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本日15時より第19期レーティングバトルを開始します。第19期の仕様変更点・「最高レート」を追加ユーザーページに現在レートが表示されるところの下に、今シーズンの最高レート(最高到達点)が表示されるようになりました。※レートの初期値が1500のため、1500未満が表示されることはありません。その他は変更点がありません。以上、よろしくお願いします。
今まで全く興味も無く、他の人の日記も見たことがないくらいでした。ただ最近、この日記を何かに使えないかなーと思い少しずつ興味を持ってきたため、チラッと他の方が書いている「日記一覧」をクリック。そうしたら1番上(1番直近の日記?)にいきなり興味深い日記が…!投稿者自身が悩んでいてどうしたらいいか迷っている日記だったので、初めてコメントしてみました。いまさっき長文のコメントを送ったばかりなので返信には時間がかかるでしょう。自分が送ったコメントの返信が来たり、逆に自分の日記にコメントが来た時って何か通知が来るのでしょうか??わからないので優しい方は教えてくれるとありがたいですm(_ _)mわからなくても何かしらのコメントをこの日記に付けてくれると、そのコメントの通知が来るのか来ないのかわかるのでとてもありがたいですm(_ _)mそして皆さんの日記の使い道、どういうものがあるのか…。「日記」なので本当に人それぞれなんでしょうが、何かお勧めな使い方があれば教えてくれると嬉しいです!!私は基本Twitterでのツイートをメインして、スマメイトのレート戦、フリー対戦、大会などを日記に付けて履歴としてすぐに見れるようにできたらいいのかなーと今は思っています。それでは、これから日記も活用していこうと思いますので、日記閲覧者の方々、今後ともよろしくお願いします!最後までお読みいただきありがとうございました!
日記が連投気味になって申し訳ないが忘れないうちに書きたい。マルスを使っているときの崖狩りを考えた。ここから改善していきたい。■蓄積用(ローリスク、展開維持しやすく読み負けても被弾しづらい)相手の崖上がり始めを見た瞬間にダッシュ掴みをしたらその場上がりの硬直にギリギリ確定する、くらいの間合いで立つ相手が回避上がりしてもラインが入れ替わらないくらい択は二つ・その場で様子見して回避上がりとジャンプ上がりと攻撃上がりを見てから狩る・上がりを見分けずにその場上がりめがけてダッシュ掴みを振る相手からすればその場上りがほぼ安定択になる 気まぐれにそれを掴むことで、他の上がりを誘発させる その場上りを通される分には別に構わなくて、こちらのダッシュ掴みに回避上がりを噛み合わされるのが一番まずい■撃墜用(ハイリスクハイリターン 読み負けると被弾したりラインが入れ替わったりするが、読み勝てば撃墜できたり復帰阻止展開が作れる)相手のその場上がりに対して横強先端が当たる位置に立つ択は二つ・相手が上がり始めた瞬間にその場上りめがけて横強を振る・上がり始めたら一旦ガードを張り、回避が見えたら上スマ、ジャンプが見えたら空上か空前、攻撃が見えたらガード解除から横強、崖離し系が見えたらガーキャンをする二つ目の実行が難しいのと、ステージ内側にいるのでジャンプ上がりに対してラインを入れ替えられやすい また回避見てから上スマがそこそこシビアである 横強も1Fの隙に先端を合わせるのは難しい でも全部に撃墜が絡んでいるとりあえずオンラインで蓄積用の狩り方を徹底してみたいジャンプ上がりを見てから狩るのが相当難しそうなんだよな現状回避上がりを見分けるのすらかなり難しかったり、その場上りを読んでマベコン振ってガード解いたところに三段目四段目が刺さる、みたいな理論もクソもない倒し方が頻発している 冷静に考えるとよろしくないな上がり見てからその場上りにダッシュ掴み確定させるのかなりシビアそうだ まあ反応速度的にギリギリのフレームだから、目押しが要らなくて最速でやればいいっていうのは単純かもしれない相手が崖上がるたびにコンスタントにダメージ奪えるようになったらだいぶ戦術が変わってきそうだ 崖外へ出すことのリターンがいちいち上がる がんばりたいな
夜通しやると思っていた電話の予定が早めに終わり、何をしようかと考えていた。軽くお酒も入ってるし、ガチ対戦と言うよりは話しながらやりたい…。そうだ、キャスでもつけようそうやってキャスを起動した後スマブラも追加でつけておく 慣れ親しんだクラウドでVIPに潜りながら、来てくれた視聴者のコメントを拾ってそれに対しての返答を返していく。楽しい1人だと言わないようなキャラ対の意識ポイントやキャラの愚痴(冗談だよ?)を言う。楽しいそんな中でもある程度の勝率を保てている。楽しいに決まってる!!!という訳で1時間やれば良いかなとか思ってた配信はいつの間にか1時間半もやっていたのだった。とても楽しい時間はあっという間。そして思ったより疲れてしまったのでゆっくりと休むことにする。今日は宅オフだ!わっしょい!!!!配信しながらだから画面をふたつ見たり声を出したりなどでかなり疲れる。しかし、それが無ければスマブラって結構永遠にできるなぁとかそんな恐ろしいことを感じた休み前の夜だった。余談昼休みにマックを食べる時は基本バリューランチのダブルチーズバーガーなのですが、最近物足りなくなって今日遂にサムライマックをお昼に食べました。もちろんポテトはLです。私はLです。財布には厳しいですが舌と胃袋にはには優しかったです。ごち…食べる量ばかり増えてるしたっ
SPでマルスを使って1000時間くらい、魔境街道を超えたけどまだ全然強くなる余地がある気がする。今まで練習してきてできるようになったところと、これから練習できそうだな、上達できそうだなと思っているところを書き出して見る。■今まで練習してきた技術・ガーキャンマルスは発生5Fのガーキャン上Bが強い。このゲームではガードして硬直4F以下の技ってほとんどないので、相手の技をガードしたら後は距離を見て素早く反応すれば上Bが確定する。確定する場面で上Bが出るか出ないかというのは単なる技術だけどけっこう差がある。これは注意してればすぐ上手くなりそうなところだと思ったので、とにかく取れるガーキャンは逃さない、という練習をしていた。裏落ちとか全体フレームの短い技に対してもかなり反応できるようになってきて上達を感じる。・マベコン先端マベコンは上Bに次いでマルスの数少ない壊れ技だと思っている。かなりの早期撃墜が狙えて、例えば120%くらいかかる相手を60%で倒せたら、実質マベコン一回で60%のダメージを与えながら撃墜技を通した、くらいのリターンがあることになる。さすがに破格である。ただし当てるのに尋常ではない技量が要る。検証したところ、どうやら三段目を当てた後の吹っ飛びを見てから四段目を当てる、ということはできないらしい。遅延の関係で、せいぜい一段目か二段目がヒットしたあたりでもう四段目を出すタイミングを決める必要がある。となると、吹っ飛び方じゃなくそれまでの状況を見てタイミングを決める必要がある。トレモでいろんなキャラ相手に練習して、何によってタイミングが変わるかわかってきた。一番重要なのは相手の%で、高いほどすぐ先端の範囲から出ちゃうので四段目も早出し気味になり、低いほど四段目先端の範囲に到達するのに時間がかかるのでディレイが必要になる。次に重要なのは一段目が当たったときの位置。遠目で当たったら早出し、根本ならディレイ気味になる。次に相手キャラの体重。軽いなら早出し、重いほどディレイを掛ける。そして自分のほかほか補正と相手の食らい姿勢を考慮する、という順で重要だとわかった。三段目を打ったときにちょうど相手が四段目先端あたりに落ちるように一段目の当てる位置を調整すると、四段目先端になる猶予が増える。具体的には、四段目先端の目押しはだいたい1Fあるかあっても2Fって程度なのが、三段目で綺麗に四段目先端あたりに落とすと猶予が4Fに伸びる。知らないだけで5Fあるときもあるかもしれない。できればこういう猶予が長い当て方をして、そうでなくても気合で目押しを当てる。まあまだ練習中だけど、実戦で狙っていいくらいには当てられるようになってきた。成功率3割から5割くらいはある気がする。・各種技の先端調整相手の位置がわかっているときに先端を当てる、という技術。単純に技の発生とかリーチとかを把握して、ダッシュやジャンプから当てにいく練習をした。主にトレモで、あと実戦でも。試合の中で先端を当てるには「相手がどこにいるか読んで」「そこに先端を合わせる」という二手順が必要で、前者は読みの領域なのでとりあえず諦めて、読みが当たったときや位置が確定しているときはちゃんと先端を合わせられるように頑張った。かなり精度が上がってきたけどまだ完璧ではない。でもそこそこ合うようになってきたかな。小ジャンプ下り空Nで撃墜とかできるようになってきてる。・差し返し相手が技を空ぶったときに後隙に何かを刺す技術。主にダッシュ掴みと滑り横強、近い距離だと強攻撃でやったりしている。マリオの入れ込み空後→空後にちょっと引いて横強合わせるとか。けっこう頑張ってるけど、これはいくらやっても足りない。全然逃してるところがまだある。これからも頑張りたい。■これから練習したい技術・崖狩り崖狩りが全然わからない。今のところ回避上がりの位置に立って回避とジャンプだけ見て、その場は全部通す、っていう妥協の崖狩りをしている、というか狩っていない。その場上り安定である。たぶんその場上りに横強が届く位置で待って、そこで回避とジャンプと崖離し行動を重点的に見る、っていうのが良さそうな気がする。練習したい。・着地狩り着地狩りがなんか苦手である。何がいけないのかもよくわかっていない。ちょっと考えたいな。マルスはどっちかというと単価が安めなファイターで、有利展開で火力を取るのが強い気がする。それで崖狩りと着地狩りが苦手なのはけっこう致命的というか、差し合いだけで勝てないキャラに対してどうしようもないなと思うときがけっこうある。まあ差し合いが一番大事なんだけど、崖と着地狩りもけっこう考えたい。これらが上手ければ、差し合いで外に出す技や打ち上げる技に期待値を上乗せして考えることができる。ローリスクでループ性の高いような狩り方を考えたいな。・差し込み/差し返しとしての前ステと前ジャンプ今日思いついた技術。相手が遠目で技を空ぶったが何も確定するものがない、っていうときに、今まで棒立ちで様子見してたところをとりあえず前ステしてラインを上げる。ノーリスクで前ステできるんならしたほうがいい。距離が近いのは怖いけどそこは自慢の受け能力で捌いていきたい。相手によっては前ジャンプで斜め上を取って、飛び込みに対処するための行動を誘発させながら自分は安全に手前落ちする、みたいな動きもありそうだ。あまりにも渋い。あと相手が技を空ぶったときだけじゃなく、技置いてないだろっていう読みで差し込みとして同じことをやる場合もありそうだ。今日思いついた概念。練習したい。・前回避を見てから狩るぶっちゃけ前回避を見てから狩れるようにならないとこのゲームまともに攻めれないと思ってる。いつか実現したい。前回避は硬直30Fとかである。人間の反応速度12Fとコントローラーの遅延6Fを引いても12Fくらい残っている。マルスの強攻撃なら十分見てから差せる猶予がある。ただし前回避に攻撃できる位置で棒立ちしておく必要があり、そこは相手の差し込みや置きがガンガン通る場所でもある。それらに対処しながら同時に前回避も見たい。小ジャンプから空前や空後や空上で狩るという方法もある。前回避見てから狩れるようになったらまじでこのゲーム別世界になる気がする。いつかやりたいな。とりあえずこんなところかもしれない。崖と着地狩りを考えたい。他にもこまごまといろいろある。このゲームあとどれだけ練習したら完璧な動きにたどり着けるんだ。一生たどり着かないかもしれない。最近人と対戦して褒められることが増えてきた。めっちゃくちゃ嬉しい。これからも飽きない程度に練習していきたいな。
9期から始めたスマメイト以降は欠かさずレート戦に参加してたけど、一旦ここで休止することに最高レートは1795!!1800行きたかったなあ、、、それだけが心残り一番うれしかった思い出は、ダークサムスプレイヤーの1ページ目に載ったときです!いつかまた、心おきなく無限スマメイトできる日が来ることを願っておりますのちょうさん、本当にありがとうございましたそしてお世話になりました!!
☆回避の使い方・空中N回避移動回避よりも隙が少ない。復帰時や飛び道具を避けるのに使う。・急降下N回避上位勢なら誰しもが持っている着地の択。比較的隙も少なく安全に着地できる上、一瞬にして上下のラインを入れ換えることもできる。・ジャンプ上がり絶ジャンプ上がりのフェイントとして使える・崖離しジャンプN回避上がりその場の1Fを狩らせたくないときなどに使えそう。☆台降り攻撃特にアイクは台降り空Nをできるように徹底したい。☆被弾後の判断安易にジャンプを切らない。復帰時も同様。ジャンプのないアイクは空中リトルマックより弱い。特に復帰は横Bだけでなく回避もうまく使うこと。☆置き技・相手が来そうな場所に空前などで壁を張る択を持つ。・ダッシュガード読み置き下強・上強→二段ジャンプ読み空上など☆攻め・反転差し込みの択。反転空N持続当てや反転空上持続当てを取り入れることでさらに長リーチに。・ダッシュガード。ステップガードではない。・急降下透かしSJ空Nの択・反転差し込み透かし反転掴み☆待ちを覚える攻めすぎない。差し返し重要。それとジャンプしすぎ。・ガーキャン掴み・その場回避弱☆透かしつかみ反転ジャンプ→急降下反転掴みを安定させたい。
今期途中からようやく承認済みになって・・・。レート1252!!200敗超えた!!そんで勝ちは100行ってない!!最大連敗数19回!!派手に負けまくったなぁ・・・・。いや、これでもレートだけは17期よりマシなんだが・・・・。最初は逆カンスト直前まで行ったし。ただ、どこがどう変わってレートが少し上がったのか自分でもよくわかってないのが痛い・・・。ちょっとでも上達してきたのかどうかがわからんのよ!!とりあえずわかってるのは、低迷した時には①技を全然振らなくなってること。様子見が極端に増えて、それで火力負けしてる。②ガードや差し返しされてるのに同じ技、同じパターンで撃墜を狙い続けてること。③浮かされたら、高い位置で回避や暴れをして、着地狩りを継続されてること。この辺りがより顕著だったな。①と②はどちらかをより意識して直すと、もう片方への意識が出来なくなってると思う。セットで考えるようにすること!着地はとにかく、崖に逃げる択をいつも頭に入れるようにして慣れるしかない!17期、18期、好不調時の共通の問題点は①確定してない追撃が同じパターンを入れ込んでること。特にダウン後の内回避読みが多い。②撃墜パターンが少ない。③ごちゃごちゃした時により同じパターンの差し込みが増えてガーキャン取られている。この辺りが悪いところだと思う。①は、まず優先的に本命以外の択を意識、ここぞの場面でようやく本命を通しに行く。②は、トレモでセットプレイやコンボ練習しつつ、実戦で外してもいい気持ちで狙う。それでより狙いやすいポイントを見つけていく。③は、直前の自分の行動、相手の行動を覚えておくこと!相手の行動を考えて対応していくこと。それと、「この技を振るのを減らす」って意識よりも「他の技を沢山振る」イメージの方がジリ貧を避けられそう。17期より意識出来たことは撃墜帯でフェイントをかけたりしてタイミングをずらすこと。復帰時に安直に上から戻らないこと。ジャンプからのライン入れ替えばかり狙わずじっくり耐えること。この辺りは割とマシになってる気がするので、忘れずこのまま継続を!とりあえず19期は300戦以上やるのがノルマで!目標は何敗してもいいから100勝!!
おはようございます。昨日からスマメイトに登録させてもらいました。まだ誰ひとりVIPに入れてない弱々な俺だけどスマメイトで皆さんとの戦いを通して必ず強くなってみせます!! よろしくお願いします。ちなみに俺はアイク、ジョーカーテリー、ホムラ&ヒカリをメインに使っています。アイクはスマブラXの頃から10年以上もずっと使ってる相棒みたいなものです。
レートは1659 最高は1731終わる2日前まで約2週間程メイトを休んでいた。久々にやるかと開いたら終わる直前だった。7〜8週間が目安かな。最初にしては上出来だろうか。今期からとはいえ発売開始から結構な時間を費やしてこのレートは並以下な気もする。Xからの復帰勢でもあるので。シュルクがメイン、サブキャラは、ミェンミェン、スティーブ、しずえさん、ゲーム&ウォッチ、苦手キャラ、相性の悪いキャラ、サブで相性がいいキャラ、メインでは歯が立ちそうにない相手、等はサブキャラで対応の形を取っている。メイトではプレッシャーからか、自滅が多く、それが負けに直結する試合も多かった。1試合中に2スト3スト自滅することもあり、脳の障害を疑った。今期の細かい反省は違う日に。どうせいつもと同じような反省だし。毎回同じような反省してるけど直らないんだよなぁ。根深い。19期は1700後半を目標に頑張りたい。
どうもなもなき師使いです。 スマメイトをやって感じた事をちょっとまとめます。こういう意見もあるんだなと思ってください。 1500-1700にそれほど差はない これは攻めに関する部分ですが、キャラができることは限られてるのでこの辺りの攻めは大体同じです。何がそこまでレートを分けているかというと、守りだと思います。とにかく撃墜が出来ない。1700には壁がある これが一番感じたことですね。1700より上と下では何か壁を感じます。攻めとか守りとか二極化出来るものじゃなくて、センスや経験と言った番外の力を感じさせます。タイムアップは普通に狙う 1日五戦しか出来なくとも、まあかなりありました。特にスティーブに有効な勝ち筋としてタイムアップは常にかたすみに。勝つ為なら21分戦う覚悟でと言った感じで。お陰様で対スティーブは超高勝率となっています。 vipと違うのはここですね。勝つために泥水啜るようなものです。たとえ後で相手に紹介文で批判されても勝てれば良いのです。タイムアップはれっきとした戦術なので。 ミェンミェンは無理 腕長いホットリング邪魔復帰狩れないなんか重い掴み強い下スマ強い下強強い上スマ反射しないで無理。
スマメイトが終わる。いや、終わってしまった長いシーズンだったが、終わってみればあっという間。そんな矛盾にも近い感情を感じている。昨日でやりきった感を感じていた私はのんびりとトレーニングモードをしながら考え事をしていた。対戦がしたい。とても対戦がしたいVIPをやろうかなと思った。なにか気が乗らなかったスマメイトをやろうと思った。時間が過ぎていた詰んだか?いや、私にはまだ策があるフリー対戦だ!という訳でTwitterで対募をすれば一瞬で対戦相手が来てくれた。相手がいることに感謝をしながら対戦をさせていただく。今回の相手はオフでも盛大に負け越しているお方。頑張ったが最後の2先含めてほとんどボコボコにされてしまったとさ…フリーで、しかも、知っている人が相手なら、落ち着いて穏やかに楽しくスマブラができたような気がする。Twitterでの対戦募集。積極的に使っていこうかな。実戦経験を積むのがいかに大事かはスマメイトで学んできたことじゃないか。来季に、そしてオフ大会に向けてさらに経験を積んでいきたいと感じた間もなくGWの夜。余談食欲がすごい。ジョイフルの日替わりランチを2回食べた 恥ずかしかったから1度店を出て他の店に行って2回目を食したしたっ
最終レート1334!総試合数232戦!105勝127敗!スマメイト登録して初めて100戦以上やったーよ。これだけ真面目に取り組んだのも初めてだったのではないか?1500レートスタート直後でも大連敗しなくなったのは成長の証。(5連敗はしてるけど)基本的にレート戦をやる時はあんまり格上と当たるのもアレなので100〜150以内でやっていました。理由は後述しますが、終盤で一度だけ1900代のケンの人と当たったんですけど、ガチのマジで歯が立ちませんでした・・・READY・・・GO!のGOが消える前に初撃当てられてんだもん。レベチ。18期は100戦やってみる!をテーマに始めました。実際に100戦が終わった頃は上振れ気味で、1400を反復横跳びしてましたね。それ以降1400に戻れることはありませんでしたが・・・100戦終えた以降は気まぐれに遊んでいたのですが、18期の終了日時が決まったのを見て、「おっしゃ!せっかくだから1400代に乗っかったら18期は終わりにしていいや!」と軽い気持ちで何戦かしていくうちに泥沼に・・・うっ、思い出したくない。徹夜気味になるくらい深夜までやって日常生活に支障をきたしそうになりました。あはは。はぁ。絶妙に1400代に乗っかれなかったのが痛かった・・・。1398とか、1395とか、1397まで行っといて、あとほんのちょっとの数字が盛れない。そして試合数を重ねた結果大連敗をかますという・・・。中盤までは100以内のレートでやってましたが、終盤はとにかくマッチするために150以内へと拡張。僕自身の生息域が1200後半から1300代だったのであまり影響しなかった感。19期?を続けることにしてもしばらくは150以内でマッチしてても良さそう。んで、沼りに沼り散らかした最終盤の追い込み時は何を考えているのか「誰でも」マッチへ。それで一度だけ1900代の人と当たったんですね〜。くっそ強かった(小並感)さらに大連敗をかました以降、メンタル的にもおお不安定化した模様。そりゃそうだ。負けまくってても深夜までやってんだもん。いよいよリドリーを使ってて相性悪いなあと感じたキャラを相手にして勝てなさすぎて、嫌になって勇者とか取り出すくらいにはメンタルやられてましたね。大連敗、徹夜、苦し紛れのサブキャラ。あ、これ一旦辞めないとダメだな。って思い、たまたま2連勝した所で第18期を終えました。ちゃんと何日か時間を置いた今、18期最後は若干苦い思い出となりましたが、やっぱりスマブラは面白いなと。強い人と戦える良い機会にもなりましたし、そもそも皆立ち回りがしっかりしていて、頭も使わないと手癖じゃ絶対に勝てない。もう脳がフル回転って奴ですよ。でも戦いの最中で読みや誘導が上手くガッチリと決まると最高に気持ち良いんですよね。まだまだ自分が成長過程なのが本当に楽しい。19期もわずかな時間を見つけて遊びたいぜ。今度はとち狂ってサブキャラとか出さないようにしたい・・・w現状リドリー使いのシエルでした!紹介文で褒めてもらえた時モチベーションがぐんぐん伸びたわ!!無線でも戦ってくれた皆さんありがとう!ラグった時の対応も丁寧でした!!回線雑魚くて申し訳ねえ!ありがとう!!あと一回だけあった素で拒否ステ選んでしまったのに一戦としてカウントしてくれた人!!!マジでごめんなさい!!!
ゼルダの最も強い技はフロル一段目だと気づいたラヂュクです。不利5fのガーキャン、17f無敵離脱技が弱いわけない。ただし、ニ段目の誤魔化しがむずい。相手が技を入れ込んでくれれば上々。ニュートラルからやり直せる。様子見やその場回避してれば反確されやすい。フロキャン必須。大変ですね。(他人事)パート6です。差し返しっぽい奴です。場合によっては一番強い?待ち合い最強キャラ?(ただしファルコには負ける。)ディン待ちディンの炎にはある特性があります。技が発生したあとに攻撃されても、キャンセルされずに技が保持される、というものです。原理はわかりませんが、つまり攻撃されても判定は残っていて、多人数戦であれば流れ弾として出し得!、、みたいな感じです。しかし、もちろん技はキャンセルされているため、任意で溜めを解除できません。技としては実用性がないように思っていました。ですが、ディンの炎は上下に動かせます。そして、ディンは接地するとそれ以上進まず勝手に爆破します。つまり、相手の技に当たる前提で、相手の待ち合いに対してディンを置けるということです。強くないですか?中遠距離最強格?あ、ロボがいましたね。すみません。もちろん近距離には当たりません。読み合いが回るだけです。十分かもファントム差し返しファントムは、完成していてもゼルダが攻撃されることで崩れます。魔力で状態を保持していると考えたら納得できますね。(自律して動けや)ですが、攻撃を受ける前に攻撃モーションを取っていればファントムは壊れず攻撃できます。相手の差し込みに差し替えすことができます。自分が?攻撃を食らっているのに?相手も?攻撃を食らっている!?因みに、間近だと偶にスカります。それでも風判定や、ヒットストップでコンボされなければ上出来です。ファントムでの最大の利点ですね。あと、単発威力高いやつはそもそもファントムが耐久で負けるので死にます。出来ればこれに前回書いた指令キャンセルを加えたりして、それこそ今回の技を組み合わせて60%とかから倒してみたいですね〜。どなたか実践投入お願いします(`・ω・´)ゞ
僕はスティーブと当たると毎回クソデカため息をしてしまいます 相手も頑張ってるのは分かるんですが、リュウケンで全く勝てる気がしませんほんとに無理 まじで無理 1番やりたくないリュウならポジってまだマシな部類だと思うけどケンでスティーブに勝てる未来が見えません 近づいたら60%超えコンボしてくるキャラになんでこっちから近づかなきゃならんのだ僕はスティーブ使いのことを悪く言いたいのではありません ですがあまりにも対スティーブ戦勝てないので不満をぶちまけました
最初のうちは何戦かは勝てたものの落ちまくり、ヨッシー単体使用しての戦績とレートは最終的には以下のようになりました。第18期 29勝 42敗 1308 ピカチュウをメインにしていた頃よりはバトル数も多くこなすことはでき、勝利数も多かったので戦績は確実に良くなっていました。なのでなんだかんだで最終的にはスマメイトに戻ってきてレート戦を再び挑戦してみてよかったなと思いました。撃墜を通したもんがちなギリギリのバトルもあれば自分には何もできずにやられまくる試合もあったりとスリルだらけでした。その際、私がレート戦時に超問題だなと思ったのはたくさんありました。火力は問題ないとは思いますがどちらかというと立ち回りがあまりいいとは思えませんでした。ベク変も失敗してばかりでした・・・どんな相手でもやはり攻め気味であったなと感じました。さし返し優先しないといけない相手もいたのにあんまり変わっていないと私も振り返って思いました。特にFE組、クッパ、ガノン、クラウド、辺りがそんな感じでした。行動に関しては前回書いた内容と同様にガーキャン空Nに頼りっきりなところで時につかみを出し、たまに↑スマを出していたものの、それでも空Nへの依存度がひど過ぎました。ガーキャン行動の択の少なさからそれに気づき、ガード速攻解除からの横強もレート戦終盤にいくらか出せたのですがそれもだいぶ遅すぎました・・・今度はそれに加えて時に弱を使うなどしてさらに択を散らすことを意識できればなとも痛感しました。撃墜に関しても通せたのはいいんですが結局ごり押し、バクチじゃないかとも感じる面もたくさんあったんでなるべく運ゲーはしたくないとこです。また、差し込みは横強、上強、弱、下強は出せてることはあっても中パーセント以上ぐらいからのある程度のダメージに相手が行ったら空前が多すぎなところでした。特に少しでもダメージを稼ごう、リターンとって撃墜できればなと着地しつつ殴ろうという意思が露骨すぎる空前着地が非常に目立った感じでした。そういう時に限って大体成功せず、掴まれて逆にやられることも多かったんでやはり余計なことは考えず、生き抜くためにもとさっさと崖つかむなり床につくなりの着地を優先するべきだともすごく思いました・・・。撃墜されるのが一番ダメですからね・・・。ちょっとだけいいかなと思えるとこは焦り、困りからのパニック下Bは若干は減らせたものの負け濃厚時とあきらめ気味な時は相変わらず多く、雑に使っていることもまだまだ目立ちましたね・・・。NBに関してはこの日記を書いた後からはある程度は降ることは増やせましたが、やり過ぎない程度に勇気をもって着地狩り拒否や不意打ちにともっと空ダNBを降ってもよかったなとも思いました。後はその場回避がちゃんと使えてるかって考えたらあんまり使えてないでいました・・・掴まれるなどど特定の攻撃が来るのがわかったら遠慮なく使えるようにしたいところです。そっから横強や下スマに派生して火力とったり反撃できるのに使わないのはほんと損でした。なのでこれからはやりすぎて読まれないよう、被弾しないようにちゃんと意識的にその場回避も使うべきですね。移動ガード回避も必要ですがなんかもったいないなという使い方もあったんで減らしたいです・・・。バトルしてくださった皆さんには必ず紹介文を書くようにしましたがそれもしっかりと書けて良かったです。まだレート戦はできるのですが朝から仕事、夕方一度家へ帰ったら今度はジムに行かないといけなかったりで予定があり、落ち着いたときには確実に23時を過ぎているので実質的に私の今期のレート戦はこれにて終了します。今期のレート戦で私とバトルしてくださった皆さんありがとうございました。また対戦する機会があればよろしくお願いします。次期のレート戦はとりあえず今よりもいい戦績を目指せたらいいなと思っています。ひとまず100戦レート戦やるのを目指し、次に1400維持を目指したりと段階的に目標を達成できるようにしたいです。一人のヨッシー使いとして頑張り精進していきます!
金土の宅オフ、日月のTRPGを経て私はここに完全復活した。今日からまたメイトをやろうと思いきやなんと水曜で終わってしまうとのこと。ラグチェックを終えて慌てて始めた。戦績は3勝4敗。空後主体にしてからルキナの横強にリスク付けをするのが下手になった気がする。今日は悔しかったことが2つ。圧倒的リードをしながら復帰ミスで負けたこと。そして、対策に自信のあるロボットに負けたことだ。受け身の精度が著しく落ちており、何度もダウン連から撃墜を貰ってしまった。負けが混んでて前のめりになっていたのもあるが、実力不足が見える悔しい敗戦だった。切り替えの方法を募集したばかりなのにこのように前のめりになって焦っているのは反省すべきところかもしれない。もうすぐGWだ4日には96人規模の福岡スマブラ大会springが控えているし、宅オフ対抗戦など様々なイベントがある。楽しみながら上に行くための動きを探ろうと思う。努力あるのみ!!余談GWで1番楽しみなのは1日にあるプロレス大会だ。Paypayドームにて21年振りの開催!みんな見に行こうな!!!…スマブラ関係ねぇか!!したっ
僕はベレトをメインとしているのだが、サブキャラとしてルキナルフレクロムピットセフィロスアイク…などいろいろなキャラを持っている。しかし、今日はベレトが不利だなあと思うキャラに対してキャラ被せを何回かしたが、悉く負けてしまった…サブキャラがいる、という甘えが勝負強さを減らしているような気がしてならないので、しばらくはメインキャラのベレトのみで行けるところまで行こうと思う、というお話。
始めたのが遅かったので時間があまりなかった。やってるときは自分のミス以外で楽しかったので、もっと早く始めればよかったでやんす。戦績は48勝54敗の1422でした。上振れで1500台にも行ったがただの「夢」であった。自分の行動の分析をもっと配信を見返して研究し、直すことをしていきたい。一番の想いはクッパというコンボフードで普通にそれなりに勝てるよう頑張りたいってことよ!