プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

マルス理論、ラインのやり取りについてとか 私的メモ(0)

このゲームどうやってダメージが入ってるのか全然わかってなかったけど、ラインのやり取りが本質的なとこにあるかもしれない。引き行動は最強である。相手が目の前で空ぶれば差し返しでリターンが取れる。深めの差し込みで咎められるが、深めの差し込み自体にリスクがあるのでそれもまた狩りやすい。なので仮に自分だけ無限にラインがあって無限に引き行動できたら絶対負けないのである。自分の目指すところはそれかもしれない。ずっと下がっていたら当然ラインがなくなる。なくなればもう下がれなくなる。どこかでラインを回復しなければならない。どうやってラインを回復するか? ライン回復行動について1、相手を攻撃する殴れば相手が吹っ飛んでラインが増える。前に飛ばしてもいいし、自分が端にいるなら掴みか何かで入れ替えてもいい。2、前に出る前に歩くなり走り込むなりすれば当然ラインが上がる。そして同時にリスクがある。引き行動は最強だが前に出る行動には無限にリスクがある。ただ画面をよく見れば、たまーにリスクなく前に出れる場合がある。相手が技を空ぶっていたりとか、相手が引きジャンプしてたりとかで、今前に出ても殴られる心配がないな、という状況がある。後は「少なくとも掴みは振ってないな」でダッシュガードしたり、「少なくとも空対空は置いてないな」で飛び込んだり、というのもある。とにかく前に出ることにはリスクがあるが、それを超えればラインが上がる。3、ジャンプや前回避で入れ替えるスマブラにはいきなり位置関係を入れ替えてしまう択がけっこうある。特に前回避は強力である。全身無敵になって背後を取れる。当然リスクもけっこうあって、ジャンプも回避もモーションがでかいので見てから狩れる場合がそこそこある。難しいが。こんなもんだろう。どうにかしてラインを上げて、相手のライン回復行動を咎める。これがマルキナの勝ち筋なのではなかろうか。理屈は説明しづらいけどなんかそういう仮説を立てた。攻撃を読んでダッシュガードして、ガーキャン取れれば良し、取れなくてもうまくガード解除の隙をやり過ごせばラインが上がっている。崖際で相手の技硬直に前ステップで突っ込んでから、ガードかジャンプ置いてるとこに前回避で入れ替えるとか。相手の引き行動に合わせてゆっくり前に歩くとか。なんかそのへんを使ってラインを上げる。そして自分がラインを持っている側になったら、なるべくラインを効率良く使って相手の攻撃を咎めていく。特にラインを入れ替えたりラインを大きく上げるような行動に関しては咎める。回避とかジャンプとか、攻撃しに突っ込んでくるとかを咎める。読み合いなので読まれたら別の択を取ったりこれらを捨てることもあるけど、まあ基本的には入れ替えを咎めるのがメインだと思う。でスマブラが上手いとは何か。一つは追撃の精度だと思う。技を当てた後のコンボ、回避読み、受け身読み、崖狩り。自分が有利で相手に選択肢が少ない状況、これを詰めて考えたり読めたりするプレイヤーが強い。が僕はそういうのがあんまり得意でないというか好きではない。がまだスマブラには他の要素がある。例えば差し返しの精度。相手が技を空ぶったとき、相手には選択肢が全くなくなっている。確定している技があれば当て、なければダッシュか飛び込みから有利な読み合いをやる。これは訓練が必要である。相手のモーションを見てどの技の出始めかを見極める能力、あと距離を考えて何で差し返すかっていう判断力、実際に当てる操作精度。これは個人的にけっこう自信があるというか練習し甲斐があるなと思うので頑張りたい。次に前に詰める能力。相手の技の空振りに詰めるのはもちろん、ステップやジャンプやガードにも多少の隙があって、その隙をかいくぐれば低リスクにラインを上げられるタイミングがある。いわばステップやジャンプやガードに対しての差し返しである。これにも技術が要る。相手キャラがどの状況でどこに攻撃できるかを知っている必要があり、あと自分のキャラが相手に対してどうやって攻撃できるか、その兼ね合いで自分の動きがどう制限され相手の動きがどう制限されるか、を考える必要がある。何書きたいかわかんなくなってきた。つまりキャラごとにどんな技があってどれくらいダメージが出るのか、というのを整理する必要があるなと思った。難しいな。無限に調べものがある。

スマメイト生活日記31日目 祝承認済み!!!(0)

4勝1敗 スマポイント301で承認済み!!もう16期終わるがてことで明日はアホみたいにスマメイトする!このためにいろいろ今週のタスク終わらせたので。スマメイトほぼ毎日やって変わったこと。・キャラ対が以前より明らかに煮詰まってきてると実感する。同じ人と最低2回戦えるというのは、vipより超優秀な勉強の場になるわけで。ひとつずつでも「こういう癖を持つ人が居る」っていうのを知っていけるのがいいね。結局対応が間に合わないことがほとんどだけど、対応しようと試行する回数がvipより2倍以上あるのは、とてもいい練習になって気持ちいいね。・vipで魔境安定になったこと。純粋にうれしい。メイトではレート上がらないけど、vipでは強くなってるの面白い。・あとスマブラに生活吸われた。人間失格。そしてもう日記はおわり!代わりにピカチュウの立ち回りまとめみたいなの後で作るかもしれない。やる気があれば。俺たちのスマメイトは、まだ始まったばかりだ!!

レート1600達成!(0)

12月11日に16勝7敗で1600達成次は目指せ1700!やることヨッシーで弾キャラがあまり得意では無いのでそこを克服していくこと。リスクリターンを考えて技を振り、最後まで諦めないこと。ヨッシーでのNBの使い所をよく研究していくこと。自分の苦手なキャラを対策していき、勝率を上げていくこと。自分のどんな行動がダメなのかどんなとこが良いのかをリプレイなどで見返し、変えれるところは変えていくこと。

今期から始めるスマメイト⑤(0)

おはようございます。Hat;*}です。後ろの部分は横から見る絵文字です。引き続き書いていきます。前回1勝4敗です。今回は…1勝4敗今期も終わりそうですね。来期のタイトルを迷う日々です。では、反省と雑談していきます。見てくれる方はよろしくお願いいたします。ここまで読んでくれた方ありがとうございました。対戦してくれた方への悪意は一切ありません。不快に思われた場合一言くれると助かります。使用キャラはベレトスです。1戦目 ミェンミェン天帝の剣も伸びませんか?負け。遠くの席に座っているのに先生に当てられるような。横回避を上手く使いたい。復帰阻止がうまくいったのでそこは。2戦目 ゼルダB技の暴力。負け。何気ない冗談にマジレスされるかのような。上B暴れは狩りたいが意外と難しい。DAの間合いを意識したい。3戦目 ジョーカージョーカー対策基本テスト。勝ち。予習した内容が出たテストのような。DA,掴み、下Bの対策。露骨だったのでこれからは読み合いになること意識する。4戦目 ソニック早さが欲しい。負け。小学生で足の速いやつを見る目。崖端での読み合い。空ぶれば反確。NBとDAで考える。5戦目 ロイ読み合いに次ぐ読み合い。負け。台風のような勢い。崖端、ジャンプのマベコンでぼったくられがち。引き空前を多めというアドバイスを頂きました。ということで、反省してみました。最近は寒くなって布団をかぶりながらしてみたり。相手によって待てるか攻めるか。まぁ、のんびりやっていきましょう。そんなわけで、また次がありましたらお願いいたします。BGMは十五少女で「ノンブレス・オブリージュ」でした。ではまた。

2021年12月10日(0)

初めてのレート1500突破(1502)スマブラSPも3年を迎えた。始めてから2年くらいだが、少しづつ強くなっていった。僕たちは燃え盛る旅の途中で出会いあと何行〜どれだけ〜この世界は美しく残酷だ。そろそろだろうか。あとどのくらいだろうか。もう5回くらい試した。あとどのくらいだろう。もう少し書いてみよう。

すまめいと生活日記30日目(0)

4勝1敗。スマポイント291……!!とりあえず、同じ人と当たらなくて良かった……。同じ人と当たるとその人に再度キャラ投票してもポイントもらえないので(つまりもう9回当たったってことだけど)。明日5回中4回まだ戦ったことない人に当たれば承認済み、そしてこの日記ともおさらば。昨日レートをカスみたいに下げてしまったので、今日でなんとか取り戻したかったけど1敗してダメだった。昨日-70ぐらいで今日+50。悪かった点。ゼルダ戦。ゼルダってキャラ、復帰の強いガノンって感じ。ピカとかジョカとかヒカとかのローリスク・ローリターンを繰り返してちまちまというよりは、セルダはハイリスク・ハイリターンを繰り返す感じ。つまり、相手のハイリスク行動にこちらがそれに見合った最大リターンでリスク付けしなきゃ負けるんすね。ピカの最大リターンてなに?NB暴れがある以上、コンボ始動技当てても誤差みたいなダメージしか与えれないし。暴れを読んでコンボ中断してみたりしたけど、そのコンボ中断したとて下手なので火力を伸ばすことはできなかった。復帰阻止はいけないから着地狩り展開を増やすべきなんだろうなぁ。着地狩りとか終点カロス以外でどうやるか知らんけど。というか下bはどうすりゃいいんだろうね。一旦ガンガンに崖端まで離れるのが正解?なんかゼルダに楽に勝てる方法ないかなぁ。ウルフ戦。ブラスターの拒否の仕方#とは 結局ラッキーで勝てたけど。苦手だなぁシャドボといいファイボといい、単純な飛び道具全般嫌い。ファイボって略すひと初めて見た。ブラスター読んで石火が一番良いのかなぁ。石火は相当ハイリスクだけど……。しゃがみ待機でもまあ良い。結局ピカチュウ空中の速度がクッソ遅いのと、下方向に強い技そんな無いから、空中から差し込むのがむずいのが原因なのかなと思ったり。多分もっと近づくべきなんだろうな。次飛び道具出したら狩るぞって位置に居ないといけないわけで。あー飛び道具のさばき方むずいよぉ

スマメイト16期⑤【初オフ参加の気付き】(0)

こんにちは!一昨日、はじめてのオフ大会に参加してきたのでその感想やら気付きやらを書きたいと思います。▼オフならではの楽しさオフならではの楽しさといえば、【熱気】じゃないかと思います。コミュニケーションももちろん楽しいですが、対面した相手同士の真剣勝負に私は楽しさを感じました。勝った時の嬉しさがオフの比じゃないです。自分は競技としてのスマブラが好きなんだなぁと改めて再認識しました!あと、社会人になった今、友達が増えるのも純粋に嬉しいですね(笑)▼オフを経た学び大事だと思った2つの学びがあります。①集中して画面を見ること②目の前の一戦に全力を注ぐように気持ちを高めること。オンよりもオフの方がそれらが大事であると認識しやすかったです。参加者の皆さんから学んだ、とも言えるでしょうか。▼オフへの順応個人的な感覚では、オンとオフに基本的な違いはないと思います。操作感は明らかに違いますが、勝つために必要なことはオンでもオフでも同じだと思います。オンで勝てるようになればオフでも勝てるようになります。部分的に、「こういう行動をするときにいつもと感覚が違う」というのは当日何十戦やった中ですでに順応できた感覚はあります。その程度の差ではないかと思います。そういう意味で、オンで戦うための腕を磨く場所としては、メイトやVIPでも十分だと感じました。▼オフで得た学びやモチベーションをメイトに注ぐオフを経てもっと強くなろうと思ったし、案外上の人とも戦えることもわかりました。画面への集中の仕方や意識の高め方を学びました。あと2日、メイトにそれらを注いで行きたいとおもいます。▼終わりにスマブラって楽しい!お読みいただいてありがとうございました!

もーろについて(0)

もーろと言います。スマブラ歴は2007年ぐらいのXからありますが当時は小学生なのでコンボすら知らずに楽しく遊んでました。2014〜15年あたりから友人がガチ勢になり、その影響で大会などの観戦を始め、ガチ勢になりました。オフ大会などには行く気はなく、リア友とのオフで満足してます。forの頃はカービィやミュウツーを使ってましたが、メイトに行くには実力が足らず、フレ戦やランチムを楽しんでました。俺とチーム組むの嫌だったろうなぁ…SPは発売日に購入し、2019〜20年は学校の課題や就活などで忙しくてフレ戦ぐらいしかやってませんが、今年から社会人となり、仕事以外は暇な時間が出来てきたのでガチ勢気味で遊んでます。ですがおふざけで乱闘したりスピリットなどであそび、エンジョイ勢っぽいことも時々しています。アイコン的にカービィメインに見えますが、僕のカービィはそんなに強くなく、パックンフラワーを使ってみたら何故か勝てるので今はパックンフラワーがメインとなります。そのうちサブとして、カービィとリドリーも強くしてメイトでも勝てるようにしたいと思っています。もしこの日記を読んでくれている人がいたらここまで読んで頂きありがとうございます。

ようやっと始めます(0)

 回線を整えたので、ようやっとメイト対戦を始めようかと思います。 また、新しいアカウントがレート戦できなくなって、慌てて作ったアカウントなため、焦りましたが、制限付きとはいえできるようになってよかったです、はい。 今期はもう、ほとんど終わりでござんすが、ちょっとは慣れておきたいですね。 目指せ、1600

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年11月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年11月ロビー】・のべ通話接続者数:262人 (平均8.7人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、原神、MtGA、LoL、B4B、GGXXac+r、麻雀、ポーカー・2021年11月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あんせす、いそたく、こーちゃん、古森霧、ジュウザ、DoubleA、ティズ、でびこ、toriketu、ドルソン、にえとの、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、Venom、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

素直に下手(0)

読めているのに技が出ない確反なのに間に合わない回避見てから掴み押してるのに次の回避が間に合う操作精度や、反応速度など反復練習等で身に付く(良くなる)要素の言ってしまえば、基礎力の無さを痛感するレートシーズンでした。話題になったAIが作った(?)スマメイトのキャラランクのアイクが低いのは、多分俺が勝率下げまくってる影響があると思うので、プレイヤー数的にも俺の対戦データを抜いたら2ランクぐらい上がると思う。詰まるところアイクは普通、俺は弱いまたね!あと、アイクワースト4連覇しそう助けて

すまめいと生活日記29日目(0)

5敗。ざぁこざぁこ正直クッソ眠かった。今日は忙しくて疲れた。けど承認済みになりたくて消化。一回ステージ選択ミスしちゃうし、あー思考力ウンチになってんなーて感じ。対戦、眠かったといえども実は結構いつもどおりだった気もする。ガードは多いし何も考えてないところとか。ガーキャン空後空前以外出してなかった。自分が攻撃することばっか考えて、被弾しまくってしまった。頭使えんかったな。文章も書く気おきないし、こうやって日記ってのはクオリティーが下がっていくんだなって。このまま行くと土→日で日を跨ぐときに承認済みになれる。それまでどんなモチベだろうと5戦消化はする……でも実は、同じ人にもう2回当たると土曜日で計299ポイントになって今季中に承認済みになれない。マジで同じ人と当たるなマジで。

すまめいと生活日記28日目(0)

2勝3敗。飛び道具の対処がやはりカスということが改めて分かった。ゲッコウガ、ミュウツーに飛び道具ポンポンされただけで負け。来るのが分かってるのにガード外して当たりに行く。でもよくわからんからガードは多くなって、ガーキャンから行動しすぎて深く差し込むこともできず相手のやりたい放題。下手すぎるンゴ。ミュウツー戦。一度冷静になるんだ。結局ガードで一定距離保っておけば、攻め込まなきゃいけないのはラインのない相手。必要なのはやはり待ちなんですね。相手の攻撃は(範囲やリーチは優秀だけど)発生遅くてガーキャンが通る攻撃ばかり。こちらはステップとかいうハイリスク行動取らず、じっとガードで待っときゃ良いんすよ。試合中に冷静になってみようね。歩きとか使ってみるのも手?ゲッコウガ戦。なんというか、相手の方が余裕のある立ち回りをしてた。おうこのピカ野郎なんか行動してみろよって言われてる気がした。ビビってるんだよなぁ。逆が必要。相手の行動を狩るっていう意識が大切。ガードじゃなくて。差し返しをできるようになろうね。じゃんけんしよう。

スマブラ日誌2(0)

今年の5月ごろにスマブラを始め、同時にカービィ使いとしての人生を歩み始めて早半年が過ぎた。正直伸び悩みのようなものは感じず、プレイ時間に実力が比例しており、約1000時間のプレイ時間はそのまま戦闘力につながっている自信があった。当時は逆VIPだった私も9月にはVIP、11月には1040万あたりで戦闘力も安定し始めて、次は魔境だ!と息巻いていた。しかし、何が起きたのだろうか、先日謎の数十連敗を喫し戦闘力は800万代まで落ちてしまったのだ。私はこれをスランプと認識し、ここからの脱却を図るとともに、その原因解明を通して、新たな成長へとつなげるために今回の出来事を日記に残すことにした。まずは、以前の自分と今の自分の比較から始まる。、、というか、これしかない。以前のVIP時代の自分の自己満で撮った大量のリプレイが保存されていたのが幸いした。(ミェンミェンに勝てた時、自分の読みが完璧に刺さった時、格上に勝てた時など…)。①このような記録として残っているものの比較、そして、②プレイ中に何を意識しているのかの比較をすることとする。①②を比較して分かったことについて、スランプ中に試合中に意識していたのは、常に距離を詰めて密着展開を作ろうとしていたことだ。カービィ窓の人が、カービィは密着さえできれば強い、という話をしていたことが根底にあったのだろう。もちろん間違ってはないのだが、走って脳死で空前打ったり、ガンダッシュ掴みしたりで、まるで逆VIPの動きだったと今では思う。大事なのは、あくまで空前は当たる位置で振る技だということ。全体フレーム、着地隙のことを考えれば分かることだが、最速空前は引き行動にめっぽう弱い。最悪ガードされてもいいから、とにかく当たる位置で出す。近寄るために空前を振るのではない。ここで、考えるべきことは二つある。どうやって近づくか、ということと、三次元的なインファイトを強いられた時にどうすべきかということ。前者に関してはジャンプでにぎり寄る、がとりあえずは正解だと思われる。あとはジャンプに対して対空されないための動き方を考えて動くのみ。後者の三次元的な、というのは例えばインクリングの降り空後だったり、アイクの降り空Nのような、相手から空中からの技の押し付けに対してどのように差し込み、差し返すべきかということ。これに関しても、一つの回答を思いついた。インクリングの空後どう対処するん!?と勝手にあったまるのはもってのほか、付き合わないという「択」を入れるということだ。あくまで択だが。あとは深めのダッシュガードなどが良いかも。ジャンプ読みで空前や空N置くより上B使ってみると良いかも。

すまめいと生活日記27日目(0)

2勝3敗。うち1敗は勝てただろお前ええって試合だったのでめっちゃ悔しい。vip潜ったらマジで勝てなくなっててほんとにどうしたんだろって気持ちになってる。50戦勝率20%ぐらいになった。なんか自ら技にあたりまくってる感じ。どうしても勝てない。だから絶対調子悪いと思ってたけど、今期中に承認済みになりたくて一応メイトには潜る。……潜ったら別にちゃんと2勝できた。あれ?でも冒頭に書いたように勝ってたはずの試合を復帰ミスやアホ行動で落としてるから、多分調子悪いのはホントだと思う。しかし、vipであんなにボロ負ける理由がわからない……。スマッシュに当たるとかは論外として(バ拒否しろカス)ニュートラルの差し合いってそんな難しいものだったっけ。なにか大きく間違った行動をしてるんだろうか。ともかくスマブラが嫌いになりそうなぐらい勝てなくて、モチベの低下が酷い。動画見返せば負けてる理由わかるんかな、でもそのやる気も無い。

麻婆豆腐、唇。(0)

麻婆豆腐が無性に食べたい。丸美屋のアレを。今日は一日、麻婆豆腐でご飯をいっぱい食べてやろう。クツクツ…ビチビチ…う~ん、たまらない、この音。さぁ、美味しそうなマーボチャンが出来上がったじゃァないの…♡「いただきます」私、"好きな女の子のタイプは?"と聞かれると非常に困ってしまうのだ。これといった偏りがないもので。しかし最近こう思うようになったのだ。”一人でご飯を食べるときでも「いただきます」を言う子が好きなのかもしれない” と。私はそういったところで誠実さを感じる。誠実で、尊敬できる女性にこそ、私から最上級の𝐿𝑂𝑉𝐸...を捧げたいのだ。話が逸れた。麻婆豆腐の話でしたね。「いただきます」   ピキッ唇が割れた。そうだな、単刀直入に言うと、唇が割れた。もう少し簡潔に伝えるとすれば、唇が割れたのだ。こ、この、この私が、”麻婆豆腐を食べる一口目に” だ。どうだこの情けない顔。話が逸れたどころの惨事ではない。緊急痴態宣言発令中である。もうみんな見ないでくれ。しかし世の中、背中とお腹というものは取って代わることができないのだ。つまりはそういうことである。行き場のない悲しみを、残りの麻婆豆腐にぶつけるとしよう。

switch PDP faceoff deluxe 有線コントローラー スマブラ使用感レビュー(0)

ボタン プロコンより硬い、戻ってくる感じが固い。好みの問題。押し感は高いZRの形状は指引っかかりやすくガードの心配は薄そうRボタンジャンプ勢ですが、感度がプロコンと比較して高いので小ジャンプが難しい。慣れの問題ですがマイナス。サイズ感は大きめで端でも押しやすいですスティックの感度はかなり高い(軽すぎるくらい)、スティックの稼働幅が広いので微歩きしたい人にはかなりオススメできる点です。ただしデメリットとして跳ね戻りします跳ね戻りに関して(使い込んでいない状況です)ステ小ジャンプNB、空N、ステ横スマ、ステDA、ステ掴みなどで確認感度が高いためプロコンと同程度跳ね戻りしますが。跳ね戻りの強さが高いため暴発頻度はプロコンより高く感じます強くなる原因はスティックの当たる円状の部品がプロコンより広いため弾いたスティックが大きく動くせいです。あとスティックが軽すぎるとこかなそこはスティックの軸を太くすることである程度防げます、輪ゴム巻いてみましたが静音性も上がり跳ね戻りも起きにくくなりました。円状の部品の方にテープ貼るとかでもいけそう十字ボタンは指の丸み加工されているので動かしやすさは◎。十字入力としては△音は比較的カチャカチャ音が強いため環境注意です。イヤホン付けてゲーム音を消音してもカチャカチャ音がエグいです注意。あとオフだとレバガチャバレ必至です背面ボタン、使ってません。スティック押し込みとかにすると無難ホームと+のボタン配置が両サイドでプロコンと入れ替わっている為注意ですが、+と−が高くなっておしやすくなっているためどちらかというとメリットです有線のものを買ったのですがホームボタンのLEDは接続中の本体がスリープでも光ります互換パーツは個人輸入になりますかね。ちょっとさがしたけど8角リングが日本の通販サイトでは見つけられなかったです

私的メモ マルスの練習したい部分、今後強くなれそうな部分(0)

・ガーキャン上Bを取れるところを探す実戦だとかなり逃してることが多い気がする。全部取る。届く距離なら、ガードして-5以下の技のほうが少ないので、基本的に届く距離には全部打つ、いくつかの隙の少ない技だけは覚えておいて打たない(読み合いで暴れとして打つ可能性はあるが)。取れたか取れなかったかの反省がしやすい部分なので頑張って覚えたい。・コンボに上Bで割り込める箇所を探すこれはガーキャンと違って読み合いなので毎回やるわけじゃないが、例えば今日カズヤの最速風神拳→ジャンプ空Nに割り込めることが発覚した。相手の操作精度にもよるのかもしれない。確定でコンボを食らっていたところを読み合いにできるのはかなり大きいので(特に序盤のコンボ始動技を食らった後なら読まれてダブルアップになっても総火力はそんなに伸びてなかったりする)、技を食らった後相手が突っ込んで来たらとりあえず打っていい気がする。相手が気づいてるようならそのまま着地したり移動回避したり空前や空Nを振るという手もある。この上B割込み、本当に最近気づいたばっかなので無限に探せそう。練習箇所の宝庫だ。・飛び込める箇所を探すこのゲームにおいて下り空中攻撃は神である。ガーキャンさえ食らわないように振れば、ガードされても回避されても確定反撃を貰うことがない。このゲームでは基本的に技を読まれればなんでも反撃があって、ガーキャンやらその場回避やらからデカい反撃を貰うんだけど、下り空中攻撃に限ってはそのどちらも受けないことが多い。特にマルスの長い剣なら。何ならガード削ったり回避ペナルティ付けたりで得してる場合すらある。逆に言えばこれ以外のほとんどの攻撃にはリスクがある。飛び道具だって飛ばれたら危ないんだし、あらゆる置き技は読まれれば殴られる。下り空中攻撃の弱点は、飛んでる間が無防備なことである。そこに置きでも見てからでも空対空されて殴られる可能性がある。弾を上に投げられると引っかかってる可能性もある。空中ではガードは張れないしジャンプは一回使ってるしステップが出なくて移動が遅いし回避がやや弱い。空中にいる間はざっくり言って防御力がだいぶ落ちていて、その代わり安全な下り空中攻撃を使えるようになっている。つまり安全に相手の頭上まで飛べる状況でならやり得だということである。チャンスを見つけて飛び込んでいく。・飛び込んだ後の読み合いを考える飛び込んだ後がまた深い。とりあえず確定する攻撃はない。下り空中攻撃は強いがガードされればダメージは入らない。ここでどうやってダメージを取るか。「下り空中攻撃でガード以外のほぼ全部の行動に勝てて、ガードに対しても五分近い状況になる」という有利があって、ここを起点に考えていく。そういえばジャスガされると不利になるんだけど、ジャスガの駆け引きがまだあんまよくわからない。タイミングをずらすとかでいいのかなとりあえず。さてガードに対してリスクを付けねばならない。ということで透かし掴みを振る。何ならガードされた後の状況も多発するので考えたい。今はまだわからないけど。まあこの飛び込み絡みの読み合いが大事っぽいので考えたいという話。自分の攻めの強さに直結する。・差し返しを取るガードしたらガーキャンを取るというのはできても、空ぶりに反撃を取るのはなかなかできない。でもやりたいねという話。マルスは機動力が高くて技の発生も早くてリーチもあるので、差し返しがかなりやりやすいキャラだと思う。例えば相手が空対空を空ぶりそうなのが見えたら走り込んで空前や空Nを当てたり、相手の突進技を小ジャンプで避けたらすかさず空前や空下を確定させたり、相手がこっちのダッシュに対して地上技を置いたのを空ぶったらDAなりダッシュ掴みで取ったりとか。ざっくり全体フレーム40F以上の行動には差し返せるはずなので、ジョーカーの横強置きとかもなんか取っていきたい。頑張りたいな。・マベコン先端を当てるこれは気合い。三段目の吹っ飛び方が見えるころにはもう四段目の入力受付をほぼ過ぎてるので、一段目当てたときの状況見て気合いで当てる。練習すればできるようになるはずなので頑張る。とりあえずこんなところ。結局読みと流れを感じられる人が強いゲームではあるしこういう練習ってなかなか実を結ばないけど、飽きるまではやっていきたい。オフ行ってうわこの人つえ~って言われたいので。がんばろう。

色々な人と出来る楽しさ(0)

なんか日記が書けるシステムがあったので自分がここまでスマメイトをやってみての感想をちょこっと。まず第一にこのスマメイトっていうシステムの素晴らしさにホント感謝しかないです!!今まで地元ではあまり負け知らずで調子に乗ってた自分がここでは初めのレート1500すら維持出来ない。ホントスマブラって色々な人がやっててもっと強い人がいるんだなぁーって実感出来ました。初めた頃こそ負けてイライラしてすぐ辞める事が多かったけど今は色々な強い人とスマブラが出来る喜びを噛み締めてプレイしてます。だから初めの「よろしくお願いします」と「ありがとうございました」はこれからも忘れないでやっていきたいと思います。強ければもっと面白いんだろうけど弱くてもこのゲームは楽しくプレイできる。その心を大切にこれからも気持ちいい対戦をしていこうと思います。対戦相手の方にも感謝を忘れず。楽しむ気持ちを大切にこれからも精進あるのみ✋✋

分かったこと(0)

対戦した人が書く紹介文ってあるけど、あれってみんながみんな書くわけじゃないんですね。それじゃ相手からしたら自分のどこが良かったとか知りたくてもしれないわけじゃない。それって勿体ないと思う。対戦面だけじゃなくて、こういう意見言える場を充実させてほしいって思う。そういうのは他でやれって思う人もいるかもしれませんが、こういう場だからこそ、対戦した人の意見って資産になると思うんです。だから、対戦した人が書く保証がない紹介文よりは、もっとそれぞれのプレイの良いところ、悪いところが言えあえる場が必要じゃないかと思います。