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本日はしっかりとメイト2戦と野良オンラインをしてきました!1戦目はゼロスーツサムスこれは…無理なのか?NBに返す技がない(笑)水鉄砲?葉っぱカッター?(笑)ここの始動を何とかしないとダメかな(笑)葉っぱだと相殺できるかもしれんが、そのあとがどぅも続かない気がする…ゼニガメの速さで撹乱したいがゼニガメだとNBに何もやれんよ…誰か教えて…2戦目は格闘MiiとCF格闘Miiゼロワンかっこよかったぜ…CFメインの方かな?空中技一つ当てられからのコンボ。これにつきた。フシギソウのガーキャン空中Nで返したりできたけど、掴めない!(笑)ゼニガメがいいんだろうけど速さ負けした…B技多い方だったので、そこに返せばよかったと後悔。野良オンラインはロボット順調に勝ち。戦闘力が少ししか上がらなかったぞ?VIPまで遠いといえ勝ったからもっとくれよ!(笑)無理か(笑)今日はリプレイ全部残してるからそれ見て次を考える(笑)メイト始めてから、メイトする前にトレモでコンボ練習してからちゃんともぐるようになった。基本的な動き、コンボはちゃんとできるよぅにならないとダメと言い聞かしてやってる(笑)ところでこの12期はいつまでなんだ?(笑)毎日2戦は頑張ります!またね!バイバイ!
VIPマッチに3時間潜ったあと、そのあとメイトやったさ なんだろうね VIPマッチも勝って負けてを繰り返してメイトも馬鹿みたいに突っ込んでやられてって、最初に学んだこと全部台無しにしてプレイしていたよ お前はなんのためにメイトやり出したんだよ!馬鹿じゃねえの? レートも下がるし戦闘力も下がるし、それでイラついて正気じゃないし・・・初心忘れべからずとはこのことなんだな・・・今日の反省点・対戦は1時間をめどに止める それ以上やってもだれるだけだし、手が痙攣したり正常な判断が出来なくなる・一戦一戦を大切に戦う それでいて学んだことを意識すること・疲れてる時はすぐに休憩すること・慣れてるキャラだからって無闇に突っ込んだりしないこと今日はほんとに調子に乗ってしまった こんなにも頭が熱くなるなんて思っても見なかった はっきり言って今日は寝れないな イライラと頭ホカホカ補正と目のギラギラした感じが夜中になってもぬけやしない ・・・反省しよ・・・なんかの記事で誰かが言ってたんだ 調子が良い時をいつもの自分のプレイだと思うな!って それを見て悪い時もいい時も自分の実力なんだなって りぜあすさんがいってたよ 経験をつめばつむほど弱くなるって 迷うことが多くなるから、判断が鈍くなるって そしてそれがスランプなんだって でも、スポーツも勉強もゲームもそれを乗り越えた時見違えるほどの成長を遂げるって 今日は忘れていたものを思い出させる日だったのかもしれない ・・・がんばろ(´・∀・`)
が最近上がってきたので、またスマメイトを始めました。前回からルイージもVIP入りして、使えるキャラが少し増えました。ひとまず相手キャラを見つつルイージとテリーを使い分けつつ、場合によってはリドリーとかパックンを出すみたいな立ち回りで行きたいと思います。それはさておき、インクリングに勝てないんですけど、何か対策はないですか?(唐突)(雑)テリーもルイージもどっち出してもしんどいんですけど、なんかいいピックキャラいないですかね。優しいインクリング使いさんかルイージ、テリー使いの方の対策をご教授いただきたいです。よろしくお願いします。
スティーブしかVIP行ってない雑魚です。てか、スティーブも雑魚です。これからよろしくお願いします🙇♀️本日は、指を負傷しながらVIPを回したら約8,300,000あった戦闘力が8,070,463まで落ちました。泣きそうです、痛さでも泣く皆さんもスマブラ頑張って下さい!応援してます!スティーブしか VIP行ってないってやばいですかね?他のキャラの戦闘力は平均2,500,000です。絶対あげるの無理です😭
いつにも増して大真面目な話と、ゲムヲのキャラ相性やその対策について③(0)
昨日、職場の上司に後でちょっと来いと言われ私はついにその日が来たかと思った。左遷?転勤?言い方はそれぞれあるが現場で言えない内容なことは間違いなかった。覚悟を決め、仕事道具を片付け身支度を整えて上司のもとに行ったが、なにをしよんや?手ぶらでいいからそれらをおいてさっさと来い。???いったいなんのこっちゃ?転勤などではないのかと思い首をかしげながら支部長(だったと思う)のところにむかった。無表情の支部長から何かを手渡された。辞表の紙か紹介状の紙かと思っていたが違う。それを見たとほぼ同時に支部長の顔が柔和になった。記念品を貰ったのだ。勤めて十年、経った祝いの品を。支部長は固くなっている私の前で上司においおいやりすぎなんじゃないのか?と言っていたがあまり話が入ってこなかった。そういえばそうだった。もう今の職場に勤めて十年経つ。成人して仕事に就いたあと時間の流れは本当に早かった気がする。支部長がニコニコ顔で、これからもよろしく頼むよと言い、私もはい頑張りますと頭を下げ退出した。大人になると時間の流れは速いようで遅いようで速い。学生時代などあっというまだ。昨日の夜ぼんやりと考えていたが、あのときもうちょっと頑張れば、もう少し努力していたらもっといい会社に入社してより安定した暮らしを送れたのかなと。今の会社に不満に思うわけではない。学生時代、遅れを取り戻すために灰色の脳細胞をフル稼働し、あの時それなりに頑張ってきたおかげでそれなりの給料を貰い、それなりの休みが取れ、有休も事前通告でちゃんと消化でき、それなりの就業時間でそれなりに安定した暮らしを送っている。おかげで自分の趣味であるゲームにもそれなりに時間が取れる。わがままではない。幸福追求の権利は誰にでもあるのだ。今もこうして空いた時間にゲームをしたりスマメイトの対戦人数をチラ見したりしているのだが、やはり夜の深夜帯の時間が圧倒的に多い。スマブラをやりこんでいるのは学生さんが多いと思う。そういえばあまり覚えてないのだがそろそろ受験や就職活動の時期ではないだろうか?それでなくとも中間試験や期末試験やセンター試験などいろいろあるだろう。さすがにそれらを無視してスマブラに熱中するのはいくらなんでもないとは思うが、まあそこは自分がとやかく言うことじゃない。ただ、簡単に言うと後々困るのは自分だと、ゲームをやる前に今一度、自分の人生を見つめなおし、ゲームを一旦、我慢してこれからの長い人生のために勉学に励み、進路にむけて活動する。ゲーム、スマブラはその後からでも遅くないと私は思う。自分は大丈夫だと、ちゃんとやるべきことはやっている。もうすでにお勤めをしているという人はこの日記はあまり読む必要はない。どちらかというと進路を軽視してゲームやスマブラに没頭してる人に対して言っているのだ。スマブラを上手くなる?がんばれ!やりこめばいつかレート2000に行けるだろうし、大会で上位に入賞するのも夢じゃない。でもな?いつかは夢から覚める時が来るんだ。今の若いうちに勉強し、自分に合った進路を決め就職する。それを早い段階で成し遂げていかないと後々、後悔するのはあなただ。ゲームは楽しいのはわかる。でもそこは未来の自分のためにある程度、我慢できないだろうか?私は我慢した。ノートにペンを走らせながら、あ~ゲーム~ゲ~ムしたいのぉ~んほぉぉぉぉぉぉ~ゲームができないことに禁断症状が現れもがき苦しみ快楽に浸りながら勉強していた。つまりはそういうことだ。私が言えることではないが何事も我慢は大事だということ。人生の先輩が言うのだからこれだけは間違いない。なに?拙者は役割を放棄するだと?そういうやつを説得する方法を私はしらん。どうせだれが言っても聞かないだろうし、新興宗教にでも入信すればいい。ここからはキャラ対の話。シモリヒだ。斧や崖掴み以外での聖水は脅威ではないが反転クロスが地味に厄介。ゆっくりとした軌道で進みシモリヒ自身も動けるため、間合いを詰められやすくなる。ゼルダのファントムよりはマシかどうかわからないが、シモリヒには中距離で差し込める鞭がある。あれがゲロを吐くレベルでキツイ。ゲムヲにもっとスピードがあればこんなに悩む必要もないのだが、画面をきっちり見てる相手にはうかつに飛び込めないし近づきづらい。シモリヒ側は先端当てを狙いたいだろうからその距離感を意識して攻めるチャンスを窺いたい。スライディングの先端当ての位置も要注意だ。ゲムヲの空中機動は悪いからうかつに前跳びすると見られて空前空後シフトの餌食になるだろう。今更だがゲムヲの前ジャンプは糞ほど弱い。振り向き空後などしてもリーチ差によって返り討ちになるときもある。対シモリヒ戦はやはりバケツである程度飛び道具にリスクをつけれるのをアピールして地面に張り付きながら接近するのが有効的だろう。そうなると横強が厄介だがそれでもどっしり構えて接近するしかない。飛び道具や技のリーチ差に負けているためにそうするしか手立てがないのだ。シモリヒの相性は4:6でゲムヲ側が不利と見ている。だが対策や立ち回り次第ではゼルダよりもいけるかもしれない。ステージが戦場でもない限り、シモリヒは逆転力が低いためにダメージ有利さえ取れれば反転クロスでラインを詰められようと待ちゲムヲを崩せるかどうか個人的には微妙だ。現に私はダメージ有利を取った後ガン待ちのタイムアップ狙いでシモン使いの人に勝ったことがある。シモリヒの足は決して速くないため、陣取り合戦の方はもしかしたらファントムを使うゼルダより楽かもしれない。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。もう一度言うが私はまじめだ。私とゲムヲが勝つためにまじめにスマッシュを振り回し、まじめに上Bを擦りまじめに崖シェフをし、まじめにジャッジ9を出し日夜、研鑽を積んでいる。人生は学ぶことだらけだ。はやくゼノブレ2やりた~い。ホムラにあいた~い。レックスきゅんにもあいた~い。
こんにちは!今日は通勤時間の残りが短いので足早に。(戦績)勝敗:65勝84敗 現レート:1342(負けている時こそ前を向く)正直、昨日の戦績は全然ダメ。だけどこんな時こそ前向きにメンタルを保ちたい。レートなんて今の僕にとっては水物、上がったり下がったりだ。負けを財産にするために、次勝った時により成長できるように。(とはいえ動きの精度は上がっている)戦績は払わなかったが、横スマッシュの当て感、コンボ火力など、動きの精度は上がっている。相手の起き上がり行動を見て行動もできるようになった。慣れてないキャラ、レートが100程度上の人相手にも戦えている。(スマメイト初期との違い)頭が真っ白になっていつのまにか試合が終わった、スマメイト初期や、オンライン大会初期のころにはそんなことがたくさんあった。特に緊張感ある試合の時に。最近はそういうことも少なくなった。他に足つけて戦えている。(通る択を探りなが戦う意識)メイトと野良の違いの一つは「お相手の立ち回りの硬さ」だと感じる。こちらの差し込みの択の中でとれが通るかを考えながら試合をしないと、感覚的やっているだけでは分が悪い。でも最近はそういった意識が持てるようになってきた。相手の苦手な戦術で戦う。これ基本。(逆に通らない択を排除する)お相手の対応、お相手のキャラ、それらによって、戦いながら「この人にはこの行動はしてはいけない」というのも分かってきた。主に後隙が大きい、掴み・安易な空Nの差し込みなど。(負け試合のリプレイとも向き合う)実は今までリプレイは勝ち試合ばかりをみていました(笑)だってそうでもしないと、リプレイ見るモチベーションが保てないんだもの!!!笑でも、これからは負け試合も含めてリプレイを見るようにしたいと思います。それでこそ、自分自身と本当に向き合うということだから。強くなるよ俺は。(後語りとお礼)足早にはなりましたが、最後まで目を通していただいたかた、どうもありがとうございました!1400を越えるとやっぱり一つの壁を感じますねぇー、みなさん強いわ。でも早くその領域で安定して、レベルの高い層の中で自分の立ち回りを鍛えていきたいです。練度の高い人との戦いは自分の弱みを相手も突いてくるので、自分の弱点がよりはっきりしますからね。それではまた。
本日自分の時間の都合上メイト一回と野良オンライン一回となりました。メイトはルカリオ野良オンラインはピチューまずはメイトにてルカリオ戦無事に勝てました!やっとだ…楽しんでばかりのメイトの毎日だったがここにきてやっと勝利!以前紹介文にアドバイスをくれた上Bをバーストや追撃に使うといいよ!って言葉が今回いきました。野良オンラインはピチューこれはピカチュウと同じで苦戦の予定でした…。楽勝ではないですけど、ちゃんと勝てました!(笑)メイトのおかげか?(笑)なんにしろ少しずつですが、多分自分のレベルアップしてるっぽい!(笑)VIP遠いしメイト1500に戻れるなんて夢状態だが少し希望が見えて嬉しくなった今日の対戦(笑)時間あったらメイト2回はちゃんとやりたかったけどごめんなさい。けど毎日潜るつもりです!(笑)またね!バイバイ!
いろんなガチの方々と対戦できるのは、本当にありがたいことですし、楽しいです。今期から始めた私ですが、身になることが多すぎてモチベ爆上がり中でございます。普段のメンバー同士のフレンド戦もかなり内容の濃いものだと思っていましたが、ここもまた良きですね。負ければ当然悔しいですが、自分の課題をこんなにも分かりやすく浮き彫りにしてくれる環境はそうそうありません。本気で楽しくプレイしていきます。いろんな方々、対戦よろしくお願いします!!!(あぁ、勝ちたい..。)
めげずに続いてるメイトも7日目です(笑)ただねぇ…今日のお相手さんは苦手なお二人さんでした…リュカとピカチュウです(笑)先ずはリュカ!リュカは横Bがやはりきつい(笑)フシギソウの葉っぱだと思うと処理追いつかないし(笑)ゼニガメだと焼かれる(笑)リザードン?多分論外?(笑)ガードや小ジャンプもぅ少し考えないとね。引きが多い人?それともリュカが引きが多くなるキャラ?その引きに合わして深い目に技差し込まないとダメだった試合かな。ピカチュウ!電撃だな…一緒に走ってくる人ならガーキャン空中Nでなんとかやれたが、電光石火多い人だったから常にお手玉に近かった気がするかな。電光石火の着地すぐに掴まれてることが多いから距離感だったり回避いれないとずっとされてるのかな?野良はスネーク。これはきつかった。爆弾のオンパレード(笑)勝ったからよし(笑)C4の位置は常に把握してたから、相手のしたいことがよく見えた(笑)手榴弾うざ(笑)メイト7日目でついに1300きった!(笑)まぁ1000まで落ちきってもいいとは思ってるので(笑)基本的に未VIPだからまわりは強い人しかいないと思ってます(笑)なので当たった方はレートあげれるチャンス!(笑)自分はデータ取って次にいかすチャンス!最近はちゃんとリプレイ保存してるから振り返りできてダメだなってたくさん思えるところがある(笑)紹介文書いてくれてる方はめっちゃありがたいです(笑)自分目線より対戦相手目線しか色んなことに気付けますからね(笑)本日はこれにて終了。何日目!っていつまでやれるか分からないけど続けますよ?(笑)何日目!ってうたなくなったらめんどくさくなったんだと思ってください(笑)日記もメイトも続けますのであしからず(笑)コメントやいいねは中々つきませんね(笑)また読んでください!またね!バイバイ!
今期、約450戦やってついに目標の1600を達成しました。自分の中で意識したことを書きます。(ヨッシーの視点もあり)1.分かりやすい技、反確を取られる技をふらない意識2.守りの姿勢(バースト拒否等)3.スマッシュの数を増やすこの3つです。これ以外もありますが大きくわけてこの3つです。特に良かったのが1番の反確をもらわないとかです。これを意識していると2番につながります。必然と拒否がうまくなり有利に試合を進められます。あと、思ったことがスマメイトは根気強くずっとやることが大事だと思いました。自分のダメなとこや対策などができることがでかいです。挫けそうになったら仲良い人たちと、おまかせチームとか通話スマブラとかするといいです。
自分語りは程々に、反射神経はおじいちゃんだが、しっかり考えるおじいちゃんになりたい者と申す。そんな者曰く『強いワザを振ることを恐れない』これは今夜勝ちたいゼロサム講座から教わりました。空前を振ることを恐れるな、と。空前やりすぎてないかな?ではなく、振る。同じワザばっかりじゃダメでは?ちゃんと択を散らさないといけないのでは?差し返しちゃんとした方がいいのでは?(オンラインに限る話かもしれないけど)いや、とりあえず空前を振れ、と。実際対ネス戦でずっとpkファイヤーされたら嫌ですし。強いワザを押しつけられる、単純ですけど相手してると嫌です。ただ、ボソッと言ってたことがあるんですよね。『(とりあえず空前よ。)それ以外は対策されてから考えたら良い』この言葉があるから僕は恐れず同じワザを振り続けれる。アドバイスを貰えた時、『ジョーカー使ってるんだったら空Nが強いよ!』そしたら空Nだけガンガン振った。実際強かった。『空後は回転も良いし吹き飛ばし優秀やからもっと振って良い』70%以降になったら空後ガンガン振っていった。実際自分でもびっくりするような撃墜が増えた。強いワザを押しつける、大事。もちろんよく処られた。大ジャンプで避けられたり、ガーキャン行動で反撃されたり、引き行動で差し返されたり。でも、そっから読み合い差し合いを学んでいくんだなって。始めていくんだなって。最初はグー✊そのグーって皆さんにとっては何ですか?私のジョーカーは空Nでした。相手が引き行動というパー✋を出したら私は小ジャンプエイハというチョキ✌️を出します。でも、パー✋を知らない相手にチョキを出す必要はないから、出されてから考える。逆VIPだから通じる戦法と言われたら大いに賛同する。でも、強くなる1歩目は強行動を覚えるからで良いんじゃないかな?
自分の立ち回りを録画して見直すという行為は非常に大切なんでしょうが、なかなか億劫で手が出ない日々。だけど他のボクサー達がどんな立ち回りで動いているかは割と興味が持てるので、ようつべで対戦動画を見るのはやる気がでる。誰のリプレイを見るかといえば、トルマク界隈の方はもちろんご存じのやみなべさんです。やみなべマックに特に思うのは「慎重」さですね。とにかく立ち回りが丁寧。具体的には徒歩での接近と弱Aでのダメージ稼ぎに出ているかな。あとは引き行動。マックの技はとにかく後隙が致命的なので慎重に立ち回るのは生きる上ではかなり重要です。やみなべさんのリプレイを見るようになってから自分の立ち回りはかなり守りに入るような立ち回りに変わりました。トルマク使いの方はマック窓主のやみなべさんの動画をぜひ見てくださいね!という、てめーに言われなくても見てるわという声がたくさん聞こえてきそうな日記でございました。そのほかにも面白いマック使いの人はたくさんいるので、せっかくだからこの日記でどんどん分析していきたい所存。
最近は、しずえの練習をしてしずえは苦手なキャラがいるし自分の苦手なものがあり対策をずーとしていたときに勇者と言う最悪なキャラが来て対策を全然していなくて負けて悔しい悔しいっと思い対策をずーとしていた時自分は思ってしまったしずえやめようかな❗️っとでもここでやめて締まったら70時間しずえについやしてきた時間を無駄になってしまうと思いあきらめないことを決め今は、しずえはVIPに行って800万を越えて自分でもビックリした。(スマメイトのレートは、ゴミだけど)自分は色々なキャラをさわり最終的にしずえがよいことになり諦めないでやっていたがみんなが強く対策を頑張らないと思いましたオフ大会行きたい
こんばんは!12期も佳境ということで、今期の振り返りはとりあえず全て終わったあとに。ということでサクッと振り返りなどなど。しかし、10/24に始まった12期、いったいいつまでなんや?(戦績)勝敗:64勝78敗 現レート:1408☆直近15試合で、10勝5敗の勝ち越し!(振り返り)▼対ルフレ一体どうやって崖上がったらいいんや?崖つかまされた時点で不利!崖に逃げなくてもいいように戦うべし。▼対ケンワンタッチからの火力、えぐすぎん?ストリートファイターっていうゲームやばすぎだろ。触られたら最後、死を覚悟せよ!触られないようにフルーツで立ち回り、こちらの攻撃の後隙にはいつも以上に注意よ!!!▼対ソニック以前よりは相手の動きを画面で追えるようになってきた。でもマジで攻撃当たらん…先読みの横スマッシュが決まれば…というところだが。一つ分かったのは、ステージはスマ村にして、横に吹っ飛ばして早々にバーストを狙いたいところ。▼対マックこちらが申し訳なくなるわ…このカードでマック勝てる人すごいわ…(リア友とのオフラインフレ戦)僕がここまでスマブラにのめり込んでいるのは、スマブラを始めた直後、Xやforからやっているリア友にボコボコにされて悔しい思いをした、というのも一つの理由ではある。リアルで僕以外にやっている奴が3人いて、4人でオフライン大会をやって、ボコボコにされてた。昨日、久々に同じメンバーで集まり試合をしたところ、なんと1時間くらいやって一度も負けることがなかった。「俺の方が強い」僕は確信した。スマメイトと共に歩んできたこの一ヶ月の修行は無駄ではなかった。レート1400台の自分が言うのも申し訳ないけど、リア友と戦いながら「今の攻撃メイトだったら入らないなー」とか思いながら戦っていた。それだけ、自分がいるレート帯ですら、メイトは立ち回りが徹底されている方が多い!そんな環境で揉まれた自分だ。負けるはずがなかった。自分が強くなったと実感できることは成長のためにはとても大事なことで、昨日はいい確認の場になった。(疑問)もうじき12期が終わってしまう。とても寂しい。ところで、みなさんメイトのレート戦が開かれてない時はなにをしているんでしょう?もちろん修行期間だと思いますが、どんなふうに時間を使って修行されているのか、スマメイト初心者の自分に教えていただける方は是非コメントをお願いします…参考にさせていただきます。お礼と後語り今日も最後まで読んでいただいた方はありがとうございました!なんというか、こういう自叙的な日記を書いている人って、なかなか上位レートにはいないですよね(笑)強い人は頭の中で情報の整理ができているんだろうなぁと予想しています。自分も早くそういうレベルまで到達できたらなぁ。
スマブラSPになって初のスマメイトをやってみました。戦績は三勝三敗という感じ。初のスマメイトで何の準備もなしに始めたにしてはまずまずの出発な気がしてます。負けた相手に関してはもう少し対策を積んでいかないと繰り返してしまうし、自分の動きも段々と単調なものになっているような気がしました。YouTubeの配信環境も利用して、記録として残していこうと思います。正直ボロボロに負けるかもしれないから最初は配信してませんでしたが。それでは今回はこの辺で。
ここ最近のゲーム事情とゲムヲのキャラ相性やその対策について⓶(ダレカタスケテ…)(0)
メイトで目標レートを達成した後、ゼノブレ2をやりこんでいる。元、コンプ厨だっだゲーマーの性が久々にでて壮大なフィールドを走り回っている。リアリティーを追求したグラフィックよりもこれくらいが一番親しみが持てるし面白い。戦闘もハイスピードを追求したアクションよりもあれぐらいのほうがちょうどいい。年を取ってくると考え方もどんどん変わってくるものだ。そしてホムラにおぎゃりたい……。そんな年頃の日々スマメイトで思い出したが、ゲムヲのキャラ別レートランキングで1800以上のプレイヤーがたくさんいる。(私を含めて)1800以上のプレイヤーはもう精鋭といっても過言ではないだろう。ゲムヲ界の未来は明るいようにも見えるが私はちょっと心配だ。ゲムヲ使いの高レートの人口が増えればそれだけ対策されるし、アプデ後のアイクのようにまわりのキャラの強化や対策が進めばこれから先ついてこれるのかという……だからわたしは別ゲーに完全に移っているわけではない。時折トレモをやって腕が鈍らないようにしている。来期のスマメイトでレート1900に到達するために。メイトの対戦で思い出したのがゼルダだ。今回は対策について話したいが、今のところお手上げ状態だ。私の方が知りたいくらいだ。まさかゼルダに不利をつけることになるとは思わなかった。ネールやフロルはどうでもいい。問題なのはファントムだ。ゲムヲにはラインを上げる力はあるにはあるのだが、それはかなり地道な作業になる。ファントムに対してバケツを構えるかガードするかおとなしく後ろに退くかの後ろ向きな選択しかない。二段ジャンプで飛ぶこともできるがゲムヲの空中機動力が悪いために相手にスキをさらすことになるしそもそもゼルダ側がそれに付き合わない事もある。バケツを構えてもゼルダ側はファントムを待機させた状態で動けるために結局ゲムヲ側が不利な読み合いを強いられるのだ。ファントムをかいくぐってゼルダに近づけたとしても、ゲムヲにはインファイターのようなしつこく付き纏える技を持たないため、近距離にもかかわらずまたファントムを召喚されたりそもそもゲムヲの攻撃に付き合わず対話を拒否しようと位置入れ替えされまた追いかけっこが始まる。ゼルダ側には徹底できる拒否できる技を持っているが、逆にこちらがダメージ有利をとって後ろに下がり徹底しようとしても、ファントムを盾にしラインを詰められる。ゲムヲは常に中距離から近距離の間合いを保ち不利な差し合いをしなければならない。ファントムの召喚を許した時点でゲムヲ側の不利な読み合いが始まるのだ。だがそれでも対策次第では4:6からギリギリ5:5に持ち込めると私は信じたい。今期はパルテナや勇者ゼロサムミェンミェンにレートを吸われまくり、ゼルダはいけるかと思ったがとんだダークホースだった。もう本当にどうすればいいんだゼルダ戦は。ゲムヲ使いの悩みは尽きない。むしろこれからだ。何とか対策を見出し、これらのキャラにある程度勝てるようにしないと1900なんて行けはしないだろう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。ついでに対策を教えてください。私も対策を考えて調べますので。ホムラ エ○画像 検索と…………
11/22…スマブラをするのは楽しいが疲れる。身内とやるなら何億年でもやれるが、本気でやると体が死ぬ。動悸が激しくなり額や手からは汗が溢れる。指は脳からの指令を聞かず回避を暴発。脳も次第に考えることをやめ、機械のように強い技をただ繰り返すだけになる。勝てば試合からの解放感。負ければストレス。それでもやり続けてしまうのは、既に『ゲーム』という薬に取り憑かれてしまっているからだろうか……でもまぁ、負けてしまっても学びがあったり楽しかったりする試合もある。こちらの良い部分を紹介文を書いてもらった際にはちょっぴり嬉しくなる。ふとやりたくなり、開いたスマメイト。相変わらず私のレートは1400代から上がらない。偉い人には何戦かウォーミングアップしてから潜れと言われたが、いつも寝ぼけた脳ミソで挑むせいか初戦負けする。だが、これは言い訳に過ぎない。負けているということは、結局実力が無いということに変わり無いのだ。それでも上位プレイヤーの活躍を見て、動画で基礎やコンボを学んだり、直々にアドバイスを貰ったりして「強くなろう」と思い、勝てたときに喜べるのは、このスマブラの本質ではないだろうか。……なんか痛い詩みたいになったけど、言いたいのはなんでサブキャラのときに限ってキャラ投票されるんだよってこと。
ついにやで!!昨日ついに勝った!って書いたい言うて次の日にそれが叶うとは思ってなかった(笑)けどこれはねぇ…勝ちではないかと思ってる。どちらも相手の復帰ミスが原因です。スティーブ、ゼロサム、ピカチュウ、インクリングが本日のお相手様でした。スティーブとゼロサムが相手の復帰ミスもあり勝利をおさめることができました!(笑)けど、嬉しいのは変わらない(笑)少し振り返りをします。スティーブ!採掘が少ない方でしたが、崖外への追撃がないかわりに、その時にめっちゃ掘られました(笑)上スマがやっかい。フシギソウだと空中Nでブロックは崩れるがそのあとが中々きつい。待ち続けるわけにゆかんですよね?リザードンの重さがあっても手持ちの採掘品であっけなく飛ぶ(笑)ゼニガメだとコンボ、崖外やりやすいイメージあるが軽すぎ問題(笑)スティーブもぅ少しトロッコ乗った時とかにリスクつけるべきなのかな?リプレイ見直すぜ(笑)ゼロサムこれはお相手様のほぼミスだらけでした。攻撃あたる時はしっかり当てられてやばくなるのに、当たらない時はずっと攻撃ふっててただただ可愛かったです(笑)空中後での撃墜されるのが多かったので間合い管理の問題でした。ピカチュウこれは無理だ。ゼニガメとフシギソウを駆使して対戦すべきだろうが、リザードンのパワーが欲しくなる…ピカチュウはフシギソウの空中N多くなるけどそれを軸にやるしかないのかなぁインクリング引きが多い目の方と気づいたのが遅かった。コンボは基本的にポケモンチェンジとかでかわしたりしてずっとコンボくらってるってことはなかったが、ボムやNBでインクベタベタ問題ですね(笑)火力高すぎからのガーキャン上スマ。何度かされたから次からはちゃんと意識しよう。野良はガオガエンでした。メイトあとだったので対戦少しはしやすかった(笑)かって少し戦闘力あげれてよし(笑)時間いつもより早い目にもぐれたこともあって、こ リプレイ保存してるやつを見直して動きの再確認。昨日は気持ちがのってなかったからか、ダメすぎ。からの今日はモチベーションよかったからいうもより更に楽しかったです(笑)ポケトレ練習中もあってコンボ繋がれてないこと多いけど、紹介文でフシギソウがよかった!的なこと書かれると喜びます(笑)今日はこれにて終わり!お疲れ様でした!読んでくれてありがとう!初勝利祝ってくれて、たくさんのいいねと、コメントお待ちしておきます!(図々しい(笑))また明日もしっかりやるで!対戦当たったかたよろしくです!またね!バイバイ!!
自分語りは程々に、実戦でまだ使わないと分かっていても、空ダ4式が成功して喜ぶ者と申す。そんな者曰く、『敵のいない所にワザを振る』厳密に言えば敵がいる前か後ろ目掛けてワザを振る。自分がワザを振る1秒後、敵はいない。すごい当たり前なんだけど、意識しないとその時いる場所を目指してしまう。スポーツで例えるとして、更に球技で例えるとして、走ってる味方にパスを出した時、その味方の後ろ側にボールが行ってしまったことないだろうか?私はバスケットでよくやってしまった。走る味方の前側にボールは送り出すべきなんだ。正確には1秒で到達するであろうボールと味方の合流地点を目指す。でも、スマブラの敵は自由に動く。攻撃を当てようと自分側に来たりする。攻撃を避けようと反対側に行ったりする。なんならその場でジャンプしたりと、前と後では収まらないんだけど、『相手がいる位置から少しズラした場所目掛けてワザを振る』そしてそれは最初は前か後ろでいい気がする。前と後ろができたら次は上下とか。その次にその場回避という『タイミングをズラす』という、空間だけでなく時間の駆け引きが始まる。これが間合い管理を理解する第一歩なのかもしれない。