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まずはルールスマメイトの使い方を把握して早ければ日曜日にはレーティング戦してみたい(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑えっ文字数少ないと投稿出来ないの?!普段はリアフレとよくフレンドマッチします。ただ一緒に遊ぶとリアフレが勝てなすぎて不機嫌になるのが辛いので始めました|ω・`)なるべくスマメイトでフレンド作っていきたいまだ自分の実力が分からないけど強い人もスマブラに自信がない人でもフレンド大歓迎です。discord等で通話も出来ます。普段は平日の夜、土日をメインに潜ってます。フレンドじゃなくても気軽に声掛け貰って大丈夫ですこれからよろしくお願いします(*゚∀゚*)
日記をちゃんと書くし、量多いし、更新するから、足跡が多い。自分のヨッシーには紹介文がわりかし多い、とても嬉しい、ありがとう。卵投げのことばかりだけど笑64から全てヨッシーだから卵投げは愛用していた。空Nとか踏ん張りジャンプとか。自己分析に繋がるし、交流の場にも繋がる、うん、日記システムありがとう。スマメイト を続けられるのは君のおかげかもしれない。多分、俺の対戦相手がっつり日記見てるかもなぁ。考察だけはできるから。考え続けたら、あとは慣れと運っすかね手と頭が動かないから負けるけどな。キャラ対策の知識量不足。感覚でやってるからキャラにスマメイト で慣れている感じがある。3戦目まで競って勝つパターンも出てきたが、多キャラ使いで途中で変えられると単キャラ使いとしてはきつい。自分の弱いところを分かった上でやってるんだろうなってのも伝わる。キャラ対策が詰まるとより読み合いも良いものになる。まぁ1350ぐらいまで一旦上がったからいいか。今競る試合はキャラ対策を感覚的に理解したところで負けてしまう感じ。頭で分かったても実際どうするのができてないとキャラ対策にもならない。口に出せばいいんだが、アイクの空Nブンブン丸は空中牽制、対空。もしくは引きステとか。剣キャラは着地狩りと復帰阻止は基本、ゼロサムは逃げ性能高いから飛び道具まいたり、こちらも引きステ。プリンはガード割れるなら割ろう。ポケトレ、ゼニガメは投げが怖いから地上に張り付かない。フシギソウ最警戒。空上空下、投げからの確定コンボ。リザードン重い一発も重い。ガノンは着地狩りと復帰阻止はしたい。実験的経験値が足りないかも。まぁ追いつけば勝てるかなぁって感じもしてきた。悔しくてもやっぱり楽しいんだなぁ、スマブラって不思議。スマブラにツンデレいるなんてな誰得だよ。
1418から10連勝くらいして1557そしてそこから1勝8敗で1452更に落ちるかもしれない。ウルフ使っているけど、どうもバ難に陥り易い。今日の戦歴も、大体バ難が災いして相手に逆転を許したり、リードを広げられたりした。forでトリン使っていた頃もバ難に陥り易かったから、単純に相手を崩すのが苦手なのもあるんだろうけど、ウルフの場合だと少し考えてみる。ウルフの技は基本的に優秀な技ばかりだけれど、正面から振っても安全な技、もしくは振り易い技が意外と少ない。空中技は空後の先端とかでない限り空N、空前とかは着地隙に普通の掴みは間に合う。空N、特に空前は本当にパーセント溜まってないとバーストにはならない。地上技、横強はリーチが長くて先端だと反撃も貰いにくい。ダッシュガードで根本でガードされると反撃確定。上強、下強はリーチが短くて更に振りづらい。上強はバースト力もあるけど、地上の相手にガードされたら掴み確定、下強はガードされても反撃はほぼ無いけど高パーで当たっても微妙。超高パーならある程度飛ぶから崖際で振りまくったりするけど。DAはかなり強い。めくれるし、隙も少ない。上スマでその後誤魔化して更にその上スマもそこまで隙が無いからやばい。ただブンブン振っても当たらないし、死なずにOP相殺掛かると辛い。スマッシュは全部隙が少ないし優秀だけど全体フレーム大きいから振りづらい。掴み、ガード崩しの裏択だけど、ウルフの投げバーストは後ろ投げだけで、崖際でない限り相手が200%とかじゃないとバースト出来ない。掴みを外したら隙でかいしやっぱり振りづらい。必殺技、NBは相手にチクチクさせてバースト技を更に増やしたり平静を奪う為に150%位までは振ってる。ただ、隙も大きくなったから不注意に撃つと反撃を喰らうし、かと言って全く撃たないとただでさえ下手な揺さぶりが更に困る事になる。横Bは奇襲にもなるけど、メタの下Bやゼルダの上Bを振るより中々に振りづらいし、リスクはデカすぎる。戦場とかだと、地上から台上へと当てるのが安全且つ当たり易いけど、基本的にロマン。振ったら負ける。当たるのはマグレ。本当に振れる時はデデデがゴルドー投げした瞬間とか、その位。上Bは時々当たる。相手をめくれるし、着地狩りにも使えるし、めくれればそこまで隙も大きくないからある程度振れる。ただ、隙が大きくないって言っても、めくっても確定反撃は大して無い、不利な駆け引きになる位だからやっぱりそこまで振れない。まあ、ジャンケンとして択は十分に揃ってるとも思えるけど、択としてはそこそこ振り易くてそこそこ強いグー、奇策になるけど負けると脆いチョキ、当たり易いけど吹っ飛ばないパーそれぞれがありますよ位で、いきなり懐から銃を取り出したり、ルールを無視してチョキを相手の目や気道に突き刺したり、負けても無かった事にしてしまうインチキとか、そんなものは無い認識。互いに高パーセントになった時や、相手が有利な時を巻き返したりとか関しては飛び抜けて優秀ではないかなあ、と思ったり。そこに自分のニガテが入る事で負けやすくなっている。後、単純に一部キャラに対して、経験が薄いのが居て、そこらには負けやすい。要するに経験積んでキャラ対進めるのと、苦手なそういう状況ジャンケンを有利に運べるように上手いプレイヤーの動画見たり、自分がそういう時にどういう癖で動いちゃっているのかとか確認して直していきましょうって感じかな。因みに復帰阻止、ウルフでやるのは中々に勇気が要る。やるとしたら空前は上の方に吹っ飛ばすから、基本的に空N降り、空N直当て、空後直当てのどれかになる。要するに戦場とかだと崖に沿って復帰されると下スマッシュ当たるのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉざっくりいっちゃうのおおおおおおおおおんほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおちんちん
クラウド使いの皆さん本当にごめんなさい。今までクラウド使いの人に負ける度に、このキャラ強すぎだろ!空後飛びすぎやねん!って内心思ってました。くそやろうと思ったらブロックしてくださいw対戦データをみて、クラウド使いの方に軒並み負けてて、強キャラ過ぎるわ!そんなら自分も使って上手くなって、ゼルダで不利な相手きたら使ったるわ!そう思いオンライン対戦で使い始めました!甘かったwなんやこのキャラ、空後当てるタイミングむず!復帰力ない!スマッシュの後隙多い!リミットブレイクのゲージ溜めてる間にふっとばさられるw自分には到底使いこなせないと思いました。(才能無さすぎて戦闘力200万ですw)使ってみて気づいたんですけど、強キャラと呼ばれるキャラって、確かに強いのかも知れませんが、強いと周知されているからそれだけ色んな人が対策してるんですよね。その対策されてるなか、それを越える努力で勝ち続けてると思うと、今までクラウドをネガキャラしてた自分を恥じました。強キャラは強いからこそ周りから対策されるという辛さを知りました。クラウド使える人達のすごさを自分で使ってみて理解しました。もっと対策して勝てるようにします!
どうも!ゼルダ使いのおっくんです!1626のレートから1399まで落ちて、どんよりしてましたが、逆にそこまで来るとレート気にならなくなって、お酒のみながら酔っ払った状態で昨日挑みましたw多少の操作ミスはあるものの、変に勝ちを意識して、負け続けてた頃に比べると、ストックとか、レートとか気にならず、酔いながら純粋に試合を楽しんでましたwそしたら、レートは完全に戻らないにせよ、良い試合できて、やっぱり負け続けてる時は勝ち急いで、単調になってたんだと思いましたw試合を楽しむ。 これが一番勝つ秘訣なんだと自分は思いました!ここから頑張ります!
勝ち負けにこだわらず上達していこうと意識したが、腹わたが煮えくりかえっている。読み合いで負けるならまだ許せる。自分が下手であるがゆえに攻撃が当たらず何もできないで負ける。これがムカつく。相手への怒りより自分への怒り。ガン待ち、サムスとかリンクとか差し返し、ゼロサムとかネスリーチ差によるガン攻め、剣キャラ投げ、インクリング、ドンキー火力高い攻撃、ガノン、ドクマリ攻撃が通らないことによるイラつき。勝てる時のメンタルって負けてもイラッとしない。やりたくてたまらない、楽しい、こうしたらこうするとか頭が回転してる時は勝てる。無意識にやると初心者のやりがちな安易な差し込みでガードや投げによる差し返しだけでやられるガード貼りすぎで掴み通される隙の大きい攻撃で狩られる間合いミスで狩られる引きステップで着地狩られる引きステップで見てから攻撃されるダメージレースで大幅に負けて焦る小ジャンを9割使いましょう様子見で癖を読むことに頭を使おう引きステップは大事ライン管理には気をつけよう地上の方が空中より強い飛び道具は牽制のためのもの、当たるのではなくガードやジャンプさせるのが目的相手がこうするだろうなってことを想像できることが読む時のコツ見てから攻撃、後出しジャンケンの方が強いに決まってる復帰阻止、着地狩り、崖攻め、起き上がり攻めは有利展開バーストのセットアップを考え、相手の動きを記憶して最適解を選ぶことスマブラ大嫌いって何回叫んだか分からない。レートが100溶けたので死ぬほどイラっとした、7連敗してる自分にムカついた。基本的な勝つ流れキャラ対策のため、相手の強い行動を理解し、相手がこう来たらこうするという後出しジャンケンを用意し、相手の強い行動に付き合わない間合いをキープする。自分の強い行動を押し付ける展開にするため、相手がどういう行動するかを座学で理解しておき、試合中でそのイメージとの差を理解し、相手がこうするんだなぁっていうことを癖を理解する、無理に行動を差し込むことより相手の行動を理解し、見てから反撃する後出しジャンケンが有効。座学によるキャラ対策、間合い管理による様子見、飛び道具やリーチの長い攻撃による低リスクハイリターンな作業。ここまで終えて、初めて読み合いが始まる。キャラ対策で7割。読み合いで3割のイメージ。ガン攻めしたいなら無理に差し込むのはいけない。相手を見よう。修正キャラ対策メンタル間合い管理読み合い(じゃんけんだから運だし)この4要素で決まると思ってる。一番大事なのはメンタル、鍛え方。場数。友達を作る。リプレイを見て冷静に分析をする。とにかく考える。あと、自分は強いと思い込む。今年中には運が良ければ1600はいけるかなと思ってる、1400台の実力はあると思ってる。ワンちゃん1500台にも勝てる実力はついてきた。こんな都合のいいことを考えている。1600台の人たちとかもスマブラ対戦で忙しいのに自己満足の日記を見てくれるのは嬉しい、自己分析はよくできてると思うからこれを積み重ねたい。ある日突然覚醒する瞬間が来て欲しい笑笑VIPは1ヶ月で入れたけど確かにブレイクスルーとあった。1500台から1600台のスマメイト の人たちってコツとかあると思うけどなぁ。なんだろう、間合い管理、リスクリターンとか当たり前なことはそうなんだけどそれ以外が知りたいなぁ笑笑スマブラ友達が多い?、オフ会が多い?、スマブラの対戦の数が多い?、メンタルかな?コンボ練習かな?もしかして場数こなしたことによる経験か?まぁ継続がコツなんだろうな笑笑いつ1400台に乗ってくるのか。1398までは行ったがな。1300ぐらいまで落ちて凹まずにはいられなかった。1200台だった前期を思い出してな、1600台から1300台まで落ちた人の辛さよりは軽いだろうけど永遠に上に上がれない辛さも辛い。VIP入りしたくて入らない人からしたら、VIPなんて楽勝だよとか一時期ほざく自分を反省したい、だが、VIPよりスマメイト の方が大変だ1200台に突入するクソザコだしな、フザケンナよ、まじあーウゼェ。自分の実力の低さがまじで、恒例のスマブラ大嫌い、クソゲーなんじゃね笑笑って思うわ、あー最悪。今期、ヨッシーメインの中で最弱クソうざいぐらいに弱い。まぁ、ガード張って、引きステップして待たれれば何していいか分からなくなって甘い空前して、差し返しだけで相手は簡単に俺に勝てちゃうパターンだよな。困ってガード貼りまくって掴み通されまくって、自分がイライラして負ける、ヒップドロップ着地すらする。ガーキャン空N、急降下空Nがガードされてさらにきつい。ついでに撃墜拒否をしたい。簡単に対策できるヨッシーだ、マジクソだな。ジャンプ卵、引きステ、NB通し、そして間合い管理ができるとまだやりにくいだろうな、3戦目までには上記の癖が読まれてしまって待たれて負ける。リーチの長いキャラは強い行動通されるだけだし、強い行動を通されて何もできないと分かったら勢いにまけるだけだし、もう弱い理由はわかる、いやになる。負けすぎてここまで負けると数字気にしていられないとか言ってられない。攻めっ気ありすぎて読みやすいのは確かだしシステムの理解不足だし、でも、上級者とやるといい筋はしてると褒められる。一応、負けてる試合の6割7割は勝てる可能性はあった。大スランプ中。アマブラ参加はできない、この弱さの癖にVIPだし泣、誰かコーチに教わって客観的に立ち回りを変えるか?仕事の関係できついけどな。ブレイクスルーのきっかけが欲しい。しかし、1398から1254か。落ちたなぁ。1400台の人と互角にできるぐらいまで成長したと喜んだ束の間最弱落ち。うん。何もかも悪いんだろうな。誰か助けて笑、まぁスマブラは続けます。なんで続けられるんだろうな。やめたいのに。負けてしかないのに。P.S.、足跡いっぱい嬉しい。日記長すぎてごめんなさい。アドバイス教えてください。アドバイスしてくれる人も自分自身の勉強になると思います笑さらにP.S.ヨッシーは使い方が良ければ上位に入れるキャラ、着地狩りも復帰阻止も優秀。空中攻撃は空Nを中心として全て優秀。着地が工夫いるのと掴みの発生が遅いとか癖も強い。復帰も癖が強い、ガード固めたり、引きステ多用することをどう対処するかが鍵。卵の巻き方はヨッシーの実力に比例する。空上は火力で一番大事。ダウン連もやろう。NBも使えるようにしよう。オメェー案外強いヨッシーじゃねぇかって俺に怒りを覚えてくれた方々。ありがとうございます、買いかぶりすぎです。たしかに今期は1番最弱ヨッシーに一度なりました、再び落ちる可能性もあります。一緒にヨッシーを愛していきましょう。勇者出たらそっち使いたいけどね笑笑
スマメイト5期から参戦してスマメイトの洗礼を受けております。反省点はいくつかありますが、できる行動も増えてきたと思います。とりあえず色々チャレンジしてるので、安定しない部分もありますが、ちょっとずつやっていきます。一通りスマメイトをやっての改善すべき点①キャラ対策全く勝てるイメージがわかないキャラが多数いて、どんな動きをしてくるかも未知数なため一方的にやられることが多いです。研究とまではいきませんが、少しは情報収集が必要と思いました。②凡ミスの多さ対戦相手が強い分、警戒をしすぎてフロル復帰の失敗やジャンプがないのに技振りしてそのまま落ちていくパターンが多いです。あとゼルダはワープなので、崖捕まり時の2F以外はなかなか狩られないと思ってますが、復帰阻止を希稀にされます。バースト後に毎回同じ動きをしてしまう癖もなおさないといけないですね。③技をふるタイミングこれを指摘されて意識してみると、ゼルダのB技がよくささるようになり、A技も適正な始動技を当ててコンボができるようになりました。ふるタイミングはこれから意識していきたい。④つかみの少なさ実戦でつかみを行えてないのも、反省点だと思いました。下投げ空後や下投げフロルor空上といった優秀なコンボがあるのに使えてない。。。あとつかみ連打でOPが消せたりいいことが多いのに全く狙えてない状態です。前半は引き横スマではなく振り向きつかみを意識して使うようにしないといけないと思いました。⑤キャンセル行動ガーキャンやそのキャンの行動で反撃が確定してる場面で暴発して回避がでてしまったりが多く、そのせいで狩られることも多々あります。スマメイト始めるまで全く使ってこなかったので、意識して確実に決めれるようにならないとです。まだまだ、めり込みファントムの精度が8割ぐらいとか判定だしフロルが狙ってできない等のテクニック問題もありますがとりあえず、爆発的な強さはというよりは、安定した強さを手にいれないと1500に戻るのは厳しいと思いました。意味合い等にかって一気に巻き返す強さというよりは、確実に隙を狩れる上手さを身につけていきたいです。今後とも対戦してくださった方はアドバイス等いただければ幸いですm(__)m
【戦績】左は自分が選んだキャラ。×はその試合負け。〇はその試合勝ち。トーナメント表https://braacket.com/tournament/ChuraburaSP_7/match<予選>×ジョーカーVSせんのりQ(ダークサムス)×ジョーカーVSDanger Cat(クッパJr)〇ヨッシーVSたまだい(スネーク)〇ヨッシーVSまざ(クラウド)〇ヨッシーVSExile(キングクルール)〇ジョーカーVSコッコロ(キャプテンファルコン)〇ジョーカーVSチョウリキ(リトルマック)〇スネークVSカツカレー(ルキナ)<本戦> ※2本先取×スネークVSなにがし(ゲッコウガ)×ジョーカーVSなにがし(ゲッコウガ)〇子供リンクVSArt.(ネス)×子供リンクVSArt.(ネス)×子供リンクVSArt.(ネス)使用キャラは合ってるはず。。Art.さんとの試合は何本目取ったかは忘れた。今回もAクラス通過からの即負け。今回は経験値が浅めのジョーカーと子供リンクがどこまで通用するのか試してみたかったのでクラウドはなし。【試合内容の振り返り】子供リンクとジョーカーに関しては、しっかりガードできる人が崩せなくて差し込み面でもっと引き出しが欲しいと感じた。ヨッシーは使用時間が一番長い事もあり、戦績や試合内容は一番良かったけど、、まざさんの対クラウドがきつかった。こちらは優秀なガーキャン上B持ちをどう崩すかが課題。本戦のArt.さん、なにがしさんとは初対戦だったけど本当に強かった。(Art.さんとは何回か前の大会で1度当たったような気もする。)初見だとなにがしさんは相手の技に対して行動するタイプに見えた。この技に対してはこう。みたいな論理的に立ち回る印象。復帰阻止がとにかく上手かった。Art.さんは最初はこちらの弾幕刺さりまくってたけど、すぐに修正&対応してきて逆に暴れやPKF貰いまくって返り討ちにされた。本戦でも試合が凄く楽しいと感じたし、まだほとんど対戦したことがないのでお二人には今度フリー対戦付き合って貰いたいなーと思いました。【サブイベント】3人組でチーム組んでの団体戦でした。Aクラスファイナルの観戦が終わってフリーな空気になったところに基地勢のHITEが一人でスマホをいじって暇そうにしてた。自分がAクラス敗退して暇になってうろうろしていたところにHITEが笑顔でhi!KEI!って手招きしてフリー誘ってくれたので自分も英語ほとんど分からないけど頑張って誘いました。もう一人メンバー欲しいなって思ったところにしんりさんも快くいいよってノッてくれたので3人で出場。チーム名を聞かれて何も考えてなかったのでJ-SNAKEさんが提案してくれたメンバーそれぞれのHN頭文字のKHSを採用。スマブラSPの団体戦機能?を使って先鋒、中堅、大将を決めての1ストックダメージ持越しルールでした。こちらに関しては、動画貼ります。https://www.youtube.com/watch?v=8TpoLrLPe241ストックならではのワンチャン持っていく展開や普段負け越している人が勝つ展開が新鮮で面白かったです!【所感】あまり話したことがない人と話せたり、対戦できたりで今回の美らブラも自分の中でかなり充実してました。以前対戦した人と挨拶できたり簡単な会話できるとそれだけで嬉しい。SP新規の参加者が話しやすい人ばかりで声をかけると笑顔で応えてくれるのでコミュ力の乏しい自分としては、毎回凄く助けられてます。ただ、今回のHITEの様に参加が少数で孤立している海外勢は、フリー対戦し辛いと思うので、声かけれる人はもっと誘ってあげてほしいなと思いました。外人さん身体大きいしちょっと強面の人もいるかもけどHITEは対戦中のリアクションとても良いのでフリーの対戦相手としてオススメ!外人さんに名前覚えてもらえるの凄く嬉しかったから是非声かけて名前覚えてもらってください!時々基地の大会やイベントにも誘って貰える事もあります。(美らブラ古参メンバー十数名で何回か基地のオフや大会へ遊びに行ったことあるけど、かなり神環境でした。)SPから参加しているプレイヤーはあまり行ったことないだろうから機会があれば是非遊びに行ってみてください。美らブラの雰囲気は決して悪くないし、むしろかなり良い方だと思います。主催のJ-SNAKEさんがいろんな参加者が円滑に対戦できるよう配慮や工夫もしていてとても良い雰囲気で新規の参加者もどんどん増えてきているのでさらに盛り上げていけたらいいなと思います。
VIPで戦えてもメイトになると全然戦えない。こんな現象がすごい続いている。メイトで上手く戦うにはまだまだ実力不足だと実感した。VIPなり、トレーニングなりで、実力を上げようと思う。フリー対戦をして、実力が同じくらいの人と一緒に練習してみるのもありかもしれない。まともに同じレートの人と張り合えるようになりたいと思った。
今回はTwitterに公開した上B動画の考察日記となります。基本的には復帰技として使用されますが、今回は地上戦においての火力を取ることを目的として使用する方法を考えていきます。最初は着地のごまかし程度に使っていましたが、攻めの手段としても有効だと思いましたので試行錯誤した内容を述べていきます。1番有効な方法として相手のガーキャン行動に対して置く上Bです。動画冒頭の数戦にも挙げているような状況での置きがかなり有効です。こちらがジャンプを消費している状態で相手がガーキャンから掴みや上スマを狙ってくる所に置くと先にこちらの上Bが刺さります。相手がガードを解除して被弾した場合は上方向に入力しましょう。40%程度稼ぐことが出来ます。被弾後に横方向に入力すると途中ですっぽ抜けることが多いのでおすすめしません。また相手の蓄積%に関係なく安定して火力を稼ぐことが出来ます。気を付けることとしては必ず相手の頭に重なるように置くことです。出す位置に関してはかなりシビアに考えた方が良いです。技の判定自体は弱いので相手の前で出した場合掴みやスマッシュで容易に反撃されてしまいます。また、極端に発生の早い上方向への技(クッパの上Bなど)には割り込まれることが多いためキャラによって使い所は考えた方が良いです。デデデやガノンドロフのような図体が大きく発生の早い技が少ない相手にはかなり有効です。ファルコの上Bは発生前に空中移動の慣性があるためそれも考慮に入れて置く場所を調整しましょう。ガードされてしまった場合は相手のガードを削り横方向に入力して逃げましょう。後隙はそれほど大きくないため、大抵のキャラには反撃されません。また、ガードを削ることで次のターンで相手にガードをさせない立ち回りを強要できます。強引に空前なり空下を押し付けて行けます。回避で逃げても回避先まで届くので展開は悪くないです。また、少しリスクはありますが相手のダッシュ掴みに対して置くことが可能です。この場合でも相手の頭と並行した位置に置くことが大事です。相手が突っ込んでこなかった場合には下入力でその場に着地することで不利展開を防ぐことが出来ます。地面に接触したまま上Bを出してしまうと下入力でその場に着地出来ない&ダッシュ掴みを通されるので注意しましょう。続いて崖際での上B置きです。使い所としては「復帰タイミングをある程度調整出来るが攻撃判定が無い相手」です。無理に復帰阻止に行って逆にバーストされるのが嫌だったり、復帰阻止に自信がない人の安定択としてアリだと思っています。動画終盤でも数戦載せていますが、持続が長い分タイミングを少しずらされても被弾させることが容易です。その後の展開としては崖メテオでのバースト(崖掴みの角度を調整することで最終段を被弾させる。この角度についてはぴかぞのさんが上手いやつです)、そのまま崖を掴んで空上や空後でのバーストを狙えます。相手がこの展開を嫌って崖上に逃げた場合でも、こちらが崖を掴んだ後ビジョンを当てて有利展開を作ることも出来ます。(このあたりはまだ実践で試せてないのでやってみます程度で)相手の復帰に圧をかけてルートを絞らせるとより効果的に使えると思います。簡単ではありますがこの辺で。記事だけ読んで下さった方も上記で述べたことは動画内で実践してますので是非ご覧下さい。 (しばらくTwitterの固定ツイにしときます。)
こんにちは!ゼルダ使いのおっくんです!今回、自分的に得意としてるデデデやクルールナ等の、使い手の方と良く当たってます。Vip戦でも勝率は良いので相性的には良いと思って戦ってみると、スマメイトの猛者の方達は苦手キャラだからこそしっかりと対応してくる。逆に相性有利と言われるキャラ使いの方と当たる方がこちらの嫌がることをわかって対応してくる事が多くて、頭が下がります。得意キャラも、苦手キャラも対応をしっかり考える事の大切さを知りました。レートどんだけ下がっても、このスマメイトの恐ろしさを知ると同時に、それが楽しくて仕方ありません!こっから起死回生して少しは周りから認めてもらえるようなゼルダ使いになれるよう精進します!対戦してくれた皆さん、ありがとうございました!
スマメイトをやってみて思った、相手キャラに対する反省と考察っぽい感想。自分がわかる程度にテキストしていますが、意見、間違いなどありましたら是非コメントください。(嬉しい気持ちになります)自キャラ:ダックハント・むらびと缶を出しておき、相手がハニワを出したらそこに合わせて缶をぶつけにいく。缶が使えない時はクレーガンマンをハニワに当てるとハニワが爆散する。ハニワは発生時に当たり判定がないっぽいので、特攻気味に空前とか当てにいって崖外に出せばその後の展開を有利にできると思う。(相手の飛び道具にビビらず自分を押し付ける)ボーリングや株が怖いので、不用意にむらびとの上下に位置取らない。・ゲッコウガ近づかれるととても困ることになるので、中距離を維持し缶ガンマンを置きまくる。相手が地上から攻めてくるようだったらクレー、空中からだったら缶で迎撃する。また、常にガンマンに介護してもらう。みずしゅりけんは意外と隙があるので、こちらもちゃんと飛び道具当てにいく。かげうちは忘れがちなので、あらかじめゲッコーモリヤに影を奪っておいてもらう。無理ならガード増やす。・ファルコよく分からん状態のまま負けた……。飛び道具出さない方がいいかもしれない。あるいはガンマンをベースに、タイミングをずらして缶クレーを出してリフレクターで対処しきれないような当て方を考える。上に飛ばされたら崖から戻る。・ソニック見た目以上に技の判定が強いっぽく、空中攻撃で缶を弾かれるので注意する。適切な距離をとって、ソニックが回転ため中にクレーを投げる立ち回りをとると良さそうだった。まあ負けたんですけど……。横スマが崖からはみ出るので、崖に捕まる時は注意する(緊急回避で崖捕まりしない)。・ネスPKファイアが届かない距離感で待ち気味に立ち回る。ヨーヨーがやばいので、復帰は崖より上からする。あるいは缶で牽制しながら復帰する。・剣術Mii思ってたより遠距離の間合いから起点を作る立ち回りをしてくるっぽい(チャクラム、竜巻など)ので、こちらから詰めた方が良いかも。待ち気味に戦おうとしたら、逆にチャクラムなどでこちらが動かされて、不利な立ち回りを強いられる形で負けてしまった。アバウトな振り返り戦う回数を重ねて思ったんだけど、足の速いキャラクターを相手にするのがめちゃ苦手なのかもしれない。対策のために自分でも足速キャラを熱帯で使ってみてはいるんだけれど、全然勝てないのでそもそも近距離戦のノウハウをわかっていないくさい。(思えばステップ戦とか、近距離で戦うための立ち回りを考えたことってほとんどなかった。缶当てればいいやくらいにしか思っていなかったので……)なので飛び道具を使わない距離の詰め方を理解しましょう。今年の抱負。
とうとう初の最低レート1300台に突入しましたwもう、なにやっても勝てないきがして、得意なキャラ相手でも萎縮してしまいます。これがあのいっぷすなのか?笑この負のスパイラルから抜け出せません。皆さんはこういった状況になった時どうしてますか?一回スマメイトから離れた方がいいのでしょうか?もし、よろしければ皆さんの対処法を教えて下さい。
リュウ使いがケン使いのレートをあっという間に抜き去っていった風のツイートを見て、「あぁケン使いはネガキャンばっかりだったし道理だなあ」って思ったので書くことにしました。1.まずはじめに強いキャラ、環境トップレベルのキャラを使うことから始めるプリンとかケンとかカービィとか使ってしょーもないネガキャン垂れ流すより強キャラを使ってスマブラのノウハウを学んだ方が遥かに効率が良いです。2.常に最大火力を取る意識これ超大事、立ち回りとか対策とか答えの無いものを探すより答えのはっきりしている物からしっかり出来上がらせましょう。5回触るより3回触ってバーストラインに持っていく能力の方が大事です。3.ひたすら数をこなして自信を付けるこれも割と大事、僕が質より量で力付けたというのもありますが自分の実力に自信がないと勝てる試合も勝てません。😭「相手に1ストック(1ゲーム)奪われたがそれはつまりこちらも1ゲーム取れるようなもの」みたいな自信が付いてきたら多分🆗👌質が重要視されるのは同じ相手、キャラクターをと連戦出来るフレンド戦やオフだと思います。4.乱闘やチーム戦という娯楽は捨てる修行僧に、なるのだ結局チームや乱闘もタイマン、擬似タイが強い奴が強いです、「遊び心のない面白くないやつ」にになってしまいますがかなりの近道です。スマブラは遊びじゃねえんだよ!!!5.パなしとジャスガは最終手段ぶっぱ行動は択にはなるが成長には繋がらない不純物、勝つための試合での最後のもがきであって常日頃から繰り出すのはやめた方が良さげ。ジャスガはジャスガが上手くなるだけでそれ以上の成長は見込めないので却下だ。当たり前だけど暴れとパなしは違うので注意これらの事が出来たら6カ月~12カ月でレート1700にはなれると思います。そこから先はまた地獄👲
スマメイトなんて雲の上の存在です。でも、その雲の上の存在を見て、学ぶこともおおいのではないか。そう思って登録しました。あの人に追いつきたい。もっと強くなりたい。そんな気持ちがいま、僕の背中を押しています。スマブラの動画投稿をし出して1ヶ月半、配信はまだ1週間。チャンネル登録してくれる人は少ないけど、確実に、少しずつ増えてきて、ありがたいと同時に、彼ら彼女らの期待に応えたい気持ちが強くなってきたのです。正直、VIPボーダーを反復横跳びしてる自分が通用する世界だとは思ってません。でも、スマブラ楽しいから、やれることは全部やってみたい。ということで、スマメイトにも手を出してみる天使霊なのでした。
ガオガエンはいいぞ。君も崖際横Bの誘惑に身を委ねてみないか?ほかほかも乗っていれば早期撃墜間違いなし!いざというときは崖際下投げ上Bで道連れも狙える、果てない魅力が詰まったガオガエンを是非使っていただきたい、と私は思うのです。スマspになってから初めて日記書きました。ガオガエン使ってる人少ないですね...キャラ別ランキング見て現実を知ってしまいました。強いキャラ...というには足りないところも多いと思いますが、火力や大味なところなど魅力が詰まっているキャラだと思います。少しでも興味を持った方、一度だけでも使ってみてほしいです...!ところで私のガオガエンは青色が雄で、紫色が雌の設定です。もし対戦することがあればそのあたり留意していただきますと喜びます。
自分はメインは子供リンクを使ってきたけど、自分ってもしかして子供リンクは向いてないんじゃないんかって思っちゃった( ;´・ω・`)(とゆうより今までそう思ってながら使ってた。)とゆうことで今回からまた初心に戻って自分に合うキャラクターを探そうと思うよ。( ´∀`)大変だけど強くなるためにはやるしかないしね。ということでもし皆もなんだか今使ってるキャラクターが合っていないんじゃないかな?って思ったら一度キャラを変えて練習してみたらどうかな?( ´∀`)
アギャーーー!!(日記投稿ガイドライン、俺の事だー!!ギャー!!スミマセン!!)(2)
アギャーーー!!(日記投稿ガイドライン、俺の事だーーーー!!!!スミマセンでしたー!!!今後は注意します!!!!日記削除してもらって構いません!!他に何かあれば言ってくれーーー!!!!!アーーーーーーーーー!!!※15期レート戦にて、紹介文くれた皆さん、既に書いてる紹介文に全て追記させて頂きました。(いつも通り)今後も普通にスマブラしますのでよろしくお願いします。あとフリー戦も、皆さんよろしく!!待ってるぜ!!!! 日記は気を付けるが、フリー戦はやらせてくれぃ!!!今後は最低限文字数も気を付けなければならないのか、、、150文字も書けるかなぁ、、、アー。※2よっし!!(適当)紹介文追記完了!!そう思ってふと自分への紹介文見たら、108件も貰ってた、、、スマメイトに登録するだけで、こんなに紹介文貰えるもんなのか、、、(動揺)仮に1000件貰ったとしても、いつも言ってるように、、、一人も紹介文追記!!欠かさんぞ!!覚悟しろ!!アーーーーーーーーー!!!※3但し貰った紹介文、問題がある。コイツらいっっっっつもアー!!アー!!言ってんな、、、俺に毒されたか?(計画通り。ありがとう。)
今日行われた第4回トーサ杯に優勝しました!第1回に続き2回目の優勝です!今回は優勝したらたくにゃー杯の宣伝!!!と言う名前で挑んだので、絶対に負けれませんでした。500人の視聴者の前で宣伝できて本当に嬉しかったです!!さらに強い人の連続での優勝だったので達成感でいっぱいでした!!ここからは関係ない話になりますが、日記投稿のガイドラインが作成されていたので、見てみたところ、禁止行為 ただの大会の告知は禁止します。めっちゃ違反してましたwこれからは大会の告知の日記は書きません。