えるもさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

メイト15期10日目【試合の中で意識すべき3つのこと】(0)

こんばんは!お盆休みも中盤、みなさまいかがお過ごしでしょうか。私はキャンプに行ったり帰省したり、はたまた嫁とハリーポッターをHuluで無料全シリーズ視聴に挑戦したりしております。コロナですなぁ。さて、そんな中で今日5日ぶりくらいにスマメイトをやりました。日記のタイトルは詐欺まがいな雰囲気すらありますが、自分の中で一つ答えにたどり着いた気がするので、書き残しておきたいと思います。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:52勝58敗現レート:1504▼戦績に対して1500維持ではありますが、いっとき1400前半まで落ち込みました。これは安定とは言えないな…。負けてもまた這い上がってるくる過程は結構面白くて好きなのですが、どうしたら1500をキープできるのでしょうか?連勝する時もあれば連敗する時もある、調子がいい時もあれば悪い時もある、それは多分スマブラをやる人が皆一様に抱える悩みだとも思うのですが、個人的に今後オフに行ったり、大会に出たりした時に、自分の力を出せずに終わると言うのが一番悔しいと思うんですよね。それを「調子が悪かった」と言い訳したくない自分がいて、来るべきその時のために、極力自分の出せる力は安定して出せるように、何が大切なのかを言語化して捉えておきたいと思うわけです。少し前の日記で、「内容のいい試合ができた時は、結果を問わず楽しく対戦できる」と言うようなことを書きました。それは最近強くと思うところで、自分が思うようにプレーしたうえで負けたのであれば、それは経験値としても有益で、スマブラをさらに一段階深く楽しめていると言うことだと思います。いわゆる「読み合い」と言うレベルまで自分はまだ到達できていないんだとも思いますし、それが毎試合できるようになれば、より楽しくスマブラに没頭できると言うことで、早くそのレベルに達したいと思う今日この頃です。▼ 試合の中で意識すべき3つのこと上記のような納得できる試合内容にするために、はたまた試合で結果を出すために、自分が試合の中で意識すべきと思うことを3つにまとめたいと思います。前提として、私は感覚派なので、正直今更何を言ってるんだと思われる方も多いと思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。①ほんの少し先の未来を予測すること②不要な技(暴れ含む)を打たないこと③自分から技を振りに行くことは隙を生む行為だと認識すること以上の3つです。この3つを意識するだけで、試合の展開が作りやすくなりました。▼①ほんの少し先の未来を予測することこれは正直一番大事だと思っています。いわゆる「読み合い」の根幹にあるのはこの予測だと個人的には考えています。予測すべきは相手の行動。その中でもポイントは2つに分けられると考えます。一つ目は、自分の行動に対する相手の行動(リアクション)の予測。自分の動きに合わせて相手がどう動いてくるかを予測します。この意識をちゃんと持っていれば、自分の行動の中の後隙を減らすことができます。二つ目は、相手が主導となる行動(アクション)への予測。相手がどのように仕掛けてくるかを試合の中で癖として読み取って、予測します。崖上がりや受け身方向、復帰ルートなどは顕著に現れます。それ以外にも、相手の差し込みで多用する択は何か、相手の着地の時の癖は何か、など相手主導での動きを予測するで、こちらの差し込みが通ります。▼②不要な技を打たないこと前提として、技を振ることは隙を晒すことです。この認識を忘れてはいかないと思います。不要な技とは何か?相手に当たる可能性のない技のことです。相手に当たらない距離での技のことです。自分が悪い動きをしているときは、当たらない位置で差し込み技を振っていたり、当たらない位置で不要な暴れ技を打っていたりします。この無駄を極限まで削り落とすことで、それだけでも立ち回りの硬さが全然変わってくると思います。▼③自分から技を振りに行くことは隙を生む行為だと認識することいわゆる「差し込み」は、立ち回りの中では必須行動ではありますが、差し込みに行くまでに相手を揺さぶっておかないと、わかりやすい差し込みはただ後隙を晒すだけです。焦る、ビビる、考えずにプレーする、そんな悪い時の私の立ち回りは、差し込みが雑です。通る通らないの予測もなしに突っ込む差し込みは、本当にやめた方がいい。自分から技を振りに行くことは後先を晒す行為だと認識すれば、安直な差し込みは少なくなるはずです。逆に相手に技を降らせれば、自分はそこを差し返しするということ、その基本ロジックを頭に入れて戦うべきだと考えています。▼プラスα 早く動くこと3つと言いながら、後一つだけ。それは、「早く動くこと」です。具体的には、急降下をサボらないこと。それだけで相手よりほんの少し早く動くことができ、立ち回りの有利展開を作る鍵になると感じています。▼お礼と後語り以上述べた3つプラスαのことを意識しつつ、またスマメイトに邁進していきたいと思います。毎回日記でいろんなことを書いておりますが、意識することは本当に1日ごとに変わってきて、いかに調子を安定させるかは本当に重要な課題です。自分がやりたい動きができたらその先に、新たな楽しみや新たな成長があると信じて、自分が考えることをまた試合の中で実践していきたいと思います。長くなりましたが、お読みいただきありがとうございました!

メイト15期9日目【試合を構造で考えること】(0)

こんにちは!ようやく連休に入りましたね!リーマンスマブラーの皆さん、日々お疲れ様です。せっかく時間と心に余裕があるので、戦績の振り返りと、色々考えたことを書いていこうと思います。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:42勝45敗現レート:1509▼戦績に対して1500前後を彷徨っております。集中して戦える時に一気に伸ばせるかどうかで、レートはだいぶ変わってきそうな気がします。毎日小間切れにプレイすることが多いので、学んだことはなるべく言語化していきたいですね。▼置き技は危険置き技はハマれば強いです。相手より発生勝ちするし、相手は自分の行動を潰されてやりたいことができません。しかし、それがバレると、単に後隙を晒すだけの行動になってしまいます。自分の傾向では、置き技を多用するときは画面を見てない時やビビってる時が多いです。一歩踏み込む勇気が無かったり、脳死で技を振ってしまったり。当たり前なことですが、【相手に技が当たる位置で技を振る】というのが大事だと感じています。こんな当たり前なことが、できる時とできない時があります。ほんのワンステップ分の差ではあるのですが、そこを一歩踏み込めるかどうかで立ち回りの制圧具合が全然変わってきます。画面を見て、相手に技が当たる位置で技を振る。無駄な技は打たない。それが徹底できるだけでも、相手に差し込みの隙を与えることが少なくなると思います。▼戦局を構造で捉えること自分のキャラ、相手キャラが決まった時点で、このマッチアップはどういうカードなのか?を考え、自分がすべきこと、相手にさせてはいけないことを構造的に考えるべきだと感じております。試合前に、立ち回り、バースト、押し付け、警戒、の4つの軸で頭を整理して、作るべき展開をイメージしておくのが有効だと思います。▼タイミングを合わせることこれも当たり前なことですが、技はタイミングを合わせないと当たりません。画面を見ることと相手のキャラについての情報を合わせて頭で処理することが必要です。技を相手にピタリと合わせられるかどうかで戦局は大いに変わってくるので、冷静でありたいですね。▼冷静な頭と判断・考えをどんどん展開させること・次の展開を予測すること冷静にいるだけでもだめで、次の展開を自分が主導権を握って戦うために、予想することが必要だと思っています。予想の土台には知識が必要で、それも相手キャラごとの想定が必要になってくるとおもいます。想定することはやはり大事ですね。▼一旦今頭の中にある情報を整理するスマブラはただ闇雲に戦っていては安定して勝てない。それが数字に出ているのが今の私の現状だと感じています。安定して勝つためには、もちろん目の前の一挙手一投足に競り勝つことも大事ですが、試合を構造的に考えて、立ち回り有利に取れる方法を実践していくべきです。そのために、一旦今頭の中にある情報を整理したいと思います。前に少しやっていたキャラ対ブログを更新していこうと思います。スマブラを始め、ついに3年目に突入し始めました。しかし界隈ではまだまだ中の中。派手な舞台に名前をあげれるまでにはまだまだ遠い道のりです。でも、これまでの経験を整理して持っておくだけで、自分の糧になると思いますので、一旦この連休中に頭の中を整理したいと思います。▼お礼とあと語り長くなりましたが、お読みいただきありがとうございました!何かに気づき、何かを得られる連休にしたいと思います!それでは!

メイト15期8日目【内容のいい試合は勝っても負けても楽しい】(0)

こんにちは!最近の気づきと振り返り、書いていこうと思います。良ければ読んでいってくでさい!▼戦績勝敗:38勝42敗現レート:1502▼戦績に対して1500で横ばいが続いています。もどかしい。しかし、最近メイトのために仕事を早く切り上げて、なるべく毎日メイトをやるようにした結果、頭と手がメイト慣れしてきた感じはすごくあります!最近感じるのは、毎日やり続けることが大事だということ。自分は割と感覚派なので、試合中の頭の使い方を、毎日ゲームに触れることで定着させれるなぁと感じています。スマブラはゲームといえど、やはりeスポーツだなぁ。そして…コントローラーを一旦HORIコンに戻しました(笑)やはりメイトシーズン中にコントローラー変えるのは無謀でした!笑 オフシーズン使って徐々に慣れていきたいと思います!▼いい試合ができると勝っても負けても楽しい結果ではなく、内容として自分が満足に動けた試合だと、結果がどうあれ楽しい。そんなふうに感じられる試合が今期数試合ありました。内容をよくするためには脳死で戦っちゃダメですし、相手に合わせた戦い方ができるようになる必要があります。相手に刺さりやすい択を試合の中で見極め、逆に相手に返される択は排除する。昨日、ヨッシー使いの方と戦い、かなり実力は拮抗していましたが、結果的に1勝1敗となりました。お相手さんはこちらのDAにはちゃんと空後で反確とってくるので使用を控え、逆に消火栓は上スマで飛ばす癖があったのでそれは後隙を狩りにいきました。こちらが上スマの後隙を狩るようになると、お相手さんはそこから引いてさらに反撃をとってくるようになり、そんな感じで試合の中で読み合いを感じることができる試合で楽しかったです!オフに参加した時も、こういう頭の使い方で戦えれば、そこそこ試合になるんじゃないかと思っています。▼まずは1600に向かって、そして1700へようやくコントローラースランプからも戻り1500に帰ってこれました。なので、今日からまた1600に向けてやっていきたいと思います。なんとかメインシーズンでも1600を達成して、次期、もしくはサブシーズンで1700いける準備を整えていきたいです。レート1700といえば、以前は雲の上の数字だと思っていました。しかし、最近毎日スマブラを触るようにして、感覚や頭の使い方が日に日に良くなっているのを感じると、1700も現実的に目指せる数字な気がしてきました。仕事をしながらだとなかなか時間を作るのも大変なのですが、それでも1700達成したいので、頑張ります!▼雑にでもキャラ対は必要昨日、ベヨに負けて、やはり雑にでもキャラ対は必要だなと感じました。改めて、キャラ対用のノートを活用していこうと思います。▼お礼と後語り長くなりましたが、お読みいただきありがとうございました!今月はオフもあるので、日々鍛錬に励みたいと思います。それでは!

メイト15期7日目【新しい相棒と共に】(0)

こんにちは!昨日から、、、、新しい相棒と共に再スタートを切りました。自分の中で一つの転換期なので、振り返りと共に書いていきたいと思います、良ければ読んでいってください!▼戦績勝敗:31勝34敗現レート:1513▼戦績に対して昨日は7戦やって、なんと全員1550over。内半数は現時点で一番1600超えている人達。巡り合わせが昨日はきつすぎましたね。開幕5連敗からのスタートでなかなか辛酸を舐めさせられました。その後、同じくだいぶ上の方に連勝して現レートまで戻してフィニッシュ。レート上の人ばかりなので、勝った時の取り分で1敗分は埋め合わせできたのはおいしい。レート高い人との連戦&連敗でも気持ちが折れずに戦い続け他自分を褒めてあげましょう。▼新しい相棒と共にさて、本日のメイントピック。ついに、新しい相棒とスタートを切りました。スマブラを初めて約2年。ついにメインキャラの交代……ではありません。コントローラーの交代です。笑昨日、PDP社の【rock candy】というかわいいコントローラーが届きました…!!!色は紫でめちゃいいデザインです!(良ければTwitter参照)https://twitter.com/lmolian9/status/1422911258710339584?s=21実は昨日の開幕5連敗は、コントローラーに慣れてないから…という側面もあります。コントローラーのせいにしちゃだめですけどね。このタイミングで新しいコントローラーにしたのはいくつか理由があります。・今まで使っていたHORIコンと比べるとPDP社のコントローラーの方がLステの感じがよい・コントローラー遅延が少ない・オフに行くのにHORIコンはちょっと恥ずかしい(かも)この辺りが主な理由です。昨日実際トレモとメイトでやってみた感想としては、狙っていたメリットはしっかりと体感できました!あとは、軽いのもいいですね!しかし、慣れるまではしばらく使い込む必要があるなぁと感じました。やはり、【小ささ】というのがあらゆる面でまだ慣れません。暴発も割とあります。入力の際の感覚の違いはないのですが、とっさの反応の際に別ボタンを押してしまう暴発があります。でも、慣れていけばこっちの方が自分のやりたい動きが忠実にできると感じました。あとは使い込みと慣れでなんとか自分のものにしていきたいなぁと思います。▼今期のメイトについてそんなわけで、新しいコントローラーに新調しました。このタイミングで変更するかは若干悩みましたが、今月末にオフに行く予定があるので早い方がいいかなと思いました。しばらく慣れるまではメイトの戦績もやや安定しないかな…と思っています。もちろんコントローラーのせいにしちゃだめですが。前期は最終レート1600で終わりましたが、今期は最高レートを大事にしていきたいと思います。1600に到達しても、経験を積むためにメイトでの対戦は続けていきたいと思います。野良などで中途半端な環境で戦っても結局コントローラーのせいにしてしまうと思うので敢えてメイトで真剣勝負の中でコントローラーに慣れていきたいと思います。▼お礼と後語りお読みいただきありがとうございました!新しいコントローラーと共に、さらに上を目指して頑張っていきたいと思います。それでは!

メイト15期6日目【オフの結果と1500復帰】(0)

こんにちは!先日のオフの結果とメイトの振り返りをしていきます。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:24勝26敗現レート:1511▼戦績に対してちょうど50戦目で1500にようやく戻ってこれました。ひとまずリハビリ完了というところでしょうか。試合中に冷静であることは大事ですが、もっと大事なのは頭を使って戦うこと。冷静になるというのはあくまで盤面を見るための前提となる行為であり、こちらから仕掛けるためには、考える量を増やす必要があると思います。「次これをやったら相手を揺さぶれるかな」「この択は通り辛い相手だから、次はこの択かな」など、攻めの思考を持ってないといけないなぁと感じました。▼ステップとダッシュガード、フルーツで相手の攻撃を吊り出せパックマン、というか弾キャラ(パックマンは玉キャラ)全般に言えることだと思いますが、相手の行動を吊り出すことで相手に後隙を晒させることが大事だと思います。パックマンの弾で言えば、チェリーやストロベリーなど、序盤のフルーツがその辺りの牽制には向いていると思います。また、ダッシュガードやステップで相手にプレッシャーをかけていくことも大事。この辺は多分我慢比べ的な部分もあって、焦って先に行動した方が負け、という局面もあります。その辺りは冷静に、そして頭を全開で使いながら盤面を読むことが大事になってくるでしょう。▼ここからほんとの戦い1500まではリハビリ期間と思い、色々立ち回りで忘れてたことを思い出す期間としました。ここからが1600を目指すほんとの戦いです。前期サブシーズンで1600に行ったので、二期連続、そしてメインシーズンでの1600達成を目標に頑張りたいと思います。1500を超えるとたしかに強い人は増えますが、ちゃんと立ち回れば戦えないレベルではありません。ここから、できれば毎日メイトに潜り、パックマンを動かす量を増やしつつ、1600狙っていきます。▼オフの結果オフ大会の結果は、今回は1位を獲得しました!友人のとのオフ大会も今回で4回目、オフ勢ではありませんが、回数を重ねることにオフでの戦いには慣れて来た感じはあります。今月末、豊川でのオフ対戦会にも友人と参加する予定なので、はじめてのオフ参加になる予定ですがそれも楽しみにしつつ、メイトも頑張っていきたいと思います!▼rock candyコントローラーについて友人とオフをやり、GCコンタイプのPDPコンを譲り受けまして、早速使ってみました。率直な感想として、まだ自分の手には合わないなぁという感じです。理由としては、自分は今プロコンタイプのホリコンを使っているのですが、XジャンプとAボタンをほぼ同時押しすることで、最速空前や、空中上を打っています。GCコンだとそれが難しい!GCコンだとLとかRにジャンプを仕込む方が多いと思うので、そのあたり自分にはまだ適応できないなぁという感じです。ただ、Lスティックの感じはとても良かったです!今回コントローラーについて友人に色々教えてもらったので自分でも少し調べてみたところ、興味のあるコントローラーが出て来ました。その名も「rock candyコントローラー」。PDP社が作っているコントローラーで、形はプロコンタイプとのこと。特徴としては、まず有線なのでオフでも使える、Lスティックの遊びが少ない、遅延が少ない、そして全体的に小さい。カラーバリエーションが豊富なのも可愛いポイントで好感が持てました。今月末に初めてのオフに参加予定なので、それに向けて、ちゃんとしたコントローラーが欲しいなぁと思っております。今のところrock candyが最有力候補ですが、もしプロコンタイプでおすすめのコントローラーがあれば、教えていただけると嬉しいです!▼お礼と後語り最後までお読みいただき、ありがとうございました!1500にカムバックしたことで、ようやく人並みのレートに戻れた感じがします。なんというか、1500を割っている段階だと、「自分は弱い」という自己暗示との戦いの部分もあるので、気持ちも後ろ向きになります。ここからさらに上を向いて頑張っていきたいと思います!それでは!

メイト15期4-5日目【先の展開を予想すること】(0)

こんにちは!暑い日が続きますね、いかがお過ごしでしょうか。学生の皆さんはそろそろ夏休みに突入するかしないかの頃だと思うので、社会人の自分としては心底羨ましいです。さて、直帰のメイトでの気づきと振り返り、そして今週末の宅オフ大会に向けての話を書いていこうと思います。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:16勝19敗現レート:1491▼戦績に対してあと少しで1500カムバックですね。昨日は4連勝でレート上げれたので、だんだんリハビリの効果が出てきたんじゃないかと思います。忘れてることがたくさんあるなぁというのが1番の印象ですね。操作精度も落ちてますし。やればやるほど、スマブラというゲームは繊細だなぁと感じます。ほんとにわずかなことが勝敗に直結するので。だから、基本的には冷静であり頭を支える状態の方が、試合の時はいい状態と言えると思います。一方で、冷静すぎてもいけないというのを経験から学んでいます。いわゆる闘志、これがないと、土壇場の粘りがだせないとも感じています。自分が前期1600達成してしばらくスマブラやらなくなって、そして今期1400前半まで落ちて今1500付近まで戻ってきた中で感じるのは、集中・意識・注意・心掛け・メンタル、そういった技術的な要素以外でレートは200程度前後するだろうということです。だから、上手くいかない時や沼にはまったときは、技術じゃない部分の状態をチェックしてみるといいかなぁと思いました。▼リスク管理とリ画面を見ること当たるはずのない攻撃、反撃をもらう攻撃、それらがいずれも試合の展開を悪くします。そうした行動をするためには、画面を見ること、そしてリスク管理をすることが大事。リスク管理とは予想です。リスク管理には、差し返し・差し込み、の2つの管理が必要だと思っています。一つ目が「自分がこれをしたら相手は何をしてくるか」(つまり差し返し)の判断、もう一つが、「この位置にいる自分に相手は何をしてくるか」(つまり差し込み)の判断です。それが自分の行動一つ一つにちゃんと現れればリターンレース、バーストレース、いずれも自分が優位に進められると思っています。それをするためには情報量が必要で、情報は画面を見ることでしか得られません。相手の行動、一挙手一投足に注意を払い次の行動を予期する。基本ですが、これができるできないで試合の運び方が全く変わってくると実感しました。▼攻め急がないこと画面が見れていない時ほど、安直な差し込みが多くなってしまいます。攻め急いでいい思いをしたことはほとんどありません。調子が悪い時こそ、差し返しの意識をちゃんと持って、まずは相手が先を晒すのを待つこと。一歩待つ辛抱強さを。▼お礼とオフと後語り今日もお読みいただきありがとうございました。メイトのレートシーズンがはじまると、序盤は毎回同じようなことを書いているような気がします(笑)でも今回は4日目にして戦い方を思い出してこれたのでいい方かなとも思っています。さて、レート1500に戻したら、今週末のオフに向けての一旦パックマン以外のキャラも触っていこうと思います。友人とのオフ大会、今回が4回目になります。ガチ対戦がメインですが毎回特殊ルールを組んで楽しんでいます。今回のルールは、①BO5    ②おかわり5キャラ ③5キャラ選出のレート戦 ④おまBO3   の4種目。パックマン以外にあと4キャラ準備しなくてはいけません。最近使えるキャラが増えてきて、どのキャラで臨もうか、考えているだけでも楽しいです(笑)候補として挙げられるのが、・ブラピ・ゲッチ・クッパ・リトルマック・パジュニ・オリマー・ディディー・リドリーこの辺りでしょうか。立ち回りキャラと壊しキャラをいい具合に織り交ぜて戦っていきたいなと思います。とにかく、ひとまずレート1500に戻すこと!今日達成できるように頑張ります。それでは!

メイト15期1-3日目【リハビリ】(0)

こんにちは!しばらく仕事に明け暮れた男のスマメイト15期が開幕しました。さて振り返っていきましょう。▼戦績勝敗:12勝16敗現レート:1469▼ 戦績に対してへいへいへい。負けすぎではないか?これでも一応前期にはレート1600は達成したんだけどなぁ。いや、これが今の自分の実力だと認めるのが正しい。しばらくの間、まずは1500に戻すまではリハビリだと思って戦っていくしかないですね。▼忘れていた何かを思い出そう15期になりメイトで約30戦ほどやり、色んなことを思い出してきました。逆に言えば、感覚や出癖で戦っている状態では1400維持する程度の力しかない、ということも分かりました。では、忘れていた何かとは一体何か?今期戦いながら一番感じるのは【細部に勝敗は宿る】ということです。集中して最後まで画面を見る、とも言い換えられるかもしれません。技を一つ振る、着地をする、ステップをする、その一つ一つの行動に対して、自分の動きと相手の動きを最後まで意識すること。些細な挙動が差し合いの勝敗を分け、果ては試合の勝敗を分ける、そんな当たり前を思い出した30戦ほどでした。▼失って取り戻すことで定着する学んできたこと、経験してきたことも時間が経つと忘れてしまいます。でもそれをまた戦いながら思い出すことができれば、前よりももっと自分の血肉になると思っています。だから、前向きにいきましょう!スマブラというのは三歩進んで二歩下がるなかなかもどかしいゲームですが、毎日一つずつ強くなっていくのが楽しいし、大きな成長にも近づいていけるんだと思います。▼釣り出しのための行動精神論だけじゃなく少しだけ技術的な話もしておきましょうか。戦いながら最近大事だと思うのは相手の行動を釣り出すということ。このゲーム、ちゃんと戦えば、待ちを徹することができます。だからこそ、待ち合いの硬直展開を打開するには、相手の行動を釣り出す必要があり、釣り出しからの差し返しで展開を作る、というのは試合をコントロールする上で大事なことです。釣り出しにはリスクが伴いますし、操作精度も必要。適切な間合い管理から相手の技が当たらない範囲で相手の行動を誘う。そうすれば相手は後隙を晒してくれる。私は待ちキャラを相手にするのが苦手なので、先の盤面を見越した釣り出し行動を大事にしていきたいですね。▼お礼と後語り久々の日記でした。お読みいただいた方、どうもありがとうございました。レートは伴っていないですが、以前よりも1400帯での戦いを余裕を持って戦えている気がします。まずは今まで学んだことを思いだしながらリハビリして1500に戻すこと、そしてそこからが本当の戦いです。メインシーズンでも1600に達することを目標に今期は頑張っていきたいと思います!それでは!

メイト15期に向けて③【日々自己研鑽】(0)

こんにちは!14.5期のレートシーズンが再開しましたね。12期からメイトをやっている自分としては初めての経験でした。自分はこの再開に乗っかってはおらず、vipで戦いながら自己研鑽の日々です。そんな中で考えたことを今日は書きたいと思います。▼現在の戦闘力978万5千(魔境街道ボーダーの1万5千下)▼現在の目標vipで魔境街道を目指してちまちま戦ってます。一回勝つと1000上がる!だけど負けると1000以上下がる!!どうなってんだこりゃ。ともあれ、連勝が求められる環境としてはメイトと同じ。言い訳はしちゃいけない。スマブラに限らず、何をするにしてもできない理由を探すのは簡単だ。特に歳を重ねるにつれてその無駄なスキルは高まる傾向があるように思える。世の中の「普通という虚構」を理解した気になり、できない理由を自分以外のところになすりつける。たしかにそれで自尊心が保てるならそれもいいかもしれない、でもそれでは成長はない。スマブラのプレーヤーのコア層は学生だと思う。自責他責論で考えれば、学生の方が素直だ。だから若い人は成長も早い。自分のようなリーマンスマブラ話を含め、大人がこの界隈で名を上げるためには、まずは全ての原因が自分にあると考えるところから始めるべきだと思う。▼日々自己研鑽スマブラの話から逸れました、すみません。さて、パックマン単でメイトに挑戦している私ですが、最近その傾向がさらに強くなってきました。以前は、オフシーズンだから他キャラで遊んだり、他キャラをVIPに入れるために解説動画見たり…とかしていたのですが、今回のオフシーズンはひたすらパックマンと修行修行。というのも、それが今の自分にとって一番楽しいし、一番意味があると感じているからです。ありがたいことに強者の方々(ゲッチ使いのギミパペさん、マック使いのKO.kouさん)と戦わせていただか機会があり、その圧倒的なスキルの差を目の当たりにし、自分に必要なのは満遍なく戦える無難さではなく、強者にも一泡吹かせられる根本的な強さだと感じました。だから、ちんたら色んなキャラを触ってる場合じゃないと感じました。パックマンで出来ること、動きの精度を高め、根っこから強くなる。その必要性を感じたわけです。もちろん多キャラを触ること自体はあらゆる面で有益だということは全く否定しません。私も時間があれば全キャラvip目指したいですし、キャラを知ればメイトでの安定性に繋がるとも思います。ただ、今自分が多キャラの知識を得たところで、ギミパペさんやKO.kouさんには勝てない。それは間違いないと思います。皆さんも一度考えていただきたい。【色んなキャラを触ることで、自分のメインキャラができることから目を逸らしていないか】。▼お礼と後語り精神論や自分が考えていることを書いてしまったので退屈な内容になったと思います、それでも読んでいただいた方はありがとうございました!

メイト15期に向けて②【最近の気づき】(0)

こんにちは!先日のギミパペさんとのフレ戦から色々考えながらVIPで修行中です。以前と立ち回り変わった点もあるので、記録がてら書かせていただきます。よければ読んでいってください。▼現状の戦闘力約974万5千(魔境ボーダー+3万くらい)▼間合い管理魔境から街道までが遠すぎる!3戦勝って1戦負けて…みたいなことを繰り返してても全然戦闘力が上がらない…。スマメイトみたいに明確に強い人に当たることは少ないけど、どんなキャラが来ても勝てる安定性がないと街道にはいけないんだろうなぁと感じました。さて、最近最も意識していることの1つ目が間合い管理。さらに噛み砕いて言えば、攻撃をする前の位置取り。理想的な距離感を一つ見つけました。それは、①一歩踏み込んできた相手の攻撃を引いてかわせる距離②一歩踏み込めば自分の空中前が届く距離③一歩踏み込めば自分のダッシュ掴みが届く距離この3つを網羅する距離感がベストだと感じています。②と③は相手キャラが変わっても大差ないのですが、①については相手の差し込みの速さやリーチによってだいぶ異なります。でも意識するだけで無闇に体術で押し負けることも少なくなります。▼差し返しの意識もう一つ意識が強くなったこととしては、差し返しの意識です。適切な間合い管理を守った上で相手の攻撃をすかすことができると大きなチャンスに繋がることがようやく実感としてわかるようになってきました。なので、間合い管理と差し返しは2つで1つ。間合い管理を保ちながら相手に差し込みを誘発させるためにこちらは引きステップや行くフリ、などで相手を揺さぶる。相手の安易な差し込みを適切な間合い管理でいなした後に相手の動きを見て空前か掴み(もしくはDA)で差し返す。理想は相手に攻めさせながら、試合の主導権はこちらが握っているような感覚で戦えることですね。▼攻めすぎないことの危うさ上記の2つを実践する中で、自分の立ち回りが丁寧になっている感覚があります。それ自体はとてもいいことだと思っています。しかし、自分が今いるレベルの戦いにおいては、丁寧に綺麗に立ち回るだけでもいけないと感じています。時に、攻めっけをもっと出しながら強引にラインを詰めたり、相手のダウンに対して強引に択を仕掛けたりして早々に崖に追い出して展開を作る方が状況が優位に働くことも多いです。パックマン自体が差し返しメインというわけではないですし、何より丁寧に立ち回っているだけだと相手に主導権を握られた盤面になりがちです。丁寧に立ち回り被ダメージを最小限に抑えつつも、攻め時にはガンガンいく。そして相手が安易に差し込んできたらそれをまた丁寧にいなして差し返し、時に引いてフルーツを貯めて火力を稼ぎ…というような出し引きを織り交ぜて戦っていくことが重要と感じています。▼画面を見ろ という意見についてよく「画面を見て戦うとよい」という意見がありますが、これはこの言葉だけでは立ち回りの改善に直結しないと思っています。画面を見て戦うにしても、相手の攻撃がどれくらいの速さでどの距離感で飛んでくるかわからない状態では、いかに画面を見ていようとも、対応しきれないと思うからです。そして、画面を見ていても、相手の攻撃をいなせたとして、その後の自分の攻撃が届く距離感を保っていないと、ただ相手に技を振らせただけで終わってしまいます。なので、画面を見る、という行為の前提として必要なのは、相手の技を知っていることがあります。そして知っているというのは、発生の速さ、リーチ、後隙、判定、とその全てが概ねわかっていないことには画面を見ることの旨みを発揮することができないため、単純に画面を見ると一言で言ってもそれを体現するためには、相当な知識や経験が必要なんだと感じました。もちろん画面を見るという言葉を使う場面によるとも思います。全く相手がいない方向に技を振ったり届くアテもなく牽制にもならない距離感で技を振り続けている場合における画面を見ろ、という言葉はそのもっと前段階の話になるとも思いますので。▼1700への兆し上記のような気づきが最近あり、自分の立ち回りが変わってきた感覚を得ています。まだまだ理想が完全に体現できているとは言えませんが、この方向性を詰めていくことで、次期レート戦において1700を達成できる可能性があるのではないかと思えてきました。言葉を変えれば、ちゃんとスマブラをして勝つことができる回数が増えてきた、という実感があるからです。この気づきをしっかりと立ち回りで出せるようにVIPで経験を積み、次期レート戦にしっかり備えたいと思います。▼お礼と後語り今日も自分語りになって申し訳ありませんが、最後まで読んでいただいた方はありがとうございました!毎回言っているようですが、自分で考えて少しずつ強くなっていく実感が得られるスマブラって、やっぱ面白いですねぇ。強い人たちの世界に自分も早く飛び込んで、より深いレベルでの戦いを味わいたいです。それでは!

メイト15期に向けて①【ギミパペさんとのフレ戦】(2)

こんにちは!14.5期閉幕、オンラインチャレンジなどトピックはありましたか、最近私の中での一大イベントだったギミパペさん(レート1800超えのゲムヲ)とのフレ戦について書きたいと思います。▼決戦は日曜日ギミパペさんは以前から私の日記でいいねやコメントをいただいていた方。よく考えると不思議、強い方は弱い者の意見などなかなか耳を傾けないのが普通だと思っていたのですが、ギミパペさんはなぜか大きく実力差がある私の日記をいつも気にかけて下さっていました。ギミパペさんの日記を見ると【人とは違う感性の面白い方】というのがすぐわかると思います(笑)気になる方はぜひご覧になっていただけるといいと思います、面白いです。私が1500あたりでウロウロしていた頃、日記でのコメントのやり取りの中でギミパペさんに対し、「私がレート1600行ったらフレ戦してください」とお願いをしました。非常に丁寧に対応していただき、二つ返事で了承をいただけました。実際にそれはすごく嬉しいことであり、私がスマブラを頑張るモチベーションの大きな一つになりました。そして先日14.5期終盤でなんとか1600を達成し、フレ戦をしていただく運びになりました。試合当日までのメッセージのやりとりもご丁寧に対応していただき、インターネットを通じた顔も正体も分からない者同士のコミュニケーションでこんなに気持ちのよいやり取りをさせて頂けたことはとても嬉しかったです。試合の結果は確かメイトルールで3戦程戦っていただき、見事に一本も取れませんでした。明らかな実力差を感じました。明らかに考え方の質、考える量、そして戦略的に期待値を高く戦うスキルの差などに格段の違いを感じました。そして、その大きな壁を認知できたことは私にとって貴重な経験であり、強い人の戦い方に触れることができたのは自分のこれからの指標となりました。そして何より、楽しかったです。ギミパペさんの試合後に書いて頂いた日記によると、全力でぶつかって下さったとのこと。それが何より嬉しく、全力で叩き潰してくれて本当に良かったと思っています。とにかく楽しかった。ギミパペさん、お忙しい中、本当にありがとうございました!次までにもっと強くなって、次はギミパペさんを少しでも脅かせる存在になって、また再戦よろしくお願いします!▼学ばせて頂いたことを少しでも言語化さて、せっかくの経験をいただいたので、学び得たことを少しでも言語化して落としておきたいと思います。◯強い人ができていて自分ができていないこと・後隙を晒さない立ち回り、間合い管理・相手の後隙を確実に狩る・ガーキャンで取れる技を確実に取る・キャラごとのゲームプランニングとにかく感じたのは、立ち回りの完成度の高さでした。こちらの攻撃は当たらない、向こうの攻撃は当たる、常にそんな状況でした。面白いほどに。後隙の大きい技は振らずに差し返しメインで火力を取られてしまいましたし、掴みのタイミングも絶妙でしたし、シェフの位置取りも完璧だったんです。これは予想ですが、おそらくギミパペさんの頭の中には、相手キャラごとにどう戦うかのプランニングが戦う前からできているんじゃないかと感じました。特に、リターンレースでどう立ち回るか、についてはこちらの差し込み技の距離感や判定の強さ、発生などをしっかり把握されており、キャラ同士の性能の違いと技を振るタイミング的に差し合っていい場面がそうでない場面がの瞬時の判断がとても上手いんだと感じました。キャラ対策、もっと突き詰めると技対策になると思います。相手の技をもっとよく見て戦うことが、もっと強くなるために自分に足りないところだと感じました。もちろんそれを実践するための下地として、知識や操作精度が必要だとも感じました。◯部分的に自分の良かった部分・ステップで揺さぶってからDAとダッシュ掴みの択を仕掛けられたところうーん、実際これくらいしかちゃんと狙って戦略的に戦えた部分はなかったですね。▼お礼と後語り今日もお読みいただきありがとうございました。今回いただいた機会、経験を糧に、次期メインシーズンでは1600の安定、そしてあわよくば、1650くらいまで達成できたら嬉しいです。強くなればもっとスマブラも楽しくなる。まだまだこのゲームでやるべきことは沢山ある、そんなふうに感じることができたフレ戦の経験でした。それでは!

メイト14.5期6-10日目【1600達成しました!】(6)

こんばんは!本日、念願だったレート1600を達成しました!やったよー!今日はその振り返りや、今後さらに強くなるための記録などしていきたいとおもいます。▼戦績勝敗:57勝49敗現レート:1601▼戦績に対してついにやりましたー。12期からスマメイトを始め、12期→1400、13期→1500、14期→再び1500、と成長伸び悩んできたかなーと思ったところ、サブシーズンで1600を達成できました!嬉しいーーーーー!!!!今期、3度目の1600チャレンジでした。1回目、2回目とチャンスを逃し、その後一度1500を割るところまで落ちて沼メイトを体感しました。その時の心情たるや、まぁ尋常じゃないことこの上なかったです。疑心暗鬼にもなりました。でも、途中で折れない心の大切さや、気持ちを切り替えるということの大切さを学びました。最後は1480くらいから怒涛の8連勝。自分でも何かゾーン的なものに入ったような気がしています。途中1650のリヒターと当たり、1戦目負け、2戦目2ストリードされてから巻き返して勝利したことは、我ながらよく最後までめげなかったと褒めてあげたい。とにかくギアが入った状態では、ひたすら画面見れてたし、相手の次の行動を予測しながら戦えたし、いい状態をキープしながら戦えたのが良かったなぁと思います。メンタルや集中力が勝敗に与える影響は本当に大きいですね。▼14.5期を通じて感じた「体術」の重要さ昨日まで沼メイトにハマっていた自分としては、1番の原因だったのがフルーツに頼りすぎて、常に相手に主導権を握られていたことじゃないかと思います。フルーツはたしかに強い飛び道具ですが、相手が上手い人だと基本的にはガードされてしまいます。そしてフルーツルーレットを回している隙を上手い人は見逃してくれません。どんどんライン詰められるし。なにより、フルーツだけだと試合の主導権が握れないことが一番よくないと感じました。サムスやヤンリンのように、飛び道具だけで火力を取ってバーストまで持っていけるほど、フルーツは万能ではないので、フルーツの引きと体術の押しをバランスよく組み合わせていかないと強い立ち回りは組めないと感じました。ひよったり慎重に行こうとすればするほどフルーツに頼りがちですが、それだと逆に相手のやりたい放題されて主導権握られてしまう悪循環を生みます。相手の動きをよく見て、体術でペースを握り、相手が近接嫌がって攻めてきたところにフルーツを刺す、そんな形が理想じゃないかと思いました。▼一つの被弾、一つのヒットが試合を分ける戦いながら感じたのが、【たった一つの被弾や自分の技のヒットが勝敗を分けることがよくある】ということです。だから、試合中は常に集中して甘えた行動をなくしていかないといけません。飛び道具だと脳の処理が忙しいですが、それでも飛び道具は当たってはいけない。飛び道具は全てかわす、それくらいの意気込みが必要だと感じました。体術に関してもそうで、こちらは基本後隙の少ない技で差し込んだり差し返したりしていく必要があります。間違って空後が暴発してしまったりすると、ガノンやクッパには上スマor上強でバーストまで持ってかれます。改めて思うのは、【試合中に自分の意図していない行動はひとつもあってはならない】ということです。適当に技を振る、手癖で技を振る、などはご法度だと思いました。試合中に特に重視すべきは、いかに技を当てるかではなく【いかに技に当たらないか】だということです。相手に後隙を狩られないためには何を振っていいか、何を振ってはいけないか、それに基づいて立ち回る必要があると改めて感じました。▼次の目標次の目標は、ひとまず今回はサブシーズンだったので、メインの15期のシーズンで1600を達成することです!そして1600安定をできるほどに強くなることです。今回も1600は達成しましたが、半ば力技で持っていった数字だと思っています。途中、立ち回りがボロボロになった時もあったし、まだまだ自分で気づいている粗は沢山あります。この粗を一つずつ消していくこと、そして自分が出せる最高の状態(今回の最後の連勝の時のような)を維持できること、それができるだけでもさらに一つ強くなれると思います。1日一つずつ強くなる、その結果として次はメインシーズンでの1600、そしてその先の1700に向けて頑張っていきたいと思います。▼お礼と後語り1600達成できて本当によかった。何気にまだ実感ないですが、意識の中では喜びが爆発しています。こんなに夢中になれるスマブラ、スマメイトってやっぱり面白い!!!今日も最後まで読んでいただきありがとうございました!そして、いつも日記にいいね下さるギミパペさん、やっと1600達成できましたよ!!!いつも応援ありがとうございます。この場で感謝の気持ちをお伝えさせていただきます。まだまだ実力差はめちゃくちゃあると思いますが、ぜひ今度お時間いい時にフリーお願いいたします。それでは!スマブラ最高!

メイト14.5期5日目【気づくことの大切さ】(0)

こんばんは!今日も今日とてスマメイト。振り返りをしていきます。気づきを得ることの大切さを書きたいと思います。▼戦績勝敗:35勝31敗現レート:1550▼戦績に対しておかえり1550。これは1500安定か?(懲りてない)▼気づくことの大切さ試合してリプレイ見て、「ここがあかんな〜」「ここよかったな〜」って気づけることって大切だと思います。気づかないとそもそも改善に向かえない。気づくためには、人の良いプレーたくさん見て自分の悪いプレーたくさん見て、客観的な比較できることが必要だと思います。人に教えてもらうのも良いですが、自分で気づいたことの方が腹に落ちる。その分、色濃く自分の立ち回りに変化を与えると思います。そして、自分で自分を強くしていける感覚を楽しむことができるのも良いところだと思います。▼今日の気づき◯良かった点・ギャラボスの1回目の投擲の時の消火栓との距離感を調整できたこと →    いい位置で消火栓に当てると回収の空前込みで相手側に消火栓が飛ばせます・相手の台上、地上での受け身を見れたこと →    落ち着いてターン継続とリターン取りにいけました・気まずい展開の時に上Bトランポリンで流れたこと →           これは強い。一回展開をリセットできる。かなり有用な立ち回りを一つ手札に加えられました。・空前空N主体で密着を戦えたこと →    空後の暴発がなかった。あと、空下に甘えることも少なかった。やはり差し合いは堅実に。・消火栓越し密着横スマの距離感 →   消火栓挟んだ状態で絶妙な位置でこちらの横スマを振ると、一方的に殴れる、そんな距離感がある。たまたま上手くいった、ではなく再現性もたせたい。・カギは持ってるだけでプレッシャーになる →    カギまでためたあと、簡単に使わなかった。鍵を持っているってだけでもそこそこプレッシャーかけてガード強要できるので、その展開を維持する、でもありかな。⚫︎悪かった点・ジャンプ読み擦りすぎ →    当たらん相手にはまじで当たらんから、ダッシュ掴み・DA・ステップに切り替えるべき・復帰阻止行かなすぎ →    ベル展開、セットアップ展開だけじゃ相手に対応されてしまう。特にドンキー戦は復帰阻止で狩る意識をもっと持たないと。重いんだからなるべく崖は時でバースト技当てたい。・ガーキャン上スマ強い奴に安易な空前 →   バーストレースではこちらの空前差し込みがガーキャン上スマで狩られてしまうキャラがいる。気をつけたい。▼雑にキャラ対◯ドンキー体術:フルーツ=4:6本日一番学びになった試合。密着はきつい、特にごりらの空後。空後を引いてかわし、後隙を狩りにいこう。ベルの回収も慎重に。DAで特攻してくる。◯ルフレ体術:フルーツ=7:3体術でひたすら殴りたい。発生で勝てるしルフレ使いは距離取りたい人ばかりだから密着でごちゃらせる。◯ロボ体術:フルーツ=5:5空Nを見切れるかどうかが鍵。空N後隙に空前叩き込んで運びたい。ガーキャンも余裕で取れるからガードが結構丸い。消火栓での復帰阻止かなり有効。◯ファルコ体術:フルーツ=7:3基本は体術で倒し切りたい。相手の空Nに差し替えしたり、ガーキャンでとりたい。崖はセットアップだとリフレクター張られるので復帰阻止中心がいいかな。消火栓はほぼリフレクターされるので、置くだけ置いて飛ばさない、というのもあり。◯フィットレ体術:フルーツ=5:5正直得意なカード。相手の弾にフルーツ一方的に勝てる。ボールは当たっちゃダメ。意識配分的にはロボット相手にしているのと似たような感じ。太陽礼拝とびすんぎ、気をつけよう。▼お礼と後語り今日もお読みいただきありがとうございました。メイト楽し〜。この土日で今期の目標である1600目指したいと思います。それでは!

メイト14.5期3-4日目【1500安定とか言ってた馬鹿は誰や】(0)

こんばんは。メイト3日目を終えました。私は普段は大学で働くリーマンスマブラーです。20歳を超えているので酒を飲みながらスマブラをして、ノリで日記を書いています。いつもは割とまじめですが、今日は気軽にいきます。▼戦績(ここだけは真面目に)勝敗:30勝29敗現レート:1515▼1500安定とか言っていたバカはどこのどいつや一つ前の日記を見ていただくとわかりますが、つい二日前まで1600手前にいた自分が調子こいてそんなこと言ってました。あまり調子に乗るのはやめておけと、過去の自分に言ってあげたい。謙虚に戦うのだ。▼雑にキャラ対◯すねーく体術:フルーツ=5:5スネーク使いはそんなにこちらのフルーツの準備状況見てないので、奇襲のカギが当たる◯くっぱ体術:フルーツ=3:7空前で運びたくても上Bで暴れられる。リーチで負けてるからフルーツ多めかな。上強のリーチやばすんぎ。◯よっしー体術:フルーツ=3:7くっぱに同じく。近接強いしふんばるからフルーツでちまちまいきたい。ガーキャン取れないやばいやつ。◯べれとす体術:フルーツ=6:4発生勝ちしてるから体術でゴリゴリ行ってもいいかも。消火栓挟んでも安全じゃないやばいやつ。◯ぴか体術:フルーツ=4:6小さい。空前が当たらない。消火栓に電気2回(OPあり)入れられたらそのあとなんでも飛ばせるの認識しとくの大事。消火栓は確実に無効に飛ばしてライン詰めて崖で倒す。軽いからね。▼みんな強いねみんな強いわ、楽な試合一個もない。でも気づいた。その勝敗を分ける「少しの差」が、案外「大きな実力差」だってこと。いろいろ考えてスマブラしてるけどさ、結局のところ反応が間に合うか、タイミングよく技を振れるか、タイミング良く回避を通せるか、とかとか運動神経がかなりのウェイトを占めるとおもんだよね。知識もコンボ精度ももちろん重要だけどさ。けど、バーストレース勝ち切る力は運動神経とメンタルがかなり大きいと思うんだよなぁどこまで行っても。まぁ言うほど自分はどこまでも行ってないんだけどね。▼リプレイ見たスイッチのアプリをiPhoneに入れて、動画投稿したリプレイを見てるんだけど、まぁヘッタクソなわけよ。空前と空後すら的確に振らない。空後が出ちゃう→後隙大きい→相手の技もらう当然の流れなんだけど、結構あるパターン。ガーキャンからの密着とかでね。あと、相手がいないとこに技振ってる。なんで?そこ誰もいないよ?ビビってとりあえず振ってる感が否めない。無駄な攻撃振る→後隙狩られるそりゃそうなるわな。技振るならせめて相手が踏み込んで来た場合に当たる場所で振ろうね。崖で硬直してる。相手はジャンプ上がり通して、はいライン交代。何してるんですか。せめて空前か空N置いとこう。相手がジャンプしてこなくなったら、回避の位置に陣取って相手の攻撃とその場と回避をケアしよう。棒立ちすな、崖で。ダッシュしたら空前かガードしかしない。ダッシュ掴みって知ってます?ダッシュ空前の裏択なんですが、表しか出さないってどういうことよ。裏裏、裏も出せ。▼酔っ払うとこんな感じラフすぎました、お読みいただきありがとうございました。

メイト14.5期2日目【1600チャレンジ失敗】(0)

こんばんは!今日めちゃくちゃたくさんメイトできて楽しかったです、なんと2日目にしていきなり1600チャレンジの経験までできたので、色々と考えました。振り返りです。▼戦績勝敗:17勝13敗現レート:1537▼戦績に対して1500から落ちることはほぼなくなりました、1500安定名乗っていいでしょうか!?そして、昨日の最高レートは1587まで伸びました。あと一勝…が遠かった。悔しい〜。▼今日考えたこと今日1日で20戦以上メイトに潜りました。いや〜やったやった。笑意外にも休憩挟みながらだと集中力持ちますね。でも後半はやっぱりあったまってたのかなぁ〜。さて、今日の考えたことですが、1番の収穫はNBのフルーツターゲットと体術をうまく織り交ぜながら戦うことが大事だということです。それでも基本は体術で圧をかけるのがいいのかな?どうしてもNBだけだと相手のコントロールが難しい。体術で戦った方が主導権を握っている感がありますね。ラインの意識で特に崖側は体術で押し込みつつ、崖外に相手を出したら復帰阻止or崖上のセットアップorベルの装填、このあたりバランスよく散らしながら戦っていきたいですね。相手が対応できているかどうかにもアンテナを張らことが大事だと思いました。▼アドバイスありがたい対戦いただいた方から、ありがたいことにアドバイスをいただけました。しろさん、よーでるさん、ありがとうございました。どちらも完敗した試合だっただけに、次へのヒントをいただけてうれしかったです。▼自信がついた13.14期では1500到達がやっとでしたが、今は1500安定、そしてあと1ストックで1600、というとこまでこれました。ここで思い出すのは梅原大吾さんの言葉。(ウメさんコロナからの快気、本当におめでとうございます。)「ゲームに飽きるということはない、成長しない自分に飽きているだけだ」今期のスマメイトは自分にとって、そういう面で大きな意味を持つシーズンになりそうです。なにより今日一日、勝ったら負けたりありました、悔しい思いもたくさんありましたが、本当に楽しかった。立ち回りを見直し、崖を練習し、自分の悪いところを潰し、一つ結果につながりそうな今、成長を感じます、だから楽しいんですね。▼1600いきたい!!!レート1600、早く到達したいです。自分で戦いながら、このレート帯の人たちはやっぱり明確に1500帯とは一線違う強さがあると感じました。自分がそこに到達できるのはいつになるかわかりませんが、それでも1600いけたらスマブラがもっと楽しくなる、そんな気がしてならないのです。リプレイを見ても、戦っていても、まだまだ自分の粗にはやれやれな部分が多いですが、緻密に一つずつ研鑽して強くなっていきたいです。▼お礼と後語りひとまず本日はここまでにしようと思います、明日またメイト潜って行こうと思いますので、対戦当たった方は是非よろしくおねがいします。今日もお読みいただきありがとうございました。

メイト14.5期1日目【体術の練習】(0)

こんばんは!本日からメイト14.5期スタート、のちょう様ありがとうございます。今期も頑張りますね。さて、早速先程2戦ほど潜ってみました。また、最近VIPでやっている練習方法とその気づきについて書きたいと思います。▼戦績勝敗:2勝0敗現レート:1528▼戦績に対して調子いいスタート切れました!特に2戦目、1600経験者の方と戦えて、やっぱり上手いなぁと思いました。わんちゃん引いて勝ちましたが、お相手の方が数段上手かったです。▼NB封印でVIP最近、VIPでNB(フルーツターゲット)を封じて体術中心な戦う練習をしてました。個人的にかなりいい練習になっていると感じます。最近、体術だけでも魔境をキープできるようになってきました。差し返しの意識・ラインの意識・崖への追い込み・復帰阻止・表裏確認、そのあたりが鍛えられました。あと、今までの自分はNBに頼りすぎていたことを認識しました。NBは生成隙があるので簡単に相手にラインを回復されます。あと生成中を狩られてしまうこともしばしばあります。弾速も早いものは少ないので、ラインを献上したにもかかわらず不発で終わることもあります。そしてなにより、パックマンは体術も強いし復帰阻止も強いことを再認識できました。空前と空Nを中心に後隙を最小限に立ち回る重要さ。空後は後隙が大きいのでよほど差し込み差し返しには不向き。持続はあるので、間合いがある時に置きで使う感じでしょうか。とにかく空前と空Nでガツガツ行くことが結構シンプルに有効だと感じています。自分を含め、ガンガン来られて後隙ないとやっぱりペース奪われるから嫌がる人多いんですね。どのキャラにならどこまで深めに押していいか、などキャラごとにしっかり判断していきたいですね。▼NBの使い所NBをためるタイミングとしては、相手と自分の間に消火栓があって、容易にラインを相手に上げられない時が一番ベスト。復帰阻止が弱いキャラには崖外でもためていいですが、代償として崖を迫られるので、バーストレースの時にどうしてもベルや鍵を作りたい時に限る、という感じでしょうか。基本、今はギャラボスとカギがメインですが、序盤の火力を取るためにリンゴのコンボも習得したらますます使い勝手良さそうですね。NBはとにかくラインを保ちつつ、明らかなチャンスの時以外、もしくは体術での差し込みが厳しいと判断したときに使うようにしたいですね。▼今期の目標14期で達成できなかった1600に今期もチャレンジしたいと思います。体術の強化、それに伴う立ち回りの強化で、今日の2戦だけですが手応えを感じました。まずは今までの最高レート(1550くらい)、そして1600を目指して頑張っていきたいと思います!▼お礼と後語り久々の日記になりました。スマブラはまだまだ奥が深い、面白い。自分ももっと強くなって、高いレベルの試合をしたり、大会で活躍したい!今期はサブシーズンですが、皆様頑張っていきましょう。

メイト14期11日目【14期の終了】(0)

こんにちは!先日終了した14期。みなさん大変お疲れ様ございました。今期の結果を受けて、来季に向けて本格的に体質改善していこうと思いましたので、今期の振り返りとともに書いていこうとおまいます。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:28勝28敗 最終レート:1500▼戦績に対してなんとか2期連続で最終レート1500を維持できました。勝率が五分というのも始めてだったので、これはこれで一つの結果を残せたと言っていいです。しかし。当初目標にしていた1600を達成することができませんでした…応援コメントいただいたギミパペさんすみません…。この挫折もまた一つの結果です。1600…正直な感想、今の自分にはまだ早い目標でした。「12期1400いけたし13期1500いけたから次は1600だワーイ」くらいのノリで内心安直に目標設定していたあまちゃんな自分を滅したいです。今のままじゃ勝てない。何かを変える、何かを身につけなければ1600には到達できない。そう気づくことができたことが今シーズンの1番の収穫でした。▼これまでに身につけたことを整理するとはいえ、自分が全く成長してないとは思っていないです。①立ち回りが強くなった②NBの使い分けができるようになった③復帰阻止の意識が少し持てるようになったどれも地味に意味合いは大きくて、明らかに弱い立ち回りを露呈しなくなったのが総称して成長と言えるんじゃないかと思います。▼15期に向けてやるべきことあーだこーだ言っても仕方ないのでやるべきことを10個箇条書きで羅列したいと思います。①崖狩りの練習②NB反転投げの練習③NBアイテム化の練習④立ち回りでステップを有効活用できるよう練習⑤立ち回りでその場回避を有効活用できるよう練習⑥立ち回りで横回避を減らす練習⑦NBリンゴコンボで火力を取る練習⑧復帰阻止で崖当てNBの練習⑨NBベル空中当て→横Bの練習⑩リプレイを毎日とって立ち回りの強化▼メイトのフリー対戦が面白いし勉強になるVIPも試合数こなすにはいいのですが、メイトのフリー対戦がより良い練習場所になると思いました。そして楽しい。相手がちゃんといることを認識できるからです。そしてアドバイスいただけることもありがたい。できれば1400-1600あたりの同じレート帯を目指す方々とたくさん戦いたいです。自分でも部屋を開こうと思っているので、よろしければぜひ対戦お願いいたします。▼自分が窓を積極的に使わない理由一応私もパックマン窓に所属させていただいているのですが、正直あまり活用できておりません。理由としては、自分で気づくこと・自分で考えることをまだ諦めたくないからです。あと、自分が強くなれないことを人のせいにしたくないからです。もしかしたら遠回りになっているかもしれませんが、まだ人に頼らずやっていきたい段階なのです。本当に手詰まりを感じたら窓の皆さんに助けを乞うと思いますがその時はよろしくお願い致します。自分で気づいたことの方が身になると信じて。だからこそ、リプレイはちゃんと見返そうと思います。▼お礼と後語り今日も長くなってしまいましたが、読んでいただいた方はありがとうございました。次期こそは1600になれるようにオフシーズン練習に励みます。より多くの気づきとスキルを身につけて強くなります。レート1600はマジで強者の域だと思っています、その領域に自分も足を踏み入れたいです。それでは!

メイト14期9-10日目【脳死スマブラは面白くない】(0)

こんにちは!直近2日のメイトの振り返りです。よかったら読んでいってください。▼戦績勝敗:26勝27敗 現レート:1483▼戦績に対して1500ちょい下で安定勢、早く脱却せねば。▼脳死スマブラは面白くない最近仕事が超ハードで帰ってからのわずかな息抜きにスマブラを楽しんでました。しかし!脳が疲れてたのか体が疲れてたのか、脳死で単調な戦いになっているのが戦いながら分かり、それを解消させることもできませんでした。勝敗に関わらず、感じたことは「脳死でやるスマブラ は全然面白くない」ということです。また、勝っても負けても頭使えてないから全然経験値に落とし込めてない感じがするのも浪費的で嫌でした。頭を回して戦う!画面をみる!それに尽きる!▼調子のムラとはいえこの嫌な感じは久々で、原因は疲れだったり、単に調子が悪かったりすると思います。長くスマブラで遊んでいれば調子の良し悪しはあると思うので、まぁ考え込みすぎず調子が上がるのを待つ、というのも大事だと思います。とはいえ、調子のコントロールができるようにもなりたいので、やっぱり原因や改善策は考え続けたいですね。▼宅オフまであと2日宅オフ大会まであと2日に迫りました!いろいろ考えましたが、当日まで選出キャラは絞れないなぁというのが正直なところ。自分のVIPキャラの中から当日使いたいと思ったキャラで行こうと思います。▼お礼とあと語りコロナでGWは自粛自粛になりそうです。私たちにはスマブラがあって本当に良かったと思います。笑メイトも引き続き頑張っていきます、強くなるための「何か」を日々探して戦っていきます。それでは!

メイト14期8日目【今度は本当に1500復帰!】(3)

こんにちは!昨日も3戦ほどメイトに潜り、レート1500に復帰しました。考えたことを書いていきたいと思います、よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:20勝20敗 現レート:1500▼戦績に対して今までのメイトレート戦の中で最も美しい戦績を記録しました。笑なんというキリの良さ。ともあれ1500にちゃんと復帰できました!前期では1500達成の瞬間は歓喜の嵐でしたが、今期はまだまだここで終わるつもりはありませんよ。▼昨日の試合の振り返り◯デデデレート1600手前のデデデ。やはり強い。1600前後のプレーヤーはまじで立ち回りに無駄がないです。リスクを数で押し付けるだけでは勝てない。ちゃんと相手の行動に合わせてリスクを押し付けた場合にのみ有効だと感じました。とはいえ、1600手前の方ともいい試合はできるようになってきました。復帰阻止や着地狩りのタイミングが絶妙で、自分がバーストラインにいる時はさらに緊張感持たないといかんなと思いました。ジェットハンマー構えられたらステージ潜りしてもいいかも。◯ダムスオフシーズンにダムスをVIP入れておいてよかった、そのおかげで相手の狙いが読みやすかったです。CSやミサイルを貫通し、生成隙を突ける鍵がかなり有効。相手のアイテムをかき消すギャラボスもいい感じ。消火栓の蓄積ダメージの管理重要ですね。◯ロボット最苦手キャラのロボット。考えて対策した成果が出ました。とにかくコマとビームには細心の注意をはらって極力もらわないことを意識するだけでだいぶいい感じでした。特に消火栓越しのビームは相手の一挙手一投足を見逃さず、確実にガードすること。ダムスと同じく消火栓の蓄積ダメに気を配り相手の方向に飛ばしてラインを詰めたい。消火栓を貫通してくる空上や反射してくる横Bは注意、昨日も何度か狙われて痛手を追いました。▼メイトで得られる経験値以前とらさんと対戦させていただいた時のアドバイスを活かして、アイテムをホールドしてプレッシャーをかけるようにしたら、相手の動きを抑制できることがわかりました。また、前期前々期で最も苦手だったロボットも経験値を積むことで戦えるようになってきました。メイトでの交流や、自分の敗北から学ぶことは日々確実にあって、それがこうして結果になって返ってくるのが一番楽しい瞬間かもしれません。▼一週間後の宅オフの話来週はいよいよ宅オフ大会vol.3が開催されます。今回はルール上6キャラ連れて行く必要があるので、そろそろメンバー選考していかないとなぁと思っています。サブ垢を使って6キャラかもしくはそれ以上、試させて頂こうと思います。今回も勝つぞー。▼お礼と後語り今日もお読みいただきありがとうございました!最近やっぱりメイトがすごく楽しい。結果にかかわらず、自分が描いた戦いができるような試合が増えてきたからだと思います。パックマンの動きが日々少しずつ洗練されていくのが感じられて嬉しいです。それでは!

メイト14期7日目【1500(ほぼ)復帰!】(0)

こんにちは!昨日のメイトの振り返りです、良ければ読んでいってください!▼戦績勝敗:17勝17敗 現レート1492▼戦績に対して勝率5分まで戻ってきました!やっぱり勝てるとメイトは楽しいな(笑)いや、負けても最近は楽しい、考えるための材料ができるから。前期から通して考えても勝率5割に乗れたのは結構久々だと思います。未だに苦手なキャラがいますし、レート1600手前の人には勝てる気しませんが、現状の数字に来れたのは「勝つべく相手に勝てるようになった」という安定感の現れだと思います。▼復帰阻止について昨日は珍しくリュウ×2の連戦でした。意識したかった復帰阻止を試すには頃合のお相手でした。そして復帰阻止は昨日は割と上手く行きました。下方向の復帰は消火栓で狩る、横方向は空後で狩る、そうするとお相手は上方向から帰ってきたくなるので、そこをジャンプ読みの空Nや空後で狩る。リア友が言っていたのは「復帰阻止は試行回数と慣れ」という言葉を引用し、復帰阻止の精度を高めていきたいですね!▼崖上がりは慎重に昨日はこちらの崖上がりに空後置かれてバースト、という死が印象的でした。崖上がりはもっと時間をかけて慎重にいかないといけませんね。崖上がり即消火栓も昨日は一回も使えていなかったので、焦らず択を散らす崖上がりを今日は心がけようと思います。▼ジャンプ読みとダッシュ掴み昨日は相手のジャンプを読んで先置き空後でバーストしたプレーはとても良かったと思います。ジャンプ読みは刺さる相手にはめっぽう刺さる。もちろんBO3でやっている以上はだんだん対応されてくるのですが。ただ、安直にジャンプをしてこないお相手ももちろんいて、そういう相手にはダッシュ掴みが刺さるんじゃないかと思います。ダッシュ→ジャンプ読み空後、とダッシュ→ガード読み掴み、は対の関係になっていると気付きました。これが俗に言うスマブラの3すくみというやつだと思います。頭ではわかっていましたが、最近ちゃんと画面が見れるようになってきて、ようやく体感として気づいてきました。今日のメイトではダッシュ掴みも試してみようと思います。▼いい意味で数字に執着せずにメイトをやれている最近は前期と違っていい意味で数字に拘らずメイトで戦えている気がします。もちろん数字は大事にしてはありますが、それ以上に一戦一戦の中で何を学び何を気付けるか、を意識して戦えています。負けたらもちろん悔しいですけどね。長い目で見ればこれが正解な気がしています。私の目標はスマブラSPの時代が続いている内にレート1700。その過程でまだまだ自分自身強くならないと到達できないのは分かっていて、目先の数字以上に将来強くなるための経験値の方が大事だと感じています。ただ、恒常的に「本気で戦うこと」に慣れる必要もあるので、全ての試合は全力で勝ちにいきますし、全開で頭を回して戦っているつもりです。ハートは熱く、頭はクールに、といったところでしょうか。▼お礼と後語り今日もお読みいただきありがとうございました。最近メイトがとても楽しい!毎日ひとつずつ強くなるためにも、今日はこうする、というプレイング上の目標を立ててやっていきたいと思います。今日で前期のレート超えられるといいなぁ。ではまた!

メイト14期5-6日目【スマブラがさらに楽しくなってきた】(0)

こんばんは!久しぶりの日記更新です。今日は珍しく通勤帰りの電車の中で書いていこうと思います。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:15勝17敗 現レート:1463▼戦績に対して1450-1500の間で安定しちゃってる感が否めないのは悔しいですね。でも、前期と比べると安定帯も上がっているので成長成長。今期の目標は1600ですが、まず1500overで安定するのが一つ大きな壁だと感じています。▼前よりスマブラが楽しくなってきた!最近仕事が忙しくて、平日になかなかスマブラできないのですが、その中で感じたことは「前よりもスマブラが楽しい!」ということです。もちろんコントローラー握る頻度が落ちているというのもあるかもしれませんが、案外手は鈍っていない。それどころか、前に比べて画面が見れるようになったと感じます。【いずれオフで戦うためにはちゃんと画面見てスマブラして戦おう】と意識し始めてからの変化な気がします。勝つも負けるも頭の中で処理した上で戦えるようになった。これがスマブラがさらに楽しくなってきている要因だと思います。▼成長実感レートにはそこまで大きく表れていないのですが、なんというか今自分が上手くなっている実感を着々と感じています。上で書いた画面を見る力がついてきたことから結果や盤面を頭で考えて捉えられるようになってから、キャラごとの対策や対応が少しずつできるようになってきたからだと思います。こういう成長実感があると続けられる。まだまだ私は強くなれる。▼やっぱり少ない復帰阻止もっと復帰阻止いかないといけないですね。以上。▼まずは1500突破へ前期は死に物狂いで掴んだ1500。今期はそのやや下で安定している自分。まずは今期1600への足掛かりのために、1500突破したいですね。1500後半の人達、やっぱり今の私からしたらめちゃくちゃ強いです。以前自分が1400ギリギリだった頃は、1400後半の人たちがそう見えました。でも今はその環境では5分で戦えている。いずれ自分も1500後半の人と普通に渡り合える時が来るのか。その時は1700を目指す時。日々少しずつではありますが、強くなっていきたいです。▼リプレイを撮るのは難しい勝っても負けてもちゃんとリプレイをとって振り返りができる人、ほんとに尊敬します。スマメイトは一戦ごと全部が真剣勝負。だからこそ負けるとめちゃくちゃ悔しくて、思わずすぐ画面を閉じちゃいそうになりますが、そこをグッと堪えてちゃんとリプレイとれるようになりたいです。梅原大吾さんは「リプレイ見ないやつは馬鹿」とまでおっしゃっていました。そこに答えが全部あるのに、と。全くもっておっしゃる通り、その通りなんですよね。自分が強くなるために乗り越えるべきはまずは自分のそうした弱さ。その積み重ねの結果、実力はついてくると信じて。リプレイ撮りましょう。▼お礼と後語り最近またスマブラモチベが上がってきたので勢いで書いたため散文乱文しつれいしました。強くなるぞー。あ、そしてパックマン99に地味にハマりました。笑現在の世界ランク?は1300位くらいでした、勝ち方の方程式も固まりつつあり、PSもたかくなりつつあるので、まずは3桁順位を狙っていきたい!笑今日もお読みいただきありがとうございました。