プレイヤー日記一覧

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日記一覧

初メイト(0)

初メイト!6戦して2勝…友達はこんな世界で戦ってたのか。とりあえず、1500キープを目指そう!って、ここで終わろうとしたら文字少ないらしいwww身内に負けないように、もっとコンボ増やしたい!いい経験値を得れるように強くなろ!よしどや!足りるやろ文字まだ、足りんか、どんだけいるねん…え、書くことないて。そやな、今日は爆炎ブッパルテナと当たった。結果は勝てた。ダッシュガードのタイミング、崖の狩りが結構上手くいった。みんなのコメント見ても「爆炎のみ」ってあってわろてもたwwwネスにはラストの試合3タテさしてもろたし。初めてにしてはいいんちゃうかなーって思ってます。今日は1480ぐらいやったハズ…足りてくれ!文字!、

結構メイトをやって思ったこと。(0)

TRYです。スネークを使ってます。大学生になって時間が増えたのでメイトを再開したのですが、全然勝てない!自分でもわかる未熟な部分はキャラ対策と操作精度と判断力だと思う。まずキャラ対策。自分はよく忘れることが多いです。その上、面倒くさがり屋ときた。キャラ対策のノートでも作ってれば今頃結構強くなっていただろうに。(と願いたい)最近は重い腰を上げてノートをとっているが果たして正しいのだろうか?それは今後の結果に期待!次に操作精度。DAが横強になったり、ガーキャン空下がその場回避や空前になったり、NB空ダが横Bになったり…と色々あります。ここら辺はトレモで頑張ろうと思ってます!最後は判断力。例えば、ジャスガした後癖で下強をし、バーストを逃したことが多々あります。他にも、崖展開や手榴弾の投げ方や置き方など。これもたくさんあります。スマブラspが発売してから受験期を除いてほぼ毎日やっていたのにそんなに上達しない…何故なら感覚でやっていたからです。そのことについ最近気づきました。そして意識して考えながらやるようにしていますが、物事を考えながら動かすことがそもそも苦手な自分にはとても難しい…でも諦めずに頑張ろうと思います。そして、これを見た人で、「私でよければ教えてあげるよ」って人がいれば是非教えてください!また、メイトで対戦した後にこの日記を見た人も一言でいいので自分の悪い部分を紹介文で教えていただけると幸いです。こんな長文読む人いるかどうかわかりませんが長文失礼しました。次書くときは、もっと成長していたいと思います。さよなら!

TRY

VIP常勝のひけつ(小並感)(0)

VIPマッチほんと調子よくて、今日は8勝1敗でした。きのうの11勝1敗も考えると、VIP常勝と言ってもいいのかなと思ったのでちょこっと解説します。いち 経験を積むそのキャラに慣れて、自分なりの強い立ち回りを考えたり、キャラを愛でる。愛せ。ちなみにルイージで勝てるようになるまで1年かかりました。に キャラ対策をするルイージとかだとキャラ相性が顕著なので、キャラ対策が必須でした。どんなキャラを使っててもしましょう。要注意は麺、ゲムヲ、ヨッシー、ルイージ、ゼロサム、ピクオリ、アイクラ。ここまで必須。あとは自分の苦手なキャラを見つけて対策していきましょう。スネークとかガノンとか、沢山いるキャラとかトリッキーなキャラがよく苦手とされますね。さん 逃げ場を作ること例えば他のキャラ(ガノンとか)を使うとか、ちょっと息抜きをするための方法を考えましょう。自分はマイクラやったり、他キャラ使ってます。よん そもそもVIP魔境に入ることVIP常勝レベルとは、魔境よりさらに何万か上のレベルのことです。魔境にまずは入りましょう。魔境への入り方も上記とほぼ同じです。リプレイみて反省してキャラ対策するを繰り返して強くなってくんじゃないでしょうか。ご 〆のあいさつここまで読んでいただいてありがとうございました!自分ももっと上の戦闘力を目指してやっていきます。スマブラって勝てればそのキャラを好きになれますし、スマメイト自体を好きになれます。何より楽しい。今伸び悩んでる人に、伝え方が下手すぎるけど応援の気持ちが伝わればいいです。おわり。

目標達成!(0)

目標であったレート1600を達成しました!と言っても超えただけなので安定はしていません…まずはレート1600台を安定させて行くのが次の目標です。メイトって本当に実力上がるなと常々思いますw今の実力は崖周りはだいぶ詰めれてきたけど、地上での立ち回りがあまり上手く出来ていないなという感じ。とりあえず技は通せるようになりたい。後、前回言っていた掴みの問題はだいぶ良くなったと思ってる。(多分)対空でも困ることが多いから、しっかりとジャンプを狩ったり相手の空N急降下などを咎めたい。(主にリンク)そろそろ窓に入ることも視野に入れないとなあ…

20210420 リンク(0)

対ダックハント250上ということもあり、1戦目はなすすべなくしばかれたけど、2戦目は対応できて試合にはなったのでよかった。今回のお相手はクレーが多くガンマンが少ないタイプだった。ガンマンが少ないとブーメランが使いやすいので、こちらとしてはありがたいんだけど、その分クレーに1回当たると大火力なので前回避やガード、ジャンプでかわそう。クレーは1ヒットすると3回くらい繋がり、当たり方によっては空下メテオまでやられた。あとGC空Nで寿命撃墜もあるので注意。170~180くらいで死んだ。複数の飛び道具を画面に設置して攻めるスタイルはリンクとも似ているので、武器判定はないけど飛び道具を自在に操るリンクと対峙している心持でがんばろう。対ファルコカロスでは左右台から左右台までブラスターは届かない。左右台でまったり飛び道具を作っていると、ファルコのジャンプのスピードが速いため、一瞬で空Nや空前を刺されるので、間合いに入ったらガードでかまえるなど。上強の当て反で空Nをもらうと結構ダメージかさんでしまう。撃墜拒否はそこそこできた。対テリーカロスの左右台でまったりしてると向こうが本当にやることなさそうなので、拒否されていない限りはカロスを選択しよう。全体的にスマブラ力が低くて死んでるシーンが目立つ。崖の上がり方それだけはないやろみたいなやつ選んだり、別に死なないのに飛ばされたとき回避切って後隙に技当てられたり、早出し上Bにマジレスされたり。あと、飛び道具の対処がうまい相手に苦戦する傾向があるような気がしているので、飛び道具を絡めた読み合いをもっと上手くなりたい。特に飛び道具と掴みの関係。画面上に飛び道具があったらもっと前ダッシュ掴みするとか。何もない状態の掴みは死ぬほど弱いけど、飛び道具絡めた前ダッシュ掴みはそこそこ通るはず。(はず)今日のポジはついに崖奪い回転斬りで撃墜できたこと。イカのような上Bの上昇スピードが一定かつ崖上に攻撃判定でないキャラには狙いやすいので、余裕があれば次からも狙っていきたい。あと、ライン詰めた時の圧力のかけ方に明確な改善点が見つかったこともポジ。Tリンクとかを見てると、ステージ端で攻めてる際にSJで揺さぶりをかけているシーンが多々ある。俺の崖は「そろそろ内回避するやろ引き横強」とか、「どうせガードで様子見やろステップ掴み」とか、「最大リターン頂戴空前」とかしかないので、SJで揺さぶりかつ様子見という発想がなかった。(様子見兼ねてちょっとディレイかけたりはするけど、揺さぶりの行為は全くしていなかった)セフィロス使うときはピョンピョンSJして空後撃ちますよ~みたいな顔するのよくやるくせに、リンクだと全然やってないことに気付いた。明日からやります。向上心だけは誰にも負けません!みたいなこと言うつもりはないけど、向上心は割とある方だと思います。今日負けた人全員次は殺したるから見とれよ~~~~~~~~~

2000記念&勝利の秘訣(0)

レート2000を達成したので、真面目にボクの勝利の3つの秘訣をここに記します。(日記を書くのは初めてです)落ち着く音楽を流しながらやる(イライラを防ぎます)。http://www.youtube.com/watch?v=g8LtCCV_s1I&t=1376s (魔女の旅々bgmアレンジ集)http://www.youtube.com/watch?v=n6c9pc-GxD4 (落ち着いたケルト音楽集)ボクはこの辺を実際に聴きながらやってました。広告がうざいのでdiscordで自分用のサーバーを作り、Rythm botを導入して曲を流せば広告を無視できます。リアルでのあれこれを先に解消しておく(テストとか課題とか)。不安や悩み事は必ず無意識にプレイに影響します。逃げ先を作る(スマメイト以外で楽しくできる空間作り)。腹立ったら一旦休憩することです。楽しいスマブラライフを!

53日目 ルイージ11連勝&おんじょうじさんのヤンリン!!(0)

ルイージを久しぶりに使って、めっちゃ楽しかったです!やっぱりルイージも強いところは強いんだなぁって。あとは人としてまた強くなれた気がします。「おんじょうじ」さんのヤンリンや、他の方のヤンリンとも当たり、飛び道具の避け方のセンスも磨かれてるのが分かりました。もちろん勝ちました!最後は957万ケンの「Bino」さんに粉砕されました。上B反確をミスったり、その他いろいろなミスが重なった結果で、全然勝てた試合でした。負けたのでなんとも言えませんが。VIP上位の人にも対抗できうるパワーを得たルイージで、さらに上の戦闘力を目指そうと思います。不利キャラ(サムス、シャゲミ、麺、アイクラ等)に当たらなかったのも幸いし、タイトルの通り11連勝することができました。本当に嬉しいです。しかもあのおんじょうじさんのヤンリンにルイージで勝てたのもとっても、とても嬉しいです。時間が無くてレート戦には行けませんでしたがいつか近いうちに取り組みます。嬉しいことばかりのスマブラでした。やはりスマブラは勝ってこそのゲームなんだなぁと改めて感じました。愚痴日記との口調の差が激しい。思春期なのか!?戦闘力は948万5000くらいで180位ぴったりでした。いつも通り。見て下さりありがとうございました。

20210419 リンク(0)

対クラウド上手いロイクロムのように回避上がりに空後を合わせられるケースもある。基本的にどの上がり方をしても空後を狙ってるっぽい。崖下にクラウドが行ったら空下で阻止。今回は上手くいった。反転めくり空前?(反転空後と見せかけて背を向けたまま飛び込んできてこちらを飛び越えて空前してくるやつ)から下強や凶斬りをやられるので、低%時は注意。対DDもっと逃げていいのかなぁ~と。近距離は向こうのほうが絶対強い。撃墜帯でバナナ持たれたらとりあえずガード。そして距離を離す。対クッパガードからリターン取られすぎ。なんかい上B食らってんねん回避上がりに上強、上B、後ろ投げと選択肢が多いので控える。対ガノンもうほんと無理やっててストレスしかたまらん。こいつだけは生かしておけん。世の中のすべてのガノン滅ぼす。とりあえずこちらから空Nは振ったらだめ。向こうの空Nの方がはるかに強い。また、空Nと相手の攻撃が相打ちになった時にもリターン差で負ける。向こうはクルールのように飛び道具やアーマーがあるわけでもなく、クッパやドンキーのように足が速いわけでもなく、デデデのように武器や反射を持ってるわけでもないので、ほんとに一切近づかせない勢いで弾幕を全力で貼る。こちらが甘えて飛ぶと必ず向こうはそれに合わせて空Nを振ってくる。そして2回触られたくらいで死ぬ。ガノンが他の重量級と比べて優れているところはスマッシュの範囲の広さと、投げのリターン。でもそれはある程度の距離まで近づかないと当然つかいものにならないので、こちらは遠距離でひたすらチマチマチマチマチマチマチマチマやる。どっちが魔王かというくらい陰湿に弾撒きます。次は殺す。

ラグについて相談(1)

最近GMOとくとくBBを開通した者です.端末はWG2600HS2を使用しています.VIPマッチを行っていると試合によってラグ(一瞬スマブラマークが出る)が発生します.時間帯,回線相性や地域によっては有るものなのでしょうか?皆様のご意見お聞きしたいです文字数が少ないらしいので自己紹介しておきます。本格的にスマブラを始めたのはWii U時代からでクラウドをメインで使用していました。SPではリヒターをメインに使用しております。リヒターはスマブラSPが発売する前のスマブラダイレクトから使用したいと思っていました。結果、斧、クロス、聖水をばら撒きまくる戦法で約2年間戦い続けてきました。この様な者ですが何卒よろしくお願い致します。

メイト14期5-6日目【スマブラがさらに楽しくなってきた】(0)

こんばんは!久しぶりの日記更新です。今日は珍しく通勤帰りの電車の中で書いていこうと思います。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:15勝17敗 現レート:1463▼戦績に対して1450-1500の間で安定しちゃってる感が否めないのは悔しいですね。でも、前期と比べると安定帯も上がっているので成長成長。今期の目標は1600ですが、まず1500overで安定するのが一つ大きな壁だと感じています。▼前よりスマブラが楽しくなってきた!最近仕事が忙しくて、平日になかなかスマブラできないのですが、その中で感じたことは「前よりもスマブラが楽しい!」ということです。もちろんコントローラー握る頻度が落ちているというのもあるかもしれませんが、案外手は鈍っていない。それどころか、前に比べて画面が見れるようになったと感じます。【いずれオフで戦うためにはちゃんと画面見てスマブラして戦おう】と意識し始めてからの変化な気がします。勝つも負けるも頭の中で処理した上で戦えるようになった。これがスマブラがさらに楽しくなってきている要因だと思います。▼成長実感レートにはそこまで大きく表れていないのですが、なんというか今自分が上手くなっている実感を着々と感じています。上で書いた画面を見る力がついてきたことから結果や盤面を頭で考えて捉えられるようになってから、キャラごとの対策や対応が少しずつできるようになってきたからだと思います。こういう成長実感があると続けられる。まだまだ私は強くなれる。▼やっぱり少ない復帰阻止もっと復帰阻止いかないといけないですね。以上。▼まずは1500突破へ前期は死に物狂いで掴んだ1500。今期はそのやや下で安定している自分。まずは今期1600への足掛かりのために、1500突破したいですね。1500後半の人達、やっぱり今の私からしたらめちゃくちゃ強いです。以前自分が1400ギリギリだった頃は、1400後半の人たちがそう見えました。でも今はその環境では5分で戦えている。いずれ自分も1500後半の人と普通に渡り合える時が来るのか。その時は1700を目指す時。日々少しずつではありますが、強くなっていきたいです。▼リプレイを撮るのは難しい勝っても負けてもちゃんとリプレイをとって振り返りができる人、ほんとに尊敬します。スマメイトは一戦ごと全部が真剣勝負。だからこそ負けるとめちゃくちゃ悔しくて、思わずすぐ画面を閉じちゃいそうになりますが、そこをグッと堪えてちゃんとリプレイとれるようになりたいです。梅原大吾さんは「リプレイ見ないやつは馬鹿」とまでおっしゃっていました。そこに答えが全部あるのに、と。全くもっておっしゃる通り、その通りなんですよね。自分が強くなるために乗り越えるべきはまずは自分のそうした弱さ。その積み重ねの結果、実力はついてくると信じて。リプレイ撮りましょう。▼お礼と後語り最近またスマブラモチベが上がってきたので勢いで書いたため散文乱文しつれいしました。強くなるぞー。あ、そしてパックマン99に地味にハマりました。笑現在の世界ランク?は1300位くらいでした、勝ち方の方程式も固まりつつあり、PSもたかくなりつつあるので、まずは3桁順位を狙っていきたい!笑今日もお読みいただきありがとうございました。

20210418 リンク(0)

今日は対クルール結構いい感じでした。対ピチデ70とかでも崖外で空前食らったら死ぬ。株を持つまでは中距離くらいで株生成にリスクをつけつつ、株を生成されたらできるだけ遠くに位置取り、こちらも爆弾を生成して飛び道具主体に切り替えるという意識は持ちながら対戦できた。対クルール戻り王冠だけには絶対当たらないぞという意識を持つだけでだいぶ変わった。戻り王冠に気を付けるだけで飛び道具の投げ合いはだいぶ苦しくなくなった。爆弾復帰阻止の起爆のタイミングに気を付けられたのもよかった。崖上がりが大砲吸い込みしかやられなかったので助かった面もあるが、下スマを混ぜられるパターンもあると思うので、相手をよく見て攻撃上がり多めで行く。ただし、攻撃上がりは読まれると撃墜に直結するので使いすぎは禁物。対パルテナカロスでめちゃ距離取って立ち回った時の感触は悪くなかった。小戦場が選ばれるともう無理。向こうは上りで火力取れるけど、こちらの上りは全部潰される。下強に反転回転斬りでリスクを付けられたのはよかった。ということは相手が次から積極的に復帰阻止来るということでもあるので、そこは上手く爆弾復帰などでかわしたい。あと、後ろ投げが強いってことはリンクの強みであるラインを詰めた状態の読み合いにリスクをつけられるということなんだなあ。。とまたリンクがパルテナに不利と言われる所以がわかってちょっとこのカード理解した気になりました。1200台の人は安定して轢けるようになってきたので、崖奪い練習でなくしたレートをがんばって取り戻します。今日も崖奪いはできたけど上Bがでなかった回はあったので、そのうち回数重ねればいずれできる(はず)。もっと相手に被さるようにリンクを崖つかまらせることを意識してまた明日以降やってみます。

メイトで自分よりレート高い人との違い(0)

いや、皆さん心臓強すぎませんって話。横スマ横スマとか怖くて振れませんし、横回避下スマとかも自分なら回避通ったら敵からすぐに離れちゃいますからまずそのタイミングで撃墜出来ませんからね。しかもそれで当てて来る訳ですし本当に凄い。それキャラが違うからって意見あるかもしれませんけど、実際そのキャラ使ってても振れる自信無いですからね。リスクのある撃墜技を振れる点とか特にやっててメイト勢はすごいなって思いました。あと、自分は皆さんよりゆっくりやってるのにも関わらずヒット確認怪しいのに倍近くの測度で技降ってるのに良くヒット確認できるなっと常々思っております。そういうところにスマブラ力の差を痛感させられる日々です。

初めてのメイト対戦にて(0)

こんにちは、ナスびです。ラグが怖いけれど対戦をしてきた。結果はボッコボコや・・・皆強いよ~、わかってたけども。けど、一勝はできたからよかった。・・・・あ、リプレイとんの忘れてた・・・・。全ての試合、ラグは発生しなかったからよかった。全ての行動が逆手にとられるのがヤバイ・・・差し合いの時とか全部お相手さんに先攻とられてしまう・・・・もっと練習をして、猛者の皆に一泡吹かせれるように頑張らねば・・・・!・・・そういえば、スマメイトで戦ってる時、負けてメンタルがやられる事が一切無かったな。なんでだろうか?

leo

53日目 レート戦再開!!!!!(0)

実はまだ18日なんですけど寝る前に書いておきます。レート戦再開することにしました!理由としては、VIPチャレンジを少し進めて、基礎力の向上を実感し、腕試しとしてやってみたいなと思ったからです。使用キャラはスネークとマリオで、目標はレート1500に返り咲くことです。ではおやすみなさい。~(˘ω˘ ~)スヤァ…

ぎんたろう初勝利ゾイ(0)

反省点:無闇につっこまないお久しぶりです。リアルアスペガイジスマブラーことぎんたろうです。今回なんと、メイト初めて数ヶ月、ついに初勝利を収めました。いぇーい!そんなわけですが、結果は2勝1敗でした。最初は終点、こちらはデデデ、お相手はガノンを使ってらっしゃったのですが、ゴルドーが弾かれるわ弾かれるわ空nを駆使してゴルドーを弾き、そのまま蹴られることもありました。それでも崖展開は下スマに攻撃上がりを合わせたり、タイミングをずらして回避上がりなどで拒否し、崖外空前で勝利しました。続く2回目、ステージはポケスタ キャラ同じ一応先行したもののお相手が食らいついていきます。1スト目は相手の空上でバースト2スト目は崖展開で圧殺3スト目はたしかメテオでやられました先行から逆転負けだと…!?ただ最後は1スト同士だったので惜しいなーという感じでした。うーん、悔しい。最後は終点 キャラ同じ相手の守りや崖攻め空nは激化、両者ラストストックまでになりどちらが飛んでもおかしくない。そのとき、どりゃああ! 横スマ迫る!が下強で割り込む。その後はゴルドーが当たって撃墜でした。最後はありがとうございましたとお礼をいって帰りました。勝った感想ですがやっぱ嬉しかったです!これからは対戦数も増やして頑張ります!最後までご覧いただきありがとうございました。もし良かったら名前だけでも覚えてってください。せーのぎんたr

52日目 おにえすさんつえー!マリオつえー!(0)

スネークで949万に到達した後、まさかの「おにえす」さんのミュウツーと当たりました!数万上の戦闘力でびびりました。ストックは終始互角でしたが最後は復帰阻止で押し切られました。いやー惜しかった...ちなみに前回メイトでも当たりました。上位勢の方と当たれて良かったです。んでモチベ高いままスネークは休んで、マリオを触ってみたところ、スネークと同じ945万ほどまで一気に上がりました。900万〜945万まではほぼ負け無しでしたね。いやースッキリした。やはり全キャラVIPチャレンジの成果が出てきましたかね。スネークでの戦闘力アップもそのせいでしょうか。マリオやっぱり強くて、マルスとスティーブ、マルス(別の人)に負けてしまい、やはり判定の強い復帰阻止に弱いのと縦復帰が弱いせいでゾロりやすいのがネックですかね...全部自分のせいなんですけどね。ちょっとメインキャラの戦闘力上げが楽しすぎてVIP行脚飽きてきたwアイクラなんて今これ書いてる時に思い出しましたよ。すぐ忘れそう。52日目? 特に成果なし(戦闘力上がっただけ)

20210417 リンク(0)

崖奪いの入力はできるようになったし、トレモでもちょこちょこ決まるようになってきたので、無理に崖奪い狙ってレートなくしてメンヘラになるのやめよ~と思いました。自分起点のテクニックである空ダブーメランや爆弾復帰を習得した時と違って、崖奪いは相手起点のテクニックで、相手キャラやその時の相手の択にかなり依存するものだということを再認識しました。決まらん時は決まらんし、相手が崖奪い狙ってるな~って勘付いちゃったらまず通らないので、入力ができるのであれば、いったん崖奪いのことは頭の片隅に追いやって、他の課題をクリアしつつ、「あ、今崖奪いできたな」みたいなシーンを増やすことが先決なのではと。試合中にゆとりを持てれば、崖奪いが決まるシチュエーションへの理解も高まるので。

オイオイオイ、スマメイトができるようになってたぞ(0)

こんばんは、ナスびです。久しぶりの投稿、というか久しぶりにスマメイトを開きました。あしあとが気になって開いたら9ページまで増えてるじゃないの。あれ、1ページあたり何人なのかわかんないけれど、多分100は行ってると思う。前回の投稿、いいねが2ついてた。嬉しい。本編フリー対戦、レーティング対戦どちらもしっかりできるようになってた。自分の日記見てくれてる人にはわかると思うけれど、登録して5日たってるのにスマメイトができなかったのよね。この日記見て運営の人対処してくれたのかな?原因はわかんないけれど、とりあえずできるようになってよかった。よし、いざ、猛者の世界へ!・・・・・って思ったけれど、うち無線だから対戦時にラグが発生しそうで怖いから対戦する勇気がでない。対戦中止になってお相手さんに迷惑かけたくないけど、せっかくできるようになったんだから戦いたい気持ちもある・・・。ていうか持ちキャラもまだはっきり決めてないのにスマメイトに行くのはさすがにまずいかも。一番使ってるのはジョーカーと・・・最近デデデまた使い始めた。(デデデはforから使ってたキャラです)デデデ強いよね。特に崖、あとゴルドー。あ、ゴルドーはそこまで連発しないと思うのでご安心を。なんかあったらまた日記をつけて投稿します。ではでは~

leo

アイクラ+α 3日目(0)

もはやアイクラ触る気ねぇ。どうすりゃいいんじゃ。いや、強いよ。強いところは強いし、勝てる時は勝てるけども...カバーし切れない弱点の数々。心が折れる。今日はケンとリンクをなんとなく触ってVIPに入れました。ケンは横強(弱)と弱(強)の後にナタ落としして要所要所で後ろ投げと下スマして昇龍擦ってました。共に3タテだったのでVIP以下ならワンパターンが通じると確信したキャラでした。OPすごそう。小足とか肘のコンボすら知らないのにVIP行けてしまった。つええ。リンクは空Nぶんぶんしてブーメランぶんぶんして掴んで崖で倒すだけでした。やることが単純な分VIPまでなら簡単に入れることが出来ました。あとはスネークで気晴らし。久しぶりに5連勝していい気分。948万に到達し、初めてのあと2万でランキング入が見えてきました。アイクラはちょっとおやすみ。今後のVIP目指すキャラリュウ マルキナ ウルフ ダックハント ワリオ ガオガエン ネス

スマメイト2日目(0)

システムには慣れてきたけどいざ対戦となると緊張してしまって露骨に動きが悪くなってる気がした。課題・攻め方が酷い。待ちに付き合いきれず結局自分から分の悪い差し込みを打ってしまうことが多いし、キャラの強みを生かしやすい展開を作れていない。・ガーキャン掴みが確定するのにやたら操作ミスすることが多い。最速下投げをオフの感覚でやって下回避を暴発させる等。つかみ打撃も交えて操作  ミスを減らす。・フシギソウの復帰阻止、空上での決定力のある着地狩り、投げコンバーストの確定帯の意識が足りていない。横必殺を雑に振りすぎて後隙や着地を          狩られることが多い。弾速が遅いため、待ち相手に打ち合いをして無駄に食らうことが多い。・ゼニガメはリーチの長いキャラ相手に空前の差し込みがなかなか当てられず、火力負けする場面が結構ある。キャラに応じたコンボの使い分けも考えておいた方がいい。今日特にきつかったのはミュウツーとリヒター。ミュウツーはゼニガメだとリーチ差がキツく、フシギソウだと機動力の差が難点となった。リザードンが案外いいのかもしれないけど、引き行動をされると掴みを全く通せなかったので、対策を考える。・リザードンは怖がらずに復帰阻止をしに行けるが、今のところまぐれで勝っている場面が多い気がする。空後、掴みの精度を上げたい。・キャラ対策がいかにできていなかったか嫌というほど分かった。リヒターの崖聖水に詰まされるなんてあってはならない。ロボットのコマも対処法を何も考えていなかった。VIPとメイト民の大きな違いはキャラ対策の完成度と確定行動の正確さだと感じた。ポケモンチェンジしたとたんに立ち回りが大きく変わる人もいた。VIPだとお互いかなり高い%になることがそこそこあるが、メイトだと皆バーストできる確定帯をしっかり狙っているためそうなりにくく、ストック不利且つ%でも負けるというような場面が多い。こちらも一度確定帯を見返し、シンプルな試合運びにできるように意識したほうがいい。ゴキブリのケースの掃除遅らせるの本当に良くない。1日と15日に卵鞘回収するのさぼるとすぐ孵化してきちゃうよ。最近はレッドローチの幼虫がコンスタントに入手できるからヤエヤマサソリの給餌頻度をぐっと上げることができた。前は月1とかだったけど今は週2くらいにできてるから成長速度がどうなるか楽しみ。北海道も春になってそれなりに気温が高くなってきたからまたヤフオクで何かしら探してみようかな。バンパイアクラブ、アシヒダナメクジ、ビネガロン、ムカデ、ゴキブリ、蟻が気になるお年頃。次蟻飼うときは凝った石膏巣じゃなくてシンプルで事故の起こらないタイプにした方がいいかな。