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初めましての方は初めまして!ジョーカー単騎で活動させていただいている、だがー と申します。前々から日記というものがあるのは知っていましたが…何を書けばいいかわからず、色んな方の日記を眺めているだけでした。でもせっかくあるのだから、何か自分の思っている事とか書いちゃおう!っと思って日記を書くということに挑戦してみることに!拙い文章になるかもですが、それでもよければ是非読んでいってくださると嬉しいです!まず最初に、タイトルにも記載させて頂いている通りレート1800以上を目指している理由なのですが…もちろん強くなって、自分に自信を持ってみたい!というのもあります。ですが、それ以上に「ジョーカーで勝てなくて困っている」という方の力になれたらなと思っていて。でも何か自分の実力を示すモノがないと、言っている事に説得力みたいなものがないなと思っているので、そのためにレートを高くしたいと思っています。と、言うのも…私がスマブラ自体をちゃんとやりだしたのがSPからで、スマブラSPを購入したのが去年の一月なんです。その時から大好きだったジョーカーを使おうと決めて触っていたのですが…すごく難しくて、全然勝てなかったです。なんなら今でも勝ててないです。戦闘力調整が入る前の話なので、当時は9万とかまで平気で下がって…。難しさのあまり何度も折れましたが、それでもジョーカーを最初にVIPに連れて行きたい、大好きなキャラで強くなりたいと思って頑張って来ました。動画を見たり、VIPの方に対戦していただいて経験を積んだり、高レートの方に基本をおしえて頂いたりと色んな過程を経て無事に購入してから半年後にVIPに行けたのですが、その時に思ったのが「私みたいな経験をしてしまう方を減らしたい、ジョーカーで悩んでいる方が一日でも早く、1%でも勝率を上げて『ジョーカーを選んでよかった』と思って欲しい」というものだったのですね。周りにジョーカーで折れている方もたくさん見かけるので…。自分の性別が女ということもちゃんと活かして、上手くなりたいけど男性に聞きづらくて困っているという女性の方や、私の経験が他の誰かの支えになればと思い、今こうして頑張らせて頂いています。文章がめちゃくちゃなので何を伝えたいかわかりづらいと思いますが、ここまで読んでくださった方ありがとうございます。もしよろしければ、こっそり応援していただけると嬉しいです!
スマメイト始めたばっかりで初めて大会に出た!920万リンクでどこまでいけるかと思ったけど初戦敗退笑笑噂には聞いてたけどスマメイト恐るべし!!軽く片手で捻られた笑笑余裕で完封されるとは笑最低でも多分魔境ぐらいはいかないとみんなと対等に戦えない気がするからさらに特訓をしなければ!!チーム戦もみんな強いだろうし戦ってみたい!誰も組む人いないけど笑笑
えぇまぁ端的言えば 心が折れた話ですね。 はいこのゲームを初めてはや2年 何度心が折れたかは分かりませんが何度経験してもこの痛みには慣れません。自分の何がダメで何が良いのかすら分からないため何を改善し何を伸ばしていくのかすら分からないため現状頭打ちのような状況が続き頭を悩ませています。リプレイを見て何かを学ぶということができる頭でもないためリプレイを見てもそこから何かを得るなんてことはできません。なんてお粗末な頭なんでしょう とまぁ今でこそネガティブな事をつらつらと書いてはいますがどうせまた次の期が始まる頃には治っているでしょう。今回何が辛かったかというとレート1572ぐらいだっけまで自己ベスを更新できたのに1600という壁を越えることができずズルズルと下がっていくという沼に耐えきれなかったことですね。はっきり言って自分の無力感に絶望しました。次の期こそ1600を しゃけちゃづけ第14期 最高レート1573 使用キャラ ゲッコウガ 勇者
《ダメな点》(ロックマン相手に)・大技振りすぎ(後隙狩られるの考えろ)・鉄使いすぎ・無駄な動きがある・ガードがしっかり張れてない・ジャンプからの差し込み多すぎ→空前や空後に当たって不利展開・回避多すぎ(後隙狩られる)・採掘してから攻めろ以上の点をまとめて対策するとジャンプからの差し込みを減らしガードなどで距離を詰める。豆に対してはトロッコが有効かもしれない。また無駄な動きを減らし狩られないようにする。鉄はトロッコ中心に豆に対してだけ使う。リーフにはトロッコは勝てない。大技はあまり振らないようにする。展開不利になっても焦らない。こんな感じかな?また明日からもスマブラ頑張るぞぉ!
今期の目標100戦して1450だったんですけど、見事に1449でした。ぴえん。対シーク上位キャラの中では最有利と言われているカードなので、メンタル不利にならないようにしたい。上手い人には普通に負けます。深くまで空前や空後で復帰阻止に来れるキャラなので、爆弾をもってまごまごしているとやられる。するならすぐに爆弾復帰を。シーク側は空上が爆弾復帰に刺さるけど、そこは相手を見て。戻りブーメランをひっかけた時以外まるで空前が当たらなかったので、とりあえず今の段階では空前は見せる程度にして、あてに行く技としては全部空Nでよいのではと思う。あと、ブーメランは空Nに消されるので、生成隙を考えないなら爆弾の方がよい。広く逃げやすいステージなら爆弾を生成してもよい。今回は引き横強が刺さったので、次回もしっかり使っていきたい。対トルマ空N着地に引き横強を合わせられた。ジャンプもジョルトもないトルマに復帰阻止できなかったのであほ間抜け。上に飛ばしていたので、もっと斜め上に阻止行ってもよかったかな。弱2で止めるつもりが3まで出てダッシュKOパンチ決められたので絶対NG。もう下スマホールド終わるやろって言って、最大まで遅らせて反転回転切りしたら、思いのほかホールド時間長くて頭に下スマヒット。スマブラ力が低い。対ロイ上手い人は回避上がりに空後合わせてくる。台上にダウンした時マベで死ぬ。ジャスガ横強のリターンが高すぎるので、透かし弱、透かし掴み、空N急降下無しなどの工夫が必要。セフィロスのように空上でお手玉されるので、回避などでがんばる。対ダムスボムでの着地ずらしに上強を外したらCSが飛んできてたまげた。最後の方はボム着地にも対応して引き横強で撃墜できたのでよかった。つかみの届く位置に安易に空N着地をするとつかまれるので注意。空前は持続が長いので、ジャンプでのライン回復に刺さりやすい。対パルテナ急降下回避で空上避けて上強でお仕置きしようと思ったらなんかパルテナの空下が間に合って逆に飛ばされたので、上強はかなり早めに出さないといけない。リンクキックをめくりでガードさせても、パルテナのガーキャン空Nは表裏関係ないので注意。下強の外べク変が間に合ってないから頑張る。でも、下強当たった時点で空後とか空前逃れようが、回転切りの飛距離的にかなりギリギリ。当たった時点でほぼ詰み感ある。
メイト14期1日目【考えてスマブラすることから逃げない】(2)
こんにちは!遅ばせながら、昨日からレート戦解禁しました。メイン垢、サブ垢、両方で数戦した中で考えたことを書いていきたいと思います。よければ読んでいってください。▼戦績⚪︎パックマン(メイン垢)勝敗:2勝0敗 現レート:1520⚫︎オリマー(サブ垢)勝敗:1勝1敗 現レート:1501▼戦績に対して今期はメインではパックマン単、サブではオリマー単で行ってみようと思います。戦績については、今期目標の1600に向けていいスタートが切れたかなぁと思います!12期、13期の経験を通じて痛いほど感じたのは【一敗の重み】です。負けない立ち回りをすることが目標達成に向けては重要だと思ってます。▼集中力の限界久々にスマメイトレート戦に潜ってみて、集中力の摩耗っぷりに驚いています(笑)当初、一日5戦までと言っておりましたが、これは一日3戦が限界かな?だんだん集中して戦える時間を長くしていきたいけども、昨日の感じだといい状態をキープして戦うのは3戦がギリギリってとこです。いずれオフで戦いたいと思っている私としては、集中力の持続っていうのも一つの課題だと思いました。とはいえ、自分のメンタル状態を把握して引き際を決めることができたのはいいマネジメントだったと思います。▼力まないことの意識レート戦で真剣勝負を挑み改めて分かったのは【勝敗を分けるのはたった一つの行動の積み重ね】ということ。試合全体、というイメージは虚構で、結局は一つ一つの自分と相手の行動の結果の積み重ねだということです。そうして考える中で、自分の操作精度の粗さが痛感させられました。自分の思っている場所にキャラが置けない、自分の狙ったタイミングで技が出せない、練習したはずのセットアップをミスる、などなど。これができてたら勝ってたなーなんていうのは後の祭りです。ではなぜ操作精度が低いのか?一つの要因は【力み】であると感じました。コントローラーを握る手による物理的な力み、という意味で。ボタン操作には力は要りません。必要なのは速さとタイミング。篝火の配信を見ていても、強い人は誰一人として力んでいる感じはしませんでした。皆さんリラックスして画面に集中していました。この辺はスポーツと一緒かと思います。頭が働いていても、肝心の入力操作が力んでいては、いい動きはできない。具体的な解決策と言えるほどまだ対応方法は見えてませんが、意識の中で【操作を力まないこと】を念頭におきたいと思います。▼画面を見る力は少しずつ実感できてきたオフシーズン、目標にしていた10キャラVIPを到達し、どのキャラにも勝つために共通するのは【画面を見ること】だということを改めて体感しました。メインのパックマンを使ってみて、改めて少しだけ画面を見る力がついてきたんじゃないかなと思いました。なんせ、オフシーズンはほとんどパックマンを触っていなかったのにひとまずメイトで2連勝できたので。以前、Gaiaさんの配信で「レート1700くらいまでは画面見て戦えばいける」ということを言っており、自分の中でもきっとそうだろうと思っております。細かいフレーム理解、キャラ対策はそのあとでいい。1700までは立ち回りの練度の向上と相手への対応力で昇っていきたい。感覚的な話ですが、画面を見るというのを自分の中で別の言葉で言語化すると、【オフでも戦える動きをする】ってことで今のところ結論しています。擦る、パナす、ではなく相手の動きに合わせて技を振る。さらに言い換えれば、【ちゃんとスマブラをする】。一つの気づきを意識の中に置き続けるというのは案外難しく、自分の中で常にしっくりくる言い回しを探しながら、継続して自分のものにしていきたいなと思います。▼オリマーもいけるやん今期はサブ垢でオリマー単で潜っていきます。昨日は1400後半で安定している方と戦って勝つことができました。今まで、パックマン以外では勝てない、というのが少し自分の中で引っかかっておりましたが、「オリマーもいけるやん!」ってなったことで少し自信につながりました。いずれオリマーでも1500安定することができたら、ダブルメインを謳ってもいいかなぁなんて淡い希望を抱いております。とはいえ、サブで潜るレート戦は少し肩の力をぬいて戦えるので、良い息抜きになりそうです!楽しんでいこう。▼レート1600パックマンを夢見てスマメイトレート1600っていう数字は、【上位勢とも一定レベル戦える実力】だと思っていて、オフでも最低限戦える力のボーダーだと思っています。篝火の配信を見て、【オフで戦いたい】という気持ちがますます強くなりました。そのために、まずは今期1600必達。そしてゆくゆくは1700へ。画面を見る力と集中力を鍛えるメイト14期になりそうです。▼お礼とあと語り本日もお読みいただきありがとうございました。順調な滑り出しを切ることができましたが、メイトはそんなに甘くないことはわかっています。ここから勝ったり負けたり日々メンタルを揺さぶられると思いますが、やっぱりメイトで猛者達と拳を交えることはかけがえのない経験値を得られると初日にして改めて感じました。一日一つずつ強くなる、そして今期の閉幕時には気持ちよく終われるように、日々考えながらスマブラしていきたいと思います。それでは!
vip魔境レベルに到達してようやく安定して勝ち始めてきたからスマメイトに挑戦してみたけど、こっちの方がよっぽど魔境だった。俺が対戦してきたvip魔境勢はスマメイトだとレート1300以下の人たちと同じくらいだった。魔境でも全く歯が立たない人にはちょいちょい出会うけど、ここの1500前後の人と同じ感触だった。たかが1500という世間の認識があるけど、ガチ部屋と比較にならないほど恐ろしく強い。YouTubeで1500とか1600とか馬鹿にするやついるけど、普通に魔境で常勝してほとんど負けないやつらと同じレベルで凄いと思う。スマメイトってガチガチのスマブラ馬鹿の集まりなんだな。
対ホムヒカヒカリに0%からつかんだときに、下投げ反転上強は因果律予測でつながらないため、0%からでも下投げ後に回避読みでスマッシュや空中攻撃をするのはアリ。崖際なら前後投げで崖展開にする。ホムラの崖飛び出しNBに注意する。早出し上Bで対応。ブレイズエンド後の逃げられるのはどうしようね~って感じ。リンクの足が遅いのでなかなか逃げるホムラをとらえきれない。内回避も狩れる下スマか、振り向き掴みとかは試してみたい。対パックンパックンがジャンプ、こちらはガードと上投げ以外撃墜されないシーンで、透かし上投げを失念していて通された。内回避などで対応したい。空Nはすべてシューリンガンで狩られると思ったほうがいい。下り空Nを全く振らなくていいレベルで機能しない。足が遅いゆえ徹底して飛び道具合戦にしたほうがいい。今回はちょっと混ぜた空Nが全部狩られたので、次からガン逃げ飛び道具10割でもいいかなと思う。ただし、シューリンガン発射→ブーメランヒット→後隙にシューリンガン当たるとなるとリターン負けするので、シューリンガンの当たらないほど遠くを保ちたい。崖下シューリンガン溜めがめちゃめちゃ強い。どうしようね。爆弾復帰で帰りたいけど、結局それもジャンプシューリンガンが刺さるので、復帰はきつそう。下投げ空前は外べク返しよう。対カムイ空上が怖くて急降下回避多用したら横スマを合わせられたので、ちゃんと読み合おう。また、空上撃墜をされて負けたので、次の試合村と街を選んだら見事に空後で早期撃墜したので、ちょっと考え物だなぁと。今日はたくさん勝てて楽しかったけど、適当にやって勝てちゃったので、勝ち試合でも試合後に何かしら課題を見つけたいですね。
20日にスタートした14期は9日経ちました。最後にレート戦を行ったのが3日ほど前で、全体のレーティングを確認してみました。1750あたりに最高1900、2000クラスの人をよく見かけます。今私は1700ですが、これまでの最高レートがそのあたりです。そんな私が今日レート戦を再開した結果はこの日記をご覧になった際にレートをご確認いただければ明白でしょう。揉まれてきます。さようなら。
これはオフ勢(テレパシー使い)にオン勢(テレパシー使われ)が勝つ方法です。これはオフ大会(テレパシーあり大会)とオン大会(遠隔テレパーシあり大会)の両方に適用できます。まずテレパシーとは?https://karapaia.com/tag/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%91%E3%82%B7%E3%83%BC今どきテレパシーが使えない底辺の話は置いといて、テレパシーが使えるとどういうことができるのかを分からせます。http://imepic.jp/20210314/164890↑は大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiUのオフ大会のわんしーんです。片方のみゅうつーは謎の↑スマを放ち、それを傍観す痛々しいベヨッネタ。多大な隙を晒したにも関わらず彼はミュウツーを投げに行きます。しかし何故だろう、それはm2追い越してぬるりと通れり過ぎてしまいます。それを透かさずべよねったしたあばだんご。これがテレパーシと言わずなんと言おうか。……………私は固唾を吞んで見守った。さて、本題に入ますが、どうやってこんな異次元の脅威に立ち向かうことができようか。1つ考えたのが回転式円卓に乗ってプレイすること。これによって得られるメリットは1つ。相手が幽体離脱をして憑依する焦点をそらすこと・・・そのために不可欠なのが円卓の中心を避けることです。回るだけでは効果なしもう1つはランダム要素の強いキャラを使うこと。例えば勇者の脳死↓Bなどは脅威です。テレパシーしようが関係ありません。それで勝てればの話だが・・・そして極めつけは集合プレイ。これはあらゆる知人に協力してもらい集合体となります。そうすることでテレパしてる側は変な感じがするはずです。まさに塊魂・・・現場からは異常です。極めつけは電車プレイ。特に満員電車はもうそれだけで困難です。それでも勝てないという方はジェットコースター、コーヒーカップなどがある遊園地に行きましょう。あるいは恥ずかしい気持ちになることで委縮させることができるかもしれません。そうした日々の努力の積み重ねの結晶こそがあたなを決勝の積み重ねの楽々の日々を約束します
今日はレーティング対戦でキャプテンファルコン、ヨッシーを使用してプレイ。ヨッシーの色を、うちのチームに所属しているヨシドラ選手と同じ青色にするも、呆気なく敗北。よく考えたら、ヨッシーの卵の投げ方をまだ覚えていないので、卵の投げ方を覚えなければいけないことに気が付いた。あと、足を「ンン~~」とか言いながら空中でぶるぶる振る攻撃をいいタイミングでうまく使用できるようになりたい。相手の攻撃パターンがわかっても、うまく回避ができないシーンが多々あった。ガードのタイミングは前回に比べ、まだマシだったとは思う。しかし、復帰する際の着陸がうまくできず、攻撃を入れられて負けるシーンが多かった。復帰でミスることも多々あったので、まずは復帰をしっかりできるように練習したい。空中にいる時間が多すぎるので、着陸して戦うように意識する。Proコンの設定を色々いじるが、中々安定して操作しやすい設定が見つからない。この日記をご覧になった方、おすすめのProコン設定があれば是非ご教授願いたい。
こんばんは。コリジュリです。スマメイトに20戦潜ってみました。ここまでで勝率3割、、、。だいぶ辛い、笑。記録の詳細は、下記にまとめてます。良かったら見てみてください( ͡° ͜ʖ ͡°)コリジュリVlog1-10戦目で投げの通しが少ない事を課題に挙げて、11-20戦目を潜りました。今まで投げの択がほぼ無かった自分にとって、スマブラの世界が広がったような立ち回りでした。ただし、今まで脳死上Bと空前ゲムヲしてたので、意識しながらVIP潜ったら、前よりは930万の相手にも良い勝負出来るけど、今まであまり負けてなかったVIP序盤に負けるケースも増え、ゲムヲのキャラパワーに助けられてたんだなと理解しました。21-30戦目で意識するのは下記。・ネス、サダムスの空前置きは下から差し返すか、冷たい目でカエルさん🐸何してんの?って圧かけていなす、笑。・ロックマンの豆は小雨。オイパなんてしてあげない。・ピーチの土星さん出てきたら緊急処理。めっちゃガード割ってくるコイツ、何なん。・崖側ソーセージからのダッシュ横強やる。決まると気持ちよさそう。・下スマで埋めた後、極力上スマで撃墜。横スマだとたまに撃墜するのに位置取りめんどいケースある。さぁ、頑張って1500代戻すぞー!
わからないいつもキャラ対策をメモ帳に書いては忘れ書いては忘れ、そして時が経つと結局のところフレーム感覚みたいなもんやないのぉ〜〜なんて思ってしまうおじさんです_(:3 」∠)_なんとなぁ〜くこれからここに書き足していければなぁ〜なんて思います🙃でも初回の今日…書くことないです以上、おやすみくさい_(:3 」∠)_2022年1月追記新年明けましておめでとうございます㊗️とりあえず書いときます・ダックハント缶をとにかく殴ろうDAやデンショ、空前、空後でもなんでもいい・バンカズボムは空中でキャッチもしくは弱、空N、空前等でとって投げよう。もちろん下Bで反射でもいい(むしろ崖上がりの時は反射か外ジャンプ、ジャンプ上がりでいい)・ディディーこいつもバナナをとにかく盗もう。盗まれてる時はうまい具合にガードしたり空Nで差し込んだり、空後でぐさっとやったり。とにかく相手が投げるタイミングがわからなければ一回自分もvip等でディディーを使おう。そーすりゃだいじょーぶよw(適当)・ロボットコマを空中回避(zつかみというかz回避というか自分の場合はxが掴みなのでxでとるイメージ。)でとろう、もしくはDAとかなんでもいい。とったら間合いによって上に投げるか相手に投げるか相手が来そうな回避先に落とすかしよう。これだけでも相手が取れる択がめちゃめちゃ減る。てなわけでアイテム化するキャラは基本こっちが使えばいい。リンクやピーチもまあまあ同じような感じで使うことはできるけど、そもそも取れる機会が少ないと思うので、まぁ普段通り戦って撃墜されないようにしよう2022年10月追記・ルキナの横B出し切り背面でガードしてたら振り向き掴みが全然間に合わないので注意!!大人しく引くか横強or下強かなって感じです。正直Cスマの私には難しいので今度空Nとか間に合いそうなら振ってみます。麺麺①崖上の麺麺スマッシュホールドに対し回避上がりはNG②上からの着地の方がライン回復はしやすい③一本目の腕がきたら歩きガードかダッシュガードで詰める④飛びすぎるとホットリングの餌食⑤差し込みは少し深めに
スマメイトやってないけど、vipで数戦やったのでメモ。対ゲッチ相手はとりあえずバケツを置いておくのが安全のため、飛び道具見せて滑り横強とかダッシュ掴みとかがんばる。オンラインなら突っ込んでくるリンクも見づらい(はず)。超高%になると高い位置に上Bで復帰阻止狙われるので、斜め上に吹き飛ばされても注意。対メタナイト上空でも突然の上B復帰阻止に注意。帰れない位置でもラストストックならやってくる。下スマが擦りやすい性能をしているので、下スマ→その場回避→こっちがダッシュからの反撃間に合わない→下スマとやられることもある。対ゲッコウガ上空でも影うち復帰阻止があるので、斜め上に飛ばされた場合でも注意。DAのあとN回避ばっかりしてると横スマとか、崖外なら空前とかもらうから注意。なんか今日斜め上に復帰阻止来られてばっかだな。。。
篝火面白いねー!全体差し合いを丁寧に、ジャンプ狩られてるなと思ったら小ジャンの立ち回りに変えるor地上から攻める、上スマがそんとき刺さりそうテリー崖は回避通る、空前あがりもどうかな?内側復帰をちゃんと狩りたい、その際の空後はガードした後付き合わない、まじで近距離は拒否する気持ちで、したbとか弱に刺さる?、上Bの後隙少ないから注意、ルイージ20パー超えないと危険なのでそれまでは掴み拒否、崖離し横B注意、バキュームからの空下とか復帰阻止はまじで注意上からも大事カービぃ吸い込み崖でのやつだけ注意、特にストック取られた後とか焦ってる時注意、着地狩りはとりあえずスマッシュ降ってくるから注意、崖奪い注意、ソニック横Bのあと上スマか回避入れ込むこと、NB為にも同様、崖側に詰めたときはガーキャン上ビーで突っ込んじゃダメかな?ロボット崖でこまとったら、こま投げを見せつつ、横B通す、プレッシャーをかけて空Nさせて上Bでとったり、その読み合いでジリジリいくインクリングボムと重なるとファイアー弱いからやりすぎは良くないマリオ登りに上スマ合わせたい、空Nは上Bで取れないので注意
こんにちは!昨日、ようやくクッパJrがVIP入りを果たしました!これでようやくレート戦に潜れます。今日はクッパJr VIPチャレンジから学んだことと、最近戦いながら考えてたことについて書きたいと思います。よければ読んでいってください。▼クッパJr VIP到達で、VIP10キャラ到達!およそ実所要時間一週間ほどでクッパJrがVIPに入りました!最初は動きに癖がありすぎて慣れなかったけど、使っていくうちにどんどん楽しくなっていきました!そして、使えば使うほどクッパJrが可愛く見えてきて、キャラ愛が大きな推進力となりました!笑私は断然1Pカラーが好きです。さて、これでメイト13期が終わった時に立てた目標、【10キャラVIP】をようやく達成することができました!14期開始に遅れること約一週間。そもそもVIP増加計画を目論んだ目的は、【メイトで分からん殺しされたキャラを学ぶ】のが一番の目的でした。オリマー、ダムサム、そしてクッパJr、この辺りをVIPに入れることができたことで、その目的を一定レベル達成できたのではないかと思っています。次は20キャラVIP目指してまた頑張ります!最終的には、スマブラSPが終わるまでに全キャラVIP!▼クッパJrというキャラのまとめVIPチャレンジをしてみて思うのは、【VIPに入ったレベルは、せいぜいキャラの基本挙動と強い立ち回り・弱い立ち回りを理解した程度である】ということです。VIPに入れるためには連勝が鍵なので(もちろん一回も触っていない状態でサクッと2連勝即VIPの場合は例外ですが)、上記の立ち回りを継続して実践できることが大事です。自分の場合、キャラを理解するのに1〜2週間かかるので、大体のキャラをVIPに入れるにはそれくらいの時間がかかってしまいます。んで、クッパJrというキャラを一言でまとめると、【飛び道具で相手の脳みそをバグらせてカートを通して火力を取り、復帰阻止で詰ませる】そんなキャラかと思います。◯強み・飛び道具が豊富・技の持続/判定が優秀・多段技がめちゃ多い・復帰阻止が最強・ワンタッチからの火力が高い・対策できていない相手はカートや飛び道具で完封できる⚫︎弱み・飛び道具の生成隙がめっちゃある・復帰阻止に弱い(事故る)・カート以外の差し込み択が無い・飛び道具でカート止められるときついクッパJrといえばカート!ですが、こればっかり擦っていても全然通らないし勝てません。基本的にはメカクッパと大砲で相手の動きを制限してカートを通す、というのがゲームプランです。あと、地味に空前空後が判定/持続の面でかなり信用できます。復帰阻止にも使えるし、飛び道具で相手のジャンプを誘って空前を通すと相手はかなりやりずらいと思います。あとは相手の%を見ることが大事で、超低%ならカート→空下、40%以下ならカート→空上、60%〜90%の間はカート→脱出ハンマー、というように、やるべき行動を頭の中で整理しておくと、カートのヒット確認がやりやすくなります。こういうロジックを頭で組んでおくことはどのキャラに相手も重要なんだと思います。ちなみに、私がVIPに入れるまでに参考にさせていただいた動画を紹介させていただきます。①言わずと知れた最強Jr使いのムタマさんの解説動画②ムタマさんタミスマ初優勝の時の動画。胸熱。③しゃべりが面白い方の解説動画▼クッパJrの潰し方自分が使ってみて感じたクッパJrの叩き方を考えたいと思います。まずはカート。これは、カートにアーマーがあるのですが、乗っているJr本体には実は無敵がついていないので、ジャンプ攻撃で本体を叩きましょう。次にメカクッパ。ガードかキャッチで対応しましょう。逃げるジャンプするは悪手。次に復帰阻止。Jrの上Bのカート脱出は、脱出の瞬間やその後を叩かれると裸のまま落ちていくしかありません。なので復帰阻止はガンガンいって詰ませましょう。最後に立ち回り。Jrは基本待ちたいキャラです。待って飛び道具からカートで様子をみて、差し込めそうな時に一気に差し込んでくるので、基本叩く側からしたらガン攻めが良いと思います。Jrは近接もそこそこ強いですが、距離詰められる早いキャラなどは苦手としてます。▼クッパJrの楽しい瞬間これはやはりカートからのハンマーで撃墜した時でしょうなぁ。なんせ簡単でめちゃ強い。あとは七色の復帰阻止で相手を早期バーストできたとかですかねぇ。崖外にカートで飛び出していく時のワクワク感。そして、クッパとの親子対決。Jrでオンラインやっていて一番燃える瞬間でした。子供はいつだって親を超えていくものです。▼いよいよレート戦解禁!さて!目標の10キャラVIPを達成できたので、これでもうやり残したことはありません!ようやくレート戦に潜ろうと思います!改めて目標を宣言すると、今期はレート1600!12期、13期と自分の中では高い目標を課してきたつもりですが、メイト3期目にして1600達成できたら、いよいよ手放しで喜んでしまいそうです。かっこいいよなぁレート1600。私も1600パックマンって名乗りたいよなぁ。がんばります。▼しっかり「スマブラをして」勝つということ私のスマブラSPでの最終目標は、①メイトでレート1700②オフ大会出場の2つです。最近戦いながら考えるのは、【しっかりスマブラをして勝ちたい】ということ。どういうことかというと、【たまたま勝った】ではもう満足しなくなってきたということです。相手の行動を見る、読む。自分の狙ったことを体現できる、勝つ。なんか分からんけど当たっちゃった、ブンブンしてたらなんか勝てた、そんな試合は面白くないなぁって最近すごく感じるのです。考えて読んで試合ができたか、そうでないかは自分が一番よくわかります。試合が終わった後の自分の中での感想が全く違うからです。ちゃんとスマブラして勝てた時は、一つ一つの行動レベルで反省できるし、試合が終わった時には相手の癖が一通り反芻できます。一方、ブンブン丸で勝っちゃった時はなんとなくの印象でしか頭に残っている情報がありません。この2つは経験値の蓄積の上で明確な違いです。なので、戦う前に考えるべきは、【勝っても負けてもちゃんとスマブラをすること】ということです。もちろん結果は大事ですが、それ以上に一戦一戦の経験値の積み重ねがいずれ自分の目標へもたらす影響を考えると、ちゃんと戦ってちゃんと強くなっていきたいと思うわけです。▼お礼と後語り今日はすごく長くなってしまいましたが、読んでいただきありがとうございます!また、いつもたくさんの人に読んでいただけているのでとても嬉しく思っています。それでは!
春ですね。花見したいいのっちです。(むらびと単)オフ大会の応援がしたい!熱い皆さんの姿がみたい!そんな最近ですね。いっつも日記の内容一緒だけど今回もバースト集です。【いのっちのばーすと】でみんなの投稿から検索して頂くと(13こめ)と書いてある物があります。サムネが黄色むらびとです。2分程度なのでオフ大会の応援の合間なんかにとってもぴったり!よかったらどうぞ。では!