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起床したのは朝の5時。楽しみなのもあってあまりよく眠れなかった車を出してくれるロケット団(ミュウツー使い)と一緒に乗ったトラのお兄さん(ガオガエン使い)3人で朝マック食べながら会場へと向かう。向かう先はももちパレス。福岡市の早良区にあり電車でどう行くかは分からない。乗せてくれる人がいて本当に良かった。感謝した会場には9時過ぎに到着。今回はDXと並行しての大会ということもあり、モニターとブラウン管両方置かれているという異様な空間。すごくワクワクした過去に修羅ブラがガヤの音量にて出禁になった会場なので、少し控えめにと主催のちゃん山さんから指示がある。必勝と書かれたハチマキがとても面白かった。 予選は4人1ブロック構成。今回は第1シードを頂いた。17時までに完全撤収。ここからは時間との戦いだ予選miboさん ウルフ ×○○ここ最近メキメキと力をつけてきているスマブラーの1人。いきなり流れを取られて横Bアタックまで決められて絶望を感じる。ただ、ガードを固めつつ空Nを潰す択を意識して展開をとり、崖でとにかくぼったくって2本目以降は勝利!すぷる ブラピ ○○お友達のブラピ使い福岡では下スマ連発の黒閃が有名。相手のやりたいことを上手く読みつつ、ここでも崖を中心に火力をぼったくって勝利した!ぱをんさん ロボット ○○初めましてのロボット使い。強いと聞いていてしっかり気を引き締め直すロボ対策には自信があったけど、甘えた空N着地を一切しない固いロボットだった。こちらの崖をかられなかったことと、着地狩りを上手く通したことで勝利できた。予選は1位抜け。実践の中で相手の動きを見る力は確実にスマメイトで付いていると感じた。本戦勝者側1回戦 ごきぶりんさん リトルマック ○××2週間前に敗れている福岡の重鎮マック使い。前回はKOアッパーカットを2度も喰らってしまったので、早めに相手の動きだしを潰すことと着地狩りで早めにKO潰すことを意識して立ち回った。1本目は取ったものの、だんだん対応され始め、ひよったジャンプに横スマの上シフトを通され始める。最後も同じように横スマ上シフトを通され、しっかりと敗北した。ここで敗者側へ。ここからルーザーズランが始まる。敗者側1回戦yoshiさん フォックス ○○強豪フォックス使い。2先の経験はないがフリー含めて負け越している相手ではある。意識したのは対空と着地狩りからの逃げ方。相手の空Nを対空の空後で潰しつつ、ガードを固めての撃墜拒否。逃げる時にフォックスが届かないところまで飛ぶか崖に逃げることを意識することが出来た。最後は撃墜勝負でしっかり通すことが出来て、最速敗退を回避した。敗者側2回戦りゅうもんさん ミェンミェン ○○本日予選に波乱を巻き起こしたミェンミェン使い。私のスマメイトでの対ミェンミェン勝率なんとゼロパーセント。しかしオンとオフは違う事、なんなら当たる事で対策を深められたことを信じて、自信を持って臨んだ。結果としては相手の攻撃をいなしつつ一気に距離を詰めて空N等で展開をとる。これをひたすらに意識して有利展開を維持し続けた。空後の択散らしも上手く行きジャスガのミスを誘発することにも成功。結果ストレートで勝利した。敗者側3回戦マッスオさん ガノンドロフ ○○スマメイトで1800を超えるガノン使い。久しぶりのジョイコン勢を見て少し嬉しかった。相手の攻めをガードから反撃を確実に取り、空後や空前の先端を意識することで上手く展開維持をすることに成功。スマッシュや横B、下B暴れを上手く誘い出して反撃取れたのが大きかった。復帰阻止も決まってバッチリ勝利!!敗者側4回戦mimiさん ゲッチ ××勝てばベスト8タミスマでまさしさんを破ったこともある九州最強ゲッチ。ずっと負け続けているので勝ちたい相手でもある。序盤は対空が上手くいくもだんだんと相手に修正され、1本目は横強を通されて撃墜勝負に敗れる。2本目は完全に対応されたのか2スト残しでやられてしまった。力不足を感じ、これからしっかり見直す必要があると感じた悔しい負けだった。という訳で福岡スマブラ大会revengeはベスト12、あと一勝でリザルトだったが逃す結果となる。悔しい。悔しいが2週間前の最速敗退に比べれば遥かに成長したのだと実感できた。これからもしっかりスマメイトをやって行こう。愚直にやれば結果は着いてくる。そう感じたちなみに優勝はちょんれんさん。終始驚きっぱなしのワンダフルなプレーを見せてくれた。DXの方も大盛り上がり。違うゲームではあるが、世代を超えて愛されるスマブラというコンテンツの凄さを実感した1日だった。最後はみんなで協力して片付け。結果17時までに撤収できたのでオフ大会を運営する人は本当にすごいのだと改めて実感する。色んな人に感謝した1日だった。今日のオフ大会は終わったが、また1週間後には64人規模の暁が控えている。さぁ、また努力の時間だ。したっ
明日(今日)は福岡スマブラ大会revenge目標にしてきた大会のひとつだ。むねキンさんに影響されてスマメイトをガッツリとやり始めてから2週間実践慣れやキャラコン、対策などの結果が出ることになるだろうもしかすると今までよりも悪い結果になるかもしれないが、頭を切りかえて進むことが大事なのではと感じている。予選では過去の結果の名残かブロックの中では第1シードを頂いた。まずはしっかりと予選を戦い抜きたい楽しく、元気に(うるさ過ぎず)、笑顔で!私らしく頑張ろうと思う。そんな私は今日トレモとキャラ対で時間を使った相手は前回派手に負けたリトルマック。しかも当たる可能性が高そうだからこれまたまずいKOアッパーカットだけは喰らわないように頑張ろうかまたオフレポを書くのでその時にでもたっぷりとお話しよう余談休みが合わずに彼女に振られたまだ23、しばらく自分のために金と時間使うぞ……したっ
こんにちは、スネークを使っているチャックと申します。初めましての方は初めまして今現在、2022年の4月ですが、私事ながら2/27にスマメイトのレート2000を達成しました。(今更感あるけどごめんなさい)どんなことを意識して2000達成したのかという質問をきっかけにこんな記事を書いてみようと思いました。こういうの書くの初めてなので完成度の低さや、こんなもんかよっていうところは目を瞑っていただけると僕が喜びます。僕自身器用なプレーヤーでもありませんし、スネーク以外に至っては「おまよわ」の称号をつけられるくらいには他キャラを扱うことができません。そんな僕が意識したことが大まかに言うと3つあって1.立ち回り面2.メンタル面3.対戦数重ねてトライアンドエラーを繰り返すえ?こんなもん?って思われるかもしれないですけどこんなもんです。難しいことばかり考えたら僕自身がキャパオーバーしてしまいます。1.立ち回りの意識対戦中は低リスク行動8割、強気行動2割くらいの気持ちでやっていました。(細かく説明すると長そうなので割愛)これに付随してリードされても焦らない低リスクな行動を多く、時々強気な択も混ぜる相手のバースト択は意識する僕自身結構あったのですが、対戦中リードされて焦ってしまってすごい前のめりになって更にリードを広げられてしまう事が多々あったので意識しました。意識してもなかなか難しいことですけど、これを意識するようにしてから気持ち逆転する試合が増えたような気もしてます。低リスクな行動を多くする⇨スネークで例えるならスネークのDAは最警戒される技なので安易に振るのが難しいです。下強多め、DAは捲るように打つ後ろ向き手榴弾を軸とした行動(ここも割愛しますごめんなさい)簡潔に言うとなるべく反撃が取られにくいように技を振る。僕自身完璧にできていませんし、理論値だけで勝てるほど甘くないと思いますが、こういった意識でやってました。相手のバースト択は意識するキャラ対策に関してはかなりアバウトです。細かいフレームとかは気にせず、相手の◯◯には当たらないようにするくらいの意識ですね。(あとは下投げの%把握)ウルフで例えるならガードしてるウルフには突っ込まない⇨ガーキャン上スマ&後ろ投げがあるためあとは空後とスマッシュには当たらないキャラに関しては上記の通りです。普段の立ち回りは以下の通りです。待つ時は待ち、有利状況なら有利状況を維持しながら立ち回る変にラインは下げない。特定のキャラに負けが込むようだったらりぜあすさんのメモを見たり、他のスネーク使いの試合を参考にしたりするくらいでした。2.メンタル面上記のリードされても焦らない部分参照。リードされてしまうとどうしても早く追いつきたいなどの気持ちが先行して前のめりになってしまいます。そこを相手に上手くかわされて更にリードを広げられてしまう、、なんて経験みなさんあると思います。あと、どうしても対戦中うまくいかないときや負けがこむとメンタルが崩れていきます。俗に言う「あったまる」状態といえば分かりやすいですかね。こう言う時は即止めることがオススメです。(これで即止める人もなかなかいないかもですが・・・)調子の良し悪しは日によって違うと思うのでこういう日もあるんだ程度で治めとくとメンタルを正常に保ちやすいかなと思います。とはいえ、スマメイトやっていれば誰しもが経験することだと思うので難しいところですが・・・・3.対戦数重ねてトライアンドエラーを繰り返す僕自身はあまり気合とか根性みたいな根性論はあまり好ましくないのですが、対戦ゲームはある程度数こなさないと上達するの難しいのかなと思っています。17期2000達成したときは370戦くらいしていました。もっとしている方も数多くいると思います。対戦数重ねて、経験値貯めて、トライアンドエラーを繰り返すのが一番手っ取り早いのかなとも今は思っています。もちろん、強い人に質問、相談できる環境なら質問したり、場合によってはリプレイ見直したりとかも適度に必要だと思います。強い人の試合を参考にすることも必要なのかなと思います。スマメイトはじめたての頃は200戦やっても1300〜1500らへんずっとうろちょろしてました。たくさん試合こなしたり、幸いスネーク使いは配信してる方が多いのでそこで参考にしてることが多かったです。ただ、負けが込むとメンタルにきたりするので塩梅が難しいのですが、1日◯戦と決めたり、◯連敗したら辞めるとか自分自身が継続しやすい形でやるのがベストだと思います。まとめ偉そうに色々記述してしまいましたが、あくまで一人の意見です。僕自身も記述したことがうまくいっているとは思いませんし、やり方は人それぞれなので参考程度にしていただけると幸いです。これを見た方がスマメイトのレートを更新したり、うまく継続してくれればそれだけで僕は嬉しいです。長文なのにここまで読んでくれた方はありがとうございます。
頂いたアドバイス(2022/4/5)良い点掴みの通しが上手いのでこれは継続しましょう凶斬り当てるのが上手いのでもっと振っていいと思います改善点浮かされたときの着地の選択肢を増やす・急降下その場回避・着地寸前で左右どちらかへの移動回避・たまに空下暴れなどの択散らし強い行動を徹底する・引き空前したらもう一回引き空前するぐらい空前していいと思います・引き空後から引き空後も強いですこういった行動をしていると相手のガードが増えるので掴みを通しに行くとこの空前と空後が当たるようになってきます上Bはガーキャンでのみ振ることを徹底してください横強を入れ込むなら凶斬りの方が良いと思います相手を外に追い出した後に崖付近で移動しまくるよりじっとしてプレッシャー与えた方が良いです
〈対策メモ〉【セフィロス】・後ろ投げ空後→後ろ投げを外ベク、その後の崖は獄門、下シフト横強or下強の択が待ってる【ネス】・PKファイアーのジャンプ連打(?)→内ずらし【ガノンドロフ】・炎獄→外受け身するとDA→空前が確定で被弾する→内受け身は空後が飛んでくる。死ぬ。→外内受け身、何もしない、ディレイで択を散らす・引き行動中心 (空前、空後、凶切り)・復帰阻止はジャンプ、回避を確認してから・クローには空下を合わせる・上スマ溜めは焦らず避ける
・1500以上の方は超低リスクな立ち回り→したがって技が当たらない。差し返しの練習を。【2022/4/12 追加】→こちらも強行動を押し付ける。読み合いやキャラ対は1600↑でいい。・初見殺しが多い→しゃーない。ベク変やずらしの知識増やす。・不利状況の原因はだいたい自分の甘い攻め→リミットチャージや崖捕まり時に一呼吸おく・間合い管理の徹底・崖上がり、回避、差し込み時のジャンプの癖確認→情報収集意識
1215→1219(?)今日、この間対戦したロックマン使いの方とまたマッチングした。前回結構いい所までいって負けてしまったので、今回は勝ちたいと意気込んで試合に望んだが、またギリギリのところで負けた。豆がとても上手い印象があったのでそこを気をつけようとしたが、ロックマン側も距離を詰めて打ってきたのでなかなかビームが撃てず展開が悪かった。また今日は1700のロボット使いの方と当たった。ミラーは嫌なのでヨッシーを出したが、ロボミラーの方がまだ戦えたと思う。相手の復帰阻止精度が非常に高く、ふんばりジャンプをすぐに潰されてきつかった。ただ復帰阻止の強さがロボの強みなんだと再認識できたので自分のロボットも復帰阻止を中心に強化していきたい。やっぱり名前おはぎにしようかな
強さとエンターテイメントのバランスと、切断・煽りとの関係性について part1(0)
スマブラをしていてふと思ったことがあったので、ブログをやっているわけでもなく、notesに書くのも何か気が引けたので、念のためガイドラインだけ確認して書いても良さそうだったのでつらつらとエッセイを書こうと思う。あくまで誰かを貶めたり、晒上げたり、批判するわけではないのであしからず。個人の出来事として、スマメイトをまじめにやっていたころから約1年がたった。最近は(持っていないパックンフラワーを除く)全キャラvipにして、様々なキャラクターをのんびり使って遊んでいる。隙あらば自分語りで恐縮だが、昔から私は所謂強キャラやお手軽キャラに全く惹かれない。全キャラvipに上げるときも、サムスやミェンミェンやホムラ/ヒカリを使っているときは全然楽しいと思わなかった。それはさておき、最近vipをしていると、少し気が付いたことがある。同じような立ち回りをする人と、画面を見ていない人が増えたような気がする。以前の自分がそれが分からない人間だっただけ、といえばそうかもしれないが。少し脱線するが、別にそれを否定するわけではない。勝つために強い行動をとることは当然のことであるし、所謂入れ込みは特にオンラインだと有効な一手であると思う。何より、オンラインでは画面を見てから丁寧なコンボをすることは難しい。話を元に戻すと、「強いキャラを使っても、どんな立ち回りをしてでも、とにかく勝ちたい」という人がスマブラには多いんだ、と思った。当たり前だ、対戦ゲームなのだから。むしろ素直に強キャラを使えない私の方が異端児であるといっても過言ではないだろう。ただ、ふと思った。じゃあなんで私はスマブラをしているのだろう?と。当然勝ちたいのは勝ちたい。でもそれ以上に、スマブラを楽しみたいんだと思う。私は勝ち負けとしてのスマブラ以上に、エンターテイメントとしてのスマブラが好きなのだ。スリルがあって、皆それぞれ違う動きをしていて、相手の行動を読んだり、意表を突いたり、たまにはリスキーな行動もとる。そういうスマブラが好きで、そういう試合がしたくて今日もvipに潜っているのだ。多分、こういう人は自分だけではないんじゃないかと思う。というかそうあってほしかったりする。もちろん、それよりも勝ち負けのスマブラが好きな人だっている。とにかく相手に勝ちたい、勝負で一番になりたい。そのためにはどんな戦法でもキャラでも使って、強くなる。対人ゲームとしてそれは普通のことだろう。別におかしなことではない。さて、ここまで話してきたが、いったん話を大幅にずらしてvipでおなじみの煽りや切断の話をしたいと思う。先に言っておくが、煽りや切断を擁護するものではない。もちろん良いわけが無い。ツイッターを見ていても、「今日も切断されたんだけど…」「また〇〇に煽られた、マジムカつく」といったツイートをよく見かける。またまた自分語りで恐縮だが、私は切断されたことがあまりない。し、切断されても本当に何も思わない。試合に勝ちたいが、戦闘力にほとんど拘りがないからだ。試合が楽しかったらそれが一番嬉しい。切断されたときは、相手がよっぽど悔しかったか(それなら逆にすごいとも思う)、キャラによってはつまらない戦法をとってたかな、と思ったりする。それ以上にはあまり何も思わない。逆に、煽りは悪質だと思う。どう考えても相手を傷つけることが目的に他ならない。切断よりもよっぽど動機は不純だと思う。まあ本来煽りも切断もどちらもよくないことではあるが。ただ、なぜその人たちが切断/煽りをするのか?というのをふと考えた。ここで今までの話を全部繋げたいと思う。スマブラをしている人には、3種類いると思っている。とにかく勝ちたい人と、②とにかく楽しみたい人、そして少したちの悪い③人を困らせたい人(オブラートに包んだ表現にしている)だ。本記事では、③については近づいてはいけない人たちなのでふれないでおく。私も出会ってしまったら普通にブロックする。スマメイトはおそらく①が圧倒的に多いだろう。実際そのような場だとも思う。たぶん。だが、vipは②の割合がスマメイトに比べて多いと思っている。ここで、①と②の目的の食い違いが発生してしまうんじゃないかと思う。②の人は楽しくスマブラがしたいと思ってvipに潜っているのに、いざ潜ったら強いキャラばかり出てきて同じ立ち回りをして画面をみずに技を振ってくる人とばかりマッチングしてしまうと「この人と戦っていてもつまらないな…」と思って、切断や煽りの一つや二つしたくなるんじゃないだろうか。まあ実際にしてもいいというものでもないが。もちろん、①と②は完璧に分類できるものではない。勝ちたいし、試合を楽しみたい人だっているだろう。ただ、極端な一例として、友達とスマブラしていて、全試合でガン逃げ弾幕戦法を取ってくる友達とそのまま何試合も続けたいと思う人がどれくらいいるのかという話だ。そりゃ文句も言いたくなるし下手すればけんかになるかもしれない。実際の友達ならまだしも、見ず知らずの人にされたらなお快くはないと思う。また話が脱線してしまったが、よく切断される人で文句を言っている人は、むしろ勝つための行動を色んな人がいるvipで取りすぎてるんじゃない?とふと思った、という話であった。そこまで勝ちに拘るなら、スマメイトなんかで己を鍛え上げるのがより双方にとっていいのではないだろうか。スマメイトで切断したり煽ったりする人はほんとにク〇なので出直した方がいいと思うけどね。ほんとはもっと書きたいことがあった気がするけど、なんかまとまらなかった。特にオチもなくなったしまった。動画じゃないので爆発オチもできない。つらい。タイトルにpart1とつけておいて、気が向いたりまた考えがまとまったら書く、という匂わせだけしておこう。
明らかに重い。初戦で私はそう感じた。私の回線は一応光優先ではあるものの、集合住宅なのに加え、あまり早くないとされるdocomo光である。多くの人が同時に使えば、試合開始直後に中止を決意して自滅するほどのラグが発生することがたまにあるのだ。初戦はまだ相手の可能性もあるが、2戦続いて相手に触れることなく対戦中止が決まり、今日のスマメイトを切り上げることにした。そうなった場合どうするか考え、久しぶりにトレーニングモードを開くことにした。相手はスマメイトで凄まじく勝率が悪かったミェンミェン。プロトバナムさん方式のトレモメニューに則り、操作確認、コンボ、復帰距離などの確認をこなしていく。違和感を感じたのはレベル8のCPUを相手にしているときだった。おかしい。今までにないぐらい自分の技がよく当たる。今まで頭の中でしか積み重ねてこなかったことが、試合を重ねて体にまで染み込んだのか、ミェンミェンが苦手な事を自然とやることが出来ているのだ。これが本当のキャラ対。スマメイトの成果なのかと実感することが出来た。数字という面では成果はなかなか上がらず、日々難航しているスマメイトだが、いざ別環境で試してみるとすんなりと学んだことや経験が活きている。考えつつやってきた結果がこれなら、まだまだ自分は強くなれる。自然と笑顔がこぼれた。そんな夜だった明日は夜に予定があるので日記はお休み。土曜のオフ大会は目前に迫っている。やってきた成果が直ぐに出るとは限らないけど、少しずつ上に昇っていけることを切に願う。茅野愛衣さんの声にハマっている。今見ているのはギルティクラウン、面白いねしたっ
午後休休日に半日出勤した私に与えられた休みの権利。当然のごとくそれを使い家に帰った私はいつものスマメイトをやるのではなくDアニメストアを開いていた。昨日おすすめされたアニメ「Relife」ニートの主人公が1年間だけ高校生をやり直す。そんな物語だ。一気見した私は感動でボロボロに泣き崩れながらとあることを考えてみた。Reには色んな意味がある。「戻る」「やり直す」「もう一度」etc…語尾に何かをつけることでその意味を成すのだが、自分にとってあてはまるReとはなんだろうか。たまにこんな意味の無いことを考えたくなる。さて、恋愛経験こそほぼ無いが充実しているので人生をやり直したいとも思わない。ならばRelifeは違うはてさて………なんて、さして迷うことは無かった「Restart」「reset」そして「revenge」この3つだとすぐに答えが出たからだ。始めた頃大会でBクラス常連だった私だが、キャラ対やトレモの成果が実ったのか自身が作成した九州勢のプレイヤーランキング「9PR」にて昨季28位にランクインすることが出来た。やった事が実ったのは嬉しかったし、誇らしかった。でも、今年に入ってからオフ大会では満足のいく結果を出せていないのが事実。そして結果に囚われて考え方や動きなどもどんどん悪い方向へと向かっていたのも事実だった。昨季の成績など関係ない。大事なのは今の自分自身。結果に囚われ、楽しいはずのゲームを見失いかけてた自分から「reset」する。そしてもう始めている事だがスマメイトや座学などで楽しみながらやるという取り組みを「restart」する。最後にこの取り組みの結果、今まで負けてきた相手に「revenge」がしたい。願望だし出来ているかは分からないが当面の目標はこのように決まったのだった。気持ち新たに取り組んだスマメイトは久しぶりの勝ち越し。嬉しい再びの1600やそれ以上のレートに向けて、そしてこの日記の終結であるオフ大会優勝に向けて。1歩ずつ進もうと目標を再認識できた火曜の夜。余談火曜の夜は正直憂鬱。後3日も平日があるなんてとガックリくる今週末は福岡で64人規模の大会がある。それを楽しみに仕事を乗り切りたいその大会名は「福岡スマブラ大会 revenge」…偶然だ。パクったわけじゃないからな!!!したっ
負けたらやめると決めているのに、実際には大負けしてもやってしまう。頭ぼんやりしてるときにやっても意味がないと思いつつ、まあやったらやっただけ学べることも多少はある感じ。──最近強く感じるのは、読み合いを回すことの重要性。調子がいいときは、読み合いに必要な情報を試合中にたくさん集められているように思う。たとえば、相手がヨッシーの空Nや降り空上をどれくらい警戒しているか、ふんばりで崖をやりすごしてそのまま空後で展開を一気に逆転するムーブを知っているか、NB抜けたあとの対処にバリエーションがあるか、などなど。反対に、ダメなときは、なにも考えずに技を振り、どれがどういう状況で通ったかきちんと整理できていないから、よくわからないまま試合が進み、よくわからないまま終わる。この状態でたまたま1ゲームとっても、スマメイトの場合は2先だからどうせそのあと負けてしまう。仮に2ゲームとって勝ったとしても、次の試合で負けてしまう。その次も勝ったとしても、最終的にはレート的に負け越すことになる。5ゲームやったあと、こうして日記をつけるようにしよう。そうすれば、負けてもなにかしら頑張った気がして、ちゃんとやめられるかもしれない。
300ポイントまであと3ポイント。明日3ポイント貯めて日を跨げば対戦が無制限になる。調子が鬼のように悪くてもメンタルが死んでいても無理してメイトに潜らなくてもよくなるのは嬉しい。調子が良く、流れも良い日に連戦しやすくなるのも嬉しい。弱い癖に負けず嫌いなので、最後に負けて寝るのは正直ストレスだった。無制限になれば多少は気分が楽になる気がする。操作面での馬鹿なミスの連発もマシになってくれることを期待する。義務のようになっていたので、いざ解放されると逆にやらなくなってしまいそう。取り敢えず今日は1勝4敗。昨日今日と負け越しで辛い。レートも随分と下がった。操作面でもガタガタで昨日と合わせて10ストック程自滅した。側から見ると態と自滅していると思われそうだが真面目にやってます。むしろ、こんな調子で今日は良く1勝したと自分を褒めてやるべきだろう。
今日も当たり前のようにスマメイト楽しい時間はあっという間に過ぎていった試合を見直したりメモを取っていくにつれて分かってきたことがある。それは私が非常に逆転されやすいプレイヤーだということだ1戦目をとっても対応されて2戦目3戦目を練習される。または1戦目の時点で既に対応が完了され逆転負けし、そのまま何も出来ずに終わる思い返せばそんな試合が多かったように感じるクラウドに投げバが無いのもあるが、攻撃の癖、焦った時の回避や暴れの方法、崖の動きなどなど挙げればキリがないほどの私の癖。これから修正しなければならないし、オフで同じように負けてしまうのは嫌だ。リプレイは撮ってあるからしっかりと見直すことにする。私の心情として「我道驀進」とある。己の道をまっしぐらに突き進むという意味だ。しかしこれが「猪突猛進」であってはならない。猪突猛進ではいずれ壁に当たり、心は読まれてたちまち打ちのめされるだろう。我が道を行くためにはクレバーでなくてはならない。そう感じた月曜の夜余談スマメイトに夢中になっていたら「月曜から夜ふかし」が夜10時に引っ越していたことを忘れて見逃した。10時から始まって11時終わりは夜更かしじゃねえよ!!!という訳でチーンし!
本日のスマメイト。時間があるから10戦程度やるかと対戦を重ねていく。意識していることを吐き出しつつ、キャラ対なども考慮して立ち回りを変えていくがどうにも勝率が悪い。リプレイなどを見ても間に合ってないことが多く、いかに自分が早くもない反応勝負で戦っていたことを実感した。予想して引いて空後、凶斬り、ガードからの反撃など、キャラ対と相手のくせ読みをしっかり身につければまだまだ勝率は上がる。そんな予感がした1日だった。つまりは大きく負け越しだ。ちくしょうそんな中、ラスト2戦と決めてやっていたリュウ戦。1本目は取られたものの相手の癖読みや灼熱対策もあって2本目を取り返すことに成功する。3戦目お互い2ストック。こちらは少しリード、そんな時、事件は起きた「机動かすの手伝って」なんと、ゲームをしているところに母親が無遠慮に入ってきてるでは無いか。しかも私がイヤホンをしていたおかげか声が聞こえなかったので、かなり大きな声を出している。「ちょ、ちょっと待ってって」焦って余所見をした私は普段なら絶対にやらないセービング中のリュウにDAで突っ込むという愚行を犯す。そのまま最大反撃からの昇竜拳であえなく撃墜。そんな精神状態で逆転ができるはずもなく負けた。お互いの好きなことをしている時は干渉しないというルールを破ったのだ。私は少し憤慨しながら話す。しかし「ゲームごときで」如きとはなんだ。こちとら一番の楽しみで一番真剣に取り組んでいることを邪魔されたんだぞ。つっつんは激怒した。必ずかの邪智暴虐の母を取り除かねば(ryなんて度胸があるはずもなく、その精神のまま残り1戦も敗北した。自分の実力が足りないのだ。そう思うことにして今日は寝ることにする。ただ1つ、1つだけ言わせて欲しい明日の晩御飯はあの人が嫌いな魚の練り物づくしでも許されるよな?おやすみ
スマメイトを始めて4日目。初日なぜか1勝できてしまい割といけるのか?と一瞬だけ勘違いした。それから怒涛の18連敗中。心は折れかけている。もちろん実力がないからしょうがないし、みんな通ってきた道なんだと思うが、そんな「俺も通ってきたから頑張れ」みたいな変な励ましは欲しくない。まさしさんの言葉「戦闘力とかレートとか、溶かした分だけ強くなってるんだよ」という言葉を胸に明日も頑張りたいとは思う。承認済みアカウントになるまではフリー対戦も活用しつつ地道に少しづつ一歩一歩前に進んでいきたい。1年3ヶ月かかった VIP 初到達までのあの時を、苦しい中少しづつでもと頑張ってきたあの時を思い出せ。まずはレートを溶かし切る勢いで気楽にやらないとね。
在宅勤務は素晴らしい。そんなことを思いながら定時後の5時半に私はスマメイトを開く。と思ったらゴールデンタイム、光ではあるがさして強くない私の回線はラグを起こし対戦中止を出してしまった。人に迷惑をかける前に引き上げよう。そんなこんなで夕方スマメイトは撤退。いつもの寝る前スマメイトへと突入する。昨日のアドバイスを経て、私のメンタルはある程度生まれ変わった。己の悪い所を探し、相手の上手いところ、それを拒否するには自分はどう動けば良いのか。通らない撃墜択を変える方法は…考えれば考えるほどスマブラが楽しくなってくる。昨日まで1本目を取った後に2本取り返されるのがセオリーだった私が、2本連取又は逆に2本取り返す場面が増えてきた。もちろん負ける人には負けるけど。実力はまだ成長できてないかもしれないが、このメンタルがあれば少しづつでも登れるんじゃないか。そう希望が見えてきたのだ。嬉しい少しづつ学びを深めて、自分を高めていけば良い。先人たちもきっとそうやってきたはず。楽しみながら強くなろう。そう思ったエイプリルフールの夜だった。ところで、私はシンボルガチャを回すのが好きなのだが、一向にお目当ての金FFシンボルが出ない。これが出るまでは私はスマメイトを辞められないだろう。あぁ、早く出ておくれちなみに明日もとい今日は母の誕生日。この日ぐらいはスマブラなどをせずに精一杯お祝いするとしよう。店は決めてある。車を走らせ、いざ海の幸巡りへおやすみ
1334→1261今日は2勝、レート帯こそ下がったが少しずつ勝てるようになってきた。クラウド使いとカービィ使いの方にそれぞれ勝てたので、対策は他キャラよりも出来ているのかなと思った。今日もホムヒカ使いと当たったので一度ガノンを出してみた。結果としてはやはりまだロボットの方が戦えるという結論になった。()やはりメイトをやるようなレベルの方にガノンは効かないのか。ヨッシーをまだ被せたことはないが、もう少し上手くなるまではロボで戦うことにした。次に気になったのは中パーでの投げだった。下投げを多用していたが、思ったより上強に繋がらなかった。なので前or後ろ投げで復帰阻止展開にした方がよさそうだ。また紹介文で「もっと復帰阻止に行った方がいい」と言ってくださった方がいた。復帰阻止阻止や崖展開が怖くて崖上からのコマとビームでちょっかいをかけたぐらいにしていたが、相手の復帰ルートを見て空前や横Bで確実に殺すのも択に入れるべきだと思った。ちなみに一度崖メテオ狙いで横B最大ヒットしたら受け身取られて死んだ。()
くるしい。スマブラやってていちばんこう思うのはやはり連敗が重なった頃だろう。年度末処理を終えて鮮やかに定時退社。昨日中途半端な数字で終わったがために今日は沢山やろう。そうだな、11戦やれば丁度30戦だ。そんなことを思いながらウキウキで帰った後に待っていたのは新参者へのスマメイトの洗礼。ガオガエンに勝てない。リベンジに突っ込むし差し込みが分からない。福岡でも有名なソニックに当たり見事ボコされる。お見事と声が出た。セフィロスの後ろ投げに外ベク変が間に合わず空後を喰らう。歳だろうか終いには麺に村街が拒否できずにあっさりと殺された。ここまでか。私はこんな器か。辛いと呟いた時、私より遥かに強いひとからこんな言葉を貰った。「メイトは品質高い対戦場でレートは資金」なるほどと感じた。そしてその後には「誰かを目指すより相手や自分に目を向けて自己満の方が楽」感動した。そうか、私は回線を整えることで質の良い対戦場を使わせてもらってるのだ。色んな強者がいる。相手が見えないからあったまるのは分かるけど、そこにイラついててはずっと同じだ。そんな自分を変えるために今度こそメイトを真面目にやろうとしたはずだ。楽しみながら強くなるぞ。言葉をくれる人に感謝して更に自分を高めよう。そう思った年度末、いやもう4月の真夜中の話。おやすみ
今日は主にルキナとマリオメインでやった。ルキナは今日すごく頑張ってくれた。マリオは少し微妙だったけど。そしてラッキー勝利が一度だけあった。自分の実力で勝ちきれるぐらい頑張りたい。そして今日の反省点として最後のピチュー戦本当に何もできなかった。ウルフを出して初戦身長が低くてバーストする事が出来ずそのままズルズルいって負けた。二戦目はルキナを出した横強を上手く使えることができたが、やはりお相手さんも上手く攻め切れずに負けてしまった。この最終戦で感じた事はキャラ対策がこれっぽっちもできていないという事だ。相手のキャラをしっかり理解した上での戦闘とそうでない戦闘では必ず違いがあると思う。だからこそ色んなキャラに対応しつつ勝率を伸ばしていけるようにこれからはキャラ対策も入念に行っていきたい。