プレイヤー日記一覧

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日記一覧

反確行動、隙晒し。たまにネス使い。(0)

やあこの季節に風邪を引いて喉もつらそうな君達、台風の日にスマブラやったら三回連続対戦中止をお願いされたネスたただ。今回は自分の隙晒しの行動。まあ反撃確定行動について語ろうと思う・浮かされた時もう完膚無きまでボコボコにされる瞬間、最近は急降下緊急その場回避をしてるものの、ネスはやっぱり下が弱く2段ジャンプを使ったらただのサンドバッグと化す。だからダメージを受けたら極力2段ジャンプ使うのは避けて崖に逃げるなり色々考えよう・PKFクラウドなど空中移動が早くて着地隙もほぼほぼない相手に対して技の後でもないのにPKFを撃ちすぎる。今回に限らずちょっと強欲になっている。ここは強い癖がついてるので要改善。相手がダッシュで近づきそうな時などや攻撃が当たらなそうな出し得な時に使う方がいいだろう。また相手に2段ジャンプが残ってる状態の相手の着地予測に置くのは避けた方が無難・空前相手のジャンプ読みで出すのと追撃を出す時以外あまり使ってはいけない。結果大ジャンプとかも狩られまくってる始末。ネスは相手の動き依存なのでそこはしっかり意識して自分のターンに持っていこう。とりあえず何にしろ無闇に脳死で振るってのはダメってこと・JPKF大ジャンプと同時にPKFをするテクニック。悪くはないんだけど最近使う場面を間違えてることが多い。だってこの技使うと距離詰められるし2段ジャンプする前にDAとかに当たっちゃうんだもん・単調な復帰これよく言われるけど正直あんまり自覚してない。しっかりして!!!はい。・大ジャンプ最近これから空中攻撃を使って掴みされるのがほぼほぼ日常。技強いのは分かるけど着地になんでも振るもんじゃないね。相手が真下にガードしてたら無闇に攻撃しないで空中横回避して距離とるのもネスには大事かも。悪い癖ついてるから直そう。また便利故使ってしまうから使うなとは言わないし、ただ使うなら相手の背後に当てる感じで反撃を貰いにくいようにしよう。こんなところかな。最強天PSI少年ネスたたの戦いはまだまだ続く。一言:悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印のリドルはいい曲

対ドンキー(0)

パックマンガン有利と言われる対ドンキー。でも勝てなかった。原因を考察します。まず、DAは絶対ガードしなきゃいけないのにできずに崖外に出てそのまま空中攻撃で不利展開。どう考えてもガードしなかった時点で終わりなのでこの話は終わり。いや、ここが対ドンキーのほぼ論点なので、なぜガードできなかったのか。思ったより伸びてくる。のは全国民分かってたし言い訳です。おそらく掴みを警戒してしまった。掴みからの空上が確定してて序盤に結構はまってしまい、ぶっちゃけ怖かった。だから掴みを透かそうとその場回避したのでガードしなかった訳ではない。間違えたのです。よって、低パー帯なら掴まれてもいいからお経のようにガードガードガードを意識します。次にDAからなんでそこまで展開不利になったか。自分の癖で崖際でフルーツ溜めるのが当たり前になってるからこの時点で対ドンキーはダメ。たしかにギャラボスからの火力は高いしドンキーには当てやすい。でもDAと掴みを警戒すべき相手なら崖際にいるリスクをとる必要なかった。もっと空前で運んでって、崖だしてからフルーツ溜めれば良かった。とにかく崖際で掴まれたらレバガチャしても間に合わなくて即バーストなんだから中央にいるべき。対ドンキーは立ち回りかえなきゃガン有利でもなんでもなくなる。

エンジョイ勢は、こうやって楽しむ(0)

今回は、スマブラの個人的な考えて方について紹介していきたいと思いますこの内容は、スマブラの技術や知識などのじゃないですあくまでも私は、こんな感じでスマブラを楽しんでますよ的な内容ですまずは、モチベーション上げようか1 目標今日は、なんのためにこれをやるときめる2 計画目標のためになにをすべきかを決める3 結果やってみて何が起きたのかを考えてみる目標、計画、結果は、そこそこが一番だと考えてます あまり期待値をもちすぎると最終的には、疲れてなにをやってるかわからなくなりますまずは、それをやる前にそれができるかという問題があります 目標を立てて計画もさぁいざやろうと思っても実行するは、なかなかできませんそれが自分の考えるより期待値が高すぎるのかもしれません やる気を出すには、続けられるつまり効力期待に答えられるほどの力が必要になります  その力は、どうやって身に付くの?小さいことからスタートすることですその成功体験が何かしらの自信になり新しい挑戦ができるようになり、モチベーションがあがるとおもいます次に癖の直し方例えば回避癖を治したいけど治せない、スマッシュ癖が治せないとかいろいろあると思いますがそれぞれ必ず癖になってるのには、原因があるでは、ないかと考えてます癖の直し方 まずそこでなんで回避を出したのだろうと考えてみる回避をするメリットとデメリットを考えてみる  結果的にいまのは、良かったのか悪いのかとなる簡単にまとめると予測、点検、判断である癖もうまく使えば強くなるやっぱり人間であることだからそこあり得ることですやっぱりこれらを無限に繰り返してるのが私です

うまくいかないときのあれこれ2(0)

仕事上、ある程度の我慢は仕方がないことがおおいそれで忍耐力がきたえられればおいしい話だが悪い意味で妥協や、人に合わせてばかりで自分がしたいは蔑ろにしていたりしてはいないだろうか。自分も絶不調な日があり、そういったマイナスの感情がスマブラにも支障をきたし、選択ミスをする今回は重量級キャラつかいの方々とチーム。ステージが狭いところがおおいのもかさなり、なかなかギュウギュウな戦いをしいられる一度うかされると、一気にダメージを稼がれ、気を少しぬけば、バーストの原因にもなりかねなかった。じぶんだけ重量級ではないクラウドをつかってて、そのとき、なかなか勝てなかった。理由はチーム意識がつよすぎたとおもう。まわりにあわせてガンガン攻めていこうみたいなかんじになっていたきがした。重量級はタフな故に多少のダメージは気にせずいけるのが強みであって、クラウドにそういったことをさせていたのと一緒だった。チーム意識がつよすぎてしまう要因は、まわりの雰囲気に圧倒されてしまうパターンまたは、仕事や人間関係からくるストレスにより生じる、考えによるずれなどからだとおもう連携はたのしかったが、楽しいを優先にしていて、なかなか勝ちにいけなかった。もう少し疑似対も意識して、臨機応変に対応できるようにしていきたいなとおもった。これは仕事ではなく、ゲーム。みんなと楽しくやるのが最終的なゴールではない。勝ちにいけ。割り切れていないときがたまにある。きをつけようとおもったそもそも、最近、不調なときは、潔くルカリオをだす!ようにしていたはず。勝てないの根本的な原因は疑似対で負けていることがおおい。クラウドでダメなら一番怠慢に自信があるルカリオをだすのが、セオリーなはず。実際、その後おくれてルカリオチームで数回だして調子づけさせてからクラウドにもどしたら、連敗はなくなった。こういった判断ミスはきをつけていきたいな。勝てる試合をのがしていくのって、モチベ低下につながりそう

ファンアートをもらって(0)

10月18日の夕方。いつものようにスマブラのトレーニングモードでアイクラを触っていたらスマホに一件の通知が来た。いつも出しているアイクラ動画のいいね通知かと思ったらなんとそれは僕宛のファンアートだった。一瞬目を疑った。何かの間違いなのではないのかと思った。めちゃめちゃ可愛いアイスクライマーの絵が僕宛に送られてきたのだ。絵と共にこう描かれていた。「@hika_icecrime いつも参考にしてますありがとうございます。拙い絵ですがよければお納めください!ファンアートです。」僕は嬉しすぎてどうにかなりそうだった。こんなに素晴らしく尊い絵を自分宛に描いてもらったのだ、当然だ。久しぶりに気分が高揚して落ち着かなくなり、少し泣いた。送られてきた絵は誰もが可愛いと言えるだろう。バックに雪の結晶❄️があるのも良い、背景が黄色一色なのも明るさがあって良い、さらに自分のマイカラーである5Pカラーを合わせて描いてくれていた。僕宛のファンアートには勿体ないくらいのとても素晴らしい絵だった。自分はTwitterを始めて7ヶ月が経つがTwitterのアイコンは描いてもらっていない、初期のイカアイコンはイラストを描いてツイートするリア友から許可を得て使っていた。なので今回のようなファンアートを描いてもらったのは大袈裟かもしれないが僕にとってはもう一生忘れないくらいの嬉しさがあった。_(:3」∠)_さん、何度も言いますが本当にありがとうございます。こんな僕にこれほど素晴らしく、そして可愛いすぎるポポ&ナナを描いてくれて感謝感激です。_(:3」∠)_さんの応援に応える事ができるようにこれからも頑張っていきます。https://twitter.com/pikaarashi_2/status/1185120217162084352?s=21 ← 実際のファンアート(可愛すぎ注意)

振り返り(0)

意識しないといけないこと- コンボを繋いで火力を取る。- 自分が高%時の崖の攻撃上がりはシールドから狩られ撃墜されやすいのでなるべくやめる。- 崖掴んだら相手の行動を見る。すぐに上がらない。相手の行動(を見て)の後に、安全に上がる。一番無難で強い択はジャンプで上がること。その場と攻撃上がりは見て対応されやすいが、空中上がりは一番リスクが少ない。ジャンプするベクトルもずらしたりして択を増やす。- クッパJr.は回避上がりの速度が遅いため(?)、他のキャラより気をつけて択として選択する。- 空中からの着地に移動回避ばかりではなくリスクの少ないN回避も使う。移動回避は意表を突くのには良いが後隙が大きいのでかなりリスク。N回避する際は急降下も入れて、早めにジャンプを回復すること。重量級ほど重要なテクニック。有利状況を放棄しない。- 着地を狩る- 後隙を狩るどの技で狩れるか把握する。相手の崖上がりにちゃんと対応する。- その場上がり- 回避上がり- 攻撃上がり- ジャンプ上がり- ジャンプ攻撃上がり特にジャンプ上がり、ジャンプ攻撃上がりが一番強いので、それに対しての回答をちゃんと持っておくこと。- 自分の技の役割や各状況下での最大火力や透かし方、択をちゃんと把握しておく。そのうえで読み合いを仕掛けたり、相手の動きを読む。- 掴みはOP相殺を無くすための択として使うこともできる。空前空後が通らなくなってきたらガードから掴みを狙って相殺を消すなどもあり。- OP相殺の知識として、クッパJr.の上Bのクラウンとハンマーは同じ種類の技としてカウントし、キューにも記録される。- OP相殺のキューは9つまで保存される。- 空前、空後、(透かし)(小)ジャンプ、アイテムなどを振ってあえてガードさせてから掴みを狙うなどもあり。- 相手のダッシュガードに合わせて掴みを狙うのもあり。- クッパJr. の空前は持続の長さや判定の強さ、発生も早く後隙きも無いため、チートみたいな暴力を一方的に押し付けることのできる優秀な技である。クッパJr.最大の特徴である横Bや下Bでも意識してるように、空前からの一方的な有利な読み合いを、積極的に押し付けていきたい。空前からの択  - 空前から掴み  - 空前から引いて空前(空前の壁)  - 空前から後退して隙だと思わせて(反転して)空後- コンボ中のバーストの択として、上Bハンマーをしてしまいがちだが、%が足りなくつながらないことが多いので、空後を振るうようにする。- 空後でバーストを積極的に狙っていく。崖- 自分が低%時にその場上がりは危険!掴まれて投げコンされるとダメージを稼がれるため- 自分が高%の時は攻撃上がりが危険!ガードされると上スマでバーストされるため- 狩る側はガードを張って待つか、持続の長い空中技を置いておくやめないといけない癖- 崖に捕まってる相手に向かって大砲を撃つこと。殆ど当たらないし、撃った後の後隙きでその後の展開も作れないため。これは有利展開を放棄している状態。- 上Bから崖に捕まらずに復帰しすぎること。ちゃんと崖に掴まる。- 相手の、当たってはいけない技に当たること。当たる場合は多分、脳が思考やめてる。全力で拒否すること。コンボさせない。有利展開作らせない。撃墜させない。  - 当たってはいけない技を拒否するために、当たっても良い技には敢えて当たるなど機転を利かせること。調べないといけないことクッパJr.- 各技の役割- 各技の後隙き。どの技からその場回避や弱、下強が入るか。  - 自分にとって不利な状況を作りやすい技や動き。- メッカクッパを持った状態のシールド爆発からの択。最大火力のとり方  - 空前、空N、上強- 空後のバースト帯%練習- 反転空上- ダッシュガード- コンボ- 位置調整。クッパJr.はめちゃくちゃ足が遅い。- 急降下。- 急降下空中その場回避。- 崖外での暴れ。- 先行入力。- などスマブラやクッパJr.は学べることが多く、探求意欲がくすぐられて、めちゃ楽しい!

デビューしてみました(2)

スマメイトは強豪ばかりで足踏み入れられないなぁと思って1人でオンライン対戦をやる毎日でした全キャラVIP入りしようと努力してましたが20キャラくらいVIP入った辺りから使いたいのいねーなと思うようになりなら使ってて楽しいキャラでスマメイト参戦してみようと始めた所存です〜まぁ皆さん普通に強いですね 笑フリー対戦などで色んな方と交流しつつ切磋琢磨出来ればと思ってます

タイマンのセオリー(0)

なんだろうなと思ったので、考えていこうかとおもいます接近する前、なにをしていけば勝てるのかなってまず●チームクラウドつかってておもうこと・相手のジャンプやガード解除に空後をあてていきたいし、空後で牽制もしていきたい・ジャンプや二段ジャンプでタイミングをずらし、空前であてていくのも有効・うかしたあとは、とにかく逃げの択をつぶしていく・着地狩りや相手の攻撃がとどくかとどかないところにNBっていやらしい・空後より空Nのほうが、前後きいてるので合わせやすくコンボもしやすい。・空後は牽制、空Nは読み通せたときあてにいきたい、またはごまかし・反確には上B、間に合いそうなら横B、とどかなそうならNB、余裕があれば下B・牽制であおることに成功すれば、後出しがかなり生きてくる・着地のごまかしや復帰択は強い技をしっかりとふって対抗していきたい続いて●タイマンルカリオつかってておもうこと・とにかくステップと空Dからはじまる。ちょこまかいろんな動きを。常に高速移動 自分からせめていくというより、ちょこまか動いて相手の出方を常にみていく、 牽制をそのさい混ぜる。・相手が飛び道具待ち型なら、起動力をいかして、近距離まで足をはこぶ または波動弾で相手の技があたるかあたらないかの距離ではどうだん、 そのさい、相手が待ち型なら、うしろにひく読みを積極的に読んできたい。・相手が攻めのタイプならばら撒き波動弾。または波動弾ためモーションをちらつかせる・場外行動の復帰阻止は得意分野・影分身は基本的に最終手段。一点読みに自信があるときは有効、飛び道具もちなんかの相手に 強気につかっていくのもあり。・要所バースト技●まとめうまく牽制したもん勝ち。 牽制を許さない立ち回りをしていこうとおもった

北のジョーカーの初めてのスマメイト (3)

スマメイト初めました。正直友達の中では1番強かったのである程度の自信はあったので、まぁVIPよりはレベル高いくらいやろ( ˙σー˙ ) と考えてました。つい、1時間前までは。。。。結果は5連敗。あまりにボコボコにされすぎて心折れかけてます。自分のプレイングがいかに大雑把で友達に対しての対策しか出来ていなかったんだと痛感しました。逆に伸びしろしかないなと考えながらコツコツやっていきたいと思います。こんな僕とフリーをやってくれるような人募集中です。色々アドバイスして欲しい。。。北海道に宅オフってないのかなぁ、、、泣

アイクの技評価(0)

さて今回は201910月現在のアイクの技を雑に評価していきたいと思います。アイク1on1技評価S空NA横強-空後-空上-上強B下強-天空(地上)-下投-空下-空前-横B-DA-弱-下スマC噴火-上スマ-カウンター-上前後投-横スマD天空(空中)評価詳細◇空NSPアイクの代名詞。立ち回りの要。バースト択1◇横強反撃がほとんど取られない。発生以外揃っている。全キャラ中3番目の吹っ飛ばし力の横強バースト択2◇空後全体フレーム以外文句のない技。ジャスガしようとする相手に刺さる最低空。バースト択3◇空上範囲判定最強。全ての技に勝てる。テトラカーンもスカせる。バースト択4◇上強発生に難有りだが判定持続ダメージ全体フレーム優秀。バースト力はイマイチ物足りないがマジでバーストに困ったらこれ。ふっ飛ばし力だけforに戻れ。バースト択5◇下強アイクの中では重要な発生全体フレームの優秀な地上でのコンボパーツ。低中%のジャスガからは基本これ。ジャスガ反転下強は習得しておこう。◇天空(地上)アーマーがめちゃ優秀。早くはないがリーチのあるガーキャン行動。割と防御力に直結する技。◇下投掴みはカスだが下投げはリターンが高いため狙いたい。またガードを張られがちなため崩す意味もあるので狙っていきたい。◇空下アイクが前を向いていて地上にいる敵をバーストできる技。空Nへのジャスガをしてくる相手に有効。またメテオが強力であり、ローリスクハイリターン。◇空前forよりも吹っ飛ばし力が著しく落ちた技。forに戻れ。バースト演出詐欺が最も多い技。今作は基本的にダメージ稼ぎに使う。または復帰阻止。◇横B復帰の要。大ジャンプから出すと着地隙がない。それを利用した機動力補助。稀にバーストする。◇DA着地狩りや差し込みの要。ガードされると手痛い反撃をもらうので慎重にしかし大胆に振ることが要求される。当て感があるとかなり強い着地狩りになる。バースト択6◇弱たまにスカる技。しかし発生が早く、判定も割と優秀なのでリーチ減があるものの未だに頼りになる技。縁の下の力持ち的なやつ。◇下スマ横強より飛ぶためよりバーストが確実にしたい時用。または回避からの掴みをスカし確認など。後ろ側に当たると横スマより飛ばないが壊れる。◇噴火崖の復帰阻止に使う以外は特にない。持続と範囲は優秀。相手キャラによっては全く使わない。基本的に空下でいい。◇上スマ姿勢、範囲は優秀。発生は遅いのでまぁガーキャンできる意味が薄い。バースト力は発生の割にイマイチ弱い。基本的にパナしになる上に反確はごまんとあるので使わない。◇カウンター復帰阻止で使う。発生遅すぎのため反応して出せない。やっぱテトラカーンなんだよなぁ◇上前後投上投げは下投げからのコンボが繋がらなくなった時、取り敢えず着地狩りしたい時前後投げは下投げからのコンボが繋がらなくなった時、崖外に出して復帰阻止の展開にしたい時。◇横スマ上スマもだがガノンの完全劣化。ロマンといえば少し聞こえはいいが、読みぶっぱ。ハイリスクハイリターン。個人的に反確以外には基本的に使わない。空Nや下強で浮かしてから回避読みでパナしてもいいかもしれない。当たればゲームが動く。◇天空(空中)カス◆総評アイクの技はフレーム的に優秀な技は少ない。特に空中攻撃は全て全体フレームが50を超えており、大ジャンプからは一度しか振ることができない。空中でのダブルマークナルはほぼ起こらないといったほうがいいだろう。回避させてからまたは回避を見て着地狩りをしなければならない。空Nだけ振ってれば勝てるのは初級者帯だけであるためしっかりスカし行動やディレイを混ぜて技を振るといいだろう。地上では足が遅いという点と技の発生が遅いという欠点のせいでかなり差し込みにくく、DAのパナしを通さなければならない相手などが出てくるので当て感を養っておこう。バースト手段は基本的な6つをピックアップしたが位置関係によってはさらに多くの技でバーストを狙える。兎にも角にもリーチを活かした先端での攻撃を意識して技を振るとリスクを排除できる。それでは!

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自分のキャラの強みを軸になにをしていくのか(0)

追記:考察してたら、本題にはいるのがおそくなったw要点は、【●読みあいの精度をあげるには】という項目からとなっておりますので、要点だけみたいときは、そこまで飛ばしてみてください。______________________________クラウドつかってて空後つよい、空後ぶっぱでええやん空後だけでなく下強もつよい。とか安定なおしつける技がきまって、その技を押し続けていくことで強い技を軸とした立ち回りは強いと確信。やっとこ土台ができあがってきたのかなといったところ自力でそういうことにやっときがつけたのも・きがついた点をまとめていくそういうことをしつづけた結果ではある。ルカリオに関しては4000回オーバーして、やっとこ空前の強さを知ったり(笑)単キャラより複数つかっていたほうが、いろんな角度からみれるからいいのかな。●自分のキャラの強みを軸になにをしていくのか使いたいキャラをしぼったそして、使いたいキャラを使い続けて、そのキャラの強みを知り、やりたいことが明確になっていき、それが体にしみつき、自然と強い動きができるようになった。それだけでもじゅうぶんに勝てるようになったが、それだけでもうまくいかなければ、読みあいをしていく感じ●読みあい自分のキャラについてのことは満足した。というのも、一日一回スマブラをしては、自分がどうだったのかこのように日記にしるしていくことをしてきたがどんどんと内容が深くなっていきそして、そのサイクルを積むだけじゃ、新しいことを得るのが難しくなってきてしまった。少し昔話というかたとえ話をする。スマブラをはじめたころ、回数をつんでいくたびに動かし方がわかっていく感覚と似ているとおもう。しだいに慣れていき、何も考えずに好きなようにうごかせるようになっていくかんじだ。何も考えずに動かせる分、相手の出方をみる余裕がうまれる。そして次のステップ、相手の出方をみれるようにする、など新しいことを考えていったりするのであろう●読みあいの精度をあげるにはそろそろ使用キャラの開拓は済ませて、次のことをしていきたい。なにができるのか読みあいの精度をあげるのは、なにを意識していけばいいのか・すでにある程度、相手が〇〇なときは、□□をするみたいなことは自然とできるようになっている。そういうテンプレを増やしていく作業になるとおもうようは、わからないから読みあいをしなくちゃいけなくなる。よみあいっていったって、以前の出方がこうだったから次はこうでる【可能性】があるすなわち確率の問題。運ゲーである。運ゲーといっても、その運を早めに投資していけたほうがチャンスは増えると思う。みんながやりはじめてないころに、手を付けた方がいい持論みんながやりはじめたころに、真似してやっても同じこと。みんながしていなかった時間を先取りしていたぶん、圧倒的に有利なのは明確であろうなぜか?みんながわからないことを、自分はすでに知っていているからである。ということで、すでにこうなったら、こうしようと決めていっちゃうのが強いとおもう試合がジリ貧なときをイメージしてほしいお互いにしたいことがわからないし、時間をかけすぎたせいで、お互いに高パーセントになり、差があまりないであろうお互いに余裕がないのだ。そういう状況を避けるために、前もってしたいことをきめとく。そういうことで、ジリ貧になる前、ある程度有利がとれている状況とかに、決断をして、したいことをしていくためにどうしたらいいのか考えるだけでなく、行動もできるのはないかとおもうなかなか抽象的な話になってしまったけど、こうしてしたいことを具体的にしていくためには、必要経費だとおもう●したいことの決め方・キャラ対ただ、キャラ数的にすべてを対策していくっていうのは時間の問題が(笑)要所だけとらえていけたらいいとおもう例えば・Aというキャラは、足がはやい。ならその分○○でおぎなう足がはやいキャラはほかにもいるだろう。同じ対策ですむのである。そうやって、要点をだし、更に共通点をみつけていくといったスタンスをとっていけば、頭の整理がつき、そのぶん考えずにすむとおもう。

1700達成して思ったこと。(0)

自分は10月16日にスマメイトレート1700を達成しました。最初は、スランプが続いてた(リアル事情によるサボりが原因と思われる)けどフレ戦とか積極的にやって徐々に調子を回復できてそこから流れに乗っていけた感じ。タミスマもリザルト入りできて今期は大分頑張った。肝心のキャラ対策はまだ甘いと思うものが多い。ポケトレロボを積極的に使ってる以上、パルテナとか結構キツイからそのためにジョーカーとか使おうとしてるけどこいつマジでむずいから頑張らないと、、とりあえず1700っていう目標は達成したから次は1800目標にして頑張る!

初スマメイトから5日(2)

 スマブラを買って約9ヶ月。今までスマメイトの存在は知っていたが、敷居が高く感じなかなか挑戦できなかった。しかし、今の自分の実力を知るため、実力向上のために勇気を出してスマメイトに登録。 初日の結果は4勝6敗。想像通り強者しかいない。ルフレさんの魔導書管理ができず、空ぶったタイミングで大きなコンボをしっかり決められてしまう。5日目は17勝21敗、レートは1450ほど。とりあえず1500目指して頑張っていきたい。

苦しみながらなんとかもぎ取った3勝!(0)

皆さん楽しくスマブラライフを過ごせてますか?私はたーのしー!時とキャラパワーの差がありすぎる(要するに楽しくない)時の差が激しいようで。最初レート対戦した時は全くというより、皆無でした。全然ガチ部屋やだれかとの動きや立ち回り方が違うし、手が出せなくてスマメイトをやりたくないっていう時期がありました。そしてだれかとでも大スランプにハマって戦闘力が一時期50万以下になってスイッチごと売ろうかなという思考もありました。でも突然少し変わったのが1か月前に同じ格闘Mii使いのふふふさんと戦った事とにかくその人は爆裂サイドキックをバンバン使っていてちょくちょく刺さりました。自分も爆裂サイドキックを使ってみましたが、やはりというか全く刺さらず......と思いきやだれかとで爆裂サイドキックを上手く当てられるようになってから、少しずつなんですが格闘Miiの世界が変わってきました最高世界戦闘力はVIPには行ってないんですが520万まで行って、そして、スマメイトで勝てたそして3回も勝った(内2回はちょっと格下ですけど...)まじでうれしい。チョー嬉しい!!!!!初めて成長してるっていう実感を持ちました次は目標何勝にしようかな

自分が使ってるファイターのコンボなどメモ(0)

自分用へ。 雑にまとめた。 クッパJr.以外はまだガチ度が低いけど、使ってて楽しいファイター的な意味で勝手に書きたいので書いた! 内容の漏れとかたくさんあると思うけど、まあ。 ロボット コマとビームで牽制して立ち回る。自由度が高くて楽しい。 - 上B中に空中攻撃が使える。ただし使うと上Bは解除される。その後再度上Bを使うことが可能。 - 崖下復帰ルートに横B置き - 崖際 小ジャン空下メテオ - 着地空N - 上強空上 - 空中攻撃を置くことで着地のタイミングをずらす - 下強(ダウン狙い、確認) 下スマ(発生が早い) - 下強追い(下強追い)上スマ - 下投げ 空前 空N - 上投げ空上 - コマ射出下強(下強)上スマ - コマ射出下強(下強)横スマ - 崖際の相手に対して崖下空上 - コマ持った状態空前コマ投げ当て横Bでバースト - DA空前空N リドリー リーチと火力が高い。実は上Bも強い。横B強くてかっこいい。 - 下強空前 - 下投げ空前 - 上投げ空上 - 回避読み横B - NB(1~5)DA ロゼッタ&チコ  飛び道具主体から立ち回るファイターに対して、飛び道具を封印しながら戦うファイターの一人。 - DA空N - 空N空N - 前投げ空前 - 下投げ空前 - (チコ)上強空上 - 着地空N上強 - 着地空N横スマ - 着地空N上スマ - 着地空N(上がり)空N - 上投げ空上 クッパ 全部めっちゃ強い。 - 弱を受けても動ける - 上投げ+空Nor空前 クッパjr.  めっちゃ楽しい。強い。じわる。メインファイター。 相手高%崖際の択 - 空前or空N - 弱 - 横強 - 下強 - 下B - (メカクッパで崖掴ませて)空下 - ガード上スマ - ガード横回避読み下スマ - (メカクッパで崖掴ませて)崖奪い空N(その後メカクッパに当てるとなお良い) ゼルダ 引き行動が強い。相手の後隙きに上Bも強い。崖外に出した時強い。 - 空N着地上B - 下投げ空横 - 上投げ空上 - 空N弱 - 下B横B ドンキーコング 暴れたい。 - (下強)DA崖下空前メテオ (復帰に注意) - 着地に下Bで暴れ - 着地に空下メテオ+上スマor空上 - 掴み崖下へ運び前投げ - 掴み崖下へ運び崖側投げ崖メテオ - 上投げ空上 デデデ 引き行動が強い。ゴルドーを撒いて戦う。ジャンプできる回数が多いので、着地をごまかして戦う。 - 下投げ空横 - 下投げ空上 - 上投げ空上 - 横BNB - ジャンプN回急降下空Nなどの空中攻撃 ガノンドロフ アドレナリンヤク中。危ない。空前急行下やばい。横スマ└(՞ةڼ◔)」 - 下投げ空N、前 - 横Bからの択。(前)横強 、下スマ、横スマ ダックハント このファイター使ってる自分にじわる。 - 下投げ横強 - 缶 - クレークレー - おじさん トゥーンリンク 自分がガチ意識を持つ前に使ってたメインファイター。弾幕が好き。 - 弾幕 - 下投げ上強 - 下投げ空上 - バクダン当て空前 - バクダン復帰 - 崖離し空上 こどもリンク やはり弾幕が強い。 - 弾幕 - トゥーンリンクに似た動き アイスクライマーパーティ要素あって楽しい。見た目に反して火力がエグい。切り離しはできない。- 下投げ小ジャンNB上強ピチュー小さい早くてつよい- 上強上強- NB投げて掴み- 下投げ空中- 下投げ下Bピーチ、デイジーかぶ10発当てれば100%くらい稼げてつよい。 現在自分が使うファイターで唯一カウンターを持ってる。 ワリオ 実質1スト多いのが強い。全体的に後隙き大きいけど発生は早く、火力も高いファイター。 - 空前のコンボ - 上強のコンボ 使えるファイターとコンボどんどん増やしたい!

無料の技(0)

最近めっきり野良チに依存しているものです毎回するたびに新たな発見があり、そのつど忘れないようにスマメイトの日記にその感覚を記していっていますあくまで個人的にしていることなので、大目にみてもらえると嬉しいです今回は無料の技について、意識して立ち回ったら、いい感じにうごけるようになったので、しるしていきます●無料の技イコール ローリスクな技。チームクラウドにはまり、今回もチームをしていたわけですが、今回も序盤は調子悪かった。今回シークの無駄のない動きによって、攻めていきながら、隙をみせない立ち回りに翻弄されっぱなし。なかなか改善策がおもいつかないので、いつもの流れでカムイをだしていこうともおもいましたが、今回は手っ取り早くルカリオをチョイス。以前空前の強さを発見して、開拓の余地おおいにあったので、早速ためしにいったわけですがはやり、強い。体感的にシークの空前と似たような感じ。それにつき加え、針に対して、貫通できるはどうだんあまけに場外にだされても安心な復帰力など比較的低リスクな場面がおおかった対策できる分、戦いやすかった。見合った技をあてていけていることが大きいクラウドも同様に対策できればいいのではと。ここでおもったのが、とりあえず無料の技を徹底していけばいいのではないかとそれの意識をしていった結果・手堅く空後。無料の技からはじめて、そこからの読みあいという順番の意識。・空後をだすタイミングをすべて同じにしない。相手がきそうなタイミングでふるようにもする着地際に空後をおくテンプレになりがち。それをやめて、着地後すぐに空後みたいな感じに少しずらしてみたりするまたsjだけじゃなく、例えば、大ジャンプや横回避なども、みせるとわからなくできる・空後があたらなくても、そのあとも強気で空後のあとすきをかろうと、ガードを解除してくる読み横b無料だからこそできる・空後を軸に意識することで、ある程度リスクある技がいきてくる例えば空前とか、横b無料だけでも十分につよいが、そればかりより有料にしたほうが強くできるというあれ●さいごに立ち回りで強気にいったりするだけでも死亡フラグ回収するだけだったり。とにかく待ちだけでも、いっこうに打開できずにおわる。そのキャラの強い技、無料の技でいかに賢くつかっていけるかがセオリーなのかなと感じた。

ひとりのきわみアー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(第1回日記のオマージュ 1900レート、初心忘るべからず)(17)

アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(1900レート達成記念。またまた第一回日記を懐かしんで、初心を忘れないためのQ&A方式にておふざけ。後半、真面目に。)Q : こんにちは、きわみアー君。アイクラ単で1900レートなんだってね、、、切り離し、して♥(残酷)A : アー、、、(ムリです、、、)Q : なんで?(殺意)A : ア、アー!!(トレーニングモードが昔っから大嫌いなんです!!根っからの怠け者ドン引きクライマーなんです!!トレーニングモードやってる暇があったらフリー戦をやりまクリスティーヌしたいんです!!あと何度も言ってますが、自分32歳でもう指と集中力がイヤー、キツいっす!!!!!!!!!!!!!)Q : 嫌って言っても、するんだよ?、、、切り離しをォ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!おォん!?!?!?!?!?!?(豹変)A : アヒィィ!!!!(ライダー助けて!!ライザちゃんたしゅけて!!! 白状しますぅ!!!横Bアイクラトルネード連打で1900レート騙し騙し行きましたぁ!!! アイクラブリザードも切り離し無しでブッパしてましたぁ!! 隙あらばのうのうとジャンプ逃げしてる相手に上Bアイクラゴムジャンプぶちこんで「Foo↑↑!!!!!キモティーーーーーーーー!!!!!」って悦に浸ってましたぁぁぁ!!!!!アイクラ勢に、そしてスマメイトの皆様に顔向け出来ない、泥臭いプレイばっかりのク○ッタレアイスクライマーでしたぁぁ!!!アイクラ使い続けて約10ヶ月間、、、切り離し、何の成果も、得られませんでしたァァぁああぁっぁぁぁぁぁぁああ!!!!!!!!!!!!あああ!!!!!!!!)Q : 正体、現したね。じゃぁ、スマメイト刑務所へ、、、行こっか。(堕ちたな。)                おふざけ日記、パパっと書いて終わりっ!! アー!!※本当に有り難うございます。アイスクライマーのみで1900レートになれた事は驚きですが、それ以上についーとで報告をした際、多くの方々からいいね、コメントを頂けたことに心臓が飛び出るほど驚きました。こんなに反応してもらえるのか、、、只のオッサンクライマーが、たまたま偶然1900レートに乗れただけなのに、、、苦手キャラ、不利キャラに対してもアイスクライマーで戦っていたので、お相手によっては「舐めている、、、なぜサブキャラを使わないのか、、、」と思われてしまったかも知れません。申し訳ありません。アイスクライマーしか出来ません。傲慢な考えですが、アイスクライマーにしか興味がありません。アイスクライマーにしか楽しみを感じません。好奇心の偏った、新しい事がもう出来ない駄目な32歳です。こんなキテレツアイスクライマーで良ければ、今後も仲良くしてやって下さい。性懲りもなく、フリー戦部屋を開きまくってます。「寂しいオッサンなんだな、、、」と憐れんで、遊びに来ていただければ幸いです。何度でも言わせて下さい。本当に、、、アーーーーーーーーーりあたんしたぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

初オフ大会に出て(0)

昨日、初めてのオフ大会に出ました。と言っても公式大会ですが。1回戦はゼルダミラーで怖かったですが、なんとか勝ちました。でも、2回戦でアイクに負けてしまいました。もともと剣士に苦手意識があったうえ、アイテム運も味方してくれませんでしたが、結局は自分のPS不足が問題でした。やはり実力のあるプレイヤーは着々と勝ち進んでいました。もっと練習しなくちゃと、触発される大会でした。楽しかったし、いい経験になりました!あと、会場でいろんな有名プレイヤーを生で見れました!MkLeo上手すぎ...というか安定感半端ない。

メイトを始めてみて(2)

メイト始めて約1週間、1500代の人でも中々侮れない強さの人ばかりだった。1700を目標にしていたのだが道のりは長いと感じた。まだ臨機応変に切り離しが出来ていないし、無駄な動きが多いので一つ一つ直して行き、これからも精進したい。そして僕はいつかスマブラ界に自分の名を轟かせるくらい有名なアイクラ使いになる。そのためには尊敬するレート1700以上アイクラーの方々の立ち回りを参考にし、自分もまた新規アイクラ勢のお手本となる立ち回りができるようになるために僕は今日もトレーニングモードに籠もっている。絶対に僕は諦めない。

ルカリオの空前(0)

タイトルにもってくるくらい革命的だった。ルカリオの空前いままでチームでも空Nを軸にしてたけど、それを空前に置き換えてみたらやばかった●やばかったところ・パスがひろいやすい。空Nより発生が早めで、範囲も縦に広いのがポイント。また、上のほうまでカバーしてくれているため、投げに合わせてふったりしてると、思った以上にあたる。・パスもできる空Nは波動補正がすくないとき、ふっとばし力がとぼしく、パスが届かないなんてことがよくあるが、空前は、おかまいなしに、波動なのってようとなかろうと、いい感じにパスが可能・リカバリーがきく空Nはあと隙が長いので、その技でひろえなかったらそこまでだが空前はあと隙が短いので、その後の展開に特に問題がない低リスクな技・とりあえずふっとけ空前ぶっぱが強い。ジャンプ直後に空前で、発生開始時、低空にも判定があるので、地上にいる相手にもあたるし、もちろん対空も補えるので一石二鳥。また、あと隙ない。あてたら、コンボもできる。●チームルカリオに大きな可能性をみいだせてから空前からの読みあいがほんとに強い。オンラインだとこの技をみてから狩ることができないだろうし、近距離戦で厳しい展開を軽減することになるだろう。感覚的にはクラウドの空nのあと隙がないので、ぶんぶんふれるイメージ。調子悪いときカムイだしてたけど、それは近距離での読みあいで苦戦してるとき近距離がつよく、個人的にうまがあうこのキャラをだすことで、いままで打開していけたので使用していたが、その問題が空前で打開できるのなら、ほかに使う理由がなくなる(笑)ルカリオとクラウドだけでいっかになる。そうしたかったし。クラウド使い続けてて、最近ぼろ負けという展開はまずなくなったし、勝率もよくなってきてて満足していたが、それでも不調なときがあって、今回はその期間が長く、とりあえずカムイだして、調子あがってきたので、クラウドもどすもののそれでもえうまくいかないので、ルカリオをだして疑似対でごり押ししていったそこからやっと勝てるようになってきた。なぜか、そのときルカリオの空前に可能性をかんじることができた。そのあと、調子がのってきたので、クラウドにもどしてみたら、うまく立ち回ることができた精度ではなく、気分の問題なんだろうなっておもった。●なぜ、ルカリオの空前に可能性をかんじることができたのかただ、その理由として納得いくのは、使用するキャラを制限したこと。制限することで、そのキャラだけでがんばっていかなければいけなくなりその限られたキャラだけで集中的に考え抜いていくことで、視野がせまくなるが、深く追究することができた。その結果が、ルカリオの空前強いになったとおもうということで、使うキャラをしぼったことで、時間配分も同じようにほかのキャラにまったく時間はさけないが、決めたキャラに長く時間を割くことにつながったそれによって、確実に使用回数をつむことができた。それゆえに精度があがったり、いろんな展開についてみる時間を十分に得られたので、そのしぼったキャラなら、頭の中でスムーズに処理でき、読みあいが以前よりうまくできるようになった。●補足として、最初からキャラ制限することは難しいとおもう自分は、最初いろんなキャラをつかっていたが、強くなりたいので、考えていった結果、ルカリオ、クラウドになった。最初はルカリオは捨てて、ベヨネッタとファルコでいこうとおもっていた時期もあったし、多キャラつかっていたときもあった。