プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

今の課題(0)

・ガードを無駄に使ってて、動きが止まってる場面が多い・後ろジャンプ聖水の安定・相手に攻撃を当てるよりも相手の攻撃に当たらないことを意識する・相手の動きを見てから攻撃、見れなかったときは撤退・ふぃんさんの言っていた斧は相手の動きの先に置くを意識する・崖の空前でのジャンプ上がり狩りの安定・崖つかみに空前空後の下シフトを当てられるように練習する

7月6日反省(0)

負け試合クッパ→対重量級ということもあり、無駄にビビりすぎてその場で固まることが多かった。差し込む意識が全くなかった。ハローさんの対策動画曰くクッパに対して固まったも崩しが強いため良くないとかのこと。ヒキステップでの差し返しを意識するように。また、特にラインが上がると強いキャラなので追い詰められる展開は避けたい。そのためにももっとDAを振るべきだった。シモン内容的には勝てもおかしくはなかったが、キレ攻めして負けてしまった。技術的な解決策は出ないが、ヤニやコーラを用意して気持ち良くなる準備をしてキレないようにする。ネス→この日は空後を課題として取り組んでいたため、とりあえず空後連打したが全てネスの空前に判定負けしていた。何かしらの回答が必要。次回は地上からの攻め&差し返しの空前をステップで誘い横強でシバく。スティーブ→内側回避を意識しすぎて、置き⇩Bが多すぎて読まれてトロッコに轢かれまくっていた。もう少し見てから技を打つようにしたい。リハコンは入りにくいので空上いっぱい使っても良いかも

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2023年6月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年6月ロビー】・のべ通話接続者数:272人 (平均9.0人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、マーダーミステリー、麻雀、BLUE PROTOCOL、スト6、LoL、MtGA、原神、DBTB、他・2023年6月の通話接続者一覧:mmnga、arte、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、ティズ、toriketu、ドルソン、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

2023/7/6反省点(0)

ジャスガをとっても何も起こらない距離で飛び道具のジャスガを狙い失敗しているのがいらない。ジャスガはしても良いが圧倒的に遠い距離からの飛び道具は絶対に当たらないようにしないといけない。ベストはジャスガだけどその日のコンディションで難しいならベターにガード張りっぱなしを心がける。飛び道具持ちの相手に対する距離の詰め方が甘い。全体的に飛び込みの距離が遠すぎるのと、根本に当たっている時が有る。飛び道具持ち相手にはできるだけ先端当てからの有利フレーム展開を作ってゲームをコントロールしていきたい。空N→空後の成功率は低いがここ数日で意識ができるようになってきている。次は成功率を上げ最終的には無意識にできるようにしたい。空N→空下の成功率は上がっているが、頭の中で空下をするのか空後をするのか迷いが生まれる瞬間が有るのでどちらを選択するにしろ迷わずに出せるようにしたい。

2023/7/5反省点(0)

空N→空後の精度がまだまだ安定していない。もう少し空Nのヒット後の反応速度を上げて行く必要が有るのと空N→空後が狙える展開を意識空N→空下で倒せる場面で空前で相手を外に追い出して復帰阻止の展開を作りがちになっているので、空N→空下の意識。特に回避ぐせを確認できている相手に対しては空N→空下を積極的に狙っていても良い。不利状況の打壊を狙って二段ジャンプを安易に切りすぎて辛い状況での着地狩り展開を作られがち。ジャンプで逃げる際は二段ジャンプの使い方に注意。モナド変更ミスでの撃墜不良が増えてきている。せっかくの崖端でのダウン展開を作れたなら撃変更スマッシュを積極的に狙って行く必要有り。また回避読みメテオの際も撃変更が必須。

勝てない(0)

今期(24期)から猿メインで始めたスマメイト「メイト用」とわざわざ分かり易い名前でルールを作り、パスワードを付け、部屋を立てるという行為ですらちょっと高揚した最初の気分は何処へやら、今は勝てない事に只管悩んでるレートが掛かってると思うと立ち回りが固くなってしまうし、固いと言ってもバナナポイポイかずっとフリップ擦ってるだけな気がして悲しくもなるようななんというか優勢かと思ったら樽復帰ミスるわ、フリップ派生してゾロるわでもう無理!ってなる時もしばしば(その時は身投げしてたり負け早い段階で押してたりとかなり投げやり)でもなんだかんだ上手な人と戦うのは楽しいし、続けている自分が居るその対戦で得た知識を自分の足りない頭で吸収出来るかは分かんないけど、これからも頑張ろうってなるとりあえずレート1500維持目指して突き進みたいなぁって感じですおわり

自分用イライラチェックシート(1)

連敗したりして流れが悪くなるとプレイングの質が落ちるので確認用・単発NBが増えていないか?・スピンキャンセルが減っていないか?・相手の撃墜択を考慮して行動できているか?・無駄な場外スピンをしていないか?・置き行動が強い相手に差し込んでいないか?・ダッシュガードが減っていないか?当てはまったら休憩を挟むこと

2023/7/4シュルク反省点(0)

空N→空後での撃墜の意識が抜けているので、空N→空後の%の把握と操作精度を上げて行くのが重要空N→空N→空下を狙う意識が上がったのは良いけれど%の管理がまだ不十分、またメテオにならない位置で狙っているケースも有るので、メテオにならないので有ればダブルアップまたは、有利状況の維持をしていきたい村街の経験値が少ないからもう少し上げて行ったほうがいい知らないコンボに対して移動回避を安易に切りがちニュートラル回避や暴れ撃変更でのコンボ回避の意識が必要非確定コンボ時、回避もしくはガードを見るのか、攻撃を振るかの判断に迷いが出がち判断の迷いをまずは無くす。次のステップとして回避読みのダブルアップを狙って行く。

2023/7/3シュルク反省点(0)

嫉状態でのむりな飛び込みで相手に半確を安易に与えてしまっている。特に慌てると遠くの相手に大ジャンプ空前を打つ癖がでている。もう少し二段ジャンプや小ジャンプ急降下のタイミグを変えるなどの緩急をつけた崩しが必要。ガード解除後に安易に飛びすぎている。相手のレベルや持っている択に応じて回避やガード張りっぱなし、ガーキャンエアスラを打って行っても良いのかもしれない。復帰時に翔への変更をサボりがちここは意識して直して行かないと行けない。

射撃miiの上投げクリティカル判定の検証(0)

射撃miiの上投げには通常判定とクリティカル判定があります通常判定とクリティカル判定では撃墜帯が30%ほど変わってくるので意外と重要だったりしますその場上投げとダッシュつかみ即上投げで当たり方が違う場合もあるのでそれも含めて撃墜帯をまとめてみました全キャラ調べるのは面倒なのである程度人口が多いキャラしか調べてません水色がクリティカル判定のふっとび(サムス上投げより若干よわい)で無色が通常判定のふっとび(ルキナ上投げより少しよわい)終点で計測 無ベク変※     通常 ダッシュクッパ  200 200デデデ  235 235ドンキー 235 190ガノン  225 185カズヤ  185 185サムス  215 215ロボット 210 210スネーク 210 175ヨッシー 205 205マリオ  200 200ピット  195 165ジョーカー195 195スティーブ195 195ルキナ  190 190セフィ  175 175カービィ 180 180VIPで一番多いカズヤにクリティカル判定が入ることがわかったのはかなりの収穫レイジ徹底拒否した結果140まで溜めたときに上投げ撃墜が見えてくるのはデカいスネークピットに入るのも結構使えそうクッパドンキーガノンはそもそも崖グレで詰むことが多いから使える場面は限られそう※シャゲミの上投げは①投げ②射撃③射撃の3連ヒットになっていて②に通常判定とクリティカル判定がある  ①の発生が7F(麺の上投げより4F早い)なので外変更が困難

2ページ目(0)

最近考えていること小戦場の勝率が上がってる!レートが高めの人にも一本取れることが多く、VIPでの勝率も上がってきてうれしい!逆に言うと小戦場を拒否されていると一本も取れなかったりするので村街ポケスタ2の練度も上げていきたい!小戦場での立ち回りについて受け身展開にPKファイヤーを重ねるように打つのマジでいいと思うんだけど、内側受け身した相手に背中取られて確反取られるのマジでへたっぴなのでちゃんと位置を気を付けよう!台PKファイヤーがずっと多いことに不安を感じている。多くするなら台PKファイヤー読みでガンダッシュする相手に対して下り空前掴み等でしっかりリスクを付けていきたい!意図的に少なめにしていくのもあり!てか終点拒否やめてニュートラルの立ち回りをしっかりできるようにしようかな.....普通に台上にいるの弱いのか?そこらへんよくわかってないしちゃんと勉強する。金が入ったらちゃんとしたGCコンを買う!ネスミラーについて低空で技を当てることを意識するといいかも!こっちが大ジャンプ空前とかすると小ジャン空前とかに当たってターン取られるので、基本は地上で構えてDAとかやっても小ジャン空前くらいでけん制しながら近づいて、技当たったらゴリゴリ攻めていこう!PKファイヤーは大体どういう動きで当てたいかみたいなのがめちゃめちゃばれてると思いながら慎重にやる!当たる相手にはこすりまくって絶対に1ストック目を取ろう!1ストック先制出来れば相手が焦ってめちゃめちゃ攻めてくるのでそこからは反撃だけ意識してれば勝てるぜ!!!!

レーティング対戦(0)

今日初めてレーティング対戦をした。4回対戦を行ったけど全敗した。やはりスマメイトの人達はとても強いことを改めて実感した。これからは1度でも勝てるように頑張って生きたいと思う。リプレイを見たり上手い人達の行動をしっかり見て学び、ルイージの立ち回りを改善できるようにキャラクター別ごとに対策を考えておきたい。

スマソラ休止と再会、そして再開(0)

1ヶ月ほどスマブラを休んでおりました。(「・ω・)「がぉおつかれさまです!VIPになっても自称『最後のソラ使い』とら です!ソラのVIP直後、とあるオフイベントのとあるフリー対戦がとらにトドメを刺しまして…心が壊れる音がしました。とらはハートレスと化しました。限界だったのです。ソラの操作精度が上がろうが、VIPになろうが、『ソラが傷つくのが辛い』という気持ちは変わるはずもなく、傷つき続けること1年3ヶ月……ついに耐えきれなくなり、ソラで戦うことができなくなりました。とらには、サブキャラがいませんでした。詰みです。ただ、、、ソラをお迎えする前までは、Xから愛用し続けていたピットとアイクがいました。複数のキャラを使い分けることができないとら…。悩みました。悩みました。めちゃ悩みました。悩んで悩んで悩みまくった結果、ソラととらの心のサポーターとして、ピットをサブキャラにすることにしました。理由は4つ。1.元メイン(なんのスキルもないが)である。2.ソラが対応困難なキャラに対して五分以上である。3.ソラと歳が近く(世代はまるで違うが)、共通点も多い。4.とらの心の負担をかなり軽減してくれることが期待できる。ソラ&ピットといえば……テト選手ですね!テトさん曰くピットはガン不利キャラがいない(!)とのことで、たしかに、詰む状況にはなりにくそう。ただ、色々と能力が揃いすぎてるのもあり、器用貧乏な感じが否めず、使いこなすのがむずかしそう(Xとは違うし)ですが、それはソラも大概らしいし、そもそも私は元々スマブラが壊滅的に下手くそなので!まぁなんとかなるでしょう(笑)これまでは、かめめさんのソラばかり観てきましたが、今後はテトさんの試合やチャンネル等もチェックしてまいりたいと思います!「そなたは光じゃ。闇を照らす光となるのじゃ!」ならぬ、「そなたは光じゃ。ソラ(光)を照らす光となるのじゃ!」です!ピットよ、またよろしくね。ソラも、またよろしくね。6月中はオフでリハビリ。(オンライン期限が切れたため)7月からオンライン復帰していきます。ただ、これまでのような無理はしません。自分のメンタルや精神力(MP)に気を配りつつ、自分の心の弱さと向き合いながら、うまく立ち回れるように精進してまいります。今後とも、とらとソラ、そしてピットをよろしくお願いします!

自己記録!レート!(0)

初めてのメイト!!!!!!6月最終レート 1454 !もっともっと頑張るぞぉーーーーーーーーーー                                                                                                                                                                                                       

スマメイト登録2日目(0)

登録2日目なのに対戦できない残りの日数が5日後からずっと変わらないし、謎に登録やり直しになってしまいます💦これってバグなのでしょうか?それとも登録の仕方が間違えてしまっているのでしょうか?誰か知っている方教えてください🙏余談ですがルイージをVIPに行かせたいのですがいい立ち回りとかありますか?(戦闘力1000万くらい)

ぴいやさんとかみらさんの喧嘩について(0)

みんななかよく(至言)九龍主催のぴいやさんと暁主催のかみらさんが喧嘩してました。(現場 https://twitter.com/P_YA_smash/status/1673707233400717314?s=20)それを見たはすまちさんは怖くて泣きだしてました。まぁ大前提として大会主催同士がTwitter上でバトルしてたら怖いよね。それこそ大会の魅力損なっちゃう。自分は大会運営はよくわからないんですがワンピースカードゲームが大好きなので今回の喧嘩見て思ったことを書きます。自分の結論としてはぴいやさんが悪いです。でもかみらさんも変な隙作ってるのかなという印象です。かみらさんが元ツイート消しちゃってるんで意訳ですけど熊本行くより近いからこくブラも来てねというツイートでした。それに対してぴいやさんが「魅力があれば人は集まる。ただそれだけ。」なんてプロレスラーみたいなこと言ってかみらさんが俺じゃなかったらブチ切れると言いながら俺なのにブチ切れて喧嘩という感じですね。まぁ喧嘩になってる時点でぴいやさんもかみらさんも助かりませんね(同罪)。最初のかみらさんのツイートについてなんですが距離的な話で近いから来てねという話しちゃうとじゃあみどブラとか暁の方が近いんでそっちいきますってなっちゃいます。立地の話ではなく近いみどブラや暁ではなくこくブラに行くことで得られる他の大会にはないメリット(魅力)について話した方が良い結果を生むかもしれません。そもそも立地の遠い近いはさすがにみんなわかってるだろうし熊本より小倉の方が近いですみたいな発言は?となる部分はあります。しかし、かみらさんとしては熊本より小倉の方が遠いと思ってる人間(いるのか?)に対しての情報発信なのでまぁそれ自体は良いのかもしれません。とりあえず内容はおいといてこくブラ参加者を増やしたいという旨のプロモーションツイートに対してぴいやさんがアドバイス(婉曲表現)した訳です。かみらさんご指摘の通り「大会に魅力がないから人が集まってないんだよ」と言ってるのと同義です。彼氏が出来ないと悩んでいる女性に対して「魅力があれば彼氏は出来る。ただそれだけ。」なんて言ったら大変なことになります。そりゃ彼氏が欲しいなら魅力的になるために努力すべきかもしれませんが意見が正しいこととそれを伝えることが正しいかは別問題です。(こくブラに魅力があるなかないかは置いといて)こくブラに人が集まって欲しくてアドバイスをしたのであれば魅力的な大会になるための施策を伝えるべきでした。大会は色んな人関わるので大会関係のナイーブな話はDM送るなり鍵垢作るなりそういうところでした方が間違いないのかなと思います。九龍としてはきっと福岡及び九州を盛り上げたいと思ってるはずなのに、これじゃ九龍が地方大会を攻撃してるように見えちゃいます。というかぴいやさんも篝火とかマエスマに魅力があれば人は集まりますよとか言われたらムカつくかと。みんななかよく(至言)https://corporate.sanrio.co.jp/ir/about/rinen/

デデデがtop10入りを狙えるキャラになるには(0)

・前投げor上投げバースト追加・空上落としから掴みまでを確定するようにする。そしたら空Nカス当て→空上落とし→掴みみたいなコンボができて一気に火力が上がる・空下を大地で当ててもメテオになるようにする。(イメージはキンクルやCF)・ゴルドーの耐久値を7%に上昇・横強の全体フレームを48→44辺りに下げて当てた時のリターンが上がるように調整をする。(ダメージ増加、ベクトルを下げるなど)・空上のベク変を効きにくくする・吸い込み時のリターンが上がるようにする。(ダメージ増加、吐き出し後に追撃ができるようにするなど)・上スマ、横スマ、上強、横強、空下などの技のカス当たりを無くす・ジャンプ緩和で早期撃墜しないようにするこれぐらいして多分top10入るかな〜ぐらい

社会的不公平について(0)

サーフィンがモテる趣味だと聞いたので早速真に受けてネットサーフィンをしていたところ、【社会的不公平について】というタイトルで、立教大学の生徒に「普段生活していて世の中に感じる不公平」について自由に書いてもらった内容が羅列されていました。⁡社会心理学2年女子の意見を紹介します。洋服とか身につけれるものを売っている店が、女の子のほうがぜんぜん多くて、男の子は少なくてカワイソーだと思います。〇バイトとかでも女の子は楽してかせげるけど、男の子はたいへんだと思う。かせぐのにたくさんからだを動かして、すこししかもらえなくてカワイソー。⁡はは~ん。さてはパパ活女子だな?稼ぐのが楽だとか言ってやがるし、店が多いとか言ってやがるから服にもアクセサリーにもいっぱい金使ってんだろうなぁ?バイトとか言ってっけどそれってようは、そういうことだろ?なによりな、文章がバカっぽい!それがなによりの証拠だ!⁡まぁ別に責めるつもりはないんだよ?本人がそれでいいなら他人が口出しすることじゃないし、ただ、そういうのって犯罪に巻き込まれたりすることもあるから、おじさんはそれを心配してるんだよ。ま、おじさんって言っても大学2年生ならそんな年も離れてないか(笑)とにかくね、他の人なら犯罪に巻き込まれる可能性もあるけど、俺なら大丈夫。絶対そんなことしないから。だからね、2万でどう?責めるつもりはないって言ったけど攻めるつもりはあるっていうか、口出しすることじゃないって言ったけど口出ししたいというか、、⁡ん?ちょっと待てよ。これいつのもんだ?webページの上部に書いてあった。⁡1999年12月22日 立教大学産業関係学科「社会心理学」の教室で学生さんに書いてもらったもの。⁡1999年っつーとこの時で大学2年てことは今は44歳か?ババアじゃねぇか馬鹿野郎!なにがパパ活女子だ!お前自身が親になっててもおかしくない歳だろうがっ!ったく!ふざけやがって。いいか?身の程をわきまえるってこと、大事だぞ。わかったら2万は高すぎるから、500円にしろ。これからよろしくな。

初スマメイト(0)

今日から始めました。みんな強い!勝てない!でも楽しい!未VIPのクソザコがスマメイトなんて、と思ってたけど始めて良かった。初心を忘れないために日記にしました。おっさん頑張ります。まずはプレイを見返さないと。。。。紹介文書いてくれた人もいたし。だから撃墜近くなると逆転されて負けるのか。できないことがたくさんあるのは楽しいですね。

メイトを300戦強やって(0)

もう300試合強メイトをしてそこそこ腕前が上がってきたようなないような感じなので整理のために日記を書く。最高レートは更新したは良いけれども1600昇格戦に3回負けて1590台で更新はストップになってしまった、やっぱりメンタル面がそこまで強く無いのが弱点成長点を上げるとするならばキャラ対策が少しづつ上手くなってきたり、今までリスク付があまり出来てなかったその場上がりに対してリスク付できるようになったのは成長だと言えると思う後拒否ステをポケスタ→終点に変えてポケスタを使えるようにしたら割と勝てることも増えた気がする、アドバイスくれた上位マック使いさん助かりますm(_ _)m少し愚痴になるけれどメイトだとチャットで強く言われたり負け押さない民に当たってメンタルブレブレになってしまうから少し辛い時もあった、またVIPとは違うメンタル対策が必要なのかもしれない紹介文には基本的に攻めの部分の賞賛の言葉が多いけれど逆に防御面は殆どない。自分でも自覚はしているが、自分は防御性能に関しては1300辺りの実力なのを無理やり攻めの展開維持で逃げ切りやキャラ、人ごとの1点読み通し逆転していることが多いので、待気味の相手に対しての勝率がすこぶる悪い、後ミェンミェンやパルテナ、ゼルダ辺りに全く勝てないので飛び道具捌けないのが一番の弱点だと感じてますなんやかんやでこれだけメイトをしているといつの間にかVIPの方もトプ魔になったので魔卒に行く頃には1600行ってるといいなぁ…