プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

キャラ対策(0)

ジョーカー崖付近での空後に当たらないように注意。ホムヒカ復帰阻止がどれだけ出来るかの闘い。下手な横スマとかに引っかからないことが大切。掴み前投げ空前掴み前投げ空下で崖外にやってから空後で即死コンを決められやすいキャラなので狙うのもアリ。あと、ヒカリの横B復帰にはストーンを合わせるのが定石。あとは、粘りとの勝負なので一瞬も気を抜かないように。

スマメイト一日目(0)

一戦目:ファルコ間合い管理が不十分だった。→縦軸が強いキャラなので、ガード主体での先端当ての間合い管理が重要。上強は後隙無いので無理に反撃しない(くらったら一応外ベク変)横Bの後隙は狙えていたので、もっとリスクをつけていく。二戦目:リヒター・崖聖水への対処が不十分だった。→崖際聖水は、判定が消えてからジャンプ上がりor回避上がり。ジャンプ残しで崖タイミングをずらすのも重要(ジャンプ上がりも空後で狩られた為、バースト帯での崖の読み合いをもっと慎重にする)・飛び道具への基本知識○遠距離クロス→ブーメラン性能があるためガード○中距離クロス→小ジャンから空中攻撃でリスクつける○聖水→着弾前にキャッチが理想。ガードで跳ねたらジャンプ攻撃キャッチが簡単なため、積極的にダッシュガードをしにいく○斧→地上なら後隙多い。ガードは絶対NG地上戦の飛び道具はそこそこかわせて火力もとれた。リヒターの弱点である復帰阻止をもっと積極的に行う。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー知識が色々足りてない自分用のメモ。。スマメイト楽しい!まずは一勝目指して頑張るぞ✊

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年7月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年7月ロビー】・のべ通話接続者数:265人 (平均8.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、コードネームオンライン、LoL、ポケモンUNITE、GGST、MtGA、原神、麻雀・2021年7月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あるゑ、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、でびこ、toriketu、ドルソン、にえとの、ハイネ、フィー桜、モーリー、もりりん、ゆたちゃん、らない、ryokai、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

20210803 リンク(0)

対リドリーこのレート帯だと割とぶっぱしてくる人が多い印象のリドリーだけど、今回は無事マジレスすることができた。ステージ上から斜め下に上Bで突っ込まれるのにタイミングがかみ合うとあたってしまうかもしれない。また、上Bで突っ込まれるタイミングによっては崖奪いになるので、崖上がりを入れ込んでおく。対セフィロス崖上がり空上で撃墜と、ギガフレア嫌だな~崖離し→八刀一閃で撃墜があった。これらは知らなかったのでこれからは要警戒。あと崖離しシャドウフレアもあったので立ち回りで警戒。ステージはすま村しか勝たん。終点はリンクの着地狩りが別に強くないのでやや微妙? ただ、台があるとセフィロスも生き生き台下から上強や空上、上スマ、台上から空下を撃てるので、それが無いのはちょっと楽ポイント。密着からはGC掴み、GC空N、上強など地味にリターン取れるので、これらが届かないくらいの近距離が最も良い間合い。あと良かった点がシャドウフレアためを見てから空前2段目を合わせに行けたこと。これができるとだいぶ楽。

スマメイト一日目(0)

戦績:2-8勝ち:ランダム、ホムヒカ負け:クロム、シュルク、蛙、勇者、ケン、トゥーンリンク、ポケトレ、ウルフ全体的に撃墜レースで負けてる試合が多かった。置き技としても空後を振る回数が明らかに少ないので意識したい。復帰ミスが多いのも勿体なかった。キャラコンの難度が高いキャラじゃないはずだから落ち着いて押していこうダメージを稼ぐのとかは出来ていたしこっちはベク変などに対応できるように伸ばしていきたいVIPにいないキャラが多かったのもあって新鮮で楽しかった

5神全員1000万達成!(0)

自分がうまく扱える数少ないキャラクターたちを「5神」と呼んで崇めていますが、そのキャラたちが全員1000万に行きました。やったぜ。魔境まっしぐらが1001万4000くらいなので、あと10回勝ち越せば行きますね。マリオ 1000万5000  ルイージ 1000万スネーク 1000万 ガノン 1000万 ファルコン 1000万Wolfはムズすぎて無理でした。そしてマリオのチャレンジ中になんと9999993で戦闘力が止まって面白かったです。(999万9993)やっぱりこういうのってモチベーションに繋がるので嬉しいですね。夏休み強い人多くない...?

過去の記録2(0)

2021年8月3日10時45分15期現在。11期  最高1600↑11.5期 最高1600↑12期  最高1600↑12.5期 最高1650↑13期  最高1700↑13.5期 最高1700↑14期  最高1700↑14.5期 最高1700↑15期  8月2日夜12時1800達成!割と良い戦績(40勝20敗くらい)で1800達成することができました。とりあえず次は1900達成を目標にします。1800達成するときに心がけたことは油断をしないということで、相手がどんなに格下だろうと、どんなに%やストックに差がついていようと、「勝ちを確信したとき、そいつは既に負けている。」というジョジョのセリフを言い聞かせてました。逆に言えば実力面や操作面で変えたことは特になく、前のシーズンより多めにやったら行けました。そもそも1700達成してから5ヶ月ちょい空いたので妥当かなとも思います。以上です。

20210802 リンク(0)

対リュカ下強空下メテオがつながるらしいので、特に崖際では警戒。空下の着地隙に掴みが刺さって負けたので、ワイヤー系全部そうだけど安易な着地は咎められる。対パルテナ遠距離で爆炎擦られたけど、オンラインなら普通に撃墜ソースなので、飛び道具の前隙後隙に当たらないように気を付けよう。対勇者ライデインにたくさん引っかかってしまった。横の差し合いで注意。上から攻めたい。台の下からライデインを撃ってくるパターンはガードや台上に逃げて様子を見る。向こうが崖外で崖につかまる前に撃ってくることもあるので、しっかりガードしておく。空上で寿命撃墜(当たり所によっては160くらいから?)もある。対ガノンヤンリンやトリンになったつもりでもっとガン逃げすることを意識して次は対戦したい。全く勝てるビジョンが見えない。広いPS2かカロスを選ぶ。対カムイ空中技同士があたったら100%負けるので、空中技を振らずにひたすら飛び道具とガードで我慢。ガードを固めていれば向こうは掴みを多少なりとも増やさなくてはならないので、そこから初めて読み合いが始まる(多分)。今回は上手い人にボコられたけど、次からはこれらを増やして立ち回る。対フィットレ本当に回避上がり(+横強入れ込み)を信用している人が多いので、まずは回避上がりを潰せる位置に立って、ジャンプ上がりや攻撃上がりなどを狩る意識を持つ。その場上がりに対してはダッシュ掴みなどをまずは見せて行きたい。ステージはすま村はアリかな~と思ったけど、フィットレの近距離は強いというイメージがあるので一長一短な気がする。相手のフィットレが飛び道具を重視していたらすま村、近距離ゴリゴリだったらPS2等にしたい。対ホムヒカフレイムノヴァガード→プロミネンスリボルト入れ込みあるので注意。フレイムノヴァを先端ガードさせられると回転斬りが届かないので、できればジャスガ横スマとかが良いと思う。(ミスったら死ぬけど)あと、ホムラの背面のフレイムノヴァをガードしたら背面側にふっとぶので注意。1回予期しないところでやられて焦ってべク返逆に入れた。対ネス地上PKTは絶対空中にPKTAできないので、PKTAしそうな不穏な動きを見せたら慌てずガードかジャンプをする。対ウルフ近接戦をしかけたいので、すま村が拒否られてなければ選びたい。対トルマ地上は対戦開始時からすでに制圧されていると思って動く。ステップ、ダッシュでヒットアンドアウェイが基本のトルマには横強の置きなどは通用しない。前隙や後隙を叩かれるのがオチなので、振らないようにする。ブーメランはジャンプから放つと対ソニックのように着地際に潜られるので、地上から投げる。爆弾はステージに転がしておくとさらに◎ただし、こちらが高%の時にステージに爆弾があると横強などで低く飛ばされたときに爆弾復帰ができず、下B連打で帰れないということになりがちなので、高%になったら少し控える。上手いトルマは復帰が上手いので、どういうパターンの復帰をされるかよく観察する。ありがちなパターンは、下Bでこちらの復帰阻止を拒否する。ちょっと上空からジョルトや移動回避を使うなど。また、9割がた崖に向かってくるので、崖端に爆弾を置いて起爆でもよい。KOの拒否は頑張ろう。逃げすぎると相手にリスクがつけられず悠々自適なので、こちらからも飛び道具やダッシュ掴みなど、緩急をつけながら逃げる。

メイト15期6日目【オフの結果と1500復帰】(0)

こんにちは!先日のオフの結果とメイトの振り返りをしていきます。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:24勝26敗現レート:1511▼戦績に対してちょうど50戦目で1500にようやく戻ってこれました。ひとまずリハビリ完了というところでしょうか。試合中に冷静であることは大事ですが、もっと大事なのは頭を使って戦うこと。冷静になるというのはあくまで盤面を見るための前提となる行為であり、こちらから仕掛けるためには、考える量を増やす必要があると思います。「次これをやったら相手を揺さぶれるかな」「この択は通り辛い相手だから、次はこの択かな」など、攻めの思考を持ってないといけないなぁと感じました。▼ステップとダッシュガード、フルーツで相手の攻撃を吊り出せパックマン、というか弾キャラ(パックマンは玉キャラ)全般に言えることだと思いますが、相手の行動を吊り出すことで相手に後隙を晒させることが大事だと思います。パックマンの弾で言えば、チェリーやストロベリーなど、序盤のフルーツがその辺りの牽制には向いていると思います。また、ダッシュガードやステップで相手にプレッシャーをかけていくことも大事。この辺は多分我慢比べ的な部分もあって、焦って先に行動した方が負け、という局面もあります。その辺りは冷静に、そして頭を全開で使いながら盤面を読むことが大事になってくるでしょう。▼ここからほんとの戦い1500まではリハビリ期間と思い、色々立ち回りで忘れてたことを思い出す期間としました。ここからが1600を目指すほんとの戦いです。前期サブシーズンで1600に行ったので、二期連続、そしてメインシーズンでの1600達成を目標に頑張りたいと思います。1500を超えるとたしかに強い人は増えますが、ちゃんと立ち回れば戦えないレベルではありません。ここから、できれば毎日メイトに潜り、パックマンを動かす量を増やしつつ、1600狙っていきます。▼オフの結果オフ大会の結果は、今回は1位を獲得しました!友人のとのオフ大会も今回で4回目、オフ勢ではありませんが、回数を重ねることにオフでの戦いには慣れて来た感じはあります。今月末、豊川でのオフ対戦会にも友人と参加する予定なので、はじめてのオフ参加になる予定ですがそれも楽しみにしつつ、メイトも頑張っていきたいと思います!▼rock candyコントローラーについて友人とオフをやり、GCコンタイプのPDPコンを譲り受けまして、早速使ってみました。率直な感想として、まだ自分の手には合わないなぁという感じです。理由としては、自分は今プロコンタイプのホリコンを使っているのですが、XジャンプとAボタンをほぼ同時押しすることで、最速空前や、空中上を打っています。GCコンだとそれが難しい!GCコンだとLとかRにジャンプを仕込む方が多いと思うので、そのあたり自分にはまだ適応できないなぁという感じです。ただ、Lスティックの感じはとても良かったです!今回コントローラーについて友人に色々教えてもらったので自分でも少し調べてみたところ、興味のあるコントローラーが出て来ました。その名も「rock candyコントローラー」。PDP社が作っているコントローラーで、形はプロコンタイプとのこと。特徴としては、まず有線なのでオフでも使える、Lスティックの遊びが少ない、遅延が少ない、そして全体的に小さい。カラーバリエーションが豊富なのも可愛いポイントで好感が持てました。今月末に初めてのオフに参加予定なので、それに向けて、ちゃんとしたコントローラーが欲しいなぁと思っております。今のところrock candyが最有力候補ですが、もしプロコンタイプでおすすめのコントローラーがあれば、教えていただけると嬉しいです!▼お礼と後語り最後までお読みいただき、ありがとうございました!1500にカムバックしたことで、ようやく人並みのレートに戻れた感じがします。なんというか、1500を割っている段階だと、「自分は弱い」という自己暗示との戦いの部分もあるので、気持ちも後ろ向きになります。ここからさらに上を向いて頑張っていきたいと思います!それでは!

キャラ対策2(0)

スネークわからん殺しされがち。常に攻めっ気を見せて、相手の隙を作らないと何もさせてもらえない。ガノンドルフ横スマに絶対に当たらないやばいと思ったら異動回避で範囲外に逃げる。反撃を取ろうとしすぎると当たるので注意。ドンキー台を使ったリフコンがエグすぎる。つかみ狙いのことが多いので、その場回避を積極的に使うのが吉。もし、掴みを回避できたら、どう最大リターンを貰うかまで考えておくと大吉。クラウド復帰阻止を決めるかどうか。攻めあぐねるといつか火力で負けるので押し続けよう。ゲッコウガ下強上スマが確定するし、カービィは序盤に死にがちになるので注意する。

20210801 リンク(0)

対ヨッシーこんなにスマッシュぶっぱするヨッシーいるんかというほどの空前絶後ぶっぱヨッシーに出会ったけど、ヨッシーのぶっぱする技としてヒップドロップを完全に忘れて最後そのぶっぱに当たって負けたので、ヒップドロップぶっぱは頭に入れておく。あと単純にタマゴに当たりすぎた。対セフィロスシャドウフレアに当たる回数で勝敗が大きく左右されるので、シャドウフレアを構えられたら落ち着いて足で距離を詰めたい。距離を詰める方法として、歩きガード、透かしガード、爆弾を投げつけてダッシュ掴み、シャドウフレアに足を合わせる、などがある。対クラウドカロスは壁キックで帰られることもあるので頭に入れておく。リンクもカロスは強いので、壁キックがあっても別にカロス選んで全然いいと思う。ステージは戦場、小戦場、すま村以外で。対ロボット上手い人とやると絶対どこかで1ストック不当に溶かされるのでどうしようかなぁと。悲劇はコマを絡められて起こることが多いので、コマをガード等で消す、キャッチする、拾うの3つを徹底したい。空Nに当たりすぎだけど、空Nに勝つように技を振ることもそもそも難しい。発生前を潰す、真下から上強や空上で取る、ジャスガするなど。。。。むずいよ~;あと意識することとしては下強で運ばれてる時に、外上に入れてできるだけ連続被弾を減らすことと、GC空前は発生3+6で9Fと速いけど、後ろ側のガーキャンは上スマ10Fと足には間に合わないので、空Nをめくり着地することを次から意識したい。対クラウド上スマに引っかかりがちなので、無意識に拒否できるようになるまで強く意識しておく。ガーキャン、対空、ダッシュから、ガードのお見合いなどの状況で使われる。崖奪いされて再度崖つかまる時にDAや空下を警戒しておく。

夏休み12日目 スネークガノン1000万到達と今後のメインについて(0)

今日はランニング長めに、筋トレも頑張りました。10日で1キロ痩せてましたよ!まぁ誤差みたいなものですが。そしてスマブラ。スネークを単騎メインとして1600行きましたが、そこで唯一他に頼ったキャラがガノンなんですね。2回ぐらい使った。ルイージだと届かないインクリングとかの立ち回りで負けてるキャラ(スネークでも負けてる)に少しは応戦できるのが強み。ロボットもそう。ガノンは自分が小学生から使い続けている思い入れのあるキャラなので、経験もあるし、スネーク共にメインとして鍛えてもいいのではないかと思います。ぐ○ぐにるさんの動画を見て、あの空NやDA本当ての「ガガンッ!」っていう音を聞くためにSP買いました。ほんとに。これからは、タミスマなどを見ながら本気で分析して、日記に乗せていこうと思います。ガノンスネーク共に1000万到達!やったー!!

20210731 リンク(0)

今日は大してやってないのでちょっとしたことだけ。対ルイージ0%が一番殺傷能力が高いので、DAや横強のような反撃をもらう行動は控える。空Nと飛び道具で固めれば近づけないので、基本有利なはず。引き振り向き掴みには警戒する。ステージはPS2と村と街が印象が良い。すま村は狭いのでイヤ。カロスはきっと拒否されているので選べない。今日は回避上がりに引き空前2段目を合わせられたのでハッピー。あとスマブラで精神が辛くなったら大空スバルの配信アーカイブを見ることで精神の安寧を保つという択を身に着けました。

ポケモンユナイト(0)

おもしろいですよね。ポケモンユナイトすまぶら?すまめいと?なんのことですか?ユナイトではワタシラガ使ってます。こいつがまたつえーんだわ。こんなことしてるからスマブラ上手くなんないんだろな😭😭😭初日記がこれって、、、、文字数足りなくて投稿できなかったのでスマブラについても渋々書きます😡😡最近思うのは操作精度が悪いってこと。空ダpkfがフリーズに化けてクソデカリターン取られることが多々あるのでこれは課題かな〜pkfとぺちで待ち勝てればリュカくんはつよつよだと思うのでそこを鍛えていきたいなぁ今期こそは1500いきたい

夏休み11日目 友達とスマブラ!(0)

今日は友達4人を家に招いてスマブラしました。楽しかった。3対1で自分がボコされるんですが、いい勝負で楽しいです。一人VIP入りそうな友達がいて、その人だけ強かった。強い。自分はスネークを使用、オフラインはラグが無さすぎて少しやりにくかったです。オフの環境に慣れる意味ではいい経験になったし、VIP入口レベルにも負けかけるくらい弱体化しちゃう事がわかった。土日は教室解放無いので家で勉強していきます。ウルフ 997万(2ヶ月)スネーク999万(半年)ルイージ 997万(もうすぐ2年)ガノン 998万(2年半)ファルコン998万(1年)使用歴ウルフ短すぎなかなか1000万に行かないメイン共

漫画や配信でのモチベ向上によるレートアップ(0)

スマメイト登録してから2回目のレート戦、あいも変わらず1300中盤をうろうろしていましたが昨日から急に1400付近をうろうろしだしたのでその変化について書いておきます。結論から言うと・プロゲーマーの漫画を読んでモチベが上がった・リアルタイムの上手いスネーク使いの動画を見た(過去動画ではなく配信なのが重要)・単純に択が増えた1個目と2個目は主にモチベ(とそれにつられた集中力)向上に大いに効果がありました。1個目は主人公がニートゲーマーだった主人公がプロゲーマーになる俺つええ系の漫画です。単純ですがやっぱり読むとこうなりたいって思っちゃいますね笑2個目に配信て書いたのは今もみんな頑張ってるのを肌で感じ取れるからです(上手い択を真似るためだと思った人が多そうだけどこれもモチベアップがメインです)。これは具体的には窓対抗戦とshogunさんのVIP配信ですね。そしてこの2つによってモチベと集中力が上がり、常に相手がどの技を出したいか考えられるようになりました。これ、何を当たり前のことを、、って言われると思うんですが今まで割と、この局面で自分がやりたいからやる!って感じのことを無意識にやってたと気づいてそれがすこし減りました。(ここでこの落ちてる手榴弾投げるとは思わないだろう、きっと着地狩りは地面じゃなく空中で空上で狩りたいだろうex)3個目はめっちゃ具体的な話なのですが単純にスネークのプレイスキルの話で・台上ガードの相手に対してc4貼り付けの選択肢がすぐとれるようになった・手榴弾を拾った相手への対処ができるようになった(投げそう→DAで突っ込む、ガードしそう→掴みに行く)ができるようになったことです。特にc4貼り付けは割とバースト率に直結するのででかかった気がします。

上手くなる気配ないわ(0)

今日久しぶりにスマブラしました。3日ぶりくらいかな?なぜすまぶらをやっていなかったのか、それは、、、ポケモンユナイトをやっていたからですもう、ポケモンユナイトが楽しすぎてスマブラのこと忘れてました笑。で、いざスマブラを起動してスマメイトやってみましたらもう立ち回りがたがただし、クロム全然使えなくなってるわでモチベも下がりました。本当に自分でもクロムは肌にあってないと思う。でも原作はやったことないけど、sp発売当初からの相棒なんでなかなか捨てられません。ルカリオとベレトは順調に進化を遂げてますけどクロムはほんとに成長しない、なんなら退化してるまである。くそーうまくなりてー

No.

レート戦3日目その2(0)

まとめるの大変過ぎて10連戦もすべきではないと思いました(笑)続き 14戦目VSジョーカー「負け」お相手さんは丁寧に対回ってるのに自分は萎えてしまっていて技ブンブン振ってる申し訳ない試合をしてしまっていた手癖のガーキャン空後や空Nバンバン振っているし、移動回避振りまくってて見てて読み合いよりも自分の攻撃当てたいだけの動きになってしまっていて反省点が多い試合だった気を付けねば 15戦目VSファルコ「負け」気を付けるのは横B見てからどうすることも出来なかった上強などのコンボ始動にたいしても警戒はしておいたほうがいいなるべく当たりたくないが下強などの姿勢でカバーしつつダメージ稼ぐのが良さそう16戦目VSカズヤ「負け」とにかく掴みが、一番通したく択積み上げた差を台無しにされるのでとにかく慎重に!展開良くてもリードしてても一番油断出来ないキャラレイジは空振り消費狙ってもいい兎に角当たらない事

スマブラつかれた。(0)

ウルフとかスネークとかでVIP行ってみるんですが全然勝てないし、10連敗くらい普通にしちゃう。レート戦もさっぱりで1400に到達。ちょっと調子悪いっぽいのでモチベーションが回復するまでドラクエに逃げます。1回全クリして最強装備にしておいたのですが、なんかもう1回やりたくなったのでやります。11。スネークのサブとしてウルフはいいのですが難しいし、デデデとかにDAでやられるのがメンタルにとても来る。もう無理。まぁ中学生にVIP最上位は早かったんですかね。手先がまだ不器用なんだろうか。年齢とともにスマブラも上達していくと思うので、まったりやります。待ってろよ大人共!

20210730 リンク(0)

対パックマン消火栓で崖受け身の展開になるので真下から帰りすぎないように注意。ジャンプ上がりにベルを合わせられる展開が多かった。その場上がりなどを散らしてもよかった。最後は飛び道具生成に消火栓がぶつかって撃墜。対ブラピブラピのNBはほぼ曲がらないけど吹っ飛ぶのでステージと水平になってるところでは爆弾生成などの隙を晒さないようにする。空ダブーメランに相手の前慣性空Nが刺さっていたので途中から修正して引きブーメランを多めにした。対スネーク回避上がりの位置に上スマ置いて、こちらがジャンプ上がりからいったんステージ端に着地しようと思ったところに上強で撃墜された。対スネークは心理戦が特に重要な気がしている。対ドンキー掴みを擦ってくるドンキーに対してこちらもその場回避を擦って読み合いを回すことを覚えたい。対ゼルダ真下に着地しようとすると上強で空Nを咎められることがあるので、あまり多く取られるようなら控える。今回は3戦で2回くらいしか上強を使われなかったので積極的に空Nを振っていった。崖攻めの時に横スマ外して空後でお仕置きされたので、比較的後隙の短い強攻撃で崖を攻めたい。DAをガードしたらGC回転斬りの猶予が10F。