プレイヤー日記一覧

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日記一覧

Stage 9´ 纏め(0)

ぶっちゃけスランプとか色々あってめちゃくちゃ波乱万丈でメイトどこじゃなかった。結果的にめちゃくちゃ強くなれたけどその分悔しい思いも多かった。色んな人との出会いもありましたねー。でもそのどれもが良い方向にシフトしたのが最高の収穫でしたね。次期はもうちょっと安定して自分に強さの変化が欲しいなー。まあ僕から言わせてもらうと今期の僕は色々な意味で頑張ったなーって感じです。まあ天才だから当たり前なんですけど。みんなもこんな感じに根拠の無い自信もってメンタル保ってけな。これアドバイスな。はい、拝借料としてMother金シンボル。ネスの操作とかもかなり良くなりましたねー確か前は操作を機敏にしたい、防御力あげたい、火力で押したい!とか結構ふわふわしてた目標だったんですけどほぼ全部改善の兆しが出たのは本当によかったな。来季はさっき書いた欠点を直せればいいなぁ。よし、これで終わりです。また来季お会いしましょう

第8期終了(0)

最終レート:1000 (5488位)戦績:0勝111敗 1勝が遠い これまた毎度言ってることですが、少しずつ動きは良くなってる感じはあるんですよ。 相手の接近に対してバクステ横強or横スマ当てたり、無理に空前ドリルせず空Nを積極的に使っていったり、ジャンプで様子を見たり。 ただ、やはり魔窟のスマメイト。二試合連続三タテで敗れるのが毎度のパターンでした。 私が無闇矢鱈に突っ込んでるのもありますが、なんで皆さんあんなに攻撃差し込めるんでしょうかね。不思議でしょうがない。 特にやられるのが空N空前降り。 範囲狭いキャラならガーキャン行動で対抗できるのですが、得物持ち相手だとマジでキツイ。 マルスルキナ相手なら意外と下強が入ると知りはしましたが、タイミングが難しい。 次に吹っ飛ばし力の高い空後。 これでほとんどバーストされてる印象があります。 ありがたいことに、これと前述の空N空前への、いくつかの対処法をある方からご丁寧に教わったのですが、正直ひとつも成功した試しがない。 空後はタイミングさえ掴めば直ガできるとか言うけど、直ガなんてそう簡単にできるもんじゃないと思うんです。 ならできるまで練習しろや雑魚がって話なんですけれども。 あと飛び道具。 ピカピチュの場合どうあがいても接近戦になるのですが、接近しようとしたら決まって良い所に飛び道具が飛んでくる。 サムス、ダムス、ミュウツー、ルカリオ使ってる方はジャンプ読みの鬼。 ネスのPKファイアーは一発でも喰らえば最悪バーストに持っていかれる。逆にガードさえできればワンチャンあるかもと最近思い始めましたけども。 スネークは飛び道具の暴力。対スネーク一生できる気がしない。 他にも色々あり、全部挙げるとキリがないのですが、勝敗に大きく関与してるのはこの三つでしょうか。 自キャラのスキルでいえば、プロフィールの一文に偽り無しとばかりにワンチャン逃して反確入れられたり、待つべきところを我慢できずに突っ込んで反確貰ったり、斜め下からの石火復帰でステージ端の角に引っかかって復帰できなかったり。 あと、これはもしかしたらプロコンあるあるなのかもしれませんが、左スティックを下方向に動かす際に誤って十字キーを押してアピール事故。 特に石火しようとした時に起きてる印象があります。 レート最底辺の雑魚っぱが試合中調子に乗ってアピールした(ように見える)罪は、ストックを一つ犠牲にすることでしか償えなかった。 そんなこんなでやってたら、綺麗に数字が三つ揃って111連敗。 連敗数は多分自己最高記録。端から見ればメンタルお化けとか思われてるそうですが、単に負けることに慣れてしまっただけです。 どこかで負け癖がついちゃってるんだと思います。押しきれずに負ける場面もありましたし。 メイトの日記を見てると、5連敗や10連敗でかなりメンタル傷ついてるっぽい人をチラホラ見かけます。 たかだかそれぐらいの敗数でと、お前何様目線だと突っ込みたくなるような思いを抱きましたが、 逆に言うと、それだけ勝利に餓えているってことなのかなぁと。良い意味で。 勝負に勝つことだけがモチベーションになってるという人は、必ず勝つ為に練習するし、試合中だって集中して一瞬の隙も逃さずに拾って勝利をもぎ取るし。 とにかく、何回か連続で負けてしまい萎えてしまう、メンタルが崩れてしまう人は、それだけ勝つことにこだわれているということでもあるので、凄いなぁと私は勝手に思ってます。 スマメイト入りたて、スマブラ始めたての人も、私みたいな負けることが当たり前みたいになってるクソ雑魚ナメクジを嘲笑いながら反面教師にして、上記のような勝ちにこだわれるプレイヤーを目指してください。 また次回のスマメイト、多分第1弾最後のDLCファイターが追加された後でしょうが、ぼちぼち参加できたらなと思います。(´・ω・`)ノシ

9期で戦ってて改善の余地が必要だと感じた点(0)

まあさっきの続き。今度はダメな点ね。まあキャラ対策とかあんだけど1回それは置いときます。・バースト拒否最近できるようになってきたけどまだまだ意識が甘すぎるかな。も少し意識しようね。このキャラはこの技がバースト技だから当たらないようにするとかね。ぶっちゃけ単に死ななきゃいいんだから多少無理にでもガードとか貼る必要あるのかもね。・ライン不利時他人に教えてる癖にライン回復そっちのけで反撃とかばっかなのめっちゃ草。回避とか使って次はライン回復優先意識で頑張れ。・安易なPKF実家のような安心感、やっぱこれだね〜ネスたたあっほ♪ホントの馬鹿ってのは実行できて分かってるのにいつまでたっても理解できないという意味です

9期を終えて、強く成長したネス使い(0)

やあ寒い季節、仕事おつかれの新社会人諸君、僕も今年でもう研修が終わりで地獄を前に武者震いのあまり顔がネスになってしまったネスたただよ。前置きめんどいからさっさと改善された点とかについて話進めるね。・ライン意識意識するようになってターンとか取れるようになってきたし、追い詰め方とかだいぶ分かってきて、崖で相手を出さない戦法が出来るようになりました。んーこれ自力で気づけたの一生の自慢。・着地これ改善出来たの最近。サイマグ様々って感じ。前までは着地めちゃくちゃ狩られててめっちゃ防御低かったし、多分負けまくってた敗因は恐らくこれ。みんなは差し返しと着地拒否怠らないようにね。僕との約束だよこんな感じかな。二点とはいえこれで著しく戦闘の隙とかは無くなったかな。レート1450くらい下の人はこれがあんまり出来てなかったりするからとりあえずはする事をオススメしますん。まあ僕は癖よんじゃいますけどねー!!!

備忘録(0)

:メインキャラダークサムス :今期プレイして思ったこと1.熱くなってはいけない猿になると恐ろしく連敗する。9連敗くらいする。なので連敗だけでなく、連勝しても疲れてきた、ギリギリの戦いだった時はその日はやめる。下B上B撃ちたいのにミサイルやCS暴発で何度死んだか。スティックをしっかり入れ、撃ちたい技を撃てるように集中できる範囲でやる。2.ボムを撒くガノン、クッパやインクリング、ファルコンなど、こまめに飛ぶファイターに対してボムを置きまくると攻めが(ボムがある間のみとは言え)甘くなる。CSチャンス。3.上B、掴みに甘えないガーキャン上Bや掴みを撃ちすぎ。後隙取られすぎ。ガードでやり過ごしたら距離とったりして立て直す。4.横強使う発生がまあまあ早く、範囲もまあまあ広いので、割と振れる技。スマッシュ暴発は要練習。ガーキャン小ジャン空後は強いが相手もジャンプしてないと当てづらい。ガード解除横強も使っていきたい。5.フェイントが少ないステステやダッシュガードなどフェイントを織り交ぜたい。特にこちらのDAに合わせて後ろステップなどからダッシュ掴みに繋げられたりするので、こちらも上手いことフェイントをして誘いたい。6.苦手キャラ対策助けてください。その他まだまだあるだろうが、自分で気づいたことを書き散らかした。他のファイター使いでも通じる部分があるはずなので、特に私のように中級者へ向かって頑張っているプレイヤーに参考にしてほしい。また、もしこれを見たプレイヤーが気づいたことがあったら、コメントに書くなり自分で日記を書くなりして欲しい。私もそう行った方々の日記を参考にしたいので。

スマメイト 第8期(0)

最終レート1408。今回がちゃんとメイトをやってこの結果なのでこっから少しずつ上がるよー努力するぞ。反省点↓立ち回りが安定してない。PKFを安易に使いすぎている。ガードを固めすぎていて反確が中々とれない。ジャスガをほぼ狙えていない。ストックリードを取られると甘い行動をしてやられている。次期からはこのダメな点を少しでも変えていくようにいろいろ改善していいところをもっと増やせるよーにするぞー!!!最低目標1500。

折れた(0)

初めてスマメイトをやって、8期を50戦やりましたが、最後は怒濤の連敗をやらかしてしまい1300を切ることに。クソ雑魚です。スマメイトにおいては間違いなくクソ雑魚です。とにかく立ち回りが下手。つい多段ジャンプに甘えて空中に逃げるくせがついてるし、攻撃後の隙が大きい技を使ってしまい反撃にあったり、つい同じ技一辺倒になったり、ムキになり始めたんですよね。デデデの使い方がまた分からなくなってきましたね。最初の頃はそこそこ納得のいく立ち回りができてたのに。無闇やたらに前に出るくせも直さないといけない。地上戦も見直さないといけない。というわけで、この連敗は心を折るのに充分な時間でした。vip部屋でも引きずってダメになってきた。色んな戦い方も試せたのは良かったけど。それでも、デデデ好きなんだよね。特にUSDXのカービィに負けた後のエンディング。今まさにあの大王の姿と重なる。とりあえず、反省しつつも落ち込む。

4期ぶりのスマメイト。VIP未満の自分はあの日から成長したのか。(0)

お久しぶりです!!!!!!え、あ、ご存知でない?ゼロサム使いのはやおと申します。4期ほど前に、初めてスマメイトを利用したときに自分のダメなところなどをまとめた日記を書きました。(VIP未満がスマメイトをして思ったこと(使用キャラゼロサム)│https://smashmate.net/diary/6975/)あれから4期の時が流れ、自分の実力はどこまで上がったのかか確かめるべく、久しぶりにスマメイト潜ってみるか!と思い、今期(第8期)30戦しました。結論から言うと、、、めっちゃ成長してる!!!!そりゃそうですよね。成長してなかったら今までの時間が無駄になってますもん。しかも!!今期は30戦中なんと8勝!!!母数が少ないですが、レートも今の所1300台をキープ!!!これはもう成長していると言っても過言ではないと思います!(ちなみに4期のときのデータは覚えていないのですが、20戦くらいやって2勝くらいしかしなかった記憶があります。みんなつえー。バケモンかよ。って思いながらやってました。)さて、なんでまた今回日記を書こうと思ったかというと、レート1600台、1700台の方と何戦か試合ができたので、その方たちの動きと自分の動きを照らし合わし、また自分のダメなところを備忘録として残そう!と思い日記を書きます。〜自分のだめなところ 第8期編〜①間合い管理ができていない!まじでこれなんです。多分スマブラの一番大事な部分だと思っています。ゼロサムの場合空Nを当てないと話にならないので、小ジャンプや大ジャンプを使って相手の動きを見ているつもりなのですが、おそらくジャンプをしている場所やジャンプをするタイミングが一定であり、相手からしたら「あ、どうせそこでジャンプするんでしょ」って感じで空N打つ前に潰されてしまうケースが良くありました。なので、もっと上位勢の動画を見て「様子見ジャンプをするときの相手との位置関係」や「攻撃を仕掛けるときのジャンプをするときの相手との位置関係」を一つ一つまとめていかなければいけないと真っ先に思いました。前慣性を付けるジャンプ、後ろ慣性をつける引きジャンプ、攻撃しに行くと見せかけて引きながらする、前へ移動した後後ろに引く引きジャンプ等、全て洗いざらい調べ直さなければいけない!っていうかみんなうますぎるんよ〜〜〜〜〜〜②ステップが強い相手に何もできない!特にゲッコウガァとイカちゃん!!!!君たちステップ超強いくせになんで姿勢が低くて優秀なの????空N当てれないんだけど!!!っと怒りをぶつけるのはこれくらいにしておいて、真面目な話として多分自分が空中攻撃を当てに行く時(主に空N)、必ず相手が「今いる位置」に向かってジャンプして技を振りに行ってるんだと思います。なので相手からしたら「ステップで避けたろちょろw」って感じで差し替えしの流れに持っていきやすいんだと思います。相手がどういうタイミングでステップをするのかをしっかり分析し、ステップで引いたところに空中攻撃を当てないとステップが強いキャラには一生勝てないな。と痛感しました。これも動画見て勉強しないとなぁ〜〜〜〜〜③操作ミスがひどすぎワロタはいもう論外。トレモで仕上げて。空下自殺、フリップミス自殺とかありえないから。。。頑張りましょう。。。といった感じです。あ、ちなみにいま現在もVIP未満です。といっても2ヶ月くらい前に一度VIPに入り、専用部屋とかで遊んでいたうちに気づいたらVIP落ちしててそこから触ってないんですが。。。それでも自分の成長を実感できたので、来期は50戦ほどやりレート1400台を目指してまたダメなところをまとめていければいいなと思います。日記ってこんな感じでいいですよね?Yah◯◯!知恵袋みたいな感じで質問攻めとかにしなくて良いですよね?ここまで一読していただきありがとうございました。来期にまたお会いしましょう!

対戦中の意思疎通は難しい(4)

こんにちは!はらぺこみどりんです!8期も最終日!みんなラストスパートでレート部屋かなり盛り上がってますね!8期を振り返ると、いつも通りの1400帯にずーといたような…来期は1600を目標に頑張ろう。さて表題の件ですが、今作は専用部屋でのプレイ中に初めの挨拶以外に言葉のやりとりができないのでなかなか相手と意思疎通を計るのが難しいのかなと感じました。自分はラグを感じたり、相手の動きが止まった時などに相手から離れてラグチェックの動きをしてから相手の対応によって再戦したり、部屋にコメントするのですが、部屋のコメント気づいてもらえない場合もあるんですよね。自分の場合は文字打つのが遅くて見てもらえてないのかもしれませんが…この時に相手に真剣勝負のスマメイトで何馴れ合いしとんじゃー!とか思われていないか心配しています。こんなときのために前作のようにアピールと一緒に文字も表示できればなと感じてしまいます。ラグ大丈夫ですか?やリスタートしましょう!なんかが設定できたらよりやりやすいんじゃないかなと思ってしまった今日この頃。来年はEVOジャパン等もあり、スマブラ並びにゲーム界隈がより一層盛り上がるかと思われます!また来年もスマメイト皆様頑張りましょう!そして来期からも対戦する機会があればお手柔らかにお願いいたします!

初めての振り返りと思い出語り(0)

12/10にスマメイトに登録してから12日経過!初試合は次の日だったからメイトデビューからは実質11日かな。今日の23:00からレート戦が一時的にできなくなるのかな?そして、レートがリセットされるのかな…いや、知らん。メイト初心者だから知らん。まあ、そのうちわかるでしょう。というわけで今期の振り返りをしよう。今期は「第8期」だったらしい!…さっき知った【レート】最高1564     最低1422     最終1485まぁ、思ってたよりは良かった。数値の話はいいや…12日間の思い出を語りたい【思い出話】俺の自分語りです。俺は魔王になりたい、ガノンで強くなりたい、修行をしたい、と思ってスマメイトに登録した。初めてのレート戦はめっちゃ緊張した。ルールを間違えないように5回ぐらい読み通した(笑「よりによって初戦がパルテナかよ〜!!!!!」って言ってたのが懐かしい。…それもだけど、語りたいのはそこじゃない。対戦が終わって結果を送信した後、出てきた文にびっくり。「対戦相手の紹介ページへ」SUGEEEEEEEEEEEEE!!!え、こんな機能あるの?!知らなかった…しかもキャラ投票とメッセージ送る機能まで。なんだこれは、管理人様は神か?神だ。全然見てなかったけど、メニューをよく見たらいろいろとあるじゃないか。(いや見ろよ、見とけよ)プレイヤー日記シンボルガチャミニマムゲームなどなど…ふ〜ん。すごいな…え?SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!もっと早く登録すればよかったぁぁぁぁぁぁぁぁスマメイト最高!!!スマブラのモチベ爆上がりだよもう///!!!!!スマブラというゲームがどれほど愛されているか、再び思い知りました…という訳で、これからもよろしくお願いします!俺みたいなくだらない奴の日記を最後まで読んでくださったそこのあなた。ありがとう。この恩はいずれDORIYAH!!!で返します。

今期の反省(4)

1100台でしたはいフォートナイトしますと言いたいですが、これで終わるのはなんかあれなので、もう少し何か書きます今期から「惰性で続けない」という目標を立てました達成は多分してないのではい次今期もいつもの感じで終わりました連敗スタートからの低浮上フィニッシュですはい今期でとうとう30連敗とかいうわけわからん記録叩き出したのを今でもぼちぼち鮮明に覚えていますですが、悪いことばかりではありません特に、もう一つの目標だった「日記を書く」ということの大切さがとても実感できましたひたすら対戦を重ね、覚えている範囲で良かったこと、ダメなこと、そのダメなことに対してどう対策するかなどを書くということを毎回続けてきましたそして、次にスマメイトする時にあっこれかぁと思い返せることが多く、それによって「意識する」ことが前よりできるようになったと感じられました考えてやるということがいかに大切か、そして、いかに自分がそれを出来ていなかったかがよくわかるシーズンでしたちなみに、今日も1戦だけやりましたが、ウルフにボコボコにされて終わりました1本目3タテておま…

8期終了。悔しい。(0)

今季目標の1900乗れなかったああああめっちゃ悔しい。ただ最高レートは更新できました(1879)来季は2000絶対に行きます。絶対に。キャラ対策もまだ浅さが見えたのでもっと詰めて行きます。対策協力してくれる人本当にずっと募集してます協力本当にお願いします。あと気分でたくにゃー杯またやるかもですー今季対戦してくれた皆様!本当にありがとうございました!!!!!

発売から1年経て(0)

スマブラSP発売から1年が経ちました私は今作からデイジーが参戦したのでキャラ愛を強く持ちメイン使用をピーチ・デイジーにしました。今までスマブラを競技ゲームとしてやっておらずみんなで集まって遊ぶパーティーゲーム(制作側が望む本来の遊び方)として各シリーズ触り続けていたのですが、勝ちにこだわるという観念的にはSPが初めてでした。キャラ窓にも入りモチベーション高く臨んできたのですが…実力的には到底及ばないぐらい酷いモノでした。地元には宅オフ環境もなく実力をつけるにもオンラインで鍛えるしかありませんし、説明下手の口下手なんで自分の意見を言いたいのに言葉に出来なくて勿論アドバイスをもらえることもありません。実力がない=勝ちパターンを覚えることも出来ません。トレモでコンボ練習するも、コンボ当てる操作精度も元々持ち合わせてないので火力も取れませんこんな私が唯一やれる事ひたすら試合する事しかないのです足りない時間の中ひたすらオンライン潜って対戦しては凹み、見直して挑んでも負けて凹み思考回数だけ重ねて続けました。それでも負けました。努力は裏切らないとよく言いますが…それはセンス持ってる人が時間をかけたら報われる話で他ありませんまとめとして発売から1年経て得たものはなんだったんだろうという私の1年でした愚痴日記申し訳ありません

PKFの運用手段(0)

初めまして、弱小ネス使いのゆぴのんと言います。 みなさんが苦労してるであろうPKFをどのようなときに打つのかをまとめてみました。初めての日記で拙いところがあるかもしれませんがご了承ください。①JPKF主に戦場やポケスタ2の台着地に合わせて打つJPKFです。私としては当たればラッキー程度で打ってるので、そこまで打たない人もいればガンガン打つ人もいます。終点でも大J空前した後にJPKFしたり空NからJPKFを打ったりします。②着地隙におくPKF相手が攻撃しながら降りてくるところや、移動回避読みにPKFを打ちます。当たれば高火力なので脳死で打ちます。ただ、大隙を晒すことになるので着地のタイミングをずらせたりする キャラはあまり打たない方がいいでしょう。今作は下投げ空前が重量級しか入らないため、回避読みのPKFを打つこともあります。③横回避読みPKF相手が横回避するだろうな、という所にPKFを打つだけです。例えば、崖展開になった時、相手が回避上がりをしたら、回避上がりもカバーできる位置でPKFを打ちます。ダウン展開も内転がりしてしまうとPKFの餌食になります。なので極力受け身は外転がりかその場で取りましょう。④PKFで差し返しど定番の択ですね。スネークのDA、アイクラの横Bに引きステからPKFを置くだけです。地ダPKFという択もあるんですが、ガードが間に合ったときに相手に接近しているという欠点があるため引きステで打ったほうが安定します。⑤PKFで復帰阻止復帰が弱いキャラに有効です。相手は当たれば詰むので。崖際で小JPKFするだけです。当たらなかった場合は復帰阻止の機会を逃すということになるので、普通に空前復帰阻止などした方が良いかもしれません。判定の強いジョルトで帰ってくるトルマクに有効だったりします。自分の中でのPKFの運用を書いてみましたが、なんせレート1400のネス使いのメモみたいなものなので詰めが甘い部分があるかもしれません。その際は、コメント等でご指摘して貰えればと思います。

今後のこと(0)

8期のレート戦、明日で終わりますが、来期以降のレート戦は休養にしたいと思います。理由としては自分自身の体調面でここ最近は仕事の休みが滅多になく、体調崩してることが多いので、しばらくは休むことに専念します。他の理由は、レート戦で負けが続けたことがあったため、対策不足や実力不足だということに気づきました。レート戦はいつ復帰するかまだ未定ですが、今のところ1.2ヶ月くらいかなと思います。レートやらない間はVIPやフリー対戦でやっていきたいと思います。疲れてるときはなるべくやらずに休んでいきたいと思ってます。よろしくお願い致します。

前より少し勝てるように(0)

なってきたと思ったら、久しぶりにレート戦したらボロボロでした今日は1度も勝てずネットの調子が悪くて、数週間やってなかったのもあってか全く動けず、甘い行動ばっかりで負けまくりましたあと状況がイーブンになったときに勝ち切れないのが悔しいですねリプレイでバーストまでの流れ見直します1月は時間できるからガッツリやりたいなと思っているけど、次期はいつからなんでしょう?フリーで当たった方はよろしくお願いします

スマメイト2日目(0)

3回対戦して全て負けた、これをどう受け止めるかが大事1、流れをとったときの撃墜手段がない2、相手見ていないで技を振り回している3、空後の当て方が下手くそ4、崖側の行動が弱い1に対して、実況者の動画お見てしっかり覚える2に対して、相手の癖、技を振ったときの後隙をどの技で狩れるか考える3に対して、トレモで練習あるのみ!4に対して、相手の考えをしっかり読みきって行動する

【Advent Calendar 2019】灯火の星をスピリット・スキルなしで本気でクリアするための過程【12月21日担当】(0)

目次【はじめに】【概要】【ルール】【結論】【キャラクター】【基本的な攻略法】【クリア時の報酬数一覧】【思い出】【余談】【感想・終わりに】【はじめに】※本記事は長いです お暇のある方のみお付き合いください※灯火の星なので 対戦に関する知識は残念ながら得られません ご了承くださいスマ勢ではなくマリカ勢と謳ってきたキービィさん これで4度目の記事投稿(実は皆勤賞)この企画に初めて参加したときはまだ学生だったのに もうそんな面影もないかのようにただ日々が過ぎていく毎回トリビア形の記事を書いてきたのだが 今回はそこまでトリビアを拾えそうになかったので自分がやってきたことを殴り書きすることにした2016年記事:https://smashmate.net/diary/3505/2017年記事:https://smashmate.net/diary/4374/2018年記事:https://smashmate.net/diary/5546/2019年記事:これ前半2年はWiiU記事 後半2年はSP記事【概要】スマブラが発売して既に1年以上が経つスマブラが発売する前から 1つやろうと思っていたことがあったそれが「灯火の星をスピリット+スキルツリーなしでクリアする」ことだったこれをプレイするとスマブラと言う世界で何が起こるか・一撃で3桁ダメージを受ける(体力制でHPが120が一瞬で0になる)・スタートして1秒以内に致命エフェクトが出る・渾身の横スマが当たっても5%・シールドしても一発で割れる・弱攻撃ですらカウンターされると30%になる・ジャストシールドしても相手が先に動ける 下手するとジャストシールドの後隙1Fに追撃がささる・ギミックによってステージに立てない・ボス戦のハートのうつわはあってないようなもの・あまりに慎重になりすぎてボス戦1回で30分以上かかる(しかも1ミスで水の泡になる)【ルール】・難易度はふつう・どんなギミックや敵が待ち構えていてもスピリットとスキルを開放してはいけない・キャラクターの制限はないが 原則持ちキャラであるマリオを使用する・持ち込みアイテムで試合を有利に進めてはいけない・コレクション目的であればショップでアイテムを購入するのは自由【結論】残念なことに完走していない 最終決戦で止まってしまっている逆を返せば最終決戦までは無事ではないがたどりついている残っている対戦カードは以下のものになる・キーラ・ダーズ(最終決戦)・シーダ(レジェンド級 戦場化 強風 ルキナ・マルス)とその先にいるガオガエン・タクミ(エース級 戦場化 強風 ピット2体)・ウイスピーウッズ(エース級 グリーングリーンズ 強風 カービィ5体)とその先にいるミュウツー・ロックマン.EXE(レジェンド級 戦場化 電撃床 ロックマン3体)とその先にいるロゼッタ上記カードのみであるちなみに スキルツリーはありでもスピリットなし+難易度難しいで最後まで達成したプロゲーマーがいるらしい【キャラクター】クリアしたほぼ全ての試合はマリオでクリアしているマリオが仲間になる前と一部(3カード)のみカービィを使用した最初は全く考えていなかったがマリオは本シナリオにおけるほぼ最適解に近い存在だったマリオが活躍する理由はたくさんある・混戦を一気に打開できるワザ(後投げ:ジャイアントスイング)を持つ・相手のスーパーアーマーを0%時点から貫通できるワザ(上必殺ワザ:スーパージャンプパンチ)を持つ・相手のスピリットパワーを完全無視して撃墜できる復帰阻止ワザ(横必殺ワザ:スーパーマント)を持つ・メトロイド等の拘束系攻撃に対して一瞬で抜けられる無敵ワザ(上必殺ワザ:スーパージャンプパンチ)を持つ・重量級相手に連続ヒットさせそのまま場外に出せるワザ(ダッシュ攻撃:スライディング)を持つ・ガケのジャンプ上がりのモーションがよくてガケに上がった直後に電撃床の痺れ判定を受けない・空中攻撃の後隙が短いため眠り床や氷床の上で空中ワザを出してもジャンプが間に合う・復帰阻止で無類の力を発揮する切りふだ(マリオファイナル)を持つ・上アピールの汎用性が非常に高い【基本的な攻略法】攻撃力と防御力に差がありすぎるため真っ向勝負してしまっては一瞬で負けてしまう 従って以下の二点について考察して答えを出す・「この世界」で与えられたルール・対戦するCPの思考この2点をどう解釈するかが重要 限られた条件の中でいかに勝利を掴み取れるかが問われる従って通常ステージである場合:端で待って復帰阻止で勝負ギミックでステージに立てない場合:ガケで待って相手の復帰阻止の復帰を阻止するステージが端まで続いている場合:これも端で待って投げで勝負するステージでアイテムが出現する場合:取捨選択をきっちりして使えるものは使う相手の飛び道具が強化されている:攻めずに反射だけで勝負する一種の詰め将棋的な要素を含んでいる攻略法が分かったら たとえそれの成功率が1%なかったとしてもひたすら繰り返すこのゲームに問われるのは考える力とひたすら戦う根気外野から見ればしょうもない試合の数々も それが最適解だったりする【クリア時の報酬数一覧】スピリットなしと言うことは当然クリア時の報酬も多い 多かった順に紹介しよう多いのは圧倒的にレジェンド級になるが一部のエース級でも20個以上となっている間違っていなければ 灯火の星で登場する全てのレジェンド級スピリットが列挙されているなお 難易度が難しいであればより多く得られることが予想される[32個][豪鬼][30個][オメガリドリー][29個][ほねクッパ,セレビィ,ダークマター][28個][ポリーン,ヒカリ,アキラ,アルカード][27個][ジーノ,キャプテンクルール][26個][ホウオウ,クラウス,全ての闇の王][25個][鬼神リンク,厄災ガノン,ジェームズ,アルセウス,ビクティニ,アクア,ザ・ボス,Dr.エッグマン,ベガ,ガイル,マダムバタフライ,タブー][24個][シャイン,リンク(ゼルダの伝説),クリスタル,アシュリー,ギガ・マック,機械化フィオルン,ラルフ・C・ベルモンド][23個][ナチュレ,Dr.ワイリー][22個][ルナアーラ(エース級)]※ちなみにソルガレオは19個[21個][ダークライ(エース級),エリーゼ(エース級),ペガサス三姉妹(エース級),ソリッドスネーク(エース級)][20個][マリオ(マリオテニスエース)(エース級),ジェフ,ヒナワ,キング・ヒッポー(エース級),フィオルン(エース級),レックス(エース級)]確かに 上にいけばいくほど基本的に難しかった記憶があるどうやらレジェンド級の最低値は20個であるようだ【思い出】対戦していて印象に残った試合をいくつかピックアップする[xx個]とはクリアした時に得られる報酬の数01.ブリトニー(エース級:アルフ 戦場化 食べ物で性能強化)[16個]初見プレイで1番最初に遭遇したエース級スピリット光の世界の前半のエース級なので鬼畜と言うほどの難易度ではないがスタート地点の足場から空上→空上を通されると0%から星になるのでこの段階からゲームは始まっていることが伺える02.ザ・ボス(レジェンド級:ゼロスーツサムス 終点化 毒床)[25個]初見プレイで1番最初に倒したレジェンド級スピリット全面毒床であることと相手の攻撃力の兼ね合いで1試合が10秒も持たないことが大半体力制であったが終点化であることを逆手にとってガケ待ちして勝利 7秒で決着がついたここでガケ待ちが通用することを知る 03.オオデンチナマズ(エース級:ピカチュウ 終点化 巨大化 電撃床)[15個]終点化で電撃床なので開幕で絶対に痺れ硬直する上 相手のピカチュウが巨大化しているのでスタート地点で横スマッシュ攻撃をおかれると抵抗できないまま決着がつく鬼畜ステージジャストシールドすると少しの間だけ電撃床の影響を受けないことをここで知るガケ上がり直後のとっさのジャストシールドで形勢を逆転して勝利した04.メタルギアREX(エース級:ロボット2体 シャドーモセス島 巨大化 必殺ワザ多め)[18個]シャドーモセス島で壁に囲まれているがギミックありなので壁が壊れる相手が通常必殺ワザを多用することと巨大化であることを逆手に取るスライディング戦法で勝負スライディングで体勢を低くするとビームが当たらなくなることに気づいたためかわしながら押し出して勝利した05.Dr.ワイリー(レジェンド級:ドクターマリオ ロックマン8体 終点化)[23個]ワイリー役のマリオは弱めに設定されているがその前に立ちはだかるロックマンが多すぎるステージレジェンド級だからか ロックマンの弱攻撃ですら6%のダメージを受ける(3発当たれば18%になる)マリオの後投げが輝いたステージ 2人同時に攻めてきても後投げのおかげで両方吹っ飛ばすことができるメタル化したロックマンの復帰にはスーパーマントの一振りで決着 同じことを8回繰り返して勝利した06.かっぺい(エース級:イギー ウーフーアイランド 強風)[17個]最初に出くわした常時強風のステージ 一撃で攻撃を受けたらアウトのため攻略方法の模索に苦労したその解法はステージの地形の兼ね合いで相手が必ず上空から攻めてくるということを活かしてひたすら上スマッシュで迎撃するというもの相手が海に落ちた場合は横スマッシュの下シフトがヒットするためこのチャンスも逃さない 4時間の格闘だった07.ペガサス三姉妹(エース級:ルキナ3体 天空界 クリティカルヒット)[21個]クリティカルヒットを持った高性能ルキナが3人まとめて襲ってくるステージ 5秒以内に決着がつくこともザラにある足場が全て破壊されガケつかまりが一切できない状態かと思われたがギミックとしてステージ下に足場が流れてくるCPが「このステージでCPがステージに戻る際はガケの有無関わらずガケがあるとして復帰ルートを選ぶ」というAIを利用し全てのルキナを自滅させて勝利した レアケース08.スターロッド(エース級:カービィ4体 夢の泉 スターロッド持参)[16個]クリアするまでに8時間かかった 正直本気で諦めようか検討するまで陥ったステージキービィ4体がスターロッドを持って攻めてくるだけだが星型弾だけでなくいきなり投げつけてくる鬼畜仕様数が多いので星型弾をスーパーマント反射しても別の弾が飛んでくるため返しきれないことも多く悩まされていたアイテムが満遍なく出るこのステージではビームソードが輝く他のステージでもそうだがビームソード1本で難易度は大幅に下がる ビームソードが出るまで耐えるゲームになっていた09.オメガリドリー(レジェンド級:リドリー ノルフェア 巨大化 メタル化 カレー状態)[30個]巨大化・メタル化・カレー状態という見るからにして詰みカード開始から30分後の閃きにより突破口を切り開く その答えはスーパージャンプパンチスーパージャンプパンチでリドリーを打ち上げると最終ヒットのタイミングでリドリーのカレー炎がマリオにヒットするしりもち落下がキャンセルされるためスーパージャンプパンチをもう1度繰り出せるようになるというもの体力制でありながら星にしてKOするという荒業を魅せた10.豪鬼(レジェンド級:リュウ 終点化 ジャンプ力ダウン)[32個]ストリートファイター系ステージ その中でも最高クラスの攻撃力を持つ相手 苦戦することが嫌でも予想されたが実際は1回戦で相手が場外にジャンプして自滅して終わって勝利 何もなかった試合も数少ないがあったちなみにポリーン(レジェンド級:ピーチ 他2名)[28個]戦もピーチが自滅したことで3回目クリアを達成している2度と起こらない事象だと思っている11.ドラキュラ(ボス戦)[41個]倒すまでに1週間近くかかった上 最後に勝利した試合も40分以上かけたカード 勝利時のダメージは265%12.レックス(エース級:シュルク ルキナ 終点化 火炎床)[20個]全面火炎床のエース級ステージなのでここまで来てしまえば慣れたも同然だがこのステージのシュルクはファイアバーを持参しているためガケ待ちしても一向に降りてこないそのため 従来のガケ待ちして相手の復帰阻止を狩る戦法が取れなくマリオでは攻略が困難だと判断された初めてマリオが使える状態でカービィを使用したカードすいこみで無理やり引きずり出すという荒業を使用して勝利を掴んだ13.シャノア(エース級:ベヨネッタ 終点化 強風)[18個]常時強風終点化の1on1 レックスの次にカービィを当てたカードで強風で流されることを逆手に取った吸い込みで0%KOした難易度が普通であればこの戦法はエース級まで通じるカービィを当てたカードは全部で3体あるが3体目はジーノ(レジェンド級:シーク マリオ 他3名 戦場化)[27個]である14.エインシャント卿(エース級:ロボット4体 戦艦ハルバード 画面上下反転)[18個]相手のロボットが全員ボンバーを持っているとんでもステージ開幕の足場が上昇する前にスライディングを相手にあて 落としたボンバーをステージ端近くで使用して3体以上一掃できるかが勝負の分かれ目 残りの1体は真剣勝負このステージもクリアまでに1週間以上かかっているエインシャント卿が冒頭で記述した残りスピリット以外で1番最後にクリアしたスピリットになる【余談】友人に灯火の星を進めてほしいといわれ いわゆる普通にプレイしたこともある普通ということは当然スピリットもスキルも使用できる 見違えるほど簡単で驚いた記憶がある【感想・終わりに】箇条書きで思ったことをまとめよう・勝利とは何なのか考えさせられた 単純な勝利だけであるのであればに美談は必要ないのだと強く痛感した・2度目はやらないだろうが 普通にやったときよりも面白かったと思っている 考えないと勝てないことと負けても失うものがなかったからだと思う・機会があっても積極的に挑戦するべき内容ではないと思っている最後までゴールして真のエンディングを迎えたい そして達成したことを このスマブラ世界の何よりの自慢にしたい長文を読んでいただき ありがとうございました 残り期間が短いこの1年 どうか良いお年を

ちょっとまずいかも…(2)

どうも、前回の日記から日が経ちましたがコントローラーの操作は多少は慣れてきました。何気なくGCコンでも別のゲームで使えるのでスマブラでなくても使い続けた効果はあった気はしましたー。多少は対戦はしてきましたが次は対戦での安定でしょうかね。噂通り、操作は安定度はかなりありますんでもう少しでしょうきっと。次に、個人的なことですがここの所、元気があまりない日が非常に多くなってしまい、以前よりも、また一人で考えてこんでばかりでいることがより一層多くなりました。疲労によるものもありますが。そもそも自分は何のためにスマブラをしてるのかも分からず、どうしたかったのかも全然わからないでいるようにもなってしまいました…。もちろん、この事は今日まで誰にもなんにも言うこともなく、ずっとこういった気持ちは隠し続けてきました。誰かにこういった気持ちを話しても解決できないかつ、下手すれば嫌がられ、話してはいけないことであると思ったからです。ですが、ここまできたらかなりまずいとこまで来てるということは確実ですね…本当は何とかしたいとこです。

キャラ開拓 ファルコ(0)

覚えること上強からのコンボ火力の起点①ファルコの基本キャラ、%ごとにコンボルートがあるからしっかりと覚える空上、空前、空Nなど台を経由した空上の連携もできるとよい上強空後はバースト択相手のベク変に応じて位置を変えられるのがベストだけど、まずはコンボを安定させるところから上投げコンボ火力の起点②上強を警戒している相手につかみを通したら狙える空上、空前、空Nに繋がる着地狩りで展開維持空N、空前着地上強を通すための択①ガード漏れたら展開維持ガードされても不利少ないから上強やつかみを通して火力を稼ぐ大Jを使った立ち回り上強を通すための択②すかしつかみ、すかし上強、空Nなど本命択は上強だけど、こだわりすぎない(ステップで逃げられると怖いため)