えるもさんのプレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

メイト14期3-4日目【1600の洗礼】(0)

こんにちは!昨日は大きな学びがありました、今日はメイト3-4日目の振り返りとその気づきについて書きたいと思います!よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:8勝11敗   現レート:1453▼戦績について昨日は時間があったので9戦して、大きく負け越してしまいました。でも戦って嫌な気持ちになることなく、勝ちも負けも要因を頭で考えながら戦うことができました。唯一の反省点は、やっぱり集中力が持つのは5戦前後だなぁというところ。頭が追いついても、指が追いついてこないってことを体感しました。メイトって地味に連戦連戦…ですから疲労蓄積は自分が思っている以上に大きいのかもしれません。あと、負けることへの感覚が麻痺してしまうのも連戦が駄目な理由の一つですね。▼レート1600の洗礼(知識がないと超えられない壁)昨日は格上、それも1600経験者の方とよく当たりました。そして、その力の差をまざまざと見せつけられました!なんかもう感激するレベルで皆さん上手くて、まだまだ自分も上手くならんとなぁとモチベーションが高まりました!特に、自分がわかっていないキャラが浮き彫りになりました。昨日戦った中では、ゼルダ、フォックス。同じ1600帯の方でも、マリオ、ジョーカー、ベレトス、この辺りの方とは個人的には良い試合ができたと思っています。その場の集中力で乗り越えられる壁と、知識がないと絶対に超えられない壁、この2つの差がはっきりわかった1日でした。▼憧れのプレーヤーとの対戦昨日はアイク全一のとらさんとマッチングして戦わさせて頂きました。もちろん、とらさんはサブ垢でした。結果は言わずもがな、PSの高さをひしひしと感じるプレイングで、さすが最上位勢…と感動すら覚えました。試合を終えて、結果うんぬんでなく、とても楽しかったという感想しか出てきませんでした。これは自分がスマブラを頑張っていくモチベーションに大きく関わるのではないかと思いました。私はスマブラというゲームも好きですが、この「スマ界」といわれる界隈の規模の大きさやプレーヤー人口の多さも好きです。自分の腕次第で、憧れのプレーヤや有名なプロプレーヤーと一戦交えることができる。そんな場ってなかなかないですよね。自分の腕を磨いた先にそのステージが待っているって思えるのが、自分のスマブラモチベーションの大きな理由の一つだと認識しました。いつかとらさんアイクと戦えるレベルまで強くなるぞー。▼ステップと復帰阻止、そしてダッシュ掴み1600レベルを体感し、改めて大事だと思ったのは【単調にならないこと】です。何回も何回も思ってきたことですが、上手い人はやっぱり択を散らさないと絶対に見逃してくれないです。昨日の反省では自分ができるのにやってない立ち回りは以下の3つ。①ステップによる揺さぶり②復帰阻止③ダッシュ掴み①→こちらの差し込みに対するお相手の迎撃が、見てから対応されてしまう。【いつ来るのか】とお相手に思わせて揺さぶらないといけない。②→相手はノーリスクで悠長に帰ってこられる。どうしてもパックマンは崖上が強いので頼りがちになってしまいますが、復帰阻止というバーストの機会を捨てていることを認識しなくてはいけません。③→私は空中前での差し込みが多いです。これも昨日差し込みを狩られまくって気付きました。①のステップによって相手に差し込みのタイミングを図らせず、時に地上からダッシュ掴みで相手のガードを崩す、これも択を散らす意識にの一環です。▼レートは下がったけど前期とは質的に異なる現状昨日で1500を割ってしまいましたが、同じレート帯でも13期とは質的に異なると思っています。13期と比べて、より深く考えながらスマブラできているからです。経験値を多く獲得するためにも1500に戻して上の方と戦いたい。スマブラはまだまだ、奥が深いなぁと感じる1日でした。▼リプレイを見るためのルールどうしてもリプレイを撮ったり観たりするのをサボってしまう…これは自分の成長を大きく妨げていると思っています。梅原大吾さんも「リプレイを見ない人は成長しない、答えは全てそこにあるのに」と仰っていたので。とはいえ、全部の試合を撮るのは、エンコードの時間も試聴時間ももったいない気がしてしまっているので、メイトの1セットごとに必ず1試合!リプレイをとって動画化して、自分で咀嚼していこうと思います。試合の中だけで気づけないことに気づき、自分の成長に繋げたいです。▼お礼と後語り今日は少し長くなってしまいましたが、読んでいただきありがとうございました!改めて、1500で安定している方や1600overの方はまじでスマブラ上手いんだなぁと感じました。スマメイト上位4割は伊達じゃないですね。でも、だからこそ目指しがいがあるというものです。一日一つずつ強くなる、そして目標達成へ!頑張っていきます。それでは!

メイト14期2日目【一日一つずつ強くなろう】(0)

こんにちは!メイト14期2日目を終えたので、戦績の振り返りと考えたことを。よければ読んでいってください!▼戦績⚪︎パックマン(メイン垢)勝敗:4勝1敗 現レート:1533⚫︎オリマー(サブ垢)対戦なし▼戦績に対してレートは1勝分微増ってとこです。昨日は調子が良くなかった…なんとか調子悪い日なりの立ち回りで勝てた…って感じでした。無敗で1600とはいきませんでしたが、それでも少しずつ目標に向かってレートを蓄積していきたい。▼安直なジャンプはやめよう昨日の3試合を振り返ると、ジャンプが読まれ潰されたのが印象的。差し込みが安直になるのがいけないんですね。なぜ試合中に気づかなかったのかが後悔です。単純化して考えれば、ジャンプの差し込みが潰され始めたら地上戦、つまりステップ・ステステで相手を釣る。わかっていることなんだけど、瞬時に頭を切り替えられなかったのはいかんですね。▼キャラ意識についてキャラ対策、と言えるほどの代物ではないにしろ、相手キャラによって意識すべきことはちゃんと考えていきたい。自分の中では【キャラ意識】と呼びたいと思います。昨日、敗北したドンキーに対しては、基本フルーツで距離をとって戦えたのは良かった。けども、相手の近接技のリーチやDAのリーチを意識し切れていなかったのが敗因かなぁと思います。あと、崖離しギャラに合わせて相手の空中下Bを喰らってバーストしたのは痛すぎました。崖狩りで下Bしてくるのを想定して、ジャンプ上がりは極力控えたい。ベヨさんは、チャージしてくるガン?で復帰阻止&早期バーストされたので注意。あと、復帰のトランポリンは下ガン?的なもので事故のもと。ジャンプの温存と早々に崖を掴むことを意識。村人は崖ボーリングが自分の想像以上に早期でバーストされたので注意。あと、消火栓しまわれたら相手のバースト択が一つ増えることも認識すべき。はにわはオレンジで相殺するのが丸いかも。13期から始めたキャラ意識ノートを日々更新していかなくてはいけませんね〜。▼崖にもっと消火栓を転がそう昨日は消火栓空N削り空上の転がし方をほとんど使わなかった。というより意識から外れてた。りんごを使って高く飛ばすのももっと使わなきゃいかん。崖には消火栓。意識意識。プラス、復帰阻止も意識の外だったのも良くないですね。ベル横スマばかり狙ってしまうのは調子が悪い時の悪い癖なんでしょう。メンタルの余裕がないからかな?▼画面を見る、ちゃんとスマブラして勝つ、の意識は◯少し前に気づいた「たまたま勝っちゃった」からの脱却については、継続して意識できてると思いました。頭の回転や操作が追いついてない部分はあったけど、画面の見方としては悪くなかった。試合後にちゃんと相手の立ち回りについてアウトプットもできてましたし。良い部分は良い部分として認識した上で継続していきたいですね。▼お礼とあと語り日に数戦ずつしかメンタルが耐久しませんが、それでもその日の最大パフォーマンスを出せるための作戦なので仕方がない。1600まで、日々着実に!今日もお読みいただきありがとうございました!

メイト14期1日目【考えてスマブラすることから逃げない】(2)

こんにちは!遅ばせながら、昨日からレート戦解禁しました。メイン垢、サブ垢、両方で数戦した中で考えたことを書いていきたいと思います。よければ読んでいってください。▼戦績⚪︎パックマン(メイン垢)勝敗:2勝0敗 現レート:1520⚫︎オリマー(サブ垢)勝敗:1勝1敗 現レート:1501▼戦績に対して今期はメインではパックマン単、サブではオリマー単で行ってみようと思います。戦績については、今期目標の1600に向けていいスタートが切れたかなぁと思います!12期、13期の経験を通じて痛いほど感じたのは【一敗の重み】です。負けない立ち回りをすることが目標達成に向けては重要だと思ってます。▼集中力の限界久々にスマメイトレート戦に潜ってみて、集中力の摩耗っぷりに驚いています(笑)当初、一日5戦までと言っておりましたが、これは一日3戦が限界かな?だんだん集中して戦える時間を長くしていきたいけども、昨日の感じだといい状態をキープして戦うのは3戦がギリギリってとこです。いずれオフで戦いたいと思っている私としては、集中力の持続っていうのも一つの課題だと思いました。とはいえ、自分のメンタル状態を把握して引き際を決めることができたのはいいマネジメントだったと思います。▼力まないことの意識レート戦で真剣勝負を挑み改めて分かったのは【勝敗を分けるのはたった一つの行動の積み重ね】ということ。試合全体、というイメージは虚構で、結局は一つ一つの自分と相手の行動の結果の積み重ねだということです。そうして考える中で、自分の操作精度の粗さが痛感させられました。自分の思っている場所にキャラが置けない、自分の狙ったタイミングで技が出せない、練習したはずのセットアップをミスる、などなど。これができてたら勝ってたなーなんていうのは後の祭りです。ではなぜ操作精度が低いのか?一つの要因は【力み】であると感じました。コントローラーを握る手による物理的な力み、という意味で。ボタン操作には力は要りません。必要なのは速さとタイミング。篝火の配信を見ていても、強い人は誰一人として力んでいる感じはしませんでした。皆さんリラックスして画面に集中していました。この辺はスポーツと一緒かと思います。頭が働いていても、肝心の入力操作が力んでいては、いい動きはできない。具体的な解決策と言えるほどまだ対応方法は見えてませんが、意識の中で【操作を力まないこと】を念頭におきたいと思います。▼画面を見る力は少しずつ実感できてきたオフシーズン、目標にしていた10キャラVIPを到達し、どのキャラにも勝つために共通するのは【画面を見ること】だということを改めて体感しました。メインのパックマンを使ってみて、改めて少しだけ画面を見る力がついてきたんじゃないかなと思いました。なんせ、オフシーズンはほとんどパックマンを触っていなかったのにひとまずメイトで2連勝できたので。以前、Gaiaさんの配信で「レート1700くらいまでは画面見て戦えばいける」ということを言っており、自分の中でもきっとそうだろうと思っております。細かいフレーム理解、キャラ対策はそのあとでいい。1700までは立ち回りの練度の向上と相手への対応力で昇っていきたい。感覚的な話ですが、画面を見るというのを自分の中で別の言葉で言語化すると、【オフでも戦える動きをする】ってことで今のところ結論しています。擦る、パナす、ではなく相手の動きに合わせて技を振る。さらに言い換えれば、【ちゃんとスマブラをする】。一つの気づきを意識の中に置き続けるというのは案外難しく、自分の中で常にしっくりくる言い回しを探しながら、継続して自分のものにしていきたいなと思います。▼オリマーもいけるやん今期はサブ垢でオリマー単で潜っていきます。昨日は1400後半で安定している方と戦って勝つことができました。今まで、パックマン以外では勝てない、というのが少し自分の中で引っかかっておりましたが、「オリマーもいけるやん!」ってなったことで少し自信につながりました。いずれオリマーでも1500安定することができたら、ダブルメインを謳ってもいいかなぁなんて淡い希望を抱いております。とはいえ、サブで潜るレート戦は少し肩の力をぬいて戦えるので、良い息抜きになりそうです!楽しんでいこう。▼レート1600パックマンを夢見てスマメイトレート1600っていう数字は、【上位勢とも一定レベル戦える実力】だと思っていて、オフでも最低限戦える力のボーダーだと思っています。篝火の配信を見て、【オフで戦いたい】という気持ちがますます強くなりました。そのために、まずは今期1600必達。そしてゆくゆくは1700へ。画面を見る力と集中力を鍛えるメイト14期になりそうです。▼お礼とあと語り本日もお読みいただきありがとうございました。順調な滑り出しを切ることができましたが、メイトはそんなに甘くないことはわかっています。ここから勝ったり負けたり日々メンタルを揺さぶられると思いますが、やっぱりメイトで猛者達と拳を交えることはかけがえのない経験値を得られると初日にして改めて感じました。一日一つずつ強くなる、そして今期の閉幕時には気持ちよく終われるように、日々考えながらスマブラしていきたいと思います。それでは!

スマメイト14期0.5日目【クッパJr VIP!】(0)

こんにちは!昨日、ようやくクッパJrがVIP入りを果たしました!これでようやくレート戦に潜れます。今日はクッパJr VIPチャレンジから学んだことと、最近戦いながら考えてたことについて書きたいと思います。よければ読んでいってください。▼クッパJr VIP到達で、VIP10キャラ到達!およそ実所要時間一週間ほどでクッパJrがVIPに入りました!最初は動きに癖がありすぎて慣れなかったけど、使っていくうちにどんどん楽しくなっていきました!そして、使えば使うほどクッパJrが可愛く見えてきて、キャラ愛が大きな推進力となりました!笑私は断然1Pカラーが好きです。さて、これでメイト13期が終わった時に立てた目標、【10キャラVIP】をようやく達成することができました!14期開始に遅れること約一週間。そもそもVIP増加計画を目論んだ目的は、【メイトで分からん殺しされたキャラを学ぶ】のが一番の目的でした。オリマー、ダムサム、そしてクッパJr、この辺りをVIPに入れることができたことで、その目的を一定レベル達成できたのではないかと思っています。次は20キャラVIP目指してまた頑張ります!最終的には、スマブラSPが終わるまでに全キャラVIP!▼クッパJrというキャラのまとめVIPチャレンジをしてみて思うのは、【VIPに入ったレベルは、せいぜいキャラの基本挙動と強い立ち回り・弱い立ち回りを理解した程度である】ということです。VIPに入れるためには連勝が鍵なので(もちろん一回も触っていない状態でサクッと2連勝即VIPの場合は例外ですが)、上記の立ち回りを継続して実践できることが大事です。自分の場合、キャラを理解するのに1〜2週間かかるので、大体のキャラをVIPに入れるにはそれくらいの時間がかかってしまいます。んで、クッパJrというキャラを一言でまとめると、【飛び道具で相手の脳みそをバグらせてカートを通して火力を取り、復帰阻止で詰ませる】そんなキャラかと思います。◯強み・飛び道具が豊富・技の持続/判定が優秀・多段技がめちゃ多い・復帰阻止が最強・ワンタッチからの火力が高い・対策できていない相手はカートや飛び道具で完封できる⚫︎弱み・飛び道具の生成隙がめっちゃある・復帰阻止に弱い(事故る)・カート以外の差し込み択が無い・飛び道具でカート止められるときついクッパJrといえばカート!ですが、こればっかり擦っていても全然通らないし勝てません。基本的にはメカクッパと大砲で相手の動きを制限してカートを通す、というのがゲームプランです。あと、地味に空前空後が判定/持続の面でかなり信用できます。復帰阻止にも使えるし、飛び道具で相手のジャンプを誘って空前を通すと相手はかなりやりずらいと思います。あとは相手の%を見ることが大事で、超低%ならカート→空下、40%以下ならカート→空上、60%〜90%の間はカート→脱出ハンマー、というように、やるべき行動を頭の中で整理しておくと、カートのヒット確認がやりやすくなります。こういうロジックを頭で組んでおくことはどのキャラに相手も重要なんだと思います。ちなみに、私がVIPに入れるまでに参考にさせていただいた動画を紹介させていただきます。①言わずと知れた最強Jr使いのムタマさんの解説動画②ムタマさんタミスマ初優勝の時の動画。胸熱。③しゃべりが面白い方の解説動画▼クッパJrの潰し方自分が使ってみて感じたクッパJrの叩き方を考えたいと思います。まずはカート。これは、カートにアーマーがあるのですが、乗っているJr本体には実は無敵がついていないので、ジャンプ攻撃で本体を叩きましょう。次にメカクッパ。ガードかキャッチで対応しましょう。逃げるジャンプするは悪手。次に復帰阻止。Jrの上Bのカート脱出は、脱出の瞬間やその後を叩かれると裸のまま落ちていくしかありません。なので復帰阻止はガンガンいって詰ませましょう。最後に立ち回り。Jrは基本待ちたいキャラです。待って飛び道具からカートで様子をみて、差し込めそうな時に一気に差し込んでくるので、基本叩く側からしたらガン攻めが良いと思います。Jrは近接もそこそこ強いですが、距離詰められる早いキャラなどは苦手としてます。▼クッパJrの楽しい瞬間これはやはりカートからのハンマーで撃墜した時でしょうなぁ。なんせ簡単でめちゃ強い。あとは七色の復帰阻止で相手を早期バーストできたとかですかねぇ。崖外にカートで飛び出していく時のワクワク感。そして、クッパとの親子対決。Jrでオンラインやっていて一番燃える瞬間でした。子供はいつだって親を超えていくものです。▼いよいよレート戦解禁!さて!目標の10キャラVIPを達成できたので、これでもうやり残したことはありません!ようやくレート戦に潜ろうと思います!改めて目標を宣言すると、今期はレート1600!12期、13期と自分の中では高い目標を課してきたつもりですが、メイト3期目にして1600達成できたら、いよいよ手放しで喜んでしまいそうです。かっこいいよなぁレート1600。私も1600パックマンって名乗りたいよなぁ。がんばります。▼しっかり「スマブラをして」勝つということ私のスマブラSPでの最終目標は、①メイトでレート1700②オフ大会出場の2つです。最近戦いながら考えるのは、【しっかりスマブラをして勝ちたい】ということ。どういうことかというと、【たまたま勝った】ではもう満足しなくなってきたということです。相手の行動を見る、読む。自分の狙ったことを体現できる、勝つ。なんか分からんけど当たっちゃった、ブンブンしてたらなんか勝てた、そんな試合は面白くないなぁって最近すごく感じるのです。考えて読んで試合ができたか、そうでないかは自分が一番よくわかります。試合が終わった後の自分の中での感想が全く違うからです。ちゃんとスマブラして勝てた時は、一つ一つの行動レベルで反省できるし、試合が終わった時には相手の癖が一通り反芻できます。一方、ブンブン丸で勝っちゃった時はなんとなくの印象でしか頭に残っている情報がありません。この2つは経験値の蓄積の上で明確な違いです。なので、戦う前に考えるべきは、【勝っても負けてもちゃんとスマブラをすること】ということです。もちろん結果は大事ですが、それ以上に一戦一戦の経験値の積み重ねがいずれ自分の目標へもたらす影響を考えると、ちゃんと戦ってちゃんと強くなっていきたいと思うわけです。▼お礼と後語り今日はすごく長くなってしまいましたが、読んでいただきありがとうございます!また、いつもたくさんの人に読んでいただけているのでとても嬉しく思っています。それでは!

スマメイト14期0日目【はじまりの合図】(0)

こんにちは!14期の火蓋が切って落とされました。今日からの時間の使い方について整理の意味も込めて書いていきたいと思います!よければ読んでいってください。▼オフシーズンにやれたこと13期が終わった時に立てた目標【10キャラVIP】は9キャラにとどまり、惜しくも達成できませんでした。宅オフに向けて色んなキャラを触ったことで、ファルコやパルテナ、ロボット、クッパJr、ディディーなどについて理解を深めることはできました。パックマンの練度は…正直そこまであげれてませんが、色んなキャラを触ったことで、どのキャラにでも共通するイデオロギーを体感できました。▼どのキャラにも共通するイデオロギーとはそれは端的に言うと【ディフェンスの意識と重要さ】です。勝率が安定するためにはディフェンスの意識が最重要と言っても過言ではないと感じました。相手の攻撃をもらうと、リターン取られる、相手に流れを取られる、精神的に優位を取られる、など色々不利。当然ですが。相手の攻撃をもらうリスクを犯して責めるよりは膠着状態で均衡している方がよっぽど良い。相手の立ち回りなどの情報収集にもなりますし。今回のオフシーズンでの一番の学びはこの点です。▼クッパJrがVIPに入ったらスタートを切りますスマメイトレート戦は高い集中力と言い訳できない心の強さが必要だと思っています。なので、せめて一区切り、具体的には今触っているクッパJrがVIPに入ったら、レート戦始めようと思います。▼今期は1日5戦まで前の日記でも書きましたが、レート戦は1日5戦までに留めたいと思います。前は負けても勝っても連戦して、10戦目のあたりには頭ほっかほかで冷静に戦えていなかったことを反省しています。今期は1日5戦ずつにして、そのかわりリプレイをちゃんと見て、一歩ずつ成長していきたいと思います。▼目標はレート1600前期の目標は、100戦以上して1500維持、としていました。そして何とか達成。今期はレート到達1600を目標にしたいと思います。上振れでもなんでもいいので、数字で1600を達成したい。なので、対戦回数には拘らずいきたいと思います。1600達成したらそこで多分今期は終了かな。ここで達成できれば12期から1400→1500→1600という目に見えた成長を実感できるので、一つの指標にしていきたいとおまいます。また、もし1600達成できれば、【色んなキャラを触ることでメインも強くなる】と言う仮説が立証できることにもなると思うので、意味のある結果となると思います。あと、1600という数字はメイトのスタートラインと言える1500からさらに一歩踏み込んだ【上位勢へのスタートライン】だと思っています。正直、スマブラーとして【強い】と言えるラインもきっとこのあたりからでしょう。今期はレート1600パックマンになるための戦いです。▼とはいえ楽しみにしていたレート戦緊張感ばかりがフォーカスされますが、レート戦解禁を楽しみにしておりました。自分の集中力を高める、高いレベルで戦う、勝った時の嬉しさを感じる、目標達成の充実感を味わう、今期も色んな経験ができる良いレート期間にしたいです。▼サブでもちょっと楽しみたい一応サブ垢も持っているので、パックマンがレート1600達成できたら、オリマーでサブでも潜ってみたいですね。そこまで楽しむ余裕があればですが。個人的にパックマンレベルでVIP上位で戦えるキャラが今おりません。パックマン以外はVIP落ちが怖くて野良も触ってないレベルなので、オリマーはメイトで揉んでもらったのちに、野良でも普通に戦えるレベルまでいけたらいいなぁなんて思っております。▼お礼とあと語りレート戦解禁して、早い方だと既に1600.1700に到達している方もあります。ほんとすごいですね。以前の経験から、レート戦においては一勝・一敗の重みがとても大きいので、スタートしたら一戦一戦大事に戦っていきたいと思います。そしてレートを上げるための仮説と検証を繰り返し、結果に結びつけたいと思います。それでは!

メイト14期に向けて⑩【レート戦が恋しくなってきました】(0)

こんにちは!今日は最近色んなキャラを触ってみた感想や、時期レート戦に向けて書きたいと思います。よければ読んでいってください!▼色んなキャラを触ってみて分かったこと宅オフがあったので色んなキャラをVIPに入れれるレベルまで育てようってことで、今もクッパjrやディディーを触ってみているところです。13期終了時に10キャラVIPを目標に掲げ、ゲッチ、ダムスサムス、オリマーをVIPに入れてきました。色々触ってみて分かったことは、【キャラ対というほどでなくとも、キャラの挙動や基本性能を知ることは重要】ということ。相手のジャンプの高さや差し込みの速さ、択の種類、その辺りはVIPに入れるレベルまでさわればある程度分かってきます。相手が何をしたいか、何を狙っているか、それがわかるだけでも勝率には大きく影響をすると感じました。▼わからん殺しでやられてきたキャラを優先する上記の気づきから、より多くのキャラをVIPに入れることはメインのパックマンでのレート向上にもつながることがわかりました。特に優先してさわっていきたいのは、メイトで分からん殺しをされたキャラたち。今触っているジュニアやディディー、既にVIPに入れたゲッチやオリマーもその部類です。ここから先は、ロックマン・ダックハント・リヒター、この辺り。いずれも曲者揃いですが、優先して触っていきたいのはこの辺で、次期VIPチャレンジ候補たちですね。加えて、ファルコやパルテナなども、立ち回りで流れをとられると一方的にやられていたカードなので、優先して触りたいと思ってます。いずれにせよ、癖キャラが好きなわたしとしては、上であげたキャラたちが使えるようになったらスマブラもっと楽しくなると思うので、前向きに挑戦できそうなことは幸いです!▼スマブラSP終わる頃までには全キャラVIPへ新たな目標が生まれました。それは、【スマブラSPが終わるまでに全キャラVIPに入れる】ということ。現在まだ9キャラなので進捗としては全然ですが、スマブラの基礎力を養いつつ、達成できたらと思います。以前から掲げている【スマメイトレート1700】も並行して目標に据えつつ。この二つが達成できれば、スマブラSP新規勢としては、やることはやったと言えるんじゃないかと思っています。▼レート戦が恋しくなってきましたしばらく野良でやったりフレ戦をしたり、レート戦から離れて一ヶ月半以上。そろそろレート戦が恋しくなってきました。あの独特の緊張感。そしてハイレベルな攻防。買った時の情熱。、負けた時の悔しさ。たしかにレート戦は精神がかなりすり減ります。なので次期レート戦が開幕したら、【一日5試合まで】として地道にやっていこうと考えてます。それでも多いかなってくらい。でも、それだけすり減るからこそ学びも多いですし、楽しさもひとしおです。だから、今は早く次期レート戦が開幕してほしいと思っています。時期の目標は1600。いよいよオン上位勢を目指すための第一歩の目標と言えると思います。次期で達成できる見込みは正直薄いと思っています。でも、簡単に達成できそうな目標よりも刺激的で面白い。本気で1600に挑むとどうなるか?そんな社会実験的要素も含みつつ、やっていけたらと思います。これはあくまで希望的観測ですが、試合中の集中力次第では、既に自分には1600に行く力はあるんじゃないかと思っています。それが引き出せるかどうかは別にして。むしろそれを引き出すことが能力なわけで。だから今の時点では「あと〇〇ができるようになったら1600を本気で目指そう」と逃げ道を作るのではなく、「既に自分には1600にいくための力はあるからあとはそれを試合で出すだけ」という葉っぱのかけ方をして、あえて正面からぶつかっていこうと思うわけです。▼冷静な方が強いか、熱い方が強いか前から漠然と疑問に抱いていたこと。試合中の精神状態として、冷静になった方がいいか、熱くなった方がいいか、ということ。最近のわたしの考えとしては明らかに前者が正解だと思っています。経験則でしかありませんが、冷静でいられた方が、ビハインド背負っていても「そこから逆転するための道筋を考えられる」んですよね。スマブラが上手くなるってどういうことか考えると、相手の動きを読んだり、タイミングよく技を振れたり、冷静でいることが有意である要素が多分にあるんですよね。なので、精神的な熱さよりも冷静さを優先させる方が、現実的な戦績としては繋がってくるんじゃないかと思いました。▼お礼と後語り今日も最後までお読みいただきありがとうございました!これだけスマブラやっていてもまだ答えが見えないことの方が多い。だからこそ、より強くなりたいと願う。社会人しながらゲームをしている私としては、これだけ毎日熱くなれるコンテンツがあるということはとても嬉しいことです。これからも楽しみながら、より上を目指してやっていきたい。そして強くなって大会で結果を出したい。そう思います。それでは!

メイト14期に向けて⑨【宅オフリザルトとこれからについて】(0)

こんにちは!今日は先週金曜に終了した宅オフのリザルト・振り返りと、これからのスマブラについて書きたいと思います。よければ読んでいってください!▼宅オフガチの部優勝一部のガチの部で優勝できました!二部のアイテム/おまかせ/大乱闘の部での結果は散々でしたが…笑結果的には一部で2位に500pt差をつけて勝つことができたので、しっかり勝ち切ることができたと思います。これで、宅オフvol.1に続き、ガチの部は二連覇!▼当日の振り返りまずBO5。メインのパックマンとサブのブラピで3-0、3-1としっかり勝つことができました。パックマンが苦手なキャラにはブラピを被せられたことは戦績の安定につながりました。あと、当日一発の目の緊張感の中、まずは立ち回りキャラのブラピで相手の出方を見ることができたのも良かったと思います。次におかわり戦。最終的に以下のようなオーダーで臨みました。◯チームAゲッチ→ダムス→メタ→パックマン→ドンキー◯チームBディディー→オリマー→クッパ→ブラピ→ロボおかわり戦はオリマーの活躍が目立ちました。やはりVIPに入れるのに苦労しただけはある、火力バースト力どちらも十分な力を見せつけてくれました。そして、バーストレースになるタイミングでのロボットの強さも印象的でした。A技B技掴み、どこからでもバーストできるその強さは最後の砦としてかなり信用できました。最後にptレート戦。10戦して8勝。負けたのはブラピ、ゲッチ。ここでもオリマーが配分の高いptをしっかり守ってくれました。結果の総括としては、VIPレベルで動かせるキャラをしっかり準備できたことが勝因だったかなぁと思います。▼当日の感想とにかく当日は楽しかった!今回は大阪での開催だったので、名古屋から小旅行気分で戦いに挑む感じはとても高まりました。宅オフのいいところは、やはり熱気。オンラインでは感じられない互いの熱さを感じられるのが何より楽しいところだと思いました。そして緊張感。いつもフレ戦している仲間なのに、異常に緊張するわけです。不思議。▼宅オフの経験から学んだこと強いキャラでも一週間そこそこだとまだ手に馴染まないということがわかりました。1キャラ充分に動かそうと思ったら最低二週間は必要。そして、使っていて楽しいと思えるキャラがやはり強い。自分の中ではトリッキー系のキャラがやっぱり楽しいですね。次回宅オフでは、今回出したくても出せなかったキャラを使ってまた勝てるように準備していきたいと思います。▼これからのスマブラについてさて、一旦宅オフが終わり次の目標を立てていきます。まずはメイト14期で1600。それに向けての準備として、今は色んなキャラを触っているところですが、苦手キャラをもう一体同時に触っていけたらと思います。そして、今回の宅オフでキャラを作りながら、VIPチャレンジの面白さにも気付きました。現在まだ9キャラVIPですが、スマブラSPが終わる頃までには、全キャラVIP入れたいなぁと思いました。全キャラVIPは時間さへかければ行けそう。レート1600は自分がもっと根本的に強くならないと不可能。日々考えながらスマブラしていくしかないですね。▼お礼と後語り今日も身内感全開の日記でしたがお読みいただきありがとうございました!余談ですが、惜しくも宅オフに間に合わなかったクッパJrが昨日から急に手に馴染んでめちゃくちゃ勝てるようになりました。もうすぐVIPいけそうです。そしてこちらもVIP入りが叶わなかったディディーもより手に馴染んできました。こちらももうすぐVIPです。VIPチャレンジをしていて一番楽しいのは、そのキャラの強さを引き出せた瞬間ですね!それでは!

メイト14期に向けて⑧【宅オフまであと2日】(0)

こんにちは!レート13.5期お疲れ様でした!私は宅オフの準備のために色んなキャラを触る期間としていたのでほとんど参戦しませんでしたが。安易な気持ちでレート戦に臨むと火傷すると思ってますので(笑)14期ではレート1600に向けて頑張っていこうと思ってます!さて、今日は明後日に迫った宅オフについて書きたいと思います。私事全開で書いてしまいますが、良ければ読んでいってください。▼宅オフvol.2三ヶ月前に開催した宅オフに続き今回が2回目の開催です。メンツは普段フレ戦で遊んでいる仲間内ですが、ここでの順位はその後の暫定的な力関係を表すため、絶対に勝ちたいわけであります。▼キャラの準備レート13.5期を投げ打ってこちらの準備をしていたのは、ルール上色んなキャラを支える必要があるからです。ざっくりと10キャラをちゃん動かせる必要があるルールになっています。細かくは割愛しますが。ここで現在の自分の準備状況を整理します。①パックマン②ブラピ③クッパ④ロボット⑤ダムス⑥オリマー⑦ゲッチ⑧ディディー⑨メタナイト⑩???①から⑦まではVIPに入れました。ディディーとメタもあと少しでVIPなので、今日明日でVIPに入れられたらバッチリですね。⑩の???は当日用の特別枠。宅オフメンバーにもまだ伝えたいないいわばシークレット枠。当日サプライズ選出して掻き回す役割を与えているキャラです。面食らった相手を対応できないままに倒す、そんなキャラです。▼考えに考えたここまで宅オフに対しては、前期レート戦で1500に到達した時と同じくらい本気で臨んでいます。特にここ二週間はキャラ選出や練度の習熟などしっかり準備をしてきました。それだけに負けられない。そして考えに考えた結果今どうなっているか?考えすぎて疲れてきました(笑)明後日金曜が開催日なので、あと2日は楽しく臨める準備に切り替えたいなと思います。もちろん非VIPキャラをVIPには入れたいと思うのですが、ある程度心にゆとりを持った方が広い視野で準備を行えると思うので。そして何より、当日は楽しむことも重要。なにせ宅オフ決まった時からとてもとても楽しみにしていた開催でした。当日はスマブラを楽しんだ上で全力を出し、そして勝つ。それができるための準備をしていきたいですね。▼当日の集中力が全てここまで完璧とは言えないまでも、自分なりに勝つための準備をしっかりしてきました。あとは大事なことは、当日の集中力。画面を見る力。技を合わせる力。相手の動きを読む力。メイト1500到達時にMAXに集中した経験がわたしにはあります。今回参加する他のメンバーに対して優位を取れているのはその点です。メイトをガチでやっているのはわたしだけなので。スマメイトレート戦で鍛えた一発の集中力、最大の集中力の引き出し方、持ちうる経験の全部をぶつけてこれたらと思います。▼当日の目標当日は色んな形式の試合を複数回重ねてポイント獲得数で戦うという形式です。わたしの目標は、圧倒的な勝つこと。序盤から全部勝つ気持ちで臨みます。圧倒的にポイント差をつけて、今のフレンドの中での序列を示してこようと思います。▼お礼とあと語り身内感前回の日記でしたが、最後までお読みいただきありがとうございました!当日は直撮りにはなりますが、YouTubeで配信もしようと思っているため(主にアーカイブのため)、またリンク貼ろうと思っていますのでよければ覗きに来ていただけると嬉しいです!それでは!

メイト14期に向けて⑦【オリマーVIP到達!】(0)

こんにちは!レート戦サブ期13.5期中ですね。宅オフ大会に向けての準備のため、私は全くレート戦潜れておりません!というわけで本日も14期に向けての日記として書かせていただきます。オリマーがようやくVIPに到達したので、そのまとめ、オリマーVIPチャレンジから学んだこと、など書いていきたいと思います。よければ読んでいってください!▼オリマーVIP到達!ようやく…ようやくですよ。10日くらいかかりました。これでVIPは9体目!14期までの一つの目標である【10キャラVIP】が見えてきました。正直オリマーVIPはめちゃくちゃ沼にハマりました…まず300万あたりまでは連勝連勝であっという間に到達したのですが、400万あたりで急に勝てなくなり2日くらい停滞しました。その壁を越えたら次は700万くらいまではスムーズに行けたのですが、そこでまた沼。700万以上に全然上がれない日々が続き、昨日600万台から一気にVIPまで到達しました。かかった日数は約10日程。かかりすぎ。この結果から、現在の非VIPオンライン層の実力は大きく以下の4階層に分かれるのではないかと感じました。①〜200万 逆VIP層②200万〜350万 逆VIP脱出層③350万〜700万 VIPチャレンジレベル未到達層④700万〜850万 VIPチャレンジ層④まで行ければVIPから落ちてきた猛者とも同等に戦えるレベルだと思います。②はまず画面を見ていないのでディフェンスが弱くて、こちらの攻めの動きができていれば到達できます。③の層を抜けられるかが一番重要で、攻守ともにちゃんと画面を見て動かないとここを抜けることができません。▼オリマーというキャラについてオリマーというキャラを一言で言うと、「いかに相手にターンを握らせないか」というキャラだと思いました。オリマーの強みは一発ひっかけたあとの火力、ピクミン投げで相手を動かせること、紫投げの復帰阻止、だと感じました。一旦守りに回り相手にターンを取られると、浮かされても復帰阻止展開でもひたすらキツい。ふわふわしてるし暴れがそこまで優秀じゃないし羽根ピクミン復帰が狩られやすいし軽いし、という感じです。基本的にはリターンレースで常に先行してピクミン投げのスリップダメージで相手を焦らせて、各種スマッシュ・空後・復帰阻止を通す、という流れが理想です。▼コンボ始動技をしっかり振ることオリマーを使っていて学んだことの一つがこれです。コンボ始動技をちゃんと振ること。オリマーの場合は弱弱→掴み→空前や、空N→上強→空上→空上、下強→空前などがメインコンボで、それにあたる始動技を指します。スマッシュや空中攻撃は単発なのでそこまで火力は取れないですし振りも大きいからそんなに当たってくれない。コンボ始動技をいかに通すかを意識することにより、リターンレースに勝てるようになり、勝率も上がりました。▼やっちゃいけない行動を理解することこれもオリマーのVIPチャレンジで学んだことです。先に述べたように、オリマーはディフェンスが難しいキャラ。その一つの要因として、「やっちゃいけない行動が多い」ということが考えられます。例えば横Bのピクミン投げ。これは紫投げ以外は相手が怯まないので、突っ込んでくる相手に投げても抑止力になりません。これで何度突進系に処されたことか。次にピクミンをぶら下げたままの復帰。3対ピクミンを抱えた状態だとホバリングの自由度が皆無です。しっかりピクミンは投げ捨ててから復帰しよう。もう一つは、ガン逃げ。ピクミン投げのスリップダメージは、剥がすのが上手い人だとそこまで入りません。ピクミンを貼り付けつつ掴んだり殴ったりすることで、相手の剥がす時間を奪い、火力を倍増させる、というのが正しい使い方だと思っています。だから、他の弾キャラと違って、ガン逃げでピクミンだけ投げていても大して有利になりません。ピクミンを貼り付けつつコンボ始動技を当てることが大事だと感じました。▼色管理とバースト択についてオリマーを使っていて地味にバ難だと感じました。そこで色管理がとても重要になってきます。バーストレースで主に管理すべきは紫と青。紫は単純に殴って強く復帰阻止でシューティングするのが最強、青は殴ってよし投げてよしなので個人的に一番信用しています。序盤に関しては、赤と白と青を見ている必要があります。赤は投げが飛ばないのでコンボがつながりやすく、白はスリップダメージで大火力に繋がる糸口です。青で掴んだ時は後ろ投げを入れる。地味に青の後ろ投げ20%くらいはいるのでこれで十分だと考えてます。オリマーがバ難なのは空前や各種スマッシュが当たりづらいことに起因しています。そこで、紫や青を上手に使うこと、あとは反転空後をしっかりジャンプ読みで刺してバーストすることも重要です。▼オリマーの楽しい瞬間オリマーを使っていて一番楽しい瞬間は、崖外の相手に紫シューティングをしてバーストすることです。これが決まると気分はまさにオリマー使い。一番アガる瞬間です。なんでかはわかりませんが、私はこの紫シューティングがめちゃくちゃ得意です。スマブラにハマって約2年、自分がスマブラ上手いと思ったことはほとんどなくて、努力と練習でここまでやってこれている気がしてますが、この紫シューティングに関しては何故か最初からめっちゃ上手い。自分で言うのもなんなんですが。笑あとは序盤の高火力コンボで50〜60%ぼったくった時も良いですね。宇宙人火力やばいです。とにかく流れをとった時は強くて楽しいんです。▼オリマーの狩り方オリマーを相手にする時はまず横Bを張り付けられても怯まず攻めましょう。オリマー側からすると、ピクミン剥がし終わるまで攻めてこないことほど楽なことはありません。一生ピクミン投げてればいいので。笑次に浮かせたらガンガン殴ること。オリマーは武器判定の空下などありますが基本的に暴れは弱く着地が困難です。浮かせたら着地させるな。あと、技の後隙を狩ること。空前は発生こそ早いですが全体Fは長く隙を晒してくれるので、懐に飛び込んでガードで空前をいなし、後隙を狩る。オリマー側はこの空前を封じるだけで立ち回りで触れる技がだいぶ少なくなるので潰しましょう。最後に復帰阻止。ある程度使えるオリマーだと変な挙動でホバリングしてきますが頑張ってルートを読みましょう。攻撃判定はないので殴れば一方的に死亡します。基本は一度下に潜り込んでの下から復帰か裏をかいた上から復帰の二択なので、ルートが分かれる前に叩くのもありだと思います。▼お礼とあと語り本日もお読みいただきありがとうございました!オリマーはキャラの挙動を理解するまでとても苦労しましたが、やるべき行動とやっちゃいけない行動を理解できてからはだいぶ勝てるようになりました。そして、一番大事なのは学びを書き忘れたのですが、「どのキャラを使っていても相手の動きを見ること」これが改めて超重要だと感じました。使い始めのキャラは自分のやりたいことが先行しがちですが、結局のところ連勝が求められるVIPチャレンジにおいて安定して勝つためには、「画面を見ること」なんですよね。その辺りの勝つためのメソッドとしてはスマメイトで鍛えたこととなんら変わりありません。さて、無事オリマーもVIPに入ったことで次のキャラのVIPチャレンジを始めていきたいと思いますが、それについてはまた次の日記で書きたいと思います。それでは!

メイト14期に向けて⑥【オリマーVIPチャレンジ中】(0)

こんにちは!今日はVIP挑戦中のオリマーについて書きたいと思います。よければ読んでいってください!▼オリマー700万オリマーVIPチャレンジ、5日が経ちました。350万で一度沼にハマり、そこを抜け出してからは500万→700万→800万と、昨日は800万まで到達。大体1キャラVIPを入れるのに一週間くらいかかることがわかりました。▼なぜ勝ち安定しないか?VIP目前で買ったり負けたり、昨日は700〜800万の間をウロウロ。勝ちが安定しない理由、それは守りの弱さだと思います。オリマーだけに限らず、新しいキャラを触ると、どうしても自分のやりたいことが先行して、なおかつキャラの挙動が分からない状態なので、安直な差し込みや間合い管理の雑さから、リターン・バースト共に相手に主導権を握られてしまいます。新しいキャラを触るとき、なんか勝てないなーって時、共通するのは守りの弱さです。引くことや待つことが大事だということを見を持って学びます。▼もっと精度を上げるべき行動オリマーはピクミン投げによる場の制圧力と、ワンタッチからの火力が勝負です。それを踏まえてより精度を上げるべき行動を備忘録的に。①ガーキャン上スマの入力の速さ②その場回避→弱弱→掴み③相手の差し込みにピクミン投げを合わせない大きく3つ。空中攻撃が強いオリマーとしては、相手を浮かせてピクミンの武器判定でガンガン火力を取りたいですね。あと、未だに相手の突っ込みに対して横Bを撒いてしまう自分がいます。相手がピクミン貼り付けたまま突っ込んできたらどうしようもないので、間合い管理大事。あと、ふわふわ挙動のオリマーとしては、危険な間合いでのジャンプは極力控えたいところです。ジャンプの遅さもあるので、ジャンプ読みの先置き攻撃もワンテンポ早める必要があってこれもまたなかなか難しい。▼お礼と後語り今日は短めにオリマーVIPチャレンジの改善点を書かせていただきました、お付き合いいただきありがとうございました!なんとか今日でVIP…いきたいですね!そして二週間後の宅オフで活躍してもらうべく、VIP後はフリーなどで対戦募集させていただくつもりなので、よろしくお願いします!それでは!

メイト14期に向けて⑤【宅オフまで残り三週間】(0)

こんにちは!今日は開催まで三週間を切った宅オフに向けてのことを書きたいと思います。メイトはあまり関係ないですが、よければお付き合いください!▼昨日のフレ戦を踏まえて宅オフのメンバーと昨日フレ戦をしました。昨年末に開催した宅オフvol.1では自分が優勝だったのですが、最近友人もさらに力を付けてきており、率直な感想、「このままではまずい」と感じました。というのも、その友人たち、最近メイン以外のキャラもだいぶ強くなってきて、場合によってはこちらのVIPキャラも撃破されることがあるという始末。昨日のフレ戦の感じ、キャラ相性やステージピックで勝敗が大きく影響した印象も受けますし、苦手キャラ被せられた時にはだいぶ苦しい試合を強いられると思います。▼10キャラの確保が急務宅オフのルール上、最低10キャラはまともに戦えるキャラを準備する必要があります。10キャラを選抜するおかわり戦、5キャラを選抜するレート戦が用意されているからです。おかわり戦では試合試合に負けたらptは獲得できませんし、レート戦では相手のレート配分によって絶対に負けれない組み合わせがあるので、自分の陣営に穴を作れないんですね。少し前は、宅オフには使いたいキャラを持って行けたらいいなぁと思っていたのですが少し方向転換が必要です。▼私は負けず嫌いである宅オフは今回約三ヶ月ぶりの開催です。普段フレ戦で遊んでいるメンバーですが、宅オフはその一つの集大成的なところがあります。ここでの勝敗が、暫定的な仲間内での強さの一つの指標になるのです。だからこそ負けれない。私は負けず辛いです。いや、スマブラをしている方ならみんな負けず嫌いか(笑)勝ち切れるキャラを揃えて宅オフには臨みます。少し遊び要素は排除して勝ちに徹するチーム編成を。▼10キャラ選抜の想定それを踏まえて当日までの限られた時間でどのキャラを作り込んでいくか?◯確定パックマンゲッチクッパブラピダムスドンキーオリマーリトルマックここまでは確定です。壊し性能も求められる今回のルール。ぶっ壊して相手陣営を破壊出来そうなキャラたちを選びました。上のキャラたちは当日までにVIP入りを果たせるようにしていきます。下3キャラがまだ非VIPですね。◯候補ディディーリドリーメタナイトクッパJr残りの候補を上4体に絞りました。今まで触ったことのあるディディーとリドリーメタナイトの練度を上げる方向にシフトしました。本当はロックマンやファルコなどを用意したかったのですが、昨日のフレ戦を踏まえると今使えるキャラを強化した方が確実に勝てると判断しました。そんな中でもクッパJrは妥協点です。使ってみたいキャラだったことと、対応できていない相手を封殺出来そうな点で選抜対象にしました。候補3キャラもまだ非VIPなので、こちらも当日までにVIP入りをして、磐石の体制で臨みたいですね。特にクッパJrは使い込んで宅オフ当日のサプライズ枠として活躍していただきたい。▼お礼と後語り今日はメイト関係ないほんとに自分の私情語りな日記になってしまいましたが、お読みいただきありがとうございました!三週間で6キャラVIP計画ということで当面の目標が決まりました。宅オフの結果や当日の動画などはまたこちらでも共有させていただきたいと思います!それでは!

メイト14期に向けて④【オリマー始動とメイトでの繋がりについて】(0)

こんにちは!オフシーズン4本目の日記となります。今日は、昨日から使い始めたオリマーについての振り返り、そしてスマメイトでの人とのつながりについて書きたいと思います。良ければ読んでいってください。▼逆VIPオリマーの挑戦以前、スマブラを初めてまだメインが定まっていない頃の話。「ピクミンを投げて戦う!?色によって性能が違うって!?なんかトリッキーでかっこいい!」そう思ってピクミン&オリマーでオンラインに潜ったところ、見事に癖。癖キャラ。そうして逆VIPまで落ちたオリマーは二度と「Ready?」されることはありませんでした。【完】……… 時は流れ約一年後。パックマンとともにVIP、魔境、そしてメイト200戦レート1500維持、等の壁を乗り越え、再びオリマーを迎えに来る時が来ました!さて、かつての雪辱を晴らすことができるのか?▼昨日の戦果勝敗:25勝5敗 戦闘力:208万→350万逆VIP脱出!おかえりオリマー、長い間底辺に眠らせていてごめんよ、君は強い。君も強いけど紫ピクミンはもっと強い。▼オリマーはオリマーらしく勝ちたい「オリマーたるものオリマーらしく勝ちたい」。昨日不意にそう思いました。オリマーらしさとは?それすなわち、【上スマ→上スマ】【紫ピクミン復帰阻止バースト】【相手の崖高まりに空下合わせ】也。ただ勝つだけじゃ面白くない、そんな風に思わせてくれるキャラです。オリマーよ、たくましくなったなぁ。数日後には立派なVIPオリマーにしてやるから待ってろよ。▼スマメイトでの人の繋がりについていつも単調な日記だったので、ちょっとふざけて書いてみました、すみません。笑さて、ここからは普通に書きます。ふと、自分に書いていただいた紹介文を見ていて、「いろいろ勉強になるなぁ」「ありがたいなぁ」という思いを感じるとともに、紹介文を交換した人の中からTwitterでの相互フォローにつながることが多いことに気づきました。なんかこういうの、いいですよね。(笑)正直今となっては戦った時の勝敗なんてどうでもよくて、真剣勝負をした相手同士がTwitterでつながって情報や意見交換できるというのが面白いと感じました。一緒に戦う人がいるから強くなろうって思えるし、一緒に戦う人がいるからしんどい時があるのも自分だけじゃないって思えます。次期レート戦が始まったら、紹介文ももっと大事に使っていけたらなぁと改めて思った、という話でした。▼お礼と後語りオリマーが思っていた以上に手になじむので、思わず変なテンションで日記を書いてしまったことをお詫びいたします。笑いろんなキャラ使うとやっぱり楽しい!スマブラの本質ですね。そして一年前逆VIPに自らの手でたたき落してしまったキャラを怒涛の連勝で復活させてあげれたことに、少しだけ自分の成長を感じることができました。そして、いろんなキャラを使っていろんなキャラ性能に触れることはやっぱり自分を強くすると思います。不慣れなキャラを触る分、余計に画面を見なくちゃいけないしね。次期レート戦に向けて、正直迷いはありました。「もっとストイックにパックマンだけを練習したほうがいいのではないか?」と迷うこともあります。でも、ダムスをVIPに入れ、VIPチャレンジ2キャラ目をはじめてみた感じ、取り組みとしてはあながち間違っていないと感じております。もちろん、手とキャラ愛がにぶらないように、パックマンも適度にVIPで戦ってあげる必要はありますが。そんなわけで、このオフシーズンは当初の目標通り「VIP10キャラ」「パックマン魔境街道まっしぐら入り」の二本柱で行きたいと思います。最後長くなりましたが、本日も最後までお読みいただきありがとうございました。それでは!

メイト14期に向けて③【ダムスVIP!】(0)

こんにちは!新ファイター、ホムラ/ヒカリ参戦おめでとう!まぁ知らんキャラだけど。笑本当、自分はゲームはスマブラしかやらないので、他シリーズからの参戦時の喜びが人より少ないのはやや悲しいところです。参戦ムービー見た時「シュルクっぽいなぁ」と思って見てたら、やっぱり同じシリーズのキャラだったんですねぇ。さて、本日は昨日VIP入りを果たしたダムスについて書きたいと思います!よければ読んでいってください。▼ダムスVIP入り!所用日数5日くらい、ようやくダムスがVIP入りを果たしました!これでVIP7体目!このオフシーズンの目標「10キャラVIP」が見えてきました。そして今の気持ちとしては「やっと終わった」という達成感と安心感です。笑VIP入るまで触って分かったのは、このキャラは「強いけどもろい」ということです。▼強いけどもろいキャラダムスは強みと弱みが極端です。飛び道具で火力とって相手の飛びを空中攻撃で落としてCSで締める、この展開が上手くハマれば一方的に試合を終わらせられます。結果としても3タテで勝つことが多かったです。一方でもろさもあって、それが立ち回りに顕著にでます。一番の弱点はは着地狩り/復帰阻止に弱い所。落下速度が遅く空中移動性能も低いかつ暴れも弱いので、一度浮かされるとマジできつい。サムスといえば遠距離、と思われがちですが、サムスで勝とうと思ったらまずはディフェンスを鍛えないと安定して勝てませんでした。逆にいえば、相手との適切な間合い管理や、復帰ルートを増やすことなどができるようになってからは勝率はぐんと上がりました。▼じゃんけんキャラのダムスりどりぃさんの解説動画↑こちらは私がVIP入り前に参考にさせていただいたりどりぃさんの動画です。こちらの動画でも紹介されていますが、ダムスは相手にじゃんけん展開を強要できるキャラでそれは大きな強みだと思っています。じゃんけんの強要とは、コンボ始動技である掴み・CS・空上の3つがそれぞれあいてのガード・攻撃・ジャンプに対応できている、ということです。相手は選択を間違えれば、ダムスの30〜50%の高火力コンボの餌食、というわけです。1コンボ30%以上簡単に取れるのもダムスのいいところですね。▼基本的な立ち回りじゃんけん強要キャラであることを前提として、基本的な立ち回りを紹介したいと思います。①ミサイルとCSで相手を飛ばせて空上を刺す②空上を見せてガードを誘い掴みを通す③CSで火力をぼったくる①が一番よく使う立ち回りです。距離を取り3種の飛び道具で相手の飛びを誘い、空上始動コンボで火力をとります。相手との距離が空いている場合は空前の方が刺さる場合もありますのでそこは使い分け。②も有効です。こちらが空上を何度か見せるとジャンプを警戒してくる相手もいるのでその裏をかきます。ポイントは空前ではなく空上で牽制すること。空前は後隙が大きいのと前慣性がつきやすく狩られやすいので、空上を引き慣性で出しリスクを少なくするのが大事ですね。③はバカ戦略ですが、CSのダメージがバカなので仕方がない。笑ノーリスク単発で30%入ってバースト力もあって弾速もやばいとかエグすぎる。▼ダムスの狩り方ダムスを相手にする時、まず一番有効なのは距離をガンガン詰めることです。技の発生が遅いので近距離だとダムス側ができることが一気に少なくなります。そして掴みをすかすこと。ダムスのワイヤー掴みは後隙の大きさがやばいので、掴みをすかされるとだいぶ痛いです。ガード→その場回避なので掴みはすかしたい。最後に、空中で狩ること。ダムスの最大の弱みである空中でボコボコにしましょう。浮かせたら撃墜%になるまで着地させるな。▼VIPチャレンジで学んだことレート戦オフシーズンなのでエンジョイ気味に始めたVIPチャレンジですが思いの外学ぶことが多いです。自分はパックマンでレート1500は行きましたが、まだまだスマブラ自体が上手くなったわけじゃないことを痛感させられます。笑色んなキャラの色んな性能でスマブラをする事で考え方に幅がでる。それが一番大きな学びなのかなと思います。▼次のVIPチャレンジは…?さて、次のVIPチャレンジですが、オリマーで行きます。ほんとは苦手キャラのパルテナファルコあたりを触りたいのですが、今は宅オフも視野に入れつつ、触りたいキャラを触ろうと思います。笑オリマーは昔メインにしたくて挫折したキャラのうちの1人。今は多分逆VIPにいます。さてここから何日でVIPに入れることができるか。まずは情報収集と勉強から始めましょう。▼お礼とあと語り5日も同じキャラしか触らないとさすがに少し飽きますね。笑その点パックマンはやることがたくさんあってなかなか飽きない。いいキャラをメインに選んだなぁと改めて思いました。VIPが増えると嬉しいのはスマブラーとしての性なので、10キャラまで残り3キャラ、頑張っていこうと思います!幸い、次のVIPチャレンジオリマーはしゅーとん様というこれ以上ないお手本がいらっしゃるので、たくさん勉強したいと思います!今日もお読みいただきありがとうございました!それでは!

メイト14期に向けて②【第二回目宅オフに向けて】(0)

こんにちは!最近Twitterのスマブラ繋がりの皆さんの、「志望校受かったー!」というツイートをよく目にします。おめでとうございます!そんな時期ですねぇ。自分も志望校に受かった時の気持ちを思い出しました。世界が開けたような、なんでもできそうな感覚。ぜひいい大学生活を。さて、今日は約一ヶ月後に迫った宅オフ大会に向けての準備について書きたいとおまいます。エンジョイ勢寄りの日記になりますが、良ければ読んでいってください!▼宅オフについて友人達と宅オフ大会を企画しており今回で二回目。ガチタイマンや、おかわり5キャラのA戦B戦、ポイントBET制の5on5など、色んなルールを設定しており、今からとても楽しみにしております。色々なルールがあるなかで今回の肝なのは、「おかわり5キャラのA戦B戦」です。ざっくりご説明すると、自分で5キャラ編成したチームを2つ作り、それぞれをチームA、チームBとしておかわり戦をします。勝利した場合、自分の残ストック数が多いほど高いポイントを得られる、というルールです。なぜこのルールが肝かというと、10キャラ中1キャラでも中途半端なキャラを持っていくと、その穴を突かれて大量得点を相手に献上することになってしまうからです。というわけで、10キャラの精鋭達を揃えるべく、現在選抜作業中、というわけです。▼10キャラ候補達(確定)・パックマン ・ブラピ・クッパ・ゲッチ・ロボット(候補)・ダムス・マック・ドンキー・メタ(次点)・オリマー・パルテナ・セフィロス・ファルコこの辺りで固めていきたいと思っています。▼宅オフまでにVIPを増やすオフシーズンということもあり苦手キャラの対策を兼ねたVIP計画を進行中ですが、宅オフに向けて上のキャラ達もVIPに入れてあげなくてはいけません。候補以下の8キャラについては、VIPに入ったキャラから当日のオーダーに内定していく…という形でやっていくのがよいでしょう。▼そんなわけでダムスの特訓中そんなわけで今はダムスの特訓中で、およそ戦闘力は700万前後でウロウロしています。やはりVIP行こうと思ったら、弱みを消して立ち回らないといけないので、勉強になりますね。ダムスで言えば、掴みや空前など強い技には大きな後隙が生まれること、落下速度が遅いので空中で狩られやすいこと、近距離を強要されると技の発生が遅いのでしんどいこと、などでしょうか。VIPを増やしつつ、キャラへの理解を深める取り組みはいい修行になります。いかに隙を晒さずに戦えるか、非VIPではこれがとても大事だと思っています。▼お礼とあと語り本日はあまり真剣な内容ではなかったのですが、最後までお読みいただきありがとうございました!13期が終わってからすっかりエンジョイ勢の様な過ごし方になってしまっていますが、宅オフが終わる頃にはまた真剣モードに戻るということで。今は色んなキャラ触りながらキャラ理解を深めつつ、よりスマブラ楽しめるようにやっているところですね。それでは!

メイト14期にむけて①【レート1600のためにやるべきこと】(0)

こんにちは!先日13期に幕を下ろし、束の間のオフシーズンですね。なんとまぁ毎日のストレスが少ないことでしょうか。笑さて。13期で無事1500を達成した私が、14期で1600を達成するためにオフシーズンでなにをするか、を今日は書いていきます。よければ読んでいってください!▼ゲッチVIP!昨日、ゲッチで遊んでいたらVIPに入ることができました。以前、いっときメインにしようかと思って挫折していたので、戦闘力は500万程からのスタートで、2時間くらいでのVIP入りとなりました。前はどんだけやってもいけなかったVIPにたった2時間でいけてしまった…基礎スマブラ力の高まりを感じました。一番の違いは、「画面見て相手の行動に合わせて動けたこと」です。こちらの差し込みやフェイントに対して、相手がジャンプするかガードするか掴んでくるか、それに合わせた行動がとれる様になりました。▼キャラ対策を進めるゲッチをVIPに入れたことで、VIPに入れるまでキャラを触るとある程度そのキャラの強み弱みが分かる、ということに気付きました。ゲッチで言えば、強み→復帰阻止/早期撃墜/空前の弾幕弱み→差込の少なさ/リーチ短い/着地弱いなどが代表的。もちろんまだまだ強み弱みはありますが。というわけで、今オフシーズンはキャラ対策をします!対策したいキャラをVIPに入れてキャラの特徴を知り、対策に繋がる、というのが目的です。▼どのキャラでVIPを目指すか?まずはファルコ、パルテナから行きます。苦手キャラの中でもまだ興味のある部類。なんせ今まで苦手としてきたキャラは、その分キャラへの憎しみが大きいので、なかなか触る気にならないのが悩ましい。笑リヒター、スネークとかマジで負けすぎて顔も見たくねぇ!って感じなので、なかなかこいつらとVIPを目指そうという気にならないのです。笑いや、しかしここは心を鬼にして、昨日の敵は今日の友、ということで、しっかりキャラを勉強させていただこうと思います。というわけでまとめると、①ファルコ、パルテナ②ロックマン、クッパJr、ダックハント③リヒター、スネークこの流れでVIP目指してキャラ理解を深めていこうと思います。①は興味の持てる方々、②はそもそも意味わからん方々、③は顔も見たくない方々、という感じです。笑こうして見てみると、自分のヘイトが詰まりに詰まった7キャラが並んでいるので、壮観です。笑▼メインパックマンさんの修行についてキャラ対策以外にも、やはりパックマンさん本人の修行もしてあげる必要はあります。まず、画面を見て相手を見て情報処理をしっかりする、という立ち回りの基本精度を上げるためVIPで集中して戦います。数値的な目標としては、「魔境街道まっしぐら」を今オフシーズンで達成したいと思います。次に、色んなバースト択を試合で試します。バーストレースになった時に頼りがちになってしまうのはやはりベルとりんごが多かったので、鍵やメロン、復帰阻止でのバーストになれるためにも、敢えてベルりんごを封印してバーストを狙う練習をしていきます。もう一つ、トレモで操作精度を向上させます。やはりトレモ。やはり練習。セットアップの精度を高めていきます。▼次期VIP候補生たち上であげた苦手キャラ達以外にも、VIPに入れてあげたいキャラが何体かいます。リトルマック、メタ、ダムスサムス、リドリー、オリマー、ディディー。この辺りは少し触っていたことがあるので、VIPに挑戦してあげてもいいんじゃないかと思ってます。改めてキャラ対策、キャラ理解も兼ねて候補生達でスマブラしていきたいですね。スマメイトも楽しいけど、野良で気楽にVIP目指すのもそれはそれで楽しいので。しかし。全てはメインで強くなるための布石に過ぎない。▼最終目標の変更メイトでの最終目標を1800→1700に変更します!笑理由は、1700でも充分オフでも戦えるくらい強いんじゃないかと思ったからです。レートに固執して外に出るのが遅れるよりは、早めに目標を達成して、オフの戦場に身を置きたい。そう思ったので目標の変更を決めました。別に1700達成したからと言ってメイトを辞めるわけではないので、あくまでオフに出るためのラインを1700に下げた、ということですね。正直なところ、1800はマジで雲の上過ぎて未来が見えないので、下げさせていただきました。笑▼お礼と後語りレート解禁シーズンに比べて、目の前のことだけでなく、先のことも余裕を持って考えられるのがオフシーズンのいいところ。この期間をうまく使って、14期では1600!達成したいと思います。それでは、今日も最後までお読みいただきありがとうございました!

メイト13期23日目を終えて(終)【目標達成!!!】(0)

こんにちは!昨日、私のスマメイトレート戦13期に幕を下ろしました。今期の最終結果やら振り返りやら、オフシーズンの過ごし方やら今後の目標やら、今日は色々描こうと思ってます。少し長くなるかもしれませんが、よければ読んでいってください!▼戦績(今期の最終戦績です)勝敗:107勝113敗 最終レート:1506☆祝・目標達成!!!!!!!!!▼戦績に対してやりました!今期が始まった時に立てた目標100戦以上して1500維持という目標を達成することができました!心の底から嬉しい気持ちです!12期からスマメイトを始め、12期は最終レート1402で終了。1400→1500は高い目標設定に思えましたが、自分で立てた目標をちゃんと達成できて本当によかったです。最後の一週間は本当に一試合一試合に集中して臨み、1日にレートを15ずつ上げる、という地道な戦いでした。昨日、1500チャレンジ1回目にして格上、かつ一番苦手としているスネークに当たり敗北しました。そこで心を折られず、その後のパルテナ→リトマを倒して1500に到達できました。一番最後にキャラ相性最有利のリトマに当たったのも、神様からのご褒美だったなぁと今は思っています。▼13期のレート推移を振り返って今期は序盤こそ1500付近で戦えていたものの、50戦目を終えたあたりで1400を割るほど落ち込みました。その後、一度1450まで戻すも、再びレート低迷期に入り、最低レートは1340くらいまで落ちました。そこからがむしゃらにやって一時1500にあと一勝というところまで来るも、勝負どころで勝ちきれず心が折れ、再び1330まで転落。このどん底に落ちたタイミングで、技を擦る立ち回りから画面をちゃんと見る立ち回りへの根本的な意識改革を行いました。とにかく画面を見て相手を見て、情報処理をしっかりやる。簡単な技を擦る立ち回り、手癖で戦う立ち回りでは、上に行っても勝ち負けは運に依存してしまう、そう気づいたことが大きな転換期になりました。そこから、上記のことを徹底的に意識し、その分集中力が保てる最小限の試合数で地道にレートを上げる作戦に変更しました。そこからは再びレートも右肩上がりで、負けることはあっても納得のいく負けが多かったように思えます。そして、13期閉幕の2日前である昨日、1500に達することができました。最高レートは序盤の1538、最低レーは1332。高低差200以上。ブレの大きい今期でしたが、レートが安定しないことで、自分が勝ちたい時に勝てないということに気づき、そこから基礎スマブラ力を見直すきっかけになった、とても学びの大きい一ヶ月となりました。▼今期で学んだことを改めて言語化する12期はとりあえず試合数をこなし、自分の実力や適正レートを知る期となりました。そして今期13期は、これからスマブラを続けていく上で大事になる、本当に基礎的なことを改めて勉強する期となりました。今期学んだことを以下にまとめたいと思います。それぞれ、日々の日記の中で気づきとして書いてきたことなので、よければリンク先の日記もお読みいただけると嬉しいです。①バースト択の切り替えの意識②台ステでの戦い方の改善③ステップによる揺さぶりや様子見の重要性④手癖に囚われていたら一生勝てん⑤相手のレートやキャラに気負わず気持ちで負けないこと⑥画面を見て相手を見て情報処理をしっかりとする⑦試合全体を通じて、単調に動いてはいけない▼次期レート期の目標今すごく悩んでいるのがここです。正直、1600と言いたいところですが、さすがにそれは無謀な気もする…。1550あたりが目標としては適正だと思いますが、それだとなんとなく物足りない気がしてしまう自分もいる…(笑)やはり次期の目標は1600…ですね!100戦以上で最終レート1600を目標にすることを今決めました!▼オフシーズンにやりたいこと目標が決まったので、オフシーズンではそれに向けた準備をしっかりしていきたいと思います。とはいえこの一ヶ月間、戦いに次ぐ戦いで少しだけ疲れたので、しばらくの間はパックマンには休暇を与えて他のキャラで遊びたいと思います(笑)相棒よ、束の間の休みだがゆっくりしてくれ。ではそれを踏まえてオフシーズンに何をするか?まずは現在VIP5キャラなので、倍の10キャラVIPを目指したいです。上で書いた【画面を見て戦う力】は他のキャラでの立ち回りにも生きるはずです。試しに昨日目標達成後に、ダムスとゲッチで適当に野良に潜ったらまぁ勝てる勝てる。2キャラとも現在500万前後の戦闘力ですが、VIPの仲間入りさせてあげたいですね。あと、もう一つ。プレーは関係ないのですが、知り合いの絵を描いている方に、Twitter(及びスマメイト)アカウント用の絵を描いてもらう依頼をしました!今期1500に行ったら、自分へのご褒美と今後のスマブラモチベーションをさらに上げるためにお願いしようと以前から思っておりました!イメージでは、消火栓に座ってコントローラー握ってる自分と、技を振っているパックマンを一枚絵にしてもらう予定です(笑)完成が楽しみだ〜。最後に!自分が苦手とするキャラを触ってみようと思います!キャラを上げるなら、スネーク・パルテナ・リヒター・クッパJr・ロックマン・ファルコ・リンク族・フシギソウ、この辺り。キャラを使ってみればその弱点も分かる様になるでしょう。できれば苦手キャラの中でも1体はVIPに入れたいなぁと思っています。▼お礼とあと語り今期の振り返り、次期の目標設定、オフシーズンの過ごし方など、書きたいことが書けました!オフシーズンのより詳細な特訓方法については、また追って日記を書きたいと思います。ひとまず、本当に1500いけてよかった。これでようやくスマメイトをやってるって胸を張って言える様な気がしています。1500という数字は基本的なスマブラ力があることの一つの証明だと思っていますので、ここからのさらに大きな挑戦に向けた、第一歩を踏み出すことができました。それでは!

メイト13期22日目を終えて【情報処理とは】(0)

こんにちは!いよいよ今週末でレート戦13期も終わりという告知が出ました。今回は告知から終了日までが前期よりも少し短い気もします。終わりが見えたということで、より一試合ごとの緊張感が高まりました。あと4日、気合入れていきましょう。本日も戦績の振り返りと考えたことを書いていきます、よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:104勝112敗 現レート:1473☆1400維持☆1500まであと2つか3つ▼戦績に対して昨日は仕事の疲れからか、闘争心がいつもよりも上げられませんでした。さらに一試合目に戦ったのが、過去にレート1800を経験されている方で、試合前から気持ちで負けていました。気持ちで負けていたので、競った試合で最後まで勝ちに執着できませんでした。確か2試合ともストックは先行して先に追い込んだはずなのに、そこからまくられてしまいました。格闘ゲームにおいて、メンタルは最重要です。どんなに知識やテクニックがあっても、メンタルが弱っていたり脳が疲れていたら、絶対にいい結果は出ない。これもプロゲーマーのウメハラさんの受け売りですが。私のスマブラSPでの目標はレート1800です。これからいくらでも上のレート帯の方と戦って勝っていかなくてはいけません。「強者と対峙した時に気持ちで負けない」ということにメンタル慣れしていかなくてはいけないなと感じました。「誰がきても倒す。」そんな強い気持ちで戦っていきたい。▼試合中の情報処理について「画面を見て相手を見て、試合中の情報処理をしっかりやる」というのがここ最近意識していることです。一定水準までできるようになっていますが、まだまだ精度を上げなくてはいけません。特に、昨日のリプレイを見返した時、「通らない空下をいつまでも振り続ける」という自分の悪い動きが目立ちました。リターンこそ大きいですが、後隙が大きく反確をもらってしまうのが空下です。これは改めなくてはいけない。もっと択を散らせば、たまにやる空下も通りやすくなる。逆に、立ち回りでお互いに距離のある時に空後を擦っている自分にも気づきました。しかし、これは悪い行動ではないと思っています。相手の差し込みを読んだ置き空後は、当たらなくても基本的に反撃をとられにくいからです。逆に、相手の差し込みへの牽制としても機能しています。試合中の情報処理とは、「試合の中でどの行動が狩られたか、どの行動が通ったかを把握していくこと」と言い換えることができると思いました。狩られた択は速やかに封印し、通った択は相手が対応するまだ擦ってもいい。目の前の動きに集中しながら、頭の中では情報処理をして次の行動の作戦を練る。つまり、二つのことを同時にやるということです。この頭の使い方に慣れていけば、絶対に今よりももっと強くなれると思っています。▼転がり回避癖を治したい機能戦ったロイの方は読みが上手で、転がり回避読みで2度バーストをくらいました。転がり回避は弱いと分かっていながら使ってしまう。悪い癖ですね。転がり回避はなぜ弱いか?それは読まれやすく後隙が大きいからです。読まれやすく後隙が大きいということは、相手が大技を合わせやすいということで、そのままバーストに繋がるということ。昨日の試合の結果はまさにそれを体現していたわけです。では転がり回避癖を治すためにはどうすべきか?別の行動で代用していくべきでしょう。例えば密着状態であれば、その場回避とステップを組み合わせる、転がり回避したいなと思ったら、一旦逆側にステップで引いてみる、ガードを固める、など。転がり回避をしたくなるタイミングを思い返してみると、主にステージ端で内側転がりで相手との位置関係を逆転させたい時や、相手から一旦引いて間合いを取りたい時などに使ってしまっていたと思います。これも上で書いた情報処理に関わりますが、試合の中で「どういう場面で転がり回避を狩られたか」を認知して、「一度狩られたら同じ行動はしない」を鉄則に立ち回っていきたいです。でも考えながらスマブラするのって難しいんだよなぁ…(笑)▼お礼と後語り今日も最後までお読みいただきありがとうございました!毎日毎日課題が見つかり、少しずつですがそれを修正して強くなっていく、このプロセスがやっぱり楽しい。一つ一つの気づきは地味なもので、ではそれを治したから劇的に強くなるかといえばそんなことはないわけですが、日々重ねたものがいずれ大きな力になると信じて。そういう信念を持つことも必要なんじゃないかなぁと思っています。今期の目標1500まであと2つか3つのところまで来ました。今のペースでいけば、今日か明日、目標達成のチャンスが訪れます。理想は今日は焦らず1勝分レートを上げて明日で決める。集中力が一番高い状態で1500チャレンジの試合に臨みたいです。数日前のどん底の時から、レートは約150上げてここまでやってきました。腐らずに向き合ってこれました。さぁ今日と明日が大勝負の時。緊張しますが、楽しんでやることが一番なので、13期の大詰めを最後まで楽しんでいこうと思います。みなさんも各々の目標に向かって、残り4日間頑張りましょう!それでは。

メイト13期21日目を終えて【物事に飽きるということはない】(0)

こんにちは!今日も戦績の振り返りと考えたことを書きます。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:102勝111敗 現レート:1455☆1400維持☆1500まであと3つ▼戦績に対して昨日の試合は全て苦手な台ステでした。かつ、苦手なパルテナ、ファルコ相手でした。苦手なキャラ、苦手なステージですが、集中して勝ち切ることができたのは自分の成長を感じられてとても嬉しかったです。もう一戦、強いシークの方とも当たり、3戦目のタイムアップで敗北しました。2スト目まではリードしていただけに、逃げ切りの立ち回りをすべきでした。シークというほとんど経験のないキャラの方相手にも5分では戦えてたと思いますが、待ちの相手を崩すことに慣れていないと感じました。相手の攻めをいなす試合が多い分、待ちの相手の崩し方も勉強しなくてはいけない。▼物事に「飽きる」ということはない、というプロゲーマーのウメハラさんの言葉で「物事に飽きるということはない」というものがあります。でも実感として「飽き」を感じたことは皆さんあるはずです。では、一体何に飽きているのか?ウメハラさん曰く、それは「成長しない自分に飽きる」ということです。日々同じことの繰り返し、昨日も今日も一週間前も同じ、スマブラに置き換えても、そういう状況が続くと嫌になってくる、その通りだと思いました。「飽きる」というのは本当に怖いことです。モチベーションがないと、ここぞの粘りは出せないし、集中力も出せない。これはスマブラに限った話ではないと思います。では自分を飽きさせないためには何が必要が?ウメハラさんの考えでは、「メモを取り成長や変化を一つでも拾う」ということでした。重ねて「うまくいっていると感じている時でも、日々少しずつ何かを変化させる」ということでした。変化は怖いです。変化をさせないことは楽です。でも、考えて変化させることが長期的に自分のためになる。幸い私は、考えて自分をスクラップアンドビルドすることが性に合っています。性格的にあまり同じことを繰り返して安住するタチではないです。だからスマブラも続けていられるんだなぁと思いました。数日前、職場の友人から「よくスマブラ飽きないなぁ」と言われました。自分でもそう思いました(笑)でも、その時に感じた疑問を、言語化してもらえたような気がしました。自分で考えて自分で変化させていける人が、楽しく強く取り組めるんだろうと思いました。▼お礼と後語り今日も最後までお読みいただきありがとうございました!メイトのレート期間は約一ヶ月、これは想像以上に長い戦いなんだと思います。その中で、うまく自分のモチベーションをコントロールして、最後まで走り切れたらなぁと思います。それでは!

メイト13期20日目を終えて【気持ちよく一日を終われるように】(0)

こんにちは!12期の流れでいけば、今期レート期間もあと一週間ほど。2021年も早くも一ヶ月が経ち、月日が経つのは早いなぁと感じます。さて、今日も戦績の振り返りと考えたことを書いていきますので、よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:100勝110敗 現レート:1436☆1400維持、100勝到達▼戦績に対して昨日twitterで流れてきたGACKT様(本家)のメンタルに関する記事で、「諦めてしまう人はハードル設定が下手」という言葉を目にしました。最近考えていたこととかぶる部分があって感銘を受けました。最近私は「一日を気持ちよく終われるタイミングで終わろう」と心がけています。昨日も、「初戦勝てたら2連勝して終わる、初戦負けたらレート15上がった時点で終わる」と目標設定して、開幕2連勝して終わることができました。気持ちよく終われると、そこから次の日まで前向きに思考することができます。悔しい思いは、今期の前半で嫌というほど味わいました。もっと言えば、12期も毎日悔しい思いの連続でした。もちろんそれは大きな財産と原動力になっていますし、その悔しさを忘れることはないと思いますが、その経験をバネに少しだけ強くなってここまで帰ってきた自負があるので、今は「モチベーションを維持して集中して戦える数試合を大切にする」というスタンスで取り組んでいるところです。▼今取り組んでいることの精度を上げる強くなるために考えて考えて、「次は何をすべきか?」を模索しますが、【一つの気づきを大切にして精度を上げる】というのも重要なことだと感じています。今の自分においては、とにかく【画面を見て相手を見て動き、情報処理の精度を上げる】ということに取り組んでいます。上に行くためには相手に応じて動く必要があるという気づきからこう考えていますが、気を抜くとそれができなくなることもあります。また、自分では相手を見ているつもりでもまだ不十分な部分もあるでしょう。一つの取り組みを深く、より精度を高めて立ち回りに反映するためには、まだまだ時間がかかると思いますし、その精度を上げることで、基礎的な力が養われるとも思っているので、今はあれこれ考えず、徹底して【画面を見て相手を見て動き、情報処理の精度を上げる】をやっていきたいです。▼パックマン使いは強い人が多い?自分は今レート1400台前半で、パックマンの使用者のランクでは、120位くらいに位置しています。パックマン使用者が160人くらいなので、まだ下位です。つまり大半の人は自分より上、1500overということです。パックマン使いの皆さん、強すぎませんか?笑そこで私は思いました。【キャラによってレート帯分布は差があるのではないか】と。パックマン使いは、明らかに1500以下の人よりも1500以上の人が多い。では他のキャラはどうだろう?今期、自分が1500達成したら、一旦その辺りを調べてまとめてみたいなぁとふと思いました。レート戦オフシーズンにやりたいことが一つ増えました。▼お礼と後語り今日も最後までお読みいただきありがとうございました!メイトのレート戦は、いつまでたっても緊張するし、ドキドキしますね。でも勝った時の喜びはひとしおです。こんな刺激的で楽しい期間もあと一週間くらいで一旦終了。最後までやりきりたいですね。ありがとうございました!

メイト13期17-19日目を終えて【少し強くなって帰ってきました】(0)

こんばんは!最近少しサボってた日記更新です、戦績の振り返りと再び1400帯からの1500への挑戦について考えることを書きたいと思います。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:98勝110敗 現レート:1408☆4日ぶりの1400復帰▼戦績に対してようやく帰ってこれた1400。最低レートは確か1330くらいで、そこから地道に上げてこれました。ぶっちゃけ1300帯の人も充分強くて、毎試合ギリギリの戦いでした。1400に戻ってこれて、これでやっと1500チャレンジの土台が整った気持ちです。▼少し強くなって帰ってきました1400という数字は、前期も今期も何度も経験してきましたが、【振り出しに戻った】とは全く思ってません。画面を見て戦う力、硬く立ち回る力、バースト択の数、いずれも以前より強くなって今このレート帯にいると思っています。少し前に、【通ればラッキーの強い択を擦る立ち回り】をしていた自分を一旦全否定し、改めて自分の立ち回りを見直しました。一番意識したのは、画面を見て相手を見て戦うこと。スマブラ上手い人にとっては当たり前なことを改めて深く意識して立ち回るようになりました。それに起因して、無理な差し込みは減り、引くということを覚え、脳死で技を振ることもなくなり、ステップで相手を動かして隙を誘うことを学び、バーストにおいてはその時々に応じて多様なバースト択の中から選択して撃墜を狙えるようになりました。以前の自分とは違う。同じ数字だけど強くなってまたこの位置に帰ってきたと自信を持って言えます。ここから1500まで、今期の目標に向けて走り出します。何度も負けて何度も心を折られて、それでも考え続けてやってきました。ここからが本当の戦いだ。▼梅原大吾さんの言葉についてプロゲーマーウメハラダイゴさんが昔から好きでした。改めてこの土日に、慶応義塾大でのウメハラさんの公演の動画を見返しました。一番心に残ったのは、「挑戦しない人生は生きている意味がわからなくなる」という言葉。私は現在社会人で、大学で働いております。仕事も楽しく、いずれもっと上に行って大きな仕事を任されたいと思って取り組んでいるので、仕事も日々刺激的で楽しいです。でも、コロナ禍の現在、友人とも遊べる機会が少なくなり、趣味である旅に出る機会も減り、なんだか楽しみが少ない。スマブラはそんな日々に刺激と熱を与えてくれています。挑戦する機会を与えてくれています。私はいずれメイトでレート1800を達成して、オフ大会に出たり、オンラインで有名な方と激闘を繰り広げることを夢見て戦っています。メイトという修羅の環境で、日々心が折れること計りですが、でも挑戦することをやめたくない。考えて戦っていれば、いつか目標に手をかけられる日が来ると信じて。▼お礼と後語り今日も最後までお読みいただきありがとうございました。最後、散文的になってしまい申し訳ないです。笑ひとまず、今期の目標に向けて、あとレート期間がが何日続くかわかりませんが、皆さん頑張っていきましょう!私も頑張ります。それでは!