プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

明日からメイトスタート!(0)

明日からサブメイトスタート!5日間の制限が終わるのは明日!6/6までらしいけどそんなの関係ない!むしろ1500落ちても6日間待てばやり直せるということ!最初に使うキャラ何にしようかな? バンカズ? テリー? べレス? シャゲミ? 関係ない!何も考えずテリーを出すだけ!戦場も拒否にしたから苦手なステージも来ない!やるしかない!スマメイト!

サブキャラ決定?(0)

どうもこんにちは、ルレロです。近頃は何もなく、平凡かつ暇な日々を送っております。自慢じゃないんですが、私ルレロ、これまで色恋沙汰が一切なく、一緒に遊ぶ友達も多くないので休日暇な日が多いんですよ。「じゃあ、学生なんだし勉強しろよ。」と思うかもしれませんが、そうじゃないんですよ。なにぶん、面倒でつまらないものはしたくない性分でして。さて、いつもどおり挨拶が長いですね。今回はタイトルにもある通り、サブキャラがほぼ決定しましたので、そのご報告に。「ほぼ」というのは、2キャラで迷ってるからなんです。今の私には2キャラを同時に練習する気力も技術もありませんから。そのキャラというのが、ピットとピクオリです。どちらもいいキャラなんですが、少し決めかねておりまして、いっそ私の時間と体力を引き換えにどちらもサブとして持ってやろうかと思っているんです。ただ、リュカメインのサブとしてこの2キャラってどうなんですかね?そこんところが気になりますが、これからはこいつらを練習しつつ、スマブラをやっていこうかなと思います。今回引くほど長かったですね。それでは、また

スマメイト始めた〜!(1)

2021/05/30スマメイトアカウント作成!強い人達と戦えるの楽しみ( 'ω')ドキドキやワクワクもあるけど、それ以上に部屋の作成や対戦するときのルールきちんと間違えたらどうしようという不安がやばい……ルールとかきちんと覚えてご迷惑かけないようにしなければ……(´・ω・`)まずは初期レート維持頑張るぞ〜!!!

【言語化】 ぎんたろうの、キツいキャラ(0)

こんにちは!DDDでおなじみぎんたろうです!今日は、自分の中の「苦しい」に対するモヤモヤを解消するため不利キャラを記していきます!ここに書いてあるキャラの使い手の皆さん、ぜひカモってください。不利リンク ピカチュウ こどもリンク ゼルダ ピチュー(微不利と迷った) Mr.ゲーム&ウォッチ ソニック トゥーンリンク むらびと リトルマック パルテナ(微不利に出来るよう努力中) ケン  ベヨネッタ しずえ アルセーヌジョーカー! 射撃Mii(グレネード壊すのやる)微不利マリオ サムス ダムス ネス ヨッシー フォックス ネス ファルコ(五分寄り) ゼニガメ デデデ ピクミン&オリマー フィットレ(5分寄り) パックマン リュウ カムイ シモン リヒター ジョーカー(普通時)ヒカリ(足は速いがバースト力が無い)  剣術Mii 五分ドンキーコング カービィ ピーチ デイジー クッパ   ワリオ ディディーコング リュカ ルカリオ ロックマン ロゼチコ ルフレ   シュルク ダックハント ミェンミェン スティーブ(?) セフィロス(微不利寄り?) 格闘Mii   勇者(美不利と迷った)バンジョー&カズーイ ベレス(有利かも)有利寄りの五分ガノンドロフ ドクターマリオ マルス ルキナ ミュウツー ロイ クロムピット ブラックピット スネーク アイク フシギソウ リザードン ロボット(ほぼ有利)ゲッコウガ クッパjr クラウド  インクリング リドリー(五分寄り?) キングクルール パックンフラワー ベレス(ここ)ホムラ有利キャプテンファルコン プリン シーク メタナイト ゼロスーツサムス(微有利寄り)  ウルフ ガオガエン テリー不明アイスクライマー 可愛いよね※いっぱい更新します現2021 6/2 更新

どっちがメイン!?(0)

自分の持ちキャラはミェンミェンとクッパjrの2キャラ。スマメイト14期初参戦でミェンミェン(メイン垢)はレート1600に達成クッパjr(サブ垢)はレート1500前半で終了。元々クッパjrがメインだったがミェンミェンが追加されてからはミェンミェンばかり練習し、いつしかは世界戦闘力もミェンミェンが1位になってしまった。正直なところ、どれだけミェンミェンを練習しても、「キャラが強い」「クソゲー」「麺使わなきゃ雑魚」まぁ色々言われるわけでイマイチモチベが保てない。最近は全然使ってなかったクッパjrを練習して、メイト14.5期(現在)はミェンミェン、クッパjr共にレート1600に到達したので、実力的には両者変わらないんじゃないかと思うことにしました。ほぼ負け無しで登ってきた分まだ伸び代はあると思ってるけどレート更新試合はメンタル不利でなかなか手が伸びない、、、しかし!腕は伸びるゾ〜!ミェンミェ〜ン!!うぉうぉうぉうぉうぉうぉうぉ〜うぉうぉ〜

プライドは要るのか、要らないのか。(0)

以下殴り書き偉くなりたい。特別なものが欲しい。プライドがでかかったり、態度がでかい人間は大体成功しないみたいなこと聞くけど、それでもこの欲求は自分では止められないからもうどうしようもない。思ってしまったら負けなのか。人間にとって自分の地位というのはとても重要な物なのだろう。ここを重要視する度合いは個人によっても違うだろうが、大体の人間は自分のことを、自分の立ち位置を厳しく見守っているはずだ。この度合いは簡単に矯正できるものでは無い。たとえば、彼は自分の立場をすごくわきまえているのだから、あなたもそうしなさいだとか、要するに自分のプライドを捨てなさいとか、言われて簡単にできるはずない。…たとえ誹謗中傷言われようと気にしなければノーダメージだ。たとえすごいと賞賛される人間に成り上がれずとも、そんな所、目指さなければノープロブレム。でも、誹謗中傷は気にする。悪口を言われたくない。そして賞賛もされたいし、名声も欲しい。山頂を目指したい。それでも、人間にとってまず重要なのは金であり食である。ここさえ足りていれば。でも、人間はより上を求める。たとえ金のために賞賛や名声が欲しかったとしても、誰でも自分の悪口を言われたら怒る。もしくは嫌な気持ちになる。そういう風になるように、我々は初めからプログラムされているのだから。気にするなと言われても気にするしかない。人間というのはそういう風にできているのだと思う。そこを気にせず、もしくはひよらずどうにかできる人間。気にも止めないから怒りもしない。もしくは怒りや恐怖を抑えて、敢然と立ち向かえる。そんな人、果たして何人いるだろうか。逆に自分が負けかけたら、ひよる人間。スマブラで、負けそうになったら、私は結構ひよるのだが、これは私だけなのか。気にしたら負けなんだろうが、私のプライドの問題だろう。でも、スマブラで強くなりたい!とは、私のこのでかいプライドが無ければそう思わない。勿論、「楽しいからやる」という、要するに楽しいから単純に続けられるよね、というパターンもあるだろうが、私は違う。その場合は寧ろ継続が難しく、時間を最大限割けないだろう。継続が簡単な場合はそれに自分がハマれたということ、つまり向いている、ということになる。しかし、何にもハマれなかったら?極めるにはやるしかないのだから、極めたいのにハマれないのなら無理にやるしかない。少し無理をして時間を割くには、それ相応のプライドが無ければ大体無理だと思う。勿論、純粋に楽しいからやっているだけなら最強。成長速度も尋常じゃないと思う。でも、そんな人間はほとんどいないのでは。負けるのが怖いんじゃないのか?負けるのが悔しいは、楽しんでいても思うことだ。失敗したら悔しくなる。でも、負けるのに恐怖していたら、それは楽しんでいることにはならない。ゲームしている最中に、未来に恐怖しているわけだから。…話が脱線してしまった。要するに、・プライドがある人間は弱い・プライドがあることは普通・プライドは消せない・プライドによって努力するという思考に至ることがある・楽しいは正義みたいな感じ。。

今日から適当に何かを考察した日記を投げます。(0)

以下殴り書きです。(後述)何かを考察した日記、というのは、何かの物事に対して少し考えてみて、これはこうかな〜とか、AはBだ。みたいな感じで物事を捉えていく様子を文章で記したもの、みたいな感じのものです。ここに載せる内容の定義は曖昧で、変なものも乗せます。ルールというか、縛りは自分でもよく分かってないです。(基本的に縛りは無しの方向になりました(後述))根拠を明記しないことはしょっちゅうあると思います。結構、多分こうだろ!みたいな感じでやっちゃってると思います(笑)それと、大体少し考えた程度になると思うので、内容も浅くて薄いと思います。しかも基本的には殴り書きにする予定なので、理解不能な部分が多々あるかと思います。(既に今読んでもらっている文章が殴り書きなので説明の順序も当然ぐちゃぐちゃでとても、いやすごくわかりづらいと思います。)誤字脱字もあるかもしれません。ただ自分はその辺割と自信ある方なので殴り書きでも大丈夫とは思いますが。ここで私が誤字脱字名人なのが発覚するのも時間の問題かもしれませんね。(楽しみですね〜)更に、ここにはスマブラに関係することからしないことまで載せると思います。ここは飽くまでスマブラのサイト(スマメイト様)の中にある、日記が書ける場ですから、スマブラに関係ないことを書くのは確かに変だと思いますが、より自由な思考は時に何か大きな閃きを生む可能性があり、それがもしかしたらスマブラに関連する何かを開拓する可能性もあるので、基本的に縛りは無しで、思いついたことをバンバン書いていこうかなと思っています。ただ、そもそも今後日記を作成する際、自分個人で作成したメモから抜粋することがほとんどだと思うので、普段自由に考えてるところからスマブラに活かせそうだなと思った物だけをここに載せるかもしれません。そのためここでは主にスマブラに関することについて触れると思います。(主にというか、大体というか…その割合がいくつかというのは名言しませんし保証もできません。)最後に念を押しておきますが、ここに載せる日記はめちゃくちゃなことが多いと思います。それと、今の所(恐らく今後もずっと)更新は不定期なので、いつかを境に一年以上音沙汰無しみたいなこともあるかと思います。。。それでも良ければよろしくお願いします。今後は適当に更新していこうと思います。※参考までに筆者のスマブラ力・活動は前作WiiU(スマブラ4)が主だった。・今作はクマメイトツール様のVIP戦闘力評価トップオブザ魔境レベル・実は今作のゲーム性は難しくて苦手。頭悪いの出てるかも…下手で弱くてしょうもなくてごめんなさい(私は頭悪いなりにその分人一倍、いや100倍時間をかけて考えてその差を埋めているつもりです。それが実を結べば何だって良いのです。それでも無理なら、仕方ないです。)

72日目 970万の壁(0)

スネークの戦闘力がめちゃくちゃ下がっていたので、頑張って元に戻し、立ち回り面の改良を狙ってやってます。そして、968万〜9万あたりをうろうろして、なぜか970万には届かない。どうやっても格上と当たる時に負けてしまう。スネークの立ち回りに少し攻撃色を足して、空下、空後で少しリスクをおってでも戦いに行く、陽キャスネークの立ち回りをしています。ま、深夜なので疲れもありますね。改良し始めたの12時とかだし。今日は眠いので寝ますが、明日までに970万到達したいなと思います!

実はガチスマブラーだった後輩から2年半ぶりに連絡があった件(0)

昨日の夜、久々にバイト先の後輩から一通の連絡があった。後輩:とよいけさんんお久しぶりです!覚えていますか?2年半ぶりの連絡だった。後輩:実はとよいけさんとスマブラしたくて、VIPに上がれるまでずっとスマブラやりこんでいました。後輩:そして4日前、やっとVIPに上がれたので連絡しました。後輩:僕と対戦してもらえないですか?嬉しすぎて即OKした。結果、5勝1敗ぐらい?僕の勝ちではあるが、後輩が驚くほど強くなっていた。しかもスマメイトを知っているとのこと。立ち回りや性格からして伸びしろがあると感じた。先輩である僕が負けるわけにはいかない。チームはそれなりに勝てるんだが、タイマンになった途端に勝てない。よって、タイマンを極めようと思った。だから今日からスマメイトやっていくよ。OBSの画面が映らない以上、配信はできない。よって、ツイッターではかなり汚い発言をしてしまうかもしれない。すぐカァーとなって、キャラ批判をしまくる。でもアイクでレート2100超えている人がいる以上、自分のアイクが弱いのが本当のところなんだ。言い訳であることはわかっている。僕のことは嫌いになってくれてもいい。だから大目に見てやってくれ。僕はまだまだ強くなる。後輩に負けてられない。いつまでもカッコいい先輩でありたい。今日から僕とあたる方、対戦よろしく頼む。

スマメイト始め(0)

 初めてのスマメイトは死闘の連続で惨敗ばかりです、実力不足以外の大きな理由としては相手が上手く、私が焦って冷静に立ち回れなかったのがあると思います。まずは、数をやって、慣れてうまくなりたいです。 立ち回りは反転空後を無くしていき、密着や差し返しを狙えるようになりたいです。特にステップする間合いとダッシュガードする選択が難しく全然上手く立ち回れません。

スマブラガノンリハビリ開始(0)

スマブラ以外のゲームに浮気をしすぎたせいで、VIPにもぐってみると、あら不思議。あらゆるキャラ達にぼこぼこにされたではありませんか。サボりすぎたツケがまわってきました。これは大変だと思い、今日からトレーニングルームに行ってリハビリを行おうと思います。またあの頃のようにガノンで暴れまわれる日が来るように...

野良チーム部屋をたて続けておもったこと(1)

★はじめに以前よりうまくなれたきがするし、その理由がなんとなくわかってきたから文字にした残骸()。訂正や見返しほとんどしてないので、大変よみずらくなっているおそれがありますので、予めご了承くださいという保険をかけます。●まずスマブラで主にしてきたこと・野良TAありチーム部屋をほぼ毎日たてる・そこでチームをうまくなるようつとめるここまでであった出来事をつづるのはめんどくさいのでスルーして、今きまっているをまとめていく。メイン:セフィロス、ルカリオ他のキャラは基本的につかっていない。調子あげたいときなどにクラウドをつかう●かんじたこと。・チームもタイマン力は大事なので、強い人と対戦していく必要がある。故に、勝負にならない、メンバーの足をひっぱる者がいれば部屋から一度おいだすなどの対処をしている。これは前々からだけど。そのかいあってか、最近は強い人がそろうようになった。俺よりうまい人ばかりで負けこむこともしばしばだ。笑・ある程度メンバーを固定する必要もある。これはうまい人がよくきてくれるようになってから叶ったことであり、最初は毎回開くたびに新しい人がきていた。そういった流れから思ったことは、相方が次は何をするのかある程度わかっていないときついことが多々ある。以前はタイマン力大事だろうし、チームできたらいいな〜から始めた身。やっていくうちに勝てるようになったものの、怠慢メインなことに気が付き、どうにかしてチームっぽいことしたかった。ただなんとなく技をおいているうちは、よくわからなかった。実際チームより怠慢に集中していたほうが勝ててしまっていた。チームしたいという意志表示に、チームぽい立ち回りを見様見真似や独学でためしていっていた。それが身を結ぶに時間がかかった。ある時おもったのが、よくきてくれているメンバーとはうまがあう。当たり前だけど。まだあまりあわない人と組んだときはなかなかうまくいかなかった。そういうものなのかなとおもった。そしてやっていくうちに、チームだけじゃいけないとおもって怠慢力をみがいたりのいったりきたり。徐々にだけど、勝率はあがっていった。そのころからメンバーもかたまってきていた。●最近できるようになった立ち回りからチームの考察最近までは相手の1手先読んでいくことで精一杯だったが、今はプラスアルファくらいできるようになったセフィロスだと以前はこの技強いからふっとこう。常に丁寧な立ち回りをこころがけよう結果的に相手がこうしてきたなら、次はこの技ふってみる?くらいだったが今は、空N、NB、空前をなんパターンか相手にみせて、つめてくるっぽいから引いて空Nしてしてみよう、相手の行動みえたからせめてみよう感じで土台ができあがったので、次するべき立ち回りがわかりやすくなったイメージ。以前はわからないことが多かったから、どうしても様子見が多くなりがちだったけど、それとくらべたら、そういった時間を削ってじぶんから読み攻めしていくことも増えた。技フルタイミングもなんとなくじゃなくて、タイミングみてふるみたいなことも増えた。だから、以前より守りはかわらない。むしろ攻撃まして守りもましたイメージ。そりゃそっか。自分のするべき立ち回りが更に明確になったからその結果がチームにも反映されたことがあって、例えば、相手が自分にパスしてきそうなとき、自分はとりあえず技をあたればラッキーで技をてきとうにふっていた。今は来る前に、きそうな感じが伝わる。つたわるまでの時間がはやくなった。見てから動けることがふえた。オンラインなのにオフラインやっているような感じなのかもしれないw同じ場所の数をたくさんふんできたからこそ、わかるようになった、強い人ばかりとやれたので、今の立ち回りになったとおもう。まとめチームうまくなりたいのならタイマン力を磨け。タイマンうまくなりたいなら、自分よりうまい人とたくさんやれ。メンバーをなるべく固定しろこの2つ。

初レート戦(0)

メイトに登録してついにレート戦を行うことができたので潜ってみました。VIPにキャラを上げて以降、VIPには潜らずにVIPに上がったフレンドと対戦を続けていて、どのくらい実力がついたか試したかったのです。いいとこどこまでいけるのだろう…と考えていたらしょっぱな6連敗。世界は広いということを改めて認識しました。対戦してくださった方は配信に挨拶していただけたりと、みなさんの暖かさにも触れられ、一層もっと対戦したくなりました。1勝18敗、特にガノンは0勝と散々な結果ではありますが、通用するところもあったので、まだまだ頑張ろうと思います。対戦してくださった方、ありがとうございました!

最近のスマブラ界隈(0)

古今東西の炎上が大好きなちゃん山です。最近のスマブラ界隈について思うことを適当に少し書きます。(適当)自分が見てる範囲だと1 キャラヘイト問題2 タミスマのコメント欄問題(1と若干重複するのかな)3 コロナ禍でのオフ問題が問題として噴出してるように見受けられますね。1のキャラヘイトについてはどんなゲームでもあるし何があってもなくならないから風物詩だと思ってます。他ゲーやってるとここまでバランス良いゲームないんじゃないかとさえ思わされますがバランスが良いから不満が無くなる訳ではないので仕方ないです。対戦中や後に自キャラ及び相手キャラのネガティブ発言は普通に相手の気分を損なうので大人になったら止めましょうねってとこですね。2のタミスマのコメント欄が荒れてる件についてはあんま知らんのでちくしょうやっぱ言えねぇって感じですかね。ネットだけでわーわー騒いでるキーボードウォーリアー達が気になるなら無視すれば良いんじゃないかと思います。私は修羅ブラの配信で気持ちよく鹿児島勢応援してたら荒らしてるって言われたことがありました。3のオフについてですがこれは難しいよね。日本全体が直面してる問題でもある。コロナ禍でのイベント可否についてのラインは正直個人個人にしかないと思う。コロナウイルス感染者が1人でも県内で出ていたらすべきではないって人だっているだろうし、これが10人100人と増えていくなかでどれだけのリスクがあるのかは素人にはわからない。その中でひとりひとりが自分のラインを作るしかない。緊急事態宣言中の飲食店の20時以降営業は完全に公のラインを越えているし、それに付随する路上飲みは公のラインが引かれていないからそこは越えていないけど個人個人のラインは越えてるんじゃないかなとは思う。オフについては基本的に公のラインは越えていないから緊急事態宣言中に開くことも問題ではないと思ってる。自分のラインは緊急事態宣言中は止めとこうってラインだからやってないけど他人のオフに口出しをするつもりもない。口出しするつもりはないけど自分のラインは越えてるからなんだかなとは思うけれど、自分の引いてる緊急事態宣言終わればやるというラインも誰かのラインは越えてるだろうから仕方ないとは思ってる。最低限、公のラインさえ守っておけば問題はない。(リスクは常にコロナ禍では存在するけど)スマブラの対戦自体は濃厚接触の定義にも当てはまらないからね。(宅オフは場合によっては怪しい)オフをすることについて何かコミュニティが分断されるのがちょっと残念かなって感じ。そんなわけで適当に纏まらない適当な印象の話でした。最近の雰囲気は空気感にみんな辟易してて明確な敵とか悪いやつ(支配人ミルだったりVIPアドバイザーだったり)がいないから何か嫌な感じだよね。やっぱり共通の敵は必要だよね。共通の敵が弱いといじめになるからそこの案配は難しいけど。やっぱりサウザーさんがもっと頑張るべきだよ。以上

封印!弱すぎ癖行動集【戒め】(0)

・全く確定してそうもないのに下投げ上B入れ込み(バカか?)・その場回避通ったら取りあえずNB・斜め上から復帰/ラインない位置に上B着地・撃墜した後相手の無敵時間やり過ごすための2段ジャンプ、台上下B・当てに行く空N急降下・1ストック中に2回以上の台上リベンジ・無理な暴れ・直線的な差し込み・横Bで直接崖掴みに行く・ダウン後転がりしかしない(その場と攻撃がない)・ガーキャン無理に取ろうとするこの辺りを減らせば勝ちが近づくと信じてまた明日から頑張ります

メイト14.5期5日目【気づくことの大切さ】(0)

こんばんは!今日も今日とてスマメイト。振り返りをしていきます。気づきを得ることの大切さを書きたいと思います。▼戦績勝敗:35勝31敗現レート:1550▼戦績に対しておかえり1550。これは1500安定か?(懲りてない)▼気づくことの大切さ試合してリプレイ見て、「ここがあかんな〜」「ここよかったな〜」って気づけることって大切だと思います。気づかないとそもそも改善に向かえない。気づくためには、人の良いプレーたくさん見て自分の悪いプレーたくさん見て、客観的な比較できることが必要だと思います。人に教えてもらうのも良いですが、自分で気づいたことの方が腹に落ちる。その分、色濃く自分の立ち回りに変化を与えると思います。そして、自分で自分を強くしていける感覚を楽しむことができるのも良いところだと思います。▼今日の気づき◯良かった点・ギャラボスの1回目の投擲の時の消火栓との距離感を調整できたこと →    いい位置で消火栓に当てると回収の空前込みで相手側に消火栓が飛ばせます・相手の台上、地上での受け身を見れたこと →    落ち着いてターン継続とリターン取りにいけました・気まずい展開の時に上Bトランポリンで流れたこと →           これは強い。一回展開をリセットできる。かなり有用な立ち回りを一つ手札に加えられました。・空前空N主体で密着を戦えたこと →    空後の暴発がなかった。あと、空下に甘えることも少なかった。やはり差し合いは堅実に。・消火栓越し密着横スマの距離感 →   消火栓挟んだ状態で絶妙な位置でこちらの横スマを振ると、一方的に殴れる、そんな距離感がある。たまたま上手くいった、ではなく再現性もたせたい。・カギは持ってるだけでプレッシャーになる →    カギまでためたあと、簡単に使わなかった。鍵を持っているってだけでもそこそこプレッシャーかけてガード強要できるので、その展開を維持する、でもありかな。⚫︎悪かった点・ジャンプ読み擦りすぎ →    当たらん相手にはまじで当たらんから、ダッシュ掴み・DA・ステップに切り替えるべき・復帰阻止行かなすぎ →    ベル展開、セットアップ展開だけじゃ相手に対応されてしまう。特にドンキー戦は復帰阻止で狩る意識をもっと持たないと。重いんだからなるべく崖は時でバースト技当てたい。・ガーキャン上スマ強い奴に安易な空前 →   バーストレースではこちらの空前差し込みがガーキャン上スマで狩られてしまうキャラがいる。気をつけたい。▼雑にキャラ対◯ドンキー体術:フルーツ=4:6本日一番学びになった試合。密着はきつい、特にごりらの空後。空後を引いてかわし、後隙を狩りにいこう。ベルの回収も慎重に。DAで特攻してくる。◯ルフレ体術:フルーツ=7:3体術でひたすら殴りたい。発生で勝てるしルフレ使いは距離取りたい人ばかりだから密着でごちゃらせる。◯ロボ体術:フルーツ=5:5空Nを見切れるかどうかが鍵。空N後隙に空前叩き込んで運びたい。ガーキャンも余裕で取れるからガードが結構丸い。消火栓での復帰阻止かなり有効。◯ファルコ体術:フルーツ=7:3基本は体術で倒し切りたい。相手の空Nに差し替えしたり、ガーキャンでとりたい。崖はセットアップだとリフレクター張られるので復帰阻止中心がいいかな。消火栓はほぼリフレクターされるので、置くだけ置いて飛ばさない、というのもあり。◯フィットレ体術:フルーツ=5:5正直得意なカード。相手の弾にフルーツ一方的に勝てる。ボールは当たっちゃダメ。意識配分的にはロボット相手にしているのと似たような感じ。太陽礼拝とびすんぎ、気をつけよう。▼お礼と後語り今日もお読みいただきありがとうございました。メイト楽し〜。この土日で今期の目標である1600目指したいと思います。それでは!

メイト前に私が行っている4つのルーティーン(0)

はじめましての方ははじめまして。スネーク使いのみりんです。今回は私がスマメイトで個人的にやる前に意識することとかルーティーンなどを紹介します。1400〜1500らへんをウロチョロしている方々に向けて書きました。ぜひ参考にしてください!(※改めて注意しますが、これはあくまで私の感想ですので個人差があるのはご了承ください。)1.眠くないかなどの体調管理健    康    第    一まずはこれを優先してください。眠気があるときはやらない、もしくは仮眠を取って眠気を取る。数をこなすことは大事ですが、自分に害がある状態でやっても意味がないのでコンディションを重視しましょう。2.トレモかVIPで手を温めるやる前にトレモで基礎コンボを練習しまくるかVIPで実戦をしておくかなどウォーミングアップを心がけましょう。手がほぐれてない状態でやると入力速度にも差が出るし、スタートダッシュも常に全力を出せると思います。3.今日はどこまで行ったらやめるかの区切り決めるレートを効率良く上げるには区切りが必要です。私はいつも今日の目標を達成したら今日のメイトは触れないです。もし、今日中に目標に行けなさそうな場合は始めた時のレートに戻すか4連敗したらやめるかのどっちかなど負けの沼にハマる事だけは避けましょう。4.爪の長さを確認「負けまくってもう嫌〜」となってるそこのあなた。もしかしたら爪が伸びていませんか?このルーティーンは実はプロスマブラーのaMSaさんと、プロのストVプレイヤーのときどさんがやっているルーティーンです。ときどさんは、プレイしているときに爪が気になった時や、大会の前、アケコンを使ってるのでヘタしたら爪が割れてケガしたりするのを防止のために爪を切る。aMSaさんも、 大会の1週間前に爪を切ります。また、直前になってすこぶる調子が悪かったら勝てるようにおまじないとしてやっているそうです。(aMSaさんのルーティーンはすいのこさんの「プロゲーマーはなぜ勉強ができるのか」を参照しました。)https://www.amazon.co.jp/dp/4098253771/ref=cm_sw_r_cp_awdb_imm_2NERN19ZPJ80C0XH4DSY私もマネをしてみて爪を切ると指が軽くなって操作性も滑らかになると感じました。今でも負けまくってて爪がもし伸びてたら「勝てますように〜」とおまじないをしながら爪を切ってます。私は4番目のルーティーンが一番紹介したかったルーティーンです。みなさんも騙されたと思ってやってみてください。おわりにいかがでしたか?4つのルーティーンを紹介しました。人によってルーティーンは様々で、個人差があると思いますがこの中で1つでも試してみて参考になったら嬉しいです。みなさんもマネして、レートを爆上げしちゃいましょう〜!

俺たちの足跡について🍍(2)

どうもぱいなっぷることぱいなぽーです。ナポと呼んでください。これで日記は3つ目となります。今日はスマメイトについて書くというよりはこの日記について日記を書いていこうと思います。え?日記について日記を書くって何言ってんの?って思ったそこのあなたに言いたい。この日記意外と知らない人に見られてたっていう話なんですよ!ええええ!!あしあとっていうやつ見れるんだってついさっき知って見たらこれ日記を見た人が見れるようになってたんです!まじで!びっくりですよね!見た感想とか書けたりするんですかね?そこら辺はよくわかってないのでもしかけるなら感想をもらいたいです!僕の日記を見つけたフォロワーさんがツイートしてナポがめっちゃ日記書いてるおもろいwwwwってツイートして100リツイートとか行く予定だったんですけど思いの外想像してる展開にはなりません。しかし、僕の知り合いじゃなくてもたくさんの方が僕の日記を覗いてくれていることを今日知りました。なんでしょうこの感覚は。小説家にでもなった気分です。勝手にみんなは僕の日記を楽しみにしてるんじゃないかなって思ってるんだよね🍍あ、ちなみに僕はパイナップルが好きなんでしょってよく言われるんですけど、好きか嫌いかで言えば好きですけどめっちゃ好きとかじゃないです!ゲームとかやるときの主人公の名前をよくぱいなぽーって小さい頃は付けるじゃないですか?だからてきとうにTwitterの垢作るときにぱいなぽーって名前で作ったんですよ。そしたらいつの間にか友達たくさんできちゃって改名しようにもできなくなりました!🍍なので一応言っておくと最近は本当にアボカドにハマっています!!アボカドメロンみたいにかぶりついたりして食べたいなって思います!そんな感じでぱいなぽーっていう名前になっちゃいました!先日初めてオフ大会に行った時の話なんですが周りに知り合いがいないのに申請したのでみんな初めまして状態だったんです。毎回フリーやりませんか?っと声をかけるものの自己紹介しなきゃ!ってなるのでするんです。ぱいなぽーです。って。本当に本当に毎回ぱいなぽーです。ぱいなぽーですっていうのは嫌です!改名したいって改めて思いました。めんどくさいからしないけどさ!おっとっとっ、頭の悪い癖で話がそれちゃったね、てへぺろ。つまりこの日記で僕が何を言いたいかっていうと日記は意外と好きで見てくれる人いるんだなって話です!できれば見てくれた人にはdmとかでも感想とか楽しいとか面白いとかガチおもろいとかおもろすぎとかこの日記読まない可能性から一切なーいとか言って欲しいです!気まぐれに書いている日記ですが僕は文字をこうやって書くのは割と好きなのかもしれません。また何かメイトで結果残したら思うことがあったら書こうと思っています。楽しみにしててください!って誰がパイナップルやねん!!

np

メイトぉぉぉぉ!(0)

アイクラで2000行くぞぉぉ!と、決めて何日か経った今、まぁそんなに早くは行けないよね!(´>ω∂`)マイナーとか言いながらアイクラはマイナーではないのでは?マイナーとは?と、悟りを開いてしまいそうです(゜⊿゜).....日記ですが書くことが無くなってしまったので今日は終わり!d(ゝω・´○)(我が日記等は顔文字が多くて見にくいかもしれませんが許してヒヤシンス!ヾ(⌒(ノ'ω')ノ)ありがっとんございしたぁ!

セフィロス 気付いた事 2回目(0)

対戦してて気付いた事をまとめます ※あくまで自分用のメモです・ダックハントの復帰+缶に溜め上Bを合わせるとヒットストップ込みで絶対に避けれない(多分) ただしこれを見せたら犬は別ルートで帰る、なので見せたら別ルートの復帰を考える 復帰時の缶生成に空前をする・上強は立ち止まって使うより滑り上強で使った方が当てやすい(立ち止まってだとそもそも相手が真上の軸に合わせてくれない)・アイクラの横からの復帰には地上溜め上Bが刺さりやすい・相方には何故か横Bの玉が付着しない・ルフレのサンダーは下強で躱せて潜り込みつつ当てれる(エルサンダーは無理)まだ追記するかも