プレイヤー日記一覧

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日記一覧

「思考停止」を真剣に考える(哲学?)(0)

対戦よりも日記書いてる日記芸人になりつつある今日この頃。文章より先に戦績残せよってね。「思考停止」について色々と考えが出てきた。最初は思考停止でガチャガチャしてるうちは上達が遅いと思い、注意して訓練してた。そして他の人に意見を聞くと答えがまちまち。思考停止は別に悪くない説、思考停止が強いのはそもそもの読みや間合い管理を無意識に出来てるから説、思考停止行動を咎められるとものすごく悔しい説、ん?最後のは感想かな?結局一長一短なものだと思う。これに対する個人的回答は、思考停止はその人の熟練度がモロに出る行動だと思う。つまるところ、上手い人は思考停止が強い、下手な人は思考停止が弱いと言ったところかな?格上相手には極力思考を続けるべきで、同等または格下なら思考停止の瞬間を取り入れてもいいのでは?咎められた時は文句言えないけど。それともう一点、どちらかというとこっちが今回のメインテーマ。思考停止が効果的なシーンは2種類あり、どちらも理にかなってる説。唱えるやつが大して強くないから信頼できるかどうかはわからんからな!その2種類は、①超ローリスク行動②全く警戒されてない行動だと思う。↑まずこれ無意識にやってる人いるから、それって思考停止強い人とも言えるし真剣に考えてやる人もいるしああゴチャゴチャやめよう次。①超ローリスク行動手痛い反撃を受けにくい行動、攻撃。これ即ち「擦る」也。咎められる心配がほぼないのだから、思考も何もないじゃん。振り得振り得と笑顔で脳みそ停止させてあげよう。問題としては、自キャラと相手キャラ次第でこの行動の数が0〜5個とかで変動すこと。キャラ理解を経た上での思考停止なのですね。②全く警戒されてない行動「今当たりたくない技を順位付けして教えて」って相手に聞いて、その最下位行動を出せるのが理想。できるもんならやってみろだよね。まさかここでリスクのデカい大技はないだろうと思ってたら突然打たれて逆転負け、経験はあると思う。一周回って警戒しない技とかもあるし。つまりこれは「ぶっぱ」「裏択」に近いと思われる。これもキャラ毎で多少変動するけど、どちらかというとプレイヤー依存。相手の動きを見て何が意識されてないのかを見極めなくちゃいけない。そして差し合いの途中に突然考えることを放棄してぶっぱなす。直前まではドチャクソ思考してるって点にも注目。この直前までの思考すらしない場合、いわゆる「マグレ当たり」になるため、思考停止を超えて思考出来ないお猿さんに成り下がる。誰がチンパンじゃ。まあ、ぶっちゃけ当たれば正義。うん。まとめなきゃね。語彙力欲しいな。思考停止を有効活用するには、その前に全力で思考すること。なんだこの哲学は!?結局地道に培うものだから、頑張ろうぜってね。

AX4

今日の対戦10.4(0)

いやー、負けた負けた。前期終了が1507、今期最初が上り調子で最高記録更新の1535。自分も戦えるようになってきた、と思ったその矢先。怒涛の7連敗。レートが溶ける溶ける。その後1勝しましたが、また負ける・・・。自分の実力が足りない、なんて思いたくもなく、時間帯で少し回線が重いせいだと言い訳したり。。。でも自分の実力が足りないのはわかりきっていて。悔しいですねぇこれは。正直そんなに実力が離れていたとは思わないし、勝てる試合だったのではないかと思うのですが、それでも負けは負け。後はドツボにハマるだけ。集中できず、温まってワンパになりまた負ける。結局自分はその程度であったのかとちょっと悲しい気持ちです。。。どんなに優勢でも玉を詰まさなければ勝ちにならない。上位の人たちも数多の負けを経験し、その上に今の勝ちを築き上げているのでしょう。でもやはり負けを力に変えるメンタルというか、そういうところが上位者の上位者たる所以なんでしょうか。やっぱり強い人は僕の何倍何十倍も負けを経験してるはずです。この負けの数に負けたくない・・・さすがに負けっぷりだったのでここにこうして吐露・・・ではまた。

アミーボ杯反省点(0)

・たいよろの挨拶はしようしないといつ始めればいいのかわからない!積極的に言うようにする・ルールはちゃーーーんとみよう一戦目終点化ワイリーって書かれてるのに終点化ノルフェア出して思いっきり地雷かましたので次回以降反省しますアミーボの行動について小じゃん空Nを習得出来てないので習得させるそれ以外では各キャラへの復帰阻止方法を覚えさせるこのくらいだとおもいます人としてよろしくない面に関しては迅速に治さないといけないので善処します

はじめまして、スマメイト(1)

こんにちは。れいじっとって言います。主にクラウドを使ってる人です。自身の成長の為に登録しました。今、自分が足りないと思っているのはキャラ対策です。あまりよく見ないキャラの人と当たると、知らない行動とかにやられっぱなしなので、まず色んなキャラの行動を知る必要があると感じました。とにかくキャラ対策を積みたいので、当分フリーが多くなると思います。レート対戦も良いですが、どうしても数字を気にしてしまうタチなので、きちんとキャラ対策を積んで、自分の実力を測りたい時に行こうと思います。また、プレイしてて自分の見えてない課題が沢山あると感じてます。僕と対戦してくれた時に、何処が悪いのか、スマメイトの猛者の皆様にビシッと言ってもらえると嬉しいです。正直ボコボコに言ってやってください(笑)どうぞ、何卒よろしくお願いします。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2019年9月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2019年9月ロビー】・のべ通話接続者数:248人 (平均8.2人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、CSGO、ぷよぷよ通、カービィボウル、Civ6・2019年9月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、谷山てんてん、ティズ、toriketu、ハイネ、八朔、ヒロ、フィー桜、ベル、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、むぎの、モーリー、もりりん、ゆう、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

大会参加していくぞ!(0)

今までは、身内や自分で大会開いて人を呼んでローカルで対戦することが多かったけど、今月から外のスマブラの大会にたくさん参加していこうかなって思います!まだまだ未熟なので勝ち上がるには自身がないけど、挑戦を続ける中で成長できたらいいなスマメイトにも参加したいけど、うちの回線が強くないのでまだスマメイトは予定がないかな...。

きゃらくたーについて、かんがえる(0)

ダークサムス戦阻止しないと勝てないのにダムス復帰強すぎません??????空Nの判定全画面にしろ!!くらうどふれせんでつかった。りみっとかんりできずにばなん。むり!ぜろさむむずすぎむりさむすまあまあいけそうジョーカーかたせて今後ふつうに使う事考慮するやつらマルスつよい!先端気持ちいい問題点バ難豊ほかこれいじょうつかっても各キャラの仕上がりが半端なものにしかならないのでこれより使いたいキャラ考えるのやめますキャラ対しないといけないなーってかんじのやつらマリオ阻止でころせるけどそこまでが辛いファイアボール処理を徹底リンクしょうじきさむすとおなじくらいきちいぶーめらんとかのくそこうどうにリスクつけれるようにしよう!サムスサムス(半ギレ)ダーク♂サムスチャージショットに当たるな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!というかNB縛ってくださいグラップだけで既に辛いです(かす)キャプテンファルコン空Nにも掴みにもあたっちゃだめ!クソゲーか?フォックス流れ取られたら60%は確実に取られるから阻止で絶対ころすゼルダ最近対戦機会ないからリドリーあてるのやめたいびくパルテナ空Nに当たったら40%持ってかれるとかこれもうわかんねえな正直こいつだけはむり!上達したらジョーカーあてる!ゼロサムこいつだけはりどりーでころす一発のダメージはいがいとやすいっぽいのでとにかく空Nきょひロボットこいつも阻止でころせないとむりなのに復帰強い族一試合で10ストックくらい持てればいけるか?????????ルキナこいつまじでむりなんだけど!ふっきの全身無敵リドリーチャージノチャージ中にもよこせ!!しゅるくあごだけのざこ B以上でリドリー側微有利-五分つけられるのお前だけだろダックハントたちまわりむりだとおもいます復帰カスなのでそこで必ずしばくルフレ言えることダックハントと同じですはいネスぴーけーふぁいあにあたらない!くうちゅうわざてっていきょひ!よーよーはたぶんあんまきにしなくていい!ふっきでころせ!何が言いたいかというと対戦拒否させろはげリュカ復帰強い分ヨーヨーないこと含めてもネスと同じくらいのがいあくだと、思います。シモンリヒター正直こいつらに関してはジョーカーサムス出すしかないです!!!リドリーざこ だれやねんつかっとるやつ amiiboかっこいいのでおすすめですインクリング正解あります?????対イカってジョーカーいけめん復帰で事故おこしてころせ地上においてはまあムリなのでがんばりましょうゆうしゃイオナズン を やめろ!ライデイン いたい! メラゾーマ パナすな!ルーラ やめろ! ザラキ むり!バンカズルーラがない分勇者よりはマシでしょう(白目)けつろんPSをあげろ!

クッパジュニア対策(0)

今日はクッパジュニアとレート戦をしました。あまり対策できてなかったのでこの機会に対策しようという勢いで挑みました。そして対戦の中で見つけたこのキャラの弱い部分や強い部分、注意する点をまとめようと思います。文章として残して後で自分で見返すために作りますが、参考にしてくださったら嬉しいです。今回戦ったのは、過去にレート2000を超えている歴史の人です。はい。対策としてまず大前提に、横Bにリスクをつけることは大前提です。これは絶対です。そこを踏まえて戦っていてめんどくさいのは、復帰阻止性能と下Bからのセットアップです。メカクッパで地上をマークして、ジュニアで対空をするというのが非常に多かったです。これの対策として、まず一番知っておきたいのが下Bの全体フレームがかなり長いということです。下Bしてからガードを張るまで69Fです。馬鹿みたいに長いです。ゲッコウガでステージ端から見てからでも反確取れるぐらいです。なので甘い下Bは基本狩りに行きましょう。とれもで予め反確のイメージを練習しておくといいかもですね。もし吹っ飛ばされた時などに下Bでメカクッパを生成された場合は、読み合いになります。ガードを固めるか、ジャンプをするかの読み合いですが、ジャンプからのN回避などの択も織り交ぜるとパジュニ側は捉えるのが難しいかもしれませんね。相手の復帰阻止に関しては上Bのカート置きに気を付けましょう。空前などはジャンプを消費しなければ低%で死ぬことは基本ないです。高%で空前阻止で撃墜された場合は寿命でしょう。あと上から帰る場合は上B後のパジュニの攻撃に注意です。めちゃ飛びます。まとめ・横Bにリスクをつける・下Bの後隙を積極的に狩る・復帰時はジャンプを温存しながらカート置きに気を付ける・下Bのセットアップは択を増やして拒否するクッパジュニアは基本的な技はあまり強くないので、ここの対策ができたら、かなり楽になります。僕はレート戦は負けましたが、このことを一試合目で学んで意識したらあと一歩のところまで迫れました。他に対策などがありましたら、コメントで教えてくださるとありがたいです! ここまで見てくださりありがとうございました!

何でも言うことを聞いてくれるナナチャン(1)

聞いてよナナチャン  ん?良いこと思いつきました  なんや?私、有名スマブラーになります!せやなせーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっな。今話題のキャラがいるんですよ  うん面白そうなので私も使ってみようと思うんです  うんまあポポさんは天才ですから?  うん?敵を華麗にバッタバッタやっつけるわけです  うんメイト放送したりですね!  うん動画アップしてですね!  うんその結果ランキングに載るわけです!  うんそしてみんなにチヤホヤされてですね!  うんポポさんカワイイ~! カッコイイ~!って!!                     うん言われちゃうんです!!!!  うんいや~困っちゃいますね~  うんね!いい考えでしょ!ナナチャン!!わかる  ヤッター!!Seyana… Soyana… Sorena… Arena…わかるSeyana! Seyana! Seyana! Seyana!Soyana! Soyana!ほんまSorena! Sorena! Sorena! Sorena!Wakaru (Wakaru)知らんけど~せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっな。                          私のソロクライマーを見てよナナチャン!  ええで(どこの誰かは知らないけどめっちゃギターうまいさすらいアイクラさんのギター演奏)どうかな!?ナナチャン!!ええんちゃう?  ヤッター!!わかる(感銘) わかる(明察) わかる(達観) わかる(博識)わかる(天下無双)Seyana! Seyana! Seyana! Seyana!Soyana! Soyana!ほんまSorena! Sorena! Sorena! Sorena!Wakaru (Wakaru)(楽器とか)知らんけど~(さすらいの白アイクラによるコーラス)聞いてよ…ナナチャン…  どしたの?さっき言ってた話題のキャラ… めちゃくちゃ難しいんです…おまけに対戦相手が…「天才ならアイクラ固定で1位になってみろよw」とか めっちゃ煽ってくるんです…やってやろうじゃねえかよ この野郎!まあポポさんは天才ですから!?!?!?8秒で全員ぶっ飛ばしてやりますよ!!!!!!!特にあの煽ってきたやつ 絶対許さねぇからなあ!?!?!?!?(ただしここの投稿主はホンマにやべーキャラ相手には別キャラを出す)地獄の果てまで追い詰めて 5000兆回後悔させてやりますよ!!!!!!!ね!?!?そう思うでしょ!?!?!?!!ナナチャン!!!!!!!あ ほ く さええええええええええええええええええ??????????ええええええええええええええええええ??????????ええええええええええええええええええ??????????やめたら?このゲームせやなあああああああああああああ   Seyana! Seyana! Seyana!そやなあああああああああああああ ほんま            Soyana!それなあああああああああああああ   Sorena! Sorena! Sorena!わかるううううううううううううううううう                 Wakaruやめようかな     Seyana.(食い気味)Soyana! Sorena! Arena! Wakaru (Wakaru) ほんまSorena! Seyana! Soyana! Arena! Wakaru (Wakaru)知らんけど~ 知らんがな~せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっな。終だがおれはこのキャラをやめない↓元

ジョーカーが気になる件について(0)

クロムはルカリオで充分という理由で踏ん切りついたけど、今度はジョーカーがきになっている。 度々気になってる。 勝てるようになりたいので、ジョーカーを慣らすの有力だとおもうし、チーム戦が強いのポイントが高い。 ということで、どうしていこうか整理したいので かいていこうかとおもう 最近ルカリオクラウドの二刀流が定着してきて、 このままやり続けててもいいとおもったけど、 最近ジョーカーがきになってきた 理由としては、チーム戦でよくみかけるし しかも大概くそつよい 怠慢では上位に食い込むこのキャラ。 チームでもその強さが充分に発揮ができると 証明になっているのではないのだろうか。 もともとクラウドつかいになった理由は クラウド窓が楽しそうというのもあったり、 前作ではこのキャラにお世話になっていて、 使いなれているのもあるけれど、 一番の理由は、 ●クラウドをつかっていると、 チームができている感じがするためである。 チーム強くなっているかどうかは、さておき 相方のパスに応じやすいなって思ってて それが楽しい。 もともとインファイトをルカリオでやっていきたいという考えもあって 技をおしつけていける、リーチの長い技を持つクラウドは 理にかなっている点もあった クラウドつかうことで、ルカリオにもその経験がうまく反映し、 チームできているときが増えたりした。 また、おしつけやあばれが器用にできるようになったし、 冷静に立ち回ることができるようにもなった。 もともとルカリオの機動力の高さをいかして、うろちょろして 相手の死角をつくという戦法をおもいついたのも クラウドをつかっていたころだったとおもう。 まだまだ伸びしろありそうなので、もう少しクラウドをつかっていきたいところ ただ、のびしろあるといっても、ジョーカーがつらいのは変わらない ジョーカーには地上戦をがんばったほうがいいとか 反確をしっかりするなど そこそこ対策案をみてきた。 まだ対策に本腰をいれようというところ。 ただ、無理ならさっさとあきらめて真似するのが手っ取り早いことも知っている ジョーカーにルカリオをあてればいいだけだし、 無理にジョーカーにクラウドをあてる必要もない。 チームというより疑似対メインになってしまうのは仕方がないこと いやなら、ジョーカーをならす。 二択である。 ジョーカーは、ps4、ペルソナ5をプレイしてて、キャラ愛はある すでに何度かつかいならす期間もあたので すぐに導入が可能。 ●ジョーカーをつかいたい一番のりゆうは チーム戦で勝てるようにしたい ルカリオとジョーカーって、似ている点も多い。 バースト力やリーチがあがったりする能力があり、 また、つかみからのコンボを狙ったり、飛び道具があったり と、ぱっとおもいつくことがたくさんある。 チームがしたいか、チームで勝てるようになりたい の二択。 チームがしたくも、疑似対勝てないんじゃ、しょうがなくね? あれ?? とりあえず真似して、どうしていくか考えるのもありだとおもうんだよね。 こうしてかいて考えるくらいなんだから。 とりあえず試そう。あとあとしないで後悔するくらいなら ということで、少しの間、ジョーカーでチームもぐっていこうとおもいました。 なにかわかったら、クラウドにもどしたりするでしょう それでもどらなかったら、それもいっこう。 ベヨネッタやファルコみたいに、以前メインにしていこうと思っていたキャラだけど やめたキャラも実際にいる ただ、それらはやめて正解。 自分がつかいやすいキャラで、勝てる方が楽しい。

メイトで一番弱いピカチュウ使い爆誕(2)

私「鏡よ鏡よ鏡さん、このメイトで一番弱いピカチュウ使いはだあーれ?」鏡さん「それはあなたです、レートがピカチュウ使いの中で最も低い値であるのが何よりの証拠だ」私「そうっすよね・・・」というわけでスマメイトで一番弱いピカチュウになってしまいました。途中でルキナも使ってましたが。私がついにピカチュウを使いのレートワースト一位に到達してしまったことが悔しいです・・・orz詳しいことはファイター一覧からのピカチュウ使いのレートリストを読めばわかると思います。レートはどん底とは言いませんがまだまだ下へ落ち続けるだろうと思いますね。もういっそのこと下限値まで行けたらもう楽になれるんでしょうかね。失うものは何もない精神にもなれそうな気もしますし。私は負けはもう慣れてきたはずなのになぁ。今日もまたギリギリの負けと3試合目に対応され、対処されと大敗地獄でした。あまりにも負けすぎて雑プレイになってたのもいけませんでした。しかも本日最初に部屋番号間違える大失敗もしましたし。(もちろんその対戦者には謝りましたし、部屋番号を修正し、その後ちゃんと対戦は進められました)こういう時て1度試合をせずに離れるべきですよね。うーん、やっぱり皆さんは私の癖もしっかりと対応していて本当に強いです。自虐気味ですが私って本当に実力のなさだけは目立ちますね。だからこそ私ははっきり弱いって言え、それも認められるんですよね。オンライン戦でVIPに入れていないのもデカいですもん。嘘ではない事実ですから余計です。これも私のコンプレックスである以上、重くのしかかっちゃいますぞい。アドバイスも欲しいですがぼろくそに言われるんじゃないかってちょっと怖いっていう気持ちもあります・・・。1度それでモチベ死にそうなぐらい悲しい思いしちゃったんですよね。でもそれをもちゃんと受け止めないと・・・!トラウマを覚え、それ以降アドバイスに対しても恐怖心を勝手に感じてしまう私も悪いんではありますが。1度に全部治そうとしようとしてるとこもあってそれもバカですが。まとめてなんてできるわけない、人間1つずつしかできないはずなのに・・・。これからもレートは下がり、どんなにどん底でもいいんでそこから少しでもうまくなれるといいなぁと思いますね。何よりも大事なのはレートがどんなんであろうとメイトをあきらめない、負けが怖い嫌だからと対戦から逃げてはいけないとこですよね。また次に向かって頑張れ私・・・・!

出たよいつもの。(1)

自称・日記スマブラーのみあぷらくんは、かなり久々にレート参戦。【一戦目】vsハトほ。さん。隙が無い。ダメージの蓄積がまったくできない。近づくことすら難しかった。【二戦目】vsセギノールさん。読みがかなり深かった。ベク変読まれてから心が折れた。下B復帰阻止うますぎ、NBうますぎ。【三戦目】vsおーたむさん。もう一度お詫び。途中でコントローラーの接続切れて対戦途中で終わってしまった。本当に申し訳ないです。崖が怖かった。まとめ。一言だけ。勝たせて?

今期からキャラ投票履歴見れるようになったけど(0)

意外とキャラ投票してくれる人がいないことにびっくり!24戦して投票してくれたのは8人だけwwこれって俺が嫌われキャラのダックハントを使ってるからなのか!?違うよね!?違うと言って!!!他の方も投票率は同じくらいでしょうか??どれくらい投票をされているのかがすごく気になりますorzガチャコンプした人はもう投票もしてないんでしょうかね???

対戦して思った(0)

ゼルダ使ってる時のようにジャンプしてメカクッパを出す択も使う その場でメカクッパは最速だが、後隙を狩られないためにもジャンプの択(ジャンプ攻撃として後隙があるので、空中で移動しながらとか、空ダを使って誤魔化すこと。空ダ練習しなきゃ…。) 出来るようになってきてること - 後隙をかられないように意識すること - メカクッパがいる状態を意識できてること - 撃墜択を適切に冷静に選べられること - ライン管理が意識できてること。 - 復帰の際、その場回避、急降下して下から復帰すること - 透かし行動。技を振らないことによって、後隙をごまかすこと - ゲームの流れをどっちが握ってるか意識すること - 以前より空後がたくさん振れるようになった 意識しなければならないこと - 相手の技の隙をちゃんと把握する - 弾幕が強い相手へは、接近戦で読み勝つ - メカクッパを拾って返す相手には、メカクッパの移動に密着してプレッシャーをかけること。拾ってすぐ投げ返されるとこちらがびっくりしたり、逆に相手から読み合いを仕掛けられるため。相手に拾われても、DAでキャッチしつつ対応するなどもする。 - ステップを増やす - メカクッパがいない状態でも強い状態を維持する。メカクッパが走ってない状態を不利と思い込みすぎず、適切にプレイする。 - コンボを狙う - 復帰ルートがまだ甘いのでたくさん択を用意する - 復帰の際、メカクッパを空中で拾って復帰ができるようにする - プレッシャーを感じてる時のお願い横Bを止めること。最後まで冷静になりたい - もっと強攻撃を増やす。強攻撃から繋がる択を意識する。 - 空中攻撃から掴みを狙う。DAも択に入れる - 空前の壁は厚くて信頼しているが、後隙を狩られないように注意する

成果4(0)

今日の個人的テーマは最近VIPに行った、バンカズについてです!立ち回りとにかくジャンプ下B。ジャンプ下Bのあと、ジャンプで戻ることで空前、空後が確定するため、常にステージにあるといい。因みにNBは、連射モードが誤爆してしまったりするため、基本1〜2回で牽制するだけ。横Bは下Bと一緒に使うとシールドブレイクできる。自分から当てに行来たい時はそれで行く。撃墜意外と安定するのは空前、下投げ上強の2つで、みんなの横B。空前ナックル系で当てやすい。というか、ナックル系統なのに、フレームがよってきた時の鬼。下投げ上強はちゃんとレバガチャする人には110%から入ったりして楽。相手がよってきた時の横Bは、少し遠めで、上Bした後におってくるようだったら横B。そうじゃなければ反撃貰うので、普通に帰る。自分も念願のVIPです!こんな浅い立ち回りのなのに、勝てる不思議。

身内とのフレ戦して教えてくれたこと(0)

今日から増税始まっちまったぞおおお!(´・ω・`)これからはpay系やらのキャッシュレス駆使しなきゃ・・・使用履歴は見れるものの使い過ぎこえええよおおお!頑張って私も制御はしますが。とはいえしばらくは食品以外買わんとは思いますけどね。値上げしてもこれからもきっとセールをやると信じてます。8%になってしまった時も案外大丈夫でしたんで。逆に言えばこれ以上はしばらくは上がらないってことでもありますからね。キャッシュレス払いならポイントはしばらくはつくしある程度は相殺できるんでそのためには我慢も要りますわね・・・もう税上がっちゃってますが増税前最終日は買い忘れやらの確認で買い物しまくってたら遅くなってしまったよ!メイト戦もしようとは思ってましたが結局時間なくなっちゃいました・・・代わりにDiscordでお世話になっているフレの方々とタイマンしてました。VCで喋りつつの戦いでした。これはこれで喋りながら戦えて楽しめるんですよね。いつも戦っている仲であるだけあって私の動きもよくわかり、読まれまくりでした。ですがその分、私の気になるとこを会話しつつ教えてくれるんで為になりました。まずは私のピカルキナ共通で自分から有利ライン捨ててしまってるとこ。攻撃当たりたくないからって離れすぎちゃってます。崖に相手がいる際はそこからの反撃に当たらん程度に居座って維持しないとですね・・・これが全然できないでいました。これが私の負けまくる原因の1つですよね・・・次に相手をちゃんと見ていないこと、これもめっちゃくちゃぶっ刺さりました。当たらん、当たるわけない、判定で勝てるわけないのに何の確信もなくやみくもに攻撃降ってるとこ、そこにいると反撃されちまうぞということばかりでした。自分よりももっともっと相手が何するかをよく見ましょうよ私・・・orzまた、自分ってさ、なんでいっつも相手の近くに転がったり着地するんよ?ここ何とかしようよ・・・という場面も多かったです。こういうのっていかにも早くぶんなぐってくださいって言ってるようなもんですからねこれって。ちゃんと崖に逃げて崖つかんでください私。それでも阻止されることはありますが。結構な確率で地面に着地したらガードし、つかみ行動を許しまくっていたという自覚もあるんで反省すべきとこです。次にピカチュウですが相手が崖つかんだ際の崖上がり妨害のための攻撃選択が非常に甘いとも言われてしまいました。言われてみれば確かに相手が崖つかんだ時の狩る行動が横スマぶっぱばかりでした。いくら持続力があるとはいえ、過信はできませんし何度もやると対応されちゃいますもんね。もっと狩る行動の選択肢を横スマ以外の何かをすると増やすべきでした。その選択肢、何をすべきかも考えつつ、横スマ以外のこともできないといけませんね。多分私のピカでも上位に入るぐらい悪いとこですねこりゃ。さらに、やっぱり相変わらず石化ミスが目立ってしまいました。こちらも冷静にいきたいとこです。私のサブキャラのルキナはマベコンをよくうち、単調になりがちなとこが気になるといってくれました。はい、マジでその通りです・・・。意地になって最後まで打つことも多いんですよね。あとだいぶしつこいところです。暴れ、ごまかしマベコンの味しめすぎです。いくらうまくいきやすい、そこそこ引っかかるからと何度もやるとさすがに読まれます。ピカチュウと同様に。ダメならだめでマベコン途中で撃つのちゃんとやめて引き、逃げるなりの違うアクションとってくださいよ私・・・。私のスマブラは課題だらけですね。1つずつ治していきたいとこですね。特にやはり地面についたら結構な確率でガードするとこ、相手が崖つかんだ際の崖上がり妨害のための攻撃選択を増やすとこ、ちゃんと相手を見るということはほんとに直さんといかんとこです。こんな感じでアドバイス、気になることを教えてくれましたんで次回のメイト戦でもフレ戦での経験も生かせるように頑張りたいとこです。めざせ私だけのスマブラハッピーライフなのです。それ以上に現実世界でも自分の幸せの為に頑張ってかないと・・・

俺と勝負したいひと新しく更新された日記にかけよ!(3)

誰かおれと勝負したい人日記に返信ヨロロロロロロロ、ツイッターバグってるからな、よろしくな!日記ににかいてくれたらおれもかくからよろしく!レート低いけど俺は格上には強い男なのだ!ってことで何が言いたいかというと日記に対戦したいとかく!そして俺が返信をするからそれでいつできるかをはなしあう、以上だ!あ、あと一つ言い忘れてた、俺はイキリ王、つまり最強!(確信)

最近の対戦9.29(0)

いかがお過ごしですかスマブラーのみなさま!とがにゃんです。今期レート差50が撤廃されて1500越えていけるか不安でしたがとりあえず現在1517と3勝2負で1500を越えられました。前々期までどうしても1500より上に上がれなかったのがウソのよう。ここから1600に向かって邁進していきますが。。。最近かなり大きめのスランプ?に陥っているような。気のせいかもしれませんが・・・風邪を引いてるときにスマブラやって戦闘力を溶かし、VIPからはじき出されました。それだけならいいけど、VIP中堅手前くらいでやれてたのに今は部屋の出入りを繰り返している状態。なんか、、、野試合の方もレベル上がってるのか、こちらが下手で雑なのかわかりませんが、、、ちょい辛め。強くなるにもメイト(レート)での取る取られるの状況での対戦回数、対戦経験というのは超大事だと思いますが、1戦するにも時間を有するし、ものすごく疲れるのでなかなか対戦回数が伸びません。。。つべこべ言わずにとにかく対戦しまくるべきなんでしょうか・・・。数試合の後、フリーにいたりすることは多いですが、その時間もレートに注ぎ込むべきか。雑魚なのに一端に悩んでおります。強者の方なら悩んでないでいいからやれ!っておっしゃりそう笑フリー封印してその時間をレートに当てるのもありかもしれません。強くなりたい!もっと強者と対戦して感想戦とかしたいなぁ。とはいうものの強い人と戦ってもこちらから提供できる情報が少なすぎてお相手にとって僕と対戦するメリットが無いんですよね。。。強くならないと対戦してくれる方たちに恩返しもできないのでがんばります。メモ帳開いて動画みるのもよさそうかな?自分なりにキャラ対策見つけて実行、修正。いろいろありそう。でも対戦回数の悩みを自分なりに解決したいところです。別件こないだゆぼんさんの配信復活して超嬉しかった。やっぱりうまい。一言では言えないけどA技もB技もめちゃバランス取れてる超かっこいいゼルダ。すごいなぁ。あとりぜあすさん(てくさん)。単純にかっこいい。かっこいいゼルダ使いになりたいなあ。

本日のマイレポ(0)

今日も対戦してまいりました。レートはだた下がりですが1勝もできずにほぼ負けで終わるだろうという覚悟ではいましたが思ってるよりも負けてはいませんでした。ですが、きっと負け越してくのは分かってます。まだまだレート下がろうと思ってます。だって自分はなんでそんな行動とるの?って言うことも多かったり、復帰ミスも多く、キャラ対策もロクにできずにいる大バカもんで強くないのわかっててますもん。下がるレートがなくなったらもうそれはそれで万々歳ですかなー。それだけメイト経験値があがるんですから。考えがすごくおかしいですがレートは上がる為ではなく下がるために存在し、もう負け上等、だって私はわざと目指してる訳では無いですがピカチュウルキナ使いワーストですもん。それだけ負けはもうほとんど平気ですかな。負けても罰金払うわけでもなければどっかの芸人みたいに熱湯に入るとかの罰ゲームや激辛料理食べさせられるわけではないですからね。レート以外失うものはありません。メイト戦はレート維持が非常に大変なものですからね。ちょっと私もあまりにも負けすぎて悲しくはないもの頭ん中おかしくなってると思いますね。負けすぎた先に見えるものは分かりませんが。少なくともメイト戦を怖がってばかりいた挙句、負けて落ち込みまくって、レート下がりまくって自分が弱いと感じてガックリしてる自分とはサヨナラです。んでもホントにキャラ対策って難しいですね…人にはそれが効かない事もあるんですから。しかも覚えることが多すぎて困ってますね…やっぱり戦って覚えるしかないんですかなぁ。また、今回でまた一つご指摘してくださった事がありましたんですが私はコンボを意地でも決めようとして、当たってないのにも関わらずコンボしようとしてるということがわかりました。言われてみれば確かにそうかもでした。そっからスキを見せてるんだってことになかなか気づけませんでした。当たってないのにやたらと攻撃してるとこも私でも沢山やっていたのでそこも治さないと…攻撃しても当たらんとわかったらならそこからまた何か違う立ち回りにしないといけませんね…逃げる時は抵抗しようとせずに素直に逃げるのもいい加減何とかしたいとこです。

日記なるものを書いてみる(1)

受験生なのに今期からスマメイトを始めてしまうというただやはり強者との対戦はいいですね だれかとに潜ってるより緊張感もあるし勝っても負けても楽しい基本的にファルコの方が勝率高いんでもしかしたらファルコの方が自分には向いてる…? というよりはキャラの問題ですかねどっちかというと ファルコかパックンフちゃん 相手キャラに対してどちらを当てるべきかというのもしっかり考えた方が良さそうファルコもパックンフもまだまだ立ち回り深く追求できそうなんでそこのところが今のところの課題ですかねぇ 特に下強とかもっと降ってっても良さそう ファルコもコンボパーツに空下入れたりもできるし とりあえずそこは他の使い手さんを参考にしながら伸ばしていきたいあと早く受験終わってくれ