投稿された日記の一覧ページです。
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私はジョーカーをメインに置いて、スマメイトやVIPマッチ等で対戦している。やるからには強くなって、多くの勝利を得た方が楽しいのは明白であるから、国内外を問わず大会の試合動画などを見漁る日々。そんな日々の中で、より多くの感動を与えてくれるのが大会のGFの試合だった。特筆して多キャラ使いのプレイヤーの試合が好きだった。それは展開の良し悪し、キャラの相性、ステージなどから導き出されるキャラクターピックが魅力的な為だ。そんな様子に憧れて、一丁前にサブキャラ探しを始めてしまった。展開の良し悪しが影響するような大会に出ている訳でもないし、キャラの相性など語れるほど強くもないし、ステージへの理解度も低いのにだ。結果ただただメインキャラの練度を上げれないどころか下げてしまう始末だった。長々と語ったが、だからジョーカーだけに絞ったら案外調子が良いという何の変哲もない結論に、話の落ちどころを見出した。
共通〇小足中足灼熱が安定していないのが致命的〇小足と下スマッシュの暴発をなくす〇相手のダウンからの展開が取れていない〇肘をもっと有効活用しないと対空がきついスマメイトだけじゃなくて、オンラインも含めた反省内容①マルス貼る必要のないところでのガードが多く、近づくことにリスクを付けれていないマルスの機動力に対応できていない→急降下とかが慣れていないことが原因の可能性があるから要練習最後の方の高ぱーせんとで撃墜技を触れていなかったことが問題灼熱に頼りすぎない②ホムひか無駄な竜巻が多い。相手がつかみを入れてこないタイプだったからそこに注目して対応していくべきだった。対空が全くできていないから、その練習をもっとしていくべき。③リドリー復帰で何も考えず先行ジャンプをしてしまったことが一番の戦犯。中距離での差し合いは割とできていた。空中では、空前などでこちらの技がつぶされていた、もう少し中距離での戦いを維持していくのが良かったかもしれない。④セフィロスリーチの長い技に対して対応策をもう少し見出しておくべきセフィロスのNBに崖で引っ掛かりすぎているからもう少し見てよける。中距離ぐらいの間合いを維持するのが良いかもしれない。⑤プリンNの強技などの後隙の少ない技で横Bに対してリスクを付けられるようにするともっとましになりそう後は対空ができてないからプリンに飛ばれすぎ。近距離での灼熱は絶対打たないほうがいい、横Bでの反撃が確定してるっぽい⑥げっこうが技を打った時に反転してることが目立つ。打ち方のミスか、コントローラーかわからないけど、修正しておかないときつい。昇竜の暴発2回復帰中に、昇竜を出そうとして、竜巻や波動拳が暴発してる。⑦めんめん横スマッシュの対応策を考えてやるのがいい。(横スマッシュの多段攻撃のタイミングとか回数を把握することが必要)斜め方向からの攻撃を意識して試合を進めていたが、それ自体は成功していた。展開をとられたときに横スマッシュの応酬でひたすら展開キープされている。斜め方向からの攻撃以外にも差し込みの仕方を考える。若しくは技が出たことを確認して進めていくのをより意識すべき。透かしつかみとかをよりいいかも。⑧パジュニ回避上がりをかられすぎてる。崖展開でガードを貼りすぎ。ジャンプからの差し込みが相手に多いからそこにもっと対応していく意識を持たないときつい。⑨セフィロス2DA、空N、下強で基本的に序盤は差し込みが来るからそこの警戒。下Bには遠・中距離からの灼熱が有効。ほかは前回のセフィロスと一緒。ダッシュつかみに対してはもっと横スマッシュやN強でリスクつけたほうが良い気がする。これは勝った試合をリプレイにしてた。
今日は、初めてのメイトをした一回も勝てなかったがとても楽しかった!!自分の苦手なキャラの上手い人に会えてそのキャラの対処が少し分かったので、これからもたくさんの人と対戦してみたい!!ガノンおじさんは復帰が苦手で、今日はほとんど復帰阻止でやられてしまったが、どのように復帰をすれば相手が阻止しづらいか、また復帰阻止しにきたところを撃墜できるようにしたい、相手の復帰阻止は上手だったが自分は復帰阻止があまりできなかった、今度は思い切って復帰阻止に行ってみようと思うが、自分のストックや蓄積ダメージの状況を見てから、復帰阻止に行けるようになりたいです。そのために、ガノンドロフが上手な人の動画などを見て復帰阻止の仕方や復帰阻止をするべき状況を理解できるようになりたいです
今日は3勝2敗だった。できれば4勝1敗にしたいところだったが、当たった相手が悪かったとしか言いようがない。今日負けた相手は格上の相手だった。格上だからと言って負けていいとは思わない。いずれ勝てるようにリプレイを見直し、参考にできることは随時メモを取っていこうと思う。今回のスマメイトで参考にしようと思った点は展開の継続である。とにかく流れを持ってかれた時の動きがみんなうまかった。今日はステップから相手の回避を狩れたのでルフレよりもロイの方が動きが良かった。その分今日のルフレは動きにキレがなかったので今日はルフレの動きを再確認しようと思う。まだリプレイを見ていないが、反省としてサンダーでの牽制が少なく、逆に決めに行こうとしたギガファイアが多かった。そのため動きが読まれやすく、後隙を狩られすぎてしまった。さらに相手の行動に釣られて空前をしてしまったり、先端の意識ができたいなかった。リプレイを見て他にも改善点が見つかるのかもしれないので、しっかりと確認していこうと思う。今日の日記はここまで。スマポイントが280を超えたのでそろそろこの日記の終わりが近い。最後まで頑張っていこうと思う。
前にスマメイトをやったことがあるのじゃが、当時はWi-Fiがそんなでな…ワシは人に迷惑をかけてしまうからスマメイトをやれなかったわけなんじゃ。じゃがの。今日、久しぶりにスマメイトをやることに決めたんじゃ。でもな?ワシ、心配性なんじゃ。じゃから、スマメイトを始めるまでにながーいながい心の準備をする必要があったわけじゃ。ルールは大丈夫か何度も確認したわい。それで勇気を出してスマメイトを始めたわけじゃが、意外となんとかなったわい。結構いい感じにな、連勝してな。レート、1600を超えたんじゃよ。それでワシは目標を決めた、1800行くんじゃ!あわよくばレート2000じゃ!今日はここまでにしておくかの。明日はどのぐらい勝てるんじゃろうか?
対デデデ・ジャンプ様子見で引き行動から降り空後で何回か撃墜された。浮いている相手(ラインのある)にはDAや地上からの差し込みは控えて手榴弾様子見を徹底する。・崖つかまりっぱにDAが当たるのでⅾⅾⅾが少し遠い位置で様子見してるときは%によって撃墜拒否できる崖上がりを選びたい。対クラウド・jump上がり通した後、台降り空後警戒。三回も当たったのはさすがにやべぇ対ゲッコウガ・ベく変甘い、浮かされた後ジャンプ読み空前空後通されまくったのでタイミングずらして上からと下から復帰徹底する。総括防御面の強化・尻もち落下時に相手キャラの性能に合わせて択を絞る・焦らず時間を使った立ち回り心がける・ラインがないときのムーブメントが相手依存になりすぎてハイリスクになっている
キャラのタイプによってガードしたあとの行動を変えると良い技の後隙がちゃんとあるやつは掴みや方向確認後に横強、下強でガーキャンする。空中攻撃が強いキャラ、格闘キャラのように固めてくるキャラはガードしたあとに移動回避で距離を取る。掴みのリターンが高いキャラその場回避入れてもいい基本的に狩られないならガード後はジャンプか回避で距離を取るのが良しガードさせたあとの動き余裕があるときは相手がガードしたあと引き続きガードするのかなど、行動をちゃんとみて対処こちらが空Nなどでガードさせたときの動きガーキャン掴みが強いやつはその場回避下強掴みが特段強くないキャラは空エヌ当てたあとまた飛んで空Nを狙ったり、距離を取る威力の高いガーキャンを持ってる相手は自分もガードして技を出させ、確実な後隙が出たらガーキャン。無理なときは離れるゲッチ対策ゲッチのDAは下強上スマで反撃できる空後はガードしきって掴むか避けて後隙を狩る
別ゲーにお熱で、フレ戦すらたまにしかやらなくなってからかなり経ってしまった...('ω’)仲良い身内がやってたら顔見せついでに対戦くらいはしていたのですけど...その身内達が1700やら1800に到達して明らかに上手くなってたり、TwitterでVIP到達がすごく(言い方失礼かもだけど入るだけならそんなに難しくないと感じてた)神格化?されてる感じがして、自分がどれくらいの位置にいるのかわかんなくなってきたのでちょっと様子見するつもりでオンに潜ってみましたまー勝てません꜀( ꜆-ࡇ-)꜆段違いにスマブラプレイヤーの全体的な質が自分が主に遊んでた時より大幅に上がっていましたDLCとか強化とかナーフとか色々言い訳したかったけどそんなの関係ない勢いであらゆるキャラのVIPの猛者達にボコボコにされ、かつてのメインキャラが上位8%(だっけ?)の椅子から叩き落とされました...対戦しなければ落とされない謎ルールによって玉座にしがみついていただけとは、とんだお笑い草ですね(笑)このままじゃダメだ〜ってことで、最近の環境と名高いDLC2段で唯一使えそうなホムヒカちゃんをメインに据え直し練習と座学にも励み、なんとかVIPでも戦えるようになってきたので、メイトの方も手を出してみようと今に至りますっアドバイスやここがダメ!って思ったところはビシバシ言って欲しいです!まだまだ精進中の身ですがよろしくお願いしますっ<(_ _)>ちなみにホムヒカを選んだ理由は得意な剣士キャラで強いからです!でも可愛いしデカい!デカい!!!!
今日は全勝できた。素直に嬉しい。だが、やはり昨日と変わらず操作精度が悪い気がする。さらにはキャラの行動を少し忘れ気味な気がした。いつもならわかっている相手の行動も何故か当たってしまい、悪い展開になりやすくなってしまった。これは明らかに自分の経験不足と対策不足なのでしっかりと直していきたい。対戦する前に相手のよく振る技や気をつけなくてはならない技をしっかりと確認し意識しながら対戦に臨みたいと思う。遂に明日大学の試験をすれば夏休みである。課題もあるがそれと両立しながらスマメイトの方をやっていき、できればレート1700に行きたいと思っている。その前にまずは1600にいかなくてはならない。最近はみなのレベルが上がっていて、1500帯でも普通に辛い。正直1600いけるかさえ怪しい位である。それでも諦めずに地道に進めていこうと思う。今日の日記はここまで。そろそろ承認済みになれるので1日5戦の呪縛から解き放たれる。ワクワクだ
とりあえず夜中の三戦を振り返っていく。vsロックマン弱点のところで書いた攻撃力の低さをあまり感じない勝負ができたと思う。急襲メテオでの早期撃墜や、回避をケアしたコンボルートの選択など上手く噛み合っていた。ただ防御面は悲惨で飛び道具喰らいまくっていた。ダッシュガードそろそろ練習しないと。vsリュカリスクの高い立ち回りをしたせいでピンチになることが多かった。特にああいう復帰阻止の上手い相手には禁物!ターンに入れたらパーセントを多く与えて撃墜レースで勝ちきれたことは成長。vsパックマン勝ち急いだ。それが最大の敗因。メンタル強化が一番大事だと悟った。
今日は全敗した。バイト前に急いでやったため動きも雑だし、操作精度もよろしくなかった。言い訳なのでこれ以上言っても虚しいだけである。今日はロイを多めに出していったが、手が温まっていない時のロイがここまで弱いのかと実感した。ルフレの方がいいと思った試合もいくつかあったが、紹介文にロイの方が才能があると言われていて凄く嬉しい気持ちになる反面、ルフレは才能ないのかと悲しくなる気持ちもあった。スマメイトの人達は正直にズバッと言ってくれるので好きである。今日の日記はここまで。
1500→139520期が始まってたので10戦やった。結果は1勝しか出来なかったが19期は1300台で終わったので妥当だろう。最近コントローラーがジョイコンからGCコンになって、まだまだ操作に慣れない部分が多いので沢山対戦して操作精度をあげていきたい。今日はポケトレ使いの方2人と当たった。どちらの試合も対ゼニガメでなかなか拒否ができなかった。仕方ないところもあるかもしれないが、ゼニガメ以外の2キャラもあまり良い立ち回りは出来てなかったと思うので、飛び道具で待って反撃重視でいったほうがいいかもしれない。また今日はピクオリ使いの方とも当たった。珍しい。横Bの対処が出来てるときと出来てないときでかなり差が出てしまった。コマでピクミンを処理出来るので正面から投げられるピクミンには困らなかったが、台上から投げられるピクミンに当たることが多かったので、厳しいと思ったらちゃんとガードが出せるように気をつけたい。
お久しぶりです。マルスで1600達成した時に書こうと思ってたけどバッチリ忘れてました。ド忘れ委員会会長の、でらです。1600行った時は何気にあっさりと行ったのですが、それ以降行けてなくて路頭に暮れてます。最近メイトは正直あまりやっていなくて、フレ戦やメンバー窓で修行しておりました。表題通りの事をつらつらと適当に書きます。①台上展開について前まであまり意識していなかった浮かした時の台上展開。根本で空上当てるとその後直ぐに追いかけようとすると相手の暴れに当たり痛い目を見てきましたが、ディレイ空上を使用することによって火力に貢献してくれ最近の台上展開では常にディレイ空上狙っていると言っても過言でないくらい使ってます。よく空上で台上乗せる時に相手がその場受け身で無敵時間に対して空上を振ってる時間がひたすら虚無でしたし、勿体ないと思ってましたがディレイ空上で全て解決しました。じゃぐちさんに感謝!また自分が大ジャンプで上に乗った時も台おり空上で対応することで更なる着地狩りへの展開や武器判定の強みを生かすことが出来てるなーと実感した良い技でした。ディレイ下り空上、このキャラで1番高いリターン取りにいく択だと思いました。最強です。②ステステ存在していたことは知ってたのですが、実際立ち回りの中にしっかり取り入れたことがなく最近になって取り入れたテクニック。今までこのキャラのステップ使いにくいなぁーと感じていたのがステステで解消されました。試合中にやるのは中々使い所がまだ難しく完全にモノには出来てないですが、差し合いジリジリする展開やスタートの時にステステ出来た方が相手の行動を釣りやすくかなり手ごたえは良かったように思います。またダッシュガードやステップでの間合い管理は悪くないのですが、ガードで硬直しやすい自分にとってガードの時間を減らしながらステステで間合い管理できるのはかなりストレスが減りました。後歩きも使っているため調整がマジで楽。また少し着地狩りの時にステップやダッシュだと詰めすぎてしまって逆に気まずい立ち位置になるのをちょっと近寄ってステステするだけで、丁度良い間合いを保ち続けられるようになったかと思います。ステステから繰り出される大ジャンプ下り空前や、無理そうなら二段ジャンプきって仕切り直すなど、前よりも差し込むタイミングが相手にとってわからなくなってるように思いました。③空前の振り方大ジャンプから色んな慣性つけながらの下り空前。また一度相手のガードされてるところに透かし着地して再度大ジャンプで下り空前。更に上りで振ったりと空前はよく立ち回りで使うと言われる空Nよりも全体フレームが短く次の行動がしやすい行動の一つだと思います。空Nもめっちゃ強いんですが、正直当てやすさや振りやすさを見ると空前も同じくらい使いやすいと思います。しかも空Nは2段目を相手に当てようとするため事前にモーションが若干ですが相手に見られます。当てられるタイミングとしては空N2段目当たられるところと変わらないと思いますが、ジャスガの狙われにくさや透かし着地等も視野に入れながら使うなら空前の方が優れているかと思いました。また空前ヒットからダウン展開も狙えるので、中%での根本当ては割と良い展開になりやすいかと思います。今そのダウン展開を狙うための立ち回り意識真っ只中なので上手く展開作れてないですが、これができたら少しマシになるかと思います。剣キャラのダウン展開ってあまりないから出来るといいですよね。④下強、空Nの置き方。DAや横の機動力優秀なキャラに対して下強置く事を念頭に使ってます。ダッシュから下強や歩き下強、引きステから反転下強など振り方はそこまで多くはないですが、ライン追い詰めた相手に対して(感覚的にポケスタの台挟んで互いに地上にいる距離くらい)は歩き下強が結構刺さるように思いました。空Nに関しては空前同様ふわふわの慣性駆使して空N2段目を自分の好きなタイミングで振れるように意識はしているものの、中々思い通りに当たる事はないので正直下りで振るなら空前で良いかなって最近感じてます。空Nの方が引きながら先端押しつけやすいので要所要所といった感じ。⑤空ダ関連空ダNB:二段ジャンプ切った後、近づこうとしてる相手に刺さるマルス最長リーチかつ不意打ち技。地味に滞空時間伸びるため相手からすると少しバグってよく当たってくれる。且つ最長リーチで出してるためあまり痛いお仕置きもらうことがない。空ダマベ:最近は主に復帰阻止で大活躍。前姿勢で空前で叩くフリしてサラッと空ダマベで切り替えるのがマジで強い。相手のジャンプ見てから空前だとたまに高度合わせきれずに透かしてしまうところも空後出せるとびっくりするほど当たる。なんなら移動回避にも空後の方が対応しやすくてマジで便利。たまに空ダNBに化けることもあるけど。元々復帰阻止は結構行くタイプなためにこのテクニックはかなり重宝してる。【まとめ】以前よりも反転下強の精度。ステステの使い方。歩きの多さ。ディレイ空上や空前の振り方の違いが立ち回りに良い影響を与えてくれてるかなと。崖外にも今までとは違う復帰阻止の方法取得したために精度も上がった。それに伴って、引き続きダウン展開や、崖端での着地狩りやりとりで積極的なマベコン先端による早期撃墜狙えたら良いなと。前から時折使ってる空N一段から横スマのセットアップは今だに狙えてたりするので特に問題なしだけど、横スマだけでなく上スマやドルフィンを当てにいく意識も欲しいなと最近若干思い始めてる。以上最近気づいた色々なことでした。
7月25日はあcola様記念日です。憧れの人とスマブラできて楽しかったです。ざっくり、トロッコ降り金床→初見ブロック4段積み撃墜拒否→よく見るやつ上強コンボ→〆た後も展開がよい。TNT下スマその場回避→1試合5くらい総括すると、スマブラしてて1番楽しかったです。リプレイ取れなかったのは悔しいですが、自分の対スティーブを考えさせられるいい試合になりました。2年後はあcola様を倒せるようになるのが目標です
メイトのレートと夏のアイスは溶けるのが早いですね。いのっちです!(スーツの襟をクイッ!むらびと単)7月より投稿再開した撃墜集ですが週2回投稿継続中です!動画ストック的にももう少し続けられそう。PCでの編集は初めてでサムネ作りとか楽しいっすね。めんどいっちゃめんどいけど、そのぶん自己満足度も上がったりして。( ・∇・)、投稿するための文字数足りない、、、はい、えーと、1分ほどの動画ですのでメイトの休憩中とか大会のシード待ちとかの時間にのぞいていただけたら良かったりするんじゃん?うぇいうぇい!では!
今回のレート戦は自分の弱点を克服することを目標にして、レートの上下はあくまでおまけ程度にしようと思う。とりあえず今わかっていること。・自分の攻撃ターンになった時にコンボルートが少なく適応力もないから全体的に火力が低い。・攻撃力が低いのにずっと攻撃ターン狙っているせいで防御力高くなく相手に逆にターンを取られることが多い・負けリプレイを見ることがないから学習してない改善案リプレイをしっかり見てもっとたくさんの改善点を出し、トレモやVIPでコンボルートを増加させる。それまでは上手い人達を真似しようとか思わず守りを徹底しようと思う。
勝ちたいなら強い技を降る回数はすくなくすることこれを正しく実行できたとき、勝率は8割を超えるはずだまた、これからはキャラ毎に有用なコンボ(連携)を綴っていこうと思う今回はマリオだコンボ紹介!1:マリオ○掴み始動・下投げ↳下強(約0%時)→横強or上強or上B↳横強(0〜約20%)↳上強or弱↳上B(0〜約40%)↳空上(→空Nor空後or空上or空下or上B)と、ここまで書いて飽きてしまったので、即死連携(コンボについてを)次回から綴ることにするそれでは
今日の戦績は3勝2敗。勝ち越してはいるが、満足はしていない。今期からロイとルフレを両立して使っていこうと思う。だか、今日の対戦をしてみて、ロイの出番が少ないのではないかと感じた。今日はドンキーにしかロイを出していない。それ以外は飛び道具持ちであるルフレの方がやりやすいためである。剣士キャラではあるが、根元が強いロイは間合い管理も大事だが、結局は自分から攻めなくてはいけない。そのため、オンラインだとなかなかに使うのが難しいのである。もう少しロイの強みを押し付けられるように色々動画を漁って、なにか使える立ち回りや動きなどを盗んでいこうと思う。あともう少しで承認になるので頑張りたいが、今は大学の試験のため正直スマメイトをやっている所ではない。試験が終わったら思う存分スマメイトを楽しもうと思う。今日の日記はここまで