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やったぜ。戦闘力ランキング入りしましたよ!98位でした。半年前からの目標だったのでとても嬉しかったです。スネークに感謝ここまでにやった事とかは一旦忘れて喜ぼう...そして、今日も1日に2つ日記書くんですがマリオとルイージのスネーク対策を載せていこうと思います。マリオとルイージはお互い対策がはっきりしやすいので、分かりやすく書けるように努めます。
今日から始めたスマメイト、とりあえずレート1700行ってみよう!リドリーしか使わないし使えないので、多キャラ使いは凄いねちなみにSRKサレクの名前は家族全員の頭文字から取ってるんだよね、リドリーのRも入ってる。無線で立ち回りもあまり綺麗なプレイヤーではないですが、このスマメイト勢の人達と戦歴を重ねて強くなっていこうと思います!
どうもふぇいぶるです。今期はレート2100目指して頑張ってます。1900達成したので休憩ということで、バースト技の解説をしていきたいと思います。私が使うバースト手段を紹介していきます。______________________________色の度合いについて色によって重要度が異なります。低 中 高 ________________________注意書き4つあります。順を追って書いていきます。あくまで自分の手段。自分が使う手段のひとつです。なのでこここうした方がいい!と思うならば、そこを改善して使ってみてください。私は自分なりの改善を施しています。自分で新たに開拓しよう。自分なりのバースト手段を探してみましょう。あくまで私は使っているバースト手段をお教えするだけですので、自分で模索してみると良いかもしれません。リスク管理が大切。振り方によっては、反確を取られたりと多いキャラです。なのでリスク管理が必須です。ベヨネッタはここぞという場面で、確実に!リスクのない立ち回りをするのは至難の業です。立ち回りと合わせよう。必ず自分の立ち回りと合ったバースト手段を探しましょう。噛み合わないもの同士で使っても、相手の行動を誘うことはできません。______________________________バースト技の解説バースト技は全部で高パーセントでは 横スマ 上スマ 空後 空下 超高パーセントでは 弱 DA 技をひとつずつ解説していきたいと思います。横スマッシュ早期撃墜が狙える唯一の単体技横スマッシュです。この技の強い点としては・リーチが長い・リーチを生かしたコンボができる。・着地狩りにも使える。弱い点としては・ガードするとガノンの横スマが入るほどの後隙・相殺される技は全て相殺(勝つことが出来ない)つまり弱でも相殺判定を持つ場合は負けます。その点を踏まえて考察していきます。______________________________まずリーチが長いという利点を活かしてガードの貼り合いで相手がジャンプする場合に刺さります。これは相手の癖を読み切りましょう。こうすることによりガードの貼り合いでは結構、行動できる範囲が広いです。間合いを結構取りやすいので横必殺技(ABK)とは相性がかなり良いです。空上、空N持続、空前からの横スマは鉄板で空上と空N持続はかなりの早期撃墜空前横スマはキャラによって確定は変わりますが110当たりが目処となります。着地狩りでは相手の暴れやら回避やらに一方的に判定を出すことが出来るので強いです。ABKを当てて受け身展開を作ったり...使い方は様々です。模索してみてください。ぜひ試して見てください。この技はパナすのではなく、しっかり読みましょう。基本的にスマッシュは読み合いで使いましょう。着地狩りはキャラが限定されるので、着地が弱いキャラを確認しておくといいです。パナすと死にます。______________________________上スマッシュこちらもかなり強いです。欠点はほとんど横スマと同じなので省きます。上スマッシュの上バージョンと思ってください。まずこの技は上方向に判定がかなり広く、相手のジャンプにかなりの猶予がある状況でリスクをつけることができます。相手が上から差し込んで来るなら上スマッシュ等、結構有用性は高いです。ただ後隙の割には、吹っ飛びが微妙なのでそうポンポン出す技ではないですね。ジャンプ上がりに対したり...相手の回避先に...なんてことも出来ちゃいます。とにかくジャンプに刺さります。ガーキャンとしては微妙ですが、案外使うこともあります。18Fとまぁかなり遅いですが、密着状態出ないと、反撃を取れないベヨネッタでは結構強いガーキャンではあります。(上Bと比較すると微妙)代表的なのはパルテナのDAに上スマで反撃...相手の後隙を「おっぽツール」で調べておくといいかもしれません。横スマの振る場面を、上に変えた感じなので役割はハッキリしやすいスマッシュですね。______________________________空後立ち回りで触れる数少ない技のひとつです。自分自体、圧をかける程度にしか使わないのですが、振り方を紹介していきます。・小(大)ジャンプ空後・小(大)ジャンプ降り空後・小ジャンプ引き空後この3つです。簡単に役割を説明するとジャンプ空後は、相手のジャンプに刺さりやすいです。降り空後は相手の回避、差し込みに刺さりやすいです。引き空後はリスクの少ない振り方。降り空後と役割が似てます。わかりやすく説明すると、まず攻めながら撃つものではあまりないです。基本的に守りに徹底する技だと私は思ってます。唯一の攻めの振り方としては大ジャンプ空後です。この空後は2回出せる上にリスクも少なめで相手を油断させたり、必殺技に移行することも可能でおすすめの振り方です。振るだけでもかなり圧をかけれるので、振り得とは言いませんが、振って損はあまりないです。圧をかけて地上に貼り付けることによって、つかみが通りやすくなったり...掴みとジャンプをを警戒すると回避したり...そこに弱やらDAやら、刺さります。絶対に練習するべきなのが、上強空後。リスクも少ない上にリターンがかなり高いです。上強空上空後の確定帯は「50〜70」を目処に。基本的に80ぐらいは相手が中量なら、必殺技でダメージを稼ぎましょう。復帰が弱いキャラなら空後で追い出して、復帰阻止も十分にいい択として使えます。一気に振りすぎず、時に振って相手に圧をかける。これを心がけると格段に強くなれます。______________________________空下ふぇいぶるの代名詞 「空下」です。振り方によっては化ける技です。まず利点を紹介します。・早い速度で落ちるので反応がしづらい・奇襲に使える。・上手く使えばジャンプに対しても当たりますまず振り方としては透かし、ジャンプでガード解除を誘ったところに。回避先に。技の後隙に。様々です。特に透かしとガード解除を誘うのはかなり撃墜を狙えるので狙ってみましょう。ベヨネッタのジャンプはかなり確認しやすく、羽が生えてるという点で見られやすいです。そこで相手は次の行動に移行したいわけで解除をするわけです。そこで空下をズドン!当たってくれます。特に横必殺技(ABK)ジャンプ空下は刺さりやすいです。絶対やるべきです。透かし空下は、透かしつかみを使って逃げたりする時にかなり刺さります。混ぜて使うとかなり強い行動になるので使ってみましょう。結構後隙を狩りづらい技のひとつです。ジャンプ上がりにも、高く飛んで空下をすれば当たって早期撃墜が狙えてしまいます。それほど強いです。みんなも使いましょう。みなさんもご自身の開拓をしてみましょう。______________________________ダッシュアタック最終撃墜手段のひとつ。パーセントによって、ヒールスライドからこれに変えることで展開をよくできます。利点として・めくるのでリスクが少ない・崖で真の力を発揮します。・着地狩りが優秀着地狩り、崖場面での使用がかなり強く、DAをして崖の目の前に来て相手がその場上がりをすると、上強空後。回避上がりをするとABK、横スマなどなど色々な物を狩れてしまいます。崖展開での使用はかなり強いのでみなさんも振ってみましょう。透かしはほかの技で代用できますが、リスクを背負いにくいので使ってみるといいかもしれません。根元から当てるとABKが確定します(ベク変依存)ガードに当てるとめくるので、リスクは少ないので、色々な開拓、楽しみにしてます!______________________________弱アプデで最強格に。弱です。まず利点として・崖展開でリスクの少ない読み合いができる・透かしからの行動が優秀・掴みと両立出来る。空前からつながりますが、それはあくまで最終手段として使います。ヒット確認がかなりしやすいので、ちゃんと画面を見ましょう。百裂をガードされるとガノンの横スマが間に合いますが、一応バレットアーツで誤魔化すこともできます。透かしからのできる行動が多いベヨネッタは、かなり強いので透かしを増やしてみましょう。透かし上強はもっと低い場面で使えるので役割は違ってきます。入れ込みからの弱も結構当たってくれるので狙ってみると良いかもです。使い方はもっつあんさんが参考になります。この人の弱の振り方は真似出来ないです(私では)皆さん開拓よろしくお願いします。私も使わせていただきます______________________________以上でバースト技考察を終わります。いかがでしたか?技単体の役割を書いたりと結構、時間をかけて作ったので「いいね」と、TwitterではRTをお願いしたいです🙇♂️1人でも多くこの日記が届きますように。ということで今期は2100行きたいと思います。皆さん頑張ってベヨネッタを使いこなしてください!ウィッチタイムについては、ウィッチタイム単体として日記を投稿する可能性がありますので、そちらで紹介したいと思っています。次回は立ち回り...かな?紹介したいと思います!最後まで読んでくれてありがとうございました!よければフォローとRTよろしくお願いします。最後に一言「フロントガラスマンは俺のガノンに負けた。」以上です!
対サムス下強をガードしたらノックバックでGC掴みが届かないので注意。回転斬りで反撃しよう。ステージはすま村が感触良かった。つい手癖で復帰阻止で弓矢を構えてしまうけど、下Bでコロコロ復帰されてるときは矢があたりづらいので、爆弾を取り出すことを第一に考えたい。または、タイミングを見計らって空Nで飛び込んでいくなど。対ゲッコウガ今回の相手は最低空空後や前慣性空後、ラインを詰めた時のかげうちなどを積極的に狙ってきたが、2,3戦目には対応できていたのでよかった。ゲッコウガ1.5人分くらいのところから不意に最速DAを出されたときに反撃が間に合ってなかったので、近い位置からでもDAは意識の中に入れておく。そのくらいの距離の時はゲッコウガ的には引いて手裏剣とかをしてくるイメージだったけど、DAもあるということを知れたのでよかった。次はしっかり反撃を取りたい。対クロムまじで苦手意識が抜けん。自分でも使ってみて着地が微妙に怪しいとか、復帰はほんとに弱いとかわかってはいるけどなかなか勝てない。とりあえず復帰阻止を崖爆弾起爆に頼りすぎなので、もう少し自分で足を出すのも狙ってみる。互いに空中にいるときにこちらの足を出したのを見てから後出しで空中攻撃を合わせられると一方的に負けるのでよく見てくる相手には注意。同時に空中にいるようにしない、距離を取ってブーメランを投げるなどしたい。前投げダウンから横強をめっちゃ狙われるので、中%くらいで掴まれたら斜め上にべク返入れておくのはアリ。あと横スマぶっぱが普通に強いというか一つの立派な択でもあるので、引き横スマや回避上がりへの横スマなど警戒する。横スマは崖つかまりの2Fに当たることも注意。対ピーチ撃墜はとにかく空前を最優先で警戒する。ジャンプに空前を合わせられるシーンが目立った。最低空浮遊空後が次点。対リュカ横の差し合いが強いので小戦場とかはあまりよくなさそう。ネスより手軽に飛び道具を跳ね返せるので、ブーメラン即爆弾生成はブーメランを返されると爆弾生成に当たってよろしくない。ブーメランを投げるときは横スマをされないことを確認してから爆弾を作りたい。PKFrの溶けたところにPKFをもらって撃墜した。レバガチャは緩急をつけること。対ルフレ今まで青銅の剣で撃墜されたことなかったけど、崖際で130くらいで空前貰うと普通に撃墜するので注意。横B横B空上のコンボあるけど、そのコンボ完遂後、ルフレが台上に乗ってるといつもより着地狩りの高度が高くなるので、ルフレの位置未確認のうかつな爆弾生成などしないように。すま村が良い感じだったけど、当然飛び道具が減ることにより、サンダーソードの割合が増える。こちらの行動を見られてからサンダーソード後出しを狙ってくるようにもなるので、ある程度向こうから攻めさせることも必要なスキル。対バイレス今日めっちゃ当たってどうしよ~~ってなった。前から困ってはいるんだけど。とりあえず、要所で空Nジャスガ回転斬りを覚えたい。今回は狙ってみたけどうまくいかなかった。あと、リンクが相手の先端押し付けに弱いということは、こちらの空前や横強もバイレスに先端ガードさせれば、バイレスは反撃できないのでは?という意見もある。(ガードからのバイレスの反撃手段は掴み、空N、上Bなので、横強や空前先端の距離では反撃ないはず)次回試してみよう。対プリン敗因は撃墜の半分くらいを空N復帰阻止でやられたこと。復帰は必ず爆弾で行うためにも、立ち回りで爆弾を生成してはいけない。立ち回りは空N、上強、はたくに対する引き横強・GC上Bあたりが7割かつプリンは空中にいる時間も長くて、床に爆弾を転がしておくメリットの方が少ない。
こんなこと1つ前の日記で書けよと思われるかもしれませんが、けっこう大きな決定なのでここでお知らせ。スネークの対策って大変ですよね。一言には言い表せない対策が必要です。ヘイトもたまる。そこで、スネーク使いで1600を経験、魔境街道にもなんとかすべりこんだ自分が、全キャラ目線での対策を考えていきます。自分の知識増強の意味も兼ねているので、スネークの小ネタ・豆知識とかも随時教えていきます!(このキャラは体重がああだから〜が確定するとか)オンラインでスネークがきついキャラはこれとか、得意なのはこれとか、あとは崖のセットアップの回答、抜け出し方。スネーク目線でしてほしいこと、してほしくないことを解説するつもりです。
51戦くらい今日やって、33勝18敗で魔境街道に到達しました。スネークを使用し、まんべんなく色んなキャラに当たっていた印象。負けの理由は甘えた行動やそもそも格上だったなどで、数万下の格下にも負けかねない、本当に負ける瞬間が多々ありました。この結果は経験値がたまってきたことによるものだと思います。努力努力〜戦闘力ランキング入まであと1万なので、半年前からの目標、ついに叶う時がくるのだろうか。
こんにちは!昨日から、、、、新しい相棒と共に再スタートを切りました。自分の中で一つの転換期なので、振り返りと共に書いていきたいと思います、良ければ読んでいってください!▼戦績勝敗:31勝34敗現レート:1513▼戦績に対して昨日は7戦やって、なんと全員1550over。内半数は現時点で一番1600超えている人達。巡り合わせが昨日はきつすぎましたね。開幕5連敗からのスタートでなかなか辛酸を舐めさせられました。その後、同じくだいぶ上の方に連勝して現レートまで戻してフィニッシュ。レート上の人ばかりなので、勝った時の取り分で1敗分は埋め合わせできたのはおいしい。レート高い人との連戦&連敗でも気持ちが折れずに戦い続け他自分を褒めてあげましょう。▼新しい相棒と共にさて、本日のメイントピック。ついに、新しい相棒とスタートを切りました。スマブラを初めて約2年。ついにメインキャラの交代……ではありません。コントローラーの交代です。笑昨日、PDP社の【rock candy】というかわいいコントローラーが届きました…!!!色は紫でめちゃいいデザインです!(良ければTwitter参照)https://twitter.com/lmolian9/status/1422911258710339584?s=21実は昨日の開幕5連敗は、コントローラーに慣れてないから…という側面もあります。コントローラーのせいにしちゃだめですけどね。このタイミングで新しいコントローラーにしたのはいくつか理由があります。・今まで使っていたHORIコンと比べるとPDP社のコントローラーの方がLステの感じがよい・コントローラー遅延が少ない・オフに行くのにHORIコンはちょっと恥ずかしい(かも)この辺りが主な理由です。昨日実際トレモとメイトでやってみた感想としては、狙っていたメリットはしっかりと体感できました!あとは、軽いのもいいですね!しかし、慣れるまではしばらく使い込む必要があるなぁと感じました。やはり、【小ささ】というのがあらゆる面でまだ慣れません。暴発も割とあります。入力の際の感覚の違いはないのですが、とっさの反応の際に別ボタンを押してしまう暴発があります。でも、慣れていけばこっちの方が自分のやりたい動きが忠実にできると感じました。あとは使い込みと慣れでなんとか自分のものにしていきたいなぁと思います。▼今期のメイトについてそんなわけで、新しいコントローラーに新調しました。このタイミングで変更するかは若干悩みましたが、今月末にオフに行く予定があるので早い方がいいかなと思いました。しばらく慣れるまではメイトの戦績もやや安定しないかな…と思っています。もちろんコントローラーのせいにしちゃだめですが。前期は最終レート1600で終わりましたが、今期は最高レートを大事にしていきたいと思います。1600に到達しても、経験を積むためにメイトでの対戦は続けていきたいと思います。野良などで中途半端な環境で戦っても結局コントローラーのせいにしてしまうと思うので敢えてメイトで真剣勝負の中でコントローラーに慣れていきたいと思います。▼お礼と後語りお読みいただきありがとうございました!新しいコントローラーと共に、さらに上を目指して頑張っていきたいと思います。それでは!
対ホムヒカフォトンエッジをガードしてダッシュ回転斬りが間に合うか間に合わないかわからない時に相手がその場回避を多用してくるようであれば、ダッシュで近づいて回転斬りを溜めるという選択肢もあることを頭に入れておく。今回はダッシュ即回転斬りを因果律予測されて、その読み合いがそれ以降起こらなかったけど、2先や3先で次の試合以降それがあるなら溜めるのも視野。パニッシュメントレイを崖側に向けて撃つことにより崖受け身を要求されるので注意。対ゲッコウガ140とか150とかあると復帰のかげうちで逆側まで飛ばされて撃墜するので注意。最後甘い空Nに横スマを合わせられたので、苦しいときほど楽な空N着地を減らす。空上に対して空下着地をしようとすると読まれて横から空後や空前、またはみがわりを当てられるので注意。対サムスサムス側がライン詰めてるときは上り空前で押せ押せな雰囲気なので、空ダブーメランをすると、上り空前と噛み合って被弾する。なので、こちらがライン詰められてるときは素直に引きブーメランを増やす。あくまで空ダブーメランはこのマッチでは、向こうの飛び道具を躱しつつこちらが差し込むための手段としたい。対ルキナ横スマ先端はGC回転斬りが届かないので注意。対クロム慌てて爆弾投げるんじゃなくて、ちゃんと上Bの上昇タイミングを見計らって投擲→起爆。上Bの頂点に崖を合わせてくるパターンと、タイミングをずらすためにあえてちょっと頭を出すパターンがある。基本的には前者が多いはず。
一戦目:ゼロスーツサムス 苦手なミラーだったが、なんとか勝ちきれた。相手の台降りグラップと上スマにガーキャン上Bでリスクをつけバーストできたのが大きかった。間合い管理が丁寧なゼロサムだったので、改めて立ち回りを勉強させて頂いた。二戦目:ゲームウォッチ1先目は間合い管理が不十分だったが、2先目で間合いを改善し投げを増やすことで立ち回りを安定できた。フリップミスでの自滅1回、上スマに安易に当たりにいったこと、空前への拒否とリスク付けが改善点。三戦目:むらびとハニワ生成に全くリスクをつけられなかったので、まず引きダッシュハニワからリスクをつけていく。密着状態からバーストが何度かあったので間合い管理を徹底する。崖離し空前への対処が不十分だった。→ガードから反撃 or ジャンプでかわして反撃四戦目:アイク2戦目は間合い管理を徹底し、拒否しながら相手のジャンプ攻撃にリスクをつけることができた。無理な復帰阻止で上Bメテオをもらってしまったので、崖外は無理をしない。横Bの軌道を把握して追撃できるようにする。五戦目:ピカチュウ・電撃対策が不十分→基本はジャスガを狙いつつ、ダッシュガード(動きを見ながらジャンプや引きで工夫する)着地狩り展開を積極的に作り、ダメージを稼げるようにするやっぱり姿勢が低いので、横強(下)や横Bをもっと増やしてもいいかも。下から復帰する時は、崖降り空下を常に意識しておく。 終盤はDAと投げの二択に対応できるようにする。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー連敗続きだけど、まずは目標としてた1勝を達成できて本当によかった(o'∀')⭐︎苦手なミラーで勝てたのがより嬉しかった。。次は3勝目指して頑張る✊
自分はメイトを始めても弱いので負けます。するとレートは下がりモチベーションも下がり途中でやるのを放棄を繰り返してます。今回、とあるプロプレイヤーの動画を見た時『レートを非表示にして、対戦相手を誰でもにして数をこなせばいい。』自分はなるほどと思い実践。すると、負けてもレートが見えないため次やろうという気持ちに自然となっていきました。今期が今までの中で1番モチベを維持しながらできてる気がします。そして一区切りして今日はもうやめようと思った時にレート非表示を解除する。プラスならニヤニヤしマイナスならそっと非表示にする。目に数字が見えないのは精神衛生上凄く良いと思うのでみんなもやってみて欲しいです。リプレイを見て立ち回り改善、キャラ対策は数を多くこなした後にやるのがいいと思うのでまずはたくさん試合をしよう!
今日スマメイトに興じている際に気が付いた。カービィ攻めた方がつよい問題。以前までカービィは相手を弄ぶかのように突いては逃げ、逃げてはガーキャンで反撃し、相手の隙を狙うのが一番と考えていた。VIP戦(ちなみにVIPには行けてない)ではそれで十分戦えたのだが、スマメイトになるとどうしても勝てない。心が折れるかと思った。そこで考えを改めて、攻めに攻めてみた。すると、これがいい感じに戦えるのである。ガンガン空前を振って距離を詰め、ダッシュ攻撃で奇襲かけ、近づいたら強攻撃でちくちくする。すると、相手も攻めてくるので、そこに反撃を入れられる。この戦法の方が強い気がしてきた。明日からは少し意識を変えて、攻めに転じるカービィで頑張ってみようと思う。そっちの方が100倍スマブラ面白いし、、、。
ジョーカー崖付近での空後に当たらないように注意。ホムヒカ復帰阻止がどれだけ出来るかの闘い。下手な横スマとかに引っかからないことが大切。掴み前投げ空前掴み前投げ空下で崖外にやってから空後で即死コンを決められやすいキャラなので狙うのもアリ。あと、ヒカリの横B復帰にはストーンを合わせるのが定石。あとは、粘りとの勝負なので一瞬も気を抜かないように。
一戦目:ファルコ間合い管理が不十分だった。→縦軸が強いキャラなので、ガード主体での先端当ての間合い管理が重要。上強は後隙無いので無理に反撃しない(くらったら一応外ベク変)横Bの後隙は狙えていたので、もっとリスクをつけていく。二戦目:リヒター・崖聖水への対処が不十分だった。→崖際聖水は、判定が消えてからジャンプ上がりor回避上がり。ジャンプ残しで崖タイミングをずらすのも重要(ジャンプ上がりも空後で狩られた為、バースト帯での崖の読み合いをもっと慎重にする)・飛び道具への基本知識○遠距離クロス→ブーメラン性能があるためガード○中距離クロス→小ジャンから空中攻撃でリスクつける○聖水→着弾前にキャッチが理想。ガードで跳ねたらジャンプ攻撃キャッチが簡単なため、積極的にダッシュガードをしにいく○斧→地上なら後隙多い。ガードは絶対NG地上戦の飛び道具はそこそこかわせて火力もとれた。リヒターの弱点である復帰阻止をもっと積極的に行う。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー知識が色々足りてない自分用のメモ。。スマメイト楽しい!まずは一勝目指して頑張るぞ✊
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年7月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年7月ロビー】・のべ通話接続者数:265人 (平均8.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、コードネームオンライン、LoL、ポケモンUNITE、GGST、MtGA、原神、麻雀・2021年7月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あるゑ、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、でびこ、toriketu、ドルソン、にえとの、ハイネ、フィー桜、モーリー、もりりん、ゆたちゃん、らない、ryokai、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
対リドリーこのレート帯だと割とぶっぱしてくる人が多い印象のリドリーだけど、今回は無事マジレスすることができた。ステージ上から斜め下に上Bで突っ込まれるのにタイミングがかみ合うとあたってしまうかもしれない。また、上Bで突っ込まれるタイミングによっては崖奪いになるので、崖上がりを入れ込んでおく。対セフィロス崖上がり空上で撃墜と、ギガフレア嫌だな~崖離し→八刀一閃で撃墜があった。これらは知らなかったのでこれからは要警戒。あと崖離しシャドウフレアもあったので立ち回りで警戒。ステージはすま村しか勝たん。終点はリンクの着地狩りが別に強くないのでやや微妙? ただ、台があるとセフィロスも生き生き台下から上強や空上、上スマ、台上から空下を撃てるので、それが無いのはちょっと楽ポイント。密着からはGC掴み、GC空N、上強など地味にリターン取れるので、これらが届かないくらいの近距離が最も良い間合い。あと良かった点がシャドウフレアためを見てから空前2段目を合わせに行けたこと。これができるとだいぶ楽。
戦績:2-8勝ち:ランダム、ホムヒカ負け:クロム、シュルク、蛙、勇者、ケン、トゥーンリンク、ポケトレ、ウルフ全体的に撃墜レースで負けてる試合が多かった。置き技としても空後を振る回数が明らかに少ないので意識したい。復帰ミスが多いのも勿体なかった。キャラコンの難度が高いキャラじゃないはずだから落ち着いて押していこうダメージを稼ぐのとかは出来ていたしこっちはベク変などに対応できるように伸ばしていきたいVIPにいないキャラが多かったのもあって新鮮で楽しかった
自分がうまく扱える数少ないキャラクターたちを「5神」と呼んで崇めていますが、そのキャラたちが全員1000万に行きました。やったぜ。魔境まっしぐらが1001万4000くらいなので、あと10回勝ち越せば行きますね。マリオ 1000万5000 ルイージ 1000万スネーク 1000万 ガノン 1000万 ファルコン 1000万Wolfはムズすぎて無理でした。そしてマリオのチャレンジ中になんと9999993で戦闘力が止まって面白かったです。(999万9993)やっぱりこういうのってモチベーションに繋がるので嬉しいですね。夏休み強い人多くない...?
2021年8月3日10時45分15期現在。11期 最高1600↑11.5期 最高1600↑12期 最高1600↑12.5期 最高1650↑13期 最高1700↑13.5期 最高1700↑14期 最高1700↑14.5期 最高1700↑15期 8月2日夜12時1800達成!割と良い戦績(40勝20敗くらい)で1800達成することができました。とりあえず次は1900達成を目標にします。1800達成するときに心がけたことは油断をしないということで、相手がどんなに格下だろうと、どんなに%やストックに差がついていようと、「勝ちを確信したとき、そいつは既に負けている。」というジョジョのセリフを言い聞かせてました。逆に言えば実力面や操作面で変えたことは特になく、前のシーズンより多めにやったら行けました。そもそも1700達成してから5ヶ月ちょい空いたので妥当かなとも思います。以上です。
対リュカ下強空下メテオがつながるらしいので、特に崖際では警戒。空下の着地隙に掴みが刺さって負けたので、ワイヤー系全部そうだけど安易な着地は咎められる。対パルテナ遠距離で爆炎擦られたけど、オンラインなら普通に撃墜ソースなので、飛び道具の前隙後隙に当たらないように気を付けよう。対勇者ライデインにたくさん引っかかってしまった。横の差し合いで注意。上から攻めたい。台の下からライデインを撃ってくるパターンはガードや台上に逃げて様子を見る。向こうが崖外で崖につかまる前に撃ってくることもあるので、しっかりガードしておく。空上で寿命撃墜(当たり所によっては160くらいから?)もある。対ガノンヤンリンやトリンになったつもりでもっとガン逃げすることを意識して次は対戦したい。全く勝てるビジョンが見えない。広いPS2かカロスを選ぶ。対カムイ空中技同士があたったら100%負けるので、空中技を振らずにひたすら飛び道具とガードで我慢。ガードを固めていれば向こうは掴みを多少なりとも増やさなくてはならないので、そこから初めて読み合いが始まる(多分)。今回は上手い人にボコられたけど、次からはこれらを増やして立ち回る。対フィットレ本当に回避上がり(+横強入れ込み)を信用している人が多いので、まずは回避上がりを潰せる位置に立って、ジャンプ上がりや攻撃上がりなどを狩る意識を持つ。その場上がりに対してはダッシュ掴みなどをまずは見せて行きたい。ステージはすま村はアリかな~と思ったけど、フィットレの近距離は強いというイメージがあるので一長一短な気がする。相手のフィットレが飛び道具を重視していたらすま村、近距離ゴリゴリだったらPS2等にしたい。対ホムヒカフレイムノヴァガード→プロミネンスリボルト入れ込みあるので注意。フレイムノヴァを先端ガードさせられると回転斬りが届かないので、できればジャスガ横スマとかが良いと思う。(ミスったら死ぬけど)あと、ホムラの背面のフレイムノヴァをガードしたら背面側にふっとぶので注意。1回予期しないところでやられて焦ってべク返逆に入れた。対ネス地上PKTは絶対空中にPKTAできないので、PKTAしそうな不穏な動きを見せたら慌てずガードかジャンプをする。対ウルフ近接戦をしかけたいので、すま村が拒否られてなければ選びたい。対トルマ地上は対戦開始時からすでに制圧されていると思って動く。ステップ、ダッシュでヒットアンドアウェイが基本のトルマには横強の置きなどは通用しない。前隙や後隙を叩かれるのがオチなので、振らないようにする。ブーメランはジャンプから放つと対ソニックのように着地際に潜られるので、地上から投げる。爆弾はステージに転がしておくとさらに◎ただし、こちらが高%の時にステージに爆弾があると横強などで低く飛ばされたときに爆弾復帰ができず、下B連打で帰れないということになりがちなので、高%になったら少し控える。上手いトルマは復帰が上手いので、どういうパターンの復帰をされるかよく観察する。ありがちなパターンは、下Bでこちらの復帰阻止を拒否する。ちょっと上空からジョルトや移動回避を使うなど。また、9割がた崖に向かってくるので、崖端に爆弾を置いて起爆でもよい。KOの拒否は頑張ろう。逃げすぎると相手にリスクがつけられず悠々自適なので、こちらからも飛び道具やダッシュ掴みなど、緩急をつけながら逃げる。
こんにちは!先日のオフの結果とメイトの振り返りをしていきます。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:24勝26敗現レート:1511▼戦績に対してちょうど50戦目で1500にようやく戻ってこれました。ひとまずリハビリ完了というところでしょうか。試合中に冷静であることは大事ですが、もっと大事なのは頭を使って戦うこと。冷静になるというのはあくまで盤面を見るための前提となる行為であり、こちらから仕掛けるためには、考える量を増やす必要があると思います。「次これをやったら相手を揺さぶれるかな」「この択は通り辛い相手だから、次はこの択かな」など、攻めの思考を持ってないといけないなぁと感じました。▼ステップとダッシュガード、フルーツで相手の攻撃を吊り出せパックマン、というか弾キャラ(パックマンは玉キャラ)全般に言えることだと思いますが、相手の行動を吊り出すことで相手に後隙を晒させることが大事だと思います。パックマンの弾で言えば、チェリーやストロベリーなど、序盤のフルーツがその辺りの牽制には向いていると思います。また、ダッシュガードやステップで相手にプレッシャーをかけていくことも大事。この辺は多分我慢比べ的な部分もあって、焦って先に行動した方が負け、という局面もあります。その辺りは冷静に、そして頭を全開で使いながら盤面を読むことが大事になってくるでしょう。▼ここからほんとの戦い1500まではリハビリ期間と思い、色々立ち回りで忘れてたことを思い出す期間としました。ここからが1600を目指すほんとの戦いです。前期サブシーズンで1600に行ったので、二期連続、そしてメインシーズンでの1600達成を目標に頑張りたいと思います。1500を超えるとたしかに強い人は増えますが、ちゃんと立ち回れば戦えないレベルではありません。ここから、できれば毎日メイトに潜り、パックマンを動かす量を増やしつつ、1600狙っていきます。▼オフの結果オフ大会の結果は、今回は1位を獲得しました!友人のとのオフ大会も今回で4回目、オフ勢ではありませんが、回数を重ねることにオフでの戦いには慣れて来た感じはあります。今月末、豊川でのオフ対戦会にも友人と参加する予定なので、はじめてのオフ参加になる予定ですがそれも楽しみにしつつ、メイトも頑張っていきたいと思います!▼rock candyコントローラーについて友人とオフをやり、GCコンタイプのPDPコンを譲り受けまして、早速使ってみました。率直な感想として、まだ自分の手には合わないなぁという感じです。理由としては、自分は今プロコンタイプのホリコンを使っているのですが、XジャンプとAボタンをほぼ同時押しすることで、最速空前や、空中上を打っています。GCコンだとそれが難しい!GCコンだとLとかRにジャンプを仕込む方が多いと思うので、そのあたり自分にはまだ適応できないなぁという感じです。ただ、Lスティックの感じはとても良かったです!今回コントローラーについて友人に色々教えてもらったので自分でも少し調べてみたところ、興味のあるコントローラーが出て来ました。その名も「rock candyコントローラー」。PDP社が作っているコントローラーで、形はプロコンタイプとのこと。特徴としては、まず有線なのでオフでも使える、Lスティックの遊びが少ない、遅延が少ない、そして全体的に小さい。カラーバリエーションが豊富なのも可愛いポイントで好感が持てました。今月末に初めてのオフに参加予定なので、それに向けて、ちゃんとしたコントローラーが欲しいなぁと思っております。今のところrock candyが最有力候補ですが、もしプロコンタイプでおすすめのコントローラーがあれば、教えていただけると嬉しいです!▼お礼と後語り最後までお読みいただき、ありがとうございました!1500にカムバックしたことで、ようやく人並みのレートに戻れた感じがします。なんというか、1500を割っている段階だと、「自分は弱い」という自己暗示との戦いの部分もあるので、気持ちも後ろ向きになります。ここからさらに上を向いて頑張っていきたいと思います!それでは!