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初のスマメイトでのフリー対戦にて10戦したが、結果は1勝9敗に終わった。やはりVIPマッチと比較すると動きが違うためその慣れの鍛錬には効率が良いことを断言できた。その中で対戦相手が教えてくれたアドバイスを下記にまとめる。・ガーキャン上Bと崖の攻撃上がりが少し多い・ガード貼ってる相手にむりやり攻撃差し込みにいくのはやめておいた方が良い・崖で狩りやすく、復帰阻止のターン継続がしやすかった印象がある・崖離しから空中ジャンプ空前を崖上がりの択に入れるといい これらを頭に入れてこれからも鍛錬していこう。
今日は闘龍門に参加したが手も足も出せずに完敗に終わった。やはり対戦相手の動きがVIPマッチの時より違うことで立ち回りがまともではなかった。やはりVIPマッチよりスマメイトで鍛錬して強者との試合に慣れるべきだと自分は思った。と思っているのだが、どうやら日にちや時間帯によってスマメイトによる対戦相手があまりいないことに最初は戸惑っていたがまた時間帯を改めて見直してから鍛錬を始めるとしよう。
テリーが加わってからとガラル地方ヘの新しい旅立ちの日まであと少し(0)
マイミッション達成とブレスオブファイアとはお別れしてあれから1週間は過ぎました。終わってからの喪失感はあるかって言われましたらそんなことはないです。「ちゃんと約束は守れた、楽しませてくれてありがとう」という気持ちのほうが強いですね。なので終わらせたことに対して後悔はないですね。以前の状態に戻り、またスマブラに帰ってきたなぁという状態ですね。いつもの日課に戻った数日後、連休明けに辺りにテリー来るかなぁと思ってたらほんとに来ちゃいました。テリーは私は使ってませんが新しい仲間が加わってよりにぎやかになったのが嬉しく思います。KOFスタジアムもすごく楽しませてもらってます!外野にいるキャラたちもいつ見ても飽きません。草薙京、サカザキ兄弟、いおりんのこと八神庵、アテナちゃんがいてにやにやが止まりません。(KOFあんま知らんですがこのキャラ達は気に入ってるんですよね私)んで、テリーは見ていて使いこなしたらこれはまた強敵になるなぁと感じました。復帰は横は暴発せずに使えたらかなり強いですね。ただ、縦復帰はかなり悲惨だなと思いました。いかにしっかりと復帰阻止、それを読んだメテオを決められるかも重要そうですね。バースト力もかなりあるので頑張って拒否らないと私のピカもルキナもすぐに死んじゃいますんでより課題の拒否力アップを頑張らないといけないなと思いました。でもテリー、やっぱりかっこいいですね。追加コンテンツのBGMもいいものばかりでした。5人目の新しい仲間が楽しみです。トレーニングを続けてる際、大ジャンプばかりであったとまたダイレクトにアドバイスをいただき、課題に小ジャンプをピカもルキナも多く取り入れたほうがいいといただきました。なんでかって言いますとピカの隙を小さくするがためですね。せっかくのピカの長所を死なせてるということですよね。。。また新しい空中前後の技の使い方も教わりました。こうしてるからあんな地獄を見てるからああしたほうがいいと。確かに本当に言われてる通りすぎでしたんで。なるほど、だからこうなってしまうんだなぁと。特に空中前後の技の使い方に関しては私には考えていないや、チキンでいてこうしていたから逆にダメだったということが知れたのは大きな収穫でした。時に怖がらずに行くことも大事だということも実感できました。もちろんさっそくピカチュウ編のマイメモに書きこみました!またこれもすごく大事なことかつ、私自身の問題であり自覚していることですが、昔から自己嫌悪癖がひどく、いくら自分がバカで貧弱、できない奴な私だからといって自分自身をネガらない、ゲームだから楽しむ気持ちをしっかり持たないとと改めて思いました。これも私にとっては本当に、スマブラ以前の問題ですがにどうにかしないといけない課題だと思ってます。泣き虫弱虫だからこそですね。どんなことにも言えることであり、もっともっとポジティブ思考を大切にしていかないと・・・でないと私自身が持たなくなっちゃいますからね。スマブラはフォー○○イトみたいな闇のゲームではないですからね。スマブラは対戦だけでなく、モデル撮影、ネタも作れるんで楽しんで続けなくちゃ!ピカ編のメモはできてもルキナ編のメモは全然進展がないですが。最後に、次にいよいよ金曜日にポケモン剣盾の発売でもありますね。ガラル地方ヘの新しい旅立ちの日まであと少しだってのに私はブレスオブファイアとはお別れしてからはまだポケモンの支度はまだ何にもできてません・・・(ぇ(早くしろ!間に合わなくてもしらんぞ!)スマブラ頑張っていて全然だったのでもうそろそろピカブイで何かやれることはしないとなと思ってます。それは・・・やはりいつかでるポケモンホームという外部ツールに備えてポケゴからピカブイに転送したタマゴ技目的のための一部のポケモンの回収、ハナダの洞窟などでメタモンをたくさん連続捕獲し、高個体だったり一部個体値が0のメタモンを集める事ですね。実は以前から剣盾に備えて計画していた事ですがスマブラ、ブレスオブファイアを頑張っていたため、なかなか実行できていませんでした。もういい加減実行しないと時間的に余裕がないので水曜日~木曜日には絶対にやります。ほんとに時間がないことですから。支度するならもう今がチャンスでもありますからね!メタモンはいくらいても困らないやつなのできっと無駄にはならないと信じてます。いつかはこのメタモンたちもポケモンホームを使えばガラルに送れるということが確定してますからね。これも王冠システムとミントシステムがあるとはいえ個体値とめざぱの厳選を楽にする未来のためです!特にトリル関連やめざぱ関連は王冠やミントではどうにもなりませんからね・・・まだ相変わらず私はガラル御三家もヒバニーかメッソンのどっちかで非常に迷ってます。サルノリは考えてませんでしたが見た瞬間どちらかにしようと決めてたんですがなかなか決断ができませんw最終的にはちゃんと決めますが・・・。もちろん後悔しないためにもどっちを選んでも♀狙いはします!尚、私はバージョンは剣を選びました。ザシアンかっこいいですからね!盾のガラルポニータも魅力的です。ガラル地方の旅が始まっても私はもちろんスマブラも今まで通り続けていきます。自分のすべきことがわかっていて少しでもうまくなるためと!金曜日以降はスマブラとポケモンをバランスよくやっていきたいです!スマブラとポケモンは私と共にあります。さあ、ポケモンもスマブラも新たな道へ進み、自分だけの幸せを見つけ、つかむために今日も明日も明後日もこれからも頑張ります!
楽しい リュウ、ケンと同じく格ゲーコマンドがあったり、タイマンでは常に相手の方向へ身体を向ける仕様だったりするけど、弱強の使い分けはB必殺技のみで、通常技はボタンの押す長さで違いがあるわけではないので、スト勢よりは初心者にもとっつきやすい気がしました。 必殺技もカッコよければ見た目も格好良い。超必殺技というロマンもあって格好良さは更に加速した。 しかも必殺技キャンセルでより格ゲーらしい動きに。コンボ練習の感覚が完全に格ゲーでした。 必殺技キャンセルはテリーだけの性能かと思ったら、リュウとケンもあったんですね。 オンライントナメでは丁度1on1ルールだったり、イベントオンラインがテリーを使ってみようって感じのルールだったりもあって、少しテリーを使って対戦もしてみたり、勝ち上がり乱闘で触ってみたりもしました。 ひとまず、個人的に感じた各技の感触を書いておこうと思います。 プロフィールを見てくださればわかりますが、万年レート1000以下のカスっぱですので何の参考にもなりません。wikiやyoutubeの解説動画を見ればいいんじゃないかな。 ですので「雑魚はこんな風に考えてるのか」と、鼻で笑いながら見下す目で見ていただければ幸いです。・弱 パンチ、ボディーブロー、キックの三連撃。でもヒットするとコン、ココン、コンで4ヒットという。 格ゲーでも小技からコンボに入りますし、地上戦は基本弱で差し込んでいった方がよさそう。・横強 キック。判定が気持ちちょっと前にある気がする。 弱が入らなさそうな間合いだったら振って距離離して、NBを撃つのが安牌っぽそう。 至近距離で当たったら横Bが繋がるけども。・上強(避け攻撃) 上にアッパー。その場回避後でも出せるという。 地対空でお世話になりそう。相手の降り空Nや空前にはこれで対抗すればいいのかしら。 かといってそればっかやってたら読まれて着地されそうなので、ギリギリまでガード貼ってその場回避か掴みの二択……みたいな?・下強 小足。リュウだったら小足から昇龍拳撃ってる人多いけど、正直どう使えばいいか私にはわかりません。 格ゲーだったらガード貼ってる相手に小足をポンッポンッと様子見で出してるけど、そんな感じでいいのだろうか。 小足様子見、からの弱入れてみたいな。・空N 手刀。射程は短いけど空中で必殺技キャンセルできる技なのでよく使いそう。 降りでしかコンボには繋げられそうにないので、基本降りで振っていけばよさそうですね。・空前 テリーキック。格ゲーで飛び道具を飛び越えて相手に差し込みに行くときによく見かけるやつ。 スマブラでも同じ使い方しそう。・上強 サマソ。ガイルかキムから学んだのだろうか。 下投げから拾えるし上Bにも繋げられるので、ピカピチュほどではないけど空中では振っていってもよさそう。・下強 正拳突き。リュウと同じメテオ効果付き。 更には必殺技キャンセルもできるので、上手い人は発生の早い空Nと使い分けてそうな気がします。・横スマ カービィと同じく、前に移動しながらのキック。なので思っているよりも判定が横に長い。 フレームとかそこら辺については全くわかりませんが、多分ピカの横スマ相手でも勝ちそう。・上スマ アッパー。私自身あまり上スマを使ってない(使えてない)ので、テリーでも使う機会は横スマより少なそう。・下スマ 下からキック。これも横スマよりは使わなさそう。でも上手い人は使い分けるのかなぁ……。・前投げ、後ろ投げ バスタースルー。投げた後はNB撃っとくのが良さそう。・上投げ 上強と同じモーションで上に飛ばす。正直横投げか下投げが安パイな気がするのであまり使えてません。・下投げ 餓狼ファンでもマニアックな作品から輸入したとされる技。 ここから空上、上Bでコンボができるので、序盤のダメージ稼ぎにはもってこい。・NB パワーウェイブ。リュウとは違い地を這うタイプの飛び道具。 地上戦ではとにかくこれでの牽制が大事な気がします。開幕でも挨拶代わりにパワーウェイブ降ってるし。 でもそこを読んで開幕ジャンプしてくる人がいるので、そういう時はジャンプパワーウェイブで対抗。 カービィちゃんがコピーすると安定の舌足らずボイス。何気にコピーした姿が、クラウドやマルスに次ぐイケカビ。・前B バーンナックル。弱強に加えコマンド入力も合わせればなんと四種類。 パワーウェイブを撃ってから近づいてバーンナックル、が意外と刺さる。パワーウェイブをガードして、ガード解除した所に上手いこと刺さるんでしょうか。 バーンナックルといえば発生前の手を広げるポーズだけど、その理由は何なんだろうか。気を溜めるみたいな?・後B クラックシュート。前進しながら蹴りをいれてくる。 格ゲーなら何の問題もないけど、スマブラだと後ろ入力なのに前進するから、慣れるまで違和感ありそうです。 前に出す時はコマンド入力、復帰や後ろ方向へ出したい時は後ろ入力で使い分けるのがよさそう。・上B ライジングタックル。復帰技ではあるけどそこまで高くは飛べない。主にコンボの〆で使用してます。 つまるところ復帰は弱いので、なるべく崖外へ出されないようラインを意識して、地上戦で地に足つけて立ち回る戦い方が主なのかな。・下B パワーダンク。コンボの〆に最適。だけど最近では抜けられるとの噂も。 でも積極的に〆で出していいじゃない。決まると格好良いんだもの。・超必殺技1 パワーゲイザー。困った時の神頼み的なぶっぱで出してます。 ただ、テリーを相手にするとこれが一番怖い。ピカピチュだと相手が100%以上あっても吹っ飛ばせない状況はザラにあるのでマジで怖い。 一回使ったらしばらく使えない、ならまだ気持ち楽だけど、常にGOサイン出てるんだからたまったもんじゃない。・超必殺技2 バスターウルフ。投げ判定って聞いたんですけどマジですか。 これでトドメを刺すとメチャクチャ気持ちいい。まさにロマン技。 後から知ったんですが、バスターウルフは餓狼MOWという餓狼伝説の後の作品、テリーが前作主人公的立ち位置になった作品で初めて実装された技なんですね。その演出もバリ格好良い。・最後の切り札 トリプルウルフ トリプルゲイザー、パワーダウン、バスターウルフとてんこ盛りな技。 次回のKOFでしれっと逆輸入されそう。・上アピール カモンカモン。なんでかわかんないですけど、こういう格好良い男の挑発って試合中にされても嫌になんない。・横アピール 帽子クルクル。技の中でも帽子を押さえていたり前後ろ逆にしていたりと芸が細かい。・下アピール 「Stand up!」 とにかく、初心者が使っても格好良く戦えるキャラだと感じました。 次回のスマメイトでは一体どんなテリー使いと戦えるのか、楽しみにしております(´・ω・`)ノシ
さっきの続き。書き足りないので書く。今連敗でストレス溜まってるのが主な原因。連敗中でVIPだったのが490万まで落ちてしまった。もう死にたい。俺はスマブラが全てなのに。スマブラなくなったら何も残らないもの。でも連敗でスマブラ終わってしまうと「お前は逃げた」「お前はそんなもんなのか?」って声が聞こえてる。噂されてる気がする。だから途中でやめることができない。勝たないと駄目。VIP戻らないとだめ。同じようにスマブラをやってる人には俺はVIPと言っている。嘘をついてる。だからこそ結果で表さないといけない。だから途中で放棄すると嘘つきとなる。そして軽蔑される。俺は490万なんかの低ランク帯で戦うほど弱くない。上で戦ってこそなのに、「なんで操作間違いしてる奴の相手しなきゃいけないんだ」って思ってしまう。そして何故か負ける。原因はリプレイ見返してもわからない。リプレイを見返してみるってのはいいことって言われたから見ることもあるんだけど、悪いとこがわからず解決策も出ない。結局「なんで負けたのかわからない」に落ち着く。ストレスしかならないこのゲームはやめたほうがいいのかもしれない(やめたらやめたで某ファルコン使い見たく思われたり、逃げたって言われそうだからな...)スマブラよりも、先に精神科に行くべきなのかも
タイトルでこうは言ってるが、自分のことである。VIPにも行ってない人はスマブラにおいて価値はないし、人権すらないと思っている。これも自分のこと。VIPは行っても維持できずに逃げてしまう。でもやると負ける。やりたいけどやりたくない。結局負けが続き勝てない。VIPが遠くなる「1勝すれば戻れる」が「10連勝しないと戻れない」になる。嫌でたまらない。知識はあるのに実践では役に立ってない。なにをすればいいんだ?検索しても求めてる情報はででこない。アドバイスはもらってる。けどアドバイスくれた人には申し訳ないが、どれも自分はできていると思ってるから取り入れようがない。だからこそ、なにがなんだかわからない。負けるのは自分のプライドが許さないから、深夜通り越して朝まで目標達成までやったこともある。それでもVIP安定にならない。釣り行動。誘い行動に乗ってくれない。俺はどうしたらいいんだ。辛くて仕方ない動画見てって日記に投稿しても誰もなにも言ってくれないし、なんなのって感じ。
チームにすっかりはまっている者ですが、最近は、アミーボの育成、アプデにより、新たなキャラの開拓などにより、普段つかっているキャラ以外にもふれる機会がありました。すこし頭の整理を兼ねて、キャラ感を踏まえて、どういったときにそのキャラをだしていくんか。今後、どうしていきたいのか。久しぶりにかいていこうかとおもいますオフライン&専用部屋 での 試合数が多い順にかいていきます最近ほとんどふれていないキャラに関しては省いています。●ルカリオ不動のメイン。ただ、チームではほとんどつかわず。タイマンでは断トツで一番勝てるキャラだし、楽しいので、このキャラばかりつかう。チームにすっかりはまっているので、出番がめっきりなし。チームでルカリオをあててきたり、ポケモンバトルみたいな感じになったり、また、もうチームよりタイマンしてたほうがつよくね?みたいな思考におちいったり猛烈にルカリオにあいたくなったりこの人にはルカリオをあてたい!!など、だしたいムーブになったら、お構いなくめっちゃだします。今後は、もう少しキャラを絞って、ルカリオをだせる枠をふやしていきたい。大会など、いろんなイベントに参加もしていく。生半可な気持ちではイベントにはでれないので、そのさいルカリオだしたくなるので、モチベあげにはいいかとおもう。ルカリオのモチベがないわけではないんだけど。色んなことにつっこみすぎなのかなともおもっている。まあ、しょうがない。ルカリオ好きなことには変わりがないし、好きなキャラを無理につかいたいとはおもわないし。なにかやりたいことがあればつかっていく。それでいいのでは。これだけいろんなキャラがいるんだしね。ただ、時間が有限なので、まずはいろんな可能性をはかるためにいろんなものをふれたりする。それからでもおそくはないとおもう。オンラインだから通ずる面もあるのかもしれないが、ルカリオの強いあばれパターン行動など模索しているとはいえ、あまりさわれていないのだが。色んなきゃらをさわっていくことで、ルカリオならどうなんだろうといったこともあったりする。また、アミーボの育成でルカリオも育成対象だった。アミーボ特有の強みや弱みもあったりするわけだが。それをふまえてルカリオの強い行動とはいったいなんなんだろ、と考え、強い立ち回りができる、勝てるアミーボにするために択をつぶしたり、対策してほしい技や動きをアミーボにあてたり、自分自身ルカリオつかって、その動きを真似させたり、いろいろしてみた。その結果、アミーボルカリオは、対人間につよくなり、対アミーボにはよく負けてしまう結果にはなった。だそれはそれで悪くはない。人間らしい立ち回りで、プラス豪快な攻めでみててもやられても気持ちよい仕上がりになったそんなアミーボルカリオがした、この技ぶっぱしとけばつよい。ベスト3が空下、上スマ、da詳細はTwitterのほうで、けっこうかたったので、省略する。ルカリオ技ランク クニリオ で検索すればでてくるとおもう。そこでものべたが、自己満であることをご了承ねがいます。その三つの技をじっさいに真似してふってみると、たしかに通る。人間というプレイヤーの心理をついた戦法なのではないのかとおもっている。少し盛ったp.S はやり空下はつよいとおもう。二回攻撃するので、もし攻撃をあてとけばガードからの反確は、なさそう(強気上スマはひっかかる相手と、ひっかからない相手がいるので、そこを他の択でどうしていこうか、考えていきたいのびしろはまだまだありそう。●クラウド最近一番つかっている。チームメイン。チームばかりしているので、必然的にそうなる。固定チームに挑んだり、強いチーム勢とかにあったりした場合、このキャラにする純粋に動きやすくて好き。最近空下つよいのでは?とおもっている地上戦を支配できれば強いなっておもってたんだけど、空下はdaとかしてくる相手にけっこうささるので新たな開拓要素かなとみているこれからも強くしていきたいキャラなので、このモチベを維持していけるようにこころがけたい。p.s 空下やはりつよい。発生はやいし、持続した攻撃。 空後より使い勝手よく、横bより空下ある。真上とられたり、復帰時、横bでういてみたり、攻撃タイミングに回避でもどるように意識できてて成長してる感じある近距離で空後ぶんぶんスライディングとかもいいけど、その場回避こすって、強攻撃とかで反撃もけっこうつよかった。●ベヨネッタ試合数は三位の位置だが、最近は出番がすくない。つかれたし、すこし遊びたいときにつかうまたは、ベヨネッタミラーがしたいときとか(笑)ベヨネッタつかいの動画や、Twitterでながれてくるコンボなど対戦以外では、よくみる機会がおおい。やるより、見ているほうが楽しいのかもしれない。なにせ、自分がベヨネッタつかっても、なかなか気持ちの良い試合ができないwちなみにそろそろ使用回数1000回こえるというのに。。。ほんとうに人を選ぶキャラだとおもう。p.s 空上長押しがめっちゃつよくて、落下時にとりあえずしてる。 最近ずらされることも多いので、とりあえず確定であてられるところまではテンプレでつながらなそうだったら、斜め下に横bうってみたり、空下してたりすると、そこまでつながることもおおい要は下にすっぽけぬける傾向がおおい。●ウルフオフでいじってから再発した。チームでクラウドとウルフを2キャラまわしを最近までしていた。図体でかめだが、きびきびしたちまわりができるのが好き。タイマンや疑似対ではけっこうお世話になる。最近は出番がすくなくなってきた。一時的にがっつりつかいたくなるけど、ある程度時間がたつと冷めるタイプのキャラだ。こんどはまた、いつつかうときがくるのであろうか●ジョーカー強キャラなので、対策や勝てないときにつかうまた、すばやくうごけるキャラなので、ウォーミングアップつかう。アミーボ育成のときにもよく使用した。ルカリオと色々と似ている要素がつよいのもうれしい。チームでもこのキャラは、よくでてくるし強い。故にチームでもお世話になった。いまでも定期的につかっている。まあ、、ジョーカーつかうくらいならルカリオつかえばよくねってくらいなんだけどチームルカリオってしっくりこないからジョーカーにしよってことがしょっちゅうある。複雑w●キングクルール最近一番つかっているキャラ。ただ、最近つかいはじめたので、試合数的にこの位置。つかいはじめた経由は、最近のアプデによるものである。メテオが好き。場外追撃がおもしろいたまに技をたえてくれるところがすき全体的に、普段つかっているキャラとは全然ちがう感じなのもすきトリッキーな動きや初見殺しのオンパレードですき地上戦の大切さをまじまじとかんじれるのも好き大砲や王冠なげがすきなかなかなかなか耐えるところ好き。当たり前に200パーセントまでたえる動物がすきだから好き攻撃範囲がひろくて、相手からのパスを返しやすいところも好き一番は、つかっていて笑えてくる、笑いのツボをおしてくれるところ好き好きなところだらけである不動のルカリオでさえ、嫉妬するのではルカリオの好きなところをあげようとすればきりがないからあげない最近は、このキャラとクラウドの2キャラでチームをまわすようになった。豪快さ共通していて、かみ合っている感じがずっとつかっていられる感じがある。●クッパアミーボ育成にかなりつかった。理由はアミーボキャラランクに最上位にこのキャラが大概いるからである。その中で、自分が一番すぐにつかえそうだなとおもったので、このキャラをチョイスいまおもえば、アミーボの中ではクッパがつよいだけで、ふつうのキャラランクには関係ないし。クッパつかうのはアミーボじゃなく、俺だから破綻している件まあ、でもそのかいあって、育成したアミーボらは、自分が満足いくようなしあがりにできたので、おすすめである。アミーボ育成だけでなく、純粋にこのキャラって強いのかもなってさわってて実感している。重量級な故にバーストふれる回数がおおいし、ほかのもあるけど、最近さわってないからあいまいなため省略。アミーボ育成ストップしたからなあ。
大会で全然勝てません!VIPマッチでは勝率7〜8割はあるのになんで...タミスマのアマチュア杯でさえ一回も勝てたことがないと言うこの惨状である笑やっぱり大会勢って言うのはジョーカー対策をちゃんとしてるのかなぁ。後大会の時に無駄に緊張してしまうと言うことがあると思います。大会で勝てるようになるにはどうすればいいでしょうか...おしえてほしいです。あれ?今回は文字数稼ぎなしで投稿できたぞ?おかしいなあ⇦文字数稼ぎ
SPから初めて、リンクをメインで使ってます。レートは1450-1500といったところです。最近思うのが、実力が伸び悩んでいるんじゃないか?ということです。勝てる相手には勝てるけど勝てない相手には勝てない。この状態が続いている気がします。そこで最近意識し始めたことがあります。自分の立ち回りの強さと弱さ、読みあいの択を増やすということ、相手の癖を読むということです。ここで思ったのですが、上の項目って難しくないですか?まず自分の立ち回りの強い点と弱い点って、自分じゃなかなかわからなく無いですか?リプレイを見返してみてここが悪いとかここの動きがいいとかはあっても、相手の動きに合わせて偶然起こったことかもしれないですし、再現出来るものでもない気がします。ていうかそもそもリプレイの見方がわかりません。リプレイを見るって難しいなぁ。次に読み合いのことです。読み合いってなんやねん?対戦中の相手との対話?相手が何をしてくるか知っていないとそもそも読み合いにならないんですかね?まだぼんやりとしかわかってない事柄です。知人の強い人が言ってたのですが、読み合いの択を増やすのが大事らしいです。それって例えば、リンクの着地の空Nに急降下を入れるか入れないか、透かし掴みをするか、透かし上強にするか、めくるかめくらないか、こういう感じでいいんですかね?難しいなぁ。あとは相手の癖読みの事です。相手の癖って1試合、2試合やったくらいで分かるものなんですかね?崖上がりとかダウンの読み合いとかはともかく、典型的では無い、キャラによって、人によって変わる状況で相手のくせを読むってクソ難しくないですか?そういう時って自分で読み合いになる状況を作った時の相手の行動をよく覚えておくとか、そういう事なのかなぁ。相手にボコボコにされると自分の立ち回りがわからなくなる時があるのですが、勝っている時も何となくで勝ってる気がしてなりません。困りました。
テリーでタミスマアマチュア杯出ます!この前のタミスマアマチュア杯ではめちゃつよシモンに初戦で負けてしまったので、せめて一回戦は突破したいです!テリーもだいぶ板について来たのでがんばりたいなぁ...。まあとりあえず優勝目指して頑張ります。〜文字数稼ぎ〜てりーてりーてりーてりーてりーてりーてりーてりーてりーてりーてりー
アーーーー!!!!!!!!!!!!(プルプル!! ボク、悪い「スライムコントローラー」じゃないおっ!!おっ!! ~スラコンがあらわれた!!!~)(4)
アーーーーーーーーー!!!!!!!!!(一週間くらい前に、「すらやろさん」という方からフォロー頂いた。動画を投稿されている方というのは風の噂で知っていたが、この機会に改めてすらやろさんの動画一覧を拝見させてもらう事にしたふたりのきわみアー!すらやろさんのゆっくり動画、オモシレー!!なんてピザポテトつまみながら楽しんでいたら、、、スマブラゆっくり動画のひとつに、奇妙なコントローラーを使ってみた的な動画が「プルプル」隠れておったわ。あーあ、出会っちまったか。「スライムコントローラーがあらわれた!!!」「ふたりのきわみアー!はにげだした!!!!」「しかし、まわりこまれてしまった!!!!」「スライムコントローラーは購入して欲しそうにこちらをみている」購入しますか? 「はい」 「イエス」 ※どちらか選んでください。ムラムラして買った。(税込10,073円)欲望に従った。それの何が悪い? 俺の目を見て言ってみろ。いつもながら下記の通りレビュー。お試し感想。※スラコンの画像はついったーで載せてます。⚫へぇあ!?可愛い!!!!!!(ブロリー並)ただそこに居てくれるだけでいい、、、そう思わせる程の存在感よ。まんまるのツルツルフォルムよ!!!!俺はもう勝ち組だな!!!!!!!!!!⚫スライム、、、お前、、、やれるのか?プロコン勢の俺としては、ボタン配置がそこまで変わらんので、扱うこと自体には問題なし。ただし、デカイ。奥のトリガーボタンに指を届かせるのがしんどい。左レバーと十字キーが、通常のコントローラーと上下逆という謎仕様。長時間プレイすると、指が疲れる。というか、指がつったわ。これら全てを愛で補えるかどうかだな!!!⚫VIPで何とか五連勝!!達成感がハンパない、、、操作の苦労が報われる分、勝利したときのエンドルフィンの分泌がしゅごいのぉぉぉぉぉ!!!!!!おっ!!すっげ!!すっげ!!!おっほ!!!アヘェ!!!!苦行を求める方、オススメ!!!!●総評「可愛さ余って憎さ百倍」流石にスマメイトでは使わん。(勝てる気せぇへんスラコンやし。)もし許されるなら、ウメブラ見学枠の際にフリー戦で見せつけるかね、、、 すらやろさん、ありがとう!! アー!!
第7期お疲れ様でしたもぅ大分経ったし書かなくてもいいかなとか思ったのですが、サボり癖はよくないので書きます第7期の後半くらいからオフに顔を出すようになり、対戦も減っております。次回は100戦こなすを目標にします。アドバイスの方なのですがオフで教えてもらった間合い管理、身内で対戦してくれてる方々のアドバイスを元に自分の負け試合のアーカイブを見てたりしました間合い管理なのですが、全然出来てませんでした。頭の中ではなんとなくここに居たら読み合い出来たり、差し返しが効いたりとか出来るなぁくらいで見てて、いや、出来てるつもりでいました。そこを突かれてる場面が多々ありました。こーいう事が無いように次期はそこを重点に置いて立ち回ってみます次に身内から頂いたアドバイスなのですが崖上がりが読まれやすい、タイミングが一定と頂きましたアーカイブの方を振り返ると択はまぁまぁ散らしてはいるものの、タイミングが一定で2択潰されたらほとんど攻撃を当てられていましたこの択がまぁまぁ散らしてるという点が自分は出来ていると錯覚させ、タイミングが一定というのに全く気付いていませんでした。崖は危険という考えから早く上がらなきゃという焦りがそうさせてるんだと思いますそこも気をつけていきますこちらも身内から頂いたアドバイスで、初見殺しが多いというのを頂きました見返して見ると1試合目で裏択ネタを出し切ってしいたり、裏択が裏択じゃなかったりと多々有りました。一度通った事は二度やってしまうって頭で分かっていても出てしまう物なんだなと実感しております更に焦りからその癖が強く出てしまうなと実感し、次期はそこも直していきたいです。話を戻し間合い管理で気付いた点がありましたレート戦での出来事では無いのですが、イカちゃんの強い間合いを維持出来たら相手が嫌がり引いてくれたり暴れたりガードしてくれたりするのです棒立ちでしたらDA、ガードしてたら掴み、暴れたら差し返し基本なのですが、その基本が出来た試合が増えてきましたそしてそれと同時に相手を見る意識が付いてきて、そこでまた気付けたのですが、相手の癖を見る事も増えてきました。崖上がりの択、間合いに入った時に多い行動、読み合いの数、通したいであろう択 そこで読み合いを仕掛けるに当たっての期待値を考えるようになりました。まだまだそこを見抜く力は全くと言っていいほどありませんですが少しずつ、少しずつ付いてきてると実感しております今までの自分は、ハイリスクロウリターンな読み合いがめちゃくちゃありました例えば、崖上がりの択を全く見ずにジャンプ読みしたりとかしちゃっていて外れて一気に逆転されるとこ多々ありましたそこにまた自分がハイリスクな行動に気付かなかったのはそれが通った事があるからです。もぅギャンブルの沼に落ちてる状態と一緒だなって思えました読みが通ったら気持ちいいですもん。また通る!って考えてて負のスパイラルから全く抜け出せていないんですギャンブルしない人でもこれ結構当てはまる方いるんじゃ無いかなって思います次期はとにかく相手を見るを意識してロウリスクな立ち回りが出来る様にしていきたいですもぅ既にかなり長い反省文になっておりますが最後にもう一個だけ頂いたアドバイスを書き起こしますスマッシュの振り所です裏択、コンボの締めの話はひとまず置いておきます相手が高%、自分が低%の時のスマッシュって間合いに入って振るだけで強いし、差し返されても撃墜まではされないというアドバイスを頂きました文章だけ見たらそんなん分かるわってなると思いますがいざ試合となるとそーもいかないです特に軽量級使いはあるあると思うのですが、ストック先行された状態でさっきの相手が高%、自分が低%時のスマッシュが強いと言う考えはとっさに出ないと思います攻撃を食らってはいけない、ロウリスクで倒さなきゃこんな感じだと思いますそれは間違いじゃないと思いますし、攻撃を食らわないで倒せたら美味しいですでもここでスマッシュ振っても撃墜されないと言う考えになれたらスマッシュ振らなきゃ勿体無いと言う考えに徐々に変わりました2コンボくらいまではくれてやる!って言う考えで振るようにしてます。これで変われた事はバ難になる場面が減っていきました。これは次期ではどんどんやっていきたいです。まとめと課題間合い管理をしっかり、相手の行動を見る事崖上がりの際は焦らない事最初で裏択やネタを出さない事相手が高%で自分が低%時はスマッシュを振る事これら4つを課題に次期のレート戦では励んでいきたいと思います。PS書きながら思った事や振り返りなどを殴り書きしたので書き上げるのに1時間も掛かっちゃいました文字数も2000文字近くも書いてました大学生の論文には劣りますが、自分の人生初の文字数ですw(ちょっと嬉しいw)確認するのも面倒いので誤字脱字めっちゃあるかもw
Xのときにはちみつという名前でマルスを使ってました。スマ4は対戦が楽しくなくてほとんどしていませんでしたが、今作は楽しいのでこれから頑張ってやりたいと思ってます。もしX勢で知り合いだった方、マルス使いの方気軽に絡んでください。まだ実力はハナクソです。まだ誰かとのタイマンしかしてないですが、世界戦闘力が初日は10万までおち二日目で100万まであがり三日まで200万まで上がり四日目で450万程度です。対戦する時はどうぞよろしくお願いします。
アー。(臨時日記。専用部屋における定型文メッセージ、すみませんが俺は使いません。)(0)
アー。(今日のついったーでも同様の内容をついーとしており、スマメイトのプロフィールも先程追記させて頂きましたが、念には念を。臨時日記としても残しておきます。2019年11月6日のアップデートにより、専用部屋内にて定型文メッセージを送れるようになりました。素晴らしい機能です。申し訳ありません。勝手な我儘により、俺はこの定型文メッセージ機能を使いません。定型文な為、「アー!」が入れられないからです。周りからすればくだらない話ですが、、、ここは譲れないのです。このように周知しておかないと、お相手から折角メッセージが届いたにも関わらず、こっちは返答なし、、、俺の事を知らない人からすれば、当然ながら「失礼な奴だ!」となります。とにかく、お相手を不快に感じさせてしまう事を懸念しております。スマメイトのコメント欄や、ついったー、ダイレクトメールではいつも通りアーーーーーーー!!と叫びまくってますので、何かございましたらそちらでやり取りして頂ければ幸いです。仮にお相手から専用部屋定型文メッセージを貰ったら、、、「ひたすら専用部屋で自分のアイコンをカチャカチャ動かしまくる!!!!」、、、これを行うようにします。これで何とか感謝の気持ちを表します。決してメッセージをガン無視している訳ではありません。メッセージを頂けて、本当に嬉しい限りです。臨時日記、失礼しました。今後とも何卒よろしくお願いいたします。 アー。
マリオで570万達成!まだまだ低いですがこれからも頑張って行きます!これを機にレーティング対戦を始めたいと思っているのですが、どうでしょうか...コメント欄で教えていただくとありがたいです!〜文字数稼ぎ〜やばい...文字数が...結構頑張ったのに全然文字数が足りない......で文字数3文字稼げることに気づきました!使っていきます
価格600円ちょっとで楽曲数約50は頭おかしい 今回はステージも楽曲もキャラも紹介するものが多く、45分くらいになったみたいですね。 地味に専用部屋の改善ありがたい。 テリーの動きは格ゲーらしく、飛び道具で牽制しつつ接近戦をしかけていくタイプのようですが、テリーにしかない必殺技キャンセルというもので一気に格ゲー感が増した。 更にはテリーステージがまさかの壁ありというものでもっと格ゲーになった。 このステージ結構というかガッチリ大会に合ってるように思ったので導入されそう。 あと超必殺技。 マックのKOパンチやクラウドのリミット技みたく、一回出したらまたしばらく使えないタイプかと思ったら、まさかの出し放題。 桜井さん曰く隙が大きいのであまり連発しない方がいいとのことですが、動画中で必殺技キャンセルにより弱から繋がってたので、弱入れられたらバースト確定、なんて場面もあると考えたら個人的にはめっちゃキツイ。 KOマークが出てからの立ち回りは結構考えた方がよさそうですね。使う側も相手にしてる側も。 その必殺技キャンセル、他のキャラにも導入とかないですか 他キャラのアプデ情報もあったそうですが、ピカピチュは特に無し。 ドンキーが強化されてるようなので、いよいよドンキー相手はノーダメージで勝つぐらいの気持ちでいかないとマズそう。ワンコンボで一気に持ってかれるので。 予告通り未発表ファイターの情報はありませんでしたが、第1弾ファイターパスは年内とのことなので、次発表があるとしたら11月末か12月頭辺りにありそうなニンダイでしょうか。 第2弾ファイターパスもあって、もう何が来てもどんとこい状態で心待ちにしております(´・ω・`)ノシ
前作からちょいちょいオフ大会だの宅オフ行ってた割には、ネットのゴタゴタに巻き込まれたくないから敬遠してたメイト初挑戦。最近成長に限界感じてたし色々とう気分転換のつもりでした。 まー、やってみると楽しいし、野良と比べるとラグい人圧倒的に少ないし、成長幅大きいしでメリットしかなかったですね。食わず嫌いよく無い。 という訳でリザルトとマッチング条件はこんな感じ。 条件 ランダムモード、レート制限無し、有線のみ、ファルコ固定リザルト 勝敗数: 161勝 169敗(合計330試合) キャラクター投票数(ファルコ):59票(今期1位) 最終:1502 最高:1587 最低:1354 大体の生息帯:1400~1500 キャラ別レート収支top5 デデデ:109 ジョーカー:69 パックマン:51 勇者:50 ロイ:43 キャラ別レート収支worst5 ゼロサム:-101 ゲッコウガ:-100 クラウド:-83 ベヨネッタ:-56(最終日プレイしてないのに突然ランクイン、投票の関係?) ネス:-51 クロム:-46 レート推移関連の感想 1500あるかどうかすら全く分からん状態スタートだったので、スタート時の目標は1500超えにしてた。結論から言うと普通にキツかった。楽しいから最初の頃は無限に1日2,3時間やってたけど、メイトやってる修羅達がダラダラ野良感覚でやってる私を潰すのは容易かったらしく、かなりボコボコにされた。 んで、普通にズリズリレート下がるのと、私の立ち回りが迷走してたこと(守り主体に限界感じてガンガン攻めてた)もあって焦って9連敗とかして一気に1350まで落ちた。辛い。 そのまま闇雲にやる中で、少しずつオンファルコ固有ムーブやファルコ強い人のコンボ、ついでに自分本来の立ち回りを融合させてようやく1500台到達、その辺ウロウロでき始めて楽しかった。 このまま1600行こうとして1600チャレンジしたけど無事死亡、色々運が悪かったのもあるけどそのままムキになってやり続けて案の定1400前半落ち、日を改めて頭冷やしてから1500上げ直して全日程終了。 ……うん、レートの振れ幅エグいなお前? 苦手キャラどうにかするのと、ムキになってやり続けない、この2点どうにかしないと上には中々上がれないなー、という印象。でも1600を射程には捕えたので来期は捕る。1500代安定は正直よく分からない、レート収支ワースト組をどうにか崩せないと厳しい。 対戦数絡みの話 やり過ぎ。 対戦数多くするのは良いけど、負けてムキになって1,2時間プラスアルファでやるのは良くない、対戦の質も下がるしレート溶けるしで良いこと1つもない、ムキになるな私。 ただまあ負けまくっても無限にスマブラする才能だけは昔っからずっと持ってるなー、ってことは再確認出来たのでよし、後は才能の使い方次第…… そして「キャラ投票数の多いファルコ使いのプレイヤー一覧」今期1位取りました、やったね。 初メイト折れずに走り切れたことは手放しで褒めたいと思います、偉い。 キャラ対課題メモ 全部話すとキリがないのでワースト5人+αで。 ・ゼロサム キッツい。今期全敗。なんならオフもゼロサムに1回も勝ててない。オフ大会に至ってはファルコ捨ててサブ持ち出したのに負けてるから駄目。 後ろ投げフリップメテオ一生食らって負けた試合もあるから良くない、ただでさえ拒否の塊みたいな性能してるゼロサム相手に無料で1スト渡すの駄目、一般的には外ベク変らしいけどファルコでもあってるのか分からんので実戦でさっさと学ぶ、回避いるかどうかすら分かってないの知識経験不足感が凄い。 キルムーブさせたら終わりだから崖側はフリップに繋がりそうな技は全部警戒、当たったら全力でフリップの芯を外しに行く、ステージ中央陣取る。 結局ターン取られて殴られて最後上Bパターン多いからガーキャンと下Bと空中グラップ最大限警戒、シールドで守り固めて相手が押してくるか引いてくるか判断して無理矢理ターン取りに行く。 地上いるとキツイけど飛んだ場合も択用意されてるからその辺頑張る。 ブラで待てないし何なら最大リスクエグい相手だけど、ブラとリフ封印したらほんと勝てないので要所でキッチリ撃つ、我慢、ターン取る時は空中技置いたり刺したりするのが多い、地上はあくまで2番手の択にしておく、ガード主体にして良いけどファルコの機動力とガーキャン択の扱い辛さ故に相手が無料で殴り続けるだけの試合になりがちだから見極めてどこかで飛ぶ、地上戦で無理矢理勝とうとしない。 ターン取られたら相手の傾向よく見る、引き切って着地狩りで稼ぐのかガンガン仕掛けてタコ殴りにするのか見極めて着地や崖掴みを通す、一回取られたら仕方ないところもあるから30%(ギリギリ40%?)は覚悟してよいけどそれ以上は許すな、先行し続けるか最低限ストック追い付き続けないと勝てないから死活問題になる。復帰は機動力的に横からの横B上B2択の効果皆無だから注意、素直なメテオなくて下からの復帰狩るの慣れてない相手も多いので、下から上Bする択も太めに持っておく。崖受身は徹底しておく。 ターン取ったら死に物狂いで稼ぐ、防御面優秀だから少しでも切れ目作ったら終わり、必死に殴る。拒否力高くて軽いから意識してないとコンボ撃墜%逃しがちになるからその辺は頭に入れておく。崖フリップ対処できないと駄目だから来期までにフリップの無敵判定可視化で見て無敵切れたとこに叩き込むイメージ作る、たまにやってるフリップジャスガ上スマも勝負所で決めるイメージしっかり持つ。 ……ただ、崖フリップ読んでもフリップの開始場所自体で2,3択ある時点で結構キツイので太い勝ち筋にするのはやめる。崖側で空中技置いても崖離しから無敵部分押し付けながら高めに戻って来るし、崖離し無理に狩りに行くと低空気味フリップ後出しか高速出しで埋められて逆に撃墜される。深めのフリップ潰すために崖から離れ過ぎると更に高めのフリップで高いところから無料で降りて来るか楽々崖上がり許すかになりやすい。発生前に潰すつもりでジャンケン挑むような無理したらすぐに埋められるから、自分と相手の%やストック考えながら動く。崖ジャンケン自体を有利だと思わない、リスキーだけどこちらに相手を撃墜する権利が増えるだけで、相手はいつでも崖からこちらを倒せるジャンケンの手を持ってることを忘れない、フリップ狩る勝ち筋に拘らない。崖に逃げられる前に潰す方が正しいまである。 あとは分からん、だって勝てないもの、何か進んだらまた来期にでも書きます、自分で触る優先度は低め(対策で触るには難度が面倒、生息数も他の対策必須キャラに比べると圧倒的に少ないから他詰めた方が良い)。 ・ゲッコウガ 「コイツファルコの上位互換か?」って一生言いながら対戦してる。難しい。今期ほぼ負けてるし1試合で25くらい吸われた記憶もある。でも人口多いから崩せないと上行けない。一応サブ候補として触ってるキャラだから対策できてないの浅過ぎる。 飛ぶのが不正解感はある。飛んだら最後引きステ着地狩りDAからゴリゴリ削られる。ライン削ったり咄嗟の読み合いなら、めくりながら空中攻撃振れば良い感はある。ガーキャンは弱いものね。その場合空中攻撃着地からのその場反転上強が必須になるのでいい加減習得する。でもラインあると引いてからの差し返しがローリスクハイリターンだからそれしかやられない。だから迂闊に飛ぶべきじゃない。あとゲコ内回避多いからそこ抜けてると一生翻弄される。姿勢の良さも注意点、下手な空前や上強は全部姿勢で避けられるから打点低いの主軸にする。全部踏まえると地上べったりで下強主体が良さげだけど、最後リターン差やバ難の差で負けるからこれも正解とは言い難い。難しい。空下空N置いたりして択散らす?あとは上りで技振るのやめてSJだけにするとか。台あればいくつか誤魔化し効くけど、台のない1戦目がキツ過ぎて無料で相手に1本とらせてるの駄目だから平面でどう戦うかは常に考えておきたい。 あとは復帰阻止詰める、上B攻撃判定ないからそれ踏まえた復帰阻止いくつか用意しとく、横Bには今まで通り空下合わせで良い。 防御面はとにかくベク変受け身回避徹底、DAは分かりきった差し返しのタイミングで来るから仕込む、空前回避間に合うならやる、空上絡みは受身頑張る。近距離で暴れ気味に影打ちしてくる人も多いから、読めたらガード張って解除下強か下スマで最大取る。 現状の整理はこんなもん、正直試合中萎えて投げやりな行動増える時間帯あるのよくないのでもっとメンタルリセット早くする。ゲコ自体を自分自身の手でもっと触っておく。 ・クラウド 剣持ちの中でもかなりキツイ印象。多分今期全敗。移動回避復帰の択が増えた今作の方が厄介まである。コイツも人口多いから無条件でレートあげてる内は上に行けない。 空から行けばガーキャン上B、地上は横B押し付けと引き横Bや着地空前、雑な空中技置きはDA……さあどうするか、って感じ。ある程度は待たなきゃ話にならないけどリミブレと機動力が厄介。兎に角空前は最大限警戒だけど、それ以外は何も用意できてない。シールド主体にしても良いけど今作のシールド主体にするの危なっかしいし大抵前作でクラウド使うの慣れてる人多いから怪しい、取り敢えず上Bやら横Bガード出来たら内回避使うの視野に入れて来期は頑張る、一回触ればこっちのものだから無理矢理近距離持ち込んでワチャワチャさせるイメージ? 拒否に関しては、空後横スマ滑り横強辺りはある程度拒否れてるけどリミットきつい、クラウド使い全員コレに魂込めてるもんね、全然捌けない。画竜点睛1試合に2回決められたときは目が死んでた。まだ暫くかかりそうな課題。 コンボは落としたら負ける覚悟でやりたいところだけど、私の対クラウドコンボガバいときあるから空上で割り込まれたりする、空下で火力伸ばしたいけど空上怖い、落として火力上げなら空Nもっと使うべきかも?SJ空上急降下連打できる操作精度とラグ無しならこれも強力だけど、操作駄目なときや台無しでやるときに困るからルート何個か用意したい。クラウド使いは早めに回避する傾向も高いのでさっさとコンボ切って着地狩りのダッシュ掴みや引きステからの掴みコンボするのも太い択。ダメージレース勝たないと無理な相手だからこの辺徹底。 阻止はしんどい、例外なく皆甘い上Bを絶対やらないからメイトだと崖上スマッシュ通らない、そもそも移動回避で戻られるから駄目。移動回避潰しの復帰阻止は試したいやつが何個かあるからイメージしっかり作って来期試す。上空ハザード潰す用のガーキャン上スマとか、今作もあるのか調べてない崖下ハザード崖受身不可崖メテオとかもあんまやれてない。漠然と「なんか復帰阻止通らない」ってなるの駄目だからしっかりやる。 ・ネス 正直トラウマ化しつつある。引き待ち入れ込みPKFとヨーヨーで私のファルコはバターみたいに溶ける。大会でネスが半分以上いる予選ブロックとかに放り込まれたら、勝てるかどうかはともかくとして泣きながらファルコ投げ捨ててルキナとかむらびと使うと思う。メイトはもう少しだけ頑張ってみる。 差し込み一生悩んでる。普段は空中攻撃の壁、少しでもこっちが深めに行ったり確反取れると勘違いした瞬間引きPKFから地獄が始まる。ネスの差し合いフローチャートの終着点は大抵待ちや引きからのPKF。何はなくともPKF。分かってても未だにキツイ。もう一生ジャンプも混ぜながらリフ振ってる方が良いまである。それ大真面目に実践して「リフレクター150回/7分タイムアップ勝ち寸前撃墜敗北」やらかしたのが今期最大の黒歴史。んでマズイからそれ以降は他の人には待ちをせいぜい2,3秒以内にやめるようにしたけど、待ち大っ嫌い待ちネスの人と当たった時は結局メッセや煽り飛んできた。人生は難しい 撃墜見えてくると外出してヨーヨー、まあこれがスタフォにブッ刺さる。下手に回避や攻撃先行入力して暴発落下とかいう一番萎えるタイプの撃墜されること多いから流石に改善させる。大体の崖捕まり無敵フレーム頭に入れて先行入力極力控えるスタンスにはする。それでも辛いもんは辛いから崖掴むしかない展開に追い込まれないよう拒否徹底する。 PKF反射してもメイトの民全員ずらし抜けPKF連打徹底してるからこっちもリフ連打になる。難しい。 基本ネスも機動力びみょくて引きや待ちが多いキャラだから、機動面と防御面に難があるファルコは格好の餌食。迂闊に攻めたら詰みまで持って行かれる。かといって攻めないとお互い攻めたくないから変なことになる……不毛……。 まあ喚いても仕方ないし、知識レベルの対策もまだ固まってない説あるから対ネスは暫く座学重視。幸いネットの記事は多いから欲しいもの全部吸収しとく。PKFの間合いに極力技振らずに入る、そっから後出し徹底、飛んだら下からシバきまくる、撃墜上スマキッチリ当てる、阻止はリフもっと信頼して振ってみる、ずらし徹底、たまに見るPKFジャスガ間合い詰め……この辺りももっと強固に意識したい。ネス使いは浮かさた後甘えが多いからそこ全部咎めれば全然行ける。必要なのは浮かせた後の殺意。待ち型のファルコだから攻めるの苦手だけど、どうせガン待ちしてもレートタダであげるしピーピー戦法批判されてドス黒い感情しか抱かなくなるくらいなら、対ネスだけでもゴリゴリ攻めるフリをして相手に先出しさせてブン殴る王道スマブラで黙らせたいよね、頑張ります。 ・クロム アイクの方が苦手まであるし環境的にはルキナの方が多い気もするけどクロムランクイン。まあキツイっちゃキツイ。 早い下強とかからブンブン来る滑り横強や横スマが厄介。弱空後も面倒だし引っかかると駄目な技が多い。横B多用する人種じゃないし前回避もゴリゴリ擦るタイプじゃないから割と拒否はできてた印象。ただそこでリスク承知の行動できないから火力負けして試合落とす。浮かせたらゴリゴリ入る相手だからチャンス無理矢理作る練習しないと駄目。 復帰阻止下手過ぎてよくこっちが死んでる。トレモで良いから感覚掴むべき、崖下からなら横スマや崖メテオ、崖上上空はガーキャン上スマ徹底。SE聞こえたら横スマ振るとかそういうのあった気がするから試す。崖外どこまで行くかは悩みどころ。復帰力ないように見えて案外移動してくるから難しい、リフ主体の復帰阻止で殴るべきかもしれない。あとは崖外飛ばす段階でもっとベクトル低い技主体にすべきかも。 ・リトルマック 無理無理無理。今期全敗。生息数が多くないから助かってるだけで、多かったらレート1300割ってると思う。ドンキー使いたくなる。 単純に地上キツイ。機動力の差とこっちの防御面の脆さが顕著に現れる。ダメージレースで有利状況維持できてもKOワンチャン徹底してる人しかいないから崩壊しやすい。待ち過ぎると機動力で詰められて崩されてからの崖展開で終わる、攻め過ぎると引きからキッチリ処理される。攻守バランスに常に緩急つけないとすぐに捕まる。一応明確な差し所はあって、アーマーゴリ押しがあるとはいえスマッシュの発生前に掴むのはかなり刺さるから相手によっては勇気を持って表択にする。ダッシュ掴み通せないととほんと話にならない。 一回触ったら落とさず撃墜しろなんだけど、どのタイミングで崖外運ぶかが難しい。下手に崖外出しても今作だと移動回避の択があるせいで咎めにくい。コンボで稼げるだけ稼いで最後空後撃墜でも良い気はする。カウンターは振りたそうな場面に持ち込む前に殴って、振るのが太い択のときは後隙を上強や掴みでキッチリ取る。ただそれでも勝てないし戦場ガン待ちタイムアップ勝ちとかしちゃう。暫くは地上試行錯誤して浮かせて殴り続けるの徹底。強化された復帰面よりは空中回避1回縛りで弱体化したコンボ耐性突いた方が良い、多分。横Bに判定勝てる技あるなら復帰阻止主体でも良いけど発生前に空前出すとかしとかないと多分キツイ、楽せずダメ稼いでキッチリ飛ばしたい。 ・インクリング 上も下も生息数多い。機動力生かした戦いやローラーキャンしない相手多いお陰でレート収支上は問題ないけど、その2つ徹底してくる相手だと途端に勝率グッと下がる。 触れたら稼げる相手なので先に触ってキッチリ稼ぐ、レベル上がるほど機動力と空中攻撃でこっちの行動釣って後出しから稼がれるから安易なジャンプは控える。掴みからも稼いでくるから下手に地上で固まるのも嫌だけど難しい。着地弱で誤魔化しや稼ぎされること多いからキッチリ守るか、内回避早めにやってリターン取るか、危ないから引くか…状況次第。 ローラー厄介。背面ガードはジャンプキャンセル一点読みガーキャンジャンプ空後するなら良いけど、基本私のレートだとローラーキャンする人皆無で無意味だから素直に正面ガード徹底。無理矢理来るならガーキャン上スマや解除上強、ジャンプが一応できる相手なら空Nや空下視野に入れる。見てからじゃ基本間に合わないから人読みする。「どうせローラー以外やらないでしょ?」くらい斜に構えとかないとほんと一瞬でストック溶ける。最近はローラー嫌って下手に飛ぶ方が悪手な気がする。シールド主体。レバガチャ間に合わない%帯で食らったら大人しくTwitterに「埋められなう」とでも呟いて撃墜されるまでの時間を有意義に過ごしましょう。ただここで掴みやら何やらで崖外出され続けるとよくない。何処かで破綻して撃墜される。んでそれを恐れて仕掛けたら埋められる……この辺が来期の課題。 こっちからの復帰阻止成功率低いけど、いい加減出始め以外攻撃判定無い復帰にはリスク付けたい。復帰阻止全部試せるよう崖周りはイメージ固めておく。 ・スネーク 「反射持ち=飛び道具キャラに無条件有利」 ってのはよく振りかざされる論だけど、まあメイトだと勝ててない。そりゃ、ファルコ対策くらい、飛び道具キャラ使いになるための登龍門的な感じで皆構築し切ってるよね。その辺がやはり修羅の世界の住民。特に勝率悪いのが対スネーク。多分今期全敗だし、レート収支ワースト6,7位くらいにいた気がする。 こっちの待ちを匍匐とDAで崩してくるのでその辺差し合い。ファルコ側の崩しの択が空前か空下だけど、割とDAやガーキャン空下で対処され安い。下手に仕掛けたり揺さぶろうとしてDAで狩られるパターン多かったから、来期は冷静にシールドで待ちつつ相手の掴み透かす読み合いとか構築したい。結局現状のままだと相手依存の待ちブラ感凄いから根本的な解決策も模索しておく。実際オフでは余裕で3タテかまされてるし。 手榴弾暴れ最近よく引っかかるから今一度スネークの前側から手榴弾殴らずにコンボする意識徹底したい。SJ空上急降下連打徹底。 復帰阻止や撃墜関連甘い部分目立つので詰める。空下と空後もっと振るべき。移動回避復帰通させないために崖外は少し早目の勝負掛ける。移動回避復帰通させないために崖外は少し早目の勝負掛けるか、崖掴まり時を狩る。どっちが良いか、状況判断も含めて来期しっかり詰める。まだX時代触ってたキャラなので来期始まる前に自分でもしっかり触って弱点探す。 ・ジョーカー 多過ぎ。2戦目以降ジョーカー出されることも多い。んでもってサブジョーカーの方がキツイこと多いから頭抱えてる。レート収支2番目だけど単にオフトップ層見てジョに乗り換えた人がジョに振り回されてるだけ感ある。 走行や着地、攻撃時の姿勢が良過ぎてほんと上強とか空前が当たらない。機動力も高いから差し合いかなり面倒。移動してない時間帯にキッチリ押し付ける、打点低めの技を心掛ける、当たらなくても焦らない、当てに行くなら他のキャラへの差し込みの2倍は気合入れて明確に深めに差しに行く。漠然と差し込みしない。この辺徹底。 んで自分用の補足だけどオンは自分から差し込みにいかないと勝てないけど、オフのジョの差し込みは基本見れるし逆に相手もこっちの差し込み見れるので差し返し主体で空後牽制空N牽制混ぜつつそれもバレたらキッチリ反応間合い外棒立ちとか増やして上手く捌く。1スト目渡したらほんとキッツイのでオンオフの切り替えは頭にしっかり叩き込んでおくこと。 んで、上でも述べた通り絶対先行されないこと。先行されたら基本あの拒否力とアルセーヌパワーで3タテコースまっしぐら。いやまあそもそも先行されて3タテコースが当たり前になってるのもよくないけど……。先行されたときにどう取り戻すかは来期色々試す、崖で潰せないとだいぶキツイから最初に詰めるのはそこ。ここで早めに取れるかどうかが肝。 印象に残ったプレイヤー一覧(名前うろ覚え、敬称略) ・ケイ VSプレイヤー別収支ワースト1位ベヨ使い。5,6回マッチングしたと思う。-41ってなんやねん……よく会いますね、ってレベルじゃねーぞ!仕舞いには最後にマッチングしたとき紹介文書かれるし!!ありがとう!!!1(?) 「キャラ愛でベヨ使ってます!!」って4時代言ってた輩がベヨから去る中、残り続けてるのほんとキャラ愛を感じる。ついったも大人の使い方してるし偉い、私最近スマブラはプラス方向の発言少なくて駄目だ……。 負けまくってるけど、こっちとしては対戦してて楽しいタイプ。差し込みびみょくて差し返しからゴリゴリコンボして100%付近で上手いこと撃墜する、逆に150%までためるとバ難で苦しむ……この辺がファルコと同じだから多分思考や読み合いが似てて楽しい。お互いコンボで気持ち良くなるタイプ。普段は堅く堅実な読み合いする割に、最終試合とか互いに3スト目でリスキーなのに150%超えたこっちのファルコに全力で復帰阻止して来たしで勝つために大きなリスク取りに来る思い切った勝利への執着好き。ただ来期は今期みたいに勝率2割切ることないように仕上げて来ます。タダでは終わらん 以下対ベヨ走り書き 前作みたいにトチ狂った性能してないとはいえ、コンボお化けと防御面の強さ残ってるから舞われたら普通にキツイ。ファルコ差し合いのゲームスピード自体は上がってないし、軽さと防御面脆いのが対ベヨだと響く。1F発生バッドウィズインもファルコのコンボ撃墜に響く響く。コンボもうちょいタイトにやれば行けるかも?ただ復帰阻止弱くなってるから丁寧にやれば帰りやすい点は覚えとく。 「コンボ貰うのは仕方ないけど撃墜拒否してりゃ勝てる」って雑な対ベヨ一般論は捨てる。ファルコでそんな甘いこと言ってたら死ぬ。もうちょっとしつこく地上べったりでガード主体で良さそう。結局待ちブラになっちゃうけど、下手に飛んだり甘い空中技差し込みをやろうものなら空中横Bやガーキャン上Bでゴリゴリ削られるから難しい。あと、撃墜拒否能力もうちょい上げないと駄目(300%まで耐えて尚負けた最終試合から目を逸らしながら)。150%超えたら空中にいてもコンボ撃墜(空中横B空後とか)される恐れはなくなるのである程度飛んで良い。ってか飛ばないと投げで死ぬ。 ・Elle VSプレイヤー別収支ワースト3位ゼロサム。3回くらい当たってレート全部吸って来た人。この人も最後のマッチングの時紹介文書いてくれた……書いたらその人と当たらなくなる法則ある? 1試合目はいつも柔らかくてボコボココンボ始動技とコンボ入るけど、途中で目覚めて2試合目以降は手が付けられなくなるタイプの人。「スロースターター」と「尻上がり」持ちで完全にイメージ固まった。1試合目わざと手抜いてるんだったらこの場で泣き喚きます。 多分正統派のゼロサム。今期ワーストが対ゼロサムだしほんと1回も勝ててないから、まずはファルコ側の勝ちパターン何個か見つけて実行できるようにしたいよね。ゼロサム対策難し過ぎて今悩んでるから来期当たってもすぐには倒せんだろうけど、何かしら形になるよう頑張ります。またやりましょ ・つばき ピクオリ使いの人。レート制限かけてないから割と当たってた。3,4回?1300代の住民してた頃の最後の砦感あった。負けたら1200代の住民行きみたいな。だから緊張感がある試合ばかりで印象に残ってる。 普通に復帰ルート多くて上手いし上スマからの最大火力コンボ取ってくるから怖い怖い。修羅にいる時点で全員1,2個はエグい得意分野持ってるから油断ならない。この辺とやるときはいかに相手の得意分野で戦わせないか・付き合わないかの部分が勝敗分けること多かった。でもファルコのリフとメテオがつよつよだから勝ててた。 ……筈だったんだけど。 最後にマッチングしたとき2戦目突然パルテナ出てきて負けて、3試合目もラストストックまでもつれて泣きそうになってました。メインパルテナで良くない?駄目? ただでさえパルテナ対策必死にやってた時期だから、ほんと対策全部崩壊して負けそうになって心が死にかけた。その辺のポケットパルテナの1.5倍は強かった……。 多分来期もズルズル1300代まで落ちてくることあるだろうから、そのときはまたお願いします。今度はパルテナを完璧に捌きに行く。いやむしろそのパルテナで登って来て下さい……。 ・しぃ 3回くらいやったヨッシーの人。 前作で吐きながら対ヨッシー詰めた&ファルコ君強化で随分マシになったけどまだまだキツさ感じて修行不足感ある。大抵試合がもつれるのと名前がなんか印象に残りやすいのとで覚えてる。ヒップドロップでシールド割られた気がする。許さない。卵シールド漏れないの忘れて突っ込んでガーキャン空Nで死ぬのはよくやった。来期はもっと徹底する。 ごくごく普通の殴り合い感あってシンプルで良い。卵投げも迂闊にやらない辺り普通に対ファルコも慣れてそう。こっちはコンボと復帰阻止踏ん張りで拒否られるのにヨッシー側のコンボと復帰阻止はボコボコ入るの辛い。そこ込みで対策は積んでるけどまだまだ私が甘い。 私がもう少し1500代で踏みとどまれるようになれば対戦回数また増えるだろうし、来期もお願いします。 ・きな粉 ピカチュウとか出してきたロゼチコ使い。 向こうは覚えてないだろうけど、昔前作ウメブラのBクラス1回戦で当たってボコボコにされたからよく覚えてる。ここでやることになるとは思わなかった。てか当たった瞬間全てを思い出した。多分同一人物? まさかの3dsコントローラー勢で戸惑ったけど、1試合目で普通にファルコ詰ませて来て、2試合目こっちはプププマリオとかいうプライド全捨て行動したのにコロコロされて泣いた。試合後の「プププやってなかったから危なかったです」という気遣いの言葉をかけつつ結局Bクラス決勝まで上り詰められて心が砕けたあの日を私は忘れない……。 今作ロゼチコ牙もがれて迷走してそうな気もするけど頑張って欲しい。 ・まこ 2回当たったリンク使い。守りの型捨ててたときはボロ負けして、守りの型使い直したときは超ギリギリで決着がついた。今期メイトで一番ギリギリの試合だったからよく覚えてる。 「飛び道具合戦対策→差し込み合戦対策→気力勝負」 の流れが楽しかった。最後ファルコの反転空後とリンクの空前がかち合って両方致命エフェクト出しながら吹っ飛んで勝ったのほんと絵面ヤバかった。対リンクまだまだ積まないと駄目なので来期当たったら宜しくお願いします。 今期成長点 ・上強空下からのキルムーブ獲得 正直これが一番デカかった。野良だと1,2回成功した程度だったけど、メイトは「これ通さないと勝てない」ってシーン多くて練習になった。課題は空中横移動量が多い相手やゼロサムみたいにガン逃げする手段がある相手。移動先まで読み切ってもそのまま撃墜まで持って行くの厳しいので悩み中。ダブルアップに対しての安定択持ってる相手をどうするかがほんと難しい。 ・空前や空Nからの上強空後獲得 なんでこんな基本的なことができてないのか。最近は安定し始めた。といっても,結局オンラインとオフライン切り替えるときに空後じゃなくて空前によく化けるので悩み中。前日に家でオフの練習してもこうなるので、ゲーミングモニターに変えるのも考慮に入れる。勝率に直結するから甘えたら駄目。 ・SJ空上急降下連打コンを思い出した オフ限定奥義。前作で多用してたのでほんとはオンでも使いたいけど、弾きジャンプのせいか安定しないので悩み中。流石にキーコン変える予定はないのでこの辺妥協するしかないかもしれない。その分オンの強みでしっかり埋め合わせること。 ・上強空後撃墜数の向上 %見て動けるようになった証。気づいたらコンボ帯逃してるときが多かったので、少し意識するようにした。それでもこれ単体だとベク変徹底してくる相手いるので甘えない。 ・上投げ即2段J空上空Nコンが運用でき始めた オンだと弾きSJ空上連打とかが安定しないから、オンラインだとほんとこのコンボ助かる。生命線になりつつある。台があると更にやりやすい。ただ、台無しだと明らかに繋がってない瞬間とかがあるのでその辺は引き続き調査しつつやること。 ・崖の択1つ増えた(崖空下) 最近増えた選択肢。身内のファルコ使いから盗んだ。崖に空下置いて崖上がり色々潰す。バウンドさせてから有利な読み合い仕掛けて潰すのがほんと楽しい。横スマ馬鹿正直に置くよりもよっぽど後隙や読まれやすさが無くて快適。ただ崖はまだまだ甘っちょろいのでもっと理解深める。 ・回避連打や上強擦りに抵抗がなくなってきた オンラインに適応してきた感ある。オフでも場面見てやれたら十分強い。所詮人間の反応速度は知れてるから今作擦りほんと大切。オフでも背中合わせで相手シールド張っててガーキャン無かったら一生擦ってる。まだまだ擦り切れてないので、もうちょっとオンラインファルコ使いみたいに露骨に擦りたい。 ・横スマ少しずつパナせるようになってきた 崖はともかく、コンボ中にコンボ切ってホールド横スマとかたまに狙えるようになってきた。「ぶーや式」だの「横スマホールディングス」だの言われてる奴。パックマンの高高度暴れ読みで画面未確認ガン読み横スマフルホールド当てた時は「これがぶーや式か……」って初めて理解して面白かった。コンボ中に表裏入れ替えつつダブルアップすると通りやすい?コンボでグイグイ行って焦らせるほど真価を発揮すると思うので、大前提としてしっかりコンボ火力は煮詰めていく。流石にオンだとそこまでホールドできないので着地狩りの択として用意しておく程度の大人しいものに留めておく。 ・下スマの使い方強化 「前作オフファルコ使いの最大の強さは何だ?」ってなったときに自分の中で真っ先に挙げてたのは下スマだったのでちょっと今期意識してた。ガード解除やジャスガからしっかり下スマで最大取って撃墜するか崖や復帰阻止の展開に持って行く。バ難になったときは結局これが最終手段っぽかったから、よく参考にはしてた。明確にやれるようになったのは今期メイト後半頃。ギリギリの試合やキツイキャラ相手になるほど、ジャスガ下スマから展開取って勝つのが多かった印象。ジャスガ上強はコンボで倒しきれそうだったりダメージ稼ぎが必要なときは有効だけど、上強からのコンボが有効でない%や相手の場合はやはり下スマが強いなと思う。今後ももっと使い方は詰めていく。 ・ジャスガ狙いのシールドタップや仕込み上強の改善 オフ大会でのジャスガ狙いシールドタップ連打を見てから真似するようになった。反応しきれないときもあるけど大抵上強か下強で取って火力取れてるからいい感じ。もっと強欲な選択肢も試せるようになりたい。相手の暴れ読みでジャスガ上強仕込めるようになったのも改善点。最終的には多段技相手にも取れるようになりたい。着地際まで残るタイプの振り方されると上強で拾えない可能性出てくるのでそこは注意。あとは単にもっとジャスガの精度上げるの頑張る。 ・シールドの上から殴るべきかどうか、シールド漏れを狙うゲームメイク能力向上 「シールドは安定択、シールドの上から殴るのは愚策」という前作の考え方がだいぶ抜けて良い感じになってきた。それでもシールドの上から殴るのは危なっかしいので下手な突っ込みはしない。空前や空後を警戒してシールド何度も張る相手に対して、「棒立ちで見てから漏れを狙って殴る」か「ブラスターで少し削って漏れ狙いで殴る」という行動ができるようになってきた。アイクラ分離させたいときや単発空前か空後で撃墜できるときには重宝するのでこの辺のゲームメイク大切に構築したい。それ以外の場面では素直に掴みに行った方が良い場面も多いので固執しないように注意はしておく。あとは背中合わせ上強擦りでシールド漏れたとこにコンボ叩き込む強欲プレイもできるようになってきた。多用は禁物。 課題 ・立ち回りの根本を忘れない 自分が堅い立ち回りが得意なプレイヤーであることを忘れない。それだけじゃ勝てない相手に緩急つけたり無理してでも攻め立てるのは大切だけれども、1戦目から自分の型を下手に崩すのは良くない傾向。1スト目ほんとに大事にしないと負けるので、この辺は徹底する。 ・雑な空N、空前暴れをやめる リターン大きいから焦った時にやっちゃう傾向あるけど、そこにスマッシュ合わせられて撃墜されては元も子もない。ファルコミラーの敗因の大半占めてる。浮かされ続けて苦しいときほど楽をしない。相手の傾向キッチリ見極めてから暴れること。 ・雑な空中回避をやめる 目先のコンボや着地狩りを逃れるために回避連打したり移動回避着地して結局狩り取られるパターン多い。防御面脆いとはいえ焦り過ぎて本来3,40%くらいの被害で済むところを6,70%に膨らませるのはどう考えても悪手。難しいところだけど相手によっては大人しく崖に逃げたりするのも大事。焦らない、大局を見る。 ・回避も暴れもせずに受け入れるのやめる ……いや難しいなこのゲーム???2 ゲッコウガの空前締めコンボやゼロサムのフリップコンボが主な対象。見てから下手にやる前に本能がヤバいと思ったらすぐに回避押す癖つける。本能がヤバいと思う訓練もしておく(結局実戦) ・差し合いキツイ相手と戦う時の、差し合いのリスクリターンの整理 漠然と差し合っていると結局リターン差で負けること多いから一旦軽く整理しておく。リスクリターン低めの択で競り合いつつリターン高いの1,2本通すのがベースにはなりそう。言うのは簡単だけど、実戦に落とし込むのが難しいから頑張る。 ・横Bの通し方、そこからの火力 下手したら私の最大の課題。相手が絶対引き横スマするであろうタイミングの後隙とかにキッチリ合わせたいところ。引き横スマ相手にブラスター連打とか棒立ちとかの安定行動取るのやめたい。あとはファルコ使いが相手の行動読み切って色んな場面で通してるので吸収したい。横B意識の相手の行動の後隙を横Bで狩って相手をイラつかせる、ってタイプの横Bの振り方が下手なのでいい加減習得したい。あとは単純に横B通してからが安いので振り方とか位置関係しっかり頭と体に叩き込む。ビジョン空後は勿論、ビジョンから空上で殴りまくって稼ぐムーブも感覚に落とし込みたい。 ・崖掴みっぱなしの咎め方 今のところ不意打ち横スマや下強でしか咎められてない。崖の動き方が下手。上手い人ほど無敵切れのタイミングで動く傾向高いのでそこで択を用意できるようにしておく。崖奪いも今作まだまだ重要そうなので思い出して使うこと。崖奪い習得せずに戦えるほど今作甘くない。 ・その場回避の咎め方 ダッシュ掴みをその場回避で避けられて最大リターンを取られるのはよくある。ファルコミラーの敗因その2。相手の傾向も見つつ、その場回避考慮した方が良い場面なら横スマ合わせて最大リターン取ったり弱で安定取るのを忘れないようにする。従来通り空前合わせるのも有効だからそれも頭の片隅に置いておく。その場回避を読む意識を定着させること、そこから強欲に最大取る行動を感覚に落とし込むのを徹底したい。 ……以上が今期の振り返りになります。 こんな長い文章読むのはメモった本人以外殆どいないとは思いますが、一応感謝の言葉を一言。 最後まで閲覧ありがとうございました。
はい、お久しぶりです。(知ってる人も少ないどころの話じゃないでしょうが…)なんで、最近スマメイト対戦やってなかったかと言うと、アイクラ使ってたんですよ!アイクラ!そう。難しいで有名なあいつです。今、使い手も少なく、参考動画も少ないという事なので、まあ、少しでも情報を残したいと思いますよ。ver.6.0、強化期待してます( ´﹀` )立ち回りまず横Bですね、これで差し込む事が多いので…いやむしろ、これしかほぼ差し込み技ありません。ガードされても最終段からの横移動で大抵どうにかできるという鬼畜技。当て方によって上強が確定しますねぇ、基本待ってガードするか着地に上強合わせるかからのコンボ主体の立ち回りとなります。例上強→空上→空上下投げ→空上→空上まあでも、これだけ?ってなるんですよ。ここから下を読む人は、トレモに引き込もれる人のみお読みください。なぜかって、そりゃもう、難しいからですよ、えぐいくらい。まず、前提知識として、切り離しについてです。切り離しとは何かと言うと、簡単に言えば、6F(0.1秒)後に本体と同じ行動をする相方を、先行入力等で無理やり引き離して違う攻撃をしようってことですわ。例(「」の中は先行入力、()の中は本体が硬直等してる時の相方の行動)下投げ「前側横回避」SJ最速 空後または空上→空上(下B、NB等なんでも)煙が出るステップまたはダッシュ→スティックをニュートラル状態に戻す→すぐさま反対方向へスティック入力→横強や弱(なんでも)横B(上強や下B)とまあ、このくらい種類があります。で、切り離したら何をするって、交互ブリザード、交互横Bできれば、VIPくらい行けると思います。撃墜撃墜仕方は、切り離しと繋がっていて、交互ブリザードが当たると、上強が入り、上強中に氷が溶けるように当てると上スマが確定します。これですねぇ、ちなみに、交互ブリザードが当たらない場合交互横Bで変態的に近ずいて交互ブリザードしましょう。それで、交互ブリザードをミスって切り離しが解けてしまったら、ブリザードして、上強当てて空上で撃墜しましょう。それしかない。こんな感じですかね、アイクラ強化来たらめっちゃ喜んで日記書くんで、そんときはよろしくお願いしますわ(*´ω`*)
本日対戦してくれた方ありがとうございました!シャインさんなんか特に!めちゃつよ過ぎた・・・さあ次こそロゼチコ攻略するぞ!からのめちゃつよルキナちゃんで絶望。対戦ありがとうございました!昨日は憧れのりぜあす(てく)さんアイクとマエスマ2回戦で試合しました!2回戦でりぜあすさんが待ってる状態だったからどうしても対戦したくて死にものぐるいで1回戦突破。そして二回戦。おそらく自分がSPでスマブラやり始めてから一番強い自分だったと思います。相手の動きもよく観察したしキックも当てた、ディンも当てた。自分の死力を尽くしたと自負していますが、やられてしまいました。でも超たのしかった!配信してらっしゃったので挨拶に行ったらコメントもしてくれたし、本当感謝です。強い人から見れば取るに足らない試合だったと思いますが、自分のベストでした。アーカイブ残ってるので見てみたらほんと、スマブラを理解してるなっていうのがわかったというか、自分はまだガチャプレイの領域だなというか。ダメージを稼ぐところからバーストするまで完全にストーリー化されているようなそんな印象を受けました。いかにダメージを取り、さっさと場外に出すか、シンプルだなって思いました。ほんとにすごい。以前もトーナメントに出はじめてから強くなれたと言いましたが、やっぱりそうだなって思いました。なぜならトーナメントでは1回戦で負けても勝ち進んでも必ず自分より強い人が来るからです。どんどん参加して強者に挑んでいきたい!!