プレイヤー日記一覧

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日記一覧

メイト7日目 有利キャラと謎キャラ(0)

7日目にしてようやく、勝てる試合が増え、成長してきているなとおもう。で、今日の感想なんだが、・戦うことの少ないキャラにあった時の対処方が分からず困惑・フォックスに対して不利や戦いやすいキャラを出され自身のスタミナが奪われて負けやすくなる・負けそうになると冷静さを失い、ガン攻めになるまあ、よくわからんキャラに関しては戦いながら癖を見つけていけばいいものの、ジョーカーやクッパ、ガノンとかのぶち壊し性能の高いキャラを出された場合、常に頭をフル回転して何をするか考えなくてはいけないからとても疲れる・・・  最後まで、もたないんだ体力が・・・正直、勝ちやすいキャラを出すのは、賢いことだと思うし、それに対応できてない自分も悪いので、今後どうやって向き合っていくのかはしっかり考えよ余談だが、フォックス使い上位の人って、技の当て方やしっかり相手の動きを見たりと、待つ相手にも攻める相手にもリターンが取れるから勝てるんだなーと思いました(小並感

2先の厳しさ(0)

今回の課題一敗した時のメンタル崩れ、相手の動きの覚え方、○○な時に○○だ。とか を身につける。高揚したときに負ける。心は上向きで平静を保つ。最初に動きを空中攻撃多いと読んでそれ以外の対策がおざなりになる。相手の動きは空中攻撃メインでこういう時は○○~のように見ていく。上B出そうとして横B誤爆。gcコンの上2角に入力出来る様練習。コンボキャラ、ゲッチの対策。崖や上にいるときなど、相手がジャンケンのグー、パーしか出せないときにアドバンテージ取る。他にも一戦負けたらメモしてトレモかリプレイ、その後専用部屋行って慣らす。その後スマメイト。一旦〆。by ぎんたろう追記、緊張してるとコンボルートや崖ゴルドーセットプレーを忘れる。メイトやVIPなど真剣勝負でセットプレイを使うと楽。

スマメイト20-23日目を終えて(0)

こんにちは!今日は、戦績の振り返りと、自分の小さな夢について書きたいと思います。よければ見ていってください。(戦績)勝敗:59勝77敗 現レート:1341(振り返り)▼対しゃげみ相手の技登録にもよると思うけど、概ねこちらのギャラボスで相手の弾をかき消すことができることがわかった。逆にオレンジ以下の弾だと単に相殺になってしまうので旨味がない。対しゃげみはギャラボスか鍵主体で戦いましょう。あと、消火栓でも一方的に弾に打ち勝てるので、早く転がす方法、転がし方のバリエーションを増やすこと、トレモ案件。▼対ゲッチ転がした消火栓を反射されると酷い目に遭う。自分と相手の距離が近い時には警戒しておくこと!(集中力の継続と、強くなるためのプロセスついて)今期からスマメイトを初めてみて試合数も100を越え、自分の戦績をざっと見てみると、連勝・連敗の多いこと多いこと。メイトを始めた当初、レート1550オーバーの人と当たった時は、「こりゃ勝てん!」というレベルの強い人と当たったけど、自分のレートが概ね落ち着いている1300/1400帯での戦闘の感想としては、「結果は自分の集中力依存」であるということがわかった。これはつまり、今の自分の課題が「集中力の継続」であるということであり、この課題が克服できれば、レート1500維持という、当初の目標に到達できるのではないか、ということ。単純に【強くなる】という目的の中にも、細かなプロセスがあるのだと学び、次のプロセスは今の課題を克服したその先に見えて来るものだと思った。(自分の小さな夢について)スマメイトは楽しい。そして、スマブラは楽しい。ザクレイさんの配信では、SPの時代は少なくともあと4.5年は続くとのことで、実にやり込みがいのあるゲームだと思うし、Switchの後継期のハードが出たとしてもスマブラの新しいシリーズは出続ける。僕は桜井さんを信じている。強くなっていった先に、「オフ大会に出る」という小さな夢がある。オフで恥ずかしくない戦いをするために、オンでレート1800くらいまでは到達したい。僕がこんな夢を持っているのは、今年のEVO JAPN2020の配信を見ていて、そこでの熱気や勝利した瞬間のガッツポーズがとてもかっこよく見えたから。競技として、自分もいつかあのような舞台で戦えたらなぁと思ったから。レート1800→オフ大会。この夢、いつかきっと叶えてみせましょう。(なお、現状レートは1300台の模様)(後語りお礼)本日も自分語りのこんな日記にお付き合いいただきありがとうございました!一人一人が自分のやり方で強くなる方法を模索する、その成果を戦いの中でぶつけ合う、スマブラってやっぱり楽しいですね!まもなく12期も終了だと思いますが、みなさんそれぞれの目標に向かってラストスパート頑張りましょう!

メイト5日目!!!(0)

見てくれてありがとうです!メイト5日目のお話だよぅーー(笑)いつもは2戦しかしないけど、今日は頑張ってたくさんしました(笑)ベヨネッタ、クッパ、クラウド、ピーチ、トゥーンリンク、ミュウツー。今回はちゃんとリプレイ保存しました(笑)今日はなんだが動きが雑い。いつも負けてるけど、いつもより何だが雑。自分でも分かるくらい雑。だから攻撃もちゃんと当たらないし、回避もめちゃくちゃ。ガードばっかりになってるから掴まれたい放題。今日のメイトは一言。雑。これにつきる立ち回りでした。勝てるかも!って試合も珍しくありました。けど、急に雑くなってそのまま負けました。今日はいつもより多くしたので振り返りは記載できません。けど今回改めて実感。適当になんとかなると思うとダメ。ストック負けてても勝ち筋探す。後隙、差し返し。差込。回避。置き。今日雑かったから明日からもぅ一回考える。いつもは負けてもそこまでつらくはないけど、今日は何だがつらい。レートとけたことより自分につらかった。けどね?楽しいのは変わらないんですよ(笑)楽しいって思てるから続けられる(笑)野良オンラインは戦闘力上がらずでした(笑)けど、下がらずでしたよ?(笑)色んな人のポケトレのリプレイとか見て勉強しないと(笑)前にも言うたかもね(笑)試合後の紹介文書いてくれた方ありがとうございました。考えさせられること書いてくれてたのでよかったです。まだまだ頑張りますよ?(笑)ここについに一勝!って書いて気持ちよくなりたいですから(笑)日記読んでくれてありがとうございました!コメントもしてくれると喜びます(笑)レート戦であったら、ボコボコにしてください(笑)それでは多分また明日!またね!!

念願の医者単騎レート2000達成(0)

前作でドクターマリオをメインで使っていて正直「弱いなぁ」と思いながら使っていました。今作に入る時は、なにか強いキャラみつけてそいつを使おうと思ってました。しかしドクターマリオを使った時に、強さを感じて結局メインは変わりませんでした。今作の最初のスマメイトではレート1600にもいかず、なかなか今作の強い行動に慣れないままでした。その後2,3期で1700に到達し、4期では1800にまで行けました。ドクターマリオというキャラのおかげです。基礎に忠実にひたすらやり続けて1800まで行きましたが、1900の壁はとことん厚かったです。ここでキャラ対策の重要さを実感しました。1800超えた4期から今まであまり立ち回りの強さの向上はないと思っててキャラ対策が本当にカギになったなという実感です。変に勝ててしまっているキャラより苦手意識を感じてキャラ対策を練ったキャラが今では勝率がとことん良いです。11期では独特なカプセル主体の立ち回りから脱出出来ませんでしたが、ドクターマリオのスマッシュの振り方を覚えてキャラの強みを引き出せたかなと思います。そんなこんなでやっと目標のレート2000を達成出来ました。キャラ対策の重要さと基礎に忠実な立ち回りの大切さを実感出来ました。今後はドクターマリオでレーティング対戦をやる予定は無くてサブのパルテナでレーティング対戦をやっていってパルテナでのキャラ対策をしっかり練りながらレート2000を目指す予定です。ドクターマリオはオンラインではVIPやタミスマ,マエスマなどの大会で使っていこうと思ってます!オフラインでの活動にも力を入れ始めております、皆様の目に多く触れられるようなプレイヤーになれるよう今後も努力をし続けたいなと思っております。これからもドクターマリオとパルテナを使って頑張っていきます!目標の2000を達成できた記念日として初めての日記を書かせていただきました。

2000到達!!!(0)

まず1つ言わせてください、2000達成!!この言葉を自分が使えるようになるまで実に1年と8ヶ月かかりました。3期の1656から始まってやっとの思いでいけた1700、スランプもあり期間が空いてしまったけど達成できた1800、上振れでも1800帯を駆け走って1900、そして11月20日、ようやく2000にいくことが出来ました。はじめた時はいけたらないいなーって半分夢物語的に捉えてたものが、今現実になっていると考えると、感慨深いものがあります😂とはいったもののここが自分の終着点とはこれっぽっちも思っていません。これからも上を目指すのみです!!!

現逆VIPが意識して良かったなと思うこと⑥(0)

自分語りは程々に、負けるというストレスと闘いながらそれでも勝ちたいともがく者と申す。そんな者曰く、『テクニックは後からついてくる』もし人間にもレベルアップがあるならば、スキルツリーも存在すると思う。でも自分に必要なスキルの習得順を最初から理解してるプレイヤーは一握りだろう。だから、戦って、知る。本当に初心者の頃は吹っ飛ばされ、そして復帰阻止で落とされ、コテンパンな日々。だから復帰の仕方は上手くなった。『同じことをしないようにする』これだけで復帰ルートは増えたし、結果復帰というスキルが身についたと思う。そしたら次は崖メテオされる日々。そう、崖受身の練習だ。崖受身できた!と思いきやそのまま落ちていく。何がダメなのか?それを教えてくれる所は今やたくさんある。『崖受身はスティックを(斜め)上に倒しながらする』これ、初めてできた時は感動したよね。そして地上で戦える時間が増えてきて、プリンの空中攻撃に反撃が取れず迷う日々。反撃が間に合わない、もっと早く仕返しがしたい。ジャスガ、めっちゃ狙った。空中戦もっと上手くなりたい!復帰阻止できるようになりたい!空後、とても大事だと…?反転行動、めっちゃ練習した。テクニックって後からで良いと思う。勝つために何かしたいってなった時、それに必要なテクニックは必ず見つかる。その時身につければ良い。不要なテクニックは足を引っ張る。(初心者のころアタキャン覚えましたが成長しませんでした)今自分が練習してるのは空前1段。ジョーカー使ってて撃墜難に悩んだからだ。テクニックはこうやって必要な時に身につければ良かったんだなって。一つずつ強くなろう。

スマメイト初めて3日くらい(0)

笑っちまうほどに勝てない30戦くらいやって1セットとれた試合は結構あって、でもそこから相手の動きが慎重になると全然撃墜出来なくて、結局負ける。以下自覚出来ている💩な行動明らかに相手の攻撃が当たらない間合いで何故かガードを張る小ジャンから脳死で空前差し込んでガードされた後、無意識にその場回避と横強上強を入れ込んでいるそもそも小ジャンからの差し込みしかしないから、めっちゃガーキャン掴みされる空Nでめくるという選択は脳内から消えているコンボされてる間ボーッとしててずらしを忘れる(無能)マベコン必ず全段入れる(バカ)弱空後できない(ゴミ)こんなもんですかね勝ちたい…!

今日からスマメイト始めて10日…(0)

最近ルフレ全一を目標としている僕ですが、遂にレート1600行くことが出来ました!とにかく嬉しかったので記念に日記にします。そしてスマメイト始めて思ったのは周りの人のレベルがめちゃくちゃ高くて僕が1800行く事なんて出来るかと少し不安ではあります。でも、第一目標を達成できたのでこのまま一年かかってでも頑張って最強ルフレになろうと思います!!

メイト4日目!(0)

負けてもくじけず4日目!(笑)やっと!やっと!勝てた!じゃなくて、リプレイ保存一回やった!(笑)ずっと忘れてたリプレイ保存。数ある中で一回だけ保存できました(笑)見直して冷静に考えてみようと思います(笑)本日も2回メイトと一回のオンライン野良をしてきました!メイトはピーチとクッパ、野良はカービィ1戦目はピーチかぶを投げられるのをどぅしたらよぃか分からずかぶをくらうか、DAた掴まれる一方でした。空中に出ればよかったのかな??ピーチはそればっかり気になって結局負けました。空中下がちびちびささるのもきつかったのですが、やはりかぶ。今後の課題ですね。2戦目はクッパ連れ去るのは僕のストックではなく、その前に対戦したピーチをさらってください(笑)クッパにはゼニガメスタートがやはりよい。ある程度コンボもできた。けど、パワー負けとしっかりとした相手の択がすごかったです。このクッパさんの2戦目をやっと保存できました。空中Nだったりがよく当たってしまってたのでよく見直してくクッパを勉強しなくては。野良カービィは勝ちました。世界戦闘力が本当にじんじわですが上がってきてます。前までだと勝っては負けての、戦闘力をあげさげあげさげしてるだけでしたが、メイト初めてからは一応ちゃんと勝ってますね。相手を見たりするようになったからかな?VIPむけてこちらも頑張りたいですね。本日は2連敗でしたが、普段あまり当たらないピーチと。野良でも多いクッパでしたので、よき対戦経験になりました。1400切りましたが、当人気にしてません(笑)気にしろよ!って思うかもですが、気にしません(笑)下手だし弱いので下がるのは当然としか、思ってません(笑)けど内心は一回くらい勝ちたい(笑)まだまだこれからもやりますよ!最後まで読んでくれてありがとうです。感想やアドバイスありましたらコメントよろしくです!またやります!またね!!

メイト6日目 拒否と焦り(0)

オフに行ったり、light fox の動画を見て勉強したりとメイトから離れたものの、今日メイトに潜って戦い連勝することができた前回悪かったところを意識してみたのがよかったのかもしれない・立ち回りとフェイントの徹底・無闇に突っ込んで、置き技に引っかからないこと・相手の動きに合わせて技を当てる・癖読みと意識してやって勝てるようになったものの、最後の場面で焦って大技を出してやられたり、あいての暴れでやられたりとまだまだ見直す所あるだが、1番いけないのはこのまま調子に乗って学んだことを忘れてしまうことだ 初心を忘れずに勝てるようにしていこう余談だが、海外のプレイヤーZD、lui$の崖出しからの機動読みリフレクターや崖で空前落としからの踏みつけがうますぎてほんとにすごいと思った あと、light foxの空下、空N、透かしからの連携がうまいし、崖付近での空後の当て方がセンスの塊だね

スマメイト登録記念(0)

私ねーこら、とうとうスマメイト登録が終わったのだっ!!"(ノ*>∀<)ノ配信者さんのスマメイト動画見てやりたいなぁとは思っていたがこんなにすんなりと登録が終わるとは思わなかったなこれからミラティブでもメイト配信やると思ってるから人来てくれると嬉しいなぁ初期レートってどれ位なんだろう?イマイチルールが理解出来ていなかったりするから調べねば!٩( ¨ )ว=͟͟͞͞

自分の愛キャラにむき合う心(0)

だめだ眠れない…定時帰りでグースカ眠ってるとき夢の中で見知らぬ人と会食して私が、軍法会議は必要ない。私が軍法会議だなどと訳の分からないことを言ったところで目が覚めた。そのあとつべを見ていたのだがやはり眠れない。でもとても楽しくいい時間を過ごせた。こちらの話ではあるがみんなの本心をある程度聞くことができたし修学旅行のノリみたいなのも体感した。こういうのは他キャラ使いにはないゲムヲ使いの良さだと思う。だがもう少しわがままになってもいいし、言いたいことはいうべきだ。これはゲムヲ使いに限らず他キャラ使いにも言えることだが、自分が勝つために現状の使用してるキャラに不満があるのなら文句を言うべきだし、それはひとひとりの正当な主張だ。それに自分が勝つために他人の都合などなぜ気にする必要がある?作って放置という昔の格ゲーのような劣悪な環境ではない。アプデという大きな期待がある。昔と比べて本当にいい時代になった。この世界はいちいち言い訳が多いイメージがあるが、自分の弱さやキャラの強みを理解していながらなぜ自分の使っている愛キャラの弱さの部分を理解しない?なぜそれに向き合おうとしない?自分が弱いだけと言い続け、自分の使ってるキャラを強いと美化する主張は使ってるキャラのせいにしてるのと何も変わらない。自分に酔って自己満足してるだけだ。私は2D対戦ゲームの知識がそれなりにあるため、ゲムヲの性能をそれなりに早く理解しこれから先、苦しい状況になってくるだろうと発売後のパックン配信頃から危機感を持っていた。だから強みは理解した以上、あとは私自身のプレイングの弱さだけでなくゲムヲの弱さにむき合い理解しようと努力し、実力をつけてきた。そうしないと自分だけではなく自分の愛キャラすらも不幸にする。私はゲムヲのことを単純に、強いと思ったことは一度もない(たぶん嘘)ゲムヲは強みもあれば弱みもある普通のキャラだ。自分のキャラの弱さにむき合うのは決してネガではない。成長して上手くなるには自分の強さやキャラの強みにむき合うだけではなく、自分の弱さと自分のキャラの弱さにも、むき合わなくてはならない。書きたかったのはこれぐらいか。だめだ…眠れない……もうゲームして朝になるのを待とう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。

スマメイト3日目!(0)

みなさん、おはよう、こんにちわ、こんばんわ。いつも見てくれてる方はまたまたありがとうございます。初めての方はいらっしゃいませ。いつものことながら読みにくいですが、よろしくお願いします。早速メイト3日目!!本日はルカリオ、ゼロスーツサムス、マリオキャラ的には3人ですが、最後の方がキャラ変更してたのでキャラ3人と、なっております。まずはルカリオから!Bのためにひっかかって、空中下だったり、空中後かな?でバーストがよくくらってしまいました。戦闘前はBのために気をつけると言い聞かしてたのですが、相手様の動きにしっかりと、翻弄されてしまい気をつけてたはずの技でバースト!葉っぱカッターをしっかりとまけずに、空中技でコンボ、バーストに持っていかれたのがダメでしたね。対空中もう少し考えないとダメですね。次はゼロスーツサムスとマリオ!ゼロサムはずっと苦手です…。ちゃんと対策しないとダメすぎる…まさしく、手も足も出なかったです…ポケトレでの対ゼロサムどぅしたらえぇんや…マリオ!空Nに何度も当たり、フシギソウでの空中技が中々当たらない!先に空中後で!と思うのですが、しっかりとガードされてー掴まれてーダメージかせがれてー…NBに結局当たる…ダメだ…直感的に動くとモロバレだから隙をかられ、考えてると技出すのが遅れる(笑)もぅおじいちゃんやね(笑)しっかりと連敗!(笑)楽しいから負けは気にしないんですけど、まだまだだなと思う毎回(笑)あとがたりで、試合を振り返れるから今後も続けます(笑)けどね…あのね…またリプレイ保存するの忘れたの…いい加減保存しないと…3日目も無事に終了!対戦してくれた方ありがとうございました。最後まで読みにくい日記読んでくださったプレイヤーさん、ありがとうございました。どこまで続けられるか分かりませんが、まだまだよろしくお願いします!またね!!

現逆VIPが意識して良かったなと思うこと⑤(0)

自分語りは程々に、初めてのオフ大会参加で惨敗した日に宅オフに参戦した者と申す。そんな者曰く、『指は離した方が操作しやすい』ニュートラルポジションと言えば良いのだろうか?コントローラを操作してない時の指の位置。昔まではスティックも軽く触れ、右親指はAとBの間に軽く触れる感じ。コンボ練習をするにつれ、『押した後に離す』これを意識するとやりやすいことに気づいた。トントントンと入力するよりタンッ、タンッ、タンッって弾くイメージ。そしたらキャラクターの動き少し早くなりました。個人差は絶対あるんですけどね!昔格ゲーを触ってた時のアケコンの使い方、意外とPADコントローラでも同じこと言えるかも。このゲーム同時押し入力や先行入力、小ジャンプのように超短時間入力、ニュートラルによる入力と押さない入力が地味に大事。何より誤入力の数は格段と減る。格ゲーとかアクションゲーム初心あるあるのガチャガチャ入力を脱却する方法もしかしたら押したボタンから指を離せなのかもしれない。

スマメイト14-19日目を終えて(0)

こんばんは。日記の更新の頻度が下がるということとスマブラ への熱が冷めたことには比例しない!戦いに必死で日記を忘れておりました(笑)戦績:51勝67敗 現レート:1354(振り返り)前回日記を書いた13日目から比べると、レート的には微増…ってとこなんだけど、明らかに画面を見れて戦えている自分に気がついた!だから、このレート帯だと大体自分より上の人と当たることの方が多いんだけど、負け試合でも勝ち試合でも、自分でプレイしながら、「今のところ空Nだったなぁ〜」とか、「今の先の展開読んでいれば横スマッシュ置けたなぁ〜」とか考えてプレイできるようになってきた!「全キャラVIPへの方法」を後悔している方のブログを見て、「野良でだらだら100戦やるよりも、スマメイトで訓練された猛者たちと緊張感まといながら1戦やった方が学びが多い」ということを書かれてたけど、本当にその通りだなぁと思っている。【強くなりたい!!!】その答え、スマメイトにあり。本当にスマメイト作ってくれた人には感謝感謝だよね。(リプレイについて)以前から書いているように、自分のリプレイをたくさん見るようになった。リプレイ見るのはちょっと退屈だし時間もかかるけど、やっぱり学びは大きい。自分の癖、もっと言えば、自分の【弱さ】を痛感できるから(笑)でもそれが大事。(トレモについて)同時に、メイトに入る前15分くらいかな?毎回トレモを挟むようにしている。リプレイを見て分かった癖を矯正したり、強いセットアップを練習したりする。ここまで書いて、「部活かよ(笑)」と内心思っている。でも何事も上達するためにはPDCAで、それを教えてくれるのが部活動だったんだなぁ。ありがとう部活動。いや、違うか。(おみごと!について)例えば自分が1セット目を相手に取られたとする。こちらは基本ステージはそのままで、相手はステージを選択する画面に入る。その隙に、僕はすかさずRボタンを押し、「おみごと!」を叩き込む。以前自分が対戦した方が、一戦目勝った僕に対して「おみごと!」と言ってくれて、気持ちのいい気分になった。「勝っても負けてもリスペクト!」の気持ちを持って、負けた時こそ、お相手に対しては「おみごと!」と言うようにしよう。(これが煽り行為だったら親切な方、注意してやってください…)(最後に)一番上で書いたように、ご覧の通りの戦績ではある。が、逆に考えると、「51回も勝ってるってすごくない?」とも思える自分もいる。もうじき12期も終わり…自分がスマメイトに挑戦した記念すべき12期が終わってしまう。当初の目標はなかなか達成は難しそうではあるが、たくさんの学びをくれたスマメイトに感謝しつつ、今期最後まで戦い抜こうと思います!(目標の下方修正により、1450を最終レートとして頑張っていきます…)今日も最後まで読んでいただいた方は、どうもありがとうございました!

ちょっと日付が空いた…メイト2日目!!(0)

こんばんわー!あしあと皆様ありがとうございます(笑)あしあとあるの見るとちょっとテンション上がります(笑)少し日付が空きましたがメイト2日目でございます!本日はリュカとゼルダの2人に対戦であたりました!勝敗ですか?まぁ予想しなくても大丈夫(笑)ちゃんと負けたよ…あ…リプレイ残すの忘れた…これをちゃんとして見直さないとダメなのに…久しぶりという緊張と下手のダブルパンチで挑みました。PKファイアどうしよ…と思いながらリュカ戦お相手様ほぼファイア使ってこなかったので接近で頑張れる!と思いゆきました!掴まれることは少なかったのですが、空中攻撃しっかりと当てられてからのコンボで火力を、取られてしっかりとバーストされました。フシギソウで基本スタートにしてるので空中戦はなんとかなる!と思ってましたが、間合い管理がまだまだ下手ですね。自分のは当たらずリュカのはしっかり当たる(笑)その場回避が多かったのにそれを読んでの攻撃できず。とかもありました。しっかり上スマホールドに当たって負け!お次はゼルダ姫。次は先ほどで正反対で、掴まれる掴まれる。しっかりコンボ始動されるされる。電撃キック痺れましたよ…ゼルダ姫の空中上何度当たったか…下にきてるんだから、分かるのにね…まだまだちゃんと見れてない証拠。空中前でバーストがほとんどだったのでこれは自分が近づき過ぎて根元に当たってるからですかね?2日目を終えて。やっぱり楽しいね。負けると次はどうしよぅとか考えれるのもよき。ただ生かせないのがダメ。VIPじゃないのにメイト潜るの迷惑なら言うてね(笑)メイトでの負けをしっかりとVIPになるところにいかしたいので頑張ってます(笑)対戦で当たった方!できれば、紹介文にダメ出ししてください(笑)自分より相手目線しかわかること多いと思いますので(笑)フリーも募集してます(笑)鍛えてやろうじゃないか!って方どんどん言うてください(笑)泣きながら頑張ります(笑)ちゃんと最後にVIPまでの道のりのために、オンライン潜りましたよ?ちゃんと勝ってます(笑)まだまだ先は長いけど頑張るぜ!!読んでくれてありがとう!コメントもお待ちしております!3日目もちゃんとやれるように頑張ります(笑)またね!!

ゼルダ、マリオ、ゼロサムどうしよ。(0)

ワイのデデデ、今日初陣。対ゼルダ。ファントムウォール、崖外デイン(急降下忘れた)ネールの愛などの対策どうやって調べよう。じりじりとした戦いだったけど、2敗。心理的な敗因は最初いけるかも!と思ったのと最初の2スト目にダメかなと思ったこと。ファントム崖で待ったのは良かった。技術的には対ゼルダを知らず、ステップ掴みじゃなくダッシュ掴みをその場回避。ゼルダ対策不勉強。フレーム表見て、技と立ち回り考えて...あと劣勢状況に対する回答を用意し実践する!おにえすさん式トレーニングとゼルダトレーニング(ファントムと下投げ空nx2とか空上)対策する。 デデデの動画まで作ってこれじゃダメだ。ご視聴ありがとうございました。 byぎんたろう いつかメイト上位入り第10歩作るぞぉぉぉ...ところで、これ何文字書いたかどうやって見るの?

11月16日 100試合(0)

スマメイト 11日目戦績は16戦8勝 レート1508また総合戦績は100戦50勝昨日で丁度100戦、このシーズンで試合した事になる。先ずは自分を褒めたい。良くぞ100試合耐え抜いた。しかもレートはピッタリ1500。当初はレート1500帯のキープも難しいかも知れないと個人的には想像していたので、この結果には正直驚いている。素直に嬉しい。また、この100試合の中で自分のスタイル、弱点、傾向も徐々に見えてきた。今回は上記の弱点について記載していこうと思う。先ず結論を言う。自分の弱点は大きく分けて2つ。1つ目は知識だ。知らないキャラには全くと言って良い程歯が立たない。これに関しては自分の勉強不足に他ならない。「勉強しなさい!」推しの声で俺を叱ってくれ。2つ目は『固さ』だ。ディフェンス力とも言えるだろう。今まで攻めに全てを注いできた為か撃墜拒否、引く、逃げる、ずらし等の守りのスキル、知識が著しく低いのだ。攻めと守りのバランスの悪さは以前から幾度なく指摘されてきたが本格的に修正していかなければいけない。こちらも動画等で知識の充填をした後に、実践を通して身につけて行く方針だ。以上、この2つの弱点を今後意識してプレイしていく。改めて、この100試合、長い様で短い11日間だった。どの試合も内容は濃く、その全てが学び多きものだった。ありがとうスマメイト。これからも宜しくお願い致します。アーカイブ↓https://youtu.be/6QywG_XK3u0

これからも頑張ります!(0)

マユゲ・バジーナです!(名前長くてすみません…)色々な方と出会ったり、対戦をしてもらったり、指導をしてもらったりして、何とか自分の好きなキャラをvipに入れることが出来ました! もっと強くなりたいと思いメイトを頑張ってみようと思います!目標は1600に辿り着きたいのですが…みんな強くてレートがガンガン無くなる…(当然学ぶものは沢山あるのでしっかりとこの経験をモノにしたいです!) なんとかモチベを維持して頑張りたいと思います!