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村人・ジャンプ読みが得意なファイターなので、ジャンプを減らし、下強とかで差し込む。・ハニワのセットアップに付き合わず、距離とって下Bでとる。・アルセーヌ出たら逆にハニワを反射し、立ち回りを制限。相手の避け方を見て動く。・風船ってガンで潰せるのかな?復帰阻止で殺さなければならない(使命感)プリカスマリオ使ってる頃はあまり嫌いじゃなかったんですが、ジョーカー使い始めて一気に下がりましたね。はい。地上での立ち回りがよく分かんない。・差し込み技がはたく、ころがるくらいしかないから、密着拒否、逃げる。・ガード固めて反確空Nとかでダメージ展開とってくるから、逃げる。・アルセーヌ出たらリーチを活かしてエイガオンや上空からの差し込み、空後、カウンチャでなんとか裁ききる。・ガノンドンキー捌いてる時より精神すり減る。1番相手したくないキャラの1匹。ネズミどもら・ちっせぇんだよ。おい。・ガード固めやすいので、即判断して掴みから火力とる。・基本待ちの姿勢で、反逆ガードが「ピ↑カチュ~↓」に刺さる。無論カウンチャも刺さる。・アルセーヌ出たら攻めまくって体力差で殺す。・崖離し上Bや空前に注意。・にしてもきついわ。ファルコン使ってても思うけど。そういえばアルセーヌ状態の攻め方分かんないな。勉強しよう。区切り━━━━━━━━━━━━━━━アルセーヌ状態の攻め方(勉強するので区切ります!)
ジョーカー3日目。プレイスタイルは「基本待ちの姿勢で様子見をし、外に出したら確実な復帰阻止で早期バースト、反逆ガードを取りこぼさず、アルセーヌ100%で攻めるジョーカー」になりました。復帰阻止はちょっとずつ慣れてきました。1週間もすれば完璧に出来そう。攻める時はアルセーヌでしか攻めないみたいな感じで、ダメージは反撃確定でなんとか貯めていく、結構繊細な立ち回り要求されると思います。大事なのは復帰阻止100パー決める、ジョーカーの撃墜コンボを覚え、上位勢の撃墜方法をまとめる。なんか空下上スマとか空下空後しか撃墜コンボ覚えてないので。あとガンを使ったセットプレイとかないかな。そこらへんも。「なんとなく攻める」じゃなくて、「攻めるより待って守ってアルセーヌで攻める」にしてみます。常時素早いガノンで攻めてる感じ。重量級に弱そうな立ち回り...そこはマンパワーで捌き切るしかないんですかね。あと勉強することは上記以外に特になくて、ガン絶とかいらんべ。うん。キャラ慣れ、キャラ対策を詰めていけば、自然に戦闘力もレートも上がるでしょう。これからやること上記の勉強キャラ対策ピカチュウピチュープリン むらびと こいつらに完封される。プリンとか復帰詰んでるじゃねぇか。ワイヤーキャンセル使っても無理です。クソが。特にこのポケモン達のキャラ対策が急がれるかなーと思いました。キャラ対策につづくリプレイを見た感想とにかくほとんどがぶっぱ、確認無しのひとりよがりスマブラ。もっと相手を見て、余裕のあるスマブラをしよう。あとは癖を無くしていけばいいよ。シンジくん。上位勢のアルセーヌを見た感想特に立ち回りは変わりなく、リーチを活かした感じでした。若干攻めてる感じはある。気づいたこと近距離でエイハを撃たなかったり、アルセーヌ状態にエイガオンをほとんど撃っていなかった。崖上がりにガンを使っていた。そういえばそうだった...練習しよう。やっぱり判断力が早くて、オフってのが大きいけどひとつよでした。立ち回りは自分で作っていきます。ジョーカー3日目 935万到達!
今日はレーティング対戦でキャプテンファルコン、ヨッシーを使用してプレイ。ヨッシーの色を、うちのチームに所属しているヨシドラ選手と同じ青色にするも、呆気なく敗北。よく考えたら、ヨッシーの卵の投げ方をまだ覚えていないので、卵の投げ方を覚えなければいけないことに気が付いた。あと、足を「ンン~~」とか言いながら空中でぶるぶる振る攻撃をいいタイミングでうまく使用できるようになりたい。相手の攻撃パターンがわかっても、うまく回避ができないシーンが多々あった。ガードのタイミングは前回に比べ、まだマシだったとは思う。しかし、復帰する際の着陸がうまくできず、攻撃を入れられて負けるシーンが多かった。復帰でミスることも多々あったので、まずは復帰をしっかりできるように練習したい。空中にいる時間が多すぎるので、着陸して戦うように意識する。Proコンの設定を色々いじるが、中々安定して操作しやすい設定が見つからない。この日記をご覧になった方、おすすめのProコン設定があれば是非ご教授願いたい。
こんばんは。コリジュリです。スマメイトに20戦潜ってみました。ここまでで勝率3割、、、。だいぶ辛い、笑。記録の詳細は、下記にまとめてます。良かったら見てみてください( ͡° ͜ʖ ͡°)コリジュリVlog1-10戦目で投げの通しが少ない事を課題に挙げて、11-20戦目を潜りました。今まで投げの択がほぼ無かった自分にとって、スマブラの世界が広がったような立ち回りでした。ただし、今まで脳死上Bと空前ゲムヲしてたので、意識しながらVIP潜ったら、前よりは930万の相手にも良い勝負出来るけど、今まであまり負けてなかったVIP序盤に負けるケースも増え、ゲムヲのキャラパワーに助けられてたんだなと理解しました。21-30戦目で意識するのは下記。・ネス、サダムスの空前置きは下から差し返すか、冷たい目でカエルさん🐸何してんの?って圧かけていなす、笑。・ロックマンの豆は小雨。オイパなんてしてあげない。・ピーチの土星さん出てきたら緊急処理。めっちゃガード割ってくるコイツ、何なん。・崖側ソーセージからのダッシュ横強やる。決まると気持ちよさそう。・下スマで埋めた後、極力上スマで撃墜。横スマだとたまに撃墜するのに位置取りめんどいケースある。さぁ、頑張って1500代戻すぞー!
わからないいつもキャラ対策をメモ帳に書いては忘れ書いては忘れ、そして時が経つと結局のところフレーム感覚みたいなもんやないのぉ〜〜なんて思ってしまうおじさんです_(:3 」∠)_なんとなぁ〜くこれからここに書き足していければなぁ〜なんて思います🙃でも初回の今日…書くことないです以上、おやすみくさい_(:3 」∠)_2022年1月追記新年明けましておめでとうございます㊗️とりあえず書いときます・ダックハント缶をとにかく殴ろうDAやデンショ、空前、空後でもなんでもいい・バンカズボムは空中でキャッチもしくは弱、空N、空前等でとって投げよう。もちろん下Bで反射でもいい(むしろ崖上がりの時は反射か外ジャンプ、ジャンプ上がりでいい)・ディディーこいつもバナナをとにかく盗もう。盗まれてる時はうまい具合にガードしたり空Nで差し込んだり、空後でぐさっとやったり。とにかく相手が投げるタイミングがわからなければ一回自分もvip等でディディーを使おう。そーすりゃだいじょーぶよw(適当)・ロボットコマを空中回避(zつかみというかz回避というか自分の場合はxが掴みなのでxでとるイメージ。)でとろう、もしくはDAとかなんでもいい。とったら間合いによって上に投げるか相手に投げるか相手が来そうな回避先に落とすかしよう。これだけでも相手が取れる択がめちゃめちゃ減る。てなわけでアイテム化するキャラは基本こっちが使えばいい。リンクやピーチもまあまあ同じような感じで使うことはできるけど、そもそも取れる機会が少ないと思うので、まぁ普段通り戦って撃墜されないようにしよう2022年10月追記・ルキナの横B出し切り背面でガードしてたら振り向き掴みが全然間に合わないので注意!!大人しく引くか横強or下強かなって感じです。正直Cスマの私には難しいので今度空Nとか間に合いそうなら振ってみます。麺麺①崖上の麺麺スマッシュホールドに対し回避上がりはNG②上からの着地の方がライン回復はしやすい③一本目の腕がきたら歩きガードかダッシュガードで詰める④飛びすぎるとホットリングの餌食⑤差し込みは少し深めに
100戦くらいやってみて、現在(ノー勉)の戦闘力は920万程で止まってしまった。立ち回り上の弱点をまとめる。・もともとの癖・復帰ルートもう少し考える・なんかなんとなく攻めてる・立ち回りが言語化できてない・入れ込みが激しい・復帰阻止がへたくそ。ガンとかもっと使えないかな...・アルセーヌコンボが分からないこれらを直すために・上位勢の攻め方を見て、ちょっとずつメモをとる。どうやってコンボしてる?どうやってコンボ始動してる?とか。・コンボ動画を見る。・し○がねさんのガン動画見る。・上位勢の復帰の仕方を見る。3タテするには、圧倒的に勝つには「復帰阻止を100%決める」そもそも勝つには?「復帰阻止を80%決める」ことで、強さを求める上で復帰阻止はジョーカーで特に必要なことだと思う。どういうコンセプトのジョーカー?今回はやりながら決めることにする。宿題なので区切り┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈今日の目標立ち回りを言語化し、ガンを使った復帰阻止を試してみる。当面の目標(1週間くらい)硬い立ち回りとアルセーヌの爆発力を備え、ガンを使いこなした復帰阻止ができるジョーカー使いになる。戦闘力ランキング入りする。超余談ですがメタナイト使いのRicky様に当たり、ストック並べましたが復帰阻止で負けてしまいました。めっちゃ綺麗なメタで、かなり復帰頑張りましたが阻止が上手すぎてストック溶けますね。945万くらいあってびびった。すげー!あとは配信者の方2人くらいに当たったり、有名人と当たる機会が多かったですね。嬉しい。2日目 最高933万 魔境入り口到達
スマメイトやってないけど、vipで数戦やったのでメモ。対ゲッチ相手はとりあえずバケツを置いておくのが安全のため、飛び道具見せて滑り横強とかダッシュ掴みとかがんばる。オンラインなら突っ込んでくるリンクも見づらい(はず)。超高%になると高い位置に上Bで復帰阻止狙われるので、斜め上に吹き飛ばされても注意。対メタナイト上空でも突然の上B復帰阻止に注意。帰れない位置でもラストストックならやってくる。下スマが擦りやすい性能をしているので、下スマ→その場回避→こっちがダッシュからの反撃間に合わない→下スマとやられることもある。対ゲッコウガ上空でも影うち復帰阻止があるので、斜め上に飛ばされた場合でも注意。DAのあとN回避ばっかりしてると横スマとか、崖外なら空前とかもらうから注意。なんか今日斜め上に復帰阻止来られてばっかだな。。。
篝火面白いねー!全体差し合いを丁寧に、ジャンプ狩られてるなと思ったら小ジャンの立ち回りに変えるor地上から攻める、上スマがそんとき刺さりそうテリー崖は回避通る、空前あがりもどうかな?内側復帰をちゃんと狩りたい、その際の空後はガードした後付き合わない、まじで近距離は拒否する気持ちで、したbとか弱に刺さる?、上Bの後隙少ないから注意、ルイージ20パー超えないと危険なのでそれまでは掴み拒否、崖離し横B注意、バキュームからの空下とか復帰阻止はまじで注意上からも大事カービぃ吸い込み崖でのやつだけ注意、特にストック取られた後とか焦ってる時注意、着地狩りはとりあえずスマッシュ降ってくるから注意、崖奪い注意、ソニック横Bのあと上スマか回避入れ込むこと、NB為にも同様、崖側に詰めたときはガーキャン上ビーで突っ込んじゃダメかな?ロボット崖でこまとったら、こま投げを見せつつ、横B通す、プレッシャーをかけて空Nさせて上Bでとったり、その読み合いでジリジリいくインクリングボムと重なるとファイアー弱いからやりすぎは良くないマリオ登りに上スマ合わせたい、空Nは上Bで取れないので注意
ジョーカーどころかファイターパスごと買ってきました。いや、買ってもらいました。テリー、バンカズ、ジョーカー、勇者、ベレトスが参戦し、ステージ音楽も追加。テンションが上がりますな!さっそく弟(5)と使ってみました。やはりポテンシャルの塊で、選択肢が多い分最善手が選びにくいなぁと思います。ひとつよキャラの代名詞?(シークは?)YouTubeを見ながら立ち回りを考えるにあたり、マリオはなおさんスネークはIkeさんルイージは楓木さん、みたいに、どなたを参考にするかですが、この場合mkLeo様とザクレイ様を参考にします。ジョーカー使いいっぱいいるのでどうしようか迷いましたが、特に分かりやすい解説動画、試合動画がYouTubeに出回っていて、なおかつ強い(世界一日本一)方なので参考にします。宿題なのでひとくぎり━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こんにちは!昨日、ようやくクッパJrがVIP入りを果たしました!これでようやくレート戦に潜れます。今日はクッパJr VIPチャレンジから学んだことと、最近戦いながら考えてたことについて書きたいと思います。よければ読んでいってください。▼クッパJr VIP到達で、VIP10キャラ到達!およそ実所要時間一週間ほどでクッパJrがVIPに入りました!最初は動きに癖がありすぎて慣れなかったけど、使っていくうちにどんどん楽しくなっていきました!そして、使えば使うほどクッパJrが可愛く見えてきて、キャラ愛が大きな推進力となりました!笑私は断然1Pカラーが好きです。さて、これでメイト13期が終わった時に立てた目標、【10キャラVIP】をようやく達成することができました!14期開始に遅れること約一週間。そもそもVIP増加計画を目論んだ目的は、【メイトで分からん殺しされたキャラを学ぶ】のが一番の目的でした。オリマー、ダムサム、そしてクッパJr、この辺りをVIPに入れることができたことで、その目的を一定レベル達成できたのではないかと思っています。次は20キャラVIP目指してまた頑張ります!最終的には、スマブラSPが終わるまでに全キャラVIP!▼クッパJrというキャラのまとめVIPチャレンジをしてみて思うのは、【VIPに入ったレベルは、せいぜいキャラの基本挙動と強い立ち回り・弱い立ち回りを理解した程度である】ということです。VIPに入れるためには連勝が鍵なので(もちろん一回も触っていない状態でサクッと2連勝即VIPの場合は例外ですが)、上記の立ち回りを継続して実践できることが大事です。自分の場合、キャラを理解するのに1〜2週間かかるので、大体のキャラをVIPに入れるにはそれくらいの時間がかかってしまいます。んで、クッパJrというキャラを一言でまとめると、【飛び道具で相手の脳みそをバグらせてカートを通して火力を取り、復帰阻止で詰ませる】そんなキャラかと思います。◯強み・飛び道具が豊富・技の持続/判定が優秀・多段技がめちゃ多い・復帰阻止が最強・ワンタッチからの火力が高い・対策できていない相手はカートや飛び道具で完封できる⚫︎弱み・飛び道具の生成隙がめっちゃある・復帰阻止に弱い(事故る)・カート以外の差し込み択が無い・飛び道具でカート止められるときついクッパJrといえばカート!ですが、こればっかり擦っていても全然通らないし勝てません。基本的にはメカクッパと大砲で相手の動きを制限してカートを通す、というのがゲームプランです。あと、地味に空前空後が判定/持続の面でかなり信用できます。復帰阻止にも使えるし、飛び道具で相手のジャンプを誘って空前を通すと相手はかなりやりずらいと思います。あとは相手の%を見ることが大事で、超低%ならカート→空下、40%以下ならカート→空上、60%〜90%の間はカート→脱出ハンマー、というように、やるべき行動を頭の中で整理しておくと、カートのヒット確認がやりやすくなります。こういうロジックを頭で組んでおくことはどのキャラに相手も重要なんだと思います。ちなみに、私がVIPに入れるまでに参考にさせていただいた動画を紹介させていただきます。①言わずと知れた最強Jr使いのムタマさんの解説動画②ムタマさんタミスマ初優勝の時の動画。胸熱。③しゃべりが面白い方の解説動画▼クッパJrの潰し方自分が使ってみて感じたクッパJrの叩き方を考えたいと思います。まずはカート。これは、カートにアーマーがあるのですが、乗っているJr本体には実は無敵がついていないので、ジャンプ攻撃で本体を叩きましょう。次にメカクッパ。ガードかキャッチで対応しましょう。逃げるジャンプするは悪手。次に復帰阻止。Jrの上Bのカート脱出は、脱出の瞬間やその後を叩かれると裸のまま落ちていくしかありません。なので復帰阻止はガンガンいって詰ませましょう。最後に立ち回り。Jrは基本待ちたいキャラです。待って飛び道具からカートで様子をみて、差し込めそうな時に一気に差し込んでくるので、基本叩く側からしたらガン攻めが良いと思います。Jrは近接もそこそこ強いですが、距離詰められる早いキャラなどは苦手としてます。▼クッパJrの楽しい瞬間これはやはりカートからのハンマーで撃墜した時でしょうなぁ。なんせ簡単でめちゃ強い。あとは七色の復帰阻止で相手を早期バーストできたとかですかねぇ。崖外にカートで飛び出していく時のワクワク感。そして、クッパとの親子対決。Jrでオンラインやっていて一番燃える瞬間でした。子供はいつだって親を超えていくものです。▼いよいよレート戦解禁!さて!目標の10キャラVIPを達成できたので、これでもうやり残したことはありません!ようやくレート戦に潜ろうと思います!改めて目標を宣言すると、今期はレート1600!12期、13期と自分の中では高い目標を課してきたつもりですが、メイト3期目にして1600達成できたら、いよいよ手放しで喜んでしまいそうです。かっこいいよなぁレート1600。私も1600パックマンって名乗りたいよなぁ。がんばります。▼しっかり「スマブラをして」勝つということ私のスマブラSPでの最終目標は、①メイトでレート1700②オフ大会出場の2つです。最近戦いながら考えるのは、【しっかりスマブラをして勝ちたい】ということ。どういうことかというと、【たまたま勝った】ではもう満足しなくなってきたということです。相手の行動を見る、読む。自分の狙ったことを体現できる、勝つ。なんか分からんけど当たっちゃった、ブンブンしてたらなんか勝てた、そんな試合は面白くないなぁって最近すごく感じるのです。考えて読んで試合ができたか、そうでないかは自分が一番よくわかります。試合が終わった後の自分の中での感想が全く違うからです。ちゃんとスマブラして勝てた時は、一つ一つの行動レベルで反省できるし、試合が終わった時には相手の癖が一通り反芻できます。一方、ブンブン丸で勝っちゃった時はなんとなくの印象でしか頭に残っている情報がありません。この2つは経験値の蓄積の上で明確な違いです。なので、戦う前に考えるべきは、【勝っても負けてもちゃんとスマブラをすること】ということです。もちろん結果は大事ですが、それ以上に一戦一戦の経験値の積み重ねがいずれ自分の目標へもたらす影響を考えると、ちゃんと戦ってちゃんと強くなっていきたいと思うわけです。▼お礼と後語り今日はすごく長くなってしまいましたが、読んでいただきありがとうございます!また、いつもたくさんの人に読んでいただけているのでとても嬉しく思っています。それでは!
春ですね。花見したいいのっちです。(むらびと単)オフ大会の応援がしたい!熱い皆さんの姿がみたい!そんな最近ですね。いっつも日記の内容一緒だけど今回もバースト集です。【いのっちのばーすと】でみんなの投稿から検索して頂くと(13こめ)と書いてある物があります。サムネが黄色むらびとです。2分程度なのでオフ大会の応援の合間なんかにとってもぴったり!よかったらどうぞ。では!
対リヒター全然ダメ。ライン無い時の択が少なすぎる。空ダブーメランしかできなかった。何すればいいんだろう。内回避、ジャンプ、ガードはりっぱとかかな。もう少し近距離挑んでもいい気がするけど、いかんせん近づけない。苦手すぎる。復帰阻止の展開にならなかったので、前投げとか狙ってもいいかも。というか、復帰阻止もちゃんとできないっていう。斜め上からの攻めへの対応策が斧しかないので、そういう意味で戦場や小戦場のリヒターは強いんだろうなぁというのがわかった。対ゼルダフロルキャンセルにやられた。フロルキャンセル空下と稲妻キック。今回は後者にやられた。上強から空上がつながって撃墜したり、爆弾設置しようとおもったところをフロルの判定残して小突かれたり、空上で逆に展開悪くなったりしたので、ジャンプ→Z落としから爆弾を設置したい。対ドンキー相変わらず崖つかまりっぱに下Bが刺さって死ぬ場面があったので、つかまりっぱは禁物。また一度の復帰阻止で3回空後が飛んできた。どんだけ回転率いいねんと。無限に空後が撃てるので、深くまで来られることを常に意識する。回避もできるだけ取っておきたい。また、ドンキーは復帰阻止に来るときに体のでかさゆえに反転回転切りで巻き込める場合があるため、チャンスがあれば逆に撃墜したるわの精神を忘れてはいけない。また、下Bから上スマで撃墜されたシーンはなかったので、そういう意味では前の課題は一つ克服できたのかな?対ウルフウルフは待ち合いに強く、リンクでは待ち合いに勝てないため、近距離を詰めてみたところ割といい感触を得た。ウルフはガーキャンが遅いので、こちらが積極的にしかけることでよい展開にもなっていたような気がする。今後もこういう感じで。なんか今日はスマブラめっちゃ下手でただ4敗してレートなくしただけだったけど、収穫もあったのでまあ良き。
友達の家に行ってエンジョイ勢からVIPまで行ってるやりこみフレンドまで楽しみながらスマブラやりました。数時間やって飽きてきて、ジョーカーが友達の選択画面にいるのを見つけ、「オンラインで使っていい?」と聞き、750万ほどから使いました。もちろん自分はnintendoONLINE以外無課金です。知ってるコンボは空Nから掴みとか、下投げ空前とか、下強空上、だけです。たいあり。立ち回りも全く勉強せずいままでの対戦経験だけでやってみたところ、四勝一敗くらいで即VIP達成しました。やってる時2億回ぐらい「最強キャラ!!?」って叫んでました。つっよい。んで暴れまくって最終的に12勝4敗くらいで魔境入りしました。自分でも信じられないです。今でも信じられない。これから何かテストとかで成果を上げて、親にジョーカーを買ってもらいたいなぁと思いました。頑張らねば...マリオに通ずる強さ、上位互換な立ち回り、火力を感じ、次はマリオと代替わりする感じでジョーカーを近距離メインキャラにしたいなと思います。それまでスネークをとにかく鍛え上げます。34日目 ジョーカーを初めて触る。追加 母にジョーカー欲しいと言ったら「やっすいじゃん、買ってもいいよ」と言われ、今まで課金に厳しかったのでめっちゃびっくりしながらも明日購入することが決まりました。明日の日記で感想をのせます。660円が安いのか、自分には重みがまだ分かりませんが、間違いなく自分は幸せ者だと思いました。なぜか泣きそうになった。
スマブラへのストレスで逆流性食道炎になりました笑今日の反省今日は4連勝できた!嬉しい!この調子でいきたい!やっぱ相手の特定の状況での行動をみるのが大事だなと思った。全体相手の崖着地差し合い無敵での行動見とくといい、あとこっちのそれらの行動の択を色々見せることが大事だなとも思った。崖でしたBを見せておきたいジャンプ読み降ってくるようになったら、ジャンプしないとか空N とか上強?とかで対応、崖でステップしてれば攻撃上がり釣れる?対マリオ無理していかない、待つ、ファイアーボールは付き合わない、空Nなら上Bでとってそれ以外は一旦逃げる。回避上がり以外と通る?30−40パー近くは空上狙ってくるので差込要警戒、食らったらうちベク、空Nは外ベク、ば拒否スマッシュ喰らわない空下は上Bで取れなそう
おはようございます。コリジュリです。初めてすまメイトに参戦しました。VIPで魔境帯入るか入らないかウロウロしてる私でしたが、意外と勝てるのではないか?レート1600とかなら行けるだろと安易に考えてましたが、1500帯でも全然強すぎる。3勝7敗で1400前半まで落ちました。開始直ぐだからか?とも思ったが、そもそも1500帯が強いのだと気付いて、反省の念を抱きました。高校の部活でもしてなかったが、自分のプレイを動画でまとめて反省してみました。詳細は下記にまとめてみました。https://t.co/Rg89YHpCQGやっぱり、攻めゲムヲはスマブラ力が無いとリスキー過ぎる。11戦目以降は、下A振り過ぎない・掴み択を相手に見せる・蛙にならない、を意識しながらやっていく。また、キャラ対策は動画にしながら、相手の撃墜択や差込択を記録していく。まずは、1500を目標にしたいが、ゆくゆくはアマチュア杯出れるようにしたい。
このお題でつづっていくのも3回目になります。今回は実際に連携で火力をとっていく考え方について、こうかもしれない!と思うことがあったので、それについて少し詳しく解き明かしていこうかなと思っていますずばり、結論からもうしますと、前もって技を振る を意識していくことです・・・なんかそれにつきまして、色々と質問などがあげられそうですが、少しまってきいてください。前もって技を振る について、具体的にどうしていけばいいのか、早速解説していきます。Q:大前提に、相方のパスから動くと間に合いません。なら、どのタイミングで動き出すといいか。A:相方が掴んだ時このあと投げる未来がみえるので、まえもって技をふっときましょうA:相方が挟んでいるとき自分 敵 相方 この状態です。この状態になったら、相方がジャンプしたらとかステップなど、攻撃をする前のモーションといいますかそれがみえたらとりあえずふっとくくらいでいいのかなとおもっています。Q:技のチョイスの仕方がよくわかりません。なかなか連携したいのに技があたりません。なら、どうしたらいいのかA:みてからじゃ間に合わないし、考えてからも間に合いません。3手先ぐらいテンプレで用意しときましょう例えば空Nあてたら、相方がうまくパスし返してくると仮定して、それに対して間に合う技を更にふっておくという感じです。この感覚はタイマンに例えると、人読みに近いです。または牽制。前もってふっとかないと間に合わないことって多々ありますよね。それと似たような感じだとおもいます。おまけ別に連携をとりにいかなくてもいい時も、もちろんある例えばタイマンだと、浮かした相手に対して、確定コンボがないとき、おいうちいかずに地上でまち、着地で狩るパターンがありますよね。チームもそうでいったん見るという択を連携中にすると、例えばですが、次回はこの技おいてみようだとかという考えにもつながるとおもいます。あえてしないことで、普段の行動じゃみえなかった未来がみえてきたりします。まとめ前もって技をふる について少しはイメージがつかめましたか?すいませんが、自分も未知数なところが多く、文字で表現できてない部分も多々ありかもとおもいます。要は、とりあえずTAを気にせず、とりあえず相方が敵をとばしてくれそうな位置に技をふっとく。こんな感じでまずはしていくといいんじゃないでしょうか。TAをきにせずは賛否ありそうですが、個人的な意見をいわせてもらいますと、みてからじゃ間に合わないし、TAをしないで考慮して、相方の行動をみて、あわせていく、、、・考えることが多くなりすぎて、連携どころじゃなくなりますチームは、チームだけじゃなく、タイマンも大切だと以前もいいました。連携は相方あってこそできる、いわば大技。人読みや牽制に近いと先ほどもいいました。TAはあまり気にせず、とりあえずふっていくことをお勧めしたいとおもっています。そうすることで、あうあわないとかでてくるかとおもいます。それは、その都度、自分にあう動きに変えていけば、おのずとTAも減りつつ、連携火力もアップしていきます。なにより、自分にあったプレイスタイルをみつけやすいです。自分にあった方法がわかってくると面白くなっていきます。チームで、負け越すことが多くなっていくとき大概パターンが読まれてきたもありますが、それは自分のプレイスタイルより、連携することに意識が偏りすぎているのもひとつの問題でして、そうなると、自分がおろそかになれば、どうなるかというとタイマン面もおろそかになるといった悪循環になるといった感じです。こんな感じで以上になります。みてくれてありがとうございました。勢いでかいていきましたので、間違いがあるかもしれません。またあくまで個人の意見でありますので、そういう考えもあるんだー程度で思ってくださると幸いです。
今日は焦った!これにつきる(笑)ちゃんとアドバイスくれたリドリーさん!ありがとうございます!(笑)野良潜って少しアドバイスを意識しながらやって無事にピカチュウですが勝てました(笑)相手の方が余裕のある方だと最後にアドバイスくれるのありがたいですね(笑)メイト基本負けしかないですけど、次に頑張ろ!って思うこと言うてくれるから、また楽しい(笑)アドバイスって難しく考えなくてもよいはず(笑)思ったことを言うてくれるだけでもすごくありがたい(笑)相手の方から、あなたコンボ当てやすくて戦いやすかったですよ!って言われたら、ちゃんとリプレイ見てお勉強しないと!って思いますし(笑)○○が、よかった!なんて言われたら、自分は馬鹿だからそれをまた見にゆくかもですね(笑)そうやってただリプレイ見るだけじゃなくて、相手の方の視点や、自分のよかったところ。もちろん自分の悪いところを見直すにもなるので、是非アドバイスやコメントを送ってください!下手ですから!少しずつでもいぃのでうまく、強くなりたいので(笑)またまた皆さんよろしくお願いします!
前期負けまくったセフィロス(1位)、ジョーカー(2位)、流行りそうなホムヒカに対策を用意して望んだ今期スマメイトでしたが結果はセフィロス 4戦1勝ジョーカー 6戦1勝 (支出量 1位)ホムヒカ 5戦0勝 (支出量 3位)っと言った結果になり、自分の考えた対策の甘さなどを痛感させられました。ここは再度対策を見つめ直し次の100戦の間は勝ち越せるよう今後とも精進して行きます。前期と同様に紹介文でアドバイスを書いて下さった優しい方や、レート差があり+1しか増えないのに対戦して下さった強い方本当にありがとうございました。