プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

宅オフ対抗戦という素晴らしい空間について(0)

宅オフ対抗戦!!それは、各宅オフが精鋭を集めてその実力を競い合う、どの宅オフに行けば強くなれるのか、それをメンバーが存分に示す空間であるという訳でGWの半ば、福岡のスマブラ会であるLOVEスマにて宅オフ対抗戦が開催された。今回出場したのは肥後からの上陸にトライアウト枠などを含めた8チーム。ダブルイリミネーションにてクルーバトルを行いその順位をきそうというものだ。今回私は「なも宅」という宅オフにお声がけ頂き、選手として参加することが出来た。感謝結果は8チーム中5位。順位決定戦含めて4試合の出番があり、6スト、1スト、5スト、4スト奪取という結果になった。全体的にはかなり多くのストックを奪取し、満足のいくものとなったが、ゲッコウガ使いの「えかきさん」との対戦は3-3から始まり1スト奪取のみとなかなかに悔しいものとなってしまった。自力の差はしっかりと感じたが、それはつまりまだまだ伸びしろがあるということ。やれることは山ほどあるのだから、限りある時間の中で楽しみつつやりたい。という訳で、様々なイベントを主に休日の夜に主催しております「LOVEスマ」。どうぞ福岡に来た時は参加をお願いします。企画のセンスが高すぎてとても面白い体験ができることでしょう!!!さて、私の話に戻るが、立ち回りの変更を試み、キャラ対をしっかり活かす段階まで来てるのではないかとひしひしと感じる。次は4日の福岡スマブラ大会。納得のいく結果になるように頑張りたいものです。余談プロレス生観戦にて推しが負け、会場で大号泣をかました。まだ次があるぞ!逆境を乗り越えろ!!!そう、トランキーロってやつしたっ

17期と大会(0)

一人暮らしを始めて現在は回線が整うまでメイトから離れています。サボってた振り返りを書きます。17期(遅すぎる)1800達成ならず。自分の動きもだけど、キャラ対自体の不足も感じます。今までレート吸ってたキャラとたまたまマッチ率が低く、盛れなければ自分はこの程度なのか……と思いました。セフィロス、ホムヒカ、アイクをプラス収支にしてたのは偉かったです。ワースト2はクッパ、ファルコ。クッパは対策の徹底が不足していることファルコは今まで何となくやってたツケだと思います。でも今回は今まで沢山吸われてたキャラに対して頑張ったということにします。大会24人規模の大会に出ました。表一回戦 ダムス動きの癖を完璧には把握できなかったのでギリギリの対戦になったり、ラストお互い1ストでオイパをジャスガされて絶望しましたけど何とか勝利2-0表二回戦 ウルフレート2000超えのポケトレ使いでしたがウルフ。人強で、差し込みが難しく、読みも的確で完敗。0-2裏一回戦 フォックスリードしてるときにこちらの雑な差し込みに反撃でバースト→じわじわ追いつかれて焦るということがしばしばありました。相手のミスに助けられているところもあったので、もっと徹底して動きたかったです。2-0裏二回戦 ロボットメインはホムヒカのはずですが、この大会はロボだけでやると決めているそうです。大空洞で空上早期バースト2回されました。オフなのにコマにガンガン当たってのは反省。裏3回戦 セフィロスちょくちょくフリーでお世話になってる人。下スマでシールドブレイクされたり、上から復帰するときに空上で何回もバーストされました。読んだ行動に対してやりたかった行動ができなかったのも反省。空上とDAを意識した立ち回り自体はセフィロスに刺さってたと思います。2-1裏4回戦 ガオガエン配信台。自分は超緊張してた訳でもないですが、そもそも大会だと太い択を選びにくくなります。それに対してお相手はぶっとい択を通しにきたり、ひよらずに立ち回れる人でした。事故で完全に1ストリード状態のときがあったにもかかわらず2-0で完敗。これが大会における現状最大の課題に思えました。結果は7位でリザルト入り。目標のひとつを達成できて嬉しかったです(コレを書きたいがために日記を今更書きました)。冒頭に書いた通りしばらくメイトは無理そうですが、もっと強くなれるように頑張ります。

サブ垢だぜ!未承認だぜ!(0)

今期から趣味垢でのメイトをやっていくけども未承認垢は一日5戦というのを忘れていた紹介文を忘れずに書けば毎日やれば一ヶ月で承認されるので頑張ろう目標は1500!コントローラーのアナログスティックカバーが外れたので接着剤でサードパーティ製のアナログスティックカバーをつけた頭が重くなったので滑りはやりやすくなったが揺れ戻りがしやすくなったプロコンの初めのラグ感と値段の高さがなくなればプロコンに移りたいんだが…gcコン、もっと手軽に手に入んねーかなー

自分用,特殊おまかせ(0)

第54回ぺらスマ!ぺらスマ!特殊おまかせ3on3!参加ぜひお願いします誰でも歓迎!スマメイト大会に参加が初めての人も歓迎です!ルールを無断で使わない様お願い致します。ルールは必ず見てから参加してください偽名はお控えください。ルールはマエスマ様、タミスマ様より引用させていただいておりますが1部異なる点がございますのでご確認お願いします。特殊おまかせ3on3のルールはASL/写楽様のルールをお借りしています。特殊おまかせ3on3の簡易ルール①1人、2人の参加も大歓迎!② 両チームの代表者1人がおまかせで3キャラ分を引きます。引いたら,自滅して下さい。(代表者は誰でも構いません)③ 3キャラを引いたらチーム内で誰がどのキャラを使うか話し合い,決まったらそのキャラを選択し,通常の3on3を始めてください。順番は引いた順番と同じである必要はありません。①エントリー名を「○○○&□□□&△△△」にしてください。※1番前に記載している名前の方が代表者になります。今までに自分とトラブルがあった方も参加はできません。②トーナメント表にて、上のチームの代表者が部屋立てを行い、下のチームの全員が上のチームの代表者にフレンド申請を行ってください。③ステージは「カウンターステージ制」となります。【選択できるステージ(ギミックなし)】終点化or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or ホロウバスティオン[1戦目]両選手共に「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。[2戦目以降]勝ち残った選手:ステージは「おまかせ」を選択してください。※キャラクターを変更することはできません。負けて入れ替わった選手:「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※同じステージを選んでも構いません。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。④1戦目の選手選出にて被せ合いが起こった場合、代表者同士で1戦目を行ってください。※ラグが気になる場合は下部に記載している「試合中のラグについて」をご確認ください。⑥ストックの引き継ぎが行われる場合は「6:45.00」より試合を開始してください。引き継ぎが行われない場合は通常通りに試合を開始してください。※試合を開始する場所は「最初にキャラクターが出現した場所」より行ってください。⑦タイムアップになった場合は下記のURLをご参照ください。https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ2lM87Zy1OXjHoDGK30BoGlWCw7EQ5X7MxtF2FLp0abL2dbEp3xnQSW_NCAiqBf-mOdLtV9-SlWWEJ/pubhtml⑧1人、2人も参加大歓迎!⑨ストック調整時はサンダーソード、ピクミン、ロボットのビーム、ワリオのおなら等の時間経過により変化する技や固有の特性は試合開始の6:45までには消費しきるようにお願いします。◎簡易ルール①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎最低限の参加条件①ルールを理解している方。②トーナメント表下部コメント欄(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にて対戦相手とコミュニケーションを取れる方、また、誹謗中傷をしない方。③試合中に煽り行為をしない方。◎配信者の方へ大会へ参加してくださる方はもちろん、大会へ参加していない方も含め、ぺらスマの参加配信は大歓迎でございます!積極的にご活用くださいませ!ただし、対戦相手への誹謗中傷はお控えください。    <大会ルール>    ◎参加申請方法①スマメイトへ登録・ログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了事項までに申請お願いします。②エントリー時の名前は、スマメイトやオフ大会等で普段から使用している名前で申請してください。名前を変更した場合は、元々の名前が分かるようにしてください。~ 例:エントリー者名が「ぺらん」の場合 ~ (〇)はまだくん(元ぺらん)[改名したが定着するまで、元々誰か分かるようにした申請はOKです] (×)おがたさん[誰かが全くわからない名前はNGです(新規の方は除く)]普段より使用している名前でも、公共の場にそぐわない名前での参加はできません。また、「6.インターネット回線について」のルールを確認できなくするように、サブアカウントを偽名にするといった悪質な使用は禁止です。「失格」や、最悪の場合は「出禁」にもなります。ご注意ください。③Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。◎対戦ルール以下①~⑥を除きスマメイトレーティングルールと同じとなります。https://smashmate.net/rule/①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎部屋建てトーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。フレンドコードに誤りがあった場合、自分からフレンドコードを送り、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。◎大会進行の流れ①対戦開始まで(1)募集終了時刻を過ぎるとトーナメント表ページが生成されます。もし表示されない場合、ページのリロードをお願い致します。(2)トーナメント表を見て、自分の位置と対戦相手を確認してください。(3)トーナメント表の下に書かれている、対戦相手のフレンドコードを確認してください。(4)対戦相手がわかり次第、トーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。②対戦直前(1)運営が指定した時間までに対戦相手が表れない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄をしっかりと確認の上、対戦相手の棄権の判断を行ってください。③対戦終了後(1)試合に勝利された方は、トーナメント表の自分の位置をクリック、もしくはタップすると、結果報告の画面が表示されます。その画面から勝者報告を行ってください。間違えて報告をした場合、再度クリック、もしくはタップすることで結果を訂正することができます。④対戦相手との連絡の取り方についてトーナメント表ページの下部(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にコメント欄があります。対戦相手とのコミュニケーションはそのコメント欄を介してお願いします。 ※試合中のラグについて※ ◎ラグが生じた場合、まず初めに下記の対処法を試してください。・Switch本体の再起動を行う。・配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。・部屋立てするプレイヤーを変更する。試合開始1分以内にラグがある旨を申し出た(自滅等、相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしで再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります(タイムは引き継がない)。それでも改善が見込めない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、参加者同士で相談してください。対戦相手と相談する際は①~⑤の順番で行ってください。 ※注意※ あまりにもひどい乱暴な言葉遣いや高圧的な態度を取ることや、「回線速度を提示しろ」といった独自ルールの押し付けは禁止です。対応の仕方が度が過ぎると判断した場合、「失格」または「今後大会への参加をお断り」することがございます。ご了承ください。しかし、普段回線が良いのにも関わらず、回線が悪い方と当たってしまったストレスはとても共感できます。このようなトラブルを起こさないためにも、事前の回線チェックをよろしくお願いします。①ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合、心当たりがある方が積極的に棄権してください。②どの任意の範囲の10戦を選んでも、スマメイトレーティング対戦の中止回数がないかを確認してください。(対戦中止が多い相手との中止は除く)対戦中止の数が多い場合は、対戦中止が少ない方を勝ちとします。③)レーティング対戦を複数回され対戦中止がほぼない方と、レーティング対戦を全くされていない方の対戦でラグが生じた場合は、例外を除き前者の勝ちとします。(前期以前にレーティング対戦をされており、その際に対戦中止がほとんどなかった旨を申告した場合は除く)④インターネット回線の使用方法が光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線>光無線(5GHz)>光無線(2.4GHz)・無線(帯域を問わず) の順番で優先的に勝ちとします。⑤Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを下回った場合は下回った側の不戦敗とします。(重要なのはping値ですが、ping値とダウンロード値はある程度反比例の法則があるため)⑥「①~⑤」を確認しても優劣を決めることが困難な場合、試合を強行していただく、または、両者合意の上、Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを使って勝敗を決めます。Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを振り、引いた値の大きいプレイヤーが勝ちとなります。同じ値を引いた場合は繰り返し行い、決着が付くまで行ってください。①~⑥の判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式での勝ちは適用しません。この方式で勝ち上がった以降の試合において、対戦相手からラグがあると指摘された場合は積極的な棄権をお願い致します。◎対戦相手の部屋に入れない場合① トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は、Switch本体・ルータ等を再起動してください。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ちにします。この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。◎リザルトに付いて22時に開催されるぺらスマのみリザルトをお作りします。リザルトは16人以上でお作りしますTOP8の方々はリザルトをお作りしますのでTOP8になった方々は大会のコメントでとキャラの色の申請をよろしくお願いします。キャラは3体まででお願いします例.マリオ1Pカラー     ルイージ2Pカラー     ヨッシー3Pカラーリザルトは33ぺらんBOXのTwitterにてツイートされます。◎配信台について配信台はする時としない時がございます、配信台をする時は大会名に書いてますのでご確認ください。配信台はありますが、自分は配信出来ないのでご了承ください。配信台で自分個人が上手いと思った動画は自分のYouTubeにて、動画化する場合がございます。◎その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイトや過去のマエスマ準拠となります。・故意による切断は、残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・故意によるノーコンテストをした場合、その試合は負け扱いとなります。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでいない場合、その方を失格にすることがあります。・常軌を逸した行動をされた場合、「失格」または「出禁」にすることがあります。・ラグがあることが明白で参加し、対戦相手から部屋の建て直しを要求された場合、無条件で失格にする可能性があります。・批判・中傷・煽るような行為は原則禁止です。また、定めたルールに沿わない行為もお控え願います。度が過ぎる場合は「失格」または「出禁」にすることがございます。また、対戦相手から過度な迷惑行為をされた場合、その旨をぺらんのTwitterのDMへご連絡願います。不特定多数の方からDM・メールを頂いた場合は、その方を「出禁」にする場合がございます。・都合により棄権される場合はトーナメント表下部コメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。途中棄権によるペナルティ等はございません。・以下のような事象が生じた場合、大会を中止にする可能性があります。(1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。(2) オンラインに接続できない または 対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。(3) 地震等の自然災害が発生した場合。10分経っても「対戦相手が来ない、フレコが届かないor送信しても承認されない、コメント欄で呼びかけても反応がない。」場合は勝ちを押してください。

キャラ変更してからメイトに戻ってきた(0)

しばらくメイトやってませんでしたが、その間はひたすらVIPでゲッコウガを使っておりどうしても攻撃力に不満が出てきてしまったので前から候補にしていたミュウツーを練習することにしました。(ゲッコウガは5か月くらい使い続けた)動画の編集を優先していたので腰を据えてメイトやる気にもなれず惰性で練習していたから、思いっきってキャラ変えようって決めました。例によって使い初めなので対空ができない(飛びに対しての答えがよくわかっていないから)空Nがそこそこ強いのはわかって来たが、どうにも空前がうまく使えない。復帰阻止はかなり強いキャラなので読みさえ通せばストック落とせるのはとても助かる(カエルはちまちま殴るだけで撃墜できなくてモヤモヤして我慢できないのがきつかった)ねんりきをガーキャン小ジャンプから出したいがどうにも回避化けるので練習不足(受付フレームみじかすぎでは?)シャドボは強いと思うが、読み合いがよくわかっていないので付き合ってくれない相手にどうするのかさっぱりわからんコンボは大体把握してる(小戦場がほんとにキライなのでベレトとかセフィロスに勝てない)下強を振る場面、掴みを振る場面、空Nを振る場面と状況が細かすぎるキャラなので感覚に馴染むまでは事故って負けそうそのかわり・・・・・横スマで対空できたり、噛み合ったときの金縛りや下スマの隙のなさは本当に強いと思うねんりきも癖が強いので当て感が付くまでは事故だろうが、擦られようが頑張って練習するしかなさそうです。テレポートで嫌がらせしつつ、ターン継続できたらめっちゃ強いし楽しいので今期は承認アカウントになるようやっていきます(^^)/

今期も頑張ろう(0)

さあレーティング対戦の19期がやってきました。前期よりも頑張れたらなぁと思います。初日から5連敗(レート73も溶かす)しましたが、明日以降は何とか1勝でもできたら嬉しいことです!まだまだお強いお相手さんがかなりいるので、自身もトレーニングしつつ頑張って行きたいです!(」’ω’)」オォオォオ!!!ウウゥゥアアォオ!!!!!!

第19期SPレーティングバトル開始の案内(0)

本日15時より第19期レーティングバトルを開始します。第19期の仕様変更点・「最高レート」を追加ユーザーページに現在レートが表示されるところの下に、今シーズンの最高レート(最高到達点)が表示されるようになりました。※レートの初期値が1500のため、1500未満が表示されることはありません。その他は変更点がありません。以上、よろしくお願いします。

初めての日記 みんなの使い道は?どれだけ見てるのか?(2)

今まで全く興味も無く、他の人の日記も見たことがないくらいでした。ただ最近、この日記を何かに使えないかなーと思い少しずつ興味を持ってきたため、チラッと他の方が書いている「日記一覧」をクリック。そうしたら1番上(1番直近の日記?)にいきなり興味深い日記が…!投稿者自身が悩んでいてどうしたらいいか迷っている日記だったので、初めてコメントしてみました。いまさっき長文のコメントを送ったばかりなので返信には時間がかかるでしょう。自分が送ったコメントの返信が来たり、逆に自分の日記にコメントが来た時って何か通知が来るのでしょうか??わからないので優しい方は教えてくれるとありがたいですm(_ _)mわからなくても何かしらのコメントをこの日記に付けてくれると、そのコメントの通知が来るのか来ないのかわかるのでとてもありがたいですm(_ _)mそして皆さんの日記の使い道、どういうものがあるのか…。「日記」なので本当に人それぞれなんでしょうが、何かお勧めな使い方があれば教えてくれると嬉しいです!!私は基本Twitterでのツイートをメインして、スマメイトのレート戦、フリー対戦、大会などを日記に付けて履歴としてすぐに見れるようにできたらいいのかなーと今は思っています。それでは、これから日記も活用していこうと思いますので、日記閲覧者の方々、今後ともよろしくお願いします!最後までお読みいただきありがとうございました!

マルスの崖狩り草案 蓄積用と撃墜用(0)

日記が連投気味になって申し訳ないが忘れないうちに書きたい。マルスを使っているときの崖狩りを考えた。ここから改善していきたい。■蓄積用(ローリスク、展開維持しやすく読み負けても被弾しづらい)相手の崖上がり始めを見た瞬間にダッシュ掴みをしたらその場上がりの硬直にギリギリ確定する、くらいの間合いで立つ相手が回避上がりしてもラインが入れ替わらないくらい択は二つ・その場で様子見して回避上がりとジャンプ上がりと攻撃上がりを見てから狩る・上がりを見分けずにその場上がりめがけてダッシュ掴みを振る相手からすればその場上りがほぼ安定択になる 気まぐれにそれを掴むことで、他の上がりを誘発させる その場上りを通される分には別に構わなくて、こちらのダッシュ掴みに回避上がりを噛み合わされるのが一番まずい■撃墜用(ハイリスクハイリターン 読み負けると被弾したりラインが入れ替わったりするが、読み勝てば撃墜できたり復帰阻止展開が作れる)相手のその場上がりに対して横強先端が当たる位置に立つ択は二つ・相手が上がり始めた瞬間にその場上りめがけて横強を振る・上がり始めたら一旦ガードを張り、回避が見えたら上スマ、ジャンプが見えたら空上か空前、攻撃が見えたらガード解除から横強、崖離し系が見えたらガーキャンをする二つ目の実行が難しいのと、ステージ内側にいるのでジャンプ上がりに対してラインを入れ替えられやすい また回避見てから上スマがそこそこシビアである 横強も1Fの隙に先端を合わせるのは難しい でも全部に撃墜が絡んでいるとりあえずオンラインで蓄積用の狩り方を徹底してみたいジャンプ上がりを見てから狩るのが相当難しそうなんだよな現状回避上がりを見分けるのすらかなり難しかったり、その場上りを読んでマベコン振ってガード解いたところに三段目四段目が刺さる、みたいな理論もクソもない倒し方が頻発している 冷静に考えるとよろしくないな上がり見てからその場上りにダッシュ掴み確定させるのかなりシビアそうだ まあ反応速度的にギリギリのフレームだから、目押しが要らなくて最速でやればいいっていうのは単純かもしれない相手が崖上がるたびにコンスタントにダメージ奪えるようになったらだいぶ戦術が変わってきそうだ 崖外へ出すことのリターンがいちいち上がる がんばりたいな

考えてることを口に出すという事(0)

夜通しやると思っていた電話の予定が早めに終わり、何をしようかと考えていた。軽くお酒も入ってるし、ガチ対戦と言うよりは話しながらやりたい…。そうだ、キャスでもつけようそうやってキャスを起動した後スマブラも追加でつけておく 慣れ親しんだクラウドでVIPに潜りながら、来てくれた視聴者のコメントを拾ってそれに対しての返答を返していく。楽しい1人だと言わないようなキャラ対の意識ポイントやキャラの愚痴(冗談だよ?)を言う。楽しいそんな中でもある程度の勝率を保てている。楽しいに決まってる!!!という訳で1時間やれば良いかなとか思ってた配信はいつの間にか1時間半もやっていたのだった。とても楽しい時間はあっという間。そして思ったより疲れてしまったのでゆっくりと休むことにする。今日は宅オフだ!わっしょい!!!!配信しながらだから画面をふたつ見たり声を出したりなどでかなり疲れる。しかし、それが無ければスマブラって結構永遠にできるなぁとかそんな恐ろしいことを感じた休み前の夜だった。余談昼休みにマックを食べる時は基本バリューランチのダブルチーズバーガーなのですが、最近物足りなくなって今日遂にサムライマックをお昼に食べました。もちろんポテトはLです。私はLです。財布には厳しいですが舌と胃袋にはには優しかったです。ごち…食べる量ばかり増えてるしたっ

マルス日記 練習してきた技術とこれから練習したい技術(0)

SPでマルスを使って1000時間くらい、魔境街道を超えたけどまだ全然強くなる余地がある気がする。今まで練習してきてできるようになったところと、これから練習できそうだな、上達できそうだなと思っているところを書き出して見る。■今まで練習してきた技術・ガーキャンマルスは発生5Fのガーキャン上Bが強い。このゲームではガードして硬直4F以下の技ってほとんどないので、相手の技をガードしたら後は距離を見て素早く反応すれば上Bが確定する。確定する場面で上Bが出るか出ないかというのは単なる技術だけどけっこう差がある。これは注意してればすぐ上手くなりそうなところだと思ったので、とにかく取れるガーキャンは逃さない、という練習をしていた。裏落ちとか全体フレームの短い技に対してもかなり反応できるようになってきて上達を感じる。・マベコン先端マベコンは上Bに次いでマルスの数少ない壊れ技だと思っている。かなりの早期撃墜が狙えて、例えば120%くらいかかる相手を60%で倒せたら、実質マベコン一回で60%のダメージを与えながら撃墜技を通した、くらいのリターンがあることになる。さすがに破格である。ただし当てるのに尋常ではない技量が要る。検証したところ、どうやら三段目を当てた後の吹っ飛びを見てから四段目を当てる、ということはできないらしい。遅延の関係で、せいぜい一段目か二段目がヒットしたあたりでもう四段目を出すタイミングを決める必要がある。となると、吹っ飛び方じゃなくそれまでの状況を見てタイミングを決める必要がある。トレモでいろんなキャラ相手に練習して、何によってタイミングが変わるかわかってきた。一番重要なのは相手の%で、高いほどすぐ先端の範囲から出ちゃうので四段目も早出し気味になり、低いほど四段目先端の範囲に到達するのに時間がかかるのでディレイが必要になる。次に重要なのは一段目が当たったときの位置。遠目で当たったら早出し、根本ならディレイ気味になる。次に相手キャラの体重。軽いなら早出し、重いほどディレイを掛ける。そして自分のほかほか補正と相手の食らい姿勢を考慮する、という順で重要だとわかった。三段目を打ったときにちょうど相手が四段目先端あたりに落ちるように一段目の当てる位置を調整すると、四段目先端になる猶予が増える。具体的には、四段目先端の目押しはだいたい1Fあるかあっても2Fって程度なのが、三段目で綺麗に四段目先端あたりに落とすと猶予が4Fに伸びる。知らないだけで5Fあるときもあるかもしれない。できればこういう猶予が長い当て方をして、そうでなくても気合で目押しを当てる。まあまだ練習中だけど、実戦で狙っていいくらいには当てられるようになってきた。成功率3割から5割くらいはある気がする。・各種技の先端調整相手の位置がわかっているときに先端を当てる、という技術。単純に技の発生とかリーチとかを把握して、ダッシュやジャンプから当てにいく練習をした。主にトレモで、あと実戦でも。試合の中で先端を当てるには「相手がどこにいるか読んで」「そこに先端を合わせる」という二手順が必要で、前者は読みの領域なのでとりあえず諦めて、読みが当たったときや位置が確定しているときはちゃんと先端を合わせられるように頑張った。かなり精度が上がってきたけどまだ完璧ではない。でもそこそこ合うようになってきたかな。小ジャンプ下り空Nで撃墜とかできるようになってきてる。・差し返し相手が技を空ぶったときに後隙に何かを刺す技術。主にダッシュ掴みと滑り横強、近い距離だと強攻撃でやったりしている。マリオの入れ込み空後→空後にちょっと引いて横強合わせるとか。けっこう頑張ってるけど、これはいくらやっても足りない。全然逃してるところがまだある。これからも頑張りたい。■これから練習したい技術・崖狩り崖狩りが全然わからない。今のところ回避上がりの位置に立って回避とジャンプだけ見て、その場は全部通す、っていう妥協の崖狩りをしている、というか狩っていない。その場上り安定である。たぶんその場上りに横強が届く位置で待って、そこで回避とジャンプと崖離し行動を重点的に見る、っていうのが良さそうな気がする。練習したい。・着地狩り着地狩りがなんか苦手である。何がいけないのかもよくわかっていない。ちょっと考えたいな。マルスはどっちかというと単価が安めなファイターで、有利展開で火力を取るのが強い気がする。それで崖狩りと着地狩りが苦手なのはけっこう致命的というか、差し合いだけで勝てないキャラに対してどうしようもないなと思うときがけっこうある。まあ差し合いが一番大事なんだけど、崖と着地狩りもけっこう考えたい。これらが上手ければ、差し合いで外に出す技や打ち上げる技に期待値を上乗せして考えることができる。ローリスクでループ性の高いような狩り方を考えたいな。・差し込み/差し返しとしての前ステと前ジャンプ今日思いついた技術。相手が遠目で技を空ぶったが何も確定するものがない、っていうときに、今まで棒立ちで様子見してたところをとりあえず前ステしてラインを上げる。ノーリスクで前ステできるんならしたほうがいい。距離が近いのは怖いけどそこは自慢の受け能力で捌いていきたい。相手によっては前ジャンプで斜め上を取って、飛び込みに対処するための行動を誘発させながら自分は安全に手前落ちする、みたいな動きもありそうだ。あまりにも渋い。あと相手が技を空ぶったときだけじゃなく、技置いてないだろっていう読みで差し込みとして同じことをやる場合もありそうだ。今日思いついた概念。練習したい。・前回避を見てから狩るぶっちゃけ前回避を見てから狩れるようにならないとこのゲームまともに攻めれないと思ってる。いつか実現したい。前回避は硬直30Fとかである。人間の反応速度12Fとコントローラーの遅延6Fを引いても12Fくらい残っている。マルスの強攻撃なら十分見てから差せる猶予がある。ただし前回避に攻撃できる位置で棒立ちしておく必要があり、そこは相手の差し込みや置きがガンガン通る場所でもある。それらに対処しながら同時に前回避も見たい。小ジャンプから空前や空後や空上で狩るという方法もある。前回避見てから狩れるようになったらまじでこのゲーム別世界になる気がする。いつかやりたいな。とりあえずこんなところかもしれない。崖と着地狩りを考えたい。他にもこまごまといろいろある。このゲームあとどれだけ練習したら完璧な動きにたどり着けるんだ。一生たどり着かないかもしれない。最近人と対戦して褒められることが増えてきた。めっちゃくちゃ嬉しい。これからも飽きない程度に練習していきたいな。

スマメイト楽しかった!!(0)

9期から始めたスマメイト以降は欠かさずレート戦に参加してたけど、一旦ここで休止することに最高レートは1795!!1800行きたかったなあ、、、それだけが心残り一番うれしかった思い出は、ダークサムスプレイヤーの1ページ目に載ったときです!いつかまた、心おきなく無限スマメイトできる日が来ることを願っておりますのちょうさん、本当にありがとうございましたそしてお世話になりました!!

2200に教わったこと(0)

☆回避の使い方・空中N回避移動回避よりも隙が少ない。復帰時や飛び道具を避けるのに使う。・急降下N回避上位勢なら誰しもが持っている着地の択。比較的隙も少なく安全に着地できる上、一瞬にして上下のラインを入れ換えることもできる。・ジャンプ上がり絶ジャンプ上がりのフェイントとして使える・崖離しジャンプN回避上がりその場の1Fを狩らせたくないときなどに使えそう。☆台降り攻撃特にアイクは台降り空Nをできるように徹底したい。☆被弾後の判断安易にジャンプを切らない。復帰時も同様。ジャンプのないアイクは空中リトルマックより弱い。特に復帰は横Bだけでなく回避もうまく使うこと。☆置き技・相手が来そうな場所に空前などで壁を張る択を持つ。・ダッシュガード読み置き下強・上強→二段ジャンプ読み空上など☆攻め・反転差し込みの択。反転空N持続当てや反転空上持続当てを取り入れることでさらに長リーチに。・ダッシュガード。ステップガードではない。・急降下透かしSJ空Nの択・反転差し込み透かし反転掴み☆待ちを覚える攻めすぎない。差し返し重要。それとジャンプしすぎ。・ガーキャン掴み・その場回避弱☆透かしつかみ反転ジャンプ→急降下反転掴みを安定させたい。

18期・・・、負けたなぁ〜・・・・・。(0)

今期途中からようやく承認済みになって・・・。レート1252!!200敗超えた!!そんで勝ちは100行ってない!!最大連敗数19回!!派手に負けまくったなぁ・・・・。いや、これでもレートだけは17期よりマシなんだが・・・・。最初は逆カンスト直前まで行ったし。ただ、どこがどう変わってレートが少し上がったのか自分でもよくわかってないのが痛い・・・。ちょっとでも上達してきたのかどうかがわからんのよ!!とりあえずわかってるのは、低迷した時には①技を全然振らなくなってること。様子見が極端に増えて、それで火力負けしてる。②ガードや差し返しされてるのに同じ技、同じパターンで撃墜を狙い続けてること。③浮かされたら、高い位置で回避や暴れをして、着地狩りを継続されてること。この辺りがより顕著だったな。①と②はどちらかをより意識して直すと、もう片方への意識が出来なくなってると思う。セットで考えるようにすること!着地はとにかく、崖に逃げる択をいつも頭に入れるようにして慣れるしかない!17期、18期、好不調時の共通の問題点は①確定してない追撃が同じパターンを入れ込んでること。特にダウン後の内回避読みが多い。②撃墜パターンが少ない。③ごちゃごちゃした時により同じパターンの差し込みが増えてガーキャン取られている。この辺りが悪いところだと思う。①は、まず優先的に本命以外の択を意識、ここぞの場面でようやく本命を通しに行く。②は、トレモでセットプレイやコンボ練習しつつ、実戦で外してもいい気持ちで狙う。それでより狙いやすいポイントを見つけていく。③は、直前の自分の行動、相手の行動を覚えておくこと!相手の行動を考えて対応していくこと。それと、「この技を振るのを減らす」って意識よりも「他の技を沢山振る」イメージの方がジリ貧を避けられそう。17期より意識出来たことは撃墜帯でフェイントをかけたりしてタイミングをずらすこと。復帰時に安直に上から戻らないこと。ジャンプからのライン入れ替えばかり狙わずじっくり耐えること。この辺りは割とマシになってる気がするので、忘れずこのまま継続を!とりあえず19期は300戦以上やるのがノルマで!目標は何敗してもいいから100勝!!

スマメイトに登録しました(0)

おはようございます。昨日からスマメイトに登録させてもらいました。まだ誰ひとりVIPに入れてない弱々な俺だけどスマメイトで皆さんとの戦いを通して必ず強くなってみせます!! よろしくお願いします。ちなみに俺はアイク、ジョーカーテリー、ホムラ&ヒカリをメインに使っています。アイクはスマブラXの頃から10年以上もずっと使ってる相棒みたいなものです。

18期終了(0)

レートは1659 最高は1731終わる2日前まで約2週間程メイトを休んでいた。久々にやるかと開いたら終わる直前だった。7〜8週間が目安かな。最初にしては上出来だろうか。今期からとはいえ発売開始から結構な時間を費やしてこのレートは並以下な気もする。Xからの復帰勢でもあるので。シュルクがメイン、サブキャラは、ミェンミェン、スティーブ、しずえさん、ゲーム&ウォッチ、苦手キャラ、相性の悪いキャラ、サブで相性がいいキャラ、メインでは歯が立ちそうにない相手、等はサブキャラで対応の形を取っている。メイトではプレッシャーからか、自滅が多く、それが負けに直結する試合も多かった。1試合中に2スト3スト自滅することもあり、脳の障害を疑った。今期の細かい反省は違う日に。どうせいつもと同じような反省だし。毎回同じような反省してるけど直らないんだよなぁ。根深い。19期は1700後半を目標に頑張りたい。

joe

未承認から承認に移行かつはじめてのスマメイト(2)

 どうもなもなき師使いです。 スマメイトをやって感じた事をちょっとまとめます。こういう意見もあるんだなと思ってください。 1500-1700にそれほど差はない これは攻めに関する部分ですが、キャラができることは限られてるのでこの辺りの攻めは大体同じです。何がそこまでレートを分けているかというと、守りだと思います。とにかく撃墜が出来ない。1700には壁がある これが一番感じたことですね。1700より上と下では何か壁を感じます。攻めとか守りとか二極化出来るものじゃなくて、センスや経験と言った番外の力を感じさせます。タイムアップは普通に狙う 1日五戦しか出来なくとも、まあかなりありました。特にスティーブに有効な勝ち筋としてタイムアップは常にかたすみに。勝つ為なら21分戦う覚悟でと言った感じで。お陰様で対スティーブは超高勝率となっています。 vipと違うのはここですね。勝つために泥水啜るようなものです。たとえ後で相手に紹介文で批判されても勝てれば良いのです。タイムアップはれっきとした戦術なので。 ミェンミェンは無理 腕長いホットリング邪魔復帰狩れないなんか重い掴み強い下スマ強い下強強い上スマ反射しないで無理。

終わりは始まり(0)

スマメイトが終わる。いや、終わってしまった長いシーズンだったが、終わってみればあっという間。そんな矛盾にも近い感情を感じている。昨日でやりきった感を感じていた私はのんびりとトレーニングモードをしながら考え事をしていた。対戦がしたい。とても対戦がしたいVIPをやろうかなと思った。なにか気が乗らなかったスマメイトをやろうと思った。時間が過ぎていた詰んだか?いや、私にはまだ策があるフリー対戦だ!という訳でTwitterで対募をすれば一瞬で対戦相手が来てくれた。相手がいることに感謝をしながら対戦をさせていただく。今回の相手はオフでも盛大に負け越しているお方。頑張ったが最後の2先含めてほとんどボコボコにされてしまったとさ…フリーで、しかも、知っている人が相手なら、落ち着いて穏やかに楽しくスマブラができたような気がする。Twitterでの対戦募集。積極的に使っていこうかな。実戦経験を積むのがいかに大事かはスマメイトで学んできたことじゃないか。来季に、そしてオフ大会に向けてさらに経験を積んでいきたいと感じた間もなくGWの夜。余談食欲がすごい。ジョイフルの日替わりランチを2回食べた 恥ずかしかったから1度店を出て他の店に行って2回目を食したしたっ

第18期と沼とブレ(0)

最終レート1334!総試合数232戦!105勝127敗!スマメイト登録して初めて100戦以上やったーよ。これだけ真面目に取り組んだのも初めてだったのではないか?1500レートスタート直後でも大連敗しなくなったのは成長の証。(5連敗はしてるけど)基本的にレート戦をやる時はあんまり格上と当たるのもアレなので100〜150以内でやっていました。理由は後述しますが、終盤で一度だけ1900代のケンの人と当たったんですけど、ガチのマジで歯が立ちませんでした・・・READY・・・GO!のGOが消える前に初撃当てられてんだもん。レベチ。18期は100戦やってみる!をテーマに始めました。実際に100戦が終わった頃は上振れ気味で、1400を反復横跳びしてましたね。それ以降1400に戻れることはありませんでしたが・・・100戦終えた以降は気まぐれに遊んでいたのですが、18期の終了日時が決まったのを見て、「おっしゃ!せっかくだから1400代に乗っかったら18期は終わりにしていいや!」と軽い気持ちで何戦かしていくうちに泥沼に・・・うっ、思い出したくない。徹夜気味になるくらい深夜までやって日常生活に支障をきたしそうになりました。あはは。はぁ。絶妙に1400代に乗っかれなかったのが痛かった・・・。1398とか、1395とか、1397まで行っといて、あとほんのちょっとの数字が盛れない。そして試合数を重ねた結果大連敗をかますという・・・。中盤までは100以内のレートでやってましたが、終盤はとにかくマッチするために150以内へと拡張。僕自身の生息域が1200後半から1300代だったのであまり影響しなかった感。19期?を続けることにしてもしばらくは150以内でマッチしてても良さそう。んで、沼りに沼り散らかした最終盤の追い込み時は何を考えているのか「誰でも」マッチへ。それで一度だけ1900代の人と当たったんですね〜。くっそ強かった(小並感)さらに大連敗をかました以降、メンタル的にもおお不安定化した模様。そりゃそうだ。負けまくってても深夜までやってんだもん。いよいよリドリーを使ってて相性悪いなあと感じたキャラを相手にして勝てなさすぎて、嫌になって勇者とか取り出すくらいにはメンタルやられてましたね。大連敗、徹夜、苦し紛れのサブキャラ。あ、これ一旦辞めないとダメだな。って思い、たまたま2連勝した所で第18期を終えました。ちゃんと何日か時間を置いた今、18期最後は若干苦い思い出となりましたが、やっぱりスマブラは面白いなと。強い人と戦える良い機会にもなりましたし、そもそも皆立ち回りがしっかりしていて、頭も使わないと手癖じゃ絶対に勝てない。もう脳がフル回転って奴ですよ。でも戦いの最中で読みや誘導が上手くガッチリと決まると最高に気持ち良いんですよね。まだまだ自分が成長過程なのが本当に楽しい。19期もわずかな時間を見つけて遊びたいぜ。今度はとち狂ってサブキャラとか出さないようにしたい・・・w現状リドリー使いのシエルでした!紹介文で褒めてもらえた時モチベーションがぐんぐん伸びたわ!!無線でも戦ってくれた皆さんありがとう!ラグった時の対応も丁寧でした!!回線雑魚くて申し訳ねえ!ありがとう!!あと一回だけあった素で拒否ステ選んでしまったのに一戦としてカウントしてくれた人!!!マジでごめんなさい!!!

ゼルダのテクニックメモ パート6(0)

ゼルダの最も強い技はフロル一段目だと気づいたラヂュクです。不利5fのガーキャン、17f無敵離脱技が弱いわけない。ただし、ニ段目の誤魔化しがむずい。相手が技を入れ込んでくれれば上々。ニュートラルからやり直せる。様子見やその場回避してれば反確されやすい。フロキャン必須。大変ですね。(他人事)パート6です。差し返しっぽい奴です。場合によっては一番強い?待ち合い最強キャラ?(ただしファルコには負ける。)ディン待ちディンの炎にはある特性があります。技が発生したあとに攻撃されても、キャンセルされずに技が保持される、というものです。原理はわかりませんが、つまり攻撃されても判定は残っていて、多人数戦であれば流れ弾として出し得!、、みたいな感じです。しかし、もちろん技はキャンセルされているため、任意で溜めを解除できません。技としては実用性がないように思っていました。ですが、ディンの炎は上下に動かせます。そして、ディンは接地するとそれ以上進まず勝手に爆破します。つまり、相手の技に当たる前提で、相手の待ち合いに対してディンを置けるということです。強くないですか?中遠距離最強格?あ、ロボがいましたね。すみません。もちろん近距離には当たりません。読み合いが回るだけです。十分かもファントム差し返しファントムは、完成していてもゼルダが攻撃されることで崩れます。魔力で状態を保持していると考えたら納得できますね。(自律して動けや)ですが、攻撃を受ける前に攻撃モーションを取っていればファントムは壊れず攻撃できます。相手の差し込みに差し替えすことができます。自分が?攻撃を食らっているのに?相手も?攻撃を食らっている!?因みに、間近だと偶にスカります。それでも風判定や、ヒットストップでコンボされなければ上出来です。ファントムでの最大の利点ですね。あと、単発威力高いやつはそもそもファントムが耐久で負けるので死にます。出来ればこれに前回書いた指令キャンセルを加えたりして、それこそ今回の技を組み合わせて60%とかから倒してみたいですね〜。どなたか実践投入お願いします(`・ω・´)ゞ