プレイヤー日記一覧

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日記一覧

久々の更新、実感した自分の成長と変化(0)

お久しぶりです、ゆっしーです(っ´ω`c)夏頃からスマブラのオフに行くようになり、メイトと日記の更新が疎かになってしまいました...最近は専ら自身の転職活動、スマブラと仕事の往復だけで終わってしまってる状態です( ´_ゝ`) スマブラ楽しいからいいんですけどね( ´_ゝ`) さて、今日までの間に色々なことが起こりました。今日はいくつかに絞って記録に残したいと思います┌(┌^o^)┐①ガノン窓の所属7月半ばより、ずっと憧れていたガノン窓に入りました。知識が豊富で強い方々ばかりでしたが、キャラ対策やガノンの攻め方など、すごく参考になっています。8月にはリドリー窓との交流戦、エキシビションにもでることができ、非常に有意義な時間でした。気になる方は、下記のサイトからどうぞ・交流戦:https://youtu.be/a3YrRnDY2k8・エキシビジョン:https://youtu.be/Ru0mrAfyEqg②VIP安定8/11にガノンでVIPに入って以来、VIPから落ちることなく今日まで来ました。本日時点で539万。トップに行くにはまだまだ遠いけど、少しずつ頑張ります(っ´ω`c)③スマブラの講師自分は人に教えることが好きなので、「VIPに入ったら初心者の指導をしよう」と目標にしておりました。女子スマでの出張や初心者指導用のDiscordサーバーを立ち上げ、講師として可能な限りの情報を伝えています_(-ω-`_)⌒)_④ガノン単騎で行く決意私はかつて、ガノンとリンク(ときどきヨッシー)をメインにしていましたが、ガノンで1600を達成するまではガノンオンリーでいくことに決めました。理由としては、・リンクに変えたところで戦況が変わったことがほとんどない・飛び道具をばらまくのが面倒・近接と遠方の間合い管理が異なっており、使い分けると混乱することがあるの3つです。ガノンの立ち回りが安定していない状態で触っても意味が無いことに気づきました٩(๑•̀ω•́๑)۶たくさん書きましたが、きちんと成長している実感はあります。このペースで1400を越えられるよう頑張ります!

1900の壁突破(0)

はいこんばんは。sdsgです。この前1900の壁が高いと言ってまあ頑張って結果1900行けました。それだけです。それだけ?って言われそうですがそれだけですが、僕が1900に到達したのは事実です。終わり。....と言いたいところですが文字数足りないとか言われて投稿できないので、意識したところを箇条書きで書こうかなと思います。・相手のバースト方法を覚えてリスクを減らす立ち回りを徹底する 意識したことその一ですね。例えば対パックマンだったらベルが当たってもバーストしない場所を意識するとか、対ドンキでは掴みを拒否しまくることとかですね。自身の%を確認して相手が選択するバースト択を警戒すると尚更安定します。・相手の%を見て自身のバースト方法を絞っていく 意識したことその二。この考えを頭の中に入れることでバーストができにくい状況になっても、焦らずに行動できます。多分。まあ焦ったら負けなので焦らず慎重に立ち回りましょう・相手のキャラ毎のしてはいけない行動を覚える 意識したことその三。まあキャラ対の面ですね。対フォックスでは空nガードしても不利f背負うからガードしないように立ち回るとか、サムスダムスはガーキャン上bが強いから相手がガード中は掴みを狙うとかそんな感じっすね。まあこれで日記を終えようと思います。ここまで読んでくれてありがとうございます。

はあ。(1)

メイトモチベ上がらない…やってもイライラがすごいしすごく疲れる。今まではこんなこと思わずにただ無我夢中でメイトやってたのにな…インクリングも限界を感じてきたし。(ただインクメインは変えない)サブキャラ育成がやっぱり大事だと思い明日からパルテナ使うことにします(理由は伏せます)インクリングをただ数字の為に使うことに飽きたのかもしれません。結局レート減るし。こんなに疲れるくらいならCOSMOSさんのインク見て勉強した方がいいやん。ってなっちゃってます。インクリングには大きな信頼があります。ただその信頼が裏目になって信頼しているキャラで負けることが嫌になってきてしまったのかもしれません。この悩みを全て解消する方法。それは自分が強くなる事です。勝てればイライラしませんし疲れません。ただ自分はまだ弱いです。・・・なら強くなれば良い。サボってきたキャラ対とかを詰めていけば良い。バースト拓をもっと増やせば良い。強くなる方法はたくさんあるのに自分が面倒くさいと思ってやっていない。これがダメなんだなと思いました。最近はリアルの事もありちょっとスマモチベが下がりつつありますがやっぱりスマブラ楽しいのでこれからも続けます。これからはジョーカーとか使って気楽にメイトします。インクリングは来期。1900達成に向けてしっかり準備してきます。・・・内容変わりすぎじゃね?

挑戦はしてみました、けど・・・(6)

見ろ・・・私の戦闘力は水に入った砂糖のように溶けてしまいますぞ・・・というわけで今日はちょっと頑張って8戦はやりましたが完敗でした。今回は昨日よりも悪すぎてパニックになる、焦る、バースト機会を逃す、拒否られ続けた結果、逆にこっちがやられて終了。ギリギリ負け、操作ミス、とやなとこだらけでした。勝負がもつれて負けるのも多かったんで悔しく、練習も頑張ってきたのにも関わらず結局私は負けしか残りませんでした。せめて連敗は止めたかったんです。もうね、通常の野良戦でVIPに入れん奴はそもそもレートを上げる資格すらなく、下がるしかなかったってふつふつと感じてます・・・。今の私以下のレートの人たちもいらっしゃいますけどそれでも自分はこんなにも強くなく、不甲斐なくって悲しいですよ・・・きっとその方たちと同じになるんだろうなって思うと適正値を見つけられ、同じ実力者同士と対戦できるようになれるだけでも幸せなのかもしれませんね・・・。やっぱりまずは通常のオンラインの野良戦でVIPに入ることからなんでしょうかね?なお、現在の世界戦闘力は450~480万をうろついてばかりです。というか、VIPに入っていない方でメイトをしてる人ってどれだけいらっしゃるんでしょうかね?ちょっと気になります。とにもかくにもメイトの皆さんのPSが基本的に高すぎです!いいことではあるんですが私にはちょっとついてけないかも・・・と改めて思いました。挑戦することは確かにすごく大事ですがここまで自分ができない奴だったと思うとやっぱり精神的に来ちゃいます。スマブラSPって本当に難しいですね。紹介文を書いてくださってくれた皆さんには本当に感謝してます。こんな私でも上手かったな、良いところもあるんだっていうことですよね。今回復活して二日目ですがレート戦次回はステイしようかって考えてます。負けまくる私が来てもみんなのレート経験値アップになるだけでただのいけにえになるならと思ってしまったんで・・・そして、できなことだらけな自分がもう嫌です・・・コンボ動画、実践動画は見てますがうまくマネることもできず、トレモではできても実践では全然できないことも多すぎです。やっぱりNPCは所詮NPCであり、練習にはなっても対人戦は全然違いますからね・・・何からどうしたいいかも、もうわかりません・・・もしレート戦で初期レートを自分で選べるなら最も下の最低値から始めたいぐらいです!(悲痛の叫び)本当は早く寝ないといけませんでしたがやっぱり自分の戦いの思いとかを記録に残したかったんでまた遅くなってしまいました・・・自分で決めたってのにしっかり寝ないといけないのに・・・ああ・・・この夜更かし癖も直さないと・・・とりあえずまた次回の仕事とスマブラSPも頑張ります。無駄ではないということと継続は力なりを信じたいです。。。はぁ・・・(´;ω;`)

久しぶりに。2(0)

自分がどうしていこうか、まとめたいので日記かきます。 のコーナー最近ちょくちょく顏をだしたり、グループにおじゃましたりする機会がふえてきました。以前はとにかくやるからには強くなりたいとおもって、ガチ部屋やスマメイトをよくつかってました。しだいに強くなるだけのことに飽きたので、チームをするようになり色んなキャラをつかうようになりました色んなキャラをつかっていると、固定してつかっているときより、スマブラをたのしめていることにきがつきます視野がひろくなりましたキャラだけではなく、色んなルールで遊んだりも。遊びの感覚なのに、以前よりつよくなれたきがします。圧倒的に色んなキャラをつかうことで、体にそのことをたたきこんでいくといったかんじでしょうかたのしんでやっているので、頭にはいってくるスピードがはやいきがします嫌々やって、こんどはこーしようとかおもっても、頭にはいってこないので、同じことのくりかえしになるでしょう楽しくやるって強くなるうえで継続するうえで色んな知識を得るうえで大切なことなんだなと実感。実際、以前は毎日のようにスマブラをして、キャラ固定して、同じルールで遊んでいてて今は一週間に数回くらいしかしていなくて、キャラも定まっていなく、ルールもそのときの気分。それなのに、今の方がつよい。他の人はどうかは知りませんが。個人的には、色んなことをするって正義なんだなと改めて実感。毎日していたときは、一日に対する使用時間がみじかかったきがするし、いつもイライラしながらしてたとおもいます。ただ、そこから学びがあったり、特訓してきたことが成果にでたりしたときはほんとにうれしくて自分に万歳!!みたいなところもあり、喜怒哀楽はげしかったかなといったところ。これはこれでいっこうだとおもいます。いまは楽しそうなことしかしません。自分がしたいこと。以前はノルマをこなすイメージでしたが、今はスマブラはひとつの趣味として遊べているかんじがします一度やりかじめたらその日はどっぷりいつの間にかスマブラをしています。以前はガチでやりたいから、ガチになれる環境の徹底をしてました今は、そこまでこだわらなくなりました。そして、通話やオフ、してみたいなとおもえるようになってきました。今まで目がいかなかったことに対して、いくようになっているのは人間的にも成長を感じられて、いいですよね。・・・キャラ感のつもりが、脱線してしまいました。まあ、自分の考えをまとめたいから、こうして思うがままに書きなぐっているので、おゆるしをということで、キャラ感。どうなったのか、どうしていきたいのかかいていきますとりあえずルカリオは不動のメイン。あとクラウドを準メインという形でつかっていくことにしました。安定して、勝てるようなキャラ。といったらこの2キャラなんですよね。クラウドに関してはまだ浅いので、のびしろに期待できるし、じゅうぶんに楽しんでつかっていけそうなので、クラウドとルカリオの2キャラになりました。以前といってることが全くちがうかんじですねw以前は色んなキャラつかってみるでおわってたので、しょうがない。いちようあと他にもさわってたので、こちらもまとめとこう・クロム安定感がなく、つかっていると、脳死してるときがある。ただ、準キャラと同等の強さやしっくりくるものがあって、少し悩んでいる・ファルコ弾幕キャラにとりあえずワンチャン。ただ、もうそんなことしないで、メインで勝てるようにしたい・ベヨネッタコンボが安定したらいいかもだけど。モチベがなくなったので放置・ルキナしっくりくる。ただ、俺が使うと弱い。ならいいやって感じ。・ジョーカーなんか、むいてない。素早いキャラがむいてないかもとかおもってる。シークとか無理だった。・

怖がってばかりいてもダメだけど・・・(2)

スマメイトのレート戦を怖がってばかりいてもダメだけどこのまま終わってしまうはもっとダメ…!負けてしまうのは恥じゃない、敗因を反省し、次に活かせばいい、本当に恥る事はレート戦に挑戦をしないこと…のはず。ということでもう残り僅かながらの期限でありますが私も覚悟を決め、レート戦にやっと挑みました。今夜は仕事の為どうしても時間が足りず3戦しかできませんでした。やっぱり仕事第一、私生活第2、スマブラはそういった、全部やることやってからしないと集中できず、1日の心残りがありますからね。。。※休日は除く今回の目標は前回よりも多く、勝敗関係なくしっかり挑戦をするという事で頑張ってみます。前回はタイミングが悪く、ほんの数時間しかできませんでしたからね。レートの方はやはりいきなり上手くいくわけもなく、下がりましたが挑戦するとこまでは行けて本当によかったです。今回のピカチュウは練習漬けもあってコンボはまあまあうまくできましたがやはり単調なバースト狙いのDAが多く、そこをつかまれてアウトが多かったです。前回同様に石化の隙も狩られるというまたいつもの失敗ばかりと崖つかみ行動もまだまだ貧弱でした。石化に頼り過ぎなんだよ私・・・うう。。ただ復帰時の復帰阻止の雷は悪くはなかった感じですかな。バースト手段がもう少し単調でないように頑張りたいですが焦ってしまいいいとは言えませんな・・・あと、ピカは判定が全体的に強くないため、攻撃をかぶせるなとよく言われているのにそれでも突っ張るという。そこがダメだってのに。しかもそれ故に強判定技ぶつけられて相打ちが多いんでやられる前に殴りにかかる、または攻撃後の隙狩りを意識しないといけないとより実感しました。ピカの電撃ってそのための技なんですよね。追撃も思っているよりもできず、反撃も怖がっていたのでそこも大きな×ポイントでした。ルキナは空後狙いバーストが露骨すぎてこれもいいとは言えずでしたね。崖つかみ損ねたら速攻アウトキャラなんですから特に彼女は崖つかみを失敗しないように心がけたいところです。武器判定によるごり押しは素晴らしいんでそっからラッシュ、追撃力を高め、無理してゾロらないことを頑張りたいです。リアル事情もありましたが私自身もこのまま何も出来ずに終わってしまうんじゃないかっても思ってました。やはり何も出来ずに終わるのは嫌ですし、自分がこうやって決めてなければ間違いなく後悔していたと思います。でもまだレート目標はまだ明確じゃありません…レート戦期限の終りは近いですが無理せずできる限りやっていきたいと思います。ゲーム以外の現実課題は生活リズムと睡眠時間確保の見直しが最大の課題ですね。悔しいから、楽しいからとついつい長くやってしまい、体を壊してしまうのは本末転倒ですからね。格ゲーも睡眠が超大事ですから。それだけでなく仕事もものすんごく大事ですからね。今回は復活もしてたんでこんなにも遅い時間ですが次回以降はもっと早く寝て仕事とスマメイトに備えます。余計なお世話ですが皆さんも自分の未来の為にちゃんと寝てくださいね。

「[勉強したことまとめ] スマブラspのプレイに纏わる大事な考え方(0)

はじめにはじめまして。初投稿となります。渋家所属、クッパJr.使いのちけと申します。スマブラをガチ意識に変えてプレイし始めてから、後2ヶ月で一年といったところです。まだまだ初心者的な行動が多いのですが、こちらの日記にて愛用のクッパJr.の立ち回りや、スマブラを勉強して得たこと、現状の自分の課題点についてなどを書いていきます。この日記を見返したときに、「過去の自分はクッパJr.についてどう捉えていて、こんな悩みを抱えてたんだなー」などと、自分用のメモとして残します。どうぞよろしくおねがいします。[追記]自分の勉強したことを残すために、愛用のクッパJr.の記事を書こうと奮闘していたのですが、途中でかなり長くなってしまった事に気づいたので、クッパJr. 編は次回にしたいと思います...!!タイトルも変更します。「僕のクッパJr.の立ち回りについて。直すべき点、意識していかなければならないこと。(2019.09.02)」→「[勉強したことまとめ] スマブラspのプレイに纏わる大事な考え方」目次- はじめに- キャラ性能ぶっぱではなく、スマブラの「基礎的な立ち回り」を強化する    - 落とし穴    - 択を増やす    - リスクとリターンを考える    - 試合展開を意識する    - 間合いを意識する    - ライン管理を意識する    - 相手の動きを読む    - 透かし行動を使う    - 着地隙を狙う。着地を狙われないようにする    - 相手のミスを誘う動きを取り入れる    - キャラ対策をしっかりする// - クッパJr.について//     - 下B(メカクッパ)を使う//     - 横B(カート)を使う//     - コンボを繋げてダメージを稼ぐ//     - バースト択を意識する//     - 復帰阻止を狙う- さいごにキャラ性能ぶっぱではなく、スマブラの「基礎的な立ち回り」を強化する##  落とし穴僕は去年の11月にスマブラを始めてから、クッパJr.というキャラ性能の魅力にとても惹かれました。特に下Bのメカクッパや横Bのカート、上Bのクッパクラウンを使った動きや、相手の意表を突いた独特な戦い方が好きでした。最初は周りの友人たちからもキャラ対策をされていなかったので、それで勝率も良く満足していたのですが、次第に勝てなくなるようになりました。原因は、スマブラというゲームを詳しく理解していなかったからです。基礎的な知識、技術を疎かにしたままで、独特な動きのクッパJr.の性能に任せてプレイしていただけでは、強くなるのにも限界がありました。これにもっと早く気付けていれば...と嘆きましたが、知識やプレイの仕方について知れば知るほどスマブラの奥深さに感動したので、勉強したことを言語化し、この日記にまとめたいと思います!## 択を増やすスマブラというゲームは、じゃんけんのようにお互いが持つ技の選択肢の中から自分が有利になれる技(プレイ)を選択するゲームです。しかし普通のじゃんけんと違って、スマブラにはたくさんの技やコンボ、立ち回り方が存在します。「この局面ではこの技(プレイ)が強い!」という選択肢を前もって知っていなければ、少ない択の中から技を選ぶ事になってしまい、相手の択に読み負ける可能性が増えてしまいます。また、同じ行動ばかり繰り返していては相手に次の動きが読まれて、対策されてしまいます。逆に言えば相手の択を把握して読んでしまえば、こちらの有利に動くことができるようになります!自分の択を増やし、相手の択をしっかりと読むこと。そして、各ファイターの技の性能やコンボの種類、立ち回り方、得意不得意を一つでも多く知識として知っておくことが大切です。具体的に実戦での択についていくつか例を書いていきます。- ダッシュ攻撃か掴みかを選択する- ジャンプの多用とその後の展開- 地上での攻撃かジャンプ攻撃か- ステップ(移動の方法)を使う- シールドガード後の展開- 透かしを挟む- 崖上がりの方法を増やすなどです。## リスクとリターンを考えるファイターが出せる技や行動には、必ずリスクとリターンが存在します。極端に言えば、出す技が早かったり遅かったり、威力が高かったり低かったりなどです。ダメージを与える手段は無数に存在するのですが、その局面にベストで合った択を選ぶことが今後の展開につなげるための重要な選択となります。リスクを犯してまでスマッシュを打つべき局面なのか、リスクもなければリターンも少ない強攻撃を使うことが今後の展開に繋がる局面なのかを念頭に入れてプレイし、判断できるようにしましょう!## 試合展開を意識するスマブラというゲームは画面外に撃墜されなければ負けではありません。(対勇者戦、体力制ルールなどを除く)なので、相手とのダメージレースが大きく離れていようとも、立ち回り方を気をつけてプレイすれば逆転のチャンスは大いにあります。例えば、「相手の%が低く、こちらの%が高い」場合、相手は「撃墜択」を狙ってきます。相手がどの技で撃墜してこようとするかが分かるようになれば、こちらもそれに気をつけて立ち回ることが出来ます。また、こちらのダメージが増えれば増えるほど、相手にとっても「撃墜できる択」が増えていくので、より一層気をつけましょう。この場合、攻めるより、相手の攻撃を受けないように逃げ回ることも重要となってきます。逆に、「相手の%が高く、こちらの%が低い」場合は、相手は「こちらの撃墜択を拒否する行動」を取りつつ、「ダメージを稼ぎやすい択」を狙ってくるでしょう。この場合、相手は逃げに徹するので、逃げる方向を予測して狙うことが重要になっていきます。スマッシュなどの重い技などで、なかなか仕留められないときは、相手のダメージを稼ぎ、スマッシュではなく、強攻撃や、空中攻撃などの素早い技で仕留められるようにゲーム展開を動かすことも重要です。ゲーム序盤などで「お互い%が低くほぼ一緒」の場合、相手は一番ダメージを稼ぎやすい「コンボ」を狙ってきます。相手が使ってるキャラのどの技がコンボに繋がるか、コンボの拒否の仕方などを念頭に入れつつプレイしましょう。また、こちらもコンボをガンガン狙って動くと良いです。相手が何を狙っているか、自分がどのように立ち回れば良いかは、試合中常に変わって行きます。「相手の撃墜択」を拒否すること、「自分の撃墜択を増やすこと」「ダメージを稼いでいくこと」など、現状を常に正確に把握して立ち回る事が重要です。## 間合いを意識する当然のことですが、相手の技の当たる距離を把握することも大切です。簡単に言うと、剣士は剣のリーチが長く、格闘家はリーチが短いなどです。リーチの長い技は当てやすく、ダメージを稼ぐのにとても強力です。相手の当ってはいけない技(バースト択など)を拒否するためにも、各ファイターの技ごとのリーチを把握しておきましょう。また、リーチの長い技を出させない為にこちらがより多く技を差し込んだり、ジャストシールドを狙ったり、飛び道具を使うこと、相手の隙を突くことなどの立ち回りなどにも意識したいです。## ライン管理を意識する格ゲーにおいて重要な要素の一つだと言われているのが、この「ライン管理」です。特にスマブラでは、空中より地上にいるほうが強いとされていて、ステージの端にいる場合と、ステージの中央にいる場合とでは、圧倒的に選べる択の多さから、ステージ中央に居るほうが強いのです。簡単に言うと、相手をステージの端側へ追いやったり、ステージの外に飛ばすことが勝率を上げることに繋がります。ステージ中央にいるファイターは、左右に移動したり、ジャンプ、スマッシュ、強攻撃、掴み、ダッシュ攻撃、必殺技などなど多様に動けますが、ステージの端側に追いやられたファイターは、ステージの外に飛ばされないようにガードが増えたり、ジャンプで避けたりなど、できる行動の択が少なくなってしまいます。ステージの外に出された場合は更に択が少なくなります。試合中は、なるべく相手より多く中央に近いところで立ち回ることや、積極的に相手を崖際に追いやったり、外に出すことを意識しましょう。## 相手の動きを読む相手の動きを読むことについては上の方でも何度か触れていますが、ここではもう少し深く書いていこうと思います。いくつかコツがありますが、読みやすい局面をいくつか抑えておけばとりあえず大丈夫です!参考程度に例として記載します。1. 崖に追い込まれたときの択崖に追い込まれた側はその状況を回避したいが為に、ジャンプや横回避で中央に戻るといった行動をしやすくなります。もしくは、シールドでガードして一旦様子を見るなどです。 - [相手の行動]: 空中移動     [自分の行動]: 空中攻撃当てる - [相手の行動]: 空中攻撃:     [自分の行動]: シールドで耐えてから反撃する(上スマなど) - [相手の行動]: 横回避    [自分の行動]: 回避の方向にタイミング良く攻撃(スマッシュや早い技など) - [相手の行動]:シールド    [自分の行動]: 掴む - [相手の行動]:飛び道具    [自分の行動]: アイテム生成時の隙を突いてこちらも遠距離、空中攻撃を当てるなどなど2. 崖上がりの択崖捕まりには無敵時間がありますが、時間経過とともに無敵ではなくなります。また2回目以降の崖捕まりも無敵ではないので、プレッシャーがかかる局面となります。崖から上る方法として、様々な択がありますが、それに対する有効な手段も存在するので、しっかり読んでリターンが得られるようにしましょう。 - [相手の行動]: 攻撃上がり    [自分の行動]: 後退して隙を突く、ガードして反撃する(上スマなど) - [相手の行動]: ジャンプ上がり    [自分の行動]: 空中攻撃を当てる - [相手の行動]: その場上がり(こちらの空中攻撃読み)    [自分の行動]: 攻撃を当てる - [相手の行動]: 回避上がり    [自分の行動]: 回避方向に攻撃を当てる - [相手の行動]: 崖離し空中攻撃上がり    [自分の行動]: 後退して隙を突く、ガードして反撃する(上スマなど)3. 相手の逃げ方(回避の仕方)回避した後は隙が大きいので、上手く読めればローリスク・ハイリターンで攻撃を当てることが出来ます。(ただし、その場回避には注意です。) - [相手の行動]: その場回避    [自分の行動]: 持続の長い技を当てる、透かしから反撃する - [相手の行動]: 空中その場回避    [自分の行動]: 持続の長い技を当てる。回避方向を読んで着地を狙う。 - [相手の行動]: 横回避    [自分の行動]: 持続の長い技を当てる。回避方向を読んでタイミングよく技を当てる - [相手の行動]: 空中横回避    [自分の行動]: 持続の長い技を当てる。回避方向を読んで着地を狙う。 - [相手の行動]: シールドでガード    [自分の行動]: 掴み、シールドをブレイクできる技を当てる4. ガードさせた後の択シールドで攻撃を耐えた後も行動がワンパターンになりがちです。どう反撃を取ろうとしてくるか、しっかり観察しましょう。 - [相手の行動]: ガード後掴み - [相手の行動]: ガード後上スマ、上B - [相手の行動]: 小ジャン空N    [自分の行動]: 掴まれないよう間合い管理、透かして隙きを突く5. ジャンプ後の択ジャンプからも様々な択が取れます。あまりに択が多いので、ここでは割愛します。相手が多く選んでる択をしっかり記憶して、読みの精度を上げていきましょう。また逆に相手に動きを読まれないためにも、こちらも行動の択に偏りを持たせないことが大事です。## 透かし行動を使うこちらの動きを読まれにくくする技術の一つとして、「透かし」と呼ばれる行動があります。上に書いた「## 相手の動きを読む」でも「透かし」という言葉が出てきました。「透かし」とは、ジャンプしたときに攻撃も回避も何もせず、そのまま着地することです。一見なにも意味がなさそうですが、逆に、ジャンプする度に空中攻撃をしていると相手からワンパターンと捉えられ、対策されてしまいます。あえて何もしない択を用意することで、ガードをさせるタイミングを分からなくさせることが出来ます。また、攻撃も回避もしないので着地の隙がありません。これを利用して、相手が空中攻撃読みのガードをさせたところに掴みに行ったりなど、こちらの択も増えます。## 着地隙を狙う。着地を狙われないようにする上でも書きましたが、スマブラは地上に居るときより空中に居るときのほうが択が少なく不利 とされています。(例外もあります。)なので、相手の空中回避の方向に合わせて攻撃をしたり、着地に対してアイテムをぶつけたりという行動は、ローリスク・ハイリターンな択だと言えます。また、相手を地面に着地させず、ずっと上に上げ続ける「お手玉」と呼ばれる行動があります。理論上常に優位に立てるので、積極的に狙って行きたいですね!逆にこちらが浮かされている状態では相手の格好の的なので、全力で拒否しましょう。## 相手のミスを誘う動きを取り入れるどんなに練習を積んでも必ずミスは生まれます。人間だし。相手がミスした瞬間こそローリスク・ハイリターンで技を当てられるので、積極的にミスを誘っていきたいところです。一番簡単にミスを誘える局面は、崖の外です。復帰に失敗したら撃墜というプレッシャーを抱えているので、よりプレッシャーを与えるためにも復帰阻止の精度を上げて、更に追い打ちをかけましょう!次に、動きましょう!その場に止まっていると相手から的として狙われやすくなるだけでなく、相手にプレッシャーをかけれません。空中攻撃や透かし、小ジャンプや急降下、フェイントを使って相手に圧をかけていきましょう!## キャラ対策をしっかりする「キャラ対策」も格ゲーにおいて重要な要素と言われています。相手の立ち回りを知らなければ、当ってはいけないコンボや技を読む事もできないし、こちらの強い択が通るかもわかりません。上の「## 試合展開を意識する」でも触れましたが、撃墜されなければ負けることはないので、撃墜されないためにもキャラ毎の撃墜方法や立ち回り方を知ることは重要です。しっかり対策しましょう!クッパJr.について- 乞うご期待さいごにスマブラからは実世界においても、基礎を磨くことの大切さ、できることを増やすことの大切さなどを学びました。スマブラを通してたくさんの人たちとも繋がることも出来ました。このゲームは、座学であり、技術力も磨け、自信にも繋がる素晴らしいゲームです。そんなスマブラを今後多くの人にもっと広めていきたいと思います。この時点ではまだスマメイトには登録しただけで、日記一つしか書いていませんが、今後レート戦にも挑戦していこうと思います!フリーでの対戦もぜひしていきたいです!次は「クッパJr.について(自分の成長とこれからの課題)」「クッパJr.の各技の考察について」「クッパJr.のコンボ」「クッパJr.から見たキャラ対策」などをゆるく書いていこうと考えています。次回以降投稿予定の「自分の現状の課題点」も今後シリーズ化して、自分を見つめ直す機会にしたいと思います。ここまで書いた内容が全てではありませんし、まだまだ僕自身も出来ていない事が多いので、参考程度にしつつ今後の糧にしていけたらいいなと思います。ここまで見てくださりありがとうございました!この日記の内容についてお見苦しい点など多々あったとは思いますが、何卒温かい目で見守っていただけると幸いです。コメント等ぜひお待ちしております!これからも精進して参ります!

ツイッターのメイン垢(0)

前垢は消しました!メイトに紐付けされてる垢に移行しました🦔Xの頃から使ってる垢で思い出(約5万ツイート)詰まってるから、7月ぐらいからどう扱うか迷ってたけど消すことにしました。正直めっちゃ辛いし、8年間分全て消し去った感じがある。理由を簡単に言うと、FF増えすぎて好きなこと呟きにくくなったり、TL見てて煩わしくなったのが理由です。よく対戦してる仲良い人はフォローしてるもりです。今作から仲良くなった人は数名除いてフォローしてないですが、フォローきたらほぼ通します!(ソニック使いや、オフでよく話す人は100%)通されなかった人は察して下さい👍

射撃Miiのお話と自分語り(0)

どうも、インクリング&射撃Miiのダブルメインのバグーです。サブキャラはいません。まずは僕が射撃Miiを使い始めた理由について。元々初期らへんからインクリングをずっと使っていて、「インクリング単キャラでやっていけるだろ」とか思ってたんですが、4月頃に飛び道具キャラへの壁が厚いなって考え始めて「これはサブキャラ本格的に必要だな…」、「飛び道具キャラに技当たらねぇ…」、「ロックマンサムスダックハント村人フィットレの野郎うう」「ならこっちも遠距離から飛び道具で対抗しようかな」、「飛び道具キャラと言えば………射 撃 M i i !」ってなった訳で、早速vipで使ってみたら(その時は技構成1332)、想像を絶する程に勝ててこのキャラやべえってなりました。「取り敢えずミサイルとグラウンドボム(以下グラボム)撒いて、あ、ジャンプしてきそう、はい空N、空前、チャージショット〜〜」、元々ジャンプ読みだけは冴えていた僕に噛み合っていました。「射撃Miiで強い人とかいないのかな〜、(youtubeで検索)あ、この人上手いな〜」、「取り敢えず大ジャンプグラボムとラピッドショット(以下ラピショ)がめっちゃ強い事は分かった」、そしてCSからラピショに変えた境にはインクリングの世界戦闘力を越えてしまいました。「これはもうメイン級なのでは??」、そしてイカで絶望的だったサムスに射撃Miiで何回も勝つ事ができた!「これが、キャラ相性補完、か……」、そして射撃Miiのモチベが爆上がりしました。……しかし途中で異変に気が付きました。「あれ、俺のインクリング…弱くなってるかも…?」射撃Miiに力を注ぎすぎた結果なのだ。「まーいっか、後でまた使いまくれば元に戻るだろう」。そしてここ最近グレネードの評価も爆上がりしました。「大Jグレネードで読み合い仕掛けるの強すぎい!」「これはラピショ型じゃなくてグレネード型当てるキャラの方が多くなるかもなー」、と話はここで置いといて、実は射撃Miiと言うキャラクターが実際の所どこまで通用するのか…凄く不安だなあと多々思う事があります。明らかにそこまでキャラパワーがある訳でも無いし、きついキャラ多すぎるしで、インクリングの相性補完になった所で、きついキャラを相手に被せられた場面で勝ちきる事が出来るのか、と言うのが課題ですね。そのきついキャラに勝つための鍵が【いかに近距離の読み合いで勝つか】だと個人的に思うんですよね。某パックン使いはきついとされるキャラに対して近距離の読み合いを制しているので勝てていると言った印象が個人的にあります。あくまで個人的な意見なので真に受けないで下さい。そして射撃Miiは相手に対策され切った時にどうなるのかも未知数です。作業で処理されてしまうのか、それとも読み合いには持っていけるのか……そもそも使い手が少なすぎるキャラの対策を詰める人がいるのかって話ですけど。でも僕は射撃Miiの可能性を信じて使い続けたいと思います。で、ダブルメインって2つのキャラを高練度にしないといけなくて、「これだ!」ってキャラがいなければ自分の場合はサブキャラは要らないですね。最近まではずっとサブキャラ探してたんですけど3つ目のキャラとなると、相当な自信が無い限り時間の無駄使いになるだけだと思います。インクリングと射撃Miiの事でいっぱいいっぱいなので……と言う事でインクリングも射撃Miiも将来性はどうなのか分からないですけど、スマブラで勝つためにこれからもダブルメインで頑張ります!目標はタミスマ優勝、が出来たらオフ大会も視野に入れる、ですね。最後にここまで読んでくれた人ありがとうございます!

マエスマ振り返り+α(3)

お久しぶりです!クッパJr.使いのはらぺこみどりんです!前回の私の拙い日記にたくさんのいいねをくださりありがとうございます!それが嬉しくてまた日記を書いた次第でございます!先日、久しぶりにマエスマさんに参加させていただきまして、結果は過去最高のベスト8!!!やたー!普段レート1400〜1500くらいをうろついている私にしたら万々歳の結果ですね!これもスマメイトで皆様に揉まれた結果、紹介文でアドバイスいただいた結果だと思っております!過去対戦してくださった方々、フレ戦等々付き合ってくれる方々ありがとうございます!そんな喜ばしいことの一方で、ベスト8は私初めての配信台だったのですが、お相手のロックマン使いNoLuckさんに完全にボコされました。単純にNoLuckさんのスキルがずば抜けているし、読みも鋭いしでなにもかもが負けていたのですが、自分の甘い行動も目立っていたなと思いました。特に崖外出されて時にメカクッパ生成する癖は何度も狩られましたし、困ったらカートするのも豆で簡単に止められました。もっと復帰を慎重に、地上でもガード精度高くしてカートに頼らずに相手に近づけるようにならないといけないなぁと思い知らされました!久々に大会に出て、改めて大会っていいなと思いました!特にマエスマは私的には初めて大会出る!という方や実力に自信はないけど試してみたい!という方にオススメだと思っています。私も初めての大会はマエスマさんでした!運営のまえだくんさんの対応は優しいですし、参加者もレート差がかなりあって、今回の私のように運良く勝ち抜けたり、普段対戦できないような強者との対戦もできたりします!とにかく!大会参加にためらいのあるそこのあなた!勇気を持って参加ボタンを押してみましょう!VIPやレート戦では味わえないドキドキがありますよ!それでは!

どーでもよすぎるお知らせ(1)

今の名前……Miapura#YTこれからの名前……みあぷら はいしん名前を変えますっ!いつもお世話になってるアー!さん!把握よろです!これからも愛読者が増えていくことを望んで…ただつらつらと日記を書く日々です…wしばらくレートは休もうと思います…フリーでもう少し強くなったらまた戻ります!というわけでフリーで!

20190901(0)

飛び道具の苦手を克服したいいいい。最初よりはだいぶマシになってると思うけど一回当たっちゃうとリズムゲームみたいにずううっと当たりにいっちゃうアホだああああガードやジャンプで避けて間合い管理するってゆうのだけ前よりはできるようになったけど、その後の行動をちゃんと考えられてない!とにかく走って向かっていくのはやめようとしてもムカムカしてくると突っ込んでしまう🙅‍♀️ダメダメ集中。一戦一戦落ち着きます、、空後の振り方は少しずつうまくなってきてる感じあるから差し込んでつかむなりコンボ稼ぐなりしたいな、(多分こういうしたい欲突っ込んでいく理由←相手を見て読んで差し込みたい🙆‍♀️)負け越したけどメンタルはまだ大丈夫そう。対策してるキャラだったりよく当たって考えるようになったキャラは勝率上がってることが救い。逆にいうと知らないキャラにはびっくりするほどボコボコにされたりもするからしっかり経験を積もうと思う。(初めてのアマチュア杯はアイスクライマーにボコられました😭)今期急に終わりが近づいてびっくりしたけど、この時期レートが荒れてまた当たる人も強い人が増えそうだから気を引き締めて最後までには納得の結果を残していきたい。

僕だめだなって。(2)

すごいよ。14連敗。なぜだろう。なんていうかさ、心が折れるどころの話じゃないよね。うん。たくにゃーさんにTwitterでフォローもらったからっていい気になってるのかな?アー!さんと少し仲良くなったからって調子に乗ってるのかな?一回メイト離れるべきなのかなぁ…誰か助けてください…僕はどうしたら強くなれるんだ…

レーティング対戦6期の終了日について(0)

【更新】事前の案内に従い、終了日は9月5日23時に決定しました。第6期レーティングバトルの終了日は、下記のように設定致します。※下記のアップデートとは、対戦バランスの調整を含むアップデートを指します。1.9月8日(日)まで、アップデートが行われなかった場合→9月8日の23時で終了とします。2.アップデート日が当日より前に告知がされた場合→アップデート前日の23時で終了とします。例:9月5日にアップデートされると9月3日に告知があった場合、9月4日終了ただし、アップデート告知が実施日の前日夜だった場合、下記の3を適用します。3.告知がなく、突発的なアップデート(当日発表)だった場合→アップデート当日の23時で終了とします。どうぞよろしくお願いいたします。

アイシャァ、、、シャーッ!!!!!!!!!!!!(情け無用の男、ふたりのきわみーアッ!!!!!! ※回線工事完了の報告含む)(12)

アイシャァ、、、シャーッ!!!!!!!!!!!(「雪山登ってナンボ!!! レート戦300戦、やってみっか!!」こんなついーとをしやがったふたりのきわみアー!、、、そしてこのザマよ。レート1836から大暴落!!一時期は1672まで雪崩に巻き込まれた!!!!!!「落ちたな、、、Miapureさんに早速死体回収頼まなきゃ、、、」2019年9月1日現在、ヒィヒィ言いながらレート1801まで戻したものの、、、ふたりのきわみアー! レート戦続けるのか?ここで止めとくか?この先、どう生きる?そんな中、スマメイトに「その他ランキング」なるものがあることを知った。見てみた。・今期対戦数ランキング : 25位(369戦)・紹介文貰った数ランキング : 20位(242文)・日記いいねランキング : 18位(29いいね その他俺の日記、3つ程ランキング入りしてるぅ、、、)レート戦、ズタボロ。雪山は登頂出来そうにない。が、どうやら皆様の記憶にはしっかり足跡を残せているらしい。※本当に、本当に、本当に有り難うございます。仕事以外、全部スマブラ、「愛す狂い魔ー」だわ、、、しゃーない。スマメイトの皆様から元気貰ったんで、、、まだまだ足掻いてみるかぁ!!!!!!!!!!!!!オルァァァァーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!                                  アー!!※2019年8月30日、ようやく、「NURO光」になりました。それでも回線相性の関係から、ラグが発生して「これは続行厳しい」と思ったら、何卒ご相談下さい。今まで経験してきたラグ問題の中で、対戦が終わって結果も出てしまった後に「ラグが、、、」と呟かれるのが、何よりも辛かった。何一つ気兼ねしなくていいです。何かございましたら、何時でも、お気軽に、是非とも!!!仰ってください!!!!!!アーーーーーーーーー!!!!

やっと1600帯(0)

9月1日、やっと目標の1600に行けました!運良く勝てていけたとしてもやっぱり嬉しいですね!途中は強キャラを使おうとデイジーとか入れながらやっていたのですが最終的にはデイジーの出番はほぼなくファルコンばかりになってしまいましたwまだ終盤になって焦ってしまうところや、復帰時にすぐ内側へと移動してしまう癖があり、まずそれを頑張って直して、強くなっていきたいですね.....次は頑張って1600維持を目標に頑張っていきます!

レートの大暴落(2)

オンライン対戦を始めて2週間ちょっとが経ちました。負ける度に1つ上の存在がいるのを感じますし、勝てば成長したなと感じるようになりました。さて、今までクロムをメインに添えていましたが少し格闘miiを触っていました。マリオほどコンボ難易度が高くなく、フォックスほど素早い訳でも無いキャラなのですが、どこかウルフのような爆発力のあるキャラだと思っていました。案の定下強始動のコンボが45%叩き出したり、横Bの吹っ飛び具合が頭おかしかったです(笑)オンラインで動かすことにしたのですがここからが悲劇の始まりでした。490万から20連敗の50万への大暴落をしてしまいました。ここまで落ちてしまった原因は自分でも分かっています。 ・次は勝てると思い乱闘を続けてしまった事  ・世界戦闘力を気にしてしまい、上げようとしてしまった事                                         ・ストックを先取され、焦って自ら突っ込むような戦い方をした事     です(  ; ᯅ ; `)あとはガチ勢が多い深夜帯にやってしまったこと。配信者の方にボコボコにされました()            2連敗でもしたら一旦手を休め、リプレイを見返すなどした方が良かったかもしれません。長々と書いてしまいましたが文を纏める力が皆無でしたのでここで区切ろうと思います。。。  

俺より弱い人ってスマメイトにいんの?(15)

昨日始めたスマメイト。またも全敗し、たった2日でレートは1100を切る。1ストックも取れないまま死んでいくリンクの姿をもう見るのは辛い。俺より弱い人はこのスマメイトに存在しないとさえ思っている。俺のように戦績が全敗の人と何回か当たったがその人たちに勝利の喜びを教えてしまった。メンタルはズタボロ。誰か俺にマンツーマンで指導してくれ。俺は孫悟空でもなんでもないから一人きりで強くなることなんて出来ないんだ...昨日コメントで教えてくれた掴みやガードを意識してプレイしてみたが、敵は掴めないしガードをしても逆に掴まれて空中コンボによってシバかれる。何がいけないんだ...俺には何が足りないのだ...誰か...俺に勝利の喜びを教えてくれ...PS:俺より弱い人いたら教えてください

初めてのスマメイトと全敗(4)

今日初めてスマメイトに登録。試しにやってみるも20戦全敗。俺が弱いのか相手が強いのか。間違いなく俺が弱い。世界戦闘力も10万すら行ったことのないクソザコナメクジはここに来てもボコボコにされ、俺と対等に戦えるのをCPU LV.7ということを再確認された。もう少し練習を重ねCPU LV.8とも、対等に戦えるようになりたい。と思ってしまうくらい自分に自信を無くした俺は、対戦後のコメントに「ダメ出ししてください」と負けること前提で設定しておいた。これが成長に繋がるといいな。HAHAHAHOLLYWOOD

1900の壁(0)

こんばんはsdsgです。最近の1800ぐらいのとこをウロウロしてて思ったことがあります。1900の壁が高い いやこれでもかというくらい痛感してます。明らかに人性能差が開いてて、ほんとに1900いけるのかなーって思っちゃったりしてます。でも最近なんとか食らいついてきてて自身の成長を実感してたりしてます。 でもなんで負けたかとか忘れちゃうと勝ちに繋がらないので、この日記機能を使ってメモでもしてこうかなと思います。あと、もしかしたらこの日記見て伸び悩んでる人のヒントになるかもしれないので、これからはメモとかには日記機能使っていこうと思います。モチベ向上にも繋がるかもしれませんし。・バーストができない時に焦ってしまっている バーストできずに相手が120%近く溜まって焦る場面が結構ありました。焦って隙を晒してしまい、バーストできても100%ぐらい蓄積されてしまう場面や、逆にバーストされてしまう場面がかなりありました。対策としては相手が高%時にバースト技として使える上投げや下スマ(前)を意識して振っていくことでしょうか。・崖ドリルや崖奪いでの復帰阻止以外の崖でのバーストに使える択を使えてない。 かなり痛いですね。メタナイトでバーストできる場面が減ってしまっていました。対策として考えられるのは実戦でしょうか、試合でまだ意識できてない部分もあるので、試合で何度も使い体に覚えさせたいなと思います。・バースト拒否ができてない。 相手のバースト手段や、相手がバースト時に振る技を警戒できてないのが原因でしょう。リプレイを見直して覚えていきたいです。・着地を下bに依存している。 これも結構痛いですね。1700ぐらいの人は下bを狩れない人が多いんですが、1800以降はガンガン狩ってきます。それで着地できずに相手にターンを継続されてしまってそのままバースト....ってのがかなりありました。対策としては下b以外の着地を覚える。下bでの着地の精度をあげるといった感じでしょうか。・復帰阻止で読み負ける 読み負けるとメタナイトのバーストが一気に遠のいてしまいます。対策はとにかく試合数をこなし、リプレイを見まくると行った感じでしょうか。 終わりです。しょーもない日記ですが誰かの参考になったりしてくれればありがたいです。