投稿された日記の一覧ページです。
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16.5期の最終日にこれまで何となくこれできたらいいな~と思ってたことが割とできるようになってたので、この感覚を忘れないようにメモ。①空N、空前のタイミングをずらせていた調子が悪い時はワンパターンになりがちなので透かし行動も通りづらい。急降下のありなし、1段ジャンプか2段ジャンプか、めくるかめくらないか、やっぱやめて様子見に移行するか、対地か対空か、七色の空Nを今後も目指す。②追撃が間に合わないと判断したら潔く諦めて様子見空Nや空後など適当な技で飛ばした時に、リンクの機動力と技の発生では追撃が間に合うかどうか微妙な時がある。その時は潔くいったんダッシュを止めて次の相手の行動を見る。ガードなら掴みだし、内回避なら横強だし、外回避ならブーメランで画面の情報を増やすかダッシュ掴みで迫るか、ジャンプなら空Nなどで対空するか、今まではイマイチできずになんとなく滑り横強や上強をしてガードされて逃げられるみたいなことがあったので、ここで様子見を選べるかどうかで有利展開を得られるかが変わってくる。③崖でちゃんとリターン取れた空N見せて回避上がりに対するケアが良くできていた気がする。復帰阻止行くのか崖で待つのか判断含めて上手かった。崖上がりが弱いキャラ相手にはとことんいじめ抜きたいし、逆に崖上がりが強いキャラ相手には積極的に阻止行きたい。多分このくらい。
本日22時半より第17期レーティングバトルを開始します。第17期は以下の点を変更しました。・マッチング制限のレート帯に直近50以内を追加※機能を足すことでマッチング効率が悪くなる、という弊害も考えられるので、次期以降も据え置きかは未定その他は変更点がありません。サブシーズンに参加されなかった方は、16.5期に仕様変更を行っていますのでご確認ください。16.5期の仕様変更点はこちら以上、よろしくお願いします。
はじめましてー!スマメイトというものがあったんですねーー!普段はTwitterで対戦者を募集したり、もっぱら、野良さんと闘うことがほとんどです💕最近スマブラ熱が再熱!!VIPにはいけないエンジョイ勢しずえ&ロゼッタLOVEの私です!(笑)Twitterでは、ロゼッタさんばっかり描いてるロゼッタ狂です(笑)大会はVIPさんしかいないだろう…気軽に戦いたいですねー…オンラインで一対一はめっちゃ戦闘力さがりそうで、大乱闘のチームバトルでこそこそ戦っています(笑)
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年12月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年12月ロビー】・のべ通話接続者数:264人 (平均8.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、原神、LoL、MtGA、麻雀、コードネーム、カタン、Transformice・2021年12月の通話接続者一覧:mmnga、あざらし、あるゑ、いそたく、いっけん、카미、げきでん、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、toriketu、ドルソン、鈍足の吉田、ハイネ、ハンター、ばよねた、ふぁゐる、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、molybdn、もりりん、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
リーチが短いキャラ(マリオ、ネス等)引き空Nや引き下B・NBで待ち気味に戦っていく差し込むとき(空Nを当てたい時)斜め上から相手の頭に当てるように当てるのを意識リーチが長いキャラ(セフィロス等)空Nで差し込みに行っても引いて対処されやすい。相手が引いたのを見たら空Nで差し込むのをやめてジャンプ下bに変える(上からコマを落とす感じ)か相手の技の届かない位置に着地しNBを撃つ。飛び道具キャラ(ヤングリンク等)相手がジャンプして飛び道具をうっているときにコマ撃つのは大体悪手になることが多いのでやめる。相手の飛び道具にビームを合わせることを意識。接近したと感じたら引かずに下強擦ったりジャンプを空Nで狩る中距離キャラ(ガノン、ミェンミェン等)ガード主体に接近戦に持ち込む。相手がジャンプしたら狩ろうとしないでガードをずっと張ってればいい。ジャンプしなかったら下強や掴みでガードを崩す。大体近距離でガード貼ってれば相手側からするとやることがないのでかてる。遠距離戦でもビームがあるのでロボ側に分があるがコマを消されながら中距離に持ち込まれるとこちらがキツイので基本近距離戦に持ち込んだ方がいい。
スマメイト初挑戦の私が4日間でレート1359まで落ちながら見た景色の話と、「ワニつよくね?」って思ってしまった話(0)
ワニはつよい。よろしくお願いしますプレイヤー日記2回目の投稿にして最悪の書き出しから始まった感が否めないが、ひとまず私は3日前からようやく始めたスマメイトの第一シーズンを終えた。当然まだまだ戦いたい気持ちはあるのだが、なにぶん未承認アカウントは1日5戦しかできないので終わるしかない。結論から言うと、5勝15敗で1359でフィニッシュ。自分の弱さを実感した4日間だった。新鮮な気持ちを忘れないうちに、17期から挑戦するか迷っている同輩たちに向けてはスマメイトへの招待状として、スマメイトの先輩方に向けては新参者の感想文として、この4日間の感想を記してみようと思う。あとはもちろん未来の自分に向けて、備忘録として。レート1500は強いねって話さんざん語られつくした話題で私が感想を再生産するまでもないとは思うが、やはり「スマメイトレート1500」は強かった。体験してみるとまた違うね。強いとは聞いていたが、善戦できることもなく、本当に為す術なしという感じで負けるしかなかった。例えばコンボ精度はもちろん高いし、読み合いの質も全然違う。今まで戦ってきた相手と、1ターンのリターンが別次元だった。強くなりたいと思ってスマメイトに来ているからには当然彼らに勝っていくのが将来的な目標であるわけだが、それを達成していくために必要な勉強量は、自分が想像していたより何倍も大きいかもしれない。実際に相まみえて、そう感じざるを得なかった。先は長い。とにかく長い。スマメイトやりたいとは思いつつVIPばかりでまだこの気持ちを味わっていない数日前までの自分のような人がいたら、ぜひこの気持ちを体験してほしい(私より強い人でも、1500を1600とか1700に読み替えたら結局同じ思いを抱くことになると思う)。たとえ思うように勝てなくても、スマブラのより深みを覗けるこの場所での対戦は、必ず貴重な経験になると思う。もし勝てたなら普通に続ければいいしね。ちなみに私の強さはというとさきほどVIPに潜り、メインキャラの1人であるベレスでVIP落ちとVIP入りを2回ほど繰り返した。なんかVIP強くなってない?? 数ヶ月前は魔境ボーダーちょい手前にいたはずなんだけど……低レート帯でもVIPとは全然違うねって話「スマメイトの人たちは強い」とは言っても、レートを基準にマッチングするからには、レートが下がるにつれて弱くなっていく。理論上はVIP下層~魔境到達くらいにあたるレート帯があるはずで、私も4日間でレートを下げながらそのあたりに到達したのではないかと思うのだが、行われる戦いの質は全く違うように感じた。まず、当然ながら、2先。初見殺しのような立ち回りは相対的に弱くなる。はず。多くの人は初見殺し戦法に対応するスマブラよりも、真面目に差し合うスマブラを好むのではないだろうか?俗に言う「きれいなスマブラ」というやつだが、それが相対的に強いのは対戦環境として素敵なことだと思う。なお私は対飛び道具が大の苦手なので、2戦やろうと3戦やろうと対応する前に負けるのを繰り返した。モウ……リンクヤメテ……ボコラナイデ……次に、相手の持ちキャラが(隠し玉の可能性こそあるとはいえ)見えた状態でキャラを選べる。「だれかと」ではキャラが変えられないので多キャラ使うのは自己満足に過ぎないが、スマメイトでは多キャラを練習する意義がある。これだけキャラ数がいるゲーム、たくさんのキャラを遊べたほうが楽しいに決まっているので、多キャラ練習に実践的なメリットがあるのはスマブラを遊ぶうえでとても魅力的なことだと思う。(もちろん専用部屋でフレンド戦とかやるのでも多キャラ持つ意義は出てくるけど、あれはレートないからね。)結局のところ「スマメイト始めてよかったな」という話これらの話を総合すると、「スマメイト始めてよかったな」というのが、ありきたりだが現時点での私の結論。勝てるようになるのはまだ先だろうが、少なくともスマブラの目標や楽しみ方の軸が増えたのは間違いない。人生を上手く運ぶコツは「家庭・仕事・趣味など複数の自分を持つことでリスクを分散する」ことだと言うが、スマブラにおいてもスマメイトを始めることで世界戦闘力への固執が薄まってVIPが楽しくなったりするだろう。まあメインキャラでVIP落ちするのは引き続き嫌に決まっているが。それと、恥ずかしい話、昨日あまりにも勝ちに本気になりすぎて負けそうになったシーンで力んでLANケーブルに足を引っ掛けて切断みたいになるという経験をしてしまった。スマメイトで切断したところで何の意味もないのに(当然ながらきちんと負けを申告した)、あれは恥ずかしかった。始めたばかりで勝ちまくれるわけもないのだから、1試合1試合の勝利よりも己の成長を真の目標にしよう……と気持ちを新たにした事件だった。いや本当、すみません。恥ずかしかった……そしてその事件から教訓を得たのだが、少なくとも私にとっては、勝ちに固執したい気分になったときはキングクルールを使うのがいいと思う。そもそもオンラインのキングクルールは(フトさんが実証したように)ワンチャンぱわーが高いし、勝ちに固執するような気分のときは頭に血が上っていて冷静になれないことが多いが、キングクルールは冷静になっても別に差し返し能力とか高くないのでそのへん吹っ切れられる。というわけで私はキングクルール使いになろうと思う。いや、違う、話の流れに任せて適当なことを言ってしまった。引き続きルキナミュウツーで頑張ろうと思う。精進していきますので、皆さんどうかよろしくお願いします。……キングクルール出てきても許してください……。
二日目は谷地温泉に宿を取りました。温泉は2つの湯があり、1つは38℃の零泉と言われる下の湯でもう一つが42℃の白濁した上の湯だ。私はぬるま湯が好きだ。熱い湯は入った瞬間はとても気持ち良いが5分も入ってれば少し苦しくなってくるし、リラックスレベルも徐々に下がっていってしまう。ぬるま湯にはそれがない。常にリラックス。無限にリラックス。苦しくならない。無限にぼーっとしたり何か考え事ができる。自分に向き合うことができる。みなさんはどれくらい自分と向き合う時間を持っていますか?平日は仕事や学校、休日もなんだかんだで自分と向き合う時間を作っているという人は少ないのではないだろうか?自分の人生の意味は?これからどういう人生にしたい?将来の夢は?目標は?斯く言う私も、普段じっくり自分と向き合うことなど無い。零泉に浸かりながらの自分との対話は非常に有益ものとなった。・・・「どんな人生を送りたい?」「優雅な人生を送りたいなぁ」「優雅な人生って?」「美味しい物いっぱい食べて、何もしない時間を持って、でも何かを学び続けるみたない感じ」「じゃあ優雅な人生を送るにはどうしたらいい?」「具体的にはわからないけど、やっぱり仕事に取られる時間が多いよな〜、週休3日で1日6時間勤務とかだったらいいのにな〜でも現実的にきついよな〜そんな会社ねぇしな〜」「あるぞ」声が聞こえた。脳内の自分との対話ではない。声の方を見ると、そこにはお姫様がいた。「そなた、名をなんと申す」「こば…ちゃんねる…です」「そうか、こばちゃん。こばちゃんは海賊王になりたいのだな?」言ってねぇ「ふふ。わかっておる。いいから私に着いてこい。一緒に旅に出るぞ」「旅?いや、そもそも、まさに今青森の旅をしている最中なんですが」「青森?ここは青森ではないぞ?」ん?じゃあどこだ?「桃源郷。こばちゃんにとってはな。私とおしゃべりできているんだぞ?」自意識が強すぎる「自分からしたらって、じゃあお姫様からしたらここはどこなんですか?」「動物園」人として見られてなかったそこでようやくお姫様は馬から降り湯船へ入り私と向き合った「うげぇ服がくっついてキモい」服を着たまま入るからだ。綺麗なドレスなのに。「じぃ、あれを持ってこい」お姫様がじぃと呼ぶ男性。馬の隣でタキシードスーツに身を包んだ7〜9歳くらいの男の子だ。「お持ちしました。」渡されたのはダイビング用フィンだ私の分もある。「ほら、行くぞ!」私の手を掴んで湯船に潜ったさっきまで湯船の底にお尻がついていたのになぜか底が無い潜り続ける咄嗟だったのでわけがわからずただひたすら息を止めお姫様の手を強く掴んでいた。ザッパァーン勢いよく水面から顔を出すとそこは女子風呂だった。即座に警察を呼ばれ即座に警察が来た。ここは雪山の奥にある温泉だ今から車で山を下るのは危険だというとこで、私の体をスノーボードの板にして警察が上に乗り山を下ることになった。こんなの不当な逮捕だ、こんなの無いだろなあ警察さんよ、俺はもう覚悟を決めた。せいぜい楽しいスノーボードにしようぜ警察の足から力が伝わるが警察の意思通りに曲がったりしない。コースは俺が決める。これはせめてもの抵抗だ。板にだって意思はある。俺を不当に逮捕したやつに最大の復讐をするにはどうすればいい?雪を全身に受けながら必死に頭を回転させるそうだ!これしかない!俺は雪がたくさん積もっている場所を狙って猛スピードで突っ込んだ時には木をも薙ぎ倒し積雪を荒らし続けた雪崩を、、雪崩を起こすんだ!必死の執念は実を結び雪崩を起こすことに成功した。雪崩は進むごとにその勢いを増し、木を巻き込み、電柱を巻き込み、家を巻き込み、山を降りても勢いを増し続け、平地でも勢いを増し続け、青森から山口まで日本列島本州の全てを飲み込んだ日本列島本州を見せしめに、北海道、四国、九州をまとめ上げ、海賊王に俺はなる!そんなことを考えられるから、ぬるま湯が好きだ。そんなことよりも、猫がかわいい。宿に来た時、お出迎えしてくれた、帰る時、お見送りしてくれた、猫が、とても、かわいい。
SP16.5期での未承認アカウントカービィ使いわいあいの奮闘記兼対戦記録:after(0)
副題:16.5期をまとめて私の16.5期終了!未承認アカウントだから!最終日も5戦しか出来なかったぜいぇぇぇぇぇーーーーー!はい、一言でいうとメイトがどんなとこか、という事への理解の16.5期でした。結論:メイトは精神削れるとこ。雑すぎんだろ!?でも実際そうなんですよね〜、アホみたいな強者がいっぱいいて2先で負けるとレート下がるって、やってみるとやゔぁい。先人たちはよくこれをそんな何年もやれるなっていうレベル。でもスマブラ楽しいからプラマイしてプラス。たのすぃ今期で身についた事といえば相手を見る能力ですね、前が酷すぎたといえばそれまでなんですが今期で飛躍的に上昇しました。はいそこ!それでも並以下とか言わない!事実陳列罪は最悪死刑になるんだぞ!今までは気づけなかったレベルの相手の癖(ジャンプでライン上げた後に下りはこの技を振って来がちとかそういうの)が対戦中分かるようになり、そこから転じてキャラ対策になる時までありました。これは成長。反省もありますね、ということで私の過去の日記からコピペどーん!(現在の解決できてないテーマ) ・ガードを掴まれる率が明らかに高い→ガードの張りすぎ?掴みと攻撃の対処の切り替えについて。 ・相手の一手先を読む、余裕が無い時ほどできるように→メンタル的問題、難しいけど頑張る ・負けてメンタルがキツイ時ほど後につながる反省が出来るのにメンタルが雑魚すぎてそういう時の反省が下手。 →今日は4戦目についてが特に顕著だが5戦目の対クラウドは出来たので慣れていくしか無い ・パナしとか完全に予想のつかない攻撃、要は相手が読みで出したとかに関わらずこちらから見てぶっぱと思ってしまう攻撃に当たる事について →間違いなくそういうのに当たるのにはこちらの甘さがあるし上手い人はしっかりそういう甘さをついて攻撃してくるので研究必須。 →かといって今は出来てない。諦めない心大事、例えレート2000だろうと圧倒的格下に1先で負けることがあるのはそういう甘さが原因である と思うし今日のワニ戦はそういう甘さが露呈したものなので頑張る!これを克服すれば強い!はず!難しそうだけど!これ全部出来てない......さらに言うとキャラへの対策も全然足りてなかった.....17期始まるまでの間精進します。そしてもう一個!目標だった1800達成後に気が抜けちゃってなぁなぁに負けて最終レートを下げるんじゃなーーーい!!!!!まあそういう事です。私は最低限の事やって怠けちゃうタイプの人間なのでね...という事で対策を練りました。それは! 来期目標:カービィ単でレート2000(インフレの波に乗ればできるね?やれ、未来の自分)これを見た9割9分9厘の人、バカだと思いますね?正解です。残り一厘の人は今後の人生詐欺に引っかからないよう生きましょう。1厘の人はよほどのバカか大天才です()まあネタにキレる人がいたらガイドラインに違反することになりますがこんなネタにガチギレする人はいないでしょう。気分が悪くなったならコメ欄に該当箇所削除を申し込んで、どうぞ。話を戻してとんでもな目標を掲げた理由ですが、ダレないためです。というのも1800というそこそこ大変な目標を達成したあと、目標以上の存在である1900を目指す気力なんてほとんど無かったんですよ、対戦できる回数にしてもそうだし、難易度的にも今の私じゃ到底無理。だからこそのこの目標です、高くて悪いことはない。もし2000達成して2100とか無理だわーとかなってダレててももういいです。カービィ単2000とか達成してたらその期のメイトやる気力残ってなくていいよ、偉業だよ。という理由でこうしました。もちろん高い目標だから達成できなくてもいいって考えは0....いや8%ぐらいしかありません、本気で2000を狙いに行きます。インフレの波乗りこなして頑張るぞーーー!!!!!以上!これにてSP16.5期での未承認アカウントカービィ使いわいあいの奮闘記兼対戦記録シリーズ完結!わいあい先生の次回作にご期待ください!!要は次書くときはタイトルがまた別の変なのに変わってるよということ!それではみなさんご一緒に!せーのっハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
SP16.5期での未承認アカウントカービィ使いわいあいの奮闘記兼対戦記録:Day17(0)
副題:最終が下振れか適正かの判断は全て閲覧者に委ねられた!え私?適正って言うのにメリット無いから下振れと言い張るよ()2勝3敗:レート収支-25うわーーーーん*・゜゚・*:.。..。.:*・'((´Д`)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*最後の方で負けまくっちゃったよ〜。ということで最終は1741と残念な結果になっちゃいました(≧∀≦)テヘうーん下振れた後に何度も戦って上振れまで粘ったりできないのが未承認アカウントの悲しいところ...しかーし!今の私のスマポイントはなんと! 220!17期始まったら最短8日で300行って翌日の9日目からは承認済みアカウントひゃっほー!上振れまで延々とメイトに潜って実力をかさ増しじゃー!!...もちろん休憩期間に頑張って腕を上げますよ?カービィ窓入ったし、熱意マシマシですよわいあい嘘つかない。ホントホントただそうすると承認済みアカウントになってからは日記書く気力残んないですね、定期更新が不定期更新になると9割は数回で更新が途絶えると聞くけど...まぁ平気でしょ。とりあえず今日の反省!本日はこの日記の更新後に16.5期を振り返り17期までの意気込み、17期での目標を掲げる(予定の)SP16.5期での未承認アカウントカービィ使いわいあいの奮闘記兼対戦記録:after をあげる予定なので、夜暇でこのサイトを意味もなくぐるぐる見て変化が無いか探してる人たちどうぞ。===================================================================【今日の反省】===================================================================1戦目 vsミェンミェン 2-1 win ステージ:ポケスタ→すま村→ポケスタだった気がする。なかなか近寄らせてくれなかった。最終的には使い分けれたけどちょっと空から上空から差し込みを狙いすぎた。最終的には使い分けて近寄り、ラストの3試合目にはコピーで上手く勝利できた。===================================================================2戦目 vsアイク 0-2 lose ステージ:ポケスタ→すま村だった気がするだからアイクの復帰阻止はやめとけとあれほど...反省はただ一つ!上Bに巻き込まれて自分だけピチュるからアイクに復帰阻止は崖上からやろう!===================================================================3戦目 vsヨッシー 1-2 lose ステージ:終点→すま村→終点実は知り合い、いや〜楽しい接戦だった。でも最高1863がなんで1707にいたのかについては詳しく問い詰めたい。ひでぇよ....レート詐欺だよ...さて1試合目、ぶっちゃけ覚えてないけど警戒していた空前先端ガードさせての横スマにあっさり引っかかったのとめっちゃアグレッシブに復帰阻止されたのは覚えてる。なんやかんやでヨッシーと戦ってるとガーキャン空Nじゃなくてもちょこちょこと痛めの単発もらっちゃう。2試合目、上スマを擦った。勝った、いや相手の空前に合わせてとかは考えて狙ったけど、めっちゃ擦って勝った。今思うとここで空上回避のために急降下回避使いすぎてたかもしれない。3試合目、結論。ヨッシー相手に浮かされたらやばい。回避しなければ空上!急降下回避したら上スマ!どないせいっちゅうねん!いやまぁ...うん...インファイトで上強とか貰うなって話ですねハイ。申し訳ございません.....===================================================================4戦目 vsドンキー 2-1 win ステージ;ポケスタ→すま村→ポケスタだった気がする。はい出た終点拒否台下待ち型ドンキー!対策ばっちりなんだよぉ!と思ったら普通にギリギリでした( ´Д`)まず単純に時間おいてのスマブラだったからちょっと手の動きが良くなかったね...そして相手の回避上がり一点読み掴みを3回もくらったね....とりあえず回避上がり読みはバレバレすぎたので気づいて避けたし相手のつかみには横強辺り被せて拒否したし復帰阻止はできたし後半は相手の下B空ダで甘えたところに追撃しまくったし悪い所は大抵直せたと思う。ただお相手さんの攻めそこまで脅威じゃなかったのにやられるのが多かったから反省。===================================================================5戦目 vsサムス&スネーク 1-2 ステージ:ポケスタ→ポケスタ→カロスいや〜多キャラ使いすごいな〜、不利キャラのサムス合わせられたりサムス用にカロス選んだらスネーク選出してきて負けちゃったりと、手の数多いし相手に対策をさせずに倒せるし....あーポケスタにしておけば....スネーク来るとか思わないじゃないですか....反省はサムススネーク共に相手に攻めきれなかった。待ちが強い....いやでもスネークは相手が110%の時に撃墜手段が上強しかなくて差し込みもDAしか無いからそこ対策されたら弱キャラなんで~とかいう迷言があるだけあった...あとあれ、スネークのやりたい撃墜択を考えて立ち回る事ができなかった。サムスの時はそれに成功して120%溜まった状況から0%の相手まくって勝利とかいう名プレイできたんですけど...カロススネークとか分からんて....そもスネークへの理解が足りなかったようです....===================================================================ハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
今日スマメイトに新規登録しました。ジョーカーをメインに、サブがカズヤです。正直カズヤの方が強いですが、ペルソナ5が好きでジョーカーがメインです。ガチる気は無いし、それほど強くも無いのでガッカリされるかもしれませんが、仲良くしてください。あまり闘うことはないと思いますがよろしくお願いします。文字数制限は何文字から消えるのかという疑問も今湧きました。
SP16.5期での未承認アカウントカービィ使いわいあいの奮闘記兼対戦記録:Day16(2)
副題:落ちに落ちたけど最高1800と言い張る情けないカービィ使いわいあい見ッ参!!...17期に承認アカウントになるんだ...最終を下げたくなくても頑張って5戦はするぞ...2勝3敗:レート収支-16負け越し!自分の今期の適正レートは1700後半で上振れで1820までぐらいみたいですね。来期はもっと上げるぞ〜!...いや明日も5戦するんですけどね、実績の概念がないサブ期ですし、スマポイント貯まらないし。というかスマブラしたいし楽しいし。===================================================================【今日の反省】===================================================================1戦目 vsキングクルール 2-1 win ステージ:終点→終点→小戦場今期2回目のマッチング、前当たった時1600台だったのに1800行ってるとかあの時のマッチング詐欺じゃないですかやだ〜ということでリベンジ。つい昨日ボール#お○ぎりゃーさんと当たったのでまだマシな相手だと考えながら1試合目。崖下り空前や地上空後などで消し飛び、最後は復帰が詰んで上Bでワンチャンを狙うも負け。上投げからの空上や上Bには当たらず、ストーンで返り討ちだったのでそこには圧をかけれたと思う。破壊要素を抑えれたのでヨシ。吸い込みはしまくったけどコピーはある程度使えた。2試合目で一番意識した事は引き行動!これは相手の空Nやら空前空後...というか全ての下り技への警戒。相手の無防備な着地を見ての横スマがかなり刺さったと思う。あとお相手さん掴みは回避読みで出してくる事が少なかったので結果的に引き行動はすごい有効だった。空Nで垂直下りしたのを真横で棒立ちして見守り後隙に横スマ当ててワニを消しとばしたの凄い楽しかった。吸い込みは範囲の広さもあり当たりまくったそして戦略が刺さり投げコンも問題なく決まり勝利。ただ相手の上Bにストーンを合わせても確実に受身を取られて展開不利になるので今後控えようかと思う。3試合目は小戦場。かなり苦しい戦いで、台上にのってしまったせいで空後で消し飛んだりとキツかった。しかし飛び道具の嵐は比較的緩く、相手の動向に気をつけながら差し込む余裕があったため互角以上の立ち回りができた。最後はストック有利状況で吸い込み道連れを狙った上で相手がレバガチャで抜けたのに合わせて空前。相手を直接画面外まで押し込んでバースト、勝利。反省はコピーの扱いがイマイチだったこと。クルール相手に飛び道具を持ち投げ属性の吸い込みをチラつかせた上それなりに当てたと言えば聞こえは良いが最高に上手く使えたとは思えない。いくつか崖で回避上がりをカバーできずに横強くらったりしたし。クルールのコピーは非常に強力なのでもっと使いこなしたい。もう一つは横強への被弾率。相手の下り技を警戒して引き行動を心がけたのが刺さったと先述したが、横強に対して非常に弱い間合いとなってしまった。今回は勝てたが相手に横強を軸にされたり下り技を振ると見せかけてフェイントを入れられたりしてたら危なかったかもしれない。===================================================================2戦目 vsサムス 0-2 lose ステージ:終点2連転落スタート。この戦いに関しては相手のNB溜めや掴みを回避した後などにしっかり攻撃を当てれはしたが自分が飛びすぎたというのが最大の反省。ほんっと、飛びすぎた。あれは潰されるに決まってるよ...コピーをして待つ姿勢を崩さずに、無理に上から差し込むのは回数を抑えるべきだった...この1行の改行の間で数時間経ってカービィ窓に入ったという変化が起きましたが些事です。いやサムス対策記事もあったので些事じゃないですが、とりあえず日記はあくまで奮闘記兼対戦記録なので自分が感じた事、思ったことを書いてきますよ〜つまりこの試合の反省もうおしまいアル()===================================================================3戦目 vsデデデ 0-2 lose ステージ:2連終点昨日当たった方!昨日は勢いを取られてたけど逆転して勝利だった、でも今回は逆転できず流れのまま....反省は下強被弾の多いこととガード解除したタイミングで横強に当たる事が多かった事。そして空上の被弾率です。デデデの空上怖い。これに関しては対策が必要そうです。今までデデデの空上は急降下回避かストーンで返り討ちでどうにかしてたんですけど圧が凄くてできずに負けちゃったんですよね....かといって無理に避けようとするとライン下げちゃってそのまま空前やら横強で詰められちゃう...どしよ。===================================================================4戦目 vsパックマン 2-1 win ステージ:終点→終点→村と街接戦、この方は3日前当たって負けたパックマンですね。前回は消火栓と空後でやられてピチュりましたが今回は相手の空後に注意を払いながら癖を確認。ベルを素直に取りに行く事が多かったのでそこ見て返り討ちがメインのバースト、一応崖外出張で甘い滞空に空後したりもしたけどやはりベルと消火栓の扱いに隙を見いだせたのが大きい。まぁ空後とベル以外のNBに基礎の立ち回りはえぐくてギリギリだったんですけど。反省はパックマン相手に反確は取れないのについやっちゃった事。ドナルドかよ、ガードすると、ついやっちゃうんだ☆みんなもいっしょに、「空後は実際にはガーキャンじゃないから前隙多いしガードされると反撃が痛い!」===================================================================5戦目 vsミュウツー 0-2 lose ステージ:終点2連めちゃウマ待ちミュウツー(対空はえげつない)いや〜...こないだのミュウツー戦みたいに待つ姿勢を見せればもっと上手く立ち回れたねっていうレベルじゃなく...動かざるを得なくさせられ、しかし攻めても勝てないという。どうすればよかったんだ....ただまぁ明確な反省も0ではない。それはずばり相手が明らかに引き横スマ狙ってるんだから差し込みは悪手だと分かれ!!!!以上!!!===================================================================ハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
SP16.5期での未承認アカウントカービィ使いわいあいの奮闘記兼対戦記録:Day15(0)
副題:最高1800台やふー(´∀`*)でも負け越したし落ちた_(┐「ε:)_アーレー2勝3敗:レート収支-12わーい最高1800ー!目標たっせい!これで残る目標は最終1800だけ!でもそれが難しいんだろうなー。一回行くのと安定するのでは難易度が違う....あとメイトで知り合いと当たった〜ボール#お○ぎりゃーさんって言うんですけどー()終点拒否ボー○さんとか接戦してるように見えても実際には立ち回りや考えてる事に差がありすぎて負けるべくして負けてる感じがすごいんですよね....===================================================================【今日の反省】1戦目 vsディディー&ドンキー コング 2-0 win ステージ:終点2連最高1800をかけた昇格戦。お相手初手はディディーコングを選択。復帰阻止に弱かったので崖外に追い出すことと積極的な空下で勝利。2試合目はドンキーコング、おそらくお相手さんのメインというかドンキー使いとしてお相手さんの名前を聞いた事が....初手で空前運びにて1ストック先制。おそらくこれがストック的にもメンタル的にも圧倒的優位に立てた要因。今思うとお相手はカービィ対策が微妙だったのかもしれない。あと昨日の日記で終点拒否台下待ちドンキーについて話したのにこの方は終点選択攻めドンキーでしたorzメイトで初めて出会った存在かもしれない。そしてお互い若干の待ちをしながらも攻めメインで戦闘。復帰阻止が決まって勝利した。反省はもちろんあった、あったんだけど...今回の試合は反省が少なく、日記を書き始めたのが遅くもうあまり覚えてない....2つ、自分の行動を散らしてなかったのと崖での頭出しが甘かった事って感じ。===================================================================2戦目 vsキャプテンファルコン 0-2 lose ステージ:終点2連昨日当たった人!負けた!言うまでもなく!そこまでボロッボロではないが十二分に負けた!反省(箇条書き)・コンボから抜けようとしてジャンプした結果の膝。・横B警戒のガードしすぎで掴まれた!・復帰阻止ができなかった!・復帰阻止ができなかった!!・復帰阻止が!!!できなかった!!!!!これ重要!!!!...ファルコンへの復帰阻止が苦手すぎて個別に練習する必要があるレベル...マジ....===================================================================3戦目 vsデデデ 2-1 win ステージ:終点→村と街→終点初戦、ボッコボコ。3タテ一歩手前レベルでボコられ負けた。何が悪かったってデデデの空後にガードして空後打つ愚行してガーキャン上スマで返り討ちにあいまくったんですよね。そのせいで浮くし空前は当たるし崖外で空前で処理されてボロボロ。あと空後警戒しすぎて空前、下強に当たってた気もする。しかーし!1試合目の間にそこに気づいた!ついでに癖も見た!相手の空後にはガーキャン引き空Nでワンチャン当てるのを混ぜ狙いつつ上スマ、空後から外れるようにした(下強は反転する必要があるので基本おk)そのおかげで勝利!投げコンもしっかり当たった!逆転勝利!反省はやはり・デデデの空後に対してガードした後 空前、空後で反撃しようとしてはいけない。基本逆にガーキャン上スマされる。・崖外が貧弱すぎる、空前は確かに強いがもうちょい頑張ろう...?===================================================================4戦目 vsキングクルール (vs上位ワニくん)1-2 lose ステージ:小戦場→ポケスタ→小戦場めちゃ強い!!!!!!!!!!!!!!!!!!はい、落ち着きました。レートをかけての最高2000超えとの戦いは...やばい。流れとしては1試合目で圧倒的高機動力ワニに飛び道具の対処してたと思ったら近寄られて死という感じ。相手は初手自滅してたのに...負けた...2試合目ではポケスタ。頑張った。めっちゃ頑張った。空前で運んだし崖で復帰阻止しまくったしめっちゃ頑張った。3試合目、当てれたハンマーミスって負けた。あーーーーーーー!!!!あの復帰阻止!崖下まで潜り込んでのハンマー!当ててれば!あと10Fぐらい速く撃ってれば!!!あーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!はい。負けた、反省はちょっと...多いです。・まず小戦場の台を利用した飛び道具の壁に阻まれた。それを突破できなかった。それに手をこまねいた結果近づかれて掴まれる。・崖上がりが狩れなかった。普通の上がりに加えアーマーでゴリ押す横B上がり。空上慣性で上がって謎に少ない着地隙で返り討ち、カウンター。と大量。とはいえローリスクな維持意識の狩りをするだけで違かったのかな〜と思う。・空上怖いし地上で空後に当たってしまう。マジで空後が...空後が....・こちらから攻めれる時に攻めるのは最低限いけたけど相手の攻めをいなす事が致命的に出来てない。当分は対ボー○さんみたいな人はこれがテーマ。・二度掴まり。メテオしてくるぞ。メテオされたら死ぬぞ。まだあるけど...時間も記憶も分析力も足りないのでここまで!===================================================================5戦目 vsリドリー 1-2 lose ステージ:終点3連疲れた...一言で言うなら1800になった、しかし、攻めっ気リドリーに絡まれ、転落。うん,...疲れた。今回の敗因を3つ、簡潔に言おう。・疲れてダレた状況でスマブラするな、詰めが甘くなる。・相手の攻めに弱い。・リドリーの判定堅いのに突っ込むな、というか自分で直せてないけど突っ込んで相手に捌かれるということは自分の動きが読みやすいとか、ワンパとか、そういうのがあるのだと思う。以上!おやすみ!===================================================================ハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
スマブラSPを初めて1年程経った。最初はベレスを使っていたが、次第にテリーの存在を知り使ってみたいと思うようになった。つい1ヶ月前にテリーを使えるようになりたいと意気込み、仕事終わりに、休みの日に、練習に練習を重ねて行く日々が続いた。使い始めて1ヶ月位に1度も勝ったことの無い友達と対戦して初勝利を掲げてからより一層テリーに惚れ込んだ。使っていて1つ壁にぶつかったのが、バスターウルフが安定して出せない。私の中で1番カッコイイと思う技が出し切らない。分かりやすい手元解説を見て実践しても、今ひとつ安定して出せない。ずっと悩んでいた。そして、今日トレモでバスターウルフの練習をしていた時、コマンドバーンナックルとコマンド似てるなぁと思った時、私に電流が走った。そう、バンナッコォ2回分入れれば出せると理解した時、すごく嬉しかった。読んでいる方には「は?当たり前やん、何故理解出来てないのか」と思われるかもしれないけれど、初心者オブ初心者の私からすると世紀の大発明と言わんばかりの発見だった。また1つ、テリーについて理解出来たことがとても嬉しかった。
青森のご飯が美味しすぎても〜うすぅ〜んごぉいのぉ♡ 第2部(0)
大間温泉海峡保護センターというところに宿を取りました。ネットで宿泊おすすめプランを見た時に驚愕したよ。どんなプランが書かれていたと思う?驚くことなかれ。ネットにはこう書かれていた。≪大間まぐろ・陸まぐろ(大間牛)食べ比べプラン≫何ということだ...こんなことがあっていいのか...?こんな...食べ比べが...あっていいのか...?食べ比べといえば、同じ分類の中で違う種類のものを食べ比べるのが普通だ。例えば、「チーズの食べ比べ」や「ワインの飲み比べ」などである。ところがどうだ。この大間温泉海峡保護センターは分類の全く違う【魚】と【牛】の食べ比べはどうですかと言っているのだ。もしもこれらが別々に書かれていた場合、つまり【大間まぐろ堪能プラン】と【大間牛堪能プラン】という2つのプランを提示されていた場合、かなり頭を悩ませたであろうことは想像に難くない。声が聞こえる。「そんなことで悩まなくてもいいんだよ。」「えっでも!肉と魚どっちも大好きなんだ!どちらもすごく美味しそうで...」「悩まなくていいんだよ。」「どっちも食べたいんだ!どちらかなんて選べないよ!」「選ばなくていい。」「どっちも食べるなって言うのか!そんなのもっと嫌だよ!」「食べ比べ♡」「!?」脳みそが一瞬で溶けてしまいそうになる甘~い言葉それが、食べ比べ♡悩む要素なんて1ミリもなくこれ一択だろうと思ったが、少しスクロールすると海峡コースという海の幸ずくしのコースがありとても美味しそうだったので海峡コースを選んだ。実食!!!口にした瞬間素材のエネルギーが怒涛の勢いで連続射出!口の中で繰り広げられるマグロの大行進!!ヤバい!!!しかし、ヤバいのはマグロだけじゃない目の前に広がる数々の海の幸、どの魚を食べても、そのヤバさたるや、ヤバい!例えばこの白身の魚もヤバい!この魚の名前はわからないが、ヤバさをみんなに伝えたい君はなんていう魚なんだい?君の名前を教えて?君の名前を、君のヤバさをみんなに広めるから、君の名前を教えて?まぐろ?もう君もまぐろってことでいい?まぐろということで進めます!このマグロもヤバい!さっきのマグロとは違ったヤバさがあり、口の中でヤバい!!そしてこの貝もヤバい!見たことない貝だ、君はなんていう貝なんだい?名前を教えて?ヤバさを広めるから、名前を教えて?まぐろということで進めます!このマグロもヤバい!これまでのマグロとは歯ごたえが全くの別物でヤバい!例えるなら、ヤバい!これはもはや、ヤバい!!目の前に用意された数々のまぐろ。そのすべてが独自のヤバさを持っている。これだけ沢山のまぐろがいて、そのひとつひとつがオリジナル。強い。こりゃ敵わんて。さすがはまぐろの街。この街で産まれ、この街で育ち、この街で死に、まぐろとして生まれ変わる。この街の人に食べられ、人の一部としてこの街で過ごし、まぐろとして生まれ変わる。何年かのサイクルで人に生まれ変わり、この街でまぐろを食べる。ここはまぐろの街。人とまぐろは同等に扱われる。まぐろには人権が与えられ、人にはまぐろ権が与えられる。この街の在り方が正しい。いずれ世界は大間を参考に姿を変えるだろう。大間こそが世界の中心。いや、宇宙の中心なのだ。大間ぃ Godすいませんでした。
1400~1600までのリュカとしての立ち回りについて(0)
撃墜で主に使用したのは空N落としからの下強横スマの読み合い。このレート帯なら回避をそこまでされない印象があるので、その場で横スマを打っている。しかし空Nの使い所が上に上がるコツだと感じた。最大慣性で相手に近寄って打つのではなく、差し返しや回避読みで先に置いておくなど、そこまで多く振らないで、場面場面見極めて打たないと痛いリターンを取られてしまう。1500より上に行くとガードをきっちりはって漏れがないようにしてくる相手がいるので多用は禁物だ。次に立ち回りで重要になるのがやはり火力の問題である。空Nが入ったら最低空で締めて、空N、空上などをつなげるようにしないと勝てない。空上、ぺち、最低空空N、横強の差し返しがしっかり使いこなせていれば、十分にこのレート帯なら戦っていけるだろう。そして火力に欠かせない空上を使っていかないと火力が伸びない。これを使うだけで主は1500から1600まで一気に登った。最後に攻めと守りについて。リュカは差し返しと火力、崖上が魅力的かつ強いファイターだと感じている。攻めを意識するより、リターンや相手の隙を逃さない見極める能力が必要となると思っている。牽制攻撃が多様にあるので、攻撃を誘いつつ、時にインファイト気味に立ち回る器用さが欲しいと感じている。次は1700が目標だが、これにさらに違う要素を加えて進化しなければ達成できないと感じている。日々精進。
青森のご飯が美味しすぎても〜うすぅ〜んごぉいのぉ♡ (0)
みなさんは「大間のマグロ」をご存じだろか?私はご存じでない。ネット調べると以下のように書かれていた。黒いダイヤと呼ばれるクロマグロ。「通称:本マグロ」。 津軽海峡で水揚げされるマグロは、天然の本マグロです。 特にここ大間町で水揚げされたマグロは最高級品で、「大間まぐろ」というブランドネームで、全国に知れ渡っています。ふむ。確かに「大間のマグロがすごい」というのは聞いたことがある。が、実際に体験したことがない、実際に食べたことがないという意味で、ご存じであるとは言えない。実際に大間のマグロを食べ本当の意味でご存じるために青森県へはるばる一人旅にやってきたというわけだ。富山から6時間以上かけて青森についたのだが、青森駅から大間に行くにはさらに3時間ほどかかる。そのため昼は青森駅周辺で済ませることにした。冒頭で大間のマグロについて文を連ねたせいで、青森にはマグロしか有名なものがないと思われたかもしれないがそんなことはない。みなさんは「いちご煮」をご存じだろうか?私はご存じでない。ネットで調べると以下のように書かれていた。「いちご煮」というなんとも不思議なこの名称。これは、お椀に盛りつけた時に、乳白色の汁に沈むウニの姿が「朝靄の中にかすむ野いちごのように見える」ということから名付けられました。海の恵みを受けたウニとアワビの料理に「いちご煮」という名をつけた風流な遊び心。そして、日本料理で供される贅沢なお吸い物として仕上げたことで、現在では晴れの席やお正月には欠かせない料理となり、今や、青森県を代表する郷土料理として認知されるようになったのです。ふむ。聞いたことがない。初めて知った。しかしどう考えても美味しそうである。ウニとアワビのお吸い物ぉぉ?美味くねぇわけねぇよなぁぁ?うん!美味しくないわけないよ!僕が保証する!自問自答した結果、お昼は、今や青森県を代表する郷土料理として認知される「いちご煮」を食べることにした。実食!!!五感を使って頂こう。まずは目で味わう。「朝靄の中にかすむ野いちごのように見える」というのが名前の由来らしいが、これは確かに朝靄の中にかすむ野いちごのように見える。気がする。そもそも野イチゴというものがどういう見た目をしているのかわからない。その上「朝霧の中にかすむ」なんていうスーパーオシャレ風流優雅100%な形容詞までつけられると全く想像できない。むしろ「いちご煮」を通して「朝靄の中にかすむ野いちご」を知れたと言ってもいい。次は耳を使う番だが、もう食べたいので省略する。実食!!!一口目はアワビ、二口目にウニを食べる。んんん!!アワビとウニのゴージャスな味わいがストーレートに脳天を突き抜ける!調理法がシンプルなだけに素材の旨味がこれでもかというほどに暴れまわっている!落ち着け!このままでは口の中の覇権をアワビとウニに握られてしまう!このまま次の具を口に運ぶわけにはいかない...汁だ!汁で一度休息を取ろう!ぐはぁっ!!!やられた...!汁こそ本命!!ウニとアワビの旨味が溶け込んだ汁はこの世の何よりもミルキーで旨味のTNT爆弾!とぼけた顔をして、まさに自分こそがこの世で唯一の人畜無害な生物ですよという佇まいでいることで、無警戒に自分を口へ運ばせ、口に入った途端TNTを起爆する!こうしていちご煮は今まで種を存続させてきたんだ...!今やこの地球上でいちご煮に勝る生物は存在しているのだろうか…地球が誕生して以来数々の生物が絶滅してきたが、、このように、、進化してきたから、、いちご煮は...!!食物連鎖の頂点であるはずの人間。そのさらに上に立つ存在、それがいちご煮あぁ…もうだめだ...目の前がうねっている…まるで…海の中にいるように…楽しい音楽が聞こえてきた…たくさんの女性の声も聞こえてくる…楽しい...楽しいよ...もしかして...ここが...竜宮城...!!玉手箱を開けると目の前にあったはずのいちご煮はきれいさっぱりなくなっていた。俺のいちご煮を返せぇぇぇーーーー!!!!!こうして今から私のいちご煮を奪ったであろう鬼を退治しに鬼ヶ島へ行って参ります。応援よろしくお願いいたします。青森の旅 Day1 お昼ご飯パート ー完ーp.sこれいちご煮を食べる前に、なんなら青森に行こうと計画を立てた段階ですでに文章書いてたんだけど、いちご煮を食べる為に予約して来た店で言われた衝撃の一言「ただいまいちご煮はやってないんですぅ〜。」はい、いちご煮食べれてないです。でも他の料理全て美味しかったよ。まじで。
初めてスマメイトに参加した。一戦目 Wii Fitトレーナー横Bは跳ね返すのがよい。NBは想像の5倍飛ぶので注意を向けあたらないように気をつける。空Nから30%以上は入るので当たらないようにする。リーチは短く下りから振るしかないので対空技で迎え撃つ二戦目 ジョーカー空Nは着地隙が少なく狩りにくい。そこから掴み、DA、ジャンプにわかれているように感じた。個人的な安定択はジャンプで離れることだと思うのでジャンプ読みの技は置きたいと思った。しかしジョーカーは機動力が高いためしっかりと割り切る事。横Bは当たらない、NBは割り切るしかない。上シフトに派生することが多い(ラインがないとき)のでジャンプ読みの技をおくようにしたい三戦目 プリン空下から即死コンが入るので気をつける。武器判定やリーチのある技を押し付け接近を拒否しよう。基本的に引きステップからの攻撃が入るのでライン管理を大切に。四戦目 ソニックソニックは台上にいる敵に対してできることは空前空上NBくらいだったので台上からの展開を考えたい。あとめちゃくちゃ速いからスピンしてるのが見えたら離れるか技を置こう。五戦目 ケン ホムヒカケンの差し込みは空N、弱、下強等。これらが当たれば最低40%は覚悟するしかない。絶対当たらないようにしよう。波動拳はコマンドありだとしても8%しかないので後隙を狩りにいきたい。ヒカリはDAを狩ろう。それ以外は諦めた方がいいホムラは動きが遅めなので攻撃をしっかり避けて飛び道具を冷静に当てよう
弱いけど頑張りたいと思っている私のような奴は全員スマメイトをやれという話(スマメイト1日目を終えて)(5)
記念すべきスマメイト初日を終えた。終えたというよりは、未承認アカウントにつき1日5戦しかできないので、終わらせられたという感じなのだが。何ぶん初めての挑戦につき5戦でも脳がコテンパンに疲労してはいるのだが、それはそうとモチベーションが尽きるには5戦はあまりに少ない。モチベーションの行き場が迷子になっていたところ、日記機能というものがあると聞いてとりあえず書いてみる次第。これはつまり……怪文書を投稿する機能と見て……よろしいか?(違います)スマメイトやりたいと言いつつ先延ばし続けた奴が、ようやく挑戦して負けまくった直後の、抱きたてホヤホヤの感情結構いると思うんですよね。「だれかと」に潜りながらラグ、カズヤ、終点ばかりの異常性……その他諸々に呪詛を吐き、「俺もうスマメイト行くわw」とか言いながら結局行かないでダラダラ1先のオンライン対戦をし続けている奴。いや、何って、自虐です。ここまで明確に断言していたかはともかく、スマメイトのほうが絶対楽しそうじゃん~~と思いながらも、何か怖いところのような気がして何ヶ月もマッチングボタンを押せずにいた。押せずにいるあいだにルール説明も利用規約も3回くらい読んだ。いや、その時間で押せよ、ボタンそして今日、ようやく。本当にようやく、初めてのマッチングボタンを押した。同じようにダラダラ先延ばしにしている人たちに向けて、私の結論を、言います。いやもう、全員、行け。世界違いすぎた。何だこのスマブラ天国は。スマブラが好きな人しかいないのか? いやたぶん実際にスマブラ好きな人しかいないな?スマメイトに興味がないならともかく、スマメイトをやっているフォロワーたちを羨んで見ていた去年までの私のような人がいたら、本当に、行け。迷いなく、行け。勝てる勝てないとかではない。スマブラへの想いを同じくする人たちが純粋にスマブラを楽しんでいる庭が、ここにはあった。もちろんまだスマメイト初日で、綺麗なところしか見えていないという可能性はあるが、それにしたって「だれかと」で1時間対戦してスマブラの綺麗なところしか見えない、なんていうことがあるだろうか?本質的にここは綺麗で、スマブラ天国なのだ。オンラインのスマブラを楽しみたい者は、すべからくここに集わねばならない。たぶん。先延ばし続けた期間があまりにもバカバカしく思えたので、過去の自分の「スマメイトに挑戦しない言い訳」を論破してみようと思う。・「スマメイトは強い人が行くところじゃん。自分まだ弱いでしょ」弱い。まあまあ弱い。それはその通りです。そこから論破できればよかったけど弱いは弱い。すまん。いや、仮にもVIPプレイヤーではあるので自分が弱いのではなくスマメイトの人たちが強いのだが、相対的に弱いのは否めない。ただ、スマブラの神しゅーとんも言いました。「強くなる最短ルートはボコられることだよ」と。まだ弱いと思うからこそ挑戦すべきではないのか? もし本当に弱すぎて話にならないとしても、やってみてから身を引けばいいんじゃないか?というか仮に負け続けたとしても対戦相手にレートをプレゼントするだけなのに、何を怖がっているんだ? お?しかも「アドバイスお願いします」と書いておいたら、スマブラ大好きな人たちが対戦後にアドバイスくれたりするんだぞ。なんだ? こんな幸せがあっていいのか? 我々は貴族か何かだったのか? いったいいつから?その発想がなくて書いてなかったから今日はアドバイスはいただけてないけど、後でちょっくら書いてこようと思います。みんなおれをボコボコにしてくれ……アドバイスしてくれ……グサグサ刺してくれ……攻撃上がりが多すぎるとか……そういうの……ウッ・対戦ルールよくわからなそうなんだもん実際自信がないところはあった。ステージ選択も合ってるのかわからなくてオドオドしてたし(何も言われなかったので大丈夫だったんだとは思う)、いつもフレ戦では試合時間10分だったから7分に変更して行ったつもりだったのに、ルール編集だけして専用部屋に適用するの忘れてたりした。ただ、「試合時間が10分になっている」と対戦前にご指摘いただいたとき、お相手はめちゃくちゃ紳士🐸だった。何も恐れることはなかったのだ……本質的にここは……スマブラへの愛と、スマブラを愛する者への愛に……溢れている……(ここで突然すべての生命に感謝を捧げる)ステージ選択も慣れない私には多少複雑に思えたが、「対戦ルール」の欄を開けば書いてあるし(正直自信がなさすぎて今日はルールのページを横で開きながら選んでた)、何か問題があったらそれも対戦相手さんに教えてもらえると思う。もうすっかりスマメイトの皆さんへの信頼が心のなかに築き上がってしまった。この世界は優しい。アハハ……ウフフ……もちろん間違えないようには気をつけるつもりだが。・終点、小戦場、戦場以外よくわからない……「もうちょっとステージのこと勉強してから行こう」わかります、わかります。ただでさえ相手強いのに、ステージも慣れないところだったら辛いですよね。いや、やって、慣れろ?ニンゲン、やらないで座学で慣れるなんてことはないのだ。やればいいじゃん。やれよ。というか前項とかぶるが、そもそもスマメイト未経験者がスマメイトに来て負けたところで、失うものは何もないのだ。というわけで皆さんにボコられながら、これからポケスタ2とすま村、村と街について詳しくなっていこうと思います。ご指導ご鞭撻よろしくお願いします。オラ、まだ村街とすま村の区別もつかねえんだ。どうすんだっぺ? これ……なおカロスは速攻で拒否ステージに入れた。苦手意識しかないので。ざっとこんなもんだろうか。もっと言い訳していたような気もするが、記憶が曖昧でわからない。とにかく、貴方がスマブラが好きで、オンライン対戦を頑張っていて、「だれかと」の嫌なところが目についたり、スマメイトをやっているフォロワーが眩しく思えたりしているのであれば、貴方は絶対にスマメイトに来るべき人だ。来ましょう。スマブラの庭に。沈め。スマブラの沼に。あ、ラグだけは先になんとかしておいたほうがいいと思うぞ。とりあえず有線接続して、「有線チェック」しておきましょう。それじゃあスマメイトで会おう。私は明日も5戦潜るつもりです。どのくらい足掻けるか……。
SP16.5期での未承認アカウントカービィ使いわいあいの奮闘記兼対戦記録:Day14(0)
副題:ゲッコウガにカロスを選出してはいけない。わいあいは学んだ。4勝1敗:レート収支+45久しぶりの4勝!日記を見返すと...なんと7日ぶりだぁ٩( ᐛ )وほんと...随分久しぶりにこんだけ上がった。残りわずか3日=15戦しかできないけど1800超えて最終レートを最高レートにできるようがんばるぞー!本当は追いつけないような人の居ないサブ期だったからカービィでの1位を取りたかったけど....流石にあれは無理そう...===================================================================【今日の反省】===================================================================1戦目 vsミェンミェン&カムイ 2-1 win ステージ:ポケスタ→ポケスタ→小戦場開幕から強敵。この方とは前も当たってて、その時はベレトを使ってきたのに対し今回は麺&カム子。ただのサブキャラとは思えないほどの練度の麺に1試合目敗北。普通の麺とは立ち回りが感覚的に違い、麺を操作してるのではなくスマブラをしてる感があった。展開、ラインや麺の場合は間合いといえるか怪しいレベルの長距離だが間合い取りが上手く、最終的には復帰阻止しようとしたのを空N崖メテオで返り討ちにあった。反省としては掴まれた事が多いのと強化ドラゴンレーザーで1ストック一気に持ってかれて逆転されたこと。麺特有の理不尽ポイントへの意識が薄い。2試合目、1試合目の時からライン管理や立ち回りの上手さでカバーされてるが崖外、崖での行動が若干弱かった事、裏択引っかかりやすいのに気づいてたのでとにかく崖外に出すことと裏択多めを意識。ある程度余裕を持って勝利。なかなかよく相手を見ていたと思う。3試合目、カム子参戦!しかも小戦場!やばい!という感じだった。しゃがみと空前差し込みを死ぬ気で頑張って最後は今まで空下ばっか狙う事で隠し通した空N復帰阻止でバースト。反省はまず一つに引き行動に釣られすぎた事。引きからの空技で何度不利展開を構築されたか...二つ目に始動技に当たりすぎた。カム子のお手玉性能はかなり強いのでそこを抜ける意識をするより浮く原因となりコンボで%も稼いでくる始動技を警戒するべきだった。===================================================================2戦目 vsゲッコウガ 0-2 lose ステージ:終点→カロスゲッコウガにカロスを選んではいけない。わいあいは学んだ。1試合目は...こちら側がバ難してたように感じる。まずお相手が差し返しとガードで戦う"巧い"相手だったのがまずかった。反省はこっちから攻めてしまった事。ゲッコウガ相手ならコピーだけしてこちらも待ちの姿勢で行き冷静にガーキャンを取るのが正解のはず。間違っても無理に空中で空前ぶんぶんしたり背が低いのに空前横スマ狙っちゃいけない。2試合目、終点だと勝てなそうだったのでカロスを選んでしまった。二度とゲッコウガ相手に選ばない。ゲッコウガが強いステージの知識とかなかったけどカロスがゲコ有利なのは分かった。反省は1試合目の焼き増しをしてしまった事なので同じのに加えて崖。相手の壁掴まりに翻弄されまくり、台を利用した空前や空上でバーストされ....ゲコ対策いるかも....===================================================================3戦目 vsドンキー 2-1 win ステージ:ポケスタ→すま村→ポケスタ後述する4試合目よりは比較的実力勝ちよりの辛勝(というか4試合目が酷すぎるだけでこれも十分理不尽勝ち)まず1試合目はポケスタ。終点拒否ドンキーと分かった瞬間昨日当たって2度目の敗北となったドンキー使いの方との戦闘がフラッシュバック。この時点で朧げに台ありドンキーは攻め寄りの待ちが多い事に思い当たる。そしてボロ負け。道連れやらカッターやら全部ぜーんぶ狙いまくった上で負け。反省は...まぁこれは2試合目を先に話しましょう。まずこの試合での負けっぷりで吹っ切れた。そして明確に相手が待ちの姿勢なことに気づく。それが組み合わさった結果。少なくともこの終点拒否ドンキーは台下に陣どり下Bで地上からの凸を拒否、台で空中からの差し込みを拒否してるなーと理解。そしてそっちがその気ならこっちが"待とう"と決心。ついでにどうせ台下に陣取られるので1つの大きな台しかないすま村を選出。こうすることで相手の行動範囲と崖を近づける寸法。2試合目、こちらが攻める気がないと分かったのか相手が突っ込んできた。ガーキャン掴み、コンボ、攻める、攻める、展開がニュートラルに戻る。....なんやかんやで今までは一方的にいなされてたのがお互いに攻撃するという"張り合えてる状態"の構築に成功。お相手が焦ったのかステージに慣れてなかったのかリードして勝利!この気づきと発想は大きいので日記の最後に終点拒否ドンキーへの対策として纏める。3試合目、お相手ポケスタを選択.....正直こっち側キツイ。勝てないのか...?と思うも相手の台下からの地上下Bにつっこまずに待つ。長い地続きの間空前を叩き込みまくる未来を信じて守りの姿勢。お相手突っ込んでくる、捌く、前投げコンボ!火力を稼ぎ、展開がニュートラルに戻されたら崖で吸い込み待機して「ガン待ちした上で道連れ一生待機とかで害悪しても良いんだぞ」という姿勢を見せてなんやかんやで一回掴まれて死がありえる%に追い込まれるも1ストリード。2ストック目...正確には記憶だけでこの日記書いてるから実際1スト目なのか2スト目なのかなんでそうなったのか詳細は覚えてないが結果は変わらない。崖ファイナルカッターで相手が殆ど消耗してなかった1ストを失った。いや散々道連れ空下とか空前とか崖カッターは狙ってたけど...いつもこういうのが決まるのは相手が明らかに焦ってる時とか、こっちのが実力で勝ってそうな時とか、結局は読みを通して当ててるのが大半だから害悪という評価は許容するけど「ちゃんと狙ってやってるんだぞー」という意識があったんですよ。でも今回は何も読んでなかったのにやっちゃったんですよね。しかもそれを白熱した接戦で。本当相手が崖上から復帰阻止に来るからワンチャン爆アド返り討ちとかも考えず、普通に復帰するの精神で上Bしたらドンキーが乙ってた。これが無ければ負けてたぐらいの接戦で、そういう運勝ちだったので罪悪感はありますね...まあドンキーもいっつも投げで虐めてくるから止める気は0超えて-ですけど()ともかくその結果最後の方に1スト同士当たれば死のスマッシュや掴み、いろいろ読みが飛び交うのを制して勝利。反省...割と終点拒否ドンキー対策で頭いっぱいだったので覚えてないですね....件の対策は日記の最後に!===================================================================....別に普段ならファイナルカッターで狙っても無い運で勝ったってなっても多少気に留めるぐらいで日記に書いたりしないんですけど、今回書いた理由はこの次の試合が酷すぎたので懺悔的な意味合いなんですよね...いや4試合目は日記書く習慣が無かったとしても反省してたと思うってレベルで.....===================================================================4試合目 vsキャプテンファルコン 2-1 win ステージ:終点→終点→カロス違う意味で問題の試合。正直すまんかった。というのも1試合目、超序盤で相手が横Bで飛び出してしまい自滅。相手の空下をジャスガしての反撃をメインに勝利。そして2試合目。なかなか互角の戦いだったため道連れを2回狙い両方失敗で普通に戦って崖での空後にやられ敗北。問題の3試合目。結構勝ててたから絶対負けたくない!という状況で台を利用した見事な膝でリードされた。意地汚さが発動!一生崖で吸い込みガン待ち!空下で攻めてきたらジャスガ取って崖に追い出して復帰阻止!失敗したらガン待ち!...と、まぁまだいいしかしこのストック中におよそ4回程度道連れを敢行し失敗。ガン待ちを繰り返し、相手の集中力が切れて一度成功(無論自分は帰れる)そしてラストストック。はっきり言って押されており、もう日記だと言語化が難しいが相手をイライラさせる立ち回りで崖待ち、吸い込み....んでなんやかんやあって復帰阻止で小突かれて帰還不可になり、あ、終わったと判断して決死の逆復帰阻止、空後がカス当たりした。偶然最高のタイミングでジャンプを潰した。ファルコンは落下速度が早い=お相手が30%ぐらいだったのに100%ぐらい溜まってた私より先に落ちてしまい勝利.....うん、文字起こしすると大した事なく見えてきますね、勝利!.................反省はひたすら吸い込み待ちを繰り返した事と台を絡めたコンボに当たりまくった事。特に後者です。あと崖上がりで見えてた置き空後にタイミングミスって当たったのでミス。===================================================================5戦目 vsリドリー 2-1(?) win ステージ:終点→???→村と街今期3回目のマッチング、昨日当たったリドリーの方です。だいぶ時間経ってちょっと今までのと記憶がごっちゃになってて詳細覚えてないんですけど、なんやかんやで勝利したけど反省!ホールド上スマに当たりすぎ!!!!以上!!!5戦目露骨に手抜きでごめん!3分後に大会なんだ!===================================================================ハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!終点拒否待ち型ドンキーについて。雰囲気で攻めと見せかけて実際には台下に陣取って下Bをすることで地上、空中どちらにも対応してくる待ちタイプが多め。不用意に突っ込んで触れられるとぼったくられ、上手い相手だとリフコン空上で確定バーストまである。しかも相手が攻めてくる事もある。ただ対処法は単純、こっちが待とう。ゴリラの飛び込みなら流石にガードからの反撃が容易だしDAは後隙が少なすぎるが掴みなら間に合うキャラが多いはず。