プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

アップデート2.0.0に期待していること(0)

日記初投稿。今作も100時間以上遊んでいろいろと思ったことがあるので書いていきます。来週ついに大型アップデート2.0.0が配信されることが告知されたのでこうだったらいいなあみたいなことも。オンライン周りのUI個人的に一番の改悪点。特に専用部屋はひどい。まず野良対戦用の「だれかと」。英語版ではQuick Playとなっており、文字通りなるべく早くマッチングしてプレイしたい人用のモード。このモードでは「優先ルール」という機能を使うことができる。これは自分のプレイしたいルールをあらかじめ設定し、マッチングの際に同じような優先ルールを設定した人とマッチングする・・・というもの。スマブラforの時のエンジョイ部屋、ガチ部屋を撤廃し導入された。同時に「世界戦闘力」というforの時のオフライン要素がオンラインでも用いられる様になり、これがほかの対戦ゲームのレート、ランクにあたる。これはいい。優先ルールも1on1をする人にとっては特に不自由なく働いている。(たまにアイテムありストック制終点とかになるけど)だが、大乱闘やチーム乱闘をやりたいプレイヤー(forでいうエンジョイ部屋勢)はやりたくもないのに1on1にされるなど優先ルールにそぐわないマッチングになってしまうこともある。これはチーム乱闘を優先ルールにしているプレイヤーに顕著に見られる傾向にある。野良対戦では世界戦闘力というレートがかかった勝負をすることになるため、自分の希望していないルールで自分の戦闘力が下がる・・・という点に理不尽に感じている人もいるとかいないとか。だれかと、における不満点は以下の3つ。連戦するとき、キャラ変更不可なこと。マッチング時、対戦前に相手の世界戦闘力が表示されないこと。(せっかく導入したのにうまく使えていない)回線速度が表示されないこと。(これに関しては他ゲーでできてるだろいい加減にしろ)ながら対戦待ちというものもあるが、待っても優先ルール通りにならないことがある正真正銘のゴミなのでだれかとでいい。それとVIPルームという要素。これは世界戦闘力が一定のボーダーを超えると入れるようになる部屋で、いわゆる住み分けをするためのもの。だが、VIP落ちしたプレイヤーが普通にVIP勢とマッチングするという不具合なのかバグなのかわからない事態も起こっているようだ。マッチング隔離じゃないの??????次、「専用部屋」。プレイヤーがルールを設定し部屋を立てることができる。これはフレンドのみ、もしくは誰でも入れるように設定でき、同時にパスワードの有無も設定できる。部屋IDを教えることでフレンドでない人も自由に対戦できるようになった。この専用部屋、forの時のフレンド部屋の時よりUIがファッキンファッキン悪くなっている。まず、①部屋を立てるときしかルール設定ができない。forの時は部屋を立てた人が待機画面で好きに変更できた。SPではルールを変える、たとえタイムを2分から3分にしたいなどのささいな変更でも部屋を解散して立て直さなければならない。糞。  ルールは自分で決めたものをプリセット化でき、名前を設定できるのですぐ呼び出せるのだが、部屋を立て直さないといけないので結局アレ。②キャラを変える方法がわかりづらい、面倒forではいつものキャラ選択画面が待機画面を兼ねていた。SPでは画面右下の小さいキャラ窓を選択してから表示されるキャラ選択画面から選ぶ。ステージも同様。この仕様は一見わかりづらく、初見は使いたかったキャラを使えずマリオで戦った。(相手も同様でマリオミラーになった)待機画面では自身のアイコンを動かして観戦、対戦、対戦待ちのいずれかの枠に入ることになる。対戦待ちに入っていれば観戦可。対戦待ちは文字通りアイコンが一列に並んで自分の順番が回ってくるのを待つのだが、キャラを変えようとすると列から抜けてしまい、また最後列から並びなおしになる。あ~もうめちゃくちゃだよ③キーコンフィグがオフラインと連動していないforではオフライン、トレモで使っていたコンフィグがオンラインで遊ぶ時も自動で選択されていた。SPではオフラインで使ったコンフィグ関係なく、オンラインで前に使っていた名前が自動で選択される。つまり、コンフィグを変えたらオンラインでやるときキャラ選択画面にいき名前を選び直さなければならない。つっかえ!④カスタムマッチ(スペシャル乱闘)はオンラインで相変わらず未実装普段はガチ1on1ばっかりやっている私でもたまにはフレンドとわちゃわちゃやりたいときもある。アイテムありステージランダム・・・それも楽しい。けどスペシャル乱闘もやりたいんだよ!なんでオンラインでできない?もったいないだろうが!スマブラが大好きだからこそ、新作には期待していた。そんな話です・・・。

今日からスマメイトに参加したこげちきんちゃんです!(0)

YouTubeモネやってるので見てくださぁぁああああうああああい!チャンネル登録してくれたら送信返すべ!あ、名前変えたばかりで出てこないと思うのでコゲッピーって検索してください対戦をバンバンやりたいと思うので誘ってください!とゆうか使い方わからないからそこら辺は何とか頑張ってみるお!んじゃ!次の動画でお会いしましょうねー!文字が短いって?なん文字書いたらいいの?そもそも使い方あってますかね?あとこんな感じだけどそんなに実際はテンション高くないですヨホホホホホホホ

スマメイト登録しました!(0)

昨日なんですがスマメイト登録しました!dxからスマブラをやってたんですが今回のspは本気で強くなりたい思い入らせていただきました!使用キャラは主にMOTHER組ですね原作の思い出補正で無理矢理コンディションを上げて使ってます 笑最近はリュカしか使ってませんけどね 復帰阻止の択が多くて楽しいんや 速い奴等は勘弁して下さいMOTHER組といいつつオンラインのvipマッチやらは色んなキャラ使ってます てか気分でキャラ使い分けてます こんなことしてるから強くなれないですけども皆様との交流を楽しみにしております!よろしくおねがいします!

ルカリオ固定一日目(0)

ダッシュ攻撃つよいな。みえないからね。ベヨネッタの横Bをしてて、つよいなーとかおもってて、ルカリオにもそんな技があるかなとみたら、ダッシュ攻撃で代用できるかなと。ということで、今回はダッシュ攻撃メインのルカリオ軸、色々考えてみました。とにかく序盤はダッシュ攻撃多用するようにした。ただ、するだけじゃガードされるのがおちだから、ステップいれてからダッシュ攻撃するかきめる。とにかくその二択おしつけ。これがメインの軸。又、中距離~遠距離らへんで、相手が飛び道具やったり着地隙する、そのあと隙をみて、神速でつっこむのも何回か必ずする。どこにいても圧をかけていく。そうすることで、波導弾も生きてくる。波導弾はある程度ためといて、そののち、定期的に波導ためをチラチラみせ、勘であてにいく。・相手がガードかためてきた。→カモ。もっとも理想的な展開(攻めたほうが強い今作理論)。掴んで空上でダメージかせぐ。バースト択ははっけい。・ジャンプから差し込みしてきた→ジャンプを空前空Nで先読みで狩っていけるのが理想。ただ難しいので、波導弾待ち立ち回り変更バースト択は引き横スマ。強気の上スマ・ジャンプから飛び道具くりだしてきた→かげぶんしん。間合いつめてから同じくダッシュ攻撃かステップの二択をおしつけ→バースト技はかげぶんしん・地上で飛び道具ぶんぶんしてきた!まだ打開策なし。・そもそも地上戦うますぎ!ダッシュ攻撃がまったく通らないよどうするかまだ決めてない。といった感じです。ざっくりかきました。上記のとおりまだたいしたこときめてませんwコンセプトは、ダッシュ攻撃を基準とすることで、従来の波導弾軸よりシンプルな土台にし、且つ、相手の出方をみれるようにした。波導弾弱くなったことをけっこうきくから待ちが厳しくなった今、こうして自分から仕掛けるの多めにするのわりとありかもしれないと思った

パックマンの水流を利用したNB軌道(0)

こんにちわ~つい先日、パックマンのフルーツターゲットを水流に当てた際の軌道をまとめたものをupしました。。ニコニコ.ver:https://www.nicovideo.jp/watch/sm34527042(無駄に長い)Twitter.ver:https://twitter.com/cramboon/status/1088774608243679233(ニコニコ版の3倍濃縮、見るならこちら)実践で使えるかはわからない!ただパックマンって人によって戦い方が変わるからね、他の人のテクニック集を観たいな~ってね( ^ω^)…

たまご投げ🥚(0)

こんにちは!ピンクのヨッシーひなゆきです!!昨晩もスマメイトにて6名くらいのファイター様達とバトルしました!結果は………………全敗( ;∀;)まぁ、そんな日もあるよ!!!反省点がいろいろ見つかりました。しかし!!たまご投げがテクニックがプロっていた(誇張含む)との紹介文を書いていただき、舞い上がっております!いいところは伸ばし、わるいところは消せるようになりたいな!今日は1勝目指して頑張ります!!

初めてフォックスで勝てました!(0)

スマメイト4日目ここ3日間は仕事で疲れて出来てませんでしたわここ最近思ってたことがあるのですが、持ちキャラフォックスなのにファルコの方がなんか勝てるんですよねー勝率はお察しなのですが・・・そんなこんなで今日は序盤はファルコ使ってましたが空前復帰阻止でしかバースト取れなくて紹介文にもそれが書かれる始末笑気分を変えて好きなキャラで勝ちたいと思い、フォックスで試合に臨むもどうしてもバーストが取れない!空後を安定して当てられないからなんとかして当てたいと思い、試合中にも素振りしてましたね笑相手から狙ってるのバレバレだったと思いますでも当てて勝った時の快感はたまりませんでした!思わずよしっ!って言ってしまいましたね笑それにフォックスで勝ったの今日が初でした!そのうち小ジャン空後を決めたい時に決められるようになりたいですね!今は意識してなんとか出来るレベルなので自然と決められるように練習していこうと思います!

初めてのスマメイト(0)

初めまして、今日からスマメイトに登録しました!😋初めてのスマメイトです!wiiuを主にやっていました。使用キャラはリンク、こどもリンク、ブラックピットです!スマメイト上の強い人と沢山対戦して、経験積んでいきたいです!スマメイトの大会、窓対抗等についての理解がまだ浅いため、慣れて自信を持てたら参加したいと思っています。よろしくおねがいします!

AKI

スマメイト1日目 感想(0)

2019/01/26の分のスマメイト戦のまとめどの方もとても強く、1ストック取れればいい程度でした。シュルクの方やネスの方は一度攻撃の流れに入ると全く抜け出せませんでした。まぐれで1ストックは取れてもすぐ負けてしまいます。また、ステージ選びミスが多かったのでそこは反省したいです。その場回避やシールドの読み使い分け、空中技を上手く当てる、ダメージを稼ぐコンボなど上級者がやる技をいくつも見ました。自分も読みであったり、空中の凌ぎ合いだったり、コンボなどを身に付けたいとは思っていますが…中々やり方がわかりません…。まだまだ未熟者でボコられながら学んでいきます…。

スマメイト、はじめました(0)

初めまして、今日からスマメイトに登録したビーグル犬と申します。Xの頃からやっていてforからオンライン戦、Switchで本気で戦っています。使用キャラはクッパやキングクルール、アイク、スネーク、ルキナとクロムなどです。持ちキャラはまだ定まっていないので馴染むキャラを探しています。メンタルも実力も弱いのでモロに手の内を読まれたりボコボコに負かされたりするでしょうが、なんとか楽しんで勝ちたいと思っています。よろしくおねがいします!

初めてのスマブラ、初めてのスマメイト(0)

はじめまして。この度スマメイトに登録させて頂きました。そしてスマブラを今日はじめました……今日のお昼にAmazon様から届きずーっとやってます(´・_・`)今作からの新規勢って言えばいいんでしょうか操作は難しいわ、違うボタン押しちゃうわでめちゃくちゃ苦戦してます……ほんとの初心者ってオンラインいっても大丈夫なんでしょうか、少し行ってみましたが皆さん強くて手も足も出ませんでした…ただ1度だけ(アイテムでゴリ押したのかもしれませんが)勝てたので少しだけ自信がつきました今現在の使用キャラですが元々スプラトゥーンをやっており、イカちゃん使いたいなーと思い使ったのですが、ローラー転がしたままそのまま奈落へ落ちてしまうことが多々あるので断念笑ということでいまはWiiFitトレーナーを使わせて頂いてます。個人的にとても使いやすい。オンラインでは最終的には負けてしまいますがいいところまでは行けるようになりました。話が長くなってしまいましたが、これからちゃんと操作とかにもなれて、スマメイトを使用させて頂いたりして強くなっていければなと思っています、スマメイトの使い方がまだイマイチ分かりませんが少しずつ使っていこうと思っています、日記もちょこちょこかこうかなこれからよろしくお願いします。

サムスはじめました(1)

前作ではふぐりばんちょという名前でマックを主に使用していましたがspになり(見た目とメトロイドが)好きだったサムスを使い始めたのですがやはり難しいですね レートがみるみる下がっていきますw サムス使いの方、なにかおすすめの立ち回りや確定コンボがあったらご教授お願い申し上げ奉りあげ候。   YBさん前作からファンです

ベヨネッタからルカリオに戻したよという日記(0)

ルカリオ固定でだれかと対戦ばかりしてました。VIPいくという目標でいってました。所要時間は一時間たらず。単純にたのしいね誰かと対戦。で、だれかとやってるうちにVIPにいきました!まあとりあえず今日はこのへんにしときます。まあ今日は暇なので、このあともやるとおもうけどw今日から、ベヨネッタからルカリオにかえてみておもったこと。ダッシュ攻撃つよ。ベヨネッタの低空横Bってみえないじゃん。あれと似たようなことできてるかなとかんじ。以前は対空には、着地狩りに波導弾とか、空Nとかそれくらいしかかんがえてなかったかな。DGからのつかみとかもあったけど。そもそもジャンプしだすところをみて狩れたらつよいとベヨネッタつかってておもってた。 だから、ルカリオの場合は、まず間合いつめるためにDG一回いれるのかな。 近距離までつめれました。そこから相手がまた空Nとかしようとして、とりあえずジャンプするところを読んで、空前空Nを最速でうってコンボしたり、横スマとかもおもしろいかもなあ。 はっけいでとにかくあてる前提でいくのもおもしろいかもね。波導弾ためといてたら、そこで強気につかうのもありかもしれない。ただ、波導弾は後隙こわいから、つかうなら中距離で何か狩れそうなムーブみえたらうっていきたいところかな。近距離で波導弾、視野にいれたいかな。相手にみえないからねその意表をついたムーブ。あとなんかガードとかしているうちはダメなんだなともおもった。しても仕掛けるために様子見でぶらぶらして出方をみるかんじなのかな。ベヨネッタの場合コンボできる下強や横Bをとりあえずぶってた。ルカリオはどうすんだろ。波導弾ガン待ち…今作終盤つよいかもしれないけど、それ以外どうするか。前回は波導弾ためモーションちらつかせ、ステップくらいなんかな。強気に空Nふってたりしてたっけな。ただ今回はダッシュ攻撃とかいけそうなら、ぶんぶんふってみたり、空N空前ふってみて様子見てみてからのなにかかな。波導弾で圧をかけてもいきたいが。接近戦のネタになりそうな情報が増えたな、とりあえず。開拓してみよう。ダッシュ攻撃とか上強からしっかり空上あてていく意識がたかまってて、バーストしやすくなったな。波導弾ためから空上もはいるらしいので、のちのちやってみたいかな。

ベヨネッタ固定決めて6日目おまけ(0)

昨日でベヨネッタタイマンのしばりはおわってますので、その後の話みたいなかんじです。今日はスマメイトやめて、最初は色んな方のチーム専用部屋へお邪魔とかしてました。いちようベヨネッタ固定にしてました。で、おもったんですが、チームはすごくたのしいwいままでなにしてたんだろみたいな感じになりましたよね。なぜそうおもったのか。一気にさめたんですよね。この一週間、ノルマをきめていちよう達成はできた。それでよかった。そもそも使いたいキャラ他にもいるそれなのに結果でるまで粘りたいとか、つよくなりたいのもそうだけど、勝てな過ぎて楽しいからはじめたのもあるけど。楽しんでやれなくなったら、ゲームってダメなきがする。仕事もそう。仕事が仕事だとおもうと、作業な感じがする。ただ、やらなくちゃいけなくなる。それって時間すぎるのを待つのといっしょなのかもしれないゲームも仕事とかんじたらだめだよなあ。なんか逃げのルートをつくった感じの日記になってしまいましたが、しかたなし。とりあえず、今はルカリオやファルコでモフモフする期間にします。ベヨネッタもつかいたいときに使うレベルに落として、再発したらまたやろうかなといったところ。てか、いまおもいだした。ルカリオで1700いきたいのが今期の目標みたいなのあったので、今からでもはじめようかな…とおもったのですが、レート詐欺になるので、するとすれば別あかかな。ただそれってめんどくさいので見送るパターンで。来期こそスマメイトでルカリオかファルコでがんばろ。そのついでにこんなふうに日記もかいていこうとおもいます。

日記04(0)

スマメイトのシーズンが変わってから始めての対戦で勝利することが出来ました!色んな人からのアドバイスで心なしか立ち回りが前シーズンより上手くなったような気がします。今シーズンも頑張ります!!余談ですが日記の文字数に制限がかかったんですね。150は少しだけ多いかな?あと何文字必要なんだ..........

やっぱり2対1は、強い(0)

旧作品からアイクラ大好き人間です。空中より地上切り離しが多い私ですしかし空後切り離しの方が相方に刺さることが多くその方が強いのかな?キャラによって分けてます剣士キャラは、地上切り離し多め、それ以外は、空後切り離しで切り離しです。もう少しキャラ対によって一番リターンとれるコンボ練習が必要です。キャラ多いから1年以上かかりそうです。アプデで相方が迷子にならなくなると良いですね

今作のフィットレ(0)

  ボウズ「新キャラのイカちゃんクルールガオガエンたのしい!個性があって面白い!!」 わかる  こんにちはオッチョと申します。フィットレ使っています。    発売から2ヶ月が経とうとしていますがやはり気になるのはあれですよね。 フィットレの評価    forの頃はなんでか知らんけどDだとかEだとか、所謂「弱キャラ」とまで定義されてたんですね。使ってる身としてはそんなことないだろうとね。「強キャラ」にとりわけ弱いってわけでもないのに...。    ま、差し込む技が弱かったんですよね。 空前が地上の敵に当てにくいってやつで、初心者からしたらかなーり使い辛いところがあったと思います。フィットレに慣れても対地上で振りやすいわけでもなくて、反転空後の方が優秀ですが着地隙がなーって。    そんなフィットレさんですが今作はそこそこ評判が良くてですね、キャラランクの真ん中あたりにいたり強くね?って言われたりなんですワハハ! 主に変わった所(特に強化)を挙げます。 ①火力が上がった    1on1補正も絡みますが、最大礼拝で30%も稼ぐことができる。そして80%ぐらいまでは投げコンもいただいて...前作は20.30%からは何も繋がらなかったんです。 ②横Bのボール    個人的に一番の強化かなと思います。飛び道具としてかなーり優秀になったんじゃないでしょうか。段速が上がり、角度も大きく調整できるようにも。ちなみにガードされてふわっと浮いてるボールに攻撃判定が復活するので、ボールをガードでして近接したらさっきのボールに当たったーなんてことも。バンバン振っていいかも。    ヘディングしてボールを飛ばしてるので、ボール自体にはOP相殺ありません。礼拝とボールだけでも火力は維持できたり... ③埋めた時の吹っ飛ばし減少が減った    フィットレさん、弱で埋められるので埋めてから横スマで楽にバーストできるようになりました。崖端なら横強でも可能。レバガチャで抜けられたり、高%なら埋まりにくいような気もして不安定ですが... ④腹式呼吸の仕様が変わった    火力、バースト力、歩く速度、被ダメージカットに加えて、走行速度、空中移動速度、落下速度が上昇しました。限界を超えちゃったクラウドみたいに空上振ってたらバーストできたーってこともよくあります。 ⑤DAが強化    前作では賛否両論あった技でした。僕は着地狩りとしては優秀やと。 今作ではバースト力が上がったのでかなり便利です。腹式呼吸と合わせるとマジクラウド。 ⑥ステップが短くなった    前作のフィットレのステップはかなーり長く、少し横にずれて強攻撃を振りたいって時に歩いたりTANIステをするしかありませんでした。今作では全キャラのステップがクラウド並みに短くなったので動きやすくなりましたね。 ⑦上強の腕に無敵がついた    だいたいの技に勝てます。ほんまに。Cステがあればしゃがみながらでも振れるのでバッタにどうぞ。そして空上も繋がりやすく。 ⑧礼拝溜めをジャンプでキャンセルできるようになった    チャージ系は全員できるんですかね?フィットレもその1人でして、より気持ち悪い動きを表現できるようになりました。 ⑨フラフープの仕様が変わった    賛否両論ありますが、僕はどっこいどっこいかと。 前作は低%なら全く吹っ飛ばないので落下の早いキャラに事故が狙えて、高%ならそこそこ強く吹っ飛ぶので崖メテオが狙えたりと結構優秀な技でした。今作ではリアクション値ってやつですかね?%はあまり影響しないやつ(ネスの前投げみたいな)。一度当たれば相手を少し上に吹っ飛ばし、フラフープを連続で当てることができます。フラフープを崖掴みでキャンセルすると、フラフープ→空後でバーストなんかも狙えたりします。 ⑩空中回避が一回しかできないようになった    ってことは復帰阻止がしやすくなったってことではなかろうか!!とりあえずボール飛ばしてジャンプか回避を誘ったら、復帰コースも絞れてくるのでは! うひゃー強いですね!!!!!! では、弱くなった点 ①上スマが弱くなった...?    多分ふっとばし弱くなってます。おそらく多分そんな気がするかも。とはいえバースト力は高いまま!! ②腹式上がりができなくなった    ジャンプ上がりを腹式呼吸発動によって上下のベクトルをゼロにすることで、地上で腹式呼吸ができるというテクニック。難しかった。 今作は先行入力をしても少し地上から離れて腹式が始まってしまいます。 ③フラフープで事故らせることができなくなった    上述した通り。最悪相手を助けてしまうことも。 ④弱からの読み合いが難しくなった    前作では100%の相手を埋めたら出てきた瞬間に上スマor空Nで掘り起こしてから上スマ等のバーストが狙えたが、埋めが強い今作では皆さんレバガチャが速すぎて、大安定の横スマすら繋がりにくくなりました。 ⑤空中回避が一回しかできないようになった どっかで聞いたよーな    フィットレは崖戦が強く、崖に篭ってても悪くはないと好評(?)でしたが回避が一回しかできない、空中で移動回避すると硬直がでかいというリスクが。それに加えてフラフープの上昇が減り、垂直壁のあるステージが選べれる機会がへって崖外でわちゃわちゃできなくなったんですよね。壁受け身しようとしたら思ったより吹っ飛ばなくて回避してあぼんみたいな。 結論 強くなってる!!    技の差し込みは相変わらずですがボールが強いのなんの!!浮かしたらフィットレかなり強いので!大会とかでも全然上の方狙えるのではないですかね。 では終わります。ありがとうございました!みんなもフィットレつかいましょー!

1400に戻れた‼(0)

ついさっき、1300帯から1400帯に戻れました‼う、嬉しい…今期の目標は1300帯を維持することだけど、できるだけ1400帯にいられるよう頑張ります!あとついでに自分はピーチ使ってるんですが、相手のキャラによってはレートが200下の人にも2本連取されることがあります…ピーチにされてきついことを教えていただけると嬉しいです。

スマメイトを見つけました(0)

スマブラって楽しいですよね 勝つことが楽しい。難しい操作に慣れて、実践で使えることが嬉しい。強い人と対戦を重ねて実力が上がるのを実感するのが楽しい。 それがスマブラです。私もこの魔力に魅せられて、気付けば成人が近づいた今でも更に上手くなりたいと思ってます。 もっと上手くなりたい。  最初に言いましたが、この気持ちが私の今の原動力です。上手くなって少しでも自分の使うキャラの先駆者になりたいし、「この人が1番!」って言われるような使い手でありたい。 元々forから本格的に始めて、ガチ部屋に沢山潜り、様々なキャラの情報を集めたり共有したりしていました。限界を感じる。 当然、年月を掛けていくとどういう行動が強いのか、どの行動が相手に不利な状況に持っていけるのかが分かってきます。そういうパターンをいくつか決めて、その中で適切な操作をすれば勝てるんだなと学んでいきました。そうして、いつしか対戦で勝つことの方が多くなり、その中で満足しはじめている自分がいるのを自覚し始めます。ただ、まだ勝てないキャラや戦法だってある。しかし、ガチ部屋でそんな相手など都合よく当たらないのです。 そこで出会いが。 それこそ、スマメイトです。 そこで対戦する人たちはどのレートであろうと危ない試合ばかり。今作ではまだスマメイトを対戦していませんし、それに前のアカウントも消滅してましたが、当時はシーズン中ガチ部屋よりもスマメイトにガッツリハマってしまいました。 見たことの無い戦法や、対戦した事の少ないキャラクターの使い手も充実していて、飽きることも無く、私よりも遥かに強い人ばかりなのでモチベーションが落ちることもありません。 改めてスマブラの奥深さを知れた素晴らしい機会でした。なので、今スマメイトをしている人はどんどん潜っていきましょう。すべては経験です。勝てないのも経験ですし、キャラに絶望するのだって経験です。その度に考え、学習する。その質の高さは確実に保証出来るものなのです。強くなりたいと願うのなら、このサイトを有効に活用していきましょう。 

forとspワリオの違い(0)

  まずはじめにtierの結論としては、立ち回りが五分五分ならおならがあることで有利になるので中堅上位で落ち着きそう(それ前からじゃねとかは言わない)。 forとの違いについて○強化点・上強の回転率が向上・DAによるバースト力強化・バイク投げがふっ飛ぶようになった・噛みつきの回復(おまけ)・ルールが3ストなのでおならが溜まる○弱体化された点・バイクの回転率が低下・バイクが跳ねなくなった・ダウン連がやりにくくなった(まぁ全キャラ共通)・空nの飛び方が数種類に分かれているためコンボが難しい(慣れでなんとかなりそうだから弱体化なのかは微妙)まとめ  つまり何が言いたいかというと、あんま変わってないってこと笑。相変わらずリーチはないから剣キャラとかベルモンド一族とかには苦労しそう。forと比べるとバーストがしやすくなっているので今作から始める人も使いやすい方なんじゃないかなぁ(ポケットに入れるようなキャラじゃないけどね)。需要があれば立ち回りについてとかを日記に書こうと思ってるのでよろしくお願いします。