投稿された日記の一覧ページです。
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皆さんポケモンユナイト楽しんでますか?僕はまだです、そもそもこれ書いてるの3時だし最近やたらとスマブラ強くなりたい欲が強いんですよね。スマメイトは3DSの頃からやってますが1600に到達したことなんて数年前の1回きりしかないのでいい加減もう一度1600まで行けるようにやってみたいなと思ってます。ピットって属性詰め込みインチキ技が空N(7Fガーキャン、その場回避狩り、復帰阻止、コンボ始動orパーツor締めなどに使える)くらいしかなくて、それも一部キャラにはガーキャンで反撃されやすい、全体Fが長くて差し返されやすい、小さいキャラに上りで当たらない、単発ダメージが低い、とかのしっかりした弱点が用意されてるんですよね。空Nだけじゃなくてほとんどの技が強みと弱みがはっきりしてる。特に顕著なのが上スマだと思ってて、相手の姿勢が低いと当たらないけどガーキャンで反撃できるキャラと技を覚えられればガーキャン7Fでバーストできるバグ技と化すので、練習のしがいがあるなぁと言った感じです。基本的にどの技も「この技はこの状況で使え!」みたいなのが一つ一つに用意されてて、プレイヤー側の甘えを一切許してくれない。実は勝てるようになるまでめちゃくちゃ練度が必要なのでは…と最近になって思ってます。ピットが強い強い言われながらあんまり増えない理由はこれか…?と、いうわけで今期は強くなるためにたくさん対戦数こなしてキャラ対及びピットの理解を深めるぞ〜ここまでお読みいただきありがとうございました。ps.ピットの空Nに引っかかってしまった場合・でかいor落下が早いキャラ(フォックス、クッパなど)外下にずらし&ベク変・小さいor落下が遅いキャラ(プリンなど)内上にずらし&ベク変されるとコンボが安くなって困ります(自分の場合。上位勢は知らん)。中途半端なキャラは外下と内上を混ぜられると確認むず過ぎてハゲます。ps2.1600行きました
ここ数期にかけて安定して1600を達成できているということ、また野良での勝率も上がってきたという感覚もあるので、今季の目標を今までより高い1650に設定しました。あくまでも目標なので達成できるかどうかはわかりません。しかし、目標を設定しておくことによって、達成するために必要なことを常に考えながら毎試合出来るのではないかと思い決意表明として日記に記載するという形を取りました。本当に実力が上がっているのであればギリギリ達成できると考えているので、また今期もがんばるZOY
15期始まりました。まだ全然試合してないけど、最近フリーしてて気づいた事を書いていく。【着地狩り】横軸合わせるためにマベ一段挟むのが割と好印象。発生の早い技を相手が入力しない限り、マベ一段当ててから空前がヒットするのでダメージ展開共においしい。【復帰阻止】ふわふわしてる相手に対して、ジャンプで直接叩きにいくよりマベ一段挟んでタイミングをずらして、対空時間伸ばすことにより相手の出方を見る。空前や下強を崖端で当てた後、相手がジャンプをきらないのであれば、崖端立ってる状態から崖下まで【急降下空前】の先端が当たりやすく、不意打ちしやすい。精度は少し難しいが、当たれば展開が良い上にそのまま撃墜もしやすい。最近やっとこマベ一段を立ち回りに組み込み慣れてきて、使い所を理解してきた。それと前期から使い始めたマルキナ、セフィロスのカードで使い分けるのも結構楽しい上に、そこまでマルス単騎にこだわりがなくなってきたのも良い。15期の目標は1500安定することと、キャラの使い分けやステージ選択かもしれない。
結論から書くと、スマブラ強くなるためにはまずメンタルを鍛えること。配信では色んな人から強くなるための質問を貰う。・○○のキャラ対どうしてますか?・復帰阻止の技の使い分けは?みたいなスマブラにおける知識や技術に関する質問。その質問に答える事は出来るけど、それを実際に練習して緊張感のある試合の中で実践するのは結構難しい。自分も本格的にスマブラ始めた頃は負ける度にイライラしまくってた。練習というと大体の人はVIP、スマメイト(フリー含む)が練習場所になると思う。勝てて戦闘力やレートが上がればもちろん楽しい。でも勝てなくなると焦りや怒りに支配されて対戦内容が全く入ってこないし、画面に集中も出来なくなる。結果的に勝ったとしても何で勝てたのか覚えてないし分からないなんて事もしばしば。そういう時は対戦内容を一番に重視して、その他の事は一切気にしないこと。ここでいうその他の事というと具体的に・VIPでの優先ルール(2スト、ラグ、煽り、ガン待ち等)・スマメイトでのレート・ストック不利状況 etc.上記の要素って大概その時の対戦において不要な感情を生み出す事が多い。自分が苦しい状況、自分の思い通りになっていない現状を何とかしたいという目的から自動的に生み出される。生まれるのは仕方ないとして、それに気付いて抑えられるかどうか、それを対戦中に瞬時に出来るかが重要だと感じる。「あっ、今ちょっとイラッとしちゃった。集中しよ。」「コンボミスった。もっかいきっちり差し合いからやりなおそ。」みたいな思考の切替とか集中の選択や継続が無意識に出来るようになるのが理想。自分も普段から心がけてるけどまだまだ徹底出来てない。この人スマブラ上手い!!(技の当て感が凄い、読みが鋭い、コンボの精度が高い)っていう人でも、流れを取られた瞬間に一気にボロボロになって結局3タテされるような人は結構いる。かくいう自分も、昔から地元じゃ負け知らずぐらいにはスマブラが上手かったけどただ上手いだけだった。スマブラが強い人ってそういうメンタルの部分も含めてしっかりしてる人の事を指すんだろうなーと思う。こういうメンタルの下で練習と実践を積み重ねることで、より効果的に技術を身に付けられて、結果が残せるようになる。でもこういうスマブラ、楽しくない人には本当に楽しくないだろうなーって思う。普通に友達とわいわいやるスマブラで良くねー?ってなるし確かに!!って思う。でもやっぱり大会で優勝した時の気持ち良さが一番最高だって体感しちゃったらもうそんなことどうでも良くなってしまった。故に戦闘狂ここにあり。常に冷静にいられて、自分の課題や目的を持ちながらやってるスマブラは例えVIPでも十分に楽しいのが現状なので考え方次第ではどんな環境でも楽しいスマブラは出来ると思う。だから楽しく強くなるためにも良いメンタルでスマブラやろう!!ってことでした。メンタルは日常生活にも必要なので鍛えて損はない。本当に。p.s.根本的な所から考えるなら適応的思考とか認知行動療法とかでググると面白いよ。
日々の振り返りを書くノートどうせなるなら強くなる頭使わないと楽しくないから【直す】•差し返し時のバースト選択の甘さ→まだまだ•横強のタイミングで横スマが出る→直った•上Bのワイヤーを地上でも駆使する→まだまだ•崖上がりの空後の追従•差し返し主体の敵に対する差し込み択の増加【極める】間合い管理低レートでも間合い管理からの差し返しばかりの起きプレイヤーが目立つ。崩しに入ると対応出来ない荒さが目立つ同じ技や癖の乱用ばかり差し返しからの展開とにかく待ちが多い芋と待は違う空前一段からの連携【意識】攻め 守り 崩し の柔軟性選択の甘さでダメージを稼げなかったりバースト不足の試合がかなり多い確実な択を確実な所で打ち込む【活用徹底的に間合い管理と崩すタイミング相手が嫌がることだけを続けていく崖奪いが相対的に全く出来ていなくそれでストックを落とす試合がいくつもあるのでマスターするまで練習と応用7/21 全く出来てない実戦前に練習しよう
対デデデゴルドーを足で返すことに躍起になっているとハンマーに判定負けするので、足だけではなく剣で返すことも意識する。また、終点だと崖上がりがつらすぎるのでできるだけ選ばない。カロスでやった感触はよかった。今回の相手は結構着地を多段でごまかして最後に最低空空後が多かったので、次からはジャスガ回転斬りや掴みの読み合いなどを試みたい。ぽよぽよ浮いているところにリスクを付け切れていなかった気がする。対ドンキー終点戦場を拒否っているので、小戦場とPS2しかなく頭を抱える。PS2は今回は78%でリフ投げ空上で撃墜した。リンクのPS2は別に強くないので、オフだと真っ先に拒否したい。今日は相手が80とか90とか微妙に回転斬りでは撃墜できなさそうな時にガーキャンから回転斬りではなく掴みや空後を選択できた。おそらくOP的に回転斬りは使わない方が良いと思う。前側でガードしたら掴み打撃を入れて崖展開にするのが最もリターンが高いかな?今まで戦場とすま村を拒否にしてたけど、明日から戦場だけ拒否にしてみようかな。マリオとかネスに選ばれたら地獄だけど、ゲッコウガとかセフィロスとかは絶対すま村が良いと思う。
VIPになったしオレももう一人前のスマブラーだろと思ってスマメイトに参戦したらボロ雑巾にされた。志高きガチ勢の集まるサイトなだけあってマッチングした相手は皆回線が軽く、立ち回りは固く、オンライン対戦で初めて画面の奥にいる人間を感じることができた。連敗スタートの厳しい船出、圧倒的な実力不足、試合になっているだけで喜びを感じてしまうような現状ではあるけれど、オレはこの場所を己の戦場と決めた。今日勝てなくてもいい、より強い明日の自分、そこへと続く道だけを見据えて。オレの闘いはここからだ!!(完)
対インクリング低%時は空前で外に出すことを徹底された。インクボムを投げてからこちらがガード貼った際の掴みが速かった。時間差で爆発するから掴みやすい。リンクキックに空後を合わすことを徹底された。中距離でのNBが数回あった。これにより上手く近づけないことがあった。上手いイカほど空Nに空後を合わせてくるのが上手いので、これはジャスガ回転斬りとか、一歩引いて剣技とかで対応したい。
どうもこんにちは、ルレロです。最近は猛暑で、扇風機やクーラーなしでは生きていけないくらいキツイですね〜さて、ついに始まったスマメイトレート戦第15期早速私もレーティング対戦をしていこうかと、「対戦相手を探す」のボタンを押した瞬間に表示された相手はなんと……あのロンさんでした。 いやいや、レート1500も行かないような弱者が、ロンさんのようなトップをひた走るような方と対戦できるとは、非常に幸運でした。まあ、結果は惨敗でしたよ。ロンさんのヨッシーから1スト取ったので許してください。そして、重大なミスに気づいてしまいました。……リプレイを保存し忘れました……やらかしたあんなプレイヤーと対戦する機会はもうないかもしれないのにリプレイ撮り忘れた…こればかりは完全なる自業自得ですね。深く反省せねば(使命感)とまあ、逃がした魚が大きすぎた話でした。それでは、今回はここで終わりましょう。ばいなら〜
クッパ・ドンキー使い 勝ちインクリング 負けインクリング 負けロボット 負けロボット 負けジョーカー 負け見事にスネークの不利キャラですね。どうやって勝てばいいんだよ。死ねや。レートも久しぶりの1450。不調真っ只中ですわ。これらのキャラ対策ですが、残念ながらスネークにはどうしようもありません。立ち回り強すぎんだもん。サイファー乗ってぶーんしてたらアルセーヌ空後飛んでくるわ下から頑張ってもロボットメテオあるわローラーで埋められるわでどうすればいいねん。滅びろや。というわけでキャラ対策もくそもねぇ。桜井に消してくれるように願うだけ。ウルフとマリオを当てようとも思ったが難しすぎる。というわけで滑り出しは最悪でしたが、初めは上手い人しかいないのでレート戦は少し待ってからにします。今期も1600いくぞ...
こんにちは、yesTamaです。15期からの登録の為レート戦はまだ参加できません。こればっかりは仕方のない事であり何ひとつも文句はありません。スマメイト全てのルールに従うつもりです。むしろこのタイミングで良かったと思います。事前にしっかりとルールを把握できると思います。ルールを呼んでいるだけでとても楽しいです。まるで子供の頃に戻ったかのようにすごくわくわくしますw初めての日記ですが、ちょくちょく日記を記して行こうかなと思います。スマメイトの利用者の方そして運営の方へ、よろしくお願いします。
今期のスマメイトが始まるまでスマブラをやらずに最近のセールで勝ったBBCFばかりやっていたのですが、格闘ゲームの勉強をしていた際に画面の見る位置が人によっては多少差があったりすることが分かりますした。そこで出てきた素朴な疑問なのですが、スマブラをやっている方は対戦中どの辺を見ているのでしょうか?自分のキャラクター?相手のキャラクター?2キャラの間の1点?お手数ですがコメントで書いていただけると幸いです。p.s.キャラとかによって差が出たら面白いですね
スマメイト15期始まりましたねどうもNo.(うのみ)です。今回のスマメイトは本気でやってみようと思います。とりあえずは100戦を目標として頑張ってみよーかなと思います。スマメイトって精神えぐれるから達成できない可能性の方が高い気もしますが、数をこなせば強くなるというのを信じてがんばります。1日目は6回6連敗でした。うーん🤔。率直な感想こんなにも勝てないのかーといった感じです。VIPでは魔境にも行きスマメイト始めた頃よりは遥かに強くなっているはずなのに、なぜ一回も勝てないのか、、、特に今日はロボット3回連続でマッチングして試合内容もフルボッコという結果。それ以外はいい勝負したと思ってます。とりあえず課題はロボット対策ですね。考えておこ
戦闘力ぜんっっぜん上がんなくて、スネークで一回993万まで行ってそこから一万下がって停滞。戦闘力の成長が全くないのでどうしようもないのではないかと思えてきた。自分の強みは2戦目からの分析力で、そこからどんどんレートを上げるタイプなのか?現にレート1600行ってるのにレート1500の人が戦闘力ランキング入りしてるし。悩めば悩むほど難しい。中総体終わったのでそれは100回記念で書きます。
14.5期に1730いきました最近バイトばかりでメイトやらオフやらに時間さけなくて嫌になっちゃいます、だからといってお金が増えてる訳でもない、なぜ?恐らく記憶が消滅してるだけで実はオフに行ってました〜みたいな感じなんでしょうね、その点スマメイトはお金がかからなくて神コンテンツです(隙あらばのちょう様age)ところで最近暑くなって来ましたね、僕はアイクラ使いなので涼しいなんて寒いギャグはなく、ミェンミェンのアームにあったまり散らかしております、ホットリングだけにね!
本日13時より第15期レーティングバトルを開始します。以下、Twitterで事前に説明した変更点です。・ID91820以降はレーティング対戦に参加できません。いつ参加できるかは未定です。・大会主催者は、ID91820以降のユーザーが参加できるか選べるようになっています。新規アカウントに関する対応の理由についてはこちらをご確認ください。。以下、初出で告知する変更点です。・キャラ報告にカズヤを追加しました。以上、よろしくお願いいたします。
えー、表題のとおりです。もちろん有志の方が開催しておりますスマメイトの大会のことです。レート制限1600未満のドリスマ、1700未満のあすスマ等を筆頭に、初心者、中級者の方でも参加しやすい自分の実力をレート以外でも知りたい、大会の緊張感、高揚感を楽しみたい!という方はぜひとも参加をおすすめします。一般的に大会と言って思い浮かべるのはタミスマ、タミアマ、マエスマなどかと思われますが特殊ルールの大会も多数あるので、時間があれば目を通して参加申請をするといいかもしれません。僕は最近1700未満の大会でベスト4以上を目標にスマブラの腕を磨いているところです。今年中に1700を行くのを目標にするためにも、大会も可能な限り積極的に参加してメンタルを鍛えていきたいところです。
2021年7月17日ついに来た第3回スマバトライトSP!!就活を終え待ちに待った大会でした!しかし結果は17位とぎりリザルトには載れず、かなり悔しい結果となってしまいました。前回同様対戦の結果一つずつの心境を書いていきます。(今回もかなり長いです。最後の敗退後の話が一番メインなのでそこだけでも見てってください!)予選予選の対戦相手はピクオリホムヒカ、ホムヒカウルフ、ゼルダの方達でした。これらのキャラは今大会かなり人口が多いのは分かっていたので色々な方とキャラ対を試行錯誤してきた甲斐があってか一本も落とさずに予選は全勝で一位通過でした。特にバースト拒否が上手くいき3タテした試合もあるくらい調子が良かったです。本戦勝者側一回戦 みなづきさん(ジョーカー)いよいよ始まった一回戦、結果は2-0で勝ちました!ジョーカーもまたかなり対策させていただいたキャラでバ拒否がかなり冴えてました。勝者側二回戦 メガさん(メタナイト)結果を先に話すと1-2で敗北、最後お互い100%以上までもつれ込んだ接戦でした。1本目は難なく取れたのですが2本目、3本目で相手の立ち回りが固くなったこと、自分のミスが増えた事で一気に逆転されてしまいました…敗者側二回戦 づろさん(ゼルダ)敗者側の相手見てまず凍りつきました。強い人だって事は知っていたのと実際予選も一位で抜けられていたのでここで終わったと思ってしまいました…実際試合全体で見るとゼルダの特性を活かした崖狩りがとてもきつく終始おされていました。しかし、相手のミスと予選で当たったおむらいすさん(今日一番仲良くなった人)のゼルダとの対戦経験を思い出したことによってなんとか勝てました。敗者側3回戦 ミュートさん(ウルフ)ウルフも対策していた事もありなんとか勝てました。しかし、この方もかなり固い立ち回りで1戦目苦労しました。しかし、2戦目の拒否ステの際にポケスタ、村街拒否と広いステージが嫌だとアピールをした事により自分が得意かつウルフの立ち回りが弱くなると思っているカロスを選んでもらう作戦が上手くいき2戦目は余裕を持って勝てました。敗者側4回戦 ニコさん(キャプテンファルコン)後一回勝てばリザルトなので少しやる気を取り戻しつつあった試合なのですが結果は0-2と過去一番ボコボコにされた試合でした。膝!!以上!!😭というわけで僕の本戦トナメはここで終わりました。今回の予選、本戦を通して1ストック180%以上耐える試合が多く圧倒的にバ拒否が光ってました。しかし、相手との距離の詰め方、差し込みがめちゃくちゃ下手で敗因は9割そこ。根本的に立ち回りの修正が必要だと痛いほど実感しました。敗退後の話今回はかなり早く終わってしまいフリーをする時間が多かったのですが寧ろ今日の楽しかった部分はこっちがメインだった気がします。前回は勝ち残っていた事と初オフで知り合いが誰もいなかった事もありほとんどの時間を1人で過ごしていました。①sぺらさんとのヨッシーミラー今回のリザルトにも載った強ヨッシー使いの方。僕の方から声をかけてフリーをしていただきました!オフ大会は初めてにも関わらず相手の動きを見てから技を振るめちゃくちゃ丁寧なヨッシーでした。勝率はほぼ5分でしたが入れ込みオンラインヨッシーの僕はなんか勝負に負けた気分…笑またオフで対戦したい、そしてオフリザルト一緒に乗りたい!②前回ライト、すまみやこの人達今回は前回と比べ圧倒的に色々な方とお話しする機会がありました。まず今回のスマバトライト前にオフ対戦会であるすまみやこに2回参加していました。その2回で出会った方々と会場でお会いした時に今の調子や対戦の結果などを話し合ったりフリーしていただいたりとそれだけでもかなり嬉しかったです。また、モンさん、はやっし〜さんなど前回のライトに参加していた人達ともまたフリーをしていただきました。皆さん前回以上に強かった!③おむらいすさんとの帰り道今日のプログラムが終わり帰ろうとしていた時、予選で対戦させていただいたゼルダ使いのおむらいすさんともう一度話す機会がありました。そこから意気投合し帰り道にどこかで一緒にご飯を食べにいきました(今日が初対面、めちゃくちゃ話しやすい方でした)。話していくとおむらいすさんはなんと今日が初オフだそうで僕が初めてオフ大会に来た時の心境を思い出しました。そこからオフ対戦会の話だったりキャラ対の話など僕の方がついつい喋ってしまいました。僕のオフに行く人が増えたら良いなぁと思いながら描く今日のスマバトライトの話は以上になります。次回は8月9日らしいですね、はっや!笑正直今回が最後のライトにするつもりだった(次までにメイト1700行くだろと思ってた)のですがあまりの早さに参加するか絶賛迷い中です。もし参加したら次は本気で優勝目指したいです。ここまで見てくださりありがとうございました!
世界戦闘力1000万まであと、7947たりない。学生時代を思い出した。マラソン大会で後ろの方でダラダラ早歩きしながら、自販機で飲み物を買っていた時を。今、そんな気持ちにいる。閉会式は全員、揃ってから行われたので先にゴールしている人たちは着替えて、くつろいでいるか談笑したりしていた。1000万チャレンジをマラソンで例えるなら、私はかなり遅いほうなのだろう。上手い人たちはとっくにゴールしている。一戦、一戦にかな~り重みがあるし、負けたらぼったくられ発狂し、勝っても最低貰えるのは200~300ぐらいだ。割に合わなすぎる。自分よりも10万差ある相手でも強い。そんな世界で200~300もらうために一戦一戦、全力投球していくのは気持ち的に余裕が無い。ゆるく楽しみたい気持ちはあるが、メイトでも目標レートを決めているので真面目に真剣にやらなくてはならない。???「こんなげーむにまじに、」ゲーセンがまだ、それなりに活発だったころの、ギラついた感覚。ヒリヒリした感覚をまた味わえるのが楽しいのだ。話を戻すが、この1000万マラソンは、ほっといても勝手に増えるという便利なシステムだ。だからあの時の、マラソン大会の時と同じように、同級生とダラダラ走りながら小休止を挟み、ゴールに行くとしよう。あの時と同じように、誰からも完走したことを称えられない。まあ私は最初から走る気が無かったので順当。ビリッケツに近い人たちはさすがにみんな集まり、拍手されはしたが、そういう人たちは運動自体が苦手な人が多いのだろう。最後まで走りぬきゴールした事をみんなから褒め、称えられるが、本人たちはちょっと恥ずかしかったかもしれない。だがそれを、恥じることは無いのだ。この1000万マラソンにしても、VIP到達にしても、メイトの目標レートにしても、それぞれのペースというものがある。キャラ決めから始まり、基本的なことを覚え試合の最中に学び、この試合は勝てた。次も頑張ろう。この試合は負けた。じゃあ次は勝つように頑張ろう。そうやって小さなことからコツコツ積み重ねていくのだ。周囲からおいてかれる気分になろうが、実力が伸び悩もうが自分のペースで、私生活と上手く合わせて上達していってほしい。それが嫌ならもう、努力に努力を重ねるかやめるかの二択だ。甘えるなそれとは別件で、とある子供リンク使いの人が、過去に自分の愛キャラである子供リンクを馬鹿にされたような発言を受け、傷心してスマブラを一時休止にしたことがあったらしい。ホムラのブレイズエンドやゼルダのB技にケチをつけたが、そんな単純な戦術も対策できずに戦いのなんたるかを語るのは100年早い。戦いに卑怯も汚いもヘチマも無い。それが安定して通じるなら私でもやる。だが、自分が使っているキャラを馬鹿にされたのならそこをどうにかこらえて、ふんばってほしかったところがある。私は基本、キャラ愛勢に対しては甘い。書いてる最中に思い出したのだ。心の整理がつき次第、復帰してほしいものである。その悔しさをバネにして。あの時のマラソン大会は終わった後、同級生と一緒にラーメンを食いに行った。個人的には蕎麦も捨てがたかった。ちょうど焼き肉が食べたいと思っていた。1000万到達の前祝いとして、ちょっとお高いお肉を買ってムシャムシャ食べるとしよう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたなら嬉しいです。とある深夜VIP増えねえ・・・レートが増えねえ・・・・・200~300。高くても500ってどういうことだよ。えるもさん。言い訳してもいいですかね・・・・・?あ、負けた。ピリリリリリリリリリ!(戦闘力変動の音)あああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ・・・・・・・・・・・・・・・・ガチャン!READY FOR THE NEXT BATTLE