投稿された日記の一覧ページです。
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お疲れ様です。初めて今日7/11にスマメイトをはじめました。結果は1勝8敗という結果に終わりました。とにかく皆さんばか強くて正直何したらいいかわからなかったり、普通に3立てされたりと猛者たちが集まっていました。しかし、今日対戦してくれた方々が自分のプレイについて、崖上がりが単調であったり、このキャラはこの立ち回りが良い、など教えてくださり、勉強になりました!スマメイトの猛者たちにもまれながら、オンライン潜りながらまだまだ頑張っていきたいと思います!
ソニック使いに一勝もできてないない。対策のスピードがおそすぎだぜぇ。ノーリスクでくるくるしてきて戦い方が全くつかめない。ソニック、パックマン、ピクオリが苦手すぎるから近いうちに対策打って少しでも勝率が上がるよう意識していきたい。対策法求む。あとは調子が悪いと連敗しまくりいいと連勝できる。負け続けてるときはトレモかVIPいって調整してから。メイト潜ろうとおもう。目指すはとりあえず1600!今期はガチでいくぞい。
リトルマックに当たった。きちーけど頑張ろう!と気合い入れて挑んだ1試合目、上投げ空上やろうとしたら上投げフラフープが出て、(あれ?)と低空空後しようとして着地際にヘディングが出て、(んんんん????)とそう、彼は前回部屋を立てた時、ミェンミェンの練習の為にキーコンをcステ必殺にしていたのだ(゜Д゜)(((やらかしたああああああああぁぁぁ)))とメンタルとともにボコボコにされ、3タテされた。2試合目もメンタルが死んでいたのもあっていい動きができず無事死亡。とても反省したもう二度とcステ必殺なんて使わない
ついに11期にてスマメイトにて私は_人人人人人人人人人人人_> レート1600達成 < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ついにレート1600達成しました!!URLも貼っときますがここまで来るのにメンタル折れそうなぐらいでしたがなんとかレート1600行けることが出来ました、次期、空いてたら1700とか目指したり、大会も幅広く行けたらと思います!全てはスマブラー同士のフォロワーさんや紹介文でアドバイス頂いた皆様のおかげです本当にありがとうツイートしたURLはこちら↓↓↓http://mobile.twitter.com/TSI69615449/status/1281840799894757381
全くと言って良いほど動けていませんでした。2日目の最初の動きが固くなり、相手の思うがままにされてしまいました。また、復帰ミスや暴発も多く、全体的に集中できていないと感じました。(お相手の方に申し訳ない…)相手が強いどうのこうのよりも、まずは自分のやりたい動きが出来ているか、これが課題となりました。また、反転空後のミスも昨日より多くなり、操作面のミスが増えたのも負けの大きな要因です。ただ負けっぱなしになるのではなく、いかに今日の敗北を教訓にしていくか、4日目以降はキャラ対以前に操作面の安定性を高めていきます。(追記)綺麗なこと書いてますけど正直クッソ悔しいっす。これ書いた後もひたすらやったんですけど、復帰ミスは減らない、コンボもミスる、とにかく当てようと必死で技振ってるだけになっているなど、トレモに引きこもろうかと思いました。連敗に連敗を重ねてレートがどんどん落ちていくのはなかなかキツいですね…。
本編だけでプレイ時間99:59時間超えてるけど、衛生兵のカルナさんが回復、デバフ巻き、PTゲージ上昇なんでもござれのノポンの勇者リキの下位互換すぎてまじ要らない子になって悲しいそもそもチェインアタック転倒ハメ戦法で攻めるとなるとカルナさんとメリアが自分には使いにくい。まあメリアは素早さバフかけられるからまだ何とかなるけど、カルナさんはキズナトークの都合で仲間内信頼度上げる為仕方なくPTに入れたりするだけで戦闘じゃ火力無いヒーラーでしかない。。。ファンには悪いがぶっちぎりの最弱じゃねーかな?まあリキもヨロコベモとかいうスーパー壊れアーツ無ければタンク役じゃダンバンさん、ラインの下位互換になってたかもしれないけど。。。私がヒーラー(回復役)を推さないってのには勿論理由があって戦闘で回復耐久するより死ぬ前に倒すってのが爽快感あって楽しくもあり強いんだよねこのゲームってと言うのもヴァラク雪山に生息してる二つ名のユニークモンスターの中でも最高レベル120を誇る某ドラゴンまで結局シュルク、ダンバンさん、ライン、フィオルン、リキの5人のうち3人選抜したパーティのチェイン転倒戦法火力PTで倒せるから回復メインの立ち回りしてたら長期戦になってモンスターは覚醒とかするし逆に不利になるまあ爽快感ある速攻パーティが強いってのは多分「転倒時間延長VI」「戦闘不能抵抗Vl」ジェムがバランスブレイカーしてるからかもだけど。。。それにしてもスマブラfor最後の切り札チェインアタックでシュルク、ダンバンさん、リキが登場するけど、原作もこの3人で組むとチェインアタック連発できて強パーティの1つって言われてるの桜井さん知ってたからスマブラでもこの3人選抜したのだろうか?選抜理由めっちゃ気になる。。。。まあ、こいつ使いにくい〜とか「全デバフ抵抗Vl」ジェム作るの大変〜言う不満あってもなんだかんだいってプレイするたびゼノブレイドまじ神作品って感じる辺りやっぱスゲーやこのゲーム
対戦を実施した日に感じた事、明日以降心がける事を残すために日記を書いていきます。総評して…試合回数と立ち回りを意識してみた今日だったが戦績は振るわず。1スト目スムーズに取れても2スト目3スト目で結果負けてしまっていた。特に8割がた飛び道具キャラに当たり、飛び道具に対しての免疫のなさがしっかりと出た。飛び道具キャラに対して待ちの姿勢を作ることと相手の対空を狩る意識の無さも改めて実感。空前の差し込みが前慣性をのせるか、引きながらのこの二つしか無かった気がする。その場で振る、立ちジャンプから前慣性・後ろ慣性を乗せて打つことも考える。透かし行動が少なすぎた。立ち状態で相手の動きを様子見出来ていなかった。→ガード解除からの張り直し、その場ジャンプ等リミットを溜めて様子見and相手を動かす意識が薄い。欠点を上げだすとキリがないのでこれくらいにしておきましょう💦明日はもっと上記の内容+αで立ち回りを意識するだけだなく相手のキャラの事もしっかり考えて立ち回るように、あと相手の攻撃を誘い出して叩く練習もしながらスマメイトに打ち込もうと思います💪最近は攻め重視になりすぎてるから改めて守りの練習もしていかないと💦あとは負けた時に反省しつつも負けたことに対してイライラしてしまいがちなので冷静に次に活かせる様に立ち回りたいです💦長々と書きましたが最後まで見ていただきありがとうございました🙇♂️強くなるために負けても諦めず頑張ります!💪
久しぶりにスマメイトを開きました。スマブラはほぼ毎日やってます。現時点でのメインのはウルフとガオガエン......?ウルフは今まで使ってこなかったタイプのキャラなのでなかなか楽しいです。バーストが難しいキャラでもありますが......。ガオガエンは以前にメインで使ってましたが、強化で1層使いやすくなりました。ネット上で出会った人やリアルの友達と対戦している中でプレイヤーとしての腕が多少なりとも上がっているのを感じます。そろそろスマメイトのレート戦を始めてみようか熟考中。
-意識-こんにちは。しがないクラウド使いのあおばです。突然ですが、クラウドを使うにあたって意識したいことを簡単に整理したいと思います。・着地狩りを意識する・先端当てを徹底する・反確は必ずとる・OP管理を意識する個人的に意識したいことをざっくり書くとこんな感じですかね。試合をするとどうしても自分から攻めすぎて反確をもらったり、逆に相手の攻撃を近距離でガードをしても入力が遅れて反撃のチャンスを逃したり、そこで自分と相手の蓄積ダメージの差が大きくなってしまうんですよね。そこが自分の直すところなのかなと思いました。クラウドって下強や空上のように、着地狩りで素晴らしく輝くワザが多いんですよね。それらを駆使してターン継続をし、ダメージレースを制するファイターなのかなと最近思えるようになってきました。なので、相手の甘い差し込みやジャンプに対して引き凶斬りや下強でしっかり狩ることを今後意識したいです。あとなんだっけか。4時間くらい間が空いて忘れてしまった。OP管理だね。普段は空前で立ち回るようにしているけれど、やっぱり空後じゃないと戦えない時もあるじゃんか。そういうときはだいたい空後のOP相殺が振り切って全然撃墜できないなんてことがあるから、ガードを崩した時につかみ打撃を通したりNBをガードさせたりしてOPを回復したいね。今回はかなりざっくりと今後の立ち回りで意識したいことを書いたけれど、自身の頭の中でも改めて整理ができたから良かったのかなと思います。はい。これらをしっかりできるようになれば、実感できることも増えるのかな。落とし所が分からなくなってきたので今回はこの辺りで失礼します。その名はガンダム
こんにちは。しがないクラウド使われのあおばです。これってつまり、あおば使いのクラウドってことですかね。くだらないね。この日記はおそらく誰にも見られないと思うので、思いの丈ををどんどん綴っていきます。10期の終わりぐらいにメイトデビューし、10.5も少しだけやりましたが、通して言えることがひとつ。調子が悪いなら切り上げろ。調子を引きずって1450まで落としてしまう醜態。なかなか後味の悪い終わり方でした。先日からスマメイト第11期がスタートしたということで、まずは1500に戻すところを目標にして、今期もマイペースにやっていこうと思います。偽りの平和
2日目といっても忙しく数日ぶりのスマブラでした。復帰ミスが多く、正直最初の2.3戦はかなり落ち込みました。ですが、崖狩りや復帰阻止は少しずつ良くなり、なんとなく動きが良くなってきていました。他の人に比べて自分は小ジャンプでの様子見が非常に少ないことに気がつきました。ソニックでやる意味があるかは少し怪しいですが、全くないのも相手にプレッシャーが与えられないので、もう少しニュートラルの展開も意識してみます。後はスピンからのコンボは実戦練習あるのみだと分かりました。
どうもハンクシ―です。ルール確認を済ませてはいたのですが、なんかポチっと押してしまって始めたレーティング戦。ついにレート戦に参戦しました。100戦すると、キャラ別成績表が見れるということなので、とりあえず100戦できるように頑張ります。ところで、既に何戦か負けています。負けると悔しいですし、勝ち負けにこだわるのが普通だと思いますが、そこに拘ると、相手の良さ・強さがわからないかもしれません。ああしていればよかった!こうすればよかった!ということを2戦目にできるように心がけています。負けるなら、いい負け方をして課題を消化しながらやりたいものです。まずはいろんな人と対戦して、経験値を増やしたいと思いますので、皆さんよろしくお願いします!。ここまで読んで頂き、ありがとうございました!
今日のメイトは晩飯前に一戦だけ勝利!…したけどだいぶ危うかった…メイト勝利した後晩飯食ってたら頭痛がしてきたので、晩飯後のメイトは断念、やっぱ万全の状態でやんないとねレートは1370→1380へアップ、初メイトで1400いけるかも…!明日もメイトやりたいけど、週末の食料買い出しがあるからやらないかな、明日はフリー対戦で腕磨こうっと(´・ω・`)
どうも!れーにゃんです。僕は5月の後半から主催活動をやらせていただいているのですが、ことごとく多くの問題点、そして問題行動を起こしてしまいました。中には嘘の情報が出回り周りから一切の信用を失った状態にまで陥りました。ですがどうしても主催活動をやりたくて、色々なことを検討し、そして他の主催者様に助言等を頂き。そして僕を応援してくれる皆様の力があったからこそ今回は3on3トーナメントを開催することができました。本当にありがとうございました!まだまだ多くの問題点があるので、死ぬ気で努力して改善出来たらいいなと思っています。今回の3on3トーナメントの講評 今回の3on3トーナメントの良かったところは「進行上のトラブルが0件であったこと」だと思われます。ルールを一から見直し、運営を確保し、参加者の中からもコメント等の確認をお願いしたこと、そしてこれは皆さまが協力してくださった結果で、僕一人だと何もできませんでした。本当にありがとうございました!今後の3on3トーナメントの課題 まず問題点として上げられるものは、一人でのエントリーをされる方がいることです。他の大会に出るといった事情もあるので仕方のないことなのかもしれませんが、最低30分前には名前を変えるということを皆様には心がけていただきたい、今この問題に関しては募集終了時刻の30分前に三人の名前が記載されていなければエントリーをとりけす、ということで話を進めさせていただいてます。 他にも色々な問題点がございますが、それを一つでも多く見つけその都度改善できるように我々はこれからも主催活動を行っていこうと思います!最後にれーにゃん杯 3on3 Tournamentに参加してくださった皆様、ありがとうございました、そしてこんな僕に「楽しかったです」「またやってください!」と言ったコメントをしてくれた方々には本当に感謝しています。今後も3on3やamiiboを中心とした主催活動を行っていけるよう日々努力していこうと思います!
スマブラ界にめんどくさいキャラが蔓延るのを防いでいる正義のヤクザ。パルテナの最強技をアンケートしたら割と意見が割れそうなほどどの技の性能も高い。個人的には空後が1番やばい技だと思っている。正直どうやったら勝てるのか思いつかない。せいぜい負けにくくなるやり方くらいしか考えられていないので、いつか対策が分かったら追記するかもしれない。(対策あったら教えて欲しいです。)パルテナの空中技に対しては当然反確はなく、こちらの空中攻撃には当然反確がある。この手のキャラの場合リーチ差を押し付けたり差し返しで対応するしかないが、DA空後に無敵が付いているためリーチの長い横強などを置いていても一方的に負けるし、なんなら向こうの空前の方がリーチ長い気がするし、オート照準や爆炎でガード貼らなくちゃいけない展開にされる。しかし、オート照準や爆炎は前隙がちゃんとあるので技をあまり振らずにいつでもガードできるようにしておく(ガードしても別に有利にならないけど)、そして前ぎみに降ってきた空中技を差し返す。上り空Nをめくりながら打ってきた場合上スマがいい感じに当たるので撃墜%などでは狙いたい。パルテナ側が一生攻めてこず飛び道具と空前などで壁を貼り続けていた場合多分勝ち目ない。こっちから攻めて勝てる気が全く起きない。空Nはアプデでずらし値が0になって抜けにくくなったらしいが、リドリーは別に前から抜けられなかったのでずらししなくて良くなった分楽かもしれない。外ベク変でダメージを減らして復帰展開にするか内ベク変でダメージを上げて着地狩り展開にするかを選択できる。正直どっちもそのまま死ぬ可能性あるのでどっちでもいい気がしてる。リドリー側の復帰の際はとりあえず爆炎には当たりたくない。身体がデカすぎて当たることはあるがプレイヤーの努力で爆炎はなんとかなる気がす。ただその後のカウンターは正直どうしようもない気がする。爆炎当たっても死なないことはあるが、上Bをカウンターされたらだいたい死ぬのでもしかしたら無理やり上から帰ってくる方がマシなのかもしれない。パルテナ側の復帰はテレポートなのでほとんど狩れない。たまにテレポートの発生前を叩ける事があるがパルテナ側が早出しした瞬間こっちが復帰阻止される展開になるので早々に狙える拓ではない。崖上がりはテレポートのライン入れ替え、空前空N爆炎などの崖上がりをよくしてくる。気持ち崖離し行動が多いのでそこを狩りたいが、失敗して空Nを食らったり掴まれたりした場合一瞬で不利な状況になる。崖を背負わせているのに何故かこちら側も死を覚悟している。ここでちゃんとプレッシャーかけられたらいいんだろうけどまだ上手く行かない。テレキャンが悪いよテレキャンが。正直スマブラ界の治安を守る役目はファルコが担いつつあるからパルテナ様はそろそろ隠居して頂いても良いんじゃないかと思う。別にファルコにもあんまりいけないけども。
おりゃあああああああああああ!やったるぞおおおおお!スマブラSPから真面目にやり始めて1年半まだまだへたっぴですが、やっとの思いでジョーカーをVIPに入れてあげることができたのでめちゃくちゃ嬉しくて、今まで敷居が高くて登録できなかったすまめいとにも挑戦してみることにしましたいつかうまくなったら・・・ならなくても配信とかしてみたいな~とか思ってますとにかく頑張りまくるので、お相手してもらえるととっても嬉しいですよろしくお願いしますまめいと!
暇なので久々の日記ですとあるペルソナ使いの方から、『差し込みを工夫すればもっと上手くなる───!』※コメントありがとうございました。という熱いアドバイスをいただきました今日も、最近強化をもらったとある剣士にズバズバと輪切りにされまくったのですが、せっかく押し付けがわかっていても、適当に技を振っていたり、無理に相手に付き合って攻めようとする癖が抜けず、せっかくの隙を不意にしてしまうことが多かったですキャラ対、操作精度など、まだまだ足りないことだらけなのでこれからも頑張りますとか適当に書いてますが正直なんか書くのめんどくさくなってきて適当にオチ考えたらこの書き方になりましたもう深夜なんで見逃してくださいおやすみなさいあとマリオのつかみ異様に短いのなんで???????????????????????
今日もたくさん対戦しました!ありがとうございました🙌✨〜*〜*〜*〜<感想>…みんな強いな〜😭 *今日はネス視点のお話です!特に空中攻撃が上手い!崖付近でこちらが復帰しようとするときとか綺麗に当てられます自分が避けるのが下手だからかもしれないけど、一度空上を当てられると一気に%稼がれますね…逆に自分は空上を当てられません😢地上に着いたら「え、もう50%!?」というのもしばしば『うますぎ!?相手のことをしっかり見ていたら空中でお手玉ができるのかな?』うーん… ↑自分は相手の行動を見ていない!だから空上を当てれないし、着地狩りも出来ない!のか地上での立ち回りは昔に比べて良くなったけど、やっぱり空中の展開がすごく弱い💥…改善点はたくさんあるけど、1つずつでも意識して直していきたいです🔥明日も頑張ろう😌お読み頂きありがとうございました🙌