プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

第01回目 VIPまで ロイ編(0)

1キャラ安定してVIPに入れれば他のキャラでも入れるだろうという安易な考えで始めた第1回目になります。キャラを変えても共通の事は沢山ある。立ち回りの8割スマブラルールの理解(OP相殺や復帰台の無敵時間など)相手の当たり判定操作制度などなどただキャラごとに得手不得手はある、得意な部分を光らせるのがプレイヤーのお仕事!それでは今回の戦績をば。【今回の戦績】77試合、3時間35分3時間35分と見ると少なく見えなくもないが、実際は他キャラの数千時間+3時間35分である。試合回数は77と見栄えがいい、最高。ロイ、君はラッキーboyだNE【ロイ感】イメージでは攻めてガンガン火力を取れると思っていたがそんな事は全くなかった。攻撃が外れると後隙だらけでイケメンからサンドバック君にスマブラ転生!攻撃の出は早いので逆に後隙を狙うか、相手の攻撃に合わしはじめたらいい感じになりました。1回攻撃を当てて流れを取り火力を取るキャラ感ある。ロイを使っていて一番恐ろしかったのが脅威の復帰ミス率、戻れない~ タスケテーマルスやルキナ感覚で上Bを使うと崖に届かない!気持ちは届く!けどこの気持ちは届かない!!掴めない崖がそこにある!これだけだとマルスやルキナの下位互換に聞こえるがそんな事はない、いい所もある。この上B、横シフトでめっちゃ横に移動出来るのだ!優秀!復帰ルート増えるね、やったね!ところがどっこい真横に移動しすぎて崖に届かないのであった。掴めない崖がそこにあるんだよなあ。真面目な話、復帰が辛すぎてドンキーやクッパに復帰阻止されてぼこぼこでしたぁ・・・ロイを使ってみて自分に不足していたものは小ジャンプを連続で出す操作制度、最速崖掴み。この二つが出来ていたらもっと早く入れた事でしょう。尚、まだ出来ない模様。さて、次回は誰をVIPに入れようかな、神のみぞ知るらんだむまっちん~ぐ!

ライダーキック系空Nにボコボコにされる(0)

こどもリンク、フォックスなどの空Nって持続も長いし、シールドしてもその後掴まれるし、強くないですか!?シールド解除後空Nにやられているということは、安易に突っ込んで返り討ちにあっているってこと?負けが怖くて、新しいことに挑戦できなくなってきましたー。しかも、結局負けて…。特にフォックスは空Nからの上スマが強いので、対策したいです。

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!最近関東でのオフ対戦会がより盛んになってきましたね!みんなで秋ブラをさらに盛り上げていきましょう(*'▽'*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*'ω'*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html秋ブラ公式アカウント↓↓@AkihabaraSSBU

私的キャラ対策メモ《リンク》(0)

ピクオリ猛練習中なので書く日記の大半はピクオリ視点です。70を超えるキャラ数を頭の中で対策していくのはどう考えても不可能だと気付いたので日記を使って簡単にメモしていこうと思います。すごくアバウトに対策を進めているので、何か間違っていたりより良い立ち回りがあったりしたら教えてもらえるとありがたいです。今回は私的理由で対戦回数が多いリンクです。当たったらヤバい技・空N(急降下の持続当て) 着地隙が全然ない。低%だと弱や掴みが繋がったり繋がらなったりする。当たったら弱暴れ(4F)が現状の回答。ジャスガしても上スマが判定負けして確定せず(当たるときもある)、下強か上強が安定。ジャスガ下スマは当たる気がするので要検証。・空前バースト力がすんごい上に判定が広い(特に上下)。だいたい100%前後でどこからでもバーストしてる気がする。パターンは崖のジャンプ読み、近距離ブーメランからのコンボ。後者は外ずらしすると当たらなかったりする。要検証。着地隙も空Nほどじゃないがそんなにない。・上B地上でだいたいの技の後隙をガーキャンで狩られる。本当てだと80〜90%くらいでバーストするので要注意。さらに危険なのが復帰阻止の外向き上Bで、75%くらいからバーストする。上からの復帰には見てから余裕で追いつかれるのでディレイかけて下からいったり崖に頭擦り付けながら復帰する。ホントに大事。・下B 投げられた爆弾にはピクミンを当てれば勢いを止められる(?)。爆破されるとピクミンがだいたい死ぬ。場外に出されると復帰阻止にも使われることがあり、120%前後でバーストする。こちら側が手に持ってると起爆することができず、パクって投げれば掴みなどを確定させられてかなりおいしい。火属性の技(赤ピクミンの攻撃)で強制起爆することもできる。・上スマ左右に判定が広くてその場回避をこれで狩られる。90%くらいからバーストする。シンプルにつらい技。・横強前に広い判定があって崖背負ってると110%前後でバーストする。普通に振られる分には大したことはないが、滑りで出されるとびっくりしてこわい(適当)。後隙が大きいのでガードできればスマッシュが確定する(多分)。・上強地味厄介技。頭の後ろから発生するのでリンクの背中側の方が判定が早い。そのため捲りへの回答で出される。そのままお手玉されるとつらい。リンクの前側への判定が高めなので、背の低いピクオリはほんの少し離れてれば当たらない。立ち回りでの注意点お手玉がま〜〜〜〜〜じでしんどいので浮かされたらガン拒否で崖を目指す。リンクの上強と空上に対して上から挑んで判定勝てる技がないので何してもだめ。ホントにだめ。飛び道具はピクミン当てればだいたい相殺できる。紫は相殺&貫通して判定が残る。中距離(リンクの剣が届かないあたり)で横スマをパナすとなんか強い。攻撃に当たれば相殺して硬直する(ピクオリは動ける)ので前ダッシュ空前か掴みあたりが確定すると思う。紫横スマだとリスクあるけどもっと硬直長い気がするので横スマとか入りそう。ブーメランも相殺して判定が残る。復帰阻止は必ず真上か斜め前下から。回転斬りに巻き込まれないように。リンクがピョンピョンするキャラなので掴みは無理して出さずに慎重に。前ダッシュ掴みはけっこうお仕置きされる。空N着地には振り向き掴みが安定ぽい?掴みからのリターンはめちゃめちゃ大きいのでガンガン狙っていく。被バースト技の7割が回転斬りなので高%帯はリスクに見合った行動を取る。とりあえずで弱振って反確バーストとか笑えない。とりあえず思い付いたことを書きました。まだ色々書きたいことはあるんですけど、それらはやってれば対応できそうだなって思ってるんで割愛しました。多分これからも不定期的に更新します。

スマメイトを実際体験してみて(0)

アイクは空Nが肝のキャラなのは分かるけど、どうやって相手に攻撃を当てるのか…それが問題だ。 あと相手がガードしている時に攻撃を振る癖、攻撃されたらジャンプで逃げる癖、つかみを拒否出来ない癖、ガードを最後まで我慢しない癖などなど、直す課題は沢山ある。 立ち回りにも自分では理解しきれてない癖がありそうだし、特に崖上がりとか… 自分は要領が悪いから一歩進んだらまた戻るを繰り返すだろうけどいつかは1勝してまた1勝と、行けたら良いなと思っています。

クラウド、ルキナ。(0)

皆さんこんばんわ\( 'ω')/色んなキャラ使って楽しむのもよし。好きなキャラを使って極めて強くなるもよし。スマブラって本当に奥が深いゲームだなーってつくづく思います。10〜何年前にやったのがキューブが最後でまたスマブラやりたいなーでSP買ってガチでハマってずっとやってます(`・ω・´)/やっぱりずっとやってる人とはやってる時間の差が違うし、それを言い訳にもしたくないからひたすら日々練習しております!!別のキャラ使って立ち回り覚えたりだとか、フレームとかわからないからこの技はこれくらいのあとすきなんだーて感覚で覚えて持ちキャラに活かしてます!!やって無駄なことは何一つない!!ルキナで立ち回り、スマブラの基礎を学んでクラウドで勝つ。いつか上勢に入りたいなー。と思う今日この頃でした!対戦してくださった方、アドバイス等あったらよろしくお願いします♪

スマメイト、はじめました(0)

はじめまして、たいしょうと申しますメインはロイ、サブはリンク使ってますスマブラで強くなりたいし、色々と勉強したくてメイトに登録しました。メイトって強者揃いが集まってやるイメージがあって、自分みたいな初心者レベルがいていいのだろうか、と正直思っています。自分のスキルを上げるには、勝ち負け気にせずに、負けたなら「なぜダメなのか?」などじっくり考えなきゃと、勉強しなきゃと日々考えています一歩ずつ成長できたらいいなと、成長したって実感したいですよろしくお願いします。

始めました(0)

スマメイト、ついに始めました。まだ何が何だかよく分からなかったりそもそも弱い自分がいていい場所なのか不安になったりしてます……しかしここで強い人にボコボコにされながら少しづつ強くなって行きたいです……いつかここである程度戦えるようになるのが理想ですね……皆さんに迷惑をかけないように振舞っていくつもりですので何卒よろしくお願いします!分からないことを聞くこともあるかも知れませんが優しく教えて下さると有難いです…

スマメイト 始めてみました。(0)

自分はスマブラ弱いので相手には迷惑かもしれませんが、対戦していって自分の悪い癖を自覚して直していけたらと考えています。負ける事には残念ながら慣れてしまっているので、ここらへんでハングリー精神を、取り戻せたら良いな?と思っています。自分はスマブラを本格的にするのは初めてなので、勝ち負けを楽しめるようになりたいです。やっぱり勝ちたいんですけどね?そんな自分ですがこれからよろしくお願いします!

掴みをスカしてしまう、、(0)

スマメイト2日目ですが負け越してしまいました。とりあえずレートが近い人関係なく、挑んで行って敗戦から学ぼうと思います。ロボットを使っているのですが、掴みにいく時には回避されて反撃をくらうことが多いです。隙を突いてるつもりでも。隙があることを確認して掴みにいくより、反射的にボタンを押したりする必要があるのでしょうか?今日成長したことは崖外の追撃をビームやコマに頼っていましたが、今回は自ら飛んでいって横Bでグルグルして早期撃墜できたことかなと。もう一つはダウン連からのスマッシュを実践で何回か出来たこと。反省は横Bに頼りすぎていること。空前をほとんど使っていなかった。

レート1800ジャスト!!シークisGOD(0)

Sylphです。前回の日記でデデデとガノン、アイクにやられて1700維持チャレンジをことごとく失敗に終わらされた自分ですが、そのうちデデデとガノンの方にリベンジを果たして無事1800まで上がることができました!!えらい。しかしここからは本当に猛者の境地…やっぱり次に当たる人に壊されて…って考えると恐ろしいですが、シークならいけるいける気がする…っ!次は1900でお会いしましょう。あ、シークのレーティング戦は全て配信内でやってるので、よかったら遊びに来てください。https://www.youtube.com/channel/UCkIFcdz8NTp2AnwUkEGygCA

フリー対戦をする(0)

5月13日 晴れ少し前まで寒かったはずが今日はありえないほどに蒸し暑い、早くも扇風機の設置を検討する。レート戦を始めるのは気が重く、部屋立てなど不安な要素も多々あったのでまずはフリー対戦をしてみることにした。応募と募集、2つの方法で対戦してみたがスマメイトの仕組みは非常にわかりやすく、良くできているなと思う。初の試合自体は惨敗、対戦数も3戦ということもあり対戦中に修正できた事はほぼなかった。なにか一つでも得るものをと思い無理を言って連戦を申し込んだ所、先方から快く承諾を頂きもう3戦対戦するが惨敗、力量差を感じる。次の試合はこちらから募集をかけてみることにした、とにかく対戦の数を積みたいため飽き抜けでの募集。初めの15分は反応が無く対戦できずに部屋が時間切れで解散したのでもう一度募集をかける、今度は対戦が成立した。今回の試合は勝負の形になっていた、何度か3ストック奪う試合もできた。開始に挨拶をしてくれる相手だったので返事するつもりがおそすぎてアピールに化けかなり気まずくなったのでこれからは開幕の挨拶はしないし返さないことにする。わかりやすい成長の実感が欲しいが恐らく厳しい段階だと過去の経験から予想する、我慢して負けを重ねようと思う。

5月13日 Galleria、スマメイトに登録する。(0)

普段はTwitterやdiscordでスマブラをしてて、周りには強い方が沢山いて、ほどほどに対戦数を重ねながらほどほどの頻度で大会なんかも参加してたけど、「ここに来て伸び悩んだ」って理由でここに登録した訳ではなく、むしろ「成長は実感してたけど結果が伴わない」っていう理由で、大きめのブレイクスルーが必要だと感じ今日初めて登録した。ここにかける思いは割りと真剣で、「最終的な自分の成長を第一に考える」ということ、「負けをネガティブに捉えすぎない」ということを始めの信条にして頑張っていきたいと思っている。この挑戦が吉と出るかは分からないけど、とりあえず、メンタル補強の意味も込めてレート戦を続けていきたい。

初めてのスマメイト。(0)

動画で自分なりに学んでオンラインに潜っても、VIPに入ったキャラは落ちたくなく、触らなくなったりして上達に限界を感じてたのでスマメイトやり始めました。コメントの機能などを使って、自分の癖や改善点などを強い人からご指導頂けるとのことで、強くなれたらなーと思います初日の今日は、3勝2敗で勝ち越すことができましたが、最初にシーク使いの方になすすべなくやられました。まずはシークなどのコンボキャラへの対策や、掴みをスカすことを減らすことを課題にして頑張りたいです。

本日よりスマメイト(0)

本日、ゲーム経験が乏しい自分がスマブラSPにハマってスマメイトに挑戦しました!!対戦成績は11戦中3勝8敗と残念な結果ですが、とても楽しかったです(^^)対戦した方々も優しい方が多く、通信状態が悪くなった時などに丁寧に声をかけてくれた事が嬉しかったです!時間があるときは積極的にスマメイトに挑戦して腕を上げようと思います!対戦のほどよろしくお願いします!

自分の感覚を信じる(大切なことなので2回言いました)(0)

この攻撃は当たる、この攻撃は当たらない。そんな感覚がある。 しかしその通りの行動が取れているかというと、必ずしもそうではない。というか取れていないことの方が多い。 ちょっと無理がありそうだけど、相手がジャンプしてくれたら当たる。このタイミングでガード解除してくれたら当たる。相手が技を置かなかったら当たる。 いずれも読みと言えば読みかもしれないが、自分の場合は上手く行った時が脳裏に焼き付いたお願い行動でしかない。自分がやりたいことをやっているだけの一人相撲なので、波長の合わない相手にはむしろ読まれて手痛い反撃を受けることの方が多い。しかしそれが止められず、幾度となく苦渋を舐め続けてきた。 理由は最近ようやく分かった。辛い時苦しい時、上手くいく可能性に逃げていたのだ。 大分前にも同じことを書いている。 その時も、攻撃の当たる当たらないの感覚を信じて、それに従って行動しよう。みたいな内容だった筈だ。 しかし、当時の自分は日々の新しい発見や課題に目移りしていて、感覚に気をつける程度のことは少しずつ忘れてしまっていたようだ。 その結果として、辛い時苦しい時の安易なお願い行動を繰り返し、あっさり処理されての繰り返しだった。更には真の原因にすら気付かず、小手先の技術ばかりに目を向けて迷走する有様であった。 しかし、本当に目を向けるべきは、藁にもすがってしまう自分の心の弱さだったのだ。 自分には憧れるプレイスタイルと、目標とするプレイスタイルがある。 憧れるスタイルはガン攻めだ。待ちや弾幕なんて好きじゃないし、インファイターに近接で勝ってこそカッコいいと思っている。勿論飛び道具持ちだろうと遠距離で崩すなんてやってられないので拳(剣と脚)で殴りかかる。ブーメランや空前もバンバン当てていきたい。 目標とするスタイルは鉄壁だ。めちゃくちゃ堅くてしぶとい某マリオヨッシー使いの人が分かりやすいか。とにかく隙の無い安定感ある立ち回りを会得したい。ひたすら確率の高い択を選択する(できる)立ち回りだ。 そんな二つの狭間で、自然体では憧れるスタイルの方に引っ張られているようだ。 ここでブーメランを当てたい。ここで空前を引っ掛けたい。ここで掴みを通したい。その気持ちがあるからこそ、意識しなければ待つことすらできずひたすら接近して技を擦りまくる機械と化すし、強引な択でも通った場面をイメージして振ってしまうのかもしれない。 しかし、理想と現実は往々にして食い違うものだ。 いずれ子供が夢から覚めるように、自分も現実を生きていかなければならない。少なくとも、勝ちたいという気持ちがあるのならば。 勿論、趣味で楽しくないことをするつもりはない。 スマブラにおいては手も足も出ず3タテされるような相手と連戦して少しずつでも対応していく過程が一番楽しいのだから、少しでも強い相手と戦うために腕を磨くのは苦ではない。 片や憧れる立ち回りではあるが、それが自分に合わないもの、使いこなせないものであるなら仕方がない。自分に合うもの使えるものを検証して身につけていくだけだ。 だからこそ、欲望を完全に制して理性で技を振るうのだ。 どんなに崖に追い詰められても、どんなに撃墜が遠くても、目の前の可能性に手を伸ばしてはいけない。 大切なのは耐えること。 どれだけ目の前の択が魅力的であっても、そこに絶対の確信が無ければ切り捨てなければいけない。 なぜならそれこそが自分自身を陥れる罠だからである。 そうして希望を切り捨てて、地道な一歩を重ね続けた先にこそ、探している本当の答えがあるのではなかろうか。 以上、寝不足疲労困憊アルコール入り深夜テンションのチラ裏でした。

1500から落ち、1400から落ちて感じたこと(0)

レーティング対戦をする度に、自分のキャラ経験のなさや対策の甘さを思い知らされる。周りの上手い人と戦ってまずまず勝てるだけで満足してしまい、一つ一つのキャラをしっかりと見て対策を考える時間を作っていなかった。レーティング対戦という強豪の溢れる、己の実力が可視化される場だと言うのに、今まで如何に自分が環境に甘えていたか、怠けていたかに気づけ、反省する機会を得たと思う。今後、もっとスマブラに対してストイックに接する心持ちや精神力を鍛えると共に自分のできる行動をまとめるだけでなく各キャラの動きがどういうものかをまた0から把握し直そうと決意した。

崖の色々整理(0)

パックンフラワーのお話誰かに説明する前に自分の中での整理のために。抜けがあったら追記。細かい修正はしない。■狙いシューリンガンが上から降ってくる+崖上でバウンドして攻撃判定が残っている状態にすることでジャンプ上がり+崖離しを封じる(牽制する)これに加えて、転がり落ちてくるシューリンガンを避けるために特定のタイミングでジャンプ上がり以外の崖上がり3種類を強制してリスクの非常に高い読み合いをさせる。そこから再度外に出して、崖のやり取りをループさせることでダメージ稼ぎと有利状況での撃墜を狙う。■立ち位置【一般的な回避上がりに弱を当てられる位置】近すぎると崖上に転がす選択肢が取れないため。復帰阻止の流れからすぐステージに戻って準備したりもするため、大体は感覚で調整する。■シューリンガンの出し方基本的に3種類。適当にSJしながら待機して、相手が崖に掴まる瞬間ぐらいにNBを出すのが丁度いい。戦場だと台があるので立ち位置含めて調整が必要。・小ジャンプして下りながら出す崖上に転がす選択肢。高いところからシューリンガンを落とすため、こっちが動ける時間も増える。立ち位置の微調整で崖掴まりに直接当てることも可能。・地上から少し保持して飛ばす最速で上がらない読みの時間潰し兼転がす選択肢最速回避上がりされたときなどに少しリスクがある。逆に相手がすぐ動かなかった場合はとても強力。・最速または最低空気味に転がす保持はせずにすぐ飛ばす。高度の調整で転がしたり崖に直接当てたりできる。他より行動できる猶予は短いがテンポが速めなので相手のミスを誘いやすい。最速崖上がりに強く、無敵時間いっぱいまでの掴まりっぱなしに弱い。■シューリンガンを飛ばす時点での読み合い崖掴まり無敵時間が長いと(滞空時間・蓄積%が影響)崖に掴まり続けることで無敵時間でシューリンガンをやりすごされてしまう。→これに対しては無敵時間が長いと判断したら、相手が崖に掴まって少し時間をおいてからシューリンガンを飛ばすことで対応可能。→→更にこれに対して相手は最速でジャンプ上がりで逃げたり、回避上がりをして潜り込むなどをすることでシューリンガンを構えているこちらの隙を突ける可能性がある。崖に掴まるタイミングをずらすことで早いタイミングでシューリンガンを飛ばさせて無敵時間でやりすごしたり、シューリンガンを出す判断を遅らせて最速崖上がりが通りやすくなる。→上Bを見てからシューリンガンを構えるようにする。崖に掴まらないで直接復帰する→相手の高度やキャラクターによってそれが可能かどうか判断して、読んで対空や横スマ・シューリンガンを合わせる。→→怪しいと思ったら少し前の位置でガードして上スマを構えつつ、崖に掴まりそうならSJで引きながらシューリンガンを出す流れに持っていけばいいシューリンガンをピッタリのタイミングですり抜ける(ジャンプ上がり・その場上がり)→転がり落ちるシューリンガンに当たらないように無敵になるタイミングを合わせてくるが直接崖にぶつけるのにはおそらく反応できない。→保持や軌道を変えることでタイミングとすり抜けを狙うべきかの判断を狂わせると非常に難しくなる。■各崖掴まりの狩り方基本的にシューリンガンを出した後はその場・攻撃・回避(転がり)の3種類のみに絞れるのでそのいずれかを狙う。同時に2つ以上を狩るのを狙う選択肢はあるが、全てを簡単に狩ることは出来ないのでどれを狙うかは事前にしっかり決めてそれ以外は割り切る。・ジャンプ上がり基本的にはシューリンガンで牽制するので隙間にタイミングを合わせられない限りは通らない前提で。通せるタイミングは限られているので、そのタイミングのみよく見ておいて、ジャンプの頂点部分に空中攻撃を合わせたり着地狩りを狙う。・その場上がり狩るのに使う技はDA、ダッシュ掴み、ダッシュガード→掴み、下スマ、上スマ、空NAあたり。シューリンガンを転がした後に相手が動いた!と思った時点で前に走って、その後にその場上がりだと確信出来たら技を振るだけ。DAとダッシュ掴みは相手の崖上がりタイミングが早かったりしたときに間に合わせるのに便利。ダッシュ掴みは回避上がりだと反応できれば振り向き掴みにして狩ることも一応可能。ダッシュガードからの掴みは攻撃上がりと両対応、自身があるなら上スマでもいい。下スマは回避上がりとの両対応、ホールドして調整したりする。シューリンガンの高度を上げないと間に合わない時がある。上スマはフレーム的には簡単だけど、深めに踏み込むためにシューリンガンの高度を上げる必要はある。空NAはタイミングが他の崖上がりを狩れることもある。相手キャラ依存が大きい。基本はDAや掴みをするつもりで構えて、そこから外に出して崖に掴まらせてを繰り返す。撃墜が狙える%になったらスマッシュ狙いに切り替えてもいい。・回避上がり狙うときは回避上がりの位置で待つ、一瞬前に出てすぐ後ろに戻るなどでフェイントをかける。あとは間に合いそうな技(弱・掴み・空後・スマッシュ)を合わせるだけ。出来るだけその場と攻撃にも反応できるようにしておきたいが、その場は直接狩るのが間に合わないことが多いので切り替えるのが大切。・攻撃上がり基本的には何かのついでで狩る形を狙う。その場と合わせてダッシュガード、回避も狙いつつの横スマなど。やや人読み多めでもいいが、撃墜できるとき以外はそこまで意識しなくてもいいかもしれない。シューリンガンを殴ってヒットストップで持続が伸びたりすることが稀にあるので注意。■意識してることまず相手がこの崖狩りパターンに対応できてるか。出来てない傾向はその場上がりをし続ける、攻撃上がりか回避上がりのどちらかは頑なにしない。その他何らかの上がり方に偏っている場合も同様。低%時もジャンプ上がりを狙えるタイミングで狙わない(読み合いではあるが通るときはある)。上の多くに当てはまっていると、こちらがミスらない限りは崖のやり取りだけで撃墜まで持っていける確率がかなり高くなる。相手が対応してきていると判断した場合はシューリンガンの飛ばし方のバリエーションを増やしたり、攻撃と回避上がりへの対応も少し厚めにしつつジャンプ上がりを通されたときも反応しやすくなる様子見気味の選択肢を増やす。撃墜が狙える選択肢があるときはやや強気でも構わない。崖上に直接戻る選択肢や復帰のタイミングを調整してくるかどうかキャラによる部分は大きいが、こちらのミスを誘発させてくるポイントなのでよく見ておく。逆に崖上への直接復帰はリスクも非常に高いので、スマッシュを当てて撃墜に繋げたりが出来る。何度もループするとやってくる傾向があるので意識しておく。後は崖に掴まるタイミングをずらしたり、復帰の際に崖上に飛び道具を出すことで邪魔してくるキャラもいる。基本的には上Bを見てからの準備でいいので、余計なことをしてミスらないように落ち着くことが大切。遅い弾を撃つキャラなどには個別で考える必要がある。崖が強すぎるレベルだと思うのでことあるごとにまずは場外に出す。撃墜も直接倒すより適当な技で一度外に出したほうが楽な場面が圧倒的に多い。相手の選択肢を削るのにベクトルが低いほうがいいので、弱は百裂より弱3で外に出すなどの選択肢をすることもある。終わり。

ルカリオで対クラウド参照してみた(0)

今回参考にした動画要望より1 スマブラSP ルカリオ【対クラウド】youtu.be/-vGhWP0hvEE掴んだら・崖外になげる、それから空後でしつこめに追撃をねらってた。(又は崖外にだしたのち、波導弾を崖掴むタイミングにやり、あてて、バーストに成功)・上投げ上強(ルカリオ0パーのとき、上強がもう一回はいってたり相手崖につかまっているときの択・崖はじで波導弾ため。相手がそれに対して即崖上がりジャンプを選択。そこに空Nあて・復帰にあわせて波導弾相手が着地しようとする前の動き・ステップからの着地時に掴み地上にいるとき・ステップからの空N・間合いつめてきそうなときに波導弾・空Nして、相手の空中に置いとく上をとられたら弧をえがくようにN回避N回避急降下落下(それに対して相手は空Nを選択して着地狩りをかろうとしたところに、ルカリオは横スマを選択してバーストすることに成功)中距離・下強ぶっぱや、波導弾ためちらみせ・ステップ(引前前引)~からの・前SJ空前(クラウドがしかけてくる前に・掴み(相手が後隙みせたときにかけよったのち・下強(クラウドが至近距離前にいるとき・上強(クラウドが至近距離後にいるとき。又は、ジャンプ読み、下強上強ガードされてもバースト技は回避できそう。・その場回避(いったん即ふってくるだろうタイミングに)下強あてて~からの・空後・着地に横スマ(この流れで1スト目とった。)

対抗戦に初参加(2)

5月12日 晴れ2月からスマブラを始め約3ヶ月、念願のVIP入りも果たし自信もついたのでシュルク窓の対抗戦に参加する。窓の通話には多数の参加者、ワイワイした雰囲気でとても良い印象。和やかな雰囲気だが出番が近づくにつれ、それとは関係なく緊張し手が震える、別のゲームの大会で味わったことがあるがこればかりは慣れない。それでも窓の人たちと会話をして幾分か緊張がほぐれた気がする、窓の皆さんに感謝。肝心の試合内容は惨敗、悔しい。この悔しさを忘れないように絵を描いた、顰像として使おうと思う。https://pbs.twimg.com/media/D6Sh-qaVUAEh12A.jpg:largeというわけで勢いのままにスマメイトにも参加することにした、多分現実は厳しいんだと思う、才能が欲しい。