プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

ルフレVIP行けない原因(0)

ルフレVIP行けない原因はなんでしょうか?やっぱりギガファイアーの打ち過ぎかジャンプのタイミングなどが悪いのでしょうか?教えてほしいです。。崖の上がり方もおそらく原因ですかねぇ。お願いします、誰か、教えてほしいです、なんなら対戦して鍛えてほしいです、、どうして、ルフレであんな強くなれるのかが知りたいです。。僕もあんな風に強くなりたいので鍛えてほしいです、宜しくお願いします

一日目(0)

空前 空後 横b が少ない ベクトル変更をしてない 真上を取られすぎ 復帰阻止の空前はできている レバガチャが遅すぎる ジャスガがの後行動ができていない 着地狩りができていないラグがなさ過ぎてびっくりした。そして皆んな強すぎるでも楽しい前作はベヨの力に頼りすぎてしまっていた事がはっきりわかった目標レート1500頑張りたいです

プリンの強いコンボ集(0)

1つ目 空下ループやり方 (地上から)空下→空下→空下プリンのコンボで一番低リスクで出せる空下からさらに空下を当てていくコンボ。非常に火力が高く、途中で空前を打つとダウン展開になる。キャラ限で空下からそのまま眠るも打てる。ただし難易度が高く、その癖してズラしがされやすいので注意が必要。2つ目 空下上強やり方 空下(ここでcステ上強を入れ込んでおく)→上強空下から上強を当てると言うシンプルなコンボだが、その後の展開に空下を当てることができ、小戦場なら台に乗せることも出来る。非常においしい展開になる上に低リスクかつ操作も簡単な上にズラしが効きづらい。最低でも54%は稼げる。3つ目 空下はたくやり方 空下→はたくトレモで空下はたくをするとカウンターは回らないが、回避3F組からは回避が間に合わないので一応確定はしている。空下はたくの後に眠るが出来るので、空下ループの締めや台に乗せてから歌うなんて事も出来る。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年2月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年2月ロビー】・のべ通話接続者数:278人 (平均9.9人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ロケットリーグ、原神、MtGA、麻雀、桃鉄、マキオン・2021年2月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いち、こーちゃん、古森霧、せせり、谷山てんてん、DoubleA、ティズ、toriketu、ハイネ、ふぁゐる、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、yuki、ゆたちゃん、らない、レアルタ、我が家の太郎、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

20210302 リンク(0)

新ファイター告知があってからゼノブレイド2に浮気してたけど、スマメイト13.5期ということでスマブラ再開。久々にスマブラまともにやったらなんかすごく押せ押せの空N押し付けマンになってた。もうちょっと相手と距離を保ちつつ、ブーメランとバクダンで揺さぶっていきたい。一回ブーメランで相手のジャンプ誘って空上を当てて撃墜したシーンがあったので良き。しかし、その後は相手もそれをわかって、同じルートだけど早めに回避を使われて空上がスカるなどしていたので、今度はそれを見越して何か別の手(例えばジャンプだけして回避を誘って着地→上強とかそういうこと)をしたい。対ロイで崖際でマベコンもらいすぎ。できるだけ速やかにライン回復をしたいが、ライン回復の手段もなかなか甘かったように思う。ジャンプ、2段ジャンプ、内回避、弱暴れ、後ろ投げなどなど。混ぜたい。あと、めちゃめちゃ気になったのが、俺その場回避使うの下手すぎ。その場回避を通しても確認が間に合ってないこともあるし、ガード多いので掴まれることが多い。そこに回避を合わせたいけどなかなかうまく使えない。その原因は相手が掴みたい!って思う気持ちをこちらが理解できていなことによるのではないかと思う。リンクはガーキャンが強いので、こちらはガードを固めがちなのだけれど、そこに相手は崩したいので掴みをしたい。そこまではわかるけど、相手がどのタイミングで実際掴みたいのかが試合中に判断できていない。そこも1つの課題。久々のスマブラということもあり、相手を見て次の択を決めるということが全くできておらず、その場のノリでスマブラやっていたので、明日以降修正したい。14期では100戦して1450維持が目標なので、13.5期はその足掛かりとしたい。

19日目 レート戦の反省(0)

やっぱりまだ癖があるズル−ン——‼︎ミ (ᓀ 人ᓂ) 彡🐕🐍🐇🐘🐸🦅↑誤字 Simejiの超変換癖があるので、それを治す。①回避で回り込む癖。なんでやるのかっていうと、掴んで火力取りたいからですね。(キリッ)→上位勢ルイージがどうやって掴んでいるか、それ以前にどうやって火力を取っているのかを観察する。②復帰ルートを考えない。癖っていうより普通の課題。これのせいで結構ストック無駄に落としてる感ある。③浮かされた時に弱すぎる。ルイージとスネークがそういうキャラだってのは分かってるんですが、ジャンプ読みの後空後2連射しながら着地してスマッシュぶち込まれるとかしてよくない。④つかみとかを振るタイミングは考える総括自己中なスマブラをしない。レート戦1日目 30勝28敗 レート1495(最高レート1580くらい)

日記2日目(0)

今日はリアルで遊んでいてそこまでできなかったのですが5回やって2回勝ちました。まだvipは程遠いので頑張りたいですね( ◜ᴗ◝)و負けた反省としては間合い管理が上手くできてませんでした。マルスを使っている時は上手くできるのですが、リンクになると全く出来なくなるんですよね(--;)ガノンドロフの横スマの範囲があまり理解していなかったので、「ドリャー!」されてしまいましたw他にもファルコやフォックスに詰められて負けてしまうので、どうやって距離をとるか試行錯誤してます。(´×ω×`)しかし、復帰阻止などは上手くなってきているので確実にvipに近づいている感じがあります。明日は暇な時間がある気がしたので、いっぱい戦ってvipになるように頑張ります!

メインキャラを変えてからようやく1600達成!(0)

久々の日記投稿になりますゼロスーツサムスでレート1600達成することができたので使い始めてからどういう取り組みをしてきたのか、どういうことに悩んだのかを形に残したいと思いますその前にですが、元々スマブラSP発売初期はメインキャラとしてフォックスを使っていましたが、以下の理由でだいたい9ヶ月前にゼロサムに変えました・単キャラで全キャラと戦えるわけではないため アイクラやルイージとかとか…・安定させることが難しいキャラであるため フォックスというキャラは機動力が高く立ち回りが最強クラスという代わりに体重が軽く、復帰距離は長いもののどうしようもない展開が度々発生するのが苦しく思うことが多かったため・サブキャラの出番が増えてしまったため 上記の不利キャラであるアイクラやルイージにはパルテナを被せていたのですが、対重量級や判定の強い剣士キャラ、格ゲーキャラといった相性五分〜有利キャラ(自分はそう思っている)相手でもどうしようもない展開でストックを失い1本取られた後などに自分の性格上安定性を求めてしまい、内容的には悪くない試合であったとしてもパルテナを使ってしまうということが多くなってしまったため・有利対面カードでも楽することはできないため キャラネガのつもりはありませんが、一般的に有利とされるカードでもフォックスというキャラが肉弾戦で戦うタイプであるがためにどうしても読み合いにならざるを得ない展開が多く、こちらの技選択ミスが命取りになる場面が発生しやすく気が抜けず、使ってて集中力が保たなかったり体力の消耗を激しく感じるため・パルテナをメインにしたくなかった これまでの流れから安定性やキャラパワーを考慮するとキャラ変えをするならパルテナじゃないの?ってなると思いますが、個人的な好みやモチベーションの問題でパルテナをメインにしたくありませんでしたぶっちゃけ"映え"がほしかったんですよ笑使っててこのキャラ壊れてるわ〜って言いながら高笑いできるようなそんなキャラを使いたかったんですよねそこで目に止まったのがゼロスーツサムスというキャラ空Nフリップや空上連からの即死など"映え"要素てんこ盛りで憧れたというのが本音でした…その上キャラパワーも最上位クラスかつ安定感もあることがメイン変えの決め手となりました以上がゼロサムを使い始めた理由です次に1600到達までに行った取り組みですが、主に以下のことを実践しました・キャラ解説動画を見まくる これは誰しもやっていることかもしれませんが自分にとっては解説動画の存在はありがたかったですね!フォックスやパルテナは普通にVIPの俗に言う魔境くらいを維持していたのですが、ゼロサムは完全に憧れだけで使い始めたキャラだったので当時は戦闘力も200万程度で右も左も分からない状態であったため非常に助かりましたね・主要撃墜択の通し方を模索しひたすら実践 フォックスで例えるなら代表的なのは空N上スマだと思いますが、これを通すために空Nの振り方としてはただ闇雲に大ジャンプから空N降りで当てにいくだけではタイミングも分かりやすくジャスガを取られたり対空されたりしてしまいますが、空中ジャンプを使ってフェイントをかけたりあえて急降下を入れない振り方をしたり相手が動いたら当たるような位置に振ってリスクを少なくしたりと工夫はいくらでもできますスマブラにおいて撃墜択を通すということは攻めにおいて1番重要だと思っているのでこういった撃墜択の通し方を考え実践してみましたゼロサムでは空中グラップを当てた後の受け身の読み合いやそもそもの当て方や空後や空Nのディレイをかけるかけないだったり復帰阻止とかとか…・最上位勢の試合等色々な対戦動画を見て自分との違いを知る 最上位勢は何故安定して勝てているのか、何故自分は安定していないのかリプレイを見比べてみたりしました展開の維持の仕方や拒否の仕方、間合い管理など学べるものはたくさんあり自分にできていないことを認識することに繋がりました・トレモトレモトレモトレモトレモトレモトレモトレモ キャラ変えして同じキャラを使い続けるよりも伸びるまでに時間がかかると思ったので操作精度は上げようとひたすらトレモはしましたしかし、未だに空前空後が咄嗟に出なかったら横スマが暴発したりなのでまだまだです…・自分より強い人と対戦する 配信者の視聴者参加型フレ戦に参加したり、友人や知り合いにレート1800〜2000の方々が何人かいるため窓などで対募していた際には積極的に参加したり機会は逃さないようにしました強い人はそれだけ拒否が上手かったりこちらの甘えを確実に狩ってきたりしてくれるので何度もやっていれば必然的に無駄が少なくなり撃墜する択のバリエーションも増えるので短期間で強くなるにはおすすめです同じ人とやり続けるのはあまり良くはないとは思いますが…・キャラ対策、フレーム関連等、知識を深め言語化する これは元々フォックスを使っていたときからやっていたことなのですが、キャラ対策の言語化をしましたゼロサムは掴みの発生が遅いですが、ガーキャン上Bは発生が4Fであるため、反撃が取れる技取れない技の把握や発生は間に合うけれどもノックバック等でリーチ的に届かないといった技など知識を蓄えるようにしました・人に教える機会を作るこれは単なる自分の趣味みたいなものでしたが、自分の所属しているフォックス窓にて講習会なるものを窓主に提案、実施し、伸び悩んでいる人に自分なりの成長の仕方やキャラ対策の考え方を教えたりリプレイ動画を参加者と画面共有しながら意見を出し合ってもらったりしました人に教えることで理解が深まることもあるので出来る方にはおすすめです意見の押し付けにならないよう、教えると言っても気付きを与えるくらいのことですが…以上のことを実践しましたが、まだまだキャラの理解や動かし方が分かっていないところはあるので引き続き頑張っていきたいです!次に悩んだことについては以下です・今まで自信があったカードや相手に勝率が悪くなる ゼロサムにメインを変えてから半年はこの悩みがありました格下格上という言葉はあまり好きではないのですが、元々勝率が9〜10割くらいの相手でも勝率が3〜5割に下がったりキャラの練度が上がるまでは思うように動かせず勝てないことにストレスを感じたのを覚えています・キャラ変えして本当によかったのかという迷いと焦り 元々同レベルくらいのフォックス使いはどんどん伸びてレート1700や1800越えを達成しているのに対し自分はキャラをまともに動かすことすらままならず安定性のためにキャラ変えしたのに全然安定できてないという現実に不安と焦りを感じましたキャラ変えする時に長い目で見て2〜3年後くらいに平日大会のリザルト常連やウメブラ等で予選突破安定できるように〜と考えていたのですが何度もメインをフォックスに戻そうか考えたことがありました・ゼロサム使い以外からの謎のアドバイス たまーに配信したりするのですが、使い手でもない人からの理由が明確でない謎のアドバイスがちょくちょくコメントで来るので指示厨にムカつくのってこういうことなのかな?と思いました笑以上のことが、キャラ変えをした上での悩みでした実際かなりしんどいものがありました…今となっては後悔はありませんがメンタルは強くならないとなって…最後に キャラ変えしたくても他に使えるキャラもいないし〜って人をよく見かけるのですが、少なくともメイン級に仕上げるのであれば少なくとも2ヶ月は真剣に使ってみないと向いてる向いてないということすら分からないと思うので、自キャラの弱みが気になり始めたらいっそのことキャラ変えしてみてもいいかもしれません今回は自分と同じような人が他にもいるのではないかなと思い日記にしてみましたが、書きたいことをつらつらと書いていっただけですが文章量が多過ぎましたねすみません!また、何かあれば日記を書こうと思います見ていただきありがとうございました!

18日目 レート戦の感想(0)

ほかのブログとかでは「VIPでは勝てたのに勝てない」とか「魔境なのに勝てねぇ」などの感想が多かったですが、自分は問題なさそうです。よかった。レベルとしては1400で魔境下、1600で魔境上位といった感じでしょうか。初のレート戦ということで緊張しました。1戦目キーコン変え忘れてボコボコでしたが。おわり。

17日目 レート戦開始(0)

レート戦を始めようかなと思っています。今期は1500維持を目標としてやっていきます。一戦一戦を大事に。ルイージをメインとし、一部ルイージがきついキャラにはスネークを当てます。戦闘力の方は918万(126位)と結構いい感じになって来たので1400はあるんじゃないかな。知らんけど。ルールも少しずつ覚えてって1年後にはレート2000達成したい。目標はでっかく持った方がいい!いざレート戦!てか戦闘力なんすけど負けて1000下がって格下に勝って100上がるかどうかとかどうなってんだこれ...沼った...

13期終了(0)

スイクンです。今期の目標の50戦こなすはクリアしましたー!最終レート1295,20勝30敗くらいだった気がする。前回は最終レート1080(まだまだ下がる感触はあった)くらいで本当にマッチングしなかったり、全く勝てなかったりで辛すぎたけど今期はそれらが解消して楽しかった!今後は早めに記録しないとですね。

第13.5期SPレーティングバトル開始の案内(0)

本日16時よりレーティング対戦13.5期を開始します。13.5期はサブシーズンの位置づけです。メインシーズンとサブシーズンの相違点1.終了日を事前に告知します。13.5期の終了日は3月9日(火曜日)の23時です。場合により延長・または再開があります。2.実績の記録を行いません。レート上位50名が実績として記録されません。ランキング自体は通常通り掲載されます。3.直近のメインシーズンから初期レートが決まります。短い期間ということで、直近に行われたメインシーズンのレーティング対戦の最終結果を初期レートとします。※初期レート算出計算式(四捨五入)(前期最終レート+1500)÷2なお、仮にこの期間中にキャラクターの追加を含むアップデートがあった場合でも、途中終了は予定していません。よろしくお願いします。

スマメイト始めました(0)

リンクをよく使ってマッスル。友達とよくやるんすけど戦い方が嫌われる戦い方らしく泣きそうです夜露死苦もう書くことがないんですけど文字数が少なすぎるって言われました。何を書けばいいんですかね?じゃあ、さっき戦った、ジョーカーの煽り厨について話したいと思います。ルールは2機7分で自分はリンクで相手はジョーカーとここまでは良かったんですか、なんせ自分の戦い方は嫌われる戦い方なので一期減らされた時に屈伸運動されました。体動かしてますね。まぁコロナで巣ごもりですから体動かすことは大事だなと気付かされたので自分も一機減らした時屈伸運動をしました。相手は顔真っ赤でしょうね。笑ジョーカーの動きがわかりやすくなり簡単にあとは倒せました。みなさんも、運動不足には気をつけてくださいね。

スマメイト登録しました!2月26日からスマブラSPを始めた新参者です。(2)

初めまして!ばんびと申します😊遅ればせながら2月26日から念願のスマブラSPを始めました✨フリー対戦を募集したかったのですがスマメイト登録から5日経過しないと使用できないみたいですね💦スマブラSPと合わせてswitch自体を2月26日から始めたのでまだわからないことも多く、自分のレートというのはどこから見れるのか等…現在猛勉強中です!ネスを使っていきたいのでネスの使い方やコツをVCで教えてくださるフレンドさんも募集しております🙏✨社会人なので土日プレイがメインになると思います!今日は一日中プレイしてるのでお声かけいただけると嬉しいです✨よろしくお願いします!#スマブラSP✨13:22追記✨tomooyaさんコメントありがとうございます✨ぜひ対戦したいです!😊tomooyaさんのツイッターフォロー&リプライさせていただきました🙏✨

16日目 ゆうと☆ミとnayan麺麺(0)

917万初めて到達したキャラがルイージとは誠に遺憾であります。クソが。ルイージの問題点を載せていきます。ルイージっていうか人の課題。・復帰をもう少し工夫する。・即死コンボをキャラごとに練習・撃墜のしかたを学ぶ・下投げ>上Bまたはサイクロンがしっかりできるようにする。・浮かされた後すぐ暴れない。・崖でつかみを振るな・麺麺シャゲミサムスダムスは死。あと有名シャゲミのゆうと☆ミに当たりましたが、1スト落として2―1になった所で心が折れました。当然ですがあんまり楽しくなかったです...自室をカメラで映しながら配信してたみたいなのですが、めっちゃかわいそうな人でした。ああはなりたくない。ほんと。ルイージは飛び道具キャラがとてもキツイですが、根気強く捌いていけばいつか即死をぶち込むチャンスが来ます。心折れそうだけどしばらくルイージでランキング入を目指します。追記nayan麺麺に勝ちました。即死2回ぶち込んで。  不利対面でも根気強くやれば勝てるもんですね。まぁVIPの1先なのでスマメイトとかと全く違うから一概に「勝ったやったうほほほほwww」とも言えません。1回だけでも勝てて良かったなぁという話です。

15日目 ちょっと休憩(0)

スネークのモチベ下がってきたのでルイージ使いました。なんか913万ぱっと行って思ったんですが、最近のリプレイを使った自分の癖の矯正ってかなり人を強くしますね。同様にガノおじも915万きました。まぁ弱いから使わないけど。ルイージとスネークでダブルメイン組んでもいいんじゃないかとも思えてきた。攻撃力 火力アホ、即死、上bドッキリでの早期撃墜防御力 カス 崖弱い 浮かされた後カス 復帰カス 全てにおいてカス しかしサイクロンを擦れ。擦り切れるまで。(?)復帰 おじさんと違って「復帰量」がある。そもそも届かないんじゃなくて届きはするけど弱いってことで、ワンチャン帰れるだけで全然違うし、縦復帰かなりあるから自由度もままある。まぁ弱いけど。キャラのポテンシャルはあるけれど如何せん復帰と防御が弱いなぁという尖りキャラです。評価も低め。使ってても使われてもイライラするキャラですが、爽快感溢れるクソキャラですね。だから使って、いきます。

ここ最近のゲーム事情。ついに来たポケットモンスターダイパのリメイク!(0)

今回スマブラとは、ほとんど関係ない話になる。ダイパのリメイクがついに来るのだ!ゲームフリークさんありがとう!ポケモンの本編は初代からやっているが、唯一手を付けていないのがダイヤモンドパールプラチナの4世代だ。映像を見て思ったのがまず古きを尊く思い維持して、新しきを取り入れるということ。すばらしい!!!私がポケモンを愛している理由の一つがそれだ。やはり、ポケモンというゲームを本当の意味で理解して愛しているのは我々、長いことポケモンをプレイしてきた人たちとポケモンに興味を持って始めた若い衆と、ゲームフリークに他ならない。だが残念なことに、SM・USUMの時と、剣盾の時と同じ。そして今回のダイパのリメイクの振興を邪魔しようとする輩があらわれている。クソグラだのプレステで作れだのと言ったりするのはまだいいとして、あたかも昔プレイしていたという虚言を言い、今作のリメイクと旧作の頃のどうせありもしない思い出話を引き合いに出して、ダイパのリメイクを貶めようとしている残念な人が多数いる。そう思ったのは、わたしが10年以上社会人を今でも務めている、人を見てきたカンだ。それに、卑怯者のやることの手口なんて少し考えればわかる。本当にポケモンが楽しみな人は素直に喜びの感情を表現するか、私のように静かに待つかのどちらかだ。決して、その愛してきたものに対して罵声を浴びせたり他人と不幸を共有しようとするような発言をしたりはしない!このポケモン25周年記念のめでたい日のプレゼンツにたいしてあらぬ暴言、たいしてこだわってないのにもかかわらず、ダイパのリメイクにケチをつけようとする連中は恥を知れ!!!ルビサファのリメイクのときもそうだった。私は初代の次に好きなシリーズはルビサファエメラルドなのだが、ついにやっとORASとしてリメイク作品が出ると知ったときは内心、小躍りした。あの感動をまた味わうことができるのかと。キモリと共に旅ができると。今ほどではないが、当時もそれなりに叩かれていた。楽しみにしていた我々からしてみれば本当にうんざりしていたものだ。クオリティがどうとかグラフィックがどうとか、そんなことポケモンを好きで愛している人たちは、さほど気にしていないのだ。いちいち変わる必要などないのだ。私は今でもポケモンはドット絵のままで良いと思っている。さすがに懐古厨に思われるかもしれないが、ポケモンというひとつの文化ともいうべき、ポケモンを愛してきたプレイヤーが築き上げ、ゲームフリークさんが築き上げてきた文化を長く続けていくのになぜいちいち変えていく必要がある?確かに、今のプレステやXboxを利用して高グラフィックのポケモンをやってみたいという気持ちはわからなくもない。だが、少し考えてみろ。高グラフィックやシステムの利便性を追求しすぎた結果、その先にいったいなにがあるというのだ?それはポケモンというゲームに限らない。ゲームの寿命を縮める破滅行為にほかならない。今回のポケモンプレゼンツで叩いている鬱陶しい連中はどうでもいいとして、ポケモンを好きで今までプレイしてきた人たちや、これからポケモンを初めてやろうとする人たちは周りの批判に流されず主体性をもってほしい。自分の考えをもってほしい。それはスマブラでも言えることだ。それを踏まえた上での批判ならそれはあなた自身の正当な主張。ポケモンに対する愛の主張、批判だ。任天堂さんが作るゲームもそうだが、ゲームフリークさんが作るポケモンというゲームも変わらないでほしいし、そう簡単に変えないでほしい。ポケットモンスターという文化ともいうべきものを本当の意味で理解しているのはプレイヤー以上に、今まで作ってきたゲームフリークさんだけなのだから。今回、書きたかったのはこれぐらいか。ダイパのリメイク作品は楽しみだし、もうひとつのシンオウ伝説のほうも楽しみだ。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。スマブラにポケモン枠があるならエースバーン♀の色違いが参戦してほしいです。(♀の色違いこれ重要)通常特性夢特性♀の色違いを2匹出すのにむちゃくちゃ時間がかかりました。とある有名画像サイトのRー1〇部門にもその統計はしっかりとれているのだ!遅すぎるぞ!!なにやってんの!!!

練習相手募集中(0)

初心者で戦闘力が600万止まりなのが辛いです。マリオを使用していますが、戦績がイマイチです。特にガノンとジョーカーあたりで負けます。何とか上手くなりやいですが、攻撃しても返り討ちに合って、後手に出ても攻撃が回避しきれず圧倒されます。とにかく行動が読まれやすいかもしれません。誰か練習相手になって自分の闘い方の問題を指摘しつつアドバイスをくれる方がいないでしょうか?

メイト14期に向けて⑥【オリマーVIPチャレンジ中】(0)

こんにちは!今日はVIP挑戦中のオリマーについて書きたいと思います。よければ読んでいってください!▼オリマー700万オリマーVIPチャレンジ、5日が経ちました。350万で一度沼にハマり、そこを抜け出してからは500万→700万→800万と、昨日は800万まで到達。大体1キャラVIPを入れるのに一週間くらいかかることがわかりました。▼なぜ勝ち安定しないか?VIP目前で買ったり負けたり、昨日は700〜800万の間をウロウロ。勝ちが安定しない理由、それは守りの弱さだと思います。オリマーだけに限らず、新しいキャラを触ると、どうしても自分のやりたいことが先行して、なおかつキャラの挙動が分からない状態なので、安直な差し込みや間合い管理の雑さから、リターン・バースト共に相手に主導権を握られてしまいます。新しいキャラを触るとき、なんか勝てないなーって時、共通するのは守りの弱さです。引くことや待つことが大事だということを見を持って学びます。▼もっと精度を上げるべき行動オリマーはピクミン投げによる場の制圧力と、ワンタッチからの火力が勝負です。それを踏まえてより精度を上げるべき行動を備忘録的に。①ガーキャン上スマの入力の速さ②その場回避→弱弱→掴み③相手の差し込みにピクミン投げを合わせない大きく3つ。空中攻撃が強いオリマーとしては、相手を浮かせてピクミンの武器判定でガンガン火力を取りたいですね。あと、未だに相手の突っ込みに対して横Bを撒いてしまう自分がいます。相手がピクミン貼り付けたまま突っ込んできたらどうしようもないので、間合い管理大事。あと、ふわふわ挙動のオリマーとしては、危険な間合いでのジャンプは極力控えたいところです。ジャンプの遅さもあるので、ジャンプ読みの先置き攻撃もワンテンポ早める必要があってこれもまたなかなか難しい。▼お礼と後語り今日は短めにオリマーVIPチャレンジの改善点を書かせていただきました、お付き合いいただきありがとうございました!なんとか今日でVIP…いきたいですね!そして二週間後の宅オフで活躍してもらうべく、VIP後はフリーなどで対戦募集させていただくつもりなので、よろしくお願いします!それでは!

最近の課題(0)

- ガード反転ガード掴み- ガード反転ガード空N- ガード反転ガード空下- ガード反転ガード空前- ガード反転ガード空後- ガードその場回避    ガード反転ガードは相手がめくり、お互い逆を向いてる時の暴れ読み。ガードその場回避は相手がめくり、相手がこっちを向いてるときの掴み読みなど。- ガード解除ガード    ガードを解除するタイミングを見てる相手に対して、ガード解除のタイミングをずらしたり、解除後に再度ガードを貼ることで相手の攻撃を釣ったりする。- メカクッパ前置き大砲(メカクッパ強制ガード+大砲でガードの耐久値削り)or(メカクッパ横回避読み大砲当て)崖上りや地上の差し合いで使う- 下り空Nカス当て掴み(ガード読み)- 下り空Nカス当て横スマ(リミット凶斬り)- 下り空Nカス当て弱(バースト狙い)- 下り空Nカス当て下強ダッシュ掴み- 下り空Nカス当て下スマ(バースト狙い)- 下り空Nカス当て上強(コンボ狙い)- 下空下最終段外し掴み- 崖奪い- メカクッパ崖奪い空N- メカクッパ崖奪い空後- 崖捕まりにメカクッパ落とし- メカクッパ落とし崖奪い- 横B上Bハンマー    相手がダメージ80%前後帯のときの判断力を上げる- 当て投げ- ジャンプ消費確認- ジャンプ消費確認着地狩り(絶対に着地させないくらいの気持ちで立ち回る)- 対空上スマ- 対空横スマ上シフト- 対空上強- ダッシュ反転空後- 横B残しジャンプ逃げ- 下アピール解除横スマ- 余計なところでガード張らない立ち回り- 下B空ダ1式3式- 下B空ダ4式(前ジャンプ振り向き振り向き下B前方向メカクッパ設置元の位置に着地)- SJ下B空ダ4式(前ジャンプ振り向き振り向き下B前方向メカクッパ設置元の位置に着地)- 着地狩りダッシュガード(暴れ読み)- 対面空中めくり(+ メカクッパ + (上Bハンマー))- 横スマ反転空後    (崖側ガード貼ってる相手に対して)間合い維持+待機(ガード耐久値下がったところに)ガード漏れ狙い空前LF押しつけ下強     崖側でその場上りガードなど貼ってる相手に有効なのは掴みだけじゃない、    横スマの後隙きをジャンプからの差し込みする人に刺す- 引き横強- 引き上強- 引き横下- 引き横スマのように使う    撃墜されそうになったり飛ばされたときのジャンプする癖をなくす。特に相手が流れに乗ってるときなど- 引き上スマ(対空)- 相手がガードする、解除する瞬間を意識する。自分が振ったどの技をガードするか確認して圧をかけれるようにする。無意識下で確認できるようにする。自分もそこを狩られないよう気をつける- めっちゃバッタ空後振り回してくる相手(ウルフなど)やその類いには付き合わず、様子を見ながら被弾しないように立ち回る。相手が疲れてきてミスが目立つようになるまで待ってから狩る。- 今いる相手の位置にばかり技を出さないようにする。SJや回避、引き行動に釣られて反撃を受けてしまうため。- ダウン展開を意識する- 空前やメカクッパを投げたりして対空を徹底する。- めくり防止の空Nを択として使えるようにする。- シールドの耐久値が下がったときは、回復のために攻めてるフリをすることも必要。- 着地狩り展開をちゃんと意識する- 2段ジャンプ + 空中攻撃- 2段ジャンプ + 透かし掴み- バックジャンプ + 反転透かし掴み- バック2段ジャンプ + 空中攻撃- バック2段ジャンプ + 透かし掴み- 透かし多段技(Jr.なら横スマ、舌など)- 2段ジャンプ + NB空ダ4式(Jr.なら、相手のガードを剥がしたり削ったり守させる)- 2段ジャンプ +  横B空ダ4式(Jr.なら、タイミングをずらして横Bを押し付ける)- バックジャンプ + NB空ダ3式(Jr.なら、相手のガードを剥がしたり削ったり守させる)- バックジャンプ + 横B空ダ3式(Jr.なら、タイミングをずらして横Bを押し付ける)- バック2段ジャンプ + NB空ダ3式(Jr.なら、相手のガードを剥がしたり削ったり守させる)- バック2段ジャンプ + 横B空ダ3式(Jr.なら、タイミングをずらして横Bを押し付ける)- 前ジャンプめくり空後- 相手にプレッシャーをかける間合いを保つ- 相手の攻撃を捌いて反撃- 攻撃をするふりしながら相手に粘着する立ち回りも覚える- 攻撃の起点を作るような立ち回りも覚える- 相手のどの技がどの程度ガードを削れるか意識しながら立ち回る- 透かし読み掴み- 透かし(掴み読み)その場回避- 最短ステップ- 絶- 台絶- 崖奪い- ジャンプ着地崖奪い- 台上から崖奪い- 引き横B(横Bの開始を咎められなくする。ただし横Bはガードされやすくなるかも)最近は新たに対策考えないと勝てないキャラが湧いてきたので対策詰める- ベヨネッタ- デデデ- ガオガエン- メタナイト- テリー- ヨッシー- ロゼッタ & チコ- パックマン- ルフレ- シュルク