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空Nで安易に攻めない。自分は結構攻め気味な立ち回りにあるので落ち着いて待ちを意識する。ガーキャン上Bで反撃を取ったりするべき事を徹底して立ち回れればと思う。1323までレートを下げてしまったがそれを意識することによって1513までレートを戻すことが出来た。飛び道具を駆使し、拒否を徹底して1600を目指そう!!
立ち回りで横強ブンブンしてる時、ジャンプ読みで無駄に2段ジャンプ空前打って下に潜り込まれて着地狩り、が多すぎる。俺はアホ。そもそも横強で飛び狩るのは出だしだけで、その後は空Nか引き行動で対応すべきなのは分かりきったことなので、2段ジャンプ空前を打つ必要がない。横強打たずとも2段ジャンプ様子見はしない(ワリオでだいぶ癖になってる)めちゃくちゃ着地よわよわだから、そもそも下に潜り込まれること自体避けたい。せっかく距離取れてる場面で、わざわざラインを献上する真似をする必要はない。2段ジャンプ使うのなんて復帰の時のみでいい。逆にそれを完全に無くせば勝率が上がる気もしている。(近づかれる要因の半分位はこれなので)何よりも先に2段ジャンプ癖を矯正する
稼働3日目前回までのリプレイを見ながら反省をして出陣!皆さんメイト何連敗記録してますか?私は10連敗してます()現在も記録更新の可能性有りヒヤヒヤしてますまたリプレイ見て反省しつつなのでのんびりとやりますでは本題7戦目VSホムラヒカリ「負け」技の発生の速さが違うが基本的にホムラの横Bを警戒しつつ技を振らせる様に意識ヒカリの因果律予測があるため確定ではないところでは技を振らない練習に良さそうだった着地狩り展開も拒否をしたいところヒカリが素早いので引いても深めに差し込まれるのでなるべく技は弱とか置いても良さそうだった 8戦目VSセフィロス「負け」横Bホントに苦手だあそこまでタイミングずらされると難しいちゃんとガード仕切る意識とためてきそうな場合ジャンプで詰めて攻撃出来る間合いを意識圧倒的にリーチ負けしてるので丁寧にガードやステップで空振りさせて後隙に差せてたら良さそうガードし過ぎても下スマで割ってくるので間合い管理ホントに大事 9戦目VSガノン「負け」動画一本撮り漏らす撮り逃してるの気付いたら一旦休憩とかすべきやなぁむきになって自分のやりたいこと押し付けても駄目! 10戦目VSジョーカー「負け」アルセーヌ出たらもう逃げてて良さそう触った後のリターンでちゃうので基本的には拒否徹底して定時退社してもらうの待って対処がいいのだろうなぁエイハにもう少しリスクつけてやりたいなぁ 11戦目VSマルス「負け」正直落としたくないマッチだったやはり先端より少し踏み込んだりしたほうが良さそう立ち回りが本当にルキナと少し違うので難しい攻め合いだった 12戦目VSリドリー「負け」結構遊ばれた感のある試合だった悔しいリドリーのリーチに勝れる技がないのでどうやって懐に潜り込むかが課題下強や横強各シフトの置きや差し込みが強く対処しにくかった反撃の空Nもなかなか厄介で深くに差し込むとガード空N、浅いと下強や横強置きが機能していたと思う体が大きいのでダッシュガードでガーキャン行動で丁寧に返していくのがよかったのかな? 13戦目VSキングクルール「負け」すごーく苦手なキャラの一人?一匹?アーマー持ち本当に苦手だなぁお手玉しようにも空Nの暴れがあるし、何よりも横Bのアーマーを掴みくらいでしか崩せないのが辛い復帰阻止で狩りきる気持ちで挑まないと逆に阻止の空Nで死ぬ後手に回る動きが苦手なんだと再認識しました
皆さん、はじめまして。今までVIPしかやったことなくて、今日ついに初めてのスマメイトをやってみました!!初戦は勝利^^意外といけるんじゃ?って思ってた時期が僕にはありました。そして、気づけば8連敗。。。もうみんな強すぎて参りますね。1500を維持ぐらいはできるのではと思ってましたが、実際は1300代まで落ちてしまいました。しかも試合内容はボコボコ。。一方的なものばかりで手も足も出ません。こんなに自分は弱かったのかとかなり萎えましたね。。みんな最初はこんなもんなんでしょうか。これから俺成長するのかな!!!!無理なきがする笑立ち回りすら見失いそうになりますよね。。!試合中に「まて俺、落ち着け!!まだ舞える!!立ち回りが雑になってるぞ!そうそうそう。」って心の中で自分を制御しようとする現象に名前つけて下さい笑自分のペースでちょっとずつでも戦績上げていけるように頑張ります^^
対スティーブPS2では鉄がたくさん取れるので、気持ち下投げを多めに狙われた気がする。下投げDAで30%以上貰う。空下は吹っ飛ばしが高いけど、パックマンの消火栓の要領でリスクを付けることができる。空下のアレからは任意のタイミングでジャンプできる。ジャンプ離脱から空後などを撃たれて撃墜されたシーンがあった。今回はトロッコや空下に上手くリスクを付けられたのが勝因かな? あと広いステージを選択してスティーブに接近する回数を減らしたこともよかった。ステージはカロスがスティーブにはつらいみたいな話を聞いたのでカロスを拒否されてなければ選ぶ。次点でPS2か村と街。TNTを崖スレスレに設置して下強でTNTを崖下に落とす+着火できるっぽい。タイミングが悪いとヒットする。対クラウド最低空空後先端をジャスガしてもステップ回転斬りが間に合わなかった。おとなしく先端で振られたらステップ掴みにしましょう。崖つかまりっぱなしにDAが刺さってしまった。クラウドは崖奪いも強くつかまりっぱなしが強くないので、適当に上がりたい。ステージはPS2を選ばれたけど、クラウドはPS2が強かったりするんか?対ゲッコウガPS2と終点試したけどまじで何にもできなかったので、次回から1戦目小戦場2戦目すま村or村と街にする。DAをガードした時にGC回転斬りの猶予が6F。意外ときつい。対ガノン浅い位置の復帰阻止が強いため、少しでも無理だと思ったら爆弾復帰をすること。弱でダウンしてしまったため、DA空上までつながってしまった。弱を食らったら受け身はミスらないようにしたい。積極的にガーキャンから反撃を取りたい。対ロボット浮かされた時に爆弾を作ってしまって、そこに空上が刺さるシーンが複数回あった。空上は持続が長いので、追ってくる人なのかそこまで追ってこない人なのか見ること。高%時には太ビームやコマが一度あたっただけでステージ真ん中から崖展開に追いやられることもあるので、高%時にも飛び道具には注意する。対カムイ全体的に空中攻撃どうしがぶつかって一方的に負けてるケースと、飛び道具をしっかりガードされて距離を詰められるケースが多かったので、飛び道具をガードさせつつつかみを通しに行く、飛びを落とされてると思ったら地上から飛び道具やダッシュガードで詰めるなどといった工夫をしたい。対ピチデライン無い展開で空前を当てられる展開が多すぎた。あと、近寄りすぎた感あるので、株生成にリスクを付けられるギリギリの距離を保つことが大事って前書いた気がするんだけどな。対ロボット上手い人の配信見てたらロボットに下投げSJ空N→下投げ大ジャンプ空Nってやっていたので真似してみる。低%時にライン詰めてるときは下投げ上強より空Nの方が崖に追いやりやすい。対リドリー前回の反省であった突然のスマッシュにもしっかりGC回転斬りで反撃を取れた。しかしながら中距離での横Bをくらってしまうことが多かったので引き続き修正したい。対ゼロサム下B埋めされると80%とかでも撃墜するので注意。復帰のフリップで埋められることが多い。崖下からステージスレスレに復帰するようなフリップについてはSJ空上や空Nで対処可能。空N着地に引き横Bを合わせられないように注意。GC回転斬りは横強も下スマも猶予8F。
何回負けても今シーズンをとにかく完走することを目指して頑張ります!毎日気づいたことをちょっとずつ書き残して上達の標にしたいところ7/29自分が相手の方にダッシュしてやられてダッシュしてやられて…を繰り返していることに初めて気づいた。VIPだと全然問題なかったから気づけなかった……スマブラは相手の方にスティックを倒すんじゃなくて相手と反対側にスティックを倒すゲームだと頭に意識したら少しずつストックが取れるようになってきた気がする。7敗したけど念願の初勝利もできた!
こんにちは!暑い日が続きますね、いかがお過ごしでしょうか。学生の皆さんはそろそろ夏休みに突入するかしないかの頃だと思うので、社会人の自分としては心底羨ましいです。さて、直帰のメイトでの気づきと振り返り、そして今週末の宅オフ大会に向けての話を書いていこうと思います。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:16勝19敗現レート:1491▼戦績に対してあと少しで1500カムバックですね。昨日は4連勝でレート上げれたので、だんだんリハビリの効果が出てきたんじゃないかと思います。忘れてることがたくさんあるなぁというのが1番の印象ですね。操作精度も落ちてますし。やればやるほど、スマブラというゲームは繊細だなぁと感じます。ほんとにわずかなことが勝敗に直結するので。だから、基本的には冷静であり頭を支える状態の方が、試合の時はいい状態と言えると思います。一方で、冷静すぎてもいけないというのを経験から学んでいます。いわゆる闘志、これがないと、土壇場の粘りがだせないとも感じています。自分が前期1600達成してしばらくスマブラやらなくなって、そして今期1400前半まで落ちて今1500付近まで戻ってきた中で感じるのは、集中・意識・注意・心掛け・メンタル、そういった技術的な要素以外でレートは200程度前後するだろうということです。だから、上手くいかない時や沼にはまったときは、技術じゃない部分の状態をチェックしてみるといいかなぁと思いました。▼リスク管理とリ画面を見ること当たるはずのない攻撃、反撃をもらう攻撃、それらがいずれも試合の展開を悪くします。そうした行動をするためには、画面を見ること、そしてリスク管理をすることが大事。リスク管理とは予想です。リスク管理には、差し返し・差し込み、の2つの管理が必要だと思っています。一つ目が「自分がこれをしたら相手は何をしてくるか」(つまり差し返し)の判断、もう一つが、「この位置にいる自分に相手は何をしてくるか」(つまり差し込み)の判断です。それが自分の行動一つ一つにちゃんと現れればリターンレース、バーストレース、いずれも自分が優位に進められると思っています。それをするためには情報量が必要で、情報は画面を見ることでしか得られません。相手の行動、一挙手一投足に注意を払い次の行動を予期する。基本ですが、これができるできないで試合の運び方が全く変わってくると実感しました。▼攻め急がないこと画面が見れていない時ほど、安直な差し込みが多くなってしまいます。攻め急いでいい思いをしたことはほとんどありません。調子が悪い時こそ、差し返しの意識をちゃんと持って、まずは相手が先を晒すのを待つこと。一歩待つ辛抱強さを。▼お礼とオフと後語り今日もお読みいただきありがとうございました。メイトのレートシーズンがはじまると、序盤は毎回同じようなことを書いているような気がします(笑)でも今回は4日目にして戦い方を思い出してこれたのでいい方かなとも思っています。さて、レート1500に戻したら、今週末のオフに向けての一旦パックマン以外のキャラも触っていこうと思います。友人とのオフ大会、今回が4回目になります。ガチ対戦がメインですが毎回特殊ルールを組んで楽しんでいます。今回のルールは、①BO5 ②おかわり5キャラ ③5キャラ選出のレート戦 ④おまBO3 の4種目。パックマン以外にあと4キャラ準備しなくてはいけません。最近使えるキャラが増えてきて、どのキャラで臨もうか、考えているだけでも楽しいです(笑)候補として挙げられるのが、・ブラピ・ゲッチ・クッパ・リトルマック・パジュニ・オリマー・ディディー・リドリーこの辺りでしょうか。立ち回りキャラと壊しキャラをいい具合に織り交ぜて戦っていきたいなと思います。とにかく、ひとまずレート1500に戻すこと!今日達成できるように頑張ります。それでは!
対ゲッコウガ空Nをブーメランで消されることに注意。空Nや空前をジャスガできたけど、その後リターンを取ることができなかった。回転斬りで取りたい。空後を崖に置かれてその場やジャンプ上がり、崖離し空前の前隙を狩られるケースが何回かあった。回避上がりで対応できそう。吹っ飛ばされた時に内回避で緩和すると回避後の隙に空後で突撃されることが多くそこでよく撃墜された。本当に回避で緩和しないと生き残れないギリギリの%でのみ回避するのを心掛けたい。撃墜拒否にガードを多用されたが、ゲッコウガはガードからリターンを取れないので、焦らずに飛び道具を投げつつ掴みを狙おう。戦場すま村→拒否終点→強い小戦場→強いPS2→強い村と街→強そうカロス→強いステージどこ出すねん、、、今回は村と街で行った。上スマで撃墜しなかったところがあったのでよかったけど、ゲッコウガは横に撃墜する技も豊富なのでうーむやなぁ。
セブンからサクレコーラ味がリストラされてました;;おのれセブン、許すまじ!さて次の新商品はなんでしょうね、アイスクライマーのほっぺもちもちアイスなんてどうでしょう、外はヨーグルト味のコーティング、中は雪見だいふくのようなもちっとしたバニラ味のアイス、それって雪見だいふくでよくないですかって?うるさいですね。ぐうの音も出ませんが、セブンさんは採用よろしくお願いします、では!( ゚д゚)ノシ サラバジャー
楽しい!!実力落ちまくってVIPにも戻れなくなったけど、楽しい!久しぶりのメイトも楽しい!サボリまくって新キャラ対策も何も出来てないけど楽しい!結局スマブラは楽しいんだなぁとしみじみ思いました久しぶりだから手癖抜けたかなぁ?と思ったけれど、そんなこともなく、今まで通りの立ち回りなのはどうにかしないとなーと思いますけど特にジャッジ振る癖。いやもう無意識に振ってるからね……
対セフィロス崖上がりが強すぎるので、崖上がり空前があたらないちょっと離れた位置を保って爆弾起爆を中心に読み合う。技を空ぶらせてその後隙を狩る意識が大事。(リンクでできるかは知らん)上手いセフィロスはシャドウフレアの使い方が一流なので、シャドウフレア→足→空前など→引いて飛び道具→シャドウフレア……の読み合いを制したい。対ドクターカロスしか勝たん。100超えたら何でも撃墜する。GC上Bと上スマ、後ろ投げは意識できているけど、空前や下投げ下Bを忘れていたシーンがあったので気を付ける。さらにダメージがかさんでくると空N持続でも撃墜するようになる。浅い位置での下B復帰阻止に注意。対パックン中距離での甘いNBにSJ空前や空Nで相打ち狙いでリスクを付けに行くことができた。また崖外下Bを多用してくる相手には空ぶらせて伸びた頭を叩くリスク付けも意識できるとよい。今回は頭に空下メテオ(たまたま)と空N本当て(たまたま)で撃墜できた。対ベヨ復帰技の崖つかまりが遅いことがあるので、そこに爆弾起爆で撃墜できた。ラインが無い時の弱と前投げの2択に注意。空後を合わせられることはあるだろうが、ジャンプで躱すなどしたい。1,2戦目ではウィッチタイムがほぼ使われず、3戦目から擦られるようになったが、3スト目くらいにようやく対応できるようになった。どのタイミングでウィッチタイムを使い始めるかというのはベヨ側の命題でもあると思うので、対ベヨでは相手のウィッチタイムの使い方にも注意を払いたい。3戦目の3スト目に焦って下投げから反転上強をしてしまった。バットウィズインがあるので下投げからは回避読みで横スマホールドやブーメランを入れ込みたい。対リンクガードを貼りすぎて掴まれるケースが多かった。対クルール上強はノックバックでGC掴み届かない。空下で直接ステージに帰ろうとしてしまって空上で結局撃墜されたシーンがあったので、しっかり崖をつかみに行く。対ルカリオ最後ルカリオがはどうだん連打でガン待ちしてるところに焦って追いかけて行ってしまった。それで結局被弾して逆転されたので、焦らずこちらも爆弾中心に距離を取って戦う。対カービィ空前一段から横スマがあるので撃墜帯では下り空前に注意。下り空前などの差し込みに対して引き横強が良い場面があった。空中技は対空のみで振って、対地は横強や下強を使う。ステージはカロスが拒否られてなければカロスで、1戦目や拒否されていた場合は小戦場で。対マルス60とか70%前後で空下横スマ先端あるので注意。対ウルフ下強はノックバックでGC掴み届かない対ヨッシー空中攻撃にガードを貼ろうとしたらめちゃくちゃ空ダNB通された。NB多いなと思ったら普通に対空で空N置きたい。復帰阻止は崖飛び出しジャンプ空Nと2段ジャンプ空前をよくやられたので復帰阻止の√に入らない。対ゲッコウガ空上で追撃されて撃墜があったので、浮かされた時の対応を散らしたい。空下着地に身代わりを合わせられないように注意。復帰阻止はどうしようもない場面があるので、爆弾復帰を常に心がける。最後は下強を当てられたのでジャンプで逃げたら2段ジャンプ空前で撃墜。下強を当てられた時に回避をしてしまうと、また下強があたってしまうので読み合いになるのは仕方ない場面、撃墜帯ではそもそも下強を一番に警戒したい。終点やカロスだと台がなく空Nも振り放題だから2つ気を付ける技があって厄介なんですけど。小戦場が良い感じだった。終点はこっちも強いけど、向こうにも割とやりたい放題されそう。すま村が使えたら真っ先に選ぶ。カロスは崖張り付きとかあるし絶対選びたくない。PS2と村街は知らん。今度試そう。まとめ攻撃上がりとか不意のスマッシュにやはりちゃんとガードから反撃が取れてない場面が多く見受けられたので明日も引き続き最大反撃をテーマにやっていきます。
今日から8月6日ぐらいまで教室を使って勉強してもよいとの事なので、2時間半ほどこもって勉強しました。楽しかった。自分の他に3人しか来なくて寂しかった。8時 起床9時〜11時半 勉強12時 帰宅&学校へ〜4時 部活のトレーニングに参加〜6時 家で友達とスマブラめっちゃ楽しかった。つかれた。7時〜9時 ごはんとか10時までスマブラファルコンを997万まで上げ、戦闘力としては全員で2位になりました。しかし限界を感じ、ひとまずここまでに。そしてスネークを使ったら999万まで上げることが出来、人間性能がさらに上がったのを実感しました。スネつよ。広めていけ。明日は学校で友達に数学を教えながら自分も勉強していく予定です。楽しみ。あとはスネークで1000万行けばbeautiful・完璧・perfectです!
くぅ〜、疲れましたw冗談はこの辺にしておいて、改めて目標にしていた世界戦闘力1000万をなんとか達成することが出来ました!本気で狙い始めたのは、7/26の時の997万からでした。そこから頑張りに頑張って999万8千まで上げることは出来たのですが、そこから3連敗で9千落ちてしまい、その日はそこで終了しました。そして、本日(7/27)開始時、999万3千でした。あれ、思ってたよりも戦闘力伸びてね?このまま2日ほど放置したらかってに1000万達成できるんじゃない?という悪魔のささやきが聞こえてきました。しかし、自分で達成してこその目標、大台の1000万である!と。昨日みたいに負けるかもしれないという考えが頭をよぎりましたが、今日自力で達成しなければ達成感、喜びを得られないと思い、必死にVIPに潜り続けました。そして、ついに達成することが出来ました!いやー長かった…もし、皆さんも後少しで1000万達成が見えているようであれば、この苦行に取り組んでみるのもいいかもしれませんね。
対クルール王冠アーマーに空N回転斬りを決められたのでよかった。ステージはPS2がやりやすかった。終点を拒否されていなければ終点でもいいと思う。対ルカリオもっとスマッシュを増やしてよい。ルカリオの空中機動の良さとブーメランをはどうだんが突き抜けるので、真面目に撃墜レースに付き合ってるとヒイヒイ言いがち。爆弾を設置しているところに神速復帰の攻撃判定を合わせられるのでギリギリ設置できそうなタイミングでは神速を食らってしまいがち。爆弾設置を諦めるかジャンプZ落としで設置するかしたい。密着ではっけいが強いので、撃墜レースの時に密着しないようにする。対ガオガエン反省であった遠距離でのブーメランを減らせた。1回しか遠距離でリベンジを取られることがなかったのはよかった。対リドリー低く爆弾復帰で帰る時に上スマを合わせられないように注意。中距離での横Bは見えないので、中距離でガードで固まらない。上スマは後ろ側から出ることに注意。リドリー背面向きでガードでお見合いになったとき上スマ撃たれた。結構スマッシュ振ってくる人も多いのでとっさのスマッシュにもGC上Bで反撃をしっかり取りたい。特に横スマはガード硬直が長いので、焦ったりして入力ミスも起こりやすい。崖離し空前にリスクをつけることができなかった。爆弾をジャンプZ落としした時だけは起爆でダメージを与えられた。対クッパクッパに回避上がりはダメだって前言ったでしょステージは村と街が感触◎ 終点は崖が全く上がれん。左右台で崖上がりがしやすいステージを選びたい。対ジョーカーすま村ではアルセーヌを拒否しきるのは困難。でも別に悪いステージではないと思う。PS2の台で空後を1回ガードした後、空中ジャンプ空後があることを考えておらずガードを解いてしまったので、そこは明確に悪い点だった。最後まで下ガン状態からの空後を見せられていなかったためすっかり忘れてた。そもそも下ガンにリスクをつけるのがリンクは難しいので、撃墜レース時にはそこまでガツガツ行かなくていいかも。下ガンでチョロチョロ降りてくるときはブーメランや爆弾を作るのが吉?対クラウド単純な対空として上Bを振ってくるタイプのクラウドには上Bの範囲外に透かし着地をするなどしたい。崖離し凶斬りは知らんかった。崖の真上から上B復帰に注意。空Nは持続が長いのでこちらが足で突っ込んでいくところに置かれている可能性がある。対ガノンガノンの空中技の着地隙をダッシュ掴みで取る場面は割とよかったと思う。下B、横Bを連打してくるガノンに対しては空N置きで対応。下Bでステージ外に出たら横B入れ込みで最速で折り返してくるので注意。対ルキナその場上がりや、その場上がり後のジャンプライン回復、またガード漏れなどに空Nの2段目があたるケースがあるので、ライン回復の際は空Nを一番に気を付ける。まとめ最近のテーマの「最大反撃」はぼちぼちできていたと思うけど、やっぱり想定外のスマッシュとかが飛んでくると反応が遅れる。相手の色んな選択肢を「予想外ではあるけど想定内」にしたい。想定内であれば予想外の技選択をされても反撃は取れる(と思う)。
無理やり攻撃を当てようとしすぎて一方的に駆られる 。特に麺とセフィロス。じぶんのやりたいことを相手にどうぶつけるか考えなければ。 横強、少し、空ダ、反転空後、どれも中途半端
こんにちは!しばらく仕事に明け暮れた男のスマメイト15期が開幕しました。さて振り返っていきましょう。▼戦績勝敗:12勝16敗現レート:1469▼ 戦績に対してへいへいへい。負けすぎではないか?これでも一応前期にはレート1600は達成したんだけどなぁ。いや、これが今の自分の実力だと認めるのが正しい。しばらくの間、まずは1500に戻すまではリハビリだと思って戦っていくしかないですね。▼忘れていた何かを思い出そう15期になりメイトで約30戦ほどやり、色んなことを思い出してきました。逆に言えば、感覚や出癖で戦っている状態では1400維持する程度の力しかない、ということも分かりました。では、忘れていた何かとは一体何か?今期戦いながら一番感じるのは【細部に勝敗は宿る】ということです。集中して最後まで画面を見る、とも言い換えられるかもしれません。技を一つ振る、着地をする、ステップをする、その一つ一つの行動に対して、自分の動きと相手の動きを最後まで意識すること。些細な挙動が差し合いの勝敗を分け、果ては試合の勝敗を分ける、そんな当たり前を思い出した30戦ほどでした。▼失って取り戻すことで定着する学んできたこと、経験してきたことも時間が経つと忘れてしまいます。でもそれをまた戦いながら思い出すことができれば、前よりももっと自分の血肉になると思っています。だから、前向きにいきましょう!スマブラというのは三歩進んで二歩下がるなかなかもどかしいゲームですが、毎日一つずつ強くなっていくのが楽しいし、大きな成長にも近づいていけるんだと思います。▼釣り出しのための行動精神論だけじゃなく少しだけ技術的な話もしておきましょうか。戦いながら最近大事だと思うのは相手の行動を釣り出すということ。このゲーム、ちゃんと戦えば、待ちを徹することができます。だからこそ、待ち合いの硬直展開を打開するには、相手の行動を釣り出す必要があり、釣り出しからの差し返しで展開を作る、というのは試合をコントロールする上で大事なことです。釣り出しにはリスクが伴いますし、操作精度も必要。適切な間合い管理から相手の技が当たらない範囲で相手の行動を誘う。そうすれば相手は後隙を晒してくれる。私は待ちキャラを相手にするのが苦手なので、先の盤面を見越した釣り出し行動を大事にしていきたいですね。▼お礼と後語り久々の日記でした。お読みいただいた方、どうもありがとうございました。レートは伴っていないですが、以前よりも1400帯での戦いを余裕を持って戦えている気がします。まずは今まで学んだことを思いだしながらリハビリして1500に戻すこと、そしてそこからが本当の戦いです。メインシーズンでも1600に達することを目標に今期は頑張っていきたいと思います!それでは!
ファルコン窓に加入させていただきました。あとはファルコンかっこいいんで使っていきます。読み合いが沢山発生する分矯正になるんじゃないですかね?そこから攻め守りが洗練されていけばVIPである程度戦績を安定させることは可能です。やっていこう。7時 起床7時半 移動8時 家に着く(父の方の家にいた)9時〜宿題(英語ワーク)10時〜ランニング 距離を測り始めた。1日3キロを目標に。11時〜スマブラ1時 ひるね 4時半おきる5時 父の方の家に着く6時〜7時半 めしとかふろとか8時〜宿題パート2(国語ワーク)9時〜スマブラ ファルコン強化なんかたるんできてるんで明日の教室解放で気合い入れていこう。
7/23-7/25(Fri-Sun)●今回のヒトコト●”Go to bed you’ll feel better tomorrow” is the human version of “Did you try turning it off and on again?”「眠ったら明日はよくなるだろう、というのは、スイッチを切ってまた入れ直してみたら?の人間バージョンなんだよ」睡眠時間を削ってするのは良くない。ほんとに。●スマメイトメイン期に参加して●お試しで14.5期(サブ期)に10戦潜ってみて、慣れたつもりになってました。「おもてたんとちが~~~う」(2008年M-1グランプリ敗退時、笑い飯の西田より)目標を1600到達に設定して、3日間で90戦(41勝49敗)、やってみて思いました。「あ、これアカンやつや」って。シンプルに。7/25現在レート1440(目標差異-160)対戦相手の方に上手い方が多いのはもちろん。撃墜取り切れるところでミスが多い。(反転できてない、ガーキャン反応遅れなどなど)さらに個人的に苦手で対策を避けてきたキャラ達が「ほらほら来てやったぜぇ~?どうだぁ~い?うれしいだろぉ~?」(くまだまさし)と大名行列作ってきやがりまして、もうまいっちんぐでした。(以下データ)7/25開催のVSファルコ窓に向けて頑張ったのもありますが、見込みが甘すぎた・・・唯一の救いは窓対抗の交流戦(大将戦)にてメイトで負けたリベンジを果たせたことでした。しかし相手の崖離しミスのおかげであることを忘れてはいけない。(戒め)は〇〇わさんなにやってんねーーーーーん!!!!!!!!!今回のは勝ちにカウントできそうもないのでまた対戦したいです。愉快なパーティーゲームなので、こういうお祭りには積極的に参加していきたい。今度は対抗戦に!(100戦行ってなくて見れなかったのでデータ自作)パルテナ、ジョーカー、ベヨネッタ、ロボット、リンク、ミェンミェン・・・パルテナ 5ジョーカー 5ベヨネッタ 4ロボット 4リンク 4ミェンミェン 4サムス/ダムス 3キャプテン・ファルコン 3キングクルール 3ホムラ/ヒカリ 3ルキナ 3リドリー 3デデデ 3ミュウツー 2フォックス 2ソニック 2スティーブ 2リトルマック 2ベレト/ベレス 2マリオ 2勇者 2ファルコ 2カムイ 2ダックハント 1セフィロス 1ルフレ 1ヨッシー 1クッパ 1ガオガエン 1ルカリオ 1テリー 1ドンキー 1村人 1プリン 1トゥーンリンク 1バンジョー&カズーイ 1剣Mii 1MrGame&Watch 1メタナイト 1ゼルダ 1リュカ 1ロックマン 1クッパJr. 1ピット 1カズヤ 1ネス 1ピカチュウ 1ポケモントレーナー 1以上
Twitterだけでは足りなさそうなので、今日は久々の日記です今日は戦績こそ全敗だったものの、惜しい試合は昨日よりかなり増えましたまた、その敗因自体も、甘えた技選びや復帰ミス等が多いので、あとは凡ミスをなくすことを徹底していきます今日はトレモ多めの一日でしたが、その中で、攻撃と防御それぞれのフレームについて、今一度調べ直したり、格ゲーの基礎をまとめたサイトを元に、立ち回りを考え直すなどして、とにかく基礎を改善するように練習してみましたその甲斐あってか、結果はどうあれ、一試合一試合の甘かった部分がわかりやすくなり、内容に意味が出てきた気がしましたまた、その敗北に対して納得がいくようになり、メンタル的にも余裕を持てましたこの調子で気長に下克上を狙おうと思いますせっかくなので、今日得た知識や私個人の考察をメモります◯差し込みFについて思い当たるだけの差し込み択について、フレームを調べ直したところこうなりましたちなみにマリオのデータです 《地上》ステップ +14F ダッシュ +4F ダッシュ反転 +4F ダッシュつかみ 9F《空中》着地 +2F 空中攻撃着地 +6F 空前着地 +18F 空下着地 +15Fわかること◯ダッシュの方がステップより隙が少ない◯通常着地や空N・空上・空後着地ならば硬直が少ない→常にダッシュキャンセルできるくらいの間合いを確保することで、地上・空中共に、コンボ始動択が狙いやすくなる◯立ち回り(主に差し合い)の考え方差し込みを始め、全体的な立ち回りの甘さを改善すべく、以下の記事を拝見させていただきました(https://honkinonki.com/beginner-fight-attack)その中で、・攻撃を外さないことがプレッシャーになる・攻撃は先端が基本の2点が特に印象に残りました私も普段、空Nと空後を置くことが多いのですが、間合いが離れすぎていたり、特別タイミングも意識していなかったこともあり、結果的に圧がなく隙だらけになっていたことが、この記事を通してわかりましたそこで、今日試合をする上で、当たる間合い、当たるタイミング技を振ること、また、以前より頻度の減っていたNB牽制を増やし、最速空後等も当てられる状況作りを特に意識してみましたその結果、以前より空振りが減り、無駄な行動を省きつつ、展開維持もうまくいくようになりました次回は反撃の甘さやバースト択の幅と頻度も意識し、より立ち回りの隙をなくしていきますとか書いてたら寝るの遅くなっちゃったよオイオイオイ死ぬわアイツ