らないこと。無意味に技を振ると上のレート帯は簡単に反撃を取りに来る。置くとは何か、差し込むとは何か。曖昧だった部分を言語化して自信を持たないとどうにもならない。 答えは五輪書の中に。 余分を捨てる。心を切り替える。ただ勝つことだけを意識して、その後のことは考えない。そしてどちらの先がたらなかったかを意識する。それこそ俺が目指した、誰とも違うベレトの道。無心の先のその先に。これが答え。 ピカチュウは当たらない事が対策。

ネス(0)

ネガってます。ネス単の皆様はどうやってモチベを保っているんですか? 剣キャラはもちろん弾キャラ立ち回りキャラ機動力あるキャラリーチのあるキャラ全てが無理。一部除いてです。対策不足もありますが大きく間違ってはいないと思います。スティーブ相手だってパワーが違いすぎて怒りよりも呆れというか諦めの感情の方が勝ります。重量級相手もキンクルは若干怠さを感じますし、デデデなんか来たらもうキツすぎて頭おかしくなります。剣もDLC組も数が多すぎるのに揃いも揃って不利が付いて、ゲーム自体がネスというキャラを迫害しようとしているとしか思えないです。がくとさんですらリュカの方が強いとか言い始めてもうモチベが………今までミラー以外はほぼ単でしたが環境に付いて行けず、本格的にサブを育てようかなと思いました。