投稿された日記の一覧ページです。
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えー。VIP魔境4ら辺をウロウロしてます。のんのです。以後お見知り置きを。発売日からぼちぼちやり続け、気づけば1500時間ほど遊んでました。(少ない?)なんだかんだヤンリンしか使えませんが、対戦して下さった皆様、どうぞよろしくお願い致します。前置きはこの辺で、感想をば。たのしい( ◜◡◝ )明日もやってみよう。
本日の戦績は三勝二敗で1380(+24)。今日はなんか気楽に楽しめた。最後にゼルダ使いと当たったがマジで面白かった。あんなゼルダ使いになりたい。最近毎日日記の所為でタイピングが早くなった気がする。<課題点>・ピチデとの戦い方が分からない。ただ、最後ヒントらしい何かをつかめたから書いていく。基本的には遠距離勝てないので攻める側になる。フロントファントムは要検証だが出来ないため省く。その場合基本的にただ攻めても負けてしまう。結局ファントムを使うことにはなるのだが、相手はこっちが高パーセントの時に攻める札が少ない気がした。そのためガードしながらラインを詰める。こっちが先に動いてしまうと撃ち落されて撃墜されてしまったので注意。・空上で狩れない相手に対しての回答がイマイチ。上手い人ほど安易に狩らせてくれないだろうし、復帰阻止と崖狩りをもっと上手くなるべき。空前飛び出しを試してみても良いかもしれない。相手見て試す感じで。
本日は零勝五敗で1356 (-55)だった。十日目ということで今までの課題点も同時に書いていきたい。<今までの課題点>・浮かされた時にすぐに回避をするのをやめるべき→直ってない・状況判断ができていない→前よりマシになったがまだ下手なのでこれからも頑張っていきたい。・動きが単調すぎる→集中すると動きが良くなる気がするから試合する前にいつもその状態になれるようにしたい。・ステージに対する理解が浅い→模索中。ポケスタは有りだが、村系と戦場系がいまいち分からん。・地上からの相手に対しての回答がない→結局弱いことはしょうがないが、下強振りながらガードで近づいてたまに横強するって感じ。・パジュニに対する理解が本当にない→まだ分からない。というか当たらない。四日目と認識が変わらない。・歩きガードや、ダッシュガードで飛び道具や剣をさばけるようになりたい・明らかすぎるDAが良くない→とはいえしょうがない。空NとDAしか差し込みないから脳死DAだけやめた方が良い。・崖で脳死で技を振らない→そもそも脳死が良くないからちゃんと考え続けろ。・崖での下強下スマを当たる相手を覚える。また、下強と下スマの選択をしっかりと考えて打つ→覚えてない・ガードに対して技を振りすぎている→これも脳死で技を振ってるからじゃないかなって思う。<今日の課題点>・フシギソウ意味分からない。崖上がっているなら横Bの後隙にフロル出来るんだけど崖籠りされてる場合の対処法が分からない。って思ったけれど速攻引けば良いだけじゃないか?タイムアップになる可能性レベルでゆっくり戦ってみても良いかもしれない。とにかくこっちが攻めると100%負ける。
対ピチデが苦手すぎる話~初めて日記にコメントもらって舞い上がり気味~(0)
うわーんカブが痛すぎるおwww当たったらリターンでかいし本体もそれなりの運動能力あるから当たらないことを祈るばかり。カブに当たるものかと警戒してると掴みを通され下投げ空後のお転婆コンボ。かといって攻め気だとカブを通される。このループは最早カブを抜いてたくさん投げてくるピチデと一緒みたいだね!もうちょっと冷静になれよ、と自分に言い聞かせるものの、脳味噌がブルレドルナーズ状態だから戦闘中にその言葉に耳を貸せるワケもなく。あれあれ?もしかしてピチデは最強キャラではないのか?これは大変だ!キャラ対策をねりねりしなきゃ!よーし☆見てろよ!なんとか対抗策を考えておくからな!それまでマッチしませんよ~に。
スマメイト開くついでに見れたら楽だと思って書いてます。綺麗に立ち回ることが目標です、綺麗をどう定義するかはその人次第ですが。ルキナを使う気はありません。参考にした方の名前出すのあまり良くないと思いますが、出しますごめんなさい。まだまだ下手なのでアドバイスあったらコメントにください。これから更に増やしてく予定。【立ち回り全般の意識】※現段階最重要 もっと掴み使う・差し返しを主に立ち回る、剣の先端を意識して攻めすぎない。・読み合いはラインもリターンとして整理する。↑相手の技に対し全て技で対応することは難しいから、ラインを奪うことをリターンとして意識する。オムアツ様参考・相手の行動を見て自分の立ち回りを変える、対応する。・すかしの択を忘れない、掴みを警戒させて技を当てる。↑相手のガードの多さや、ジャンプの多さを確認する・まだ死なない時は意外な択を用意しても良い、突然の横スマホールドとか。引きステして横スマとか。りぜあす様参考↑まだ早い、やんなくていい・引きステで技を避けられることを忘れない。〖崖〗・2Fと崖捕まりっぱに下強置いてガード、その場と攻撃は掴み、ジャンプは空上、回避は空後で狩る。プロトバナム様参考↑見れたらでいいが、その場と攻撃は逃さないようにする・攻撃上がりが当たらない位置にいて、見えたらスマッシュで撃墜可。MkLeo様参考↑まだ無理かも〖復帰阻止〗・上から、横から、下からの3つのルートを読んで行くようにする。・崖端で技を当てた時など、遠くに飛ばした時だけ行く。・相手の意識外から復帰阻止行けるようにする。・急降下を使いつつ復帰阻止する。プロトバナム様参考【技ごとの意識】〖空前〗※現段階最重要 振りまくっていい・引き慣性の振り方もあるのを忘れない、振り方をワンパターンにしない。・空Nと組みあわせて差し込みを工夫する。〖空N〗※現段階最重要 下りばかり使わない・少しタイミングをずらして振るなどする、振り方をワンパターンにしない。・空N裏当てが復帰阻止に使える。じゃぐち様参考・小さいキャラに当てるのは難しいから、空前で代用。〖空後〗※現段階最重要 基本復帰阻止で使う意識・反転空後は意外と当たる、忘れない。・下強のダウン展開で、攻撃起き上がり読みで当てることも出来る。〖空上〗※最重要 着地狩りで火力をとる・着地狩りと撃墜に使う、先端を無理に当てなくてもいいが、当たればすぐ死ぬ。〖空下〗※現段階最重要 振りすぎない・台降りで狙いすぎない。・低%の時は掴みからコンボする、他択はまだ見つかって無い。・後隙長いのを忘れない。・空下横スマ狙いすぎない、狙うとしても%管理しっかりする。(60~85辺り?空下後ろ側根元は45%ぐらいでも死ぬ)〖下強〗※現段階最重要 もっと振っていい、後隙無さすぎ・主に置きで使う、当てにいってもいいがその後掴みを入れ 込まない。・相手が高%のダウン展開で、攻撃起き上がり読み空後先端で撃墜ができる。〖横強〗※現段階最重要 もっと振っていい・対空に使えることを忘れない、強いが振りすぎない。・相手の行動に差し返す形で引きステから振る。〖上強〗※現段階最重要 ・擦りすぎない、撃墜、または着地狩りに使えることを忘れない。・下強ダウンしたら、撃墜%の時上強で撃墜可。MkLeo様参考〖上スマ〗※現段階最重要 使い道見つける・基本使い道無し・後隙長い技の反撃で使えるかも。〖横スマ〗※現段階最重要 崖に振ってみる・先端飛びすぎ、割と振っていい〖下スマ〗※現段階最重要 下強ダウンの後先端当てれるようにする・相手がダウンした時に使う。〖上B〗※現段階最重要ガーキャン最強、意識する。・コンボ阻止として使えるが、反確食らうから気をつける。・空N1段止めから小ジャン上Bで撃墜が狙える(崖端)↑今の俺じゃ空Nヒット確認無理だから保留・崖メテオ狙いで当てた後、受身読みで崖降り空前置いておくと当たりやすい〖横B〗※現段階最重要 OP相殺に使えるのを忘れない・低%時は下シフト忘れない、ディレイも。・60%ぐらいでも崖端なら先端で死ぬ、ディレイ慣れる。〖下B〗※現段階最重要 復帰阻止で狙いすぎない・復帰阻止か読みで置くこれらを意識すればマルスは最強
本日は零勝五敗で1411 (-67)。本当は一昨日やってたのだが機嫌が悪すぎて日記を書かなかった。昨日は動画編集してたら一日が終わっていた。今の自分のレート帯は大体ここらへんかなと思いつつも課題点は大量にあるため改善していきたい。<課題点>・機嫌が悪いと異次元レベルで下手になる。あったまるとかそういう話ではなく、実生活でよくない事という意味である。これはメンタルの持ちようなので仕方ないといえばそうなのかもしれないが、直していくべきところではある。・水分を取らない。体に異常をきたすレベルで飲まないのだが当然頭は回らなくなるし下手になる。さっきから内容がしょぼいが仕方がない。水筒系を大量に置いておきたい。<発見>・ロボ相手はどうしたって崖狩りがきついため普通にやってたら競り負けることが多い。復帰阻止に行こうにも復帰阻止阻止されるため厳しいが何とか言った方が絶対に良い。
私はカービィ、デデデ、射撃Mii、ゲムヲ、ガノンドロフの5人をメインとしている。私自身はそれなりに択はある方だと思っているし。ただ1つ、悩みとして挙げるのならばな ん で 終 点 拒 否 す る の ?(泣)カービィは台があると前投げコンボの安定性がグンと下がるし、デデデはゴルドーをやり過ごされやすいし、ガノンは言わずもがな終点の方がやりやすいし、シャゲミだって揺さぶりの飛び道具をかわされやすい。いや台があることによって上スマや台特有コンボが繋がったり恩恵もあるんだけれど…。でも拒否されちゃうと泣いちゃう。いきなりアウェイに放り込まれた気分。あと崖にボムを延々と置いたりルイージの掴みを延々と打ってる人、泣 い ち ゃ う か ら で き れ ば や め て (泣)これからも私は終点を拒否される度に「あぁっ…」てなる。絶対なる、なっちゃう。しかしこれは私の完全なる我が儘であり、相手にも相手なりの考えがあるから、しょうがないんだけれどねぇ…。もっと実力をつけなきゃネ。
動画ストック放出し終わりました!【いのっちのばーすと】(0)
先日部屋を片付けていたら免許更新のハガキが発掘され、期限ギリギリに更新に行ってきました、どうもいのっちです。(ペーパードライバー。ゆるがない、むらびと単)7月から再開した1分の撃墜集のアップ再開でしたが編集して溜めていた動画ストックがアップし終わりました。(観客、「おめでとー!よくやったー!お前がNo. 1だー!保証人を頼むならお前ー!」)今回は29から43まで15個の動画をアップ出来ました。前回の日記でも触れましたがPCでのサムネ制作は初だったのですがシンプルで気に入ったものが作れたかなと。動画見なくてもいいのでサムネだけでも覗いてやってください。日々、素材だけは増えていっていますのでまた動画ストックが溜まったら投稿再開したいと思います。見てくれた方ありがとう。お元気で。43こめはツィートでちょいバズりしたゴルドーのシーンも入れました。よかったら。では!
マエスマに出た時は緊張というよりはワクワクが止まらない感じでしたね。自分がメイトを始めてからの初めての大会だったので1回戦負けだろうと思って大会に出ました。それでも激戦の末になんとか勝った矢先に2回戦の相手がレート2300のバンカズ使いのトリグリさんでした。その時はソラとカービィを使いましたが、負けてしまいました。だけど、大会ではこういった方と戦える貴重な体験となりました。しかし、マエスマではレートの高い方と何度も当たり、かろえぐさん、ラックスさんとも当たりました。特にラックスさんは私が参考にしているクロムで、クロムとソラを両方出すほどでした。タミスマは承認済にならないと出れない大会でスマメイトをしてようやく出れた大会でした。私はタミスマは86回大会を初めて見たのをきっかけにタミスマを長い間観戦勢として見ていましたが、いつかこの舞台で参加したいし、強い人とタミスマで対戦してみたいと思い、承認済の後にすぐにタミスマに参加しました。負けていますが、タミスマはマエスマ同様楽しくて時間がある時は必ず参加しています。今後の目標はタミスマとマエスマでベスト16、及びリザルトを目指して行きます。皆さんもタミスマやマエスマに出てどうだったかコメントをしてくれるとありがたいです。(出来る限り返信はしていきます)長い文を読んでいただきありがとうございました。よければいいねとかもお願いいたします。 ア・タッカー
【ニュートラル】・掴みと上スマを警戒!中距離まではガードで詰める!ピクミンが張り付いたら無暗に攻めず、空Nではがすこと!・上スマはガーキャンで取ろうとしないこと!多分無理!・ピクミン投げには下Bを見せておくこと!張り付いているときも同様!【崖展開】・基本はジャンプ上りでOK!空下の持続が長いので上から復帰も多く使う!・復帰阻止は積極的に!基本本体を殴りに行くこと!【撃墜帯】・とにかく投げを警戒!青は110後半あれば死ぬので撃墜帯ほどジャンプを多めに!・最悪スマッシュでは仕方ないが安易な差し込みは注意!・青が張り付いていたらつけっぱなしでいい!(投げ撃墜ができなくなるため)そもそもはがしにくいのでだけど・・・バースト難になればお互いきついので早期撃墜だけは控えること!
ソニックに何もできないことが多かったため自分なりの対策をまとめてみる!【ソニック対策】ニュートラル・中距離でのNBは極力控える!特に撃墜帯では尚更控える!安易な飛び道具はNG!NBから展開をとられるため!・当てに行く置き技は控えること!特にスピンで待っているときは無敵や発射に引っかかるので火力負けしやすい!・基本はガードを中心に立ち回る!コンボは低%から中%でしか入らない。そのため投げのリターンは低いので掴まれてからその時考える!ステップよりは歩きや大ジャンプを使用!スピンに当たったら基本外下ずらしを試みること!・回避の切るタイミングを考えること!ソニックは下・横BからNBをよく打つことが多いため。地上なら着地狩りのよりもNBの後隙を咎めること!【崖展開】・その場上りは撃墜帯では控えること!基本はジャンプ上りでOK!・ジャンプ上りを咎めようと技を置いてくるようならそれ以外の択であがればOK!※崖でのスピンに巻き込まれると空後が確定してしまうので使用者には復帰のパターンを変えること!ざっとこんな感じなので次回以降はこれを意識して戦うこと!
本日は四勝一敗で1491(+46)だった。滅茶苦茶勝てて嬉しい!が、接戦が多く明らかな自分のミスも多かったため改善していきたい。<課題点>・ガードに対して技を振りすぎている。バーストする局面でガードに対してDAしてバースト。正直バカすぎる。また明らかに見えているカウンターに対してみてから技を振りに行っている。いったい自分は何を確認しているのだろうか。一応見ることはできているので常に考えて動きを止めれるようにするべき。<良かった点>・崖狩りで一気にもぎ取るというゼルダの基本をしっかりと出来た。崖離し行動も見れるようになって来て良くなっていると思う。
昨日今日と1勝2敗。今日の2敗は全部ストレートだ。何もさせて貰えてないし何をすべきだったのかも全くわからなかった配信中にいい例えを思いついた。今のうちのスマブラは外国人からめっちゃ一方的に話しかけられてて、こちらが???ってなって何とか理解しようとしてるうちに喋るだけ喋って去って行く。まさにそんな感じ。要はキャラの理解が足りないのかもしれない。結構キャラ対は積めてた方だと思ってたのだが。あと、定期的にあるのが「見ようとしないスマブラ」をしてしまうこと。普段見れてる回避や崖まわりを「見ようとしなくなる」。これ私結構出る。今日がその日だった。最近は手癖を出さないように立ち回っているせいで、棒立ちや考えてることが多くて反応が鈍ってることが多いかも。(ゲームスピードについていけてない)これ…本末転倒…?別の意識にした方がいいかもしれない。もっと簡単な…そう、例えば崖をしっかり見る。ここから始めてみようかうちにはまだこれをしたらリスクを負うだとか、これしたらストック無くなるとか、どの行動がどれを指してるのか分からない。ローリスクミドルリターンを取っていきたいのだが、これらが理解出来てないなら出来ないんだよね…。スマブラ難しいよ!!!
今日もスマメイトをやってみた。かれこれ4、5年やってなかったスマメイト。相手のレートがどれだけ低かろうがvipマッチをやっている時より全然勝てなくてvipをやるより質がいいなと感じた。ただ技を振っているだけでは勝てないことを改めて感じ、vipでは通用していた戦い方もほとんど通用しない。スマメイトでは相手を全然崩せないのだ。そんな負けが続き1400台。スマメイトをやった後だとvipの勝率が上がっているように感じるそれくらいスマメイトをやっている人はレート関係なく今のところは上手いと感じ対戦相手を素直な気持ちでリスペクトしながら対戦している。上手い選手の動画を見てインプットとアウトプットを繰り返す日々をここから始めていく。いつか結果がついてきて自分も上位勢になれるといいなという野望を抱く。5戦じゃなく毎日もっとやりたい。そう感じながら制限解除を待っている。そして今日もこう言う「ホムヒカ復帰よえー!w」 完
本日は五勝零敗で1445(+85)だった。全勝した!最高に気持ち良い。接戦の時に落ち着いて行動出来たので良かった。<課題点>・崖で脳死で技を振らない。崖が強いからこそしっかり相手を考えて復帰阻止も選択肢に入れて行動するべき。・崖での下強下スマを当たる相手を覚える。また、下強と下スマの選択をしっかりと考えて打つ。<発見>・パックンのNBはジャスガするのが一番良い。<良かった点>・相手の癖を見て空上やフロルを当てて撃墜に持って行けた。
スマブラ歴は長いが、まったくもってメイトというものに手を出したことがなかった。しかし、8月になり、人口が増えたのか、はたまた他の要因かは知らぬが、VIPマッチに潜ると、いつにも増してラグマッチの頻度が高くなってしまった。そういった場合は自滅を繰り返してさっさと終わらせていたのだが、すると悪質な行為として1時間のペナルティを喰らってしまった。なんだかなぁ、と思いながら、しばらくは専用部屋を建てて知らない人と戦うことを繰り返していた。して気づく。これ、スマメイトでいいな、と。ゆえ、始めることにした。なぜ敬遠していたかと聞かれると答えに窮するが、強いて言うなら「あんまり強くないから」といったものが挙げられる。以前、とあるゲームのレート戦では毎シーズン何百戦も潜って上位を目指していた時期もあったが、そこそこいい線いっていたその頃とは違い、私はこのスマブラというゲームが本当に下手くそだ。楽しめるくらいには出来るが、上を目指すなんてとてもとても、といった感じだ。が、まぁなんか、やってみてからでもいいような心持ちに変化した。それはおそらく、篝火#8に観戦枠として参加して、心動かされたのだとも思うが。あれはアツかった。ので、始めてみたわけだが、まぁ想像通り勝てない。みんな上手すぎるだろ、何事?使用回数1位のドンキーコングを封印していることとか関係なく、まったくもって誰にも歯が立たない。何回かは勝てたが、それだってたまたまで、私の実力が対戦相手より優れているな、と感じた事は40試合ほど経験した今の時点まで、ただの一度もない。が、嬉しい誤算もあり、それは「負けても楽しい」ということだ。自分より上手い相手と戦えるわけだから、負けても納得がいくし、勝ったら嬉しい。負けたとき、どうすればよかったのかとかを考えたり、場合によっては紹介文で教えてもらえるわけで。2先のシステムもいい。ない引き出しをひっくり返すように必死に頭を絞って歯向かってみる。1戦目よりはマシな試合ができた時は嬉しくて仕方ない。こんだけ弱くてもスマメイトを楽しむことができて運がよかったと思う。たぶん、「上を目指す」という意識があったら、だいぶツラい。1日5戦の制限が解除される日はおよそ遠いけれど、のんびり楽しく対戦していけたらなぁと思う。
サムス対策下手すぎてVIPでサムスにボコボコにされてたからサムス触ってみたんだけどもうこのキャラやばい。1日しか使ってないのになぜな数ヶ月練習してるホムヒカと同じくらい勝てるんだが。けどやっぱチャーショの打ち方とか崖のうんちボムの置き方とかまだまだ下手だからもうちょいサムス触りたいな。メインサブ逆転はしたくないんでそれよりももっとホムヒカを頑張ります。あと最近ゼノブレイド3を買おうか迷ってる。
今まで平日はスマブラする時間が取れず、仕事に行っては帰って風呂入って寝る生活を繰り返してた。でも、どうしても強くなりたい気持ちが強くなり、VIPすら全敗してるくらい腕がなまってる状態だが、知り合いの後押しもあり、平日、仕事から帰ったあと毎日3戦スマメイトをする事にした。これは、当時の感情や発見したことを文に書き留めておこうと始めたものである。スマブラ苦しい立ち回り意識するので精一杯だったからだと思うけど今日のスマブラ全然楽しくなかった今だけと信じ、頑張りたいやることが分からない(から棒立ち多い)、焦った時に手癖(空中ジャンプ)が出るマリオとスティーブにはこのガン待ちにたまたま刺さったけど他がダメだった。でも、やってみて今まで無駄な動きが多かったんだなと発見できた。ではその無駄な動きを無くした先に何をするのかここがモヤがかかってて分からない、見えないどこを見るべきなのかがまだ定まっていないんだ初日でそれに気づけたならやった意味があるじゃない、良かったなほたる気づいただけじゃ上達はしないんだけどね…改善しなきゃ直ぐに上手くなるわけじゃないんだし、努力する方向を間違えないように自分のペースで頑張っていこう…
本日は一勝四敗で1360(-41)だった。相手を見るという意識が足りていなかったように思える。焦りが出ていた気がする。<課題点>・焦らない。攻めるのは結構だが、自分から攻めていくようなキャラではないためお仕置きは覚悟しなければならない。基本は相手の行動待ちでスキを見せたら一気に攻めて倒し切るの方が良い。・明らかすぎるDA。ガードされたら反撃確定なため、対空以外であまり多用する技ではない。上にも書いているが焦るな。<良かった点>・崖で取り切ることが増えた気がする。相手を読んでもっと早期バーストできるようにしていきたい。<発見>・空N差し込みが思っている数倍強い。また、フロルや上強も確定するためマジで主軸になる可能性あり。ただし、ガードされたら普通に反撃が飛んでくるためめくりながらとか工夫する必要はあり。
今日から行き詰まりまくりのロボ使い、日記つけます!今日は2戦戦いました!1戦目はカズヤ。VIP未満だとあまり即死コンは撃ってこない感じだと油断したら流石に即死コンとまではいきませんでしたがかなり危ない状態でした。こっちもビームやコマで牽制しながら立ち回り勝利しました!2戦目はフォックス、めっちゃ苦手なファイターです💦対策もまだまだでしたので序盤から60%以上を一瞬で稼がれました。それでも相手の立ち回りを理解してなんとか逆転勝ちできましたが運が良かったといった感じでした。対策を練らねば...。現在の戦闘力 1040万ちょい